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Ideas centrales:

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Temas:
TEMAS Palabras clave: aventura, fantasa, esclavitud, maduracin, mitologa, interculturalidad,
sociedad,
identidad,
poder,
tiempo,
viaje,
sabidura.
- Conocerse uno mismo y pertenecer a la comunidad: Shasta es en realidad Cor, hijo del rey de
Archenland. El descubrimiento de su verdadera identidad acaba con el conflicto interior que
tena: por fin entiende por qu se senta diferente a los carlomenos, y nota que pertenece a un
lugar concreto. Eso forma parte de su proceso de maduracin.
- Interculturalidad y diferencias entre pueblos: en esta entrega Lewis retrata Oriente y
Occidente (los carlomenos, representando a los rabes, los de Archenland, a los europeos).
Adems, cada sociedad se rige de forma distinta. Aparecen trminos como la esclavitud y los
matrimonios concertados, por ejemplo.
- La importancia del saber y la razn: algunos de los animales parlantes de Narnia prescinden
de ese don, y se vuelven retrgrados, es decir, incapaces de comprender o razonar.
VALORES
Palabras clave: ambicin, amor, amistad, autoestima, Bien / Mal, respeto, valor, cooperacin,
empata, igualdad, humildad.
- Ponerse en el lugar del otro: Aravis huye y no piensa en las consecuencias que eso acarrear
a terceros, como a su fiel criada, que recibe varios latigazos por dejarla escapar. Aslan la ataca
hirindola en la espalda para que entienda el dolor inflingido a su criada y aprenda que cada
uno de los actos realizados tiene consecuencias de las que debe responder.
- La amistad como clase de amor: la que cultivan Shasta y Aravis que, primero por necesidad, y
luego por amistad, cooperan y se ayudan mutuamente a escapar de su pasado. Al final,
despus de las vicisitudes pasadas, se crear un lazo tan estrecho entre ellos que acabarn
casndose.
- El concepto de igualdad: Aravis se cree con derecho a que su criada reciba un castigo, Aslan
le hace entender que nadie est por encima de nadie... A su vez, Aravis huye de un matrimonio
de conveniencia con un viejo (su padre cree que puede decidir por ella), y el prncipe Harbadas
cree que debe tratar de concertar su matrimonio con la reina Susan con Edmund, el hermano
de sta.
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Transversalidad:
- Ciencias naturales: clima y paisaje, pueblos de Oriente y Occidente.
- Ciencias Sociales: la importancia del contexto sociocultural en la percepcin del mundo,
historia, la distincin social por clases / castas.
- Filosofa/Tutora: la lucha entre el Bien y el Mal.
- Lengua: trabajo sistemtico de vocabulario.
- Literatura: leyendas y cuentos populares, mitologa, literatura fantstica, grandes creadores
literarios, intertextualidad e influencias.
- Todas las reas: educacin cvica y moral, educacin para la paz, educacin para la igualdad
de oportunidades.

- EA (enseanzas alternativas): Cristianismo.


- tica. Tutora: la ambicin, la tirana, la traicin, la identidad, la maduracin a travs de la
experiencia, la sensibilidad ante los ms vulnerables, la solidaridad, infancia y supervivencia.
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Competencias bsicas:
En el conocimiento con el mundo fsico
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Contexto literario:
Literatura fantstica y de aventuras

Las Crnicas de Narnia: El caballo y su nio


1_Identifico la obra

Titulo: Las crnicas de Narnia, El caballo y su nio


Autor: C.S Lewis
Editorial: Andrs Bello
2_Personajes

Principales: Shasta, Aravis, Bri, Juin.


Secundarios: el prncipe Corin, Rabadash, los reyes Pedro y Edmundo, las
reinas Susana y Lucia, el rey Lune y Aslan.
3_Descripcin del o los personajes principales

Shasta: el es un nio alto, de tes blanca, rubio, valiente, muy sufrido en su


vida pues es el un nio que fue rescatado de un naufragio por un pescador. Es
el prncipe del reino de Archenland, pero no lo sabe hasta tiempo despus;
porque al nacer es separado de su hermano gemelo y llevado muy lejos del
reino donde naci.

Aravis: ella es una Tarkeena, una nia de la misma edad de Shasta. Es muy
valiente y no se deja atropellar por nadie. Ella se escapo, para matarse, de su
casa, porque la iban a obligar a casarse con un seor de mayor edad.

Bri: es un caballo Narniano(los animales narnianos hablan) que cuando era


solo un potrillo, lo secuestraron unos hombres y, sin saber que hablaba, lo
vendieron a un Tarkaan (un seor de alto prestigio en su pais) como caballo de
guerra.

Juin: ella tambin es una yegua narniana que le paso lo mismo que a Bri,
con la diferencia que ella fue vendida para una pequea Tarkeena, llamada

Aravis, a la cual despus le salva la vida. Ella es muy tmida y respetuosa, pero
muy oportuna al momento de decir ideas.
4_Ambiente

