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Homem-Aranha

"Grandes poderes trazem grande responsabilidade"


Ben Parker (Tio de Peter Parker)

HISTRICO

depois de ser raptada pelo Duende Verde, durante um


combate com o Aranha, foi arremessada do alto da ponte do
Brooklin. Peter tentou salv-la com sua teia, mas o tranco
gerado quando a teia a alcanou quebrou seu pescoo. Com
isso o Aranha lamenta a falha e chora por Gwen at hoje.
Depois de Gwen, veio Felicia Hard, a Gata Negra, um
conturbado romance se formava entre nosso heri aracndeo
e a ex-ladra de cabelos prateados. Aos poucos o Aranha foi
se conformando com a morte de seu primeiro amor.
Nesse perodo o Aranha participou de um evento
chamado Guerras Secretas, e quando precisou de um
uniforme novo encontrou uma mquina que confeccionou
um novo uniforme negro. Esse uniforme dispensava o uso
dos lanadores de teias, pois gerava tentculos.
Mais tarde Peter descobriu que o uniforme
se tratava de um simbionte aliengena, que
drenava suas energias como um parasita e
que poderia morrer se no se livrasse dele,
com a ajuda do Quarteto Fantstico a
criatura foi vencida, e mais tarde se uniu a
Eddie Brook gerando o Venon.
O namoro com a Gata Negra no foi
muito longe, e Peter comeou a namorar
Mary Jane Watson, a MJ. Ela conheceu o
segredo de Peter, e aceitou o Aranha em sua
vida. Eles se casaram e superam todas as
dificuldades juntos: A tia May morreu
depois de muito tempo doente (para o alivio de muitos
leitores). Peter e MJ tiveram uma filha mas ela foi raptada
pelo Duende Verde e o casal acredita que ela morreu ao
nascer.
A vida do Aranha foi quase destruda durante a
chamada Saga do Clone, onde o Chacal e o Duende Verde
puseram em dvida se Peter era realmente um ser humano
ou um clone do Peter Parker original. Um clone de Peter
que escolheu o nome de Ben Reilly e o alter-ego de AranhaEscarlate apareceu na vida do Aranha. Essa dvida a
respeito de quem era o verdadeiro Peter Parker fez com que
Peter e Ben se alternassem por duas vezes no uniforme do
Homem-Aranha, mas depois foi provado que Peter Parker
era o verdadeiro e que Ben era o clone. Ben se tornou como
um irmo para Peter e os dois lutaram juntos contra o
Chacal e o Duende Verde. Lamentavelmente o Aranha
Escarlate encontrou seu fim ao enfrentar o Duende e
morreu. Um final ruim para um personagem que ganhou a
simpatia dos leitores. O Aranha e ele fazem uma boa dupla.
Norman Osborn, o Duende Verde, se tornou sem
dvida alguma o pior inimigo do Homem-Aranha, e no ir
descansar enquanto no o destruir ou ser destrudo.
Osborn ameaou J. J. Jameson e conseguiu comprar o
Clarim Dirio, colocou um prmio pela cabea do Aranha e

Peter Parker, filho de agentes da Inteligncia


Americana que morreram misteriosamente quando ainda era
um beb, foi criado por sua idosa tia May. Por causa dos
cuidados excessivos de sua tia e a constante cobrana em
relao aos estudos, Peter se tornou um estudante que nunca
se divertia com os colegas e era ridicularizado pelos outros,
principalmente por Flash Tompson, seu colega de ginsio.
Mas tudo isso mudou no dia em que, durante a
apresentao de um experimento numa palestra
sobre radioatividade, Peter foi acidentalmente
picado por uma aranha radioativa, o jovem
estudante Peter Parker adquiriu poderes similares
aos de um aracndeo. Com superfora e um
sentido especial para prever as ameaas, Peter
Parker passou a fazer aparies pblicas como o
espetacular Homem-Aranha, e criou um lanador de
teias para que pudesse se locomover como
uma aranha.
A descoberta dos novos poderes
fizeram com que o franzino Peter ganhasse
coragem para enfrentar a vida, da noite para
o dia sua musculatura se desenvolveu e se
tornou muito forte e resistente, sua agilidade e
capacidade de aderir a superfcies era o sinal de
que aquela pequena aranha mudara a vida de
Peter para sempre.
A princpio voltado apenas para conseguir fama e
fortuna, o Homem-Aranha viu sua vida mudada diante do
trgico assassinato de seu tio Ben, uma morte que ele
poderia ter evitado no dia que viu o mesmo bandido fugir da
policia e nada fez. Com a morte do Tio Ben, Peter
compreendeu uma frase de seu tio "Grandes poderes trazem
grande responsabilidade". Ciente da responsabilidade para
com o mundo, o adolescente tmido e egosta comeou a
usar seus extraordinrios poderes para o bem,
transformando-se ento em um verdadeiro heri. Pena que
esse herosmo no seja reconhecido pela maioria dos
moradores de Nova York, que so inspirados pelas matrias
de J. J. Jameson em seu jornal o Clarim Dirio. Jornal esse
em que Peter trabalha como fotgrafo Free-Lancer anos,
sempre se aproveitando das atividades de seu alter-ego para
conseguir timas fotos.
Durante sua vida Peter teve namoradas que tiveram um
importante papel em seu destino. Inicialmente Betty Brant,
que atualmente sua colega no Clarim Dirio. Depois Gwen
Stacy, a namorada perfeita que todos os leitores sonhavam
em ter e admiravam. Bonita, inteligente, delicada, meiga, e
respeitvel. Essa loirinha tomou o corao de Peter, mas

todos o caavam. Peter criou quatro identidades para poder


provar sua inocncia no assassinato forjado de um marginal
chamado Joe Z. Assim surgiu O Vespa, Prodgio, Ricochete
e O Sombra. A inocncia do Homem-Aranha foi provada
quando o Ardiloso foi capiturado e confessou o crime, dessa
forma os quatro uniformes foram para o armrio.
Ao final da Saga do Clone tivemos uma desagradvel
surpresa: Tia May estava viva. Os roteiristas por no
saberem o que fazer com a vida de Peter sem a velha May,
acabaram devolvendo-a as histrias, estragando assim uma
das melhores histrias, que fora de sua morte!. Mas como?
Bem, a mulher que morreu no hospital na verdade era uma
atriz contratada por Norman Osborn, e a verdadeira May
estava em um cativeiro do Duende Verde.
A filha de Peter e M.J. estava sendo criada por uma
mulher contratada por Osborn, mas Kaine, um
amigo/inimigo do Aranha descobriu a verdade e tomou a
menina para ele, deixando a mulher morta e todos
acreditando que a pequena May Parker tambm morrera.
Nunca mais tivemos notcias de May e Kaine (ele outro
clone de Peter, porm disforme, foi o nico que sobrou).
O Duende Verde tentou se tornar mais poderoso
fazendo uso de uma ceita mstica, mas a magia dessa ceita
somente lhe condedeu mais loucura. Osborn foi
desmascarado e preso por um tempo em um asilo. Mas foi
resgatado pelos Scriers, uma mandala que obedece a
Orsborn.
Mais caos na vida de Peter. Aps perder a filha, quase
perder a tia, ser preso e acusado de assassinato, ser caado
como Homem-Aranha, perseguido e humilhado pelo
Duende Verde e ainda ter que pagar as contas da casa, Peter
Parker se viu diante de uma nova desgraa em sua vida, a
morte de Mary Jane. MJ estava fazendo muito sucesso em
sua carreira de modelo e durante um vo de avio um
misterioso acidente causou uma exploso sobre o oceano. O
que aconteceu com Mary Jane ainda um mistrio e Peter
Parker se recusou a acreditar, mas est vivo.
Sem esposa e sem ter onde morar, Peter foi dividir um
apartamento com seu amigo Randy Robertson, filho de
Robert Robertson do Clarin Dirio.

tima idia utilizar adolescentes como super heris (tambm


porque difcil se interpretar um adolescente, a menos que
seja um) da idias para muitas aventuras alem de aumentar a
dificuldade dos heris, afinal de contas no nada fcil
salvar o mundo e no mesmo dia estudar para a prova de
qumica.
Uma das idias para campanha no cenrio do HomemAranha foi essa, adolescentes descobrindo seus poderes
enquanto o Homem-Aranha salva o dia, e sem contar que o
aracndeo no pode estar em dois lugares ao mesmo tempo
enfrentando dois viles diferentes (ou pode????) ento seria
bom um pequeno grupo de heris para ajudar o Aranha.
Mas claro que existem mil e uma formas de conduzir
uma campanha, mas apenas tome cuidado para no
deixarem os jogadores mais fortes e importantes que o
prprio Homem-Aranha (se bem que eu acho difcil fazer
isso).

GANHANDO OS PODERES
H muitas formas de se estabelecer como os
personagens jogadores adquiriram seus poderes, s no vale
cair no clssico fui mordido por um besouro radioativo
pois esse clssico pertence apenas ao Homem-Aranha (ou
no). Alm disso tente evitar que os jogadores peguem
poderes iguais ao do aracndeo (afinal de contas iria ficar
feio um Homem-Aranha Junior sem nem ser o filho dele).
claro que um jogador com uma bela explicao tambm
possa conseguir o poder de aderir a superficies, mas que no
seja por uma picada de aranha radioativa.
Outra idia que eu tive ao desenvolver uma campanha
com colegiais que eles poderiam ir descobrindo seus
poderes aos poucos (assim como o Super Man na srie
Smallvile). E com essas descobertas poderiam vir crises e
conflitos familiares, alm de inimizades com conhecidos da
escola e at algum que descubra o seu segredo.
Alm disso o jovem pode ter de esconder seus poderes
tambm de seus pais, o que vai dificultar muito as coisas
dentro de casa. Pois o que os pais vo pensar de um garoto
que no para em casa e vive arrumando desculpas
esfarrapadas ? claro a ultima coisa que iro pensar que
ele esta salvando a cidade.
Mais um dos problemas que podem atrapalhar os
adolescentes descobrindo seus poderes que eles podem
no ter o controle total deste logo quando so descobertos. E
como leva um certo tempo para se acostumar com o poder
isso pode causar alguns inconvenientes na classe de aula.
Sem contar que o personagem pode ser um jovem
perseguido por seus amigos, que fazem chacotas e gozaes.

O ARANHA NO RPG
Bem como voc pode ter notado, esse histrico do
Homem-Aranha dos quadrinhos, sendo que no desenho
diferente e nos filmes mais ainda. O que da todo o crdito
para que no RPG ela tambm seja modificada, claro sem
alterar muito a histria original.
Para se jogar no cenrio do escalador de paredes
necessrio muita ateno por parte do mestre, pois tanto nos
quadrinhos como na telinha o personagem principal foco de
todas as atenes o Homem-Aranha, assim sendo meio
complicado jogar com um grupo de heris ao lado do
aracndeo, mas no impossvel. claro que o HomemAranha pode ser utilizado como NPC ajudando um grupo de
super heris ou tambm ser utilizado como um dolo dos
jovens super heris.
Percebe-se uma invaso nos desenhos animados dos
adolescentes com super poderes como exemplo o X-Man
Evolution ou Super Chock entre outros. E para RPG uma

OS INIMIGOS
H um antigo ditado que diz sempre que houver luz
haver escurido levando em conta o equilbrio entre o
bem e o mal, podemos dizer que sempre que nascer um
super heri nascer um vilo e vice versa.
Mas alguns heris durante sua vida acumula vrios
inimigos, todos esperando o momento certo para se vingar

do heri, e esse o caso do Homem-Aranha e talvez seja o


caso dos jogadores desse cenrio.
A grande maioria dos inimigos no representam perigo
(se estiverem separados), apenas um seria o grande vilo por
trs de tudo controlando os outros como em um jogo de
xadrez com um nico objetivo eliminar os heris da face
da Terra , como o caso da perseguio do Rei do Crime
ao Homem-Aranha.
Numa campanha necessrio fazer com que o super
vilo seja to protegido que seja quase impossvel chegar at
o mesmo quanto mais derrota-lo. Outro cuidado ao se
organizar essa campanha no ridicularizar todos os outros
inimigos menores, sendo que cada um vai ter seu momento
de super vilo e naquele momento deve parecer
assustador e super poderoso, caso contrrio os jogadores
ficaram confiantes de mais em sua vitria.

segundo que sempre o personagem ser tentado (mesmo que


o jogador no esteja), terceiro...ta acho que no tem um
terceiro.
Pra que os personagens se regenerem importante
mostr-los que o crime no compensa se necessrio faa
com que um amigo criminoso do personagem mate sem
saber um ente querido do personagem, ou algo mais forte (e
tem algo mais forte???).

ROMANCES
Esse um dos principais dramas na vida do HomemAranha, ele tem medo de se relacionar com Mary Jane a
principio por que os seus inimigos podem descobrir esse seu
calcanhar de Aquiles e se vingar dele machucando ela.
Se o heri tem responsabilidade e inteligente tambm
cara no mesmo drama do escalador de paredes, isso tornara
o personagem mais humano e interessante para a
campanha. Muitas outras coisas podem atrapalhar um
relacionamento de um heri, como a ausncia de um
namorado(a), isso desgasta muito um relacionamento e caso
o personagem no recompense seu parceiro pelas horas
ausentes isso trar problemas mais tarde.

A LEI
claro que os viles no obedecem a lei, isso obvio,
mas os heris tambm esto acima da lei, o que no
significa que eles podem desobedece-la. Se o HomemAranha fosse um criminoso (hipoteticamente) nenhum
policial de NY conseguiria det-lo ( claro que ai ele seria
um vilo, ento deveria ter um super heri para proteger a
cidade, mas isso no vem ao caso...).
Ai que entra a diferena entre os heris e os viles,
mesmo podendo cometer crimes com impunidade, o heri
no o faz. Algumas vezes por traumas de criminosos, por
que jurou acabar com a criminalidade ou mesmo por cdigo
de honra vindo de uma boa educao.
Numa campanha um jogador pode se sentir tentado a
usar seus poderes para coisas malignas (nem sempre com
inteno), e acreditem isso pode acontecer como j
aconteceu comigo, vamos voltar um pouco no tempo:
Eu estava mestrando uma campanha de SUPERS,
todos ainda eram super heris desconhecidos que tentavam
galgar fama e livrar a cidade dos criminosos e dos viles,
um dos personagens em uma hora vaga (sem nenhum
inimigo a vista) saiu para se divertir com alguns outros
heris do grupo de jogo, ele encontrou uma garota e
resolveu convida-la para sair com ele, mas ele no era la
muito bom de lbia nem tinha uma aparncia assim to
encantadora, e a garota se negou a sair com ele, ento
muito nervoso (talvez com o mestre) com a rejeio ele a
seguiu e utilizou seus poderes de Vibraes para destruir a
casa dela enquanto ela dormia, resultado os pais da garota
morreram soterrados e ela conseguiu ser resgatada no
ultimo minuto de vida. Os outros personagens (e jogadores)
ficaram revoltados com isso e a partir da esse personagem
ficou como uma espcie de renegado do grupo.
claro que essa campanha acabou rpido (por outros
motivos que no vem ao caso) mas o jogador aprendeu a
lio de que grandes poderes trazem grandes
responsabilidades e hoje em dia ele no desrespeita mais a
lei (no muito).
possvel retomar o controle de uma campanha mesmo
aps que os jogadores se tornem foras da lei, primeiro que
mesmo que se regenerem aos outras pessoas nunca mais
confiaram do mesmo jeito que confiaram no passado,

A FAMA E A M FAMA
A Fama um faca de dois gumes na vida de um heri,
principalmente quando tem um maracuj de gaveta que
insiste em colocar uma manchete negativa sobre voc.
Um dia voc o salvador da cidade e todos te idolatram
e no outro voc um bandido mascarado que s atrapalha a
cidade.
Lembre-se que a mdia move as massas, ento uma
inimizade com o Editor Chefe do principal jornal da cidade
significa que a maior parte da cidade vai ter quase a mesma
opinio do Editor. Assim um heri mesmo que faa tudo
para salvar a cidade no ter seu reconhecimento se a cidade
toda achar que ele fez isso por interesse pessoal.
Mas a fama pode ajudar o personagens, como
aconteceu no filme Homem-Aranha 2, quando todos no trem
viro o esforo que o Aranha fez para salva-los, ajudaramno a se recuperar e at tentaram barrar Dr. Octopus, o que
deu um incentivo extra para que o Homem-Aranha
continuasse a lutar pela cidade. Acreditem esses ai nunca
mais acreditaram na palavra do J.J. Jameson.

HERI TAMBM TRABALHA


claro que o sustento de heri no vem dos inimigos
que ele derrota, e sim do dia-a-dia de trabalho dele na sua
verdadeira identidade. Trabalho que nem sempre lhe garante
uma vida confortvel muito menos moradia.
As crises de dinheiro em uma campanha de RPG
tornam-na mais real e traz aos jogadores uma sensao de
que se eles no trabalharem no podero sair por ai soltando
teias e enfrentando super viles.
E lembre-se um trabalho em que o heri ganha muito
exige muito tempo de servio, coisa que um super heri no
tem, surgem viles a cada segundo e deve haver algum a

altura para combate-los. fcil comprar Recursos 5, mas


mant-lo que complicado.

Armas:
Tem lanadores de alta presso em seus punhos que
disparam fios de um fluido-teia em que em contato com o ar
endurece e forma uma fibra flexvel porm extremamente
resistente e com extraordinrias qualidades adesivas.

PERSONAGENS
HOMEM-ARANHA

Histria:
Peter Parker ficou rfo quando seus pais morreram em
um acidente de avio. Ele foi criado ento com seu tio Ben e
tia May. Apesar de ser extremamente inteligente e
estudioso, sua timidez sempre o deixou isolado.
Ironicamente,
esta
vocao
escolastica possibilitou a sua
transformao no extrovertido
subidor de paredes.
Durante uma exibio sobre
radiao, uma aranha radioativa
caiu em sua mo, o picou e morreu.
Peter saiu da demonstrao sentido
fortes dores, logo ele comeou a
manifestar estranhas habilidades
parecidas com as de um aracndeo.
Ao invs de usar seus talentos
para um bom propsito, o
adolescente seguiu o caminho
ditado pela sua criao no sculo
XX. Ele criou um uniforme e
capitalizou os seus poderes
tentando ser uma estrela da tv.
Deixando o estdio depois de
um dia de gravao, Peter estava
cuidando de sua vida quando ele
encontrou um ladro fugindo da
cena do crime. Apesar dele poder
ter parado o marginal facilmente,
Peter deixou ele ir embora - arrogantemente acreditando que
no era responsabilidade dele perseguir criminosos. Mais
tarde ao chegar em sua casa ele descobre que ela fora
arrombada e seu tio Ben morto. Ao saber que a polcia tinha
cercado o assassino em um velho armazm, Peter colocou
seu uniforme e partiu para vingana. Usando suas incrveis
habilidades para capturar o meliante ele percebeu que o
infeliz era o mesmo que ele havia deixado escapar no
estdio. Cheio de remorso, Peter finalmente entendeu que
com grandes poderes tambm tem que haver grandes
responsabilidades, e ele jurou nunca mais esquece-las.
A morte de Ben Parker deixou Peter e sua tia sem
dinheiro, fora o seguro social, Peter tentou seguir uma
carreira em shows, mas no conseguiu devido a uma
campanha difamatria contra o Homem-Aranha feita pelo
editor do jornal Clarim Dirio J. Jonah Jameson.
Justificando as suas responsabilidades, Peter comeou a
usar seus poderes para lutar contra o crime. Enquanto isto,
ele ganhava a vida vendendo fotos do Homem-Aranha em
ao para o Clarim. As tentativas de Jameson em influenciar
o pblico contra o Aranha foram desaparecendo devido ao
boca-a-boca sobre as boas aes do cabea de teia. Apesar
de ainda ser uma figura controversial o Homem-Aranha
enfrentou e venceu um vasto nmero de criminosos em

Criado em 1963 por Stan Lee e Steve Ditko, o HomemAranha veio a se tornar o mais querido e popular heri dos
quadrinhos. A receita? Ao contrrio de outros heris que o
antecederam, o Aranha possu problemas
como
qualquer
pessoa
comum.
Preocupaes como falta de grana,
doenas na famlia, dvidas sobre que
carreira seguir, humilhaes pelo valento
da escola, a primeira namorada, e muito
mais, fazem com que o leitor se
identifique com o Homem-Aranha e dessa
forma crie um vnculo de amizade com
seu personagem favorito.
Mas o que o Homem-Aranha capaz
de fazer? Fora e agilidade proporcionais
a de uma aranha e a habilidade de aderir e
escalar paredes j fazem dele um ser
especial, mas o Homem-Aranha conta
tambm com um sentido que o alerta dos
perigos, esse o chamado Sentido de
Aranha, para se locomover entre os
prdios de New York ele usa lanadores
de teias que aderem a qualquer superfcie
e podem ser usados tambm como armas.
Super Fora, Agilidade, Aderncia,
Sentido de Aranha e Teias... mais do que
isso o Homem-Aranha tambm conta com
uma resistncia fsica muito grande e uma resistncia
psicolgica maior ainda, pois a tragdia acompanha a vida
de nosso escalador de paredes. So muitas as perdas e
dilemas pelos quais ele j passou e nesses momentos o que
salva nosso heri o fato dele ser Peter Parker.
Nome verdadeiro: Peter Parker
Ocupao : aventureiro, fotgrafo freelancer, professor
de ginasio
Membro de algum supergrupo: nenhum, antigamente
era reserva dos Vingadores.
Base de operaes: Nova York
Primeira apario: Amazing Fantasy 15 (1962)
Altura: 1.60 m
Peso: 75 kgs
Cor dos olhos: Castanhos
Cabelos: Castanhos
Poderes:
Possui fora, reflexos e equilbrio sobrehumanos, a
habilidade de escalar qualquer superfcie e um sexto sentido
que o avisa de perigos eminentes.

Nova York como o Rei, o Abutre, Electro, o Homem-Areia,


Mistrio, Doutor Octopus, o Duende Verde, Kraven o
Caador, o Escorpio, Venom e Carnificina.
A carreira de vigilante que Peter adotou teve seus
baixos e altos. Seu primeiro amor, Gwen Stacy, morreu
durante uma batalha entre ele e o Duende Verde. Peter
perdeu amigos tambm, incluindo Harry Osborn, filho e
sucessor de Norman Osborn, o Duende Verde original, e o
capito da polcia George Stacy, pai de Gwen Stacy.

O arsenal do Duende Verde inclui granadas


incendirias e de atordoamento, na forma de abboras de
Dia das Bruxas; um veloz Planador; bombas de fumaa e de
gs, todas rodeadas por um manto leve de plstico que agita
como um fantasma quando so lanadas; e luvas capazes de
descarregar pulsos eltricos de 10.000 volts. Alm disso, o
Duende Verde desenvolveu um gs que pode neutralizar,
durante um certo tempo, o Sentido de Aranha de Peter.
Histria:
O violento co-proprietrio de uma empresa qumica,
situada em Nova York, Norman Osborn era obcecado por
fortuna e poder. Quando descobriu que seu scio Mendell
Stromm estava desviando fundos da empresa para usos
pessoais, Norman alertou as autoridades e assumiu o
controle total das indstrias Osborn.
Logo em seguida, ele descobriu uma frmula no
laboratrio particular do Professor Stromm capaz de
aumentar a inteligncia e a fora fsica de uma pessoa.
Esperando lucrar com o trabalho de Stromm, Norman tentou
recriar o composto qumico a partir das anotaes de seu
companheiro, mas a soluo instvel acabou explodindo no
seu rosto.
O
soro
aumentou
sua
inteligncia
drasticamente, mas ao custo de sua prpria
sanidade. Como resultado do acidente, uma
personalidade
sinistra
aflorou
rapidamente no qumico o
mesmo
fantasma
do
duende
verde
que
assombrava os sonhos de
Norman quando ele era
jovem.
Influenciado por seu
estado mental precrio,
Norman se armou com
projteis inflamveis
e um planador
antigravitacional.
Matando o Homem-Aranha, ele esperava conquistar grande
crdito ante os habitantes do submundo e firmar-se
mundialmente como lder de uma organizao criminosa.
Depois de falhar repetidas vezes em suas tentativas de
matar o Homem-Aranha, o Duende seguiu seu inimigo e
descobriu sua verdadeira identidade: Peter Parker, o melhor
amigo e colega de classe de seu filho Harry Osborn.
Durante uma batalha posterior, Norman foi eletrocutado
e acabou sofrendo amnsia, que o fez perder a memria do
Duende e restaurar sua personalidade original. Decidindo
que Norman no deveria ser punido por crimes que ele
cometeu enquanto estava insano, e que Harry ficaria melhor
se no soubesse que seu pai era o Duende, o HomemAranha decidiu no expor a outra identidade do seu inimigo.
Durante anos, ficou aparente que Norman apoiava Peter
como seu prprio filho. rfo, Peter era estudioso, inventivo
e esperto uma pessoa que atingia sucesso por mrito
prprio, como o prprio Norman. Harry, por sua vez, era
visto por seu pai como um desastrado viciado em drogas,
destinado a levar uma vida ftil com o dinheiro que iria
herdar. Da mesma forma, Peter tinha um grande respeito por

O casamento de Peter com Mary Jane Watson sempre


foram perturbados pela sua luta contra o crime e
eventualmente eles se separaram. Mas apesar de todos os
problemas, ele sempre se manteve seguro em sua
determinacao de usar seus poderes para o bem de todos.

DUENDE VERDE
Sem dvida alguma, ele o maior
inimigo do Homem-Aranha. Uma
manifestao da insanidade gerada
pela induo de substncias
qumicas no cientista Norman
Osborn, dono da Oscorp.
Nenhum vilo fez tanto
quanto o Duende Verde para
arruinar
o
Escalador-deParedes, sempre aterrorizando
os amigos e amores de Peter
Parker. At mesmo o seu prprio
filho e melhor amigo de Peter
Harry Osborn foi envenenado pelo
legado do Duende. Ele matou Gwen
Stacy, o primeiro grande amor na
vida do Cabea-de-Teia. E depois
anos aps o Homem-Aranha t-lo
assistido morrer, empalado em seu
prprio Planador Osborn retorna para
espalhar a sombra de crueldade sobre o seu
odiado inimigo.
Nome verdadeiro: Norman Osborn II
Ocupao: Proprietrio e presidente
das
Indstrias Osborn
Grupo de afiliao: Nenhum
Base de operaes: Cidade de Nova York
Primeira apario: Amazing Spider-Man (Vol.1) # 14
(1964)
Altura: 1,55 m
Peso: 84 kg
Olhos: Azuis
Cabelos: Castanhos avermelhados
Poderes:
Um acidente involvendo uma frmula experimental
no-testada garantiu a Norman Osborn uma fora sobrehumana, um intelecto mais avanado e um acelerado fator
de cura ao custo de sua sanidade.
Armas:

Norman, sendo capaz de diferenciar o homem de negcios


promissor que ele conheceu em sua vida normal do
psicopata perigoso que tentou matar o Homem-Aranha por
diversas ocasies.
A sanidade de Norman, entretanto, mostrou ser
transitria e, tanto a personalidade quanto a memria do
Duende voltaram tona. Por duas vezes, o Homem-Aranha
conseguiu induzir Norman a reprimir o Duende e retornar ao
seu estado normal. Mas a crena contnua na possibilidade
de reabilitar Norman resultou numa tragdia. Para atrair o
Escalador-de-Paredes a um confronto final, o Duende Verde
seqestrou o primeiro grande amor de Peter, Gwen Stacy.
Mesmo com todos os esforos do Homem-Aranha, o
Duende tirou a vida de Gwen jogando-a do topo da Ponte
George Washington. Aparentemente, Norman tinha
morrido, perfurado
por seu prprio
planador quando o
Homem-Aranha
conseguiu
se
desviar.
Com a mente
perturbada
por
causa da morte de
seu pai, Harry
responsabilizou o
Homem-Aranha.
Mais
tarde,
descobrindo
a
dupla identidade de
seu amigo, Harry
tornou-se o novo
Duende Verde e
deu incio sua
vingana
contra
Peter. Com a alma
maculada
pelo
toque do Duende,
Harry se afogou na
insanidade
e
entregou sua vida
para o legado do
Duende.
Escapando da
morte certa pela
frmula do Duende, Norman partiu para a Europa. L, ele
construiu um imprio secreto do crime. No velrio de Harry,
que fracassou em levar adiante o legado do Duende (ele teve
uma overdose quando tentou ingerir a frmula do Professor
Stromm), Norman tentou moldar Peter para ser um herdeiro
digno. Envenenando-o com um poderoso alucingeno,
Norman forou Peter a atacar seus prprios amigos e
pessoas que amava na forma do Duende. Quase matando
Peter atravs de torturas fsicas e psicolgicas, Norman
ofereceu a ele a chance de abraar as trevas dentro de sua
alma. Mesmo diante de tanta provao, Peter encontrou
foras para rejeitar a oferta de Norman trazendo para si o
dio eterno de seu adversrio. De mos atadas por causa do
conhecimento de Norman de sua prpria identidade, resta a
Peter agora expor seu inimigo s autoridades. No obstante,

Norman continua como um poderoso e respeitado


empresrio.
Ainda inconformado pela recusa de Peter, Norman
aguarda o momento certo para colocar em prtica seus
sinistros estratagemas. Atingindo o Homem-Aranha atravs
de seus amigos e pessoas que mais ama, o Duende Verde
no ir descansar at destruir todo o mundo ao redor do
Escalador-de-Paredes. Sem jogos, nem brincadeiras...
apenas uma insacivel sede de vingana!

DOUTOR OCTOPUS
Armado com um conjunto de tentculos de ao
superdestruidores, o Dr. Octopus tem dedicado sua grande
genialidade para aniquilar seu mais odiado inimigo: o
Homem-Aranha!
Nome verdadeiro: Dr. Otto Octavius
Ocupao: Criminoso
Grupo de afiliao: Sexteto Sinistro
Base de operaes: Mvel
Primeira apario: Amazing SpiderMan (Vol. 1) # 3 (1963)
Altura: 1,80 m
Peso: 111 kg
Olhos: Castanhos
Cabelos: Castanhos
Poderes:
O Dr. Octopus pode controlar seus
braos mecnicos telepaticamente mesmo
a enormes distncias.
Armas:
As habilidades do Dr. Octopus vm
de seus tentculos de ao. Presos a uma
espcie de cinturo em volta de seu
abdmen e cintura, e controlado por ele,
esses membros podem se alongar numa
velocidade de 100 km/h, atingindo o alvo
com a fora de um bate-estaca. Alm
disso, o Dr. Octopus capaz de criar uma
ventania de 75 km/h girando suas
extremidades maleveis, tal qual um
ventilador gigante.
Na sua extenso total, o suplemento mecnico permite a
ele viajar em alta velocidade como se estivesse andando em
poderosas pernas de pau. Usando todos os quatro, ele
capaz de atingir uma velocidade de 75 km/h. Cada brao
possui 12 cm de dimetro terminado em trs pinas
articuladas individuais.
Histria:
Antigamente, ele era Otto Octavius um brilhante e
respeitado fsico nuclear, inventor e professor. Na ocupao
de destaque acadmico, Octavius projetou e construiu um
conjunto de braos robticos altamente avanados para
ajud-lo em suas pesquisas. Capaz de manipular substncias
radioativas dentro de um permetro seguro, Octavius foi
apelidado de Dr. Octopus por seus colegas de trabalho.

Um monstruoso acidente no laboratrio exps Octavius


a uma radiao intensa, que acabou enxertando a poderosa
prtese em seu prprio corpo, garantindo a ele um pleno
controle teleptico sob os membros artificiais. No entanto, o
choque tambm afetou a mente de Octavius, transformandoo num criminoso megalomanaco insano.
Abandonando sua esperana de um dia se aprofundar
mais no campo da pesquisa atmica, Octavius ingressou
numa vida de crime. Possudo por um poder incalculvel, o,
at ento, tmido cientista tornou-se um dos mais perigosos
homens vivos. Dr. Octopus tentou obter poder sobre os
outros atravs de diversas aes ilegais, esforando-se em
acumular o mximo de fortuna possvel atravs de extorso
e roubos mirabolantes para, assim, construir um enorme
imprio criminoso.
Se houver necessidade, o Dr. Octopus capaz de
recorrer a assassinatos brutais para atingir seus
objetivos. Com o passar dos anos, ele ficou obcecado
pela destruio de seu mais freqente problema: o
Homem-Aranha.
O Dr. Octopus provou ser um dos mais
formidveis inimigos do Cabea-de-Teia! Suas
batalhas contra o heri so as mais brutais de todas,
testando os limites das incrveis habilidades de
Peter Parker. Ainda que o Octavius original, de
natureza benevolente, volte de tempos
em tempos, sua personalidade
sinistra do Dr. Octopus sempre
acaba dominando sua mente.

Poderes:
A Gata Negra uma ladra perita em arrombamento,
alm de uma perfeita atleta olmpica e lutadora de artes
marciais.
Histria:
Felicia Hardy cresceu como uma patricinha mimada,
seguindo os passos de seu amado pai Walter em todos os
sentidos. Quando ele desapareceu, a me de Felicia disse a
ela que seu pai havia morrido em um acidente de avio.
Posteriormente Felicia acabou descobrindo a verdade:
Walter Hardy era um dos ladres de jias mais procurados
do mundo, mas acabou sendo capturado. Ele ainda estava
vivo, mas cumprindo pena na priso.
Determinada a continuar seguindo os passos do
pai, Felicia iniciou um rigoroso esquema de
treinamento fsico que aumentou sua fora,
resistncia e agilidade. Ela tambm aprendeu
tcnicas para arrombar fechaduras e cofres, e
se tornou mestra em artes marciais.
Isto levou anos, mas Felicia
demonstrou grande talento e superou
seu pai em cada movimento,
aprendendo todos os seus truques.
Quando soube que seu pai
encontrava-se muito doente, ela
criou um visual prprio se vestindo
com um uniforme de Gata
Negra. Acreditando que ele
deveria morrer em seu
prprio leito, ela invadiu a
priso e o resgatou, levando-o
de volta para casa, despistando o
Homem-Aranha no processo.
Embora seja uma especialista
em ludibriar seus perseguidores,
a aparentemente impulsiva Gata
Negra muito prudente em seus
planos. Ainda no incio de sua
carreira criminosa, ela criou na
mente de seus adversrios a
impresso de que possui a
habilidade inata de trazer m sorte.
Felicia prepara cuidadosamente
a cena do crime, de modo que
acidentes podem acontecer e
prejudicar qualquer perseguidor. Devido
ao seu grande arsenal de trapaas e percias, ela conseguiu
convencer at mesmo o Homem-Aranha de que poderia
afet-lo com sua maldio de azar. Sua brincadeira de gatoe-rato continuou por algum tempo, com a vivaz Felicia
confundindo e frustrando constantemente o objeto de sua
crescente fascinao. Quanto mais escapava do Escaladorde-Paredes, mais a Gata Negra ficava inexplicavelmente
atrada por ele.
Abandonando suas tendncias criminosas, Felicia
sucumbiu a sua agora irresistvel atrao pelo heri e se
uniu a ele em sua guerra contra o crime e com isso
acabou sendo anistiada pelas autoridades. Embalado na sua
doce patinha, o Homem-Aranha respondeu de forma

GATA NEGRA
Beneficiada pela maldio do
azar, ou forada a contar apenas com seus
dotes atlticos, esta talentosa ladra problema
na certa.
Abandonando sua carreira criminosa, a
perigosa felina Felicia Hardy se apaixonou
pelo Homem-Aranha e passou a
acompanh-lo em sua cruzada herica
embalando o Cabea-de-Teia em sua
doce patinha.
Mas
ao
terminarem
seu
relacionamento termina, ela prova ser
verdadeira a antiga superstio: sinal
de azar quando um gato negro cruza seu
caminho!
Nome verdadeiro: Felicia Hardy
Ocupao: Aventureira, ladra de jias
Grupo / afiliao: Nenhum
Base de operaes: Nova Yorque
Primeira apario: Amazing Spider-Man (Vol. 1)
#194 (1979)
Altura: 1,56 m
Peso: 54 kg.
Olhos: Verdes
Cabelos: Loiro prateado

recproca os fortes sentimentos da felina, chegando ao ponto


de revelar sua identidade secreta. Mas quando ele descobriu
que era o Homem-Aranha que ela queria e no Peter
Parker, o homem por trs da mscara o Cabea-de-Teia
resolveu encerrar o relacionamento.
A Gata Negra seguiu com sua vida, apesar das
lembranas de Peter estarem sempre presentes nos seus
pensamentos. Embora Felicia tenha conseguido viver com
os lucros obtidos ilegalmente durante anos, ela ainda se
sente muito confusa em diversas ocasies, por conta do
tremendo impacto causado pelo relacionamento com o
aracndeo em sua vida.
Leandro Oliveira Tandren

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