Shubhi, M. Latif R. Pengembangan Media Pengembangan Media Pembelajaran
Interaktif Berbasis Aplikasi Autoplay Media Studio 8 pada Materi Turbin Air Teknik Pemesinan Kelas X di SMK Nasional Malang. Skripsi, Jurusan Teknik Mesin, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dra. Hj. Widiyanti, M.Pd., (II) Drs. H. Yoto, S.T., M.Pd., M.M. Kata Kunci: Interaktif, Aplikasi Autoplay, Materi Turbin Air Pendidikan merupakan hal yang sangat penting, kualitas pendidikan suatu bangsa akan mampu mengangkat derajat bangsa tersebut. Salah satu lembaga pendidikan di Indonesia yakni SMK, sebagai salah satu lembaga pendidikan dibidang kejuruan, SMK diharapkan mampu mencetak akademisi yang berkompeten di bidangnya salah satunya yakni SMK Nasional. Media pembelajaran dapat digunakan agar proses belajar lebih menyenangkan. Salah satunya dengan aplikasi autoplay, autoplay merupakan aplikasi yang mampu mendukung penggabungan berbagai jenis file, baik berupa teks, gambar, suara, animasi, video maupun file berbasis .exe sehingga mampu dijadikan media pembelajaran untuk siswa agar ilmu yang didapatkan semakin melekat di otak sesuai dengan kerucut pengalaman Edgar Dale dalam proses pembelajaran. Materi SMK teknik pemesinan kelas X salah satunya adalah turbin air. Turbin air merupakan materi yang mempelajari bagaimana memanfaatkan energi air sehingga mampu di konversi dalam berbagai jenis bentuk energi. Pengetahuan turbin air ini sangatlah berguna karena air merupakan energi yang terbaharukan dan sangat melimpah. Sebagai dasar ilmu pemanfaatan energi air siswa SMK perlu memahami dasar kerja turbin air tersebut sehingga mampu dimanfaatkan. Materi turbin air merupakan materi teknik pemesinan yang sangat cocok jika dalam proses pembelajaran menggunakan media aplikasi autoplay karena dengan media pembelajaran ini, siswa diajak tahu lebih dalam dengan mendekatkan pada arah yang lebih konkret. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Sadiman, berikut merupakan langkah-langkah pengembanganya; (1) Identifikasi kebutuhan, (2) perumusan tujuan, (3) perumusan butir-butir materi, (4) perumusan alat pengukur keberhasilan, (5) penulisan naskah media, (6) tes/uji coba, (7) revisi, (8) naskah siap produksi. Adapun subjek dalam uji coba yakni siswa SMK Nasional teknik pemesinan kelas X. Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini yakni kuantitatif (instrumen ahli media, ahli materi, dan siswa). Media ini divalidasi oleh seorang ahli media, 3 orang ahli materi, uji kelompok kecil 5 siswa, dan uji kelompok besar 25 siswa. Setelah dianalisis hasil validasi dari media pembelajaran berbasis aplikasi autoplay ini dinyatakan sangat valid berikut merupakan hasil validasi; validasi ahli media sebesar 88,16% media perlu diperjelas tulisan dan kosa kata yang sesuai EYD, validasi ahli materi sebesar 90,68% perlu memperjelas tujuan pembelajaran dan ditambah animasi yang menarik, uji kelompok kecil sebesar 85,62% perlunya penjelasan pada video dan materi hitungan, kemudian uji kelompok besar memperoleh hasil 87,06%. Media dapat dikembangkan lebih lanjut dalam bentuk .html.