Lugar donde transcurre el relato: Este libro transcurre en otra


dimensin, una diferente a la nuestra; especficamente en las tierras de Narnia
y Calormen, y en las tierras que hay entre ambos pases. El pas de Calormen es
un pas desrtico, en que los habitantes usan atuendos parecidos a los que
usaba Alibaba y los 40 ladrones y, por supuesto, sus edificios eran iguales.
Narnia es un pas lleno de rboles, campos, valles, y adems esta cerca del
ocano, por lo tanto es un pas con costas. Los habitantes de Narnia son, en la
mayora animales que hablan, y tambin habitan humanos que conviven en paz
con ellos.
5_Presentacin de la obra
A. Breve resumen de la problemtica de la obra: Se trata de un nio(llamado Shasta)
que se entera, por un caballero que visita su casa, que no es el hijo del hombre que toda
su vida ha llamado padre. El caballo de este seor, que era un caballo que habla, le
propone irse al pas de donde el viene. Shasta acepta y se van juntos, el y Bri (as se
llamaba el caballo). Por otra parte estaba Aravis. Ella al enterarse que se tenia que casar
con un seor mucho mayor que ella, se escapo de su casa, acompaada de su yegua
(todava no sabia que ella poda hablar) con la intencin de matarse. Cuando estaba a
punto de enterrarse su cuchillo, Juin le hablo y le dijo que envs de matarse, se fuera con
ella a Narnia, donde no la obligaban a casarse. Aravis acepto.
6_Nudo
A. Breve resumen de los hechos ocurridos durante la obra para el
desenlace: Cuando Shasta y Bri van en su camino a Narnia, se encontraron con una nia
llamada Aravis (que iba montada en un yagua que tambin hablaba, llamada Juin) que iba
escapando de un len que las venia persiguiendo. Juntos lograron escaparse del len. Bri
se dio cuenta que Juin era un yegua narniana y ellos decidieron irse juntos a Narnia.
Para ir a Narnia deban pasar por la ciudad de Tashbaan, donde descubriran a Aravis si
ella no tomaba las precauciones, por lo tanto los nios se disfrazaron de pordioseros para
pasar de inadvertidos. En la ciudad pasaban a menudo grandes visitas. Cuando pasaban
las visitas narnianas (en la que estaba el Rey Edmundo y la Reina Susana), la reina
Susana confundi a Shasta con el prncipe Corin (que era prncipe de Archenland) y lo
llevo a su habitacin. En ese lugar le dieron comida y agua, pero no la oportunidad de
decir quien era. Cuando todos se fueron y dejaron a Shasta solo en aquella habitacin,
apareci un nio idntico a el trepando por la ventana, que era el prncipe Corin. Shasta le
explico lo sucedido, ellos se hicieron muy buenos amigos y el prncipe le dijo que lo fuera a
ver al castillo cuando pudiera. Mientras, Aravis se haba encontrado con una antigua
amiga, que le presto ayuda, a ella y a los caballos, para salir de aquella ciudad. Cuando se
intentaban escapar, ellas escucharon los planes del prncipe de Calormen para apoderarse
de Archenland y Narnia. Al encontrarse con Shasta, le dijo que tenan que impedir los
planes del prncipe de Calormen.
7_Final

A. Breve resumen del desenlace de la obra:


A si Shasta, Aravis, Juin y Bri partieron en su viaje por el desierto, en camino a Archenland
(pues lo planes del prncipe eran apoderarse primero de Archenland para llegar a Narnia
con mas facilidad, pues Archenland estaba atrs de Narnia) y cuando estaban a punto de
llegar, apareci un len que los persigui durante un rato (rato en que hiri en la espalda a
Aravis, dndole un rasguo). Por suerte de ellos, se encontraron con una especie de casa,
pero con murallas que sobrepasaban los 3 metros y estaban hechas de una especie de
helecho. Cuando pasaban por hay, un anciano se asomo y les dijo, apresuradamente, que
pasaran (pues el len todava los persegua) y ellos pasaron con mucho gusto. Al entrar se
dieron cuenta que la casa por dentro era un inmenso jardn, que solo en una esquina tenia
una pequea habitacin. El anciano, apenas vio a Shasta le dijo que tena que ir corriendo
a avisarle al rey de Archenlan que su pas estaba en peligro. El le hubiera pedido ayuda a
Bri, pero el estaba demasiado cansado. Shasta tuvo que ir solo. Corri lo mas fuerte que
pudo y en su camino se encontr al rey Lune (rey de Archenland) y le advirti de lo
sucedido. El rey al ver a Shasta se dio cuenta de inmediato que el era su hijo perdido, el
mismo que raptaron al nacer y el heredero del trono. Rpidamente el rey lepidio ayuda a
sus amigos, los reyes de Narnia (Pedro, Lucia, Susana y Edmundo). As, Shasta se
reencontr con su amigo (ahora hermano) el prncipe Corin. Mientras en el campo de
batalla, la guerra la haba ganado Narnia, y el prncipe de Calormen haba sido convertido
en burro por Aslan (el len que puede hablar y tiene poderes mgicos, fue el creador de
Narnia) y fue devuelto al pas donde iba a reinar. Aravis, Juin y Bri, cuando ocurri todo
esto, estaba en la casa del anciano. Cuando se les presento una inesperada visita: Aslan,
el seor de Narnia por sobre todos los reyes (aunque es un len) y les dijo a todos que
podan continuar sin preocupaciones su camino, pues el no los iba a molestar y a
perseguir mas (el eres el len que haba unido el camino de Aravis y Juin con el camino de
Shasta y Bri y el mismo que haba rasguado a Aravis). Despus de eso se fue dndoles
un beso de len a cada uno. Cuando todos se recuperaron de la impresin, se sintieron
ruidos de cascos. Era Shasta (que ahora se llamaba Cor) quien venia a buscar a sus
amigos para llevrselos al castillo donde el iba a ser rey. Despus de que Cor les explico
todo, se fueron solo el y Aravis al castillo, pues Bri y Juin decidieron irse directo a Narnia.
Cor y Corin se llevaron como hermanos comunes (que peleaban a menudo).
Aravis se quedo viviendo en el castillos de Archenlan y cuando su iso mayor se caso con
Cor.
Bri y Juin se casaron, pero no el uno con el otro, pero se vean a menudo cuando iban a
visitar a su amigos, los reyes de Archenland.
Informe: