Se
trata
de
sumergir
al
oyente
en
diferentes
experiencias
cada
vez
que
abra
una
puerta.
La
idea
es
que
la
viva
en
primera
persona.
Comienza
caminando
en
un
cuarto
vaco,
cuando
abre
la
primera
puerta
entra
a
un
saln
de
eventos,
avanza
hasta
la
siguiente
puerta
y
sale
a
una
playa.
Luego
abre
otra
puerta
y
entra
a
una
guerra
y
comienza
a
correr
hasta
que
encuentra
otra
puerta,
esta
lo
lleva
de
vuelta
al
saln
de
eventos.
Fin
o
no?
Puerta:
1) Sonido
de
una
puerta
abrindose
con
fade
in
(0:08)
y
fade
out.
(0:12)
2) Sonido
de
una
puerta
abrindose
con
fade
in
(0:34)
y
fade
out.
(0:38)
3) Sonido
de
una
puerta
abrindose
con
fade
in
(1:01)
y
fade
out.
(1:04)
4) Sonido
de
una
puerta
abrindose
con
fade
in
(1:24)
y
fade
out.
(1:28)
Chirriar:
1) Sonido
de
una
puerta
chillando
con
fade
in
(0:09)
y
fade
out.
(0:13)
2) Sonido
de
una
puerta
chillando
con
fade
in
(0:35)
y
fade
out.
(0:39)
3) Sonido
de
una
puerta
chillando
con
fade
in
(1:02)
y
fade
out.
(1:05)
4) Sonido
de
una
puerta
chillando
con
fade
in
(1:25)
y
fade
out.
(1:29)
Gente:
1) Gente
hablando
en
estreo
con
sonido
de
copas
de
fondo
(0:08
0:40)
Cancin:
1) Cancin
con
LPF
al
principio
y
luego
de
abrir
la
puerta
el
volumen
sube
7db
y
la
ecualizacin
queda
plana.
La
pista
tiene
reverberacin.
(0:00
0:46)
2) Cancin
con
LPF
al
principio
y
luego
de
abrir
la
puerta
el
volumen
sube
7db
y
la
ecualizacin
queda
plana.
La
pista
tiene
reverberacin.
A
partir
de
1:33
el
volumen
empieza
a
bajar
(1:19
1:41)
Pasos
sobre
piedras:
1) Pasos
sobre
piedras
con
estreo
spread,
fade
in
y
fade
out
(0:37
-
1:02)
Gaviotas:
1) Sonido
de
gaviotas
en
estreo
(0:40
1:03)
Olas:
1) Sonido
de
olas
estreo
con
paneo
hacia
la
derecha
(+30)
(0:35
1:03)
Pasos
sobre
Cemento:
1) Pasos
sobre
cemento
con
ecualizacin,
compresin
y
estreo
spread
ambas
con
fade
in
y
fade
out
muy
leves.
0:00
0:08
y
de
0:09
0:35
Sonido
de
Guerra:
1) Antes
de
abrir
la
puerta
tiene
LPF
y
volumen
bajo,
cuando
entra
a
la
guerra
tiene
ecualizacin
plana,
estreo
y
volumen
alto.
Luego
cuando
entra
a
la
siguiente
puerta
tiene
LPF
y
volumen
bajo.
(0:56
-
1:35)
Corriendo
sobre
tierra:
1) Pasos
rpidos
sobre
tierra
(1:04
1:26)
Respiracin:
1) Sonido
de
respiracin
es
estreo
y
con
gain
adicional
(1:02
1:12)
2) Sonido
de
respiracin
es
estreo
y
con
gain
adicional
(1:20
1:32)