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GUIA COMPLETO MUSICAUDIO PARA ABLETON LIVE 7

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Captulo 1

Primeiros Passos
Ao instalar o Live e o executar pela primeira vez, ser apresentado
um dilogo que lhe pedir o nmero de srie do seu Live. Consulte
o captulo sobre desbloquear o Live no caso de surgirem dvidas
durante o processo de autorizao.
Se, todavia, no tenha adquirido o Live, voc pode fechar o dilogo
e presseguir assim mesmo. O programa ir funcionar em modo
demo. Este modo lhe permitir usar todas as funes do Live,
exceto os comandos Save e Export.
Familiarize-se com o Live
O Live dispe de uma srie de lies interativas que lhe guiaro
passo a passo atravs das diferentes funes do programa. As
lies esto organizadas em uma tabela de contedo, e podem ser
abertas diretamente no progrma atravs do menu Ajuda.
Recomendamos que siga estas lies, pois ellas lhe ajudaro a se
familiarizar com o Live de uma forma bastante rpida.
Tambm sugerimos que leia o captulo Conceitos do Live. Este
captulo, repleto de informaes sobre os aspectos fundamentais do
Live, uma leitura muito recomendvel, sendo voc um usurio
experiente ou no. Os captulo restantes do manul constituem um
guia de referncia bastante detalhado, em que se desenvo,vem os
conceitos que do apontados no captulo Conceptos bsicos de Live.
Uso da Vista Info e do ndice
A Vista Info do Live lhe indica o nome e a funo de qualquer coisa
sobre a qual o mouse esteja apontando. Em certo itens, voc pode
criar seu prprio texo que aparecer nesta janela.

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A Vista Info e o seu boto Mostrar/Ocultar.


Caso necessite mais informao sobre um tema ou elemento
especfico da interface, consulte o manual de referncia. O ndice,
localizado no final do manual, contm os nomes de todos os
elementos da interface de usurio e lhe conduz seo relevante.
Configurao de Preferncias
A janela de Preferncias do Live pode possuir vrios ajustes que
determinas a aparncia, o comportamento e a interconexo do Live
com o mundo exterior. Acessamos esta janela com o comando
Preferncias, que no Windows est disponvel no menu Options e
no OS X no menu Live. Tambm podemos acessar Preferncias com
o atalho
.
As Preferncias do Live se distribuem em vrias abas:

Na aba Appearance/Swing, podemos realizar vrias


configuraes incluindo o idioma que ser utilizado nos textos
e o esquema de cores, ou skin, para a interface do usurio
do Live.
As Preferncias de Audio so utilizadas para configurar as
conexes de udio do Live com o mundo exterior por meio de
uma interface de udio. Perca o tempo que for necessrio
para acompanhar a lio Configurao das E/S de Audio
includa no programa, que lhe mostrar todos os passos
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necessrios para jaustar e otimizar as configuraes para


qualquer sistema em particular. Para acessar a lio, use o
comando Table of Contents das lies no menu Help.
As Preferncias MIDI/Sinc so utilizadas para ajudar o Live a
reconhecer dispositivos MIDI em trs finalidades separadas e
diferentes:
Reproduzir notas MIDI. Para aprender a encaminhar o
sinal procedente de um dispositivo externo at o Live
atravs de uma entrada MIDI , ou como enviar MIDI para
um dispositivo externo, consulte o captulo dedicado ao
Encaminhamento e E/S.
Controlar partes da interface remotamente. Este tema se
trata em detalhe no captulo MIDI e controle remoto do
teclado.
Sincronizar o programa com um sequenciador ou uma
bateria eletrnica externa, tanto como master ou como
slave. Para mais detalhes, consulte a seo sobre
Sincronizao.
As Preferncias Files/Folders pertencem ao administrador de
arquivos do Live e localizao dos dispositivos plug-in.
As Preferncias Record/Warp/Launch permitem personalizar o
estado padro para novos Live Sets e seus componentes,
assim como selecionar opes para novas gravaes.
As Preferncias CPU possuem opes para administrar a carga
de processamento incluindo o suporte
multicore/multiprocessador.
As Preferncias de Products so utilizadas para administrar as
licenas e a instalao da plataforma Live, e acrescentar
componentes como o instrumento Operator e os Live Packs.

A Janela Principal do Live


Grande parte do trabalho executado no Live acontece na tela
principal do Live. Esta tela possui uma srie de vistas, e cada vista
gerencia um aspecto especfico do Live set, que o tipo de
documento que se cria e com o que se trabalha no Live. Visto que o
espao na tela normalmente limitado, as vistas do Live no
podem ser todas mostradas ao mesmo tempo.
Cada um dos botes seletores localizados nos extremos da tela
abre um vista especfica; pressionando este boto, por exemplo, se
abre o Navegador de dispositivos do Live:
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O seletor do navegador de dispositivos.


Para ocultar uma vista e liberar espao na tela, pressione o boto
triangular localizado junto a ela. Para restaur-la, pressione
novamente o mesmo boto.

Um boto Mostrar/Ocultar vista.


Podemoa fazer funcionar o Live em modo de tela cheia
selecionando o comando Full Screen no menu Vista. Para sair do
modo Tela Cheia pressione o boto que aparece no canto inferior
direito da tela. O modo Tela Cheia pode ser comutado tambm com
a tecla F11. (Nota: No Mac OS X, esta tecla est endereada de
modo padro a Expos, e no comutar ao modo Tela Cheia a no
ser que Expos tenha sido desativado ou endereado a uma tecla
diferente em Preferncias do Sistema OS X).
Caso uma das vistas do navegador esteja aberta, podemos ajustar
a diviso horizontal da janela principal arrastando-a.

Ajuste da diviso da janela principal.


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Captulo 2
Desbloqueio do Live
O Live utiliza um esquema de proteo contra cpias no
autorizadas para evitar o uso ilegal do programa. Estes esquema foi
desenvolvido para oferecer os padres de segurana mais elevados,
sem que isso suponha nenhum prejuzo ao usurio legal. Caso tudo
isso lhe seja incmodo, pense que desta forma sua cpia estar
protegida. Graas a isso a Ableton pode lhe oferecer assistncia e
pode continuar a desenvolver melhorias para o Live.
Os produtos da Ableton so autorizados na aba Productos da janela
Preferencias, que aparecer automaticamente na primeira vez que
o Live for executado.
Aqui podemos optar em autorizar (desbloquear) ou adquirir
qualquer produto da Ableton disponvel, como os instrumentos
Operator e Sampler.
Lembre-se que alguns produtos como Operator e Sampler no
esto includos no Live (so comprados em separado), mas so
desbloqueados usando o mesmo procedimento que iremos
descrever nas sees seguintes. Eles tambm podem ser
configurados individualmente em modo Demo na aba Products para
que assim possam ser testados.

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A aba Products em Preferencias.


Clicando em qualquer um dos produtos listados na aba Products
teremos a opo de desbloquear ou adquirir o produto. Clique no
boto Desbloquear para completar o processo de desbloqueio em
apenas dois passos. Se, no entanto, no tenha adquirido o produto,
voc o poder fazer em modo online clicando no boto Comprar.
Sempre h a possibilidade de voltar aba Products da janela
Preferences ou visitar a loja online da Ableton para efetuar suas
compras.
As Preferncias do Live esto disponveis atravs do menu Options
(ou do menu Live em Mac OS X).

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Seleo do boto Unlock (desbloquear) na aba Productos.


Passo 1: Introduo do nmero de srie
Como propietria do Live, a Ableton lhe fornece um nmero de
srie, atravs de mensagem de correio eletrnico (caso tenha
comprado o Live no site da Ableton) ou em um carto encontrado
dentro da embalagem do Live.

Os campos de introduo do nmero de srie.


Depois de clicar no boto Desbloquear da aba Products, sero
apresentados seis campos para que o nmero de srie possa ser
introduzido. Cada campo aceita quatro caracteres. O nmero de
srie composto de 0...0 e letras de A a F. Se por acidente voc
digite a cadeia de forma errada, o campo ficar vermelho. Ao
introduzir o nmero de srie correto, clique no boto Ok para
continuar.
O nmero de srie lhe identifica como um comprador legtimo do
Live. Seu nmero de srie um bem valioso. Guarde-o em um
lugar seguro e fora do alcance de pessoas no autorizadas.
Lembre-se que ao compartilhar o nmero de srie, este ficar
inutilizado. A nica forma de recuperar seu nmero de srie em
caso de extravio atravs dos dados de registro informados ao
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servio de assistncia tcnica da Ableton. Portanto, importante


que voc registre o seu produto, pois do contrrio, este registro
poder ser perdido de forma permanente.
Paso 2: Desbloqueio do Live
O segundo passo na autorizao do Live o Desbloqueio. Este
processo consiste em associar seu nmero de srie e um
computador especfico. A licena padro do Live permite usar o
programa em apenas um compoutador por vez. No entanto,
possvel desbloquear Live com o mesmo nmero de srie mais de
uma vez, sempre dentro das condies legais e tcnicas que so
descritas mais frente.
O Cdigo de desbloqueio
Para desbloquear o programa, necessrio dispor de um cdigo de
desbloqueio que somente pode ser obtido atravs do servidor da
Ableton. Consequentemente, para desbloquear o programa ser
necessrio possuir um acesso Internet.. O computador utilizado
para conexo rede necessariamente no precisa ser o que ir
desbloquear o Live, apesar disso facilitar o processo.
O Cdigo Challenge
O servidor da Ableton cria a chave de desbloqueio a partir de seu
nmero de srie, o que se conhece como challenge code (cdigo de
senha). O cdigo de senha uma amostra que o Live toma dos
componentes do seu computador. Para mais detalhes, por favor
consulte a seo correspondente.
Desbloqueio online

Desbloqueio do Live online


Caso o computador em que voc deseja desbloquear o Live esteja

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conectado Internet, no haver necessidade de clicar no boto


Desbloquear online. O Live se conectar com o servidor da Ableton,
enviando-lhe seu nmero de srie e o cdigo Challenge. A seguir, o
servidor lhe devolve o Cdigo de desbloqueio. Estes so os nicos
dados que seu computador e o servidor da Ableton intercambiam.
Desbloqueio offline

Desbloqueio do Live offline.


Caso o computador em que deseja desbloquear o Live no esteja
conectado na Internet, use qualquer outro computador para
acessar a interface web do servidor da Ableton. Esta pgina dispe
de campos onde podero ser introduzidos o nmero de srio e o
cdigo Challenge, que podem ser copiados a partir do dilogo
Desbloquear do Live.

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A interface web de desbloqueio do Live.


Caso tenha introduzido seu nmero de srie e cdigo challenge
corretamente, aparecer outro site para lhe apresentar a chave de
desbloqueio. Siga o link para baixar a chave de desbloqueio em
forma de arquivo. Transfira o arquivo para o computador de
destino, atravs de algum tipo de armazenamento, como um
dispositivo USB ou CD-ROM. Depois clique no boto Cargar Clave
de Desbloqueo do dilogo Desbloquear para baixar o arquivo da
chave de desbloqueio.

O cdigo de desbloqueio pode ser baixado como um arquivo de


texto.

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Perguntas mais frequentes sobre a proteo de cpia


Posso usar o Live ou outros produtos da Ableton sem um nmero
de srie?
Caso no possua o Live, voc pode utilizar o programa em
modo demo. O modo demo oferece todas as funes da verso
completa, so no permite salvar e exportar dados.
O Live funcionar em modo Demo por padro caso no esteja
autorizado. Voc pode testar outros produtos da Ableto, como os
intrumentos Operator y Sampler, ativando-os individualmente em
modo Demo na aba Productos das Preferencias.
O modo Demo tambm pode ser desativado produto a produto em
Productos Preferencias.
Se ao utilizar o Live em modo Demo aumente o seu interesse em
adquirir a verso completa do Live, selecione Live na aba Productos
da janela Preferencias e depois clique no boto Comprar, ou visite a
loja online da Ableton. Este site contm informao sobre a rede de
distribuio dos produtos da Ableton. Tambm lhe oferece a
oportunidade de adquirir o Live online. As Preferencias do Live
esto disponveis atravs do menu Opciones (ou do menu Live em
Mac OS X).

Clique aqui se desejar comprar o Live.


O que acontece se eu modificar o meu computador?
Caso o cdigo Challenge de seu computador seja alterado por
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alguma razo, o Live lhe pedir que desbloqueie novamente o


programa. O cdigo Challenge na varia ao substituir
perifricos do computador (hardware de udio ou MIDI,
impressoras, modems, etc.). No entanto, este cdigo altera
caso seja substituda a placa me, o processador, ou a placa
de rede. Em alguns equipamentos, o cdigo Challenge varia
tambm quando se formata o disco rgido.
Posso desbloquear o Live mais de uma vez?
A licena padro do Live permite us-lo somente em um
computador. No entanto, caso tenha registrado o seu produto,
o servido da Ableton lhe dar dois cdigos de desbloqueio,
porm somente poder usar o Live em um computador por
vez. Basta seguir os passos descritos na seo
correspondentes.
Portanto, possvel usar o Live em dois scomputadores diferentes,
por exemplo, em um desktop e em um laptop, apesar de no se
poder executar o programa em ambos computadores ao mesmo
tempo.
Caso o servidor da Ableton negue seu pedido de segundo cdigo de
desbloqueio, entre em contato com o servio de assistncia tcnica
da Ableton.
Os contatos so:

E-mail;
telefone : +49 (0)30 - 288 763 151 (de segunda a sexta feira,
de 11 as 15 horas
fax: +49 (0)30 - 288 763 11.

Para acelerar o processo:


Registre a sua cpia do Live;
Inclua uma breve explicao para o seu caso particular.
Caso deseje utilizar o Live em mais de um computador ao mesmo
tempo, voc dever solicitar uma segunda licena ou uma licena
de rede. A Ableton oferece estas licenas com um preo especial.
Entre em contato com o departamento comercial para obter mais
informaes.

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Posso reproduzir meu Set em um computador que no esteja


bloqueado?
No modo Demo, possvel abrir e executar qualquer Live Set
sem limite de tempo. Entretanto, voc no poder salvar e
nem exportar o trabalho. Caso esteja em viagem, uma boa
idia levar o CD do programa e um CD com a ltima verso do
seu Live Set.. Dessa forma, caso seja necessrio, voc poder
instalar e executar o Live em qualquer computador disponvel
e reproduzir a cpia de segurana do Live Set.
Como posso desativar o modo Demo?
Caso o Live esteja bloqueado, mas os outros produtos estejam
em modo Demo, o Live tambm funcionar como no modo
Demo, e no ser permitido salvar ou exportar o trabalho.
Para desativar o modo Demo neste caso, ative a opo Ocultar
em cada produto adicional em sua respectiva pgina Producto
Preferencias.

Clique aqui para ocultar as opes de um produto.


Sempre podemos mostrar novamente um produto mais tarde, e
testar assim as suas caractersticas utilizando-o em modo Demo.
O que posso fazer se tiver dvidas ou problemas relacionados com
a proteo contra cpia?
Entre em contato, com o departamento de assistncia tcnica.

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Captulo 3
Conceitos do Live
Este captulo apresenta os conceitos essenciais do Live.
Recomendamos que leia este captulo quando tiver o seu primeiro
contato com o Live, j que uma slida compreenso dos princpios
bsicos do programa ir lhe ajudar a aproveitar ao mximo o
potencial criativo do Live.
Live Sets
O tipo de documento que se cria e no qual se trabalha no Live se
chama Live Set. Os Live Sets esto localizados em um projeto Live
numa pasta que acolhe os materiais relacionados e que pode ser
aberta com o comando Abrir do menu Arquivo ou atravs dos
Navegadores de arquivos.

Um Live Set no Navegador de Arquivos.

Vistas Arrangement e Session


Os blocos bsicos de construo musical do Live so os chamados
clips. Um clip um fragmento de material musical, seja uma
melodia, um pattern de bateria, uma linha de baixo ou uma cano
completa. O Live permite gravar e modificar clips e, a partir deles,
criar estruturas musicais de maior envergadura: canes, remixes,
DJ sessions ou shows ao vivo.
Um Live Set constitudo de dois ambientes de manipulao de
clips. O Arrangement apresenta os clips dispostos no eixo
temporal, enquanto que a vista Session uma base de lanamento
de clips pensada criada para ser operada em tempo real. Todos os
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clips da vista Session dispem de seu prprio boto Reproducir que


permite dispar-los no moemtno e na ordem desejada. O
comportamento de cada clip ao ser disparado pode ser feito com
toda a preciso atravs de diversos ajustes.

Clips na vista Session (esquerda) e Arrangement (direiita).


Acessamos o Arrangement atravs da vista Arrangement, e a
Session atravs da vista Session. Para passar de um ambiente a
outro usamos os seletores correspondentes ou a tecla Tab do
teclado do computador. Visto que ambas vistas oferecem
funcionalidades diferentes, cada uma delas rene sua prpria
coleo de clips. No entanto, importante assinalar que a
alternncia entre ambas vistas somente altera a aparncia do Live
Set, e no ativa modos, nem altera o resultado, nem modifica o
material armazenado.

Os seletores das vistas Arrangement e Session.


As vistas Arrangement e Session interagem de um modo muito
prtico (apesar de potencialmente confuso). Por exemplo, podemos
improvisar com clips na vista Session e gravar um esboo de
improvisao no ambiente Arrangement para depois aperfeioar
esse material. Isso possvel porque as vistas Arrangement e
Session esto conectadas atravs de trilhas..
Trilhas
As trilhas abrigam os clips e tambm manipulam o uso de sinais,
assim como a criao de novos clips atravs da gravao, sntese
sonora, processamente do efeitos e mixagem.

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Uma trilha na vista Arrangement.


As vistas Session e Arrangement compartilham o mesmo conjunto
de trilhas. Na vista Session, as trilhas so dispostas verticalmente
da esquerda para a direita, enquanto que na vista Arrangement
ficam dispostas horizontalmente de cima para baixo. Uma simples
regra governa a cohabitao dos clips em um trilha :
Uma trilha somente pode reproduzir um clip ao mesmo tempo.
Portanto, o mais habitual consiste em colocar os clips que devero
ser reproduzidos de forma alteranativa em uma mesma coluna da
vista Session, e distribuir nas trilhas horizontais os clips que
devero ser reproduzidos simultaneamente, o que chamamos de
Cena.

Uma cena na vista Session


A exclusividade dos clips na trilha tambm implica que, a qualquer
momento, uma trilha reproduzir ou um clip da Session ou um clip
da Arrangement, mas nunca ambos ao mesmo tempo. Ento, quem
tem prioridade? Quando se coloca um clip na vista Session, a trilha
respectiva detm qualquer coisa que esteja fazendo reproduzir esse
clip. De forma mais concreta, caso a trilha estivesse reproduzindo
um clip da vista Arrangement, o deixar de fazer em favor do clip
Session, memso se o restante das trilhas sigam reproduzindo o
contedo do Arrangement. A trilha no realinhar a reproduo de
clips do Arrangement at que se ordene isto explcitamente.

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O boto Regressar ao Arragement.


Esta a funo do boto Regressar ao Arrangement, localizado na
Barra de controle, na parte superior da tela do Live. Este boto se
ilumina para indicar que uma ou vrias trilhas no esto
reproduzindo o contedo do Arrangement, e sim um clip da vista
Session.
Quando se clica nesse boto, todas as trilhas reproduzem
novamente o contedo do Arrangement. Ou, caso esteja gostando
do que est ouvindo, voc pode capturar o estado atual no
Arrangement. Para isso, ative o boto Record, localizado perto do
boto Regressar ao Arrangement.
Ao desativar o modo Record ou deter o Live usando o boto Stop, o
Arrangement ser alterado.

udio e MIDI
Os clips representam sinais gravados. O Live utiliza dois tipos de
sinais: udio e MIDI. No mundo digital, um sinal de udio no
mais que uma srie de nmeros que reproduzem de forma
aproximada o sinal contnuo gerado por um microfone ou enviado
at um sistema de amplificao. Um sinal MIDI composto por
uma sequncia de comandos como reproduza um D4 de piano. A
linguagem MIDI uma representao simblica do material musical
mais prximo da partitura escrita do que a gravao de udio. Os
sinais MIDi so gerados por dispositivos de entrada como teclados
MIDI ou USB.
Para converter os sinais MIDI em sinais de udio para que
possamos ouvir, necessrio utilizar um instrumento. Alguns
instrumentos, como o Simpler do Live, permitem a reproduo
cromtica de um som atravs do teclado. J outros, como o
Impulse, que tambm acompanha o Live, oferecem diversos sons
de percusso endereados diferentes teclas do teclado.
Os sinais de udio so gravados e reproduzidos atravs de trilhas
de audio, enquanto que os sinais MIDI so gravados e reproduzidos
atravs de trilhas MIDI. Ambos tipos de trilha dispem de seus
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correspondentes tipos de clip. Os clips de udio no podem ser


colocados em trilhas MIDI, e viceversa.
Nesta seo voc encontrar informao sobre como inserir,
reordenar e eliminar trilhas de udio e MIDI.
Clips de udio e samples
Um clip de udio possui uma referncia a um sample (tambm
conhecido como arquivo de som ou arquivo de udio) ou um
sample comprimido (como um arquivo MP3). O clip informa ao Live
qual a unidade de seu computadoe onde se encontras o sample, a
parte do sample que dever ser reproduzida e como dever ser
reproduzida.
Caso arraste um sample desde um dos Navegadores de arquivos do
Live, o programa ir criar automaticamente um clip para reproduzir
o sample. Antes de arrastar o sample, voc poder ouvi-lo em
forma de preview diretamente no Browser. Para ativar essa prescuta, clique no boto que apresenta os fones de ouvido no
Browser.

Os samples so arrastados desde os File Browsers (Navegadores de


arquivos) do Live.
O Live oferece numerosas e excitantes opes de reproduo e
samples que permitem criar uma grande variedade de novos sons
sem alterar de modo algum o sample original. O programa calcula
todas as modificaes em tempo real, enquanto o sample
reproduzido. Os diversos ajustes so realizados na vista Clip, que
aparece na tela quando se clica-duplo sobre qualquer clip.

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As propriedades de um clip de udio na vista Clip.


Podemos conseguir nmerosas e potentes manipulaes atravs do
recurso warping. Warping signica alterar a velocidade de
reproduo de samples independentemente da tonalidade para
coincidir com o andamento da cano. O tempo (andamento)
ajustado no campo Tempo da Barra de Controle.

O campo Tempo da barra de controle.


O uso mais elementar desta tcnica, e que normalmente no
requer um ajuste manual, a sincronizao de loops em um tempo
determinado. O algoritmo Auto-Warp de fato facilita o alinhamento
de qualquer sample com o andamento da cano, como por
exemplo, em uma gravao de uma banda de jazz completamente
bbada. Tambm possvel alterar radicalmente a caractersitca
sonora usando ajustes extremos de warp.
Clips MIDI e arquivos MIDI
Um clip MIDI contm material musical em forma de notas MIDI e
envelopes de controles MIDI. Ao se importada desde um arquivo
MIDI, a informao MIDI se incorpora no Live Set (a partir da o
arquivo original no ser mais referenciado). Os arquivos MIDI
aparecem nos Navegadores de arquivos do Live como pastas que,
ao serem abertas, permitem acesso s trilhas individuais que
contm. Estas pastas podem ser arrastadas seletivamente at o
Live Set.

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Os arquivos MIDI so arrastados desde os Navegadores de


arquivos do Live.
Como esperado, os contedos de um clip MIDI podem ser
visualizados e editados na vista Clip, por exemplo, para modificar
uma melodia ou gerar um pattern de bateria.

As propriedades de um clip MIDI na vista Clip.


Dispositivos e Mixer
Uma trilha pode conter, alm dos clips, uma cadeia de dispositivos
de procesamento de sinal. Ao clicar sobre a barra de ttulo de uma
trilha aberta a vista Track, na qual se pode ver a cadeia de
dispositivos da trilha.

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A vista Track apresentando uma cadeia de dispositivos de uma


trilha MIDI.
Os efeitos de udio, efeitos MIDI e instrumentos includos no Live
esto disponvel no Navegador de Dispositivos e podem ser
acrescentados s trilhas arrastando-os dal at a vista Track, ou at
uma trilha do Session ou Arrangement .

Os dispositivos internos do Live esto disponvies no Device


Browser.
O Live permite assim mesmo o uso de dispositivos plug-in. Os plugins VST e Audio Units (somente Mac OS X) esto disponveis no
Navegador de plug-ins.

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Os dispositivos plug-in esto disponveis no Navegador de plug-ins.


Imaginemos um clip de udio que est sendo reproduzido em uma
trilha de udio. O sinal de udio do clip chega ao dispositivo
localizado no extremo esquerdo da cadeia. Este dispositivo
processa (modifica) o sinal e envia o resultado para o dispositivo
seguinte, e assim sucessivamente. A quantidade de dispositivos por
trilha teoricamente ilimitada. Na prtica, a velocidade do
processador do seu computador limita a quantidade de dispositivos
que podem ser utilizados simultaneamente. Abordaremos este
tema em outra seo deste manual. Observe que as conexes do
sinal entre dispositivos de udo sempre so estreo, ainda que as
entradas e sadas do software possam ser configuradas para
funcionar em mono nas Preferncias de udio.
Depois de correr pela cadeia de dispositivos, o sinal alcana o
mixer do Live. Como as vistas Session e Arrangement no somente
compartilham o mesmo conjunto de trilhas, mas tambm o mixer.
Para maior comodidade, o mixer pode ser visualizado em ambos
ambientes. Com o objetivo de otimizar a distribuio de objetos na
tela, as sees individuais do mixer podem permanecer visveis ou
ocultas usando-se as diversar opes do menu Ver.

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O mixer do Live nas vistas Arrangement (esquerda) e Session


(direita).
O mixer possui controles de volume, posio de pan e envios, que
ajustam a contribuio que cada trilha realiza sobre a entrada de
qualquer trilha de retorno. As trilhas de rreorno somente abrigam
efeitos, e no clips. Atravs de seus envios, todas as trilhas podem
alimentar com parte de seus sinais uma trilha de retorno e
compartilhar seus efeitos.
O mixer dispe ainda de um crossfader com o qual se pode criar
transies suaves entre clips reproduzidos em trilhas diferentes. O
crossfader do Live funciona da mesma forma como os de um mixer
de DJ. A diferena reside no fato de que com o Live se pode realizar
fades no somente entre duas trilhas, mas tambm em qualquer
quantidade de trilhas, icluindo os retornos.

Crossfader do Live.
Os dispositivos que recebem e enviam sinais de udio so
denominados efeitos de udio. Os efeitos udio so o nico tipo de
dispositivo que podem ser integrados tanto numa trilha de udio
como num canal de retorno. J as trilhas MIDi permitem o uso de
outros tipos de dispositivo: efeitos MIDI e instrumentos.
Imaginemos uma trilha MIDI que esteja reproduzindo um clip. O
sinal MIDI procedente do clip enviado para a cadeia de
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dispositivos da trilha . Nesta cadeia o sinal processado por uma


quantidade indeterminada de efeitos MIDI. Um efeito MIDI recebe e
envia sinais MIDI. Por exemplo, o efeito Scale (Escala) redistribui as
noatas entrantes baseando-se em uma escala musical definida pelo
usurio. Depois do ltimo efeito MIDI da cadeia encontramos um
instrumento. Instrumentos como Simpler e Impulse recebem os
sinais MIDI e enviam udio. Depois do instrumento podemos
utilizar todos os efeitos de udio que desejarmos, tal e como
faramos com uma trilha de udio.

Um efeito MIDI, um instrumento e um efeito de udio em uma


trilha MIDI.
Caso uma trilha MIDI no possua um instrumento atribudo (e
tampouco possua efeitos de udio), a sada da trilha consistir em
puro sinal MIDi que dever ser enviado at algum outro dispositivo
que o converta em um sinal de udio. Neste caso, os controles de
ixagem e envio da trilha no aparecem no mixer.

O mixer de uma trilha MIDI sem instrumento endereado.


Presets e Racks
Qualquer dispositivo do Live pode armazenar e lembrar dos ajustes
especficos de valores de parmetros em forma de presets. Visto
que os presets so salvos independentemente dos Live Sets, os
novos presets passam a formar parte de uma biblioteca para que
possa ser acessada por qualquer projeto.
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Os Racks de Instrumentos, Bateria e Efeitos do Live permitem


salvar combinaes de dispositivos e suas configuraes como um
nico preset. Esta caracterstica permite a criao de mltiplos
dispositivos e a adio de todas as capacidades dos efeitos MIDI e
de udio do Live nos instrumentos incorporados.
Encaminhamento (Routing)
Como j vimos, todas as trilhas enviam algum tipo de sinal, seja de
udio ou MIDI. Mas, at onde vo esses sinais? A resposta depende
da configurao selecionada na seo In/Out do mixer. Nela
existem seletores que do a origem e o destino do sinal de cada
uma das trilhas. A seo E/S, acessvel atravs da opo Entradas/
Sadas do menu View, o patchbay do Live. Suas opes de routing
permitem o uso na prtica de valiosas ferramentas criativas, como
por exemplo, resamplig, submixagem, a criao de capas de
sintetizadores ou de complexas configuraes de efeitos.

O Routing de Trilha se configura usando a seo E/S na Vista


Arrangement (esquerda) ou Vista Session
(direita).
Os sinais vindos das trilhas pode ser enviados at o mundo exterior
atravs das interfaces de udio e MIDi de seu computador, assim
como para programas externos conectados no Live atravs de
ReWire ou em outras trilhas ou dispositivos dentro do prprio Live.
Do mesmo modo, uma trilha pode ser configurada para receber um
sinal de entrada e reproduzi-la atravs dos dispositivos da trilha .
As trilhas podem receber um sinal de entrada procedente do
exterior, de uma programa ReWire ou de outra trilha ou dispositivo
dentro do Live. Os controles Monitor permitem definir as condies
em que o sinal entrante se escuta atravs da trilha .
Tambm possvel encaminhar sinais para dispositivos hardware
externos desde dentro de uma cadeia de dispositivos de uma
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trilha , usando os dispositivos Efeito de udio externo e


Instrumento externo.
Gravao de novos clips
As trilhas de udio e as trilhas MIDi podem gravar seu sinal de
entrada e, portanto, criar novos clips. A gravao ativada em uma
trilha atravs do boto Arm (Mantenha pressionado
para arma vrias trilhas ao mesmo tempo). Caso
se tenha ativado a opo Exclusive Arm nas Preferncias de
Gravao, ao inserir um instrumento em uma nova trilha MIDI ou
em uma vazia se armar automaticamente a trilha. Quando o boto
Gravar da Barra de Controle est ativado, cada trilha armada grava
seu sinal de entrada no Arrangement. Cada tomada produz um
novo clip por trilha.

Botes armar trilha, tal e como aparecem na vista Session.


Tambm possvel gravar nos slots da vista Session. Esta tcnica
muito til para os amantes da improvisao musical, j que para
gravar na vista Session no necessrio deter a msica. Quando
uma trilha est armada, seus slots Session apresentam botes Clip
Record. Pressionando um deles se iniciar a gravao.
Presssionando o boto Clip Record pela segunda vez, a gravao se
deter e um novo clip ser criado. Visto que estas aes esto
sujeitas quantizao no tempo real, os clips resultantes podem
ser cortados automaticamente de acordo com a diviso rtmica do
projeto.

O controle Quantize da barra de controle.


A gravao na vista Session, combinada com as opes Overdub e
Record Quantization constitui o mtodo idal para criar padres de
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bateria, construdos mediante a adio sucessiva de notas durante


a reproduo cclica da msica. Para usar este mtodo, basta usar
um teclado MIDI (ou mesmo o teclado alfanumrico do
computador) numa trilha MIDI com o instrumento de percusso
Impulse.
Envolopes de automao
Ao trabalharmos com o mixer e efeitos seguramente iremos querer
que o movimentos dos diversos controles seja convertido em parte
do Arrangement. O movimento de um controle ao longo da linha de
tempo do Arrangement se denomina automatizao; um controle
cujo valor altera ao longo da linha de tempo ento considerado
automatizado.
A automao representada na vista Arrangement atravs de
envelopes nodais, que pode ser editados e modificados
graficamente.

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Um controle de pan automatizado e seu respectivo envelope.


No Live podemos automatizar quade todos os controles do mixer e
dos efeitos, inclusie o andamento da cao. O processo de
automao muito simples: qualquer alterao que se produza
sobre um controle enquanto estiver ativado o interruptor Record da
Barra de controle se converte em dados de automao.
Caso modifiquemos o valor de um controle automatizado quando o
modo Record no est ativado, a automao do dito controle ser
anulada, dando lugar ao novo ajuste realizado. Algo parecido ao
que ocorre quando se dispara a reproduo de um clip da vista
Session durante a reproduo do Arrangement). O controle deixar
de obedecer aos dados de automao e conservar o novo valor at
que o boto Back to Arrangement seja pressionado(Regressar ao
Arrangement), momento em que se realinhar reproduo do
Arrangement.
Envolopes de clip
Os envelopes no somente so aplicadso nas trilhas, tambm o so
nos clips. Os envelopes de clip permitem modular controles de
dispositivo e de mixer. Adicionalmente, os clips de udio dipem de
envelopes para alterar sua afinao, volume, etc. com o que se
pode alterar a melodia e o ritmo do udio gravado. Os clips MIDI
contam com envelopes adicionais que representam os diversos
dados de controlador MIDI. Os envelopes de clip podem ser
desvinculados do clip com a finalidade de permitir ajustes de loop
independentes.
Isto permite sobrepor ao clip movimentos amplos (por exemplo, um
fade-out) ou pequenas figuras musicais, como um arpeggio, por
exemplo.

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Um envelope para transposio de Clip.


Controle remoto via MIDI e teclas
Com a finalidade de liberar o msico do uso do mouse, quase todos
os controles do Live podem ser controlados remotamente atravs
de um controlador MIDI externo. O mapeamento de controle
remoto definido no modo MIDI Map. Para ativ-lo, pressione o
boto MIDI da Barra de controle.
Este modo permite pressionar qualquer controle do mixer ou dos
efeitos e endere-lp a um controlador MIDI apenas enviando a
mensagem MIDI desejada (por exemplo, girando um boto de sua
unidade de controle MIDI). Suas atribuies surtiro efeito imediato
depois de abandonar o modo MIDI Map. Os clips do Session podem
ser mapeados a uma tecla MIDI ou mesmo a uma faixa de teclado
para utiliz-los em modo cromtico.
As teclas e controladores MIDI endereados a controles do Live no
estaro disponveis para a gravao em trilhas MIDI. Estas
mensagens sero excludas antes que os dados alcancem as trilhas
MIDI.

Os controles de mapeamento Key/MIDI.


Tambm possvel enderear clips Session, interruptores, botes e
seletores s teclas do computador. Para isso, entre no modo Key
Map. Seu funcionamento idntico ao do modo MIDI Map.
O Live oferece, alm desta tcnica de mapeamento geral, suporte
especfico para consoles de mixagem compatveis com Mackie
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Control, que permitem manejo do programa sem utilizar o mouse.


Salvar e exportar
Ao salvar um Live Set, o programa tambm armazena toda a
informao contida no projeto, incluindo todos os clips, suas
posies e ajustes, assim como os valores de todos os dispositivos
e controles. Entretando, um clip de udio pode perder a referncia
de seu sample correspondente caso o arquivo seja eliminada ou
seja movido para outro local no disco rgido. Os vnculos entre os
samples e seus clips podem ser preservados usando-se um
comando especial, Recoger y Guardar. Esta funo cria uma cpia
de todos os samples utilizados e os salva junto com o Live Set
numa pasta do projeto.
A vista Clip possui um boto Save que permite salvar um conjunto
de ajustes pr-determinados de clip junto com o sample, de forma
que a cada que o sample seja arrastado para o programa adotar
automaticamente os ditos ajustes. Esta opo muito til caso se
tenha realizado ajustes warping em um clip e se deseje utiliz-los
em vrios Live Sets.
A exportao de udio realizada tanto na vista Session como na
Arrangement. Ao executar o comando Exportar Audio/Video, o Live
exporta o udio presente na sada principal, criando um arquivo de
udio com as especificaes definidas pelo usurio.
O Live tambm pode exportar clips MIDI individuais como arquivos
MIDI.
A exportao e armazenamento de material para uso posterior no
Live feita de forma muito fcil atravs do formato de Clip do Live.
Os clips da Vista Session so arrastados de volta aos Navegadores
de Arquivos desde um Live Set, e portanto export-los para o disco
rgido como clips do Live.

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Um clip do Live no Navegador de arquivos.


Os Clips do Live so uma forma muito eficiente de armazenar
idias, j que no somente guardam as configuraes dos clips na
vista Clip, mas tambm os instrumentos e cadeias de efeitos de
trilha correspondentes. Os Clips do Live no Navegador podem ser
ouvidos em modo Preview e acescentados em qualquer Live Set
aberto como se fossem arquivos de samples. No Live Set, so
restabelecidas as opes criativas do clip original.
Usando os Clips de Live, podemos construir nossa prpria biblioteca
personalizada de:

Sequncias MIDI com seus correspondentes instrumentos e


efeitos, por exemplo, um pattern de bateria MIDI com as
configuraes do Impulse e seus efeitos associados;
Diferentes regies ou loops fazendo referncia ao mesmo
arquivo fonte;
Variaes de um loop de udio criado aplicando marcadores
Warp, envelopes de clip e efeitos;
Idias que podero no servir para o projeto atual, mas
podero ser utilizadas em projetos futuros.

A Biblioteca
A Biblioteca do Live atua como um repositrio de sons que ficam
disponveis para todos os projetos. Nos Navegadores de Arquivos
do Live, a Biblioteca acessada atravs de um marcador. Os
marcadores so selecionados clicando-se na barra de ttulo do
Navegador para abrir o menu Marcador:

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Escolha do marcador da biblioteca.


Depois da instalao da Biblioteca j haver algumas poucas idias
de sons, uma cortesia da Ableton. Voc poder deletar, alterar,
aumentar ou substituir este contedo da forma que desejar.
A Ableton proporciona material adicional para esta Biblioteca em
forma de Live Packs que esto disponveis nos Cds de instalao,
DVDs ou no site da Ableton. Aqueles que possuem a verso do Live
que enviada com o pacote podem desfrutar da Essential
Instrument Collection, uma biblioteca multi-gigabyte de
instrumentos meticulosamente selecionados e sampleados.

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Captulo 4
Gesto de arquivos e sets
Para produzir msica com o Live so usados vrios tipos de
arquivos, desde os que posuem MIDI e udio, at arquivos mais
especficos do programa como Live Clips e Live Sets. Este captulo
explicar tudo o que voc precisa saber sobres como trabalhar com
cada um destes tipos de arquivos no Live. Primeiros devemos dar
uma verificada geral nos Navegadores de Arquivos, j que a
maioria destes arquivos chegam ao programa por meio destes
Navegadores.
Operao dos Navegadores de arquivos
O Live oferece trs Navegadores de arquivos que so acessados
atravs de seus botes seletores.

Os botes seletores do Navegador de arquivos.


Cada Navegador pode apontar para um local diferente do disco, que
o Live lembrar durante as diversas sesses. O visor do Navegador
se divide em colunas correspondentes a Nome, Data de criao,
etc., que voc pode visualizar e ocultar usando as opes do menu
de contexto que acessado com o boto direito do mouse.

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Mostrar/Ocultar colunas do Navegador.


As colunas podem ser reordenadas arrastando-se e soltando. Para
reajustar o tamanho das colunas, arraste suas linhas divisrias
horizontalmente.

Reajuste das colunas do Navegador.


Navegando pela hierarquia de pastas
Cada um dos trs Navegadores de arquivos possui seu prprio
diretrio raiz, que se mostra na parte superior do navegador, cujos
contedos esto disponveis navegando em sua parte inferior.

Library a raiz deste deste Navegador.


A raiz do Navegador pode ser alterada facilmente: O tema do
Navegador na parte mais acima, denominado Parent Folder,
deslocar a raiz do Navegador um passo mais acima na hierarquia
do disco quando se clicar duplo nele.

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O Parent Folder do Navegador de arquivos.


Tambm podemos configurar como raiz do Navegador qualquer
pasta no Navegador atravs do menu de contexto (boto direito do
mouse), clicando-se duplo na pasta ou selecioinando-a e
pressionando Return.

Uma pasta no Navegador.


Para se deslocar entre os arquivos no Navegador do Live voc pode
utilizar tanto o mouse como o teclado do computador:

Desloque-se para cima ou para baixo no Navegador com as


teclas seta para cima ou seta para baixo, com a roda do
mouse, ou clicando e arrastando enquanto mantm
pressionado a tecla Ctrl Alt.
Feche e abra pastas com + e -.
Salte para a pasta origme de qualquer pasta fechada usando
seta para esquerda ou seta para direita. (Conselho: Caso
execute esta ao sobre uma pasta de nvel superior, uma
alternativa selecionar o objeto Parent Folder, e deslocar a raiz
do Navegador por um nvel acima).
Para limpar o Navegador, use boto direito para acessar o
menu de contexto, e depois selecione a opo Close All Folders
para mostrar somente as pastas dos nveis superiores.
Clicando duas vezes sobre um boto seletor de um Navegador
de arquivos far o mesmo.

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Marcadores de Navegador
Usando os marcadores, podemos salvar e recarregar facilmente os
locais das pastas utilizadas frequentemente no Navegador. Clicando
na barra de titulo do Navegador abriremos o menu Marcadores.

O menu Marcadores.
O menu Marcadores apresenta uma lista de marcadores de presets
como Desktop e Library. Selecionando este ltimo seremos levados
Live Library. Para marcar a raiz do Navegador ativo nesse
momento, escolhemos o objeto localizado na parte mais acima do
menu Marcador, o comando Bookmark Current Folder. Considere
que se a raiz do Navegador atual j esteja marcada, a opo mais
alta no menu Marcador eliminar o marcador. Todos os
Navegadores compartilham o mesmo conjunto de marcadores;
podemos acessar um marcador salvo em um Navegador a partir de
outro Navegador.
Busca de arquivos
Os Navegadores do Live esto equipados com uma funo para
encontrar arquivos. Clicando no boto Buscar no canto superior
direito do Navegador ou usando o atalho
abrimos o Modo de busca do
Navegador.

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Ativao do Modo de Busca do Navegador.


Depois de introduzir as suas condies de busca, inicie a busca
clicando no boto Go ou pressionando Return no teclado do seu
computador.

O campo Busca e o boto Go.


O Live buscar dentro de toda a raiz do Navegador as condies de
sua busca. Os resultados incluiro arquivos que coincidam com
todas as condies de busca. Por exemplo, caso busque baixo
acstico, a busca lhe apresentar todos os sons de baixo acstico,
nem todos os sons acsticos e todos os sons de baixo.
Por padro, a funo de busca faz coincidir os critrios introduzidos
no somente com qualquer parte do nome de um arquivo e sufixo
(e.g., .wav) e sim tambm com qualquer parte da rota do arquivo.
Isto significa que uma busca para bass, por exemplo, nos dar no
somente os arquivos que possuem a palabra bass, mas tambm
aqueles localizados em pastas que contenham a palabra bass..
Tambm so includas as etiquetas metadados de samples
comprimidos na busca, tornando possvel buscar canes de um
lbum ou artista especfico, por exemplo. A busca de rotas de
arquivo e metadados pode ser desativada atravs das
configuraes de Buscar em Ruta e Buscar em Metadata,
disponveis na aba File/Pasta de Preferences. Os nomes de pista
MIDI dentro dos arquivos MIDI multipistas tambm so includos
nas buscas.
O Live mantm um ndice do disco rgido de forma que possa
proporcionar resultados de busca instantaneamente. O ndice se
mantm atualizado enquanto criamos, instalamos, apagams,
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renomeamos e movemos de lugar dentro do Live, entretanto, no


h como saber o que feito fora do Live. Caso posteriomente mova
arquivos usando programas diferentes do Live, os resultados iniciais
de uma busca podero ser incompletos. A etiqueta do boto Go
ser alterada para Rescan. Caso no tenha sido possvel encontrar
um arquivo nos resultados da busca, caso seja necessrio que os
resultados sejam exaustivos, clique no boto Rescan (ou Return
uma vez mais), e o Live voltar a construir seu ndice para a raiz
atual do Navegador.

O boto Rescan.
O re-escaneamento automtico para novas buscas pode ser ativado
e desativado em Files/
Folders em Preferncias.
Enquanto se est produzindo uma busca ou re-escaneamento, o
boto de busca adjacente apresenta a etiqueta Stop. O Reescaneamente realizado em segundo plano, e voc poder
continuar a trabalhar normalmente enquanto o Live realiza o seu
trabalho, mas, voc tambm pode abortar a busca com este boto
caso o trfego no disco o esteja atrapalhando.
Podemos voltar vista de pastas do Navegador a qualquer
momento fechando o campo de busca.

Fechando o campo de busca...


Caso selecione um arquivo nos resultados da busca e logo depois
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feche o campo de busca, o Live aseegurar que o arquivo continue


selecionado na vista da pasta, abrindo as pastas que forem
necessrias:

... Localiza o ltimo arquivo selecionado entre os resultados da


busca.
Caso exista uma busca em progresso, fechando imediatamente o
campo de detm a busca, ainda que ao navegar para outro
Navegador isso no ocorra. De fato, enquanto espera que a busca
termine em um Navegador, voc poder iniciar diferentes buscas
em outros navegadores. Um Navegador que esteja em uma busca
ativada ser idndicado atravs de um pequeno anel giratrio sobre
o boto do Navegador.

O anel giratrio informa que a busca est em progresso.


Para uma busca sem ter que utilizar o mouse, sugerimos a seguinte
sequncia de atalhos:
1)
para abrir o campo de busca;
2) Introduza suas condies de busca;
3) Return em Go;
4) para saltar aos resultados da busca;
5) y
para fazer correr os resulados da busca;
6)
para fechar o campo de busca e

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voltar vista de pastas.


Previews de arquivos
O Live permite previews de arquivos no Navegador de arquivos
antes de serem importados para o programa. A vista Preview
ativada com boto Vista previa do Navegador.

O boto vista previa.


Conselho: Podemos obter previews de arquivos mesmo quando o
btoo Vista Previa no est ativado pressionando
.
Clique nos arquivos (ou use
e ) para selecion-los e ouvi-los.
Caso o transporte esteja funcionando, o Live trata de realizar o
preview dos arquivos em sincronismo com o Live Set atual, para
que possamos julgar qual os melhores samples. Caso o transporte
esteja parado, o preview dos arquivos ser realizado em seu
andamento original. O volume do preview pode ser ajustado
usando o Preview Volume do mixer.

O boto de volume da vista prvia.


Caso sua placa de udio disponha de vrias sadas de udio, voc
pode ouvir os arquivos atravs de fones de ouvido conectados a um
par de sadas idependentes enquanto a msica continua soando.
Para mais detalhes sobre o funcionamento do preview no Live
consulte a seo correspondente do manual captulo sobre
Mixagem.

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Adicionar Clips a partir do Navegador


Existem vrias formas de adicionarmos clips em um Live Set:

Os arquivos podem ser arrastados e soltos a partir dos


Navegadores de arquivos para as pistas na vista Session ou
Arrangement. Caso arraste e solte material a partir do
Navegador at o espao direita das pistas da vista Session
ou debaixo das pistas na vista Arrangement se criar uma
nova pista e o novo clip ser colocado ali.

Soltar um Clip para cria uma nova pista.

Na vista Session, clicando duplo ou pressionando Return sobre


um arquivo no Navegador ser criado automaticamente uma
nova pista direita das outras pistas e o clip ser carregado.
Os arquivos podem ser soltos diretamente no Live a partir do
Explorer (Windows) / Finder (Mac).

Administrao de arquivos no Navegador


Podemos usar os Navegadores do Live para todas as atividades de
administrao de arquivos com as quais voc j debe estar
familiarizados em seu sistema operacional.

Mova os arquivos e pastas arrastando e soltando, ou copiando/


cortando e colando. Podemos copiar, cortar e colar com os
comandos do menu Edit ou com os atalhos de teclado.
Podemos transladar um arquivo de um Navegador a outro
arrastando-o at o boto do Navegador de destino .
Renomeie arquivos e pastas usando o comando Rename menu
Edit ou com o atalho
. Esta ao
cancelada com a tecla Esc .
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Crie pastas abrindo o menu de contexto com boto direito, e


logo depois selecionando o comando Create folder.
Elimine arquivos e pastas usando o comando Delete do menu
Edit ou com as teclas Backspace ou Delete do teclado. Ao
eliminar objetos dentro do Live estes so colocados na lixeira
do sistema; se for necessrio, podemos recuperar estes
objetos atravs do sistema operacional.

Modo Hot-Swap
Alm do mtodo de arrastar e soltar para carregar arquivos a partir
do navegador, o Live oferece o Modo Hot-Swap para economizar
movimentos de mouse. O modo Hot-Swap estabelece um link
temporrio entre o navegador e, por exemplo, um instrumento
virtual. Enquanto nos encontrarmos no modo Hot-Swap, podemos ir
de sample em sample ou de preset em preset para ouvi-los, isto ,
dentro do instrumento. Hot-swapping para presets tratado na
seo Device Presets do Live. Vejamos um exemplo de hotswapping em samples:
O instrumento Impulse que vem com o Live oferece oito slots para
reproduo de samples que podemos soltar samples dentro deles.
Opcionalmente, podemos clicar no boto Hot-Swap que aparece
quando movemos o mouse sobre o slot.

O boto Hot-Swap em um slot do Impulse.


Clicando no boto Hot-Swap se ativa o modo Hot-Swap: se abre o
Navegador Hot-Swap do Live , e aparece o cone Hot-Swap junto a
um dos arquivos que so mostrados.

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O Navegador Hot-Swap.
No modo Hot-Swap, pressionando a tecla Return se carrega esse
arquivo no slot do Impulse (presumidamente enquanto o Impulse
est reproduzindo notas MIDI entrantes); pressionando seta para
baixo, e logo depois Return se carrega o sample seguinte, e assim
sucessivamente. Ao invs de usar teclas, tambm podemos clicarduplo sobre um sample para carreg-lo. O link entre o Navegador e
o instrumento se romper caso se selecione uma vista diferente, ou
caso o boto Hot-Swap volte a ser clicado. Hot-swapping tambm
pode ser cancelado pressionando-se a tecla Esc .
Quando voltamos a entrar no modo Hot-Swap, o Navegador HotSwap tentar reconstruir o viu quando carregou o arquivo atual no
slot do Impulse. Se, por exemplo, o arquivo atual tenha sido
encontrado buscando gretsch kick, o navegador Hot-Swap
aparecer essa cadeia de busca no campo de busca. No nosso
exemplo, estvamos realizando hot-swapping em um slot vazio do
Impulse, razo pela qual o Live nos mostrou algo apropriado: uma
busca de Drum Kick em Library/Samples/Waveforms.
Arquivos de sample
Um sample um arquivo que contm dados de udio. O Live pode
reproduzir tanto formatos de arquivos sem compresso (WAV, AIF,
REX e Sound Designer II para Mac) como formatos de arquivos
comprimidos (MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC e FLAC).
Uma nota sobre o uso de arquivos Variable Bit Rate (VBR):

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Instale o QuickTime por motivos de decodicao, caso no possua


instalado em seu computador. Voc o poder baixar no site da
Apple.
Visto que o Live reproduz os samples diretamente a partir do disco
rgido, voc pode trabalhar com uma enorme quantidade de
(grandes) samples sem cair em limitaes de memria RAM.
Considere que, voc poder ter problemas se estiver com o disco
rgido muito cheio, e/ou (nos sistemas Windows), esteja muito
fragmentado. A velocidade de rotao do disco rgido tambm pode
afetar o rendimento do disco. Verifique a seo gerenciamento da
carga do disco para obter mais informao.
O Live pode combinar samples mono e estreo sem comprimir de
qualquer durao, taxa de amostragem ou resoluo de bits sem a
necessidade de realizar converses prvias.
Para reproduzir uma sample comprimido, o Live decodifica o sample
e grava o resultado em um arquivo de sample temporrio
descomprimido. Isto normalmente acontece to rpido que o
sample reproduzido imediatemente, sem a necessidade de
esperar que o processo de decodificao termine.
Nota: Ao acrescentarmos um sample grande em um projeto, o Live
pode informar que no pode reproduzir o sample antes que este
tenha sido analisada. Consulte a seo sobre anlise para uma
explicao maior.
Cache de decodificao
Para economizar recursos de processamento, o Live mantm os
arquivos de samples decodificados dos samples comprimidos no
cache de decodificao. Normalmente no se requer uma
manuteno do cache, visto que o Live elimina automaticamente os
arquivos mais velhos para dar lugar aos novos. No entanto, voc
pode impor limites no tamanho do cache usando a seo Decoding
Cache em Files/Folders em Preferences. O cache no crescer mais
que a configurao Mxima Tamanho de Cache, e sempre
deixar o Mnimo Espao Livre no disco rgido. Clicando prximo
ao boto Cleanup eliminamos todos os arquivos que estejam sendo
usados no Live Set atual.
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Preferncias para o Cache de Decodificao.


Arquivos de anlise (.asd)
Um arquivo de anlise um pequeo arquivo que o Live cria
quando se traz um arquivo de sample at o programa pela primeira
vez. O arquivo de anlise contm uma srie de dados recompilados
pelo Live que permitem ajudar a otimizar a qualidade da
compresso/expanso de tempo e a acelerar a visualizao da
forma de onda e detectar automaticamente o tempo de samples
grandes.
Quando se acrescenta um sample grande em um projeto, o Live
poder informar que no pode reproduzir o sample antes que tenha
sido analisado. Isto no acontecer caso o samples j tenha sido
analisado (por exemplo, o Live encontra um arquivo de anlise para
este sample), o caso Auto-Warp Long Samples em Preferences
esteja desativado. Para prevenir ou ter que esperar para analisar
samples grandes, pode-se analisar previamente com o Navegador,
tal e como veremos no momento adequado.
Um arquivo de anlise tambm pode armazenar configuraes predeterminadas de clip para o sample:
Caso cliquemos no boto Save da vista Clip, sero armazenadas as
configuraes atuais do clip juntamento com o arquivo de anlise
do sample. Na prxima vez que arrastarmos o sample para o Live,
aparecer com todas suas configuraes de clip intactas. Isto til
para conservar os ajustes de Warp Marker junto com o sample. O
armazenamento das configuraes pr-determinadas de clip junto
com o arquivo de anlise diferente de salvar o clip como um Live
Clip, tal e como est descrito na seo relevante.
Enquanto que os arquivos de anlise so uma forma muito prtica
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de armazenar informao por padro acerca das configuraes de


um sample em particular, considere que se pode usar diferentes
configuraes para cada clip dentro de um Live Set, inclusive se
estes clips faam referncia ao mesmo sample no disco rgido. Mas
se arrsatarmos uma nova verso do sample em um Live Set, o Live
utilizar as conguraes salvas no arquivo de anlise para o clip
recm-criado.
O nome do arquivo de anlise o mesmo que o do sample
associado, com a extenso .asd. O Live salva este arquivo de
anlise na mesma pasta que o sample.
Os samples que dispem de um arquivo .asd aparecem deste
modo no Navegador.
Os samples que no dispem de um arquivo .asd posuem este
aspecto.
Os arquivos de anlise propriamente ditos no aparecem nos
Navegadores do Live.
Caso deseje omitir a criao de arquivos .asd. Para isto basta
desativar a opo Create Analysis Files (Criar arquivos de anlise)
na seo Misc-Preferences. Caso no o arquivo .asd correspondente
no seja encontrado, o Live pode regerar todos os dados (exceto as
configuraes pr-determinadas do clip), apesar disto levar algum
tempo para os samples maiores.
Anlise prvia de arquivo
Para evitar ter que esperar a primeira anlise de samples grandes
quando estes so importados para o Live, podemos analisar
previamente.
Para realizar uma anlise prvia de todos os arquivos contidos em
qualquer pasta do Navegador, use o comando Analyze audio do
menu de contexto (boto direito do mouse).
Este proceso pode tambm ser cancelado atravs do menu de
contexto.

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Exportao de udio e Vdeo


O comando Exportar Audio/Video do menu File permite exportar a
sada principal do Live como um novo sample de udio. O arquivo
resultante pode ser gravado em um CD de udio, para ouvir, ou em
um CD de dados, como cpia de segurana de seu trabalho ou para
uso em outras aplicaes de udio digital. Caso a configurao de
seu computador inclua vdeo, voc tambm pode usar o comando
Export Audio/Video para exportar este para um novo arquivo de
udio, que ser criado no mesmo diretrio que o dos arquivos de
udio renderinzado.
Quais sinais entram na renderinzao?

O seletor de trilha renderinzada.


O seletor Rendered Track do dilogo Render oferece vrias opes
para nos indicar o sinal que se quer renderinzar:

Master o sinal post-fader na sada Master do Live. Caso


estejamos monitorando a sada Master, podemos estar seguros
que o arquivo renderinzado conter exatamente o que
estamos ouvindo.
All tracks - o sinal post-fader na sada de cada trilhas
individual, incluindo as trilhas de retorno e as trilhas MIDI com
instrumentos. O Live criar um samplr separado para cada
trilha. Todos os samples tero a mesma durao, o que
facilitar o alinhamento em outros programas multitrackers.
Individual tracks o sinal post-fader da sada da trilha
selecionada.

Caso executemos Export Audio/Video a partir da vista


Arrangement, o Live renderinzar o o trecho de tempo selecionado.
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Caso deseje renderinzar o loop atualmente definido no


Arrangement utilizado nesse momento, selecione o comando
selecionar Loop do menu Edit antes de executar Exportar
Audio/Video. Lembre-se que a seleo de trilhas no relevante j
que o nico sinal que ser exportado ser a sada Master. Caso
execute Render to Disk a partir da vista Session, o Live lhe pedir
que especifique o comprimento do sample que deseja obter. O
dilogo Render to Disk ser apresentado, que possui um campo
compassos-tempos-semicolcheias onde voc poder introduzir a
durao desejada.
O Live capturar o sinal de udio da sada Master a partir da
posio atual de incio de reproduo at alcanar o tempo
especificado pelo usurio.
Lembre-se que um arquivo renderinzado contm somente o que foi
ouvido antes de renderinzar. Portanto, por exemplo, caso volte a
tocar alguma combinao de clips da Vista Session e material do
Arrangement, isso ser o que se capturar em seu arquivo
renderinzado sem considerar qual vista est ativa quando do
processo de renderinzao.

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Opes de renderizao de udio

Opes de renderinzao de udio.


O dilogo Export oferece vrias opes de renderinzao de udio:

Normalize (Normalizar) Quando esta opo est habilitada, o


sample resultante ser normalizado (ou seja, o nvel do
arquivo ser amplificado de maneira que seu maior pico
alcance o nvel mximo de headroom disponvel).
Render as Loop (Renderinzar como loop). Caso esta opo
esteja habilitada, o Live criar um sample utilizvel como loop.
Por exemplo, suponhamos que seu Live Set possua um efeito
de delay. Caso a opo Render as Loop esteja habilitada, o
Live realizar o processo de renderinzao duas vezes: na
primeira no gravar samples no disco, e nem acrescentar o
efeito de delay especificado. Na segunda vez, o programa
gravar udio no disco, incluindo a cola de atraso resultante
da primeira volta.
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File Type (Tipo de arquivo), Bit Depth (Resoluo em bits),


Sample Rate (Taxa de amostragem) Estas opes determinan
o tipo de sample que ser criado.
Convert to Mono (Converter a mono) Quando esta opo est
habilitada, Live cria um arquivo mono em lugar de estreo.
Dither Options Caso esteja renderinzando numa resoluo
menor que 32-bit, selecione um dos modos dither. O processo
Dithering acrescenta uma perque quantidade de rudo no
udio renderinzado, mas monimiza os artefatos quando se
reduz a resoluo de bit. Por padro, caso selecione Triangle,
que o modo mais seguro de usar, se houver alguma
possibilidade de realizar um processo adicional em seu
arquivo. O modo Square introduz uma menor quantidade de
rudo dither, mas s expensas de certo erro de quantizao
adicional. Os trs modos Pow-r oferecem sucessivamente
maiores quantidades de dithering, mas com o rudo elevado e
colocado por cim da faixa de audio. Considere que o
dithering um procedimiento que somente debe ser aplicado
uma vez no arquivo de udio. Caso planeje realizar mais
processamentos no arquivo renderinzado, melhor
renderinzar em 32-bit para evitar a necessidade de realizar o
dithering nesta fase. Em particular, os modos Pow-r no
devem nuca serem usados com qualquer material que se
enviar a uma fase de masterizao adicional estes modos so
somente para a sada final.
Create Analysis File (Criar arquivo de anlise) Quando esta
opo est habilitada, o Live gera um arquivo .asd com
informao da anlise do sample renderizado. Caso pense
utilizar o novo sample no Live, habilite esta opo.

Renderinzao em tempo real


Normalmente, a renderinzao um processo offline. Mas, caso o
seu set possua um Efeito de udio ou um Instrumento Externo que
encaminha at um dispositivo de efeitos ou sintetizador externo em
hardware, o processo de renderinzao ser um pouco diferente.
Neste caso, a renderinzao da sada realizada em tempo real.
Caso renderinzemos trilhas individuais, todas as trilhas que no so
encaminhadas para um dispositivo exeterno em qualquer parte de
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suas rotas de sinal sero renderinzadas em modo offline. Aps,


qualquer trilha que acesse esses dispositivos ser renderinzar em
tempo real. O Live automaticamente rastrear o fluxo de sinal de
cada trilha e detectar se necessrio a renderinzao em tempo
real. Ento sero apresentads vrias opes quando inciarmos a
renderinzao:

Esperando que os dispositivos externos sejam silenciados.

Skip Por padro, o Live esperar durante dez segundos antes


de inciar uma renderinzao em tempo real. Isto permite que
qualquer som procedente de dispositivos externos silenciem
por completo, mas caso seja necessrio mais tempo(por
exemplo, caso esteja esperando o final de um retalho grande
de reverb), voc pode aumentar o tempo de espera teclando
um novo numero no campo. Por outro lado, caso esteja seguro
de que seus dispositivos externos no estejam fazendo
nenhum som, voc pode aceler o processo clicando em Skip,
o que iniciar imediatamente a renderinzao.

Uma vez iniciada a renderinzao, o dilogo apresenta uma barra


de progresso da gravao:

Renderinzao em tempo real em progresso.

Auto-Restart on drop-outs a renderinzao em tempo real


reqer de alguma forma mais potncia de CPU do que a
renderinzao offline, e em alguns casos podero ocorrer
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algumas quedas ou drop-outs (pequenos vazios, buracos,


saltos no udio). O Live detecta quando ocorrem estes dropouts, e a renderinzao ser iniciada desde o incio caso se
ative a opo Auto-Restart.

Restart reinicia manualmente o processo de renderinzacin.


Cancel detm o processo de renderinzao e apaga o arquivo
parcialmente renderinzado.

A quantidade de tentativas de renderinzao (caso tenha


acontecido mais de uma) tambm aparecer na lista do dilogo.
Caso veja que os dropouts e os reincios continuam acontecendo,
voc dever fechar outras aplicaes que estejam rodando para
dessa forma liberar mais potncia de processamento para a
renderinzacin. Consulte o captulo sobre recursos de udio do
computador para saber mais respeito.
Renderinzao de Vdeo

Opes de renderinzao de vdeo.


Alm das configuraes para a renderinzao de udio, o dilogo
Export oferece opes adicionais para a renderinzao de vdeo:

Create Video File Caso esteja ativada, ser criado um arquivo


de vdeo no mesmo diretrio do udio renderinzado. Considere
que esta opo somente est ativada caso possua clips de
vdeo na Vista Arrangement. Alm disso, no possvel
renderinzar somente um arquivo de vdeo cas se ative a
renderinzao de vdeo sempre se produzir um vdeo alm do
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udio renderinzado.

Video Encoder Este seletor lhe permite selecionar o codificador


a utilizar para a renderinzao do vdeo. As opes existente
aqui dependero dos codificadores que estejam instalados.
Edit Video Encoder Settings Este boto abre a janela de
configuraes para o codificador selecionado. Considere que as
opes de configurao iro variar dependendo do codificador
que tenha sido escolhido. Alguns codicadores no possuem
opes de configurao para o usurio. Neste caso, o boto
Edit ficar indisponvel. Uma vez tenham sido realizadas as
escolhas e pressionado OK para iniciar o processo de
renderinzao, o processo de renderinzao de udio ter
incio.

Estando completada a renderinzao do udio, incia-se a


renderinzao do vdeo. Considere que, dependendo do codificador
utilizado, a renderinzao de vdeo pode levar muito mais tempo. O
Live mostrar uma barra de progresso que indicar o estado do
processo.
Ao no ser que se tenha especificado um tamanho especial de tela
ou aspect ratio nas configuraes do codificador, o arquivo de vdeo
renderinzado ser reproduzido exatamente tal e como aparecia
durante a reproduo em tempo real no Live. O arquivo de vdeo
tambm conter o udio renderinzado.
Para mais informao sobre como trabalhar com vdeo no Live,
consulte o captulo sobre vdeo.
Arquivos MIDI
Um arquivo MIDI possui os comandos necessrios para que os
sintetizadores ou instrumentos compatveis MIDI, como Simpler do
Live, gerem uma sada musical especfica.
Praticamente todos os seqenciadores MIDI em hardware e
software podem exportar arquivos MIDI. A importao de arquivos
MIDI no Live funciona de forma diferente da importao de
samples: os dados do arquivo MIDI so incorporados ao Live Set e
os clips MIDI resultantes no conservam nenhuma classe de vnculo
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com o arquivo original. Os arquivos MIDI aparecem como pastas no


File Browser. Abrindo as pastas podemos acessar as trilhas
individuais do dito arquivo (tambm chamadas vozes ou
instrumentos).

Um arquivo MIDI e suas trilhas no Browser.


Mesmo que os arquivos MIDI possam ser renomeados ou deletados
no Browser, lembre-se que isso no poder ser feito com as trilhas
MIDI individuais que estes contm. Isto tambm ocorre com os
componentes individuais dos Live Sets.
Exportao de arquivos MIDI
Os clips MIDI do Live podem ser exportados como arquivos MIDI
standard. Para exportar um clip MIDI, use o comando Exportar clip
MIDI selecionando no menu File. Ao execut-lo aparecer um
dilogo Salvar Arquivo em que poder ser escolhida o local do novo
arquivo MIDI.
A exportao de um arquivo MIDI diferente a salvar o clip como
um Live Clip, tal e como se descreve na seo relevante.
Live Clips
Os clips individuais da vista Session podem ser exportados para o
disco no formato de Clip do Live para uma fcil recuperao e uso
posterior em qualquer projeto.
Para salvar um clip a partir do Live Set aberto no disco,
simplesmente arraste-o a partir da vista Session at o Navegador

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de arquivos e solte-o em qualquer pasta. Aps d um novo nome


ou confirme o que sugerido pelo Live pressionando Return.

Um Clip do Live no Navegador.


Os Clips do Live so uma excelente maneira de armazenar suas
idias para posterior uso ou desenvolvimento, j que no somente
guardam o clip original, incluindo todas suas configuraes de clip e
envelope, mas tambm os dispositivos da trilha original. Para
recriar a cadeia de dispositivos de um Live Clip, ou bem import-lo
at uma trilha que no contenha clips ou dispositivos, arraste-o at
o espao na vista Session ou Arrangement que no possua
nenhuma trilha. Lembre-se que os Live Clips que so importados s
trilhas que j possuem dispositivos ou clips aparecero com suas
configuraes de clip, mas no as de seus dispositivos. Por
exemplo, poderamos soltar uma linha de baixo Live Clip em uma
trilha existente que leve um instrumento de baixo em vez de criar
uma nova trilha.
Os clips que pertenam a quaisquer Live Sets j no disco, tambm
so Clips do Live. Consulte a seo sobre importao e exportao
de Sets para saber mais sobre este tema.
Considere que ao armazenar as configuraes prdeterminadas de
clip junto com um arquivo de anlise de sample diferente de
salvar um Live Clip. O clip prdeterminado no arquivo .asd anota
um sample com certos valores pr-determinados (ajustes de warp,
ganho e pitch) que ser reproduzido de uma certa maneira quando
acrescentado a um Set. Os Live Clips, por outro lado, so
armazenados no HD como idias musicais separadas.
Por exemplo, podemos criar um nmero de variaes a partir do
mesmo udio clip usando diferentes ajustes de warp, pitch,
envelope e effect, e armazen-las todas em forma de diferentes
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Live Clips. No Navegador, podemos orden-las e pr-ouvir de forma


independente, apesar de todos estarem se referindo ao mesmo
sample fonte.
Live Sets
O tipo de documento que criamos e com o qual trabalhamos no Live
se chama Live Set.
Pense nisto como uma cano individual. Os sets devem ser salvos
dentro dos projetos, para que o Live possa administrar todos os
diversos componentes do Live Set: Live Clips, presets de
dispositivos, qualquer sample que se use, etc.
Criao, abertura e armazenamento de Sets
Utilize o comando New Live Set do menu File para criar novos Live
Sets e o comando Open ou Open Recent para carregar arquivos
existentes. No Navegador de arquivos, podemos clicar-duplo ou
pressionar Return num Live Set para dessa forma o abrir.
O comando Save do menu File permite salvar o Live Set
exatamente em seu estado atual, incluindo todos os clips e ajustes.
Tambm podemos utilizar o comando Save As... para salvar o Live
Set com um nome diferente e/ou em outro diretrio, ou o comando
Save One Copy para criar uma cpia do Live Set atual com um
novo nome e/ou em outro local.
Quando se salva um Live Set, os samples utilizados pelos clips do
dito Live Set permanecem em seus locais atuais. Caso estes
arquivos sejam movidos posteriormente, o Live o ajudar para
encontr-los quando o dito Live set for novamente aberto. O
comando Save Set Self-Contained do menu File pode ajudar-lhe a
evitar a perda de arquivos.
Fuso de Sets
O Live facilita a fuso de Sets, o que nos facilita em muito quando
combinamos trabalhos de diferentes verses ou peas. Para
acrescentar todas as trilhas (com exceo das trilhas de retorno) a
partir de um Live Set para outro, arraste o set a desde o Navegador
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de Arquivos para o set que esteja ativo neste momento, e o solte


em qualquer barra de ttulo de trilha o na rea junto ou debaixo das
trilhas. As trilhas do Set que solto sero reconstrudas
completamente, incluindo seus clips nas vistas Session e
Arrangement, seus dispositivos, e suas automaes.

rea da vista Session para importar Live Sets (acima). rea da


vista Arrangement para importar Live Sets (abaixo).

rea de chamda da vista Arrangement para importar Live Sets.


Caso prefira importar trilhas individuais a partir de um Set, voc
pode abrir o Live Set no Navegador de Arquivos como se fosse uma
pasta qualquer.

Abrindo um Set para apresentar suas trilhas.

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Agora podemos arrastar as trilhas individuais e solt-las tal e como


foi descrito anteriormente.
Das trs trilhas contidas no Set Tango que mostrado na figura a
seguir, dois possuem clips da vista Session. Podemos acessar eles
abrindo as trilhas:

Mostrando os clips da vista Session contidos em um Set.


Podemos navegar, ouvir prvias, e importar clips da vista Session
do Set como se tivssemos armazenado como Live Clips
individuais. Isto, basicamente, significa que qualquer Live Set pode
servir como um recipiente de sons para qualquer outro, nos
sugerindo ento reutilizaes e cruzamentos bastante criativos.
Exportao de Clips do Session como novos Sets
Podemos exportar uma seleo de clips da vista Session como um
novo Live Set arrastando-os at o Navegador de Arquivos. Para
exportar um um Set, primeiramente devemos clicar e arrastar, ou
utilizar o atalho
, de um clip da vista
Session. Aps, simplesmente arraste os clips para uma pasta no
Navegador de arquivos, onde podemos confirmar o nome que o
Live sugere para ele ou ento entrarmos com um outro nome
qualquer.
Templates de set
Utilize o boto Template Save da seo Default Preferences para
salvar o Live Set atual como um template. O Live utilizar estes
ajustes para determinar o estado inicial prdeterminado para a
criao de novos Live Sets. Os templates permitem pr-configurar:

Sua configurao de entrada/sada multicanal.


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Os dispositivos pr-determinados (equalizadores,


compresores, etc.) de cada trilha.

Mapa de teclas de computador.

Mapas MIDI.

O template Live Set, chamado Template.als, se encontra na pasta


Preferncias de Live, a partir de onde poder ser copiado ou
deletado. A maneira mais simples de localizar a dita pasta consiste
em realizar uma busca por Template.als no HD.
Ver e alterar as referncias de samples de um Live Set
Para visualizar uma lisa dos samples referenciados pelo atual Live
Set, selecione o comando File Organizer do menu File, clique no
boto Organizar Se, e depois no boto Ver Samples. O Live
apresentar um linha para cada sample utilizado pelo Live Set, sem
considerar o nmero de clips ou instrumentos que dentro do Live
Set estejam utilizando este sample. Podemos fazer:

Substituir um sample Arrastando um sample desde o


Navegador de Arquivos e soltando em uma linha at que o
Live Set referencie o novo sample ao invs do anterior. No
caso de samples utilizados em clips de audio, o Live retm as
propriedades do clip; os Warp Markers se mantm caso o novo
sample possua a mesma ou maior durao que o sample
antigo e se desfazem caso no seja assim.

Todas as linhas na Lista de Referncias de Samples podem ser


destinos para soltar samples.

Hot-swap samples Utilizando o boto Hot-swap que est


esquerda de cada linha, podemos rapidamente navegar
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atravs de alternativas ao sample que est sendo referenciado


nesse momento. como soltar samples aqui, s que mais
rpido.

O boto Hot-Swap da Lista de Referncia de Samples.

Editar um sample referenciado usando uma aplicao


externa (que pode ser determinada na aba Arquivos/Pastas de
Preferences). Clicando no boto edit ser aberto sample
referenciado na aplicao externa. O sample permanecer offline enquanto o boto Edit estiver ativado. No caso de samples
utilizados em clips de udio, o conjunto atual de marcadores
Warp se retm somente se a durao do sample continuar
sendo a mesma que a anterior.

O boto Edit da lista de Referncia de Samples.

Ver o local de um sample A coluna Location indica se um


sample no aparece, ou se reside na Live Library, em um
Projeto ou em algum outro ligar externo.

A coluna Location da Lista de Referncia de Samples.


Projetos Live
Um Projeto Live uma pasta que possui arquivos relacionados com
o Live e que devem ficar juntos de forma a constituir um projeto.
Considere, por exemplo, trabalhar numa pea musical: Iniciamos
com um Live Set vazio; gravamos udio e para tanto criamos novos
arquivos de sample; arrastamos samples a partir de bibliotecas;
salvamos diferentes verses do Live Set durante o processo de
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produo para que possamos voltar e comparar as alteraes.


Talvez salvemos Live Clips ou presets de dispositivos que
pertenam a esta pea musical em particular. A pasta do projeto
para este projeto Live possuir, portanto, todos os arquivos que
esto relacionados com esta pea musical e o Navegador de
Arquivos do Live proporcionar as ferramentas que precisamos para
organiz-los.
Projetos e Live Sets
No Live, no necessrio criar projetos manualmente, o programa
os constri automaticamente. Quando salvamos um Live Set com
um novo nome ou em uma nova pasta, o Live criar uma nova
pasta de projeto e armazenar o Live Set nela, a no ser se
estivermos salvando o Live Set em um projeto j existente. Vamos
ver um exemplo para ilustrar este processo:
Gravamos udio em um novo Live Set. Agora salvamos o Live Set
com o nome Tango na rea de trabalho. Aqui temos o resultado
tal e como e mostrado no Navegador do Live:

Um Live Set e suas gravaes em uma pasta de Projeto Live.


A pasta de projeto (Tango Project) contm o Live Set
(Tango.als) e uma pasta de samples, que por sua vez contm
uma pasta de gravaes com dois samples nela. Veja que a janela
principal do Live agora nos indica que estamos trabalhando no
projeto Tango.
Aps isso, gravamos outra trilha em nosso projeto. Salvamos a
verso modificada do Live set com um novo nome de forma que
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no percamos a verso anterior. Aceitando a sugesto padro do


comando Save As, armazenamos a nova verso da cano na pasta
Projeto Tango.

Uma segunda verso do Live Set foi acrescentada ao projeto.


O projeto Tango agora possui dois Live Sets, e sua pasta
Samples/Recorded contm os samples utilizados por ambos.
E agora para algo completamente diferente: Selecionamos o
comando New do menu File e gravamos um samba. Visto que isto
no tem nada a ver com o nosso tango, devemos salv-lo fora da
pasta do projeto Tango, vamos salvar na rea de trabalho. O Live
cria uma nova pasta de projeto chamada Samba Project junto
Tango Project.

Um novo projeto foi acrescentado ao lado do projeto Tango.


At agora vimos como criar projetos Live e salvar verses de Live
Sets neles. Como abrimos um projeto? Simplesmente abrindo
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qualquer um dos Live sets contidos nele. Clicando-duplo sobre


Tango with Piano.als, abrimos este Set e o projeto que com ele
est associado, como visto na barra de ttulo da janela do Live.
Agora vamos supor que no transcurso de nosso trabalho com o
Tango with Piano.als, nos desviamos: Com a evoluo do trabalho
a pea vai ficando muito diferente, sentimos ento que ela deveria
estar em um projeto prprio. Sendo assim, selecionamos Save
As... com um novo nome e um local fora do Projeto em curso, por
exemplo, a rea de trabalho:

Foi acrescentado um novo Projeto com um Live Set fora de projeto


original. Perceba que a nova pasta no contm uma pasta de
Samples. Electro with Piano.als est referenciando o sample do
projeto Tango original.
No h nada de errado nisso a no ser quando o projeto Tango for
movido de lugar ou deletado; ento Tango with Piano.als no ter
mais samples, ou melhor, apontar para samples desaparecidos. Na
realidade no necessrio manter um Live Set de um Projeto
exatamente um nvel abaixo do mesmo Projeto. Dentro da pasta de
um projeto podemos criar quantas subpastas desejarmos e mover
os arquivos entre estas subpasta organizando da forma desejada.
Geralmente, o Live far o que for possvel para evitar situaes do
tipo Live Set rfos (sem projeto) (e Live Clips e presets) ou
pasta de projetos aninhadas, que potencialmente podem confundir
tanto o usurio como as ferramentas de organizao de arquivos do
Live.
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Se bem que o programa no pode controlar situaes em que os


Sets ou arquivos sejam deslocados quando se utiliza uma
ferramenta como o Windows Explorer ou o Finder (Mac).
Uma nota para os usurios de verses anteriores do Live: o Live 6
no permite sobrescrever Live Sets que tenham sido criados por
verses anteriores para evitar problemas de compatibilidade.
Ao invs disso, ser pedido que utilizemos o comando Save As....
Certificando assim que os Live sets recm salvos residam em
pastas de projeto.
Projetos e Presets
Por padro, os novos presets de instrumentos e efeitos so
armazenados na Live Library, deixando-os assim disponveis para
qualquer projeto. Mas pode ser que s vezes ter mais sentido
salvar os presets com o projeto em curso. Podemos ento, por
exemplo, querer manter um certo nmero de configuraes
alternativas de EQ master para uma determinada pea.
Estes presets de EQ so especficos para a dita pea e de pouco
uso para outros projetos. Por esta razo no Navegador de
dispositivos temos uma subpasta de Projeto em curso. Apenas
temos que arrastar um preset aqui uma vez ele estando salvo.

Os presets especficos de um Projeto aparecem em Current Project

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no Navegador de dispositivos.
Administrao de arquivos em um Projeto
O Administrador de Arquivos do Live oferece vrias ferramentas
teis para administrar Projetos. Selecione o comando Administrar
Arquivos do menu File, e depois clique no boto Administrar
Projeto. O Administrador de Arquivos lhe mostrar uma vista geral
dos contedos do projeto e ferramentas para:

localizar samples que faltem ao Projeto;

selecionar samples externos para o Projeto;

uma relao de samples que no esto sendo utilizados no


Projeto;

empacotar um Projeto em formato Live Pack;

exportar os contedos do Projeto para a Library.

A Biblioteca do Live
A biblioteca do Live atua como um repositrio de sons que ficam
disponveis para todos os Projetos do Live. Nos navegadores de
arquivos do Live, podemos acessar a biblioteca atravs de um
marcador:

Escolha da opo Biblioteca.


Os clips podem ser salvos convenientemente no formato Live Clip
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para que possam ser reutilizados posteriormente arrastando-os


desde o Live Set aberto at a pasta desejada na Biblioteca. Os
presets de dispositivos so salvos na Biblioteca por padro (mas
tambm podemos salv-los com um Projeto). Considere que ao
salvar presets e Live Clips na Biblioteca no significa que os
samples que fazem referncia tambm sejam salvos, mas o Live
proporciona algumas ferramentas para recolher estes samples e
dessa forma fazer com que a Biblioteca esteja atualizada.
A Ableton disponibiliza um contedo de Biblioteca que pode servir
como um bom ponto de partida para uma explorao criativa. Este
contedo est em forma de Factory Live Packs.
Os Factory Live Packs esto nos CDs de instalao, DVD ou na
pgina Web da Ableton. Para instalar um Factory Live na biblioteca,
clique-duplo no arquivo (.alp) do Live Pack, arraste-o para a janela
principal do Live, ou localize-o com o comando Instalar Live Pack do
menu File.
Na aba Products de Preferences encontrada uma lista com todos
os Factory Live Packs que esto instalados atualmente. Aqui
podemos selecionar Live Packs individuais dessa lista e clicar no
boto Unstall para elimin-los.
E tambm podemos mover, deletar ou renomear qualquer arquivo e
pastas que estejam na biblioteca, tanto os que foram colocados l
pelo usurio como os que foram instalados a partir de um Factory
Live Pack.
Por padro, a biblioteca do Live 7 possui as seguintes subpastas:

Ableton Project Info contm arquivos que o Live usa para


identicar a biblioteca como um Projeto, lo que lhe permite
poder ser administrada por meio do Administrador de
arquivos. Tambm contm logs que guardam uma lista dos
Live Packs que tenham sido instalados.
Clips contm os Live Clips que tenham sido instalados como
parte do pack Live 7 Basics.
Defaults os presets localizados nas pastas por padro dos
dispositivos sero carregados ao invs das configuraes
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genricas dos dispositivos do Live. Alm disso, a pasta


Defaults contm vrias pstas especiais que correspondem
aes do usurio como (slicing) e arrasto de sample. Os
presets colocados nestas pastas definem o que o Live far
quando a ao for realizada.

Lessons todas os exerccios includos no Live, assim como as


imagens adicionais e Live Sets que so referenciadas nos
ecerccios. No devemos fazer nada nessa pasta. Caso deseje
desinstalar ou reinstalar os exerccios, faa-o pela aba
Products no menu Preferences.
Presets contm todos os presets de fbrica para os
dispositivos do Live.
Samples contm todas os samples que so utilizados pelos
presets do Live.
Sets todas as canes demo e os samples estas canes
utilizam.

Uma vez tenha utilizao o Live durante algum tempo, provavelmente


ver que exitiro pastas adicionais em sua biblioteca. Isto
normal. A instalao do Live Packs, a gravao de seus prprios
samples, ou a realizao de outras operaes comuns alterar a
estrutura de pastas conforme se vai trabalhando em um projeto.
Alterar o local da Biblioteca, atualizao de uma biblioteca antiga
A biblioteca pode residir em qualquer local de sua escolha dentro
do HD. Na aba File/Folder de Preferences, existe o boto Browse
que abre um dilogo para selecionar uma pasta para biblioteca:

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A Rota da biblioteca em Preferences.


Caso algum destes locais antigos no estejam mais disponveis
(talvez porque estivessem em em uma mdia removvel, numa
pasta que foi movida ou renomeada) eles aparecero indisponveis
(em cinza). Caso saiba que estes locais no disponveis j no mais
existam, elimine-os usando o boto Delete localizado na parte
inferior do seletor:

Locais de biblioteca no mais disponveis podem ser deletados da


lista.
Tambm podemos usar o boto Browse junto a este seletor para
criar uma nova biblioteca apontando para uma pasta vazia ou
mesmo criando uma nova. Mas lembre-se que uma nova biblioteca
criada assim dessa forma no ter nenhum contedo utilizvel at
que os pacotes padro do Live sejam instalados.
Aps selecionada uma rota, o Live perguntar se desejamos
combinar os contedos da Biblioteca atual no local de destino. Ao
fazermos isso poderemos obter resultados diferentes, dependendo
do novo local:

Caso o local de destino seja uma pasta vazia, o Live marcar


este local como uma biblioteca vlida acrescentando-lhe
algumas pastas especiais e arquivos de configurao. Como
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mencionamos acima, logo voc ter que acrescentar


manualmente contedo nesta pasta.

Caso o local de destino serja uma biblioteca que tenha sido


criada com uma verso anterior do Live, ser avisado que
podero ocorrer possveis problemas de compatibilidade.
Geralmente no um boa idia tentar compartilhar uma nica
biblioteca com duas verses diferentes do Live.

Importao de Proyectos na Library


Podemos fundir os contedos de um Live Project aos da biblioteca
que estejam disponveis para qualquer projeto. Para isso, cliquedireito sobre uma pasta do Projeto no Navegador de Arquivos e
selecione o comando Administrar Projeto.
Localizar samples no encontrados
Caso carreguemos um Live Set, o Live Clip ou preset que faz
referncia samples que no se encontrem em seus locais de
referncia, a barra de status do Live (localizada no fundo da tela
principal) mostra uma mensagem de advertncia. Os Clips e os
slots de samples de instrumentos que fazem referncia a samples
no encontrados aparecem como Offline, e o Live reproduzir
silncio ao invs dos samples.
O Administrador de arquivos do Live proporciona ferramentas para
reparar estes links quebrados. Clique na mensagem da barra de
status para acessar. (Na realidade isto um atalho para selecionar
o comando Administrar Arquivos do menu File, clicando no boto
Administrar Sets, e depois clicando no boto Localizar que se
encontra na seo Arquivos no Encontrados.) O Administrador de
Arquivos nos mostrar uma lista dos arquivos no encontrados e os
controles associados a estes.

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A lista de samples no encontrados do administrados de Arquivos.


Reparao manual
Para reparar manualmente as referncias de rotas dos samples,
localize o sample no encontrado no Navegador de Arquivos,
arraste-o para o Administrador de Arquivos e solte-o na linha
respectiva na lista de arquvos no encontrados. Considere que ao
Live no importar se o sample que voc est indicando
realmente o sample que falta. De fato, para o Live, no importa se
o link existe ou no.
Reparao automtica
O Live possui uma funo de busca automtica muito til para
reparar referncias de samples. Para que o Live inicie uma busca,
clique no boto Go na seo Automatic Search. Para mostrar
opes detalhadas para ajudar na busca automtica, clique no
cone de forma triangular.

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Opes de reparao automtica no Administrador de Arquivos.

Search Folder possui uma pasta definida pelo usurio, assim


como qualquer subpasta, na busca. Para selecionar, clique no
boto set Folder associado.

Buscar Proyecto inclui a pasta de projeto deste Set na busca.

Buscar Library inclui a biblioteca do Live na busca.

Search nearby Samples already found - inclui os samples mais


prximos que j foram carregados, manualmente ou
automaticamente, na busca.
Require exact matches - somente os samples que coincidam
exatamente com os que faltam sero aceitos como candidatos.
O Live usar ndices de dados de udio para comprovar a
identidade do sample, o que acarretar em mais tempo
necessrio para a busca.
Fully rescan folders - garante que todas os samples presentes
sero considerados, e no somente aqueles que o ndice do
sistema de arquivos do Live reconhece. Considere que a busca
no HD muito mais lenta que usar a informao do ndice.
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Para cada sample que falte, a funo de busca automtica pode


encontrar qualquer nmero de candidatos. Consideremos os
seguintes casos:

Nenhum candidato foi encontrado podemos relaxar as


condies da funo de busca e voltar a buscar, ou ento
localizar o sample manualmente.
Um candidato foi encontrado - O Live aceita o candidato e
considera que o problema foi resolvido.
Vrios candidatos foram encontrados - O Live requer a sua
assistncia: Clique no boto Hot-Swap (por exemplo., o objeto
mais esquerda em qualquer linha da lista de samples
perdidos) para que o Navegador de Arquivos lhe mostre os
candidatos no modo Hot-Swap. Agora podemo clicar-duplo
sobre os candidatos no Navegador de Arquivos para carreglos, enquanto reproduzida a msica que se deseja.

Recuperar samples externos


Para prevenir que um Live Set contenha links quebrados para
samples, o Live possui a opo de recopiar os samples na pasta do
projeto do set. Isto se consegue com o Navegador de arquivos:

Selecione o comando Administrar Arquivos do menu File

Clique no boto Administrar Set

Clique no boto triangular na seo External Samples.

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Opes para recompilar samples externos.


Separados por sua localizao (a biblioteca, outros Projetos e
qualquer outro tipo de coleo de samples em unidades exter, por
exemplo), o Administrador de Arquivos proporciona:

Um cmputo dos samples e do espao de disco utilizado;


Um boto Show que apresentar em uma lista os samples no
Navegador de arquivos;
Um comutador Sim/No para ativar ou desativar a
recompilao.

Nota: Certifique-se de confirmar suas colees clicando no boto


Collect and Save do Administrador de Arquivos!
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O boto Collect e Save do Administrador de Arquivos.


O comando Collect All e Save do menu File um atalho que recolhe
e salva todos os samples externos referenciados pelo Set ativo,
incluindo os da biblioteca.
Considere que isto poder produzir muitas cpias, especialmente
quando a biblioteca possui enormes colees de multisamples!

Localizar e Coletar agregados


Ao invs de termos que perder tempo no meio de um processo
criativo, podemos economizar tempo neste trabalho de manuteno
para resolver todos os problemas de uma vez s. Usando o
Administrador de Arquivos do Live, podemos encontrar samples
perdidos e coletar samples externos no somente para o Live Set
atual, mas tambm para:

A biblioteca - Selecione o comando Administrar Arquivos no


menu File e depois clique no boto Administrar biblioteca.
O Projeto atual - Selecione o comando Administrar Arquivos no
menu File e depois clique no boto Administrar Projeto.
Qualquer Projeto do Live - (PC) / Ctrl (Mac) sobre um projeto
no navegador do Live e selecione a opo Administrar Projeto.
Todos os projetos encontrados em uma pasta especfica (e
suas subpastas) - (PC) / Ctrl (Mac) sobre uma pasta no
Navegador de Arquivos e selecione o comando Administrar
Projetos.
Qualquer seleo de Live Sets, Live Clips, Live Presets - (PC) /
Ctrl (Mac) sobre os respectivos objetos no Navegador de
Arquivos e depois selecione o comando Administrar Arquivos.

Lembre-se de clicar no boto Collect and save na parte inferior do


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Administrador de Arquivos quando tiver terminado. Do contrrio


suas alteraes no tero efeito.
Encontrar samples no utilizados
O Administrador de Arquivos do Live pode encontrar os samples
no utilizados em um Projeto. Desta forma podemos repass-los e
decidir se devemos elimin-los individualmente ou em conjunto.
Quando buscamos samples no utilizados, o Live inspecionara
cada sample de um projeto, comprovando se est referenciado por
um dos Live Sets, Live Clips ou presets de dispositivos no projeto.
Caso no esteja, o sample ser considerado como no utilizado
mesmo se outros projetos ou programas o utilizem.
Para encontrar os samples no utilizados em um projeto aberto
nesse momento, selecione o comando Administrar Arquivos do
menu File e clique no boto Administrar Projeto, e depois clique no
boto triangular localizado junto a Samples no utilizados para
acessar um sumrio e a sim clicar no boto Show para que o
Navegador de Arquivos apresente uma lista dos samples no
utilizados; nesta lista podemos ouvir prvias dos samples, e apaglos se assim o desejarmos.
Considere que tambm podemos encontrar samples no utilizados
da biblioteca: para isso selecionamos o comando Administrar
Arquivos no menu File, aps clicamos no boto Administrar Library,
e veremos a seo Samples no utilizados.
Por ltimo, mas no menos importante, podemos encontrar
samples no utilizados para todos os projetos encontrados em uma
pasta especfica (e subpastas): (PC) /Ctrl (Mac) numa pasta no
Navegador de Arquivos e selecione o comando Administrar
Projetos, aps consulte a seo Samples no utilizados. O Live
inspeciona cada Projeto de forma individual e etiqueta um sample
no utilizado inclusive se outros Projetos na mesma pasta
utilizarem este sample.
Para prevenir perdas, podemos compilar os samples dentro de sues
respectivos Projetos e depois purgar os Projetos de samples no
utilizados.

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Empacotar Projetos dentro de Live Packs


O Administrador de Arquivos do Live oferece a opo de empacotar
projetos no formato Live Pack de forma a arquiv-lo e transferi-lo
de modo mais cmodo. Para fazer isso, selecione o comando
Administrar Arquivos do menu File, clique no boto Administrar
Projeto, e depois clique no boto triangular ao lado de Empacotar
Criar Live Pack para abrir um dilogo onde selecionamos os
arquivos e especificamos nomes e localizao de um novo arquivo
Live Pack. Ao criar um novo Live Pack a partir de um projeto no
afeta o projeto. Caso queira que se elimine o projeto, podemos
apag-lo usando o Navegador de arquivos.
O Live emprega tcnicas de compresso sem perda para minimizar
o tamanho de arquivo dos Live Packs. Dependendo dos materiais de
udio, isto poder diminuir o tamanho do arquivo em at 50%.
Para desempacotar um Live Pack (ou seja, para restaurar o projeto
original), clique-duplo no arquivo Live Pack (.alp), arraste-o at a
janela principal do Live, ou localize-o com o comando Instalar Live
Pack do menu File. O Live pedir para escolher um local para o
novo projeto.
Nota: Os Factory Live Packs (que acompanham o Live) so
instalados automaticamente na biblioteca do Live.
Perguntas mais frequentes sobre o Administrador de arquivos
Como crio um Projeto?
Um projeto se cria automaticamente sepre que um Live Set salvo,
exceto quando o salvamos na Library ou em um Projeto j
existente. Tambm podemos criar manualmente um Projeto
clicando-direito no Navegador e selecionando Create Project no
menu de contexto.
Como posso salvar Preset no meu Projeto em curso?
Sempre e quando estiver trabalhando em um Projeto (o que
significa que tenha salvo um Live Set em curso), todos os
dispositivos no Navegador de Dispositivos apresentaro uma
subpasta denominada Current Project. Voc pode copirar presets
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desde locais de outros Navegadores para o projeto atual arrastando


com a tecla Ctrl pressionada. Tambm pode salvar os presets
diretamente no projeto atual arrastando desde a barra de ttulo do
dispositivo e soltando dentro do Projeto atual. Logo aps voc pode
usar as ferramentas do Administrador de arquivos, recompilar
qualquer sample referenciado, etc.
Posso trabalhar com vrias verses diferentes de um mesmo Set?
Caso queira trabalhar com diferentes verses de um mesmo Live
Set, salve-as no mesmo projeto. Normalmente este ser o Projeto
que foi criado quando se salvou a primeira verso do Live Set. Caso
um projeto contenha vrios Live Sets somente recompilar uma
cpia de qualquer sample utilizado pelas diferentes verses, o que
economizar espao em disco e lhe ajudar muito na organizao
do trabalho.

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Captulo 5
Vista Arrangement
Nela podemos ver seqncias musicais dispostas ao longo da linha
de tempo, como em uma fita multipista.

Um arranjo musical na vista Arrangement.


A vista Arrangement uma potente ferramenta de edio que
permite combinar e arranjar material musical de qualquer tipo:
MIDI, loops, efeitos de som e temas musicais completos.
Navegao
O Live dispe de vrios mtodos rpidos para aproximar/distanciar
e deslocar a vista Arrangement:

Navegao dentro da vista Arrangement.


1. Para alterar o nvel de zoom de uma forma suave, clique e
arraste verticalmente na rgua beat-time na parte superior da

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Vista Arrangement (tambm pode-se arrastar horizontalmente


para deslocar a vista).
2. Utilize as teclas + e - para ampliar ou reduzir a escala de
visualizao da seleo atual. Para panoramizar a vista,
clique e arraste enquanto mantem pressionada a tecla
.
3. A Vista geral do Arrangement uma vista em miniatura do
arranjo, onde sempre podemos ver a cano completa, desde
o incio a fim. O retngulo negro indica a parte do
Arrangement visvel na vista Arrangement localizada abaixo.
Para deslocar-se pela vista, clique no interior do retngulo e
arraste o mouse para direita ou para a esquerda. Para
aproximar ou afastar a ampliao, arraste o mouse para cima
ou para baixo respectivamente.
4. Para alterar a rea de visualizao do Arrangement, arraste as
bordas esquerda e direita do retngulo.
5. Para ver uma seo especfica do Arrangement com maior
detalhe, clique sobre a zona desejada na vista geral e arraste
o mouse para baixo de forma a ampliar. Lembre-se que
tambm se pode arrastar horizontalmente o mouse para se
deslocar pela vista. Seguindo este mtodo pode-se aproximar
a vista e desloca-la para enfocar qualquer parte do
Arrangement com apenas um movimento do mouse.
6. Para que a vista Arrangement siga a posio da cano e se
deloque automaticamente, ative o interruptor Seguimento ou
utilize o comando Seguimento do menu Options.
Transporte
Existem diversos mtodos para controlar o transporte do Live com
o teclado do computador e o mouse.
1. Podemos iniciar a reproduo do Arrangement clicando sobre o
boto Play da Barra de Controlee, e deter a reproduo
clicando sobre o boto Stop. A reproduo do Arrangement
tambm pode ser ativada e desativada clicando sobre a barra
de espaos do teclado.
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Os botes Play e Stop na Barra de Controle.


2. Podemos ajustar a posio de reproduo do Arrangement
clicando em qualquer parte ao longo do Arrangement para
posicionar o marcador de insero intermitente. Clicandoduplo sobre o boto Stop voltaremos a posio de reproduo
do Arrangement posio 1.1.1.

A reproduo do Arrangement inicia a partir do marcador de


insero.
Para continuar reproduzindo desde a posio em que se deteve pela
ltima vez, ao invs da posio do marcador de insero, mantenha
pressionada a tecla Shift enquanto pressiona a barra de espaos.
3. Clicando sobre a rea de scrub acima das trilhas far com que
a reproduo salte at esse ponto. Os tamanhos destes saltos
so quantizados de acordo com o ajuste do menu Quantizao
da Barra de Controle. Enquanto se mantm clicado o mouse
ao pass-lo pela rea de scrub, se reproduzir repetidamente
uma poro do Arrangement do tamanho do ajuste de
quantizao. Com ajustes de quantizao pequenos, ou uma
configurao None, ser permitido realizar scrub por toda a
msica.

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Reproduo em Scrubbing do Arrangement.


4. A posio da cano pode ser ajustada numericamente usando
os campos Arrangement Position da Barra de Controle.

Ajustando a posio de reproduo nos campos Arrangement


Position.
Os campos de posio de Arrangement apresentam a posio da
cano em compassos-tempos-semicolcheias. Para modificar os
valores:

Clique sobre qualquer destas reas e arraste o mouse para


cima ou para baixo.
Clique e introduza um nmero; a seguir pressione Return.
Clique em e, a seguir diminua o aumente o valor com as teclas
Seta para baixo e seta para cima.

5. A reproduo do Arrangement pode ser iniciada em um ponto


em particular em um de seus clips usando a rea de scrub na
Vista Clip.
6. Pode-se ajustar vrias posies de reproduo do
Arrangement usando os localizadores de lanamento.
Tal como se descreve no captulo correspondente, qualquer tecla do
teclado do computador pode ser endereada aos controles de
transporte.

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Iniciar reproduo no Arrangement com localizadores

Utilizao de localizadores para iniciar a reproduo no


Arrangement.
Os localizadore podem ser configurados em qualquer ponto do
Arrangement. Podemos realizar isso em tempo real durante a
reproduo ou gravao atravs do boto ajustar localizador, e se
quantizar de acordo com o valor de quantizao global ajustado na
Barra de Controle. Clicando no boto ajustar localizador quando
no se est reproduzindo nada no Arrangement ser criado um
localizador no marcador de insero ou sobre o incio da seo.
Tambm podemos criar um localizador usando o menu de cotnexto
na rea de preview acima das trilhas ou atravs do menu Insert.
Considere que a posio de um novo localizador se quantiza de
acordo com o ajuste do menu Quantize da Barra de Controle.

Os controles do Localizador.
Podemos abrir (saltar para) os localizadores clicando sobre eles, ou
com os botes Anterior e Seguinte Localizador em ambos lados do
boto Set. Tambm podemos abrir os localizadores usando mapear
a MIDI/tecla. Considere que ao abrir um localizador este estar
sujeito a quantizao. Clicando-duplo sobre um localizador o
selecionar e iniciar a reproduo do Arrangement a partir desse
ponto.
Podemos abrir (saltar para) os localizadores clicando sobre eles, ou
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com os botes Anterior e Seguinte Localizador em ambos lados do


boto Set. Tambm podemos abrir os localizadores usando mapear
a MIDI/tecla. Considere que ao abrir um localizador este estar
sujeito a quantizao. Clicando-duplo sobre um localizador o
selecionar e iniciar a reproduo do Arrangement a partir desse
ponto.
Os localizadores podem ser deslocados clicando sobre estes e
arrastando-os, ou com as teclas de direo no teclado do
computador.
Para dar um nome ao localizador, selecione-o clicando sobre seu
marcador tringular, aps escolha o comando Renomear no menu
Edit (ou utilize o atalho
). Os
localizadores podem ser eliminados com as teclas backpace ou
Delete do computador.
Para dar um nome ao um localizador, selecione-o clicando sobre seu
marcador rtriangular, e utilize o comando Rename do menu Edit (ou
Ctrl R). Tambm podemos introduzir nosso prprio texto
informativo em um marcador atravs do comando Edio de Texto
Informativo no menu Edit ou no menu de contexto (boto direito do
mouse) dos localizadores. Os localizadores podem ser deletados
com a teclad Delete, o menu Insert, ou o boto Delete. Considere
que o menu de contexto do localizador oferece uma forma rpida
de reproduo em loop entre dois localizadores com o comando
Loop at o marcador seguinte.
O comando localizador (boto direito) Set Song Start Time Here do
menu de contexto pode se utilizado para invalidar a norma por
padro a reproduo se inicia na seleo: quando este comando
est selecionado, a reproduo inicia no localizador.
Alteraes de compasso

Alteraes de compasso.
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O tipo de compasso do Live pode ser alterado a qualquer momento


no Arrangement utilizando os marcadores de compasso. Este
podem ser adicionados na posio do localizador atravs do menu
Insert, ou em qualquer parte da rea de scrub usando o menu de
contexto (boto direito do mouse). Os marcadores de compasso
aparecem bem abaixo da rgua de tempo, mas esta rea de
marcadres fica oculta caso um set no possua alterao mtrica,
liberando assim um espao adicional na parte da rea de scrub.
Em muitos casos, os marcadores de compasso se assemelham e
funcionam como os localizadores; podemos desloc-los com o
mouse ou com as treclas de cursos do computador, e podemos
tambm alterar seus valores usando o comando Edit Value do
menu Edit (ou com o atalho Ctrl R). Tambm podem ser apagados
com a tecla Delete, ou com os comandos de deleo dos menus
Edit e Insert.
O menu de contexto do marcador de compasso oferece vrias
funes, que incluem um comando Delete todas as alteraes de
compassos e opes para loop ou selecionar a rea at o marcador
de compasso seguinte.
Qualquer compasso com um numerador de um ou dois dgitos e um
denominador 1, 2, 4, 8 ou 16 pode ser usado como um valor de
marcador de compasso. Os nmeros devem estar separados por
um delimitador tipo barra inclinada, vrgula, ponto, ou qualquer
quantidade de espaos. Estes valores de marcador tambm podem
ser configurados ajustando os campos de compasso na Barra de
Controle, ou ento teclando os valores ou arrastando os
deslizadores do numerados e do denominador. Isto ir alterar o
valor do marcador de compasso no lugar onde se esteja
reproduzindo a cano nesse momento, e funciona com o
transporte detido ou durante a reproduo. Quando o Arrangement
possui alteraes de compasso, o editro de compasso apresenta um
LED de automao no canto superior esquerdo.

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O Editor de compasso pode alterar os valores dos marcadores de


compasso, e apresenta um LED de automao.
Os marcadores de compasso no esto quantizados, e podem ser
colocados em qualquer lugar da linha de tempo, e sua colocao se
v restrita pela rgua de de edio. Isto significa que podemos
colocar alteraes de compasso em lugares impossveis - como
antes da medida anterior. Esto crea un comps fragmentado, que
se representa en el rea de scrub por uma regio sobreada. Ao Live
no importa deixar estas medidas incompletas tel e como esto,
mas caso queira que o seu Set se ajuste s normas da teoria
musical, utilize as opes do menu de contexto para corrigir os
compassos incompletos.

Um compasso incompleto e suas opes de resoluo.

Apagar o tempo de compasso incompleto Apaga a durao do


compasso incompleto do Arrangemente, deslocando portanto,
qualquer udio ou MIDI para ambos os lados da rea
eliminada e os juntando na linha de tempo. O marcador de
comapsso seguinte cair em uma linha de compasso legal.
Completar compasso incompleto insere o tempo no incio do
compasso incompleto, para que fique completo. O marcador
de compasso seguinte cair em uma linha de compasso aceita.

Considere que estas oes de resoluo afetam todas as trilhas


apagando e inserindo alteraes de compasso pela durao de todo
o Arrangement.

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Caso importe um arquivo MIDI no Arrangement, ser oferecida a


opo de de importar qualquer informao de alterao de
compasso que foi salva com o arquivo. Caso escolha aceitar, o Live
criar automaticamente marcadores de compasso nos lugares
corretos. Isto facilita enormemente o trabalho com msica
complexa criada com outro software de sequenciamento ou
notao.
Modo Loop del Arrangement

O boto Loop da Barra de Controle.


Para que o Live reproduza de forma repetida uma determinada
seo do Arrangement, ative o modo Loop do Arrangement clicando
no boto Loop da Barra de Controle.

Os campos de incio de Loop (esquerda) e de durao de loop


(direita).
Podemos ajustar a durao do loop numericamente usando os
campos da Barra de Controle:
O grupo de campos situado esquerda determina a posio inicial
do loop, enquanto que o grupo da direita determina a durao do
loop.
O comando Selecionar Loop do menu Edit realiza todas estas
operaes de uma s vez: ativa o loop do Arrangement e ajusta a
braadeira de loop do Arrangement fazendo-os coincidir com a
seo de tempo selecionada no Arrangement.

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A braadeira de loop do Arrangement.


As braadeiras de loop (loop brace) so selecionadas com o mouse
e manipuladas usando comandos de teclado:

Tambm possvel arrastar a braadeira do Arrangement.


Arrastando os extremos esquerdo e direito poderemos ajustar os
pontos inicial e final do loop. Arrastando desde uma posio situada
entre ambos limites poderemos deslocar o loop sem alterar sua
durao.

Para deslocar e redimensionar clips


Os segmentos de udio ou MIDI aparecem representados no
Arrangement como clips situados em diferentes posies da cano
dentro de uma trilha do Live.
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Deslocamento de um clip.
Para deslocar um clip para outra posio da cano ou trilha basta
arrast-lo.

Alterao de durao de um clip.


Arrastando os extremos direito e esquerdo de um clip pode
modificar sua durao.
Seleo de clips e sees de tempo
Excetuando as operaes de deslocar e redimensionar clips, todas
as funes de edio do Live se baseiam na seleo de objetos:caso
selecionemos algo com o mouse e, a seguir, executarmos um
comando de menu (por exemplo, Cortar, Copiar, Colar, Duplicar)
sobre a seleo. Este mtodo de edio propicia um eficaz ganho
de tempo ao trabalhar com as duas mos. Enquanto uma delas
manipula o mouse, a outra pressiona comandos de teclado
associados a funes de menu. Na realidade, os menus somente
so utilizados como uma referncia onde consultar os acessos
rpidos de teclado.
A seleo de objetos realizada do seguinte modo:

Os clips so selecionados clicando sobre eles;


Clicando no fundo da janela Arrangement selecionamos um
ponto no tempo, representado por uma marca de insero
piscante;
Clicando e arrastando selecionamos uma poro de tempo.

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Ajuste da altura de uma trilha deslocada.

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Clicando na braadeira para selecionar o Loop para sua edio.


Uso da grade de edio
Com a finalidade de facilitar a edio, o cursor se ajusta s linhas
da grade, que representam subdivises determinadas pelo
andamento da cano. A rgua pode ser configurada para que seja
o melhor adaptvel ao zoom ou fixa. .

Os seguintes atalhos de comandos do menu Options permitem


trabalhar de forma rpida com a rgua:

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O espaamento atual entre linhas adjacentes aparece representado


no canto inferior direito da Vista Arrangement ou da Vista Clip.
Como so utilizados... os comandos de teclado
Enquanto que os comandos standard como Cortar, Copiar e Colar
somente afetam a seleo atual, em contrapartida seus ...Time
ralacionados atuam sobre as trilhas, inserindo ou eliminando
proes de tempo.
Qualquer marcador de compasso que estiver dentro da regio
selecionada tambm ser afetado.

Cut time corta uma seleo temporria do Arrangement,


acercando deste modo no andamento os dados de udio ou
MIDI situados a ambos extremos da zona de corte. Este
comando reduz a durao do arranjo por uma quantidade de
tempo equivalente poro de tempo cortada. Lembre-se que
o comando Cut Time no somente afeta as trilhas
selecionadas, assim como todas as trilhas.

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Eliminao de um espao em branco entre clips. Para isto


seleciona-se e, e em continuao, executa-se o comando Delete
Time.

Paste time coloca no Arrangement a seleo de tempo


previamente copiada, aumentando assim a durao total do
mesmo em uma quantidade de tempo equivalente poro de
tempo copiada.
Duplicate Time coloca no Arrangement uma cpia da seleo
de tempo, aumentando assim a durao total em uma
quantidade de tempo equivalente durao da seleo.
Delete time elimina uma seleo de tempo do Arrangement,
fazendo com que os dados de udio ou MIDI situados em
ambos os lados do trecho eliminado a ambos lados da zona
eliminada preencham o espao vazio criado. Este comando
reduz a durao do arranjo por uma quantidade de tempo
equivalente poro de tempo eliminada. Lembre-se que o
comando Delete time no somente afeta as trilhas
selecionadas, em sim em todas as trilhas. Insert silence insere
dentro do Arrangement o espao vazio selecionado
atualmente, colocando justamente antes da seleo.
Insert Silence Insere dentro do Arrangement o espao vazio
selecionado atualmente, colocando-o justamente antes da
seleo.

Diviso de clips
O comando Split permite dividir um clip ou isolar parte do mesmo.
Para dividir um clip em duas metades,
1. 1. Abra a trilha;
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2. Na vista de forma de onda ou MIDI, clique na posio onde


deseja dividir o clip;
3. Execute o comando Split.
Para isolar uma parte de um clip,
1. 1. Abra a trilha;
2. Na vista de forma de onda ou MIDI, arraste o mouse para
selecionar a regio do clip que deseja isolar;
3. Execute o comando Split para dividir o clip original em trs
partes.

Resultado da diviso de um clip.

Consolidao de clips
O comando Consolidate substitui o material selecionado no
Arrangement por um novo clip por trilha. Esta funo til para
criar estruturas.

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Consolidao de vrios clips em um novo clip.


Suponhamos que, ao editar ou improvisar, tenhamos criado no
modo Arrangement Loop um arranjo de clips que nos agrada.
Caso selecionemos esta parte do Arrangement, por exemplo usando
o comando Select Loop do menu Edit e, a seguir aplicamos o
comando Consolidate, ser criado um novo clip que poderemos
tratar como qualquer outro loop. Ento poderemos, por exemplo,
arrastar os extremos do clip para criar mais repeties, o clicar no
seletor da vista Session e arrastar o novo loop para um slot de
forma a que possamos trat-lo em tempo real.
Caso selecionemos esta parte do Arrangement, por exemplo usando
o comando Select Loop do menu Edit e, a seguir aplicamos o
comando Consolidate, ser criado um novo clip que poderemos
tratar como qualquer outro loop. Ento poderemos, por exemplo,
arrastar os extremos do clip para criar mais repeties, o clicar no
seletor da vista Session e arrastar o novo loop para um slot de
forma a que possamos trat-lo em tempo real.
Quando operando em clips de udio, a funo Consolidate na
realidade novos samples de udio para cada trilha da seleo. Estes
novos samples so essencialmente gravaes da sada de udio do
motor de udio, antes que o sinal seja processado atravs da
cadeia de efeitos da trilha ou do mixer.

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Conseqentemente, o novo sample conserva os parmetros de


atenuao, time-warping e pitch shifting do clip, assim como os
envelopes do clip correspondentes, porm sem os efeitos. Para criar
um novo sample a partir do sinal postefeitos, utilize o comando
Exportar Audio/Video.
Os novos samples so encontrados na pasta de projeto, do set
ativo em Samples/Processed/Consolidate. At que se salve o Set,
estes permanecem no local especificado para a pasta temporria.

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Captulo 6
Vista Session
Da mesma forma que na maioria dos programas seqenciadores ,
na vista Arrangement do Live tudo acontece ao longo de uma linha
de tempo fixa. Em alguns acasos, este princpio de funcionamento
limita as possibilidades de trabalho:

Caso voc seja um DJ ou msico que atue ao vivo, a ordem


das peas, a durao de cada uma delas e a ordem das partes
dentro de uma pea no se costuma conhecer de antemo.
No teatro, o som deve corresponder ao que est acontecendo
na cena.
Caso trabalhe com arranjos musicais ou bandas, poder ser
mais eficaz e inspirador iniciar com uma improvisao e depois
ir refinando at obter o produto final.

Essa precisamente a funo da vista Session.


Clips da vista Sesion

Os controles de um clip da vista Session.


1. Cada clip da vista Session dispe de um boto triangular em
seu extremo esquerdo. Clique nele para iniciar em qualquer
momento a reproduo do clip ou pr-selecione um clip
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clicando em seu nome e reproduzi-lo usando a tecla Return do


computador. A seguir, desloque-se at os clips vizinhos usando
as teclas de cursor. Consulte a seo sobre os ajustes de incio
de reproduo de clips para mais detalhes sobre a
personalizao deste comportamento.
2. Para deter a reproduo de um clip, clique no boto Stop
quadrado de qualquer das ranhuras da trilha ou do campo
Track Status localizado abaixo da grade da vista Session.
Os clips podem ser controlados remotamente a partir do o teclado
do computador ou a partir de um controlador MIDI. Inclusive
podemos enderear a faixa de notas MIDI, com o que poderemos
tocar cromaticamente.
Os clips podem ser ativados a qualquer momento e em qualquer
ordem. A disposio dos clips no pr-determina sua sucesso
temporria. A grade da vista Session oferece acesso aleatrio a
todos os clips que possuir.
Observe que, ao deter a reproduo de um clip da vista Session, o
boto reproduzir da Barra de Controle permanece iluminado, e os
campos de posio do Arrangement continuaro em atividade. Os
ditos campos mantm um fluxo constante de tempo musical, de
forma que sempre possvel saber qual a posio dentro da
cano durante uma atuao ao vivo ou ao gravar no Arrangement,
com independncia do que os clips individuais da vista Session
estejam fazendo.
Sempre que desejar, podemos devolver aos campos de posio do
Arrangement o valor 1.1.1 e deter a reproduo do Live Set
clicando-duplo no boto Stop da Barra de Controle.

Os campos de posio do Arrangement e o boto Stop.


Trilhas e Cenas
As colunas verticais, ou trilhas, no podem reproduzir mais de um
clip ao mesmo tempo. Por esta razo, o melhor mtodo de trabalho
consiste em colocar em cada coluna um conjunto de clips que
devam ser reproduzidos de maneira alternativa: partes de uma
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cano, variaes de um loop de bateria, etc.

Trilhas da Vista Session redimensionadas.


Para acessar convenientemente vrios clips de uma s vez, pode-se
redimensionar as trilhas na Vista Session clicando e arrastando as
bordas de suas barras de ttulo. As trilhas podem ser estreitadas
desta maneira de forma que somente fiquem visveis os botes de
incio de reproduo de Clip e os controles essenciais da trilha.

Uma cena na vista Session.


As linhas horizontais so chamadas de cenas. Os botes Scene
Launch (botes de ativao de cena) esto localizados no Canal
master, a coluna localizada no extremo direito da tela. Para disparar
simultaneamente todos os clips de uma fila, clique no boto Scene
Launch correspondente. Isto resulta em muito prtico na hora de
organizar a reproduo ao vivo de uma cano constituda de vrios
blocos.
A cena localizada abaixo da cena com a reproduo iniciada
selecionada automaticamente como a seguinte cena, a menos que
a opo Selecionar seguinte cena ao iniciar reproduo esteja
desativada em Misc/Preferences. Isto permite disparar cenas de
cima a baixo sem a necessidade de ter que selecion-las antes. As
teclas do computador ou um controlador MIDI tambm permitem
iniciar a reproduo de cenas e deslocamentos de uma cena a
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outra.
As cenas podem ser renomeadas usando o comando Rename do
menu Edit. possvel renomear rapidamente uma srie de cenas
executando este comando e usando a seguir a tecla Tab para se
deslocar de uma cena a outra. Na realidade, cada cena pode
armazenar um valor de tempo (andamento) como parte de seu
nome, de maneira que ao iniciar a sua reproduo altere-se o
andamento do projeto. Para fazer isso, selecione a cena e a
renomeie com um andamento varivel (por exemplo, 96 BPM).
Podemos usar qualquer andamento que se encontre dentro da faixa
permitida pelo controle de andamento do Live (20 - 999 BPM).
As alteraes de andamente e compasso podem coexistir dentro do
nome de uma nica cena, e podem aparecer em qualquer posio
semte que estejam separadas uma das outras pelo menos por um
carcter. Por exemplo 2/4+108 BPM, 72 BPM;7/8 e 60 BPM Chorus
3/4 so todos nomes de cena que faro que alterem
simultaneamente o andamento e o compasso.

Esta cena alterar o tempo do projeto para 96 BPM.

Estas cenas alteraro o andamento e o comapsso.


Os campos de status de e trilha
Com uma simples olhada no campo Track Status, localizado sobre
os controles de mixer da trilha ativa, podemos saber qual o
estado atual de dita trilha.

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Uma trilha reproduzindo um clip em loop dentro da vista Session


O cone de grfico circular indica que se trata de um clip em loop
dentro da vista Session. O nmero direita do crculo define a
durao do loop em tempos, enquanto que o nmero da esquerda
representa o nmero de vezes que o loop j foi reproduzido deste o
incio da reproduo.

... Um clip One-Shot na vista Session...


O cone com uma barra de progresso representa na vista Session os
clips One-Shot, ou seja, os clips que so reproduzidos uma s vez,
e no em loop. O valor apresenta o tempo de reproduo restante
em minutos:segundos.

... Monitorao de entrada...


Um cone de microfone aparece na trilha de udio ajustada para
monitorar a sua entrada. Um cone de teclado aparece na trilha
MIDI ajustada do mesmo modo.

Reproduo do Arragement.
Caso a trilha esteja reproduzindo clips do Arrangement aparecer
uma vista em miniatura representando os clips do Arrangement que
esto sendo reproduzidos.

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Configurando a grade da Vista Session


Os clips chegam na Vista Session sendo importado a partir dos
Navegadores de arquivos ou por meio de uma gravao.

Soltando vrios Clips na vista Session.


Por padro o Live organizar verticalmente e em uma trilha, todos
os clips que forem arrastados para a vista Session. Caso deseje
disp-los em uma cena, pressiona e mantenha pressionada a tecla
Ctrl antes de solt-los.
Os clips podem ser deslocados dentro da rgua da vista Session
atravs do mtodo de arrastar e soltar. Para deslocar vrios clips
simultaneamente, selecione-os pressionando Shift ou Ctrl antes de
arrast-los. Tambm podemos clicar em um slot vazio e desenhar
um retngulo de seleo. As cenas tambm podem ser organizadas
com o mesmo mtodo de arrastar e soltar.
Seleo com boto Launch
Ao clicar no boto Launch de um clip da vista Session, o clip ser
selecionado automaticamente j que em geral queremos que a
vista Clip apresente o clip que acaba de ser lanado. Esta a
configurao padro do Live. No entanto, certos usurios avanados
no querem que o contedo da vista desaparea quando se
seleciona um clip. Suponhamos, por exemplo, que estamos
visualizando a cadeia de dispositivos de um canal de retorno e
lanamos um clip para test-lo com os ajustes do dispositivo do
canal de retorno. Desative a opo Select on Launch de Misc
Preferences caso prefira que a vista no altere ao iniciar clips ou
cenas.

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Eliminao de botes Clip Stop

Slots sem botes Clip Stop.


Podemos adicionar ou eliminar botes Clip Stop dos slots usando o
comando Add/Remove Stop Button do menu Edit. Isto til para
configurar o comportamento do programa ao lanar cenas. Por
exemplo, caso no deseje que a cena 3 afete a trilha 4, elimine o
boto Stop da cena 3 / trilha 4.
Edio de cenas
Os menus Edit e Insert dispem de diversos comandos muito
prticos para a edio de cenas:

Cut Scenes (Cortar cenas) corta cenas com slots selecionados


na vista Session, reduzindo em conseqncia o nmero total
de cenas. Lembre-se que o comando Cut Scenes no somente
afeta as trilhas que possuem slots selecionados, e sim todas
as trilhas.
Past Scenes funciona igualmente ao comando Paste, mas
insere cenas em branco antes de colar. O Live insere o
nmero de cenas necessrio para abrigar o material
armazenado no clipboard. As novas cenas so inseridas atrs
da seleo atual.
Duplicate Scenes funciona igualmente ao comando Duplicate,
mas insere cenas em branco antes de colar. O Live insere o
nmero de cenas necessrio para abrigar o material
armazenado no clipboard.
Delete Scenes apaga todas as cenas com slots selecionados na
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vista Session, reduzindo em conseqncia o nmero total de


cenas. Lembre-se que o comando Delete Scenes no somente
afeta as trilhas que possuem slots selecionados, e sim todas
as trilhas.

Insert Scene insere uma cena vazia abaixo da seleo atual.


Capture e Insert Scene insere uma nova cena abaixo da
seleo atual, coloca cpias dos clips que esto sendo
reproduzidos na nova cena e a lana imediatamente sem que
se produza interrupo audvel. Este comando til para
desenvolver a composio na vista Session. Graas a esta
funo podemos capturar um momento interessante com uma
nova cena e seguir avanando, alterando propriedades dos
clips e testando diferentes combinaes.

Gravao de sesses no Arrangement


A sada da vista session pode ser gravada no Arrangement,
permitindo assim aplicar um enfoque de improvisao composio
musical ou das bandas sonoras.

O boto Record da Barra de Controle.


Quando o boto Record est ativado, o Live registra todas as aes
realizadas no Arrangement.

Os clips lanados;

Alteraes nas propriedades dos clips;

Alteraes nos controles do mixer e dos dispositivos (tambm


denominados dados de automao).

Para finalizar a gravao clique no boto Record novamente ou


ento detenha a reproduo.

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O Seletor Arrangement.
Para ver os resultados da gravao abra a vista Arrangement. Como
voc pode observar o Live copiou no Arrangement os clips lanados
durante a gravao, todos eles na trilha e no ponto temporal
correspondente. Lembre-se que esta gravao no cria novos dados
de udio, e sim somente clips.
Os clips da Session e do Arrangement de uma trilha so
mutuamente excludos. Somente um pode ser reproduzido. Ao
lanar um clip na vista Session, o Live detm a reproduo do clip
do Arrangement. Clicando no boto Clip stop, se detem a
reproduo do Arrangement.

O boto Back to Arrangement.


A reproduo do Arrangement no se realinha nem se reorganiza
de forma explcita. Para isso deveremos usar o boto Back to
Arrangement, que fica iluminado para indicar que o que estamos
ouvindo difere do contedo do Arrangement.

O boto Stop All clips.


Para desativar simultaneamente todos os clips do arrangement,
clique no boto stop All Clips (Parar todos os clips) localizado no
campo Master Track Status. Os clips das vistas Arrangement e
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Session so independentes. Deste modo podemos improvisar


tantas vezes como quisermos no Arrangement at obter o resultado
esperado.
Adicionalmente, os clips no somente podem ser deslocados dentro
da grade da vista Session, como tambm a partir da vista Session
para a vista Arrangement e vice versa, usando os comandos Copiar
e Colar, ou arrastando clips para os seletores
.
Ao colarmos material do Arrangement na vista Session, o Live
tenta conservar a estrutura temporria dos clips e os coloca na
mesma ordem (de cima para baixo). Caso recorramos s cenas de
cima a baixo, podermos reconstruir o arranjo original. Isto muito
prtico para voltar uma pea musical j composta fase de
improvisao.

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Captulo 7
Vista Clip
A vista Clip o lugar no qual podemos definir e ajustar as
propriedades dos clips.

A vista Clip.
Para abrir la vista Clip, clique em Clip Overview (Vista geral do clip)
ou clique-duplo em um clip nas vistas Session ou Arrangement..

Clicando em um campo status de trilha da vista Session acessamos


vista de Clip.
Na vista Session, caso cliquemos sobre um campo de status de
trilha (Track Status Field) ser aberta a vista Clip, que nos
permitir editar o clip ativo na trilha.

Clicando em um campo de status de trilha na vista Session


acessamos a vista Clip.
Podemos editar em conjunto as propriedades de mais de um clip na
vista Clip como uma multi-seleo. Para criar uma multi-seleo,
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clique e arraste para selecionar os clips, o selecione um clip e use a


tecla Ctrl para acrescentar sua seleo. As propriedades
disponveis na vista Clip para uma multi-seleo dependem dos
contedos dos clips; geralmente somente se apresentam
propriedades que os clips possuam em comum.

Criao de uma Multi-seleo de Clip.


Os controles do tipo deslizadores e potencimetros se comportam
de forma ligeiramente diferente quando fazem parte de uma multiseleo. Caso os clips em uma multiseleo possuam diferentes
valores para qualquer parmetro de um deslizador ou
potencimetro (uma transposio de clip, por exemplo), a faixa
destes valores ser apresentada e poder ser ajustada com o
controle. Arrastando o potencimetro ou deslizador para seu valor
mximo ou mnimo absoluto faremos com que as configuraes dos
clips sejam idnticas, ajustveis como um nico valor.
Os clips de MIDI e udio do Live apresentam diferentes conjuntos
de propriedades, e portanto, no compartilham os mesmos
controles na vista Clip. No entanto, ambos os tipos de clip possuem
alguns controles em comum:
A seo Clip possui os ajustes bsicos de clip.

A seo Envelopes e o Envelope Editor controlam os envelopes


dos clips, que so utilizados para modular os ajustes dos
efeitos e do mixer, e tambm os controles MIDI ou de clip. Os
envelopes de clip e seus componentes associados na vista Clip
so descritos com mais detalhes em um captulo separado
neste manual.
A seo Launch (Reproduo) controla o comportamento de
reproduo dos clips, e em conseqentemente somente

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aparecer na vista Session. Para mais detalhes sobre o ajuste


das propriedades de reproduo de clips na vista Session
consulte o correspondente captulo deste manual.
Os clips de udio dispem dos seguintes controles adicionais na
vista Clip:

O Sample Display (Visor de samples) alternado com o


Envelop Editor na parte direita da vista Clip, e controla as
funes de Warp (alterao) de samples e ajustes de
reproduo de clip do Live.
A seo Sample possui os ajustes correspondentes ao modo
de reproduo dos samples dos clips e a sua visualizao no
Sample DIsplay.

A vista Clip com um clip de udio.


Os clips MIDI possuem os seguintes controles adicionais na vista
Clip:

MIDI Editor se alterna com o Envelope Editor na parte direita


da vista Clip, e permite a edio e criao de notas e velocities
MIDI.
A seo Notes (Notas) possui os ajustes correspondentes ao
modo em que o Live reproduz os clips MIDI e os apresenta no
MIDI Editor.

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A vista Clip com um clip MIDI.


Para otimizar o espao em tela, temos a possibilidade de mostrar e
ocultar as sees Launch, Envelopes, Sample e MIDI atravs do
seletor Clip View Box da seo Clips. Tambm podemos alternar
entre o Sample Display (para um clip de udio)/MIDI Editor (para
um clip MIDI) e o Envelope Editor. Para isso, clique sobre as barras
de ttulo das sees Sample/Notes e Envelopes, respectivamente.

O seletor Clip View Box mostra e oculta diversos componentes da


vista Clip.

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A seo Clip

A seo Clip.
O interruptor Ativador de Clip
Com este interruptor podemos desativar um clip de forma que no
se reproduza quando seja iniciado sua reproduo na vista Session
ou durante a reproduo em Arrangement. Os Clips tambm podem
ser ativados/desativados diretamente a partir das vistas Session ou
Arrangement usando seus menus de contexto (boto direito do
mouse).
Nome e cor do clip
O campo de nome de clip permite dar um nome ao mesmo. Por
padro, o nome de um clip corresponde ao nome do arquivo ao que
ele se refere, mas geralmente o nome do clip independente do
nome do arquivo. Mesmo alterando o nome de um clip de udio, o
arquivo de sample referenciado conservar seu nome original. Para
renomear um arquivo, selecione-o nos File Browsers do Live e
execute o comando Rename do menu Edit. O seletor de cor de clip
permite escolher uma cor para um clip.
Compasso de um clip
Podemos especificar o compasso do sample de um clip de udio
atravs dos campos Clip Signature. Este ajuste somente relevante
quanto visualizao, e no afeta a reproduo dos samples.

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Groove
O seletor Clip Groove ajusta o tipo de groove utilizado para
o clip. O valor Swing 8, por exemplo, aplica um groove de
colcheia.

O controle Global Groove da Barra de Controle.


O controle Global Groove define a intensidade do groove para todos
os clips do Live Set. O que isto significa? Imagine um clip MIDI
constitudo de um nico compasso de 4/4. Suponhamos que este
clip esteja formado por oito colcheias consecutivas, que soaro
tanto nos quatro tempos do compasso como entre eles. Com um
ajuste de 8 para Clip Groove, a temporizao do clip ter um efeito
parecido ao de um elstico encravado em cada tempo do
compasso, mas flexvel nos espaos intermedirios. As colcheias
localizadas entre os tempos sero deslocadas um pouco para
frente ou para trs. Caso utilizemos um ajuste de 50 para Global
Groove, por exemplo, o programa esperar duas terceiras partes do
espao intermedirio entre dois tempos para reproduzir as notas,
de forma que soaro no lugar em que normalmente o faria a
terceira nota de uma tercina de colcheias.
Os swings de semicolcheia e fusa funcionam da mesma forma,
mas em uma escala menor: todas as notas se deslocaro para
frente ou para trs, para colocar-se na posio de nota de tercina
de semicolcheias ou de fusas mais prxima.
Voltando analogia do elstico, um valor de Swing 8 no somente
afetar as colcheias. Na realidade, todas as notas que no
coincidam exatamente com um tempo de compasso se vero
afetadas pelo swing quando o elstico for esticado, incluindo
semicolcheias e fusas. Pela mesma regra de trs, um valor de
Swing 16 (com o qual o elstico ficar cravado nas posies de
colcheia) pode afetar as fusas. possvel aplicar groove tanto em
clips MIDI como em clips de udio. A aplicao de groove sobre os
clips de udio requer que o comutador Warp esteja ativado.
Tambm devemos selecionar um modo Warp diferente do modo RePitch. Caso um clip de udio esteja em modo Beats, o valor do
ajuste Transients dever ser maior ou igual ao ajuste de swing do
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seletor Clip Groove (por exemplo, com um valor de 1/16 para


Transients, poderemos utilizar ajustes de Swing de 8 e 16, mas no
de 32).
Devido dependncia desta funo temporizao de nota,
recomendamos que quantize seus clips MIDI antes de aplicar o
groove, se que deseja obter resultados previsveis. No caso dos
clips de udio, qualquer swing contido no sample original ser
eliminado ajustando-se adequadamente os marcadores Warp antes
de aplicar o swing artificial.
Clip Offset e Nudging
Para saltar dentro de um clip que esteja sendo reproduzido nesse
momento em incrementos do tamanho do perodo de quantizao
global, podemos usar os botes Nudge na seo Clip.

Utilizao dos botes Nudge Buttons para saltar atravs de Clips.


Estes botes tambm podem ser mapeados para teclas ou
controladores MIDI. No modo MIDI Map, aparecer um controle
scrub entre os botes Nudge e pode-se enderear para um controle
giratrio de forma a realizar um scrubbing contnuo.

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O controle Scrub no modo MIDI Map.


Com a quantizao ajustada em valores menores que um
compasso, muito fcil defasar a reproduo de clip a partir do
relgio master do Live disparando clips, usando os botes Nudge ou
scrubbing dentro do clip.

Clip Offset a partir do Global Time tal e como apresentado no visor


de Clip.
Quando a reproduo de clip se defasa do tempo global desta
forma, um pequeno ponto no visor de Sample ou MIDI Editor ser
iluminado para indicar a posio de incio de offset (deslocamento).

Uso dos botes Keep e Revert para manipular o medidor de Offset.

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O deslocamento offset representado pelo ponto pode ser


convertido em permanente movendo-se o marcador de incio at a
posio do ponto - e isto exatamente o que faz o boto Keep,
localizado bem abaixo dos botes Nudge. Por outro lado, o offset
atual pode ser desfeito usando-se o boto Revert.
A seo Sample

Controles Warp

Os controles Warp do clip.


Caso o comutador Warp esteja desativado, o Live reproduzir o
sample em seu andamento original (normal), que independente
do andamento do Live Set. Esta caracterstica til para os
samples que no possuem uma estrutura rtmica inerente: notas de
percusso, atmosferas, efeitos de som, locuo, etc. Ative o
comutador Warp para reproduzir samples ritmicamente
estruturados (tais como loops de samples, gravaes de msica,
peas musicais completas...) em perfeito sincronismo com o
andamento atual da cano.

O controle Tempo da Barra de Controle.


Observe que a velocidade de reproduo de um sample alterado
seguir o tempo que voc ajustar atravs do controle Tempo da
Barra de Controle. O Live oferece diversos controles que permitem
ajustar o motor de time-warping (alterao da durao dos
samples) para obter uma qualidade tima de expanso. Para aplicar
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as funes Warp com preciso, o Live tem que conhecer a estrutura


mtrica do sample. Caso utilizemos loops adequadamente
preparados, o programa calcular automaticamente seu andamento
e durao. Na as situaes, este clculo bastante preciso para
que o sample esteja pronto imediatamente para ser utilizado no
Live. Para outros tipos de samples, teremos que informar algumas
coisas ao programa.

Sample Loop/Region e Visor


Zooming e Scrolling

A rea de Zoom/Scroll do Clip.


A funo de zooming (aproximar/afastar) e scrolling
(deslocamento) no Visor de Sample funciona de forma bem
parecida como feito na Vista Arrangement. Usando a rea de
zoom/scroll na metade superior da forma de onda, podemos clicar
e arrastar verticalmente para alterar suavemente o nvel de zoom,
e horizontalmente para deslocar o visor.

Vista geral de Clip.

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A vista geral de Clip proporciona funes adicionais de


zoom/scrolling. Sempre mostra o clip completo, do incio ao fim. O
perfil retangular escuro representa a parte do clip que est sendo
mostrado nesse momento. Podemos clicar dentro do contorno e
arrastar horizontalmente ou verticalmente para deslocar ou para
aproximar/afastar.
Para que o Visor de Sample se desloque junto com a posio de
reproduo automaticamente, ative o interruptor Follow, ou use o
comando Seguir no menu Options.

O boto Follow.
Reproduo e Scrubbing de Clips
A seo do sample que est sendo reproduzida quando se inicia
uma reproduo ajustada atravs dos controles de regio e loop
do clip. Um clip que no esteja ajustado em modo loop ser
reproduzido a partir de seu marcador de incio at seu marcador de
final ou at que se interrompa a reproduo.

Os marcadores de Incio e Final de Clip.


Podemos clicar e arrastar estes marcadores para novas posies no
Visor de Sample, ou podemos mov-los com as teclas seta para
esquerda e seta para direita. Para mover toda a regio de clip (ou
seja, ambos os marcadores de incio e final), selecione o marcador
de incio, mantenha pressionada a tecla Shift, e use as teclas de
direo.

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Uso dos controles Incio e Final de clip para alterar a durao do


Clip.
Tambm podemos ajustar o incio e final do clip com cifras usando
os respectivos campos de valores esquerda do Visor de Sample.
Para os clips marcados com warp, estes campos apresentam os
valores em compassos-tempos-semicolcheias; para os clips sem
marcar com warp, o visor estar em minutos-segundosmilisegundos. Considere que aqui podemos usar os botes Set
para colocar os marcadores durante a reproduo. Ajustar os
marcadores deste modo conserva a quantizao de acordo com a
quantizao global. Clicando sobre a rea scrub na metade inferior
da forma de onda ou acima da rgua de tempos far com que a
reproduo salte para esse ponto.

A rea Clip Scrub.


O tamanho deste salto quantizado segundo a configurao dada
em quantizao global, que pode ser alterada rapidamente usando
os atalhos e . Enquanto se mantm clicado o mouse sobre a rea
de scrub, ser repetida a reproduo de uma poro do clip do
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tamanho do ajuste de quantizao escolhido. Com ajustes


pequenos de quantizao, o um ajuste None, permitir a
realizao de scrubbing por todo o sample.
Looping Clips
Para fazer com que um clip seja reproduzido como um loop
(potencialmente infinito), ative o comutador Loop. Desta maneira
tambm ser ativado o modo Warp, j que necessrio para que
os clips possam ser reproduzidos ciclicamente. Podemos clicar e
arrastar para alterar a posio e durao da braadeira do loop no
Visor de Sample, ou podemos introduzir valores exatos nos campos
Loop Length e Position esquerda do visor.

Os controles de loop de Clip.


Podemos selecionar a braadeira do loop com o mouse e alterar sua
posio com comandos a partir do teclado do computador:

Apesar da posio da braadeira do loop, a reproduo do clip


iniciar na posio que o marcador de incio indicar, o que significa
que podemos ajustar o clip para que se converta em um loop.

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Configurao do Clip para converso em um Loop.


Os campos Loop Length e Position vem equipados com botes Set,
que podem ser usados para criar loops espontneo durante a
reproduo:

Os botes Set, o interruptor Loop, a braadeira do loop e os


marcadores de incio/final, todos podem ser mapeados para
controles MIDI. Por exemplo, podemos usar um potencimetro
giratrio para mover o loop ao longo de um sample em incrementos
do tamanho do intervalo de quantizao escolhido.

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Tonalidade e ganho do clip

Os controles Tone e Gain do clip.

controle Transpose modifica a afinao do clip em semitons.


campo Detune desafina o clip em unidades de centsimos
(100 centsimas = um semitom).
deslizador Clip Gain, calibrado em dB, altera o ganho do clip.

Edio destrutiva de samples

O boto Abrir Editor de Samples.


O boto Edit abre o sample em uma aplicao externa de edio de
samples, que esteja especificada em Preferences File/Folder. Para
processar um samples em um programe externo, a reproduo
debe ser interrompida no Live. Ao voltar para o Live, a verso
editada do sample ser reproduzida. O conjunto atual de
Marcadores Warp somente se manter caso a durao do sample
seja a mesma que antes da edio. Lembre-se que as alteraes
realizadas em um sample pode afetar outros clips que reproduzem
o mesmo sample.
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Como salvar os ajustes pr-determinados de um clip com o sample

O boto Salvar clip pr-determinado.


O boto Salvar clip pr-determinado salva os ajustes atuais de clip
junto com o sample. Uma vez salvos, o Live restaurar estes
ajustes de clip sempre que arrastemos o sample para um Live Set.
Esta caracterstica resulta especialmente til para os marcadores
Warp, que devem ser ajustados corretamente para que o Live possa
reproduzir arquivos grandes em sincronismo. Considere que
tambm podemos utilizar o boto Save sem afetar aos clips
existentes, j que Save somente salva os ajustes por padro para
aqueles clips que utilizaro esse sample no futuro. Os dados de clip
passam a fazer parte do arquivo de anlise que acompanha o
sample. Considere que ao salvar configuraes pr-determinadas
de clip junto com o sample diferente de salvar o clip como um
Clip do Live, que tambm salva dispositivos e ajustes dos
dispositivos.
Interpolao de alta qualidade

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O comutador High quality.


Caso o comutador High Quality esteja ativado, o Live utilizar um
algoritmo avanado de converso de taxa de amostragem que
proporciona melhor qualidade de som a expensas de uma maior
carga de CPU. Os samples processados com o algoritmo Hi-Q
geram menos distoro, particularmente nas freqncias altas, no
momento de transportar um sample e/ou adaptar a taxa de
amostragem de um sample importado taxa de amostragem do
sistema.
Nota: Isto somente funciona para a converso de taxa de
amostragem, e no para a qualidade de expanso temporria.
Dispe de outros controles dedicados para ajustar as propriedades
de expanso temporria.
Fades-In e Fades-Out de clip

O comutador Clip Fade.


Caso ativemos o comutador Clip Fade, o programa aplicar um fade
curto no incio e no final do clip para evitar rudos indesejados em
seus extremos. A durao do fade depende do sinal, e pode ser
ajustado de 0 a 4 milesegundos.
Modo de clip RAM

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O conmutador RAMMode.
Caso o comutador RAM Mode (Modo RAM) esteja ativado, o Live
no ler o udio referenciado pelo clip no disco em tempo real, e
sim o carregar na memria do computador. O modo RAM pode ser
til para evitar os seguintes problemas:

HD de seu computador muito lento para reproduzir o udio


de todas as trilhas desejadas em tempo real. Para mais
informao sobre problemas relacionados com os discos
consulte a seo correspondente.
Caso se produzam interrupes do fluxo de udio durante a
reproduo de clips em modo Legato.

Utilize o modo RAM com cuidado, j que normalmente a memria


RAM um recurso bem mais escasso. Caso seu computador utilize
o HD para intercambiar (substituir) contedos da RAM que levam
um certo tempo sem serem utilizados. Quantos mais clips estejam
sendo reproduzidos em modo RAM, maior ser a probabilidade de
que sejam substitudos. O Live resolve com mais facilidade as
sobrecargas do disco que os problemas causados pelos atrasos do
udio intercambiado: as sobrecargas de disco so traduzidas em
silncios indesejados, enquanto que a sobrecarga de RAM d como
resultado interrupes do fluxo de udio em um ritmo entrecortado.

Inverso de samples

O boto Reverse.
Esta funo cria um novo sample a partir da inverso do sample
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referenciado pelo clip selecionado. O programa volta a aplicar os


ajustes de clip de acordo com algumas regras que explicaremos um
pouco mais a frente, e substitui o sample original pelo invertido na
vista Clip. O novo sample ficar armazenado em sua pasta de
gravaes temporrias at que o Live Set seja salvo. Nesse
momento, ser armazenado na pasta Sounds. O sample invertido
apresentar uma R ao final de seu nome para que seja facilmente
diferenado do original.
O processo de inverso se d de acordo com algumas regras. Em
primeiro lugar, todos os marcadores Warp se mantero fixados em
suas posies no sample. Isto significa que um marcador Warp que
coincida com o primeiro tempo do segundo compasso de um clip ir
parar no primeiro tempo do penltimo compasso uma vez realizada
a inverso. Os ajustes de loop/regio de loop se intercambiam de
forma igual. Em segundo lugar, os envelopes de clip permanecem
fixados em suas posies no tempo. Portanto, um envelope de
volume do mixer que abaixe o volume da primeira metade de um
clip continuar fazendo exatamente o mesmo aps a inverso.
O processo de inverso bastante rpido (mais ou menos, igual ao
de uma cpia), mas quando aplicado em samples muito grandes
poder levar algum tempo. Neste caso, a Barra de Status que
vemos na parte inferior da tela do Live nos mostrar o progresso da
ao, e as funes que so executadas durante o processo ficaro
temporariamente bloqueadas (apesar dos clips em reproduo
continuarem soando). Podemos reproduzir o clip invertido e utilizar
outras funes do programa to logo o Live comece a desenhar a
nova forma de onda no Sample Display. Uma vez invertido o
sample, ser criado um link ao sample invertido que se manter at
que se saia do programa, de forma que toda nova inverso do
mesmo clip (ou de uma cpia) ser instantnea.
No recomendamos que inverta clips no contexto de uma
interpretao, j que rudos podero acontecer enquanto o Live
reaplica os ajustes de Warp e de loop.
Recorte de samples
O menu de contexto (boto direito do mouse) do Display de Sample
possui o commando Crop Sample. Esta funo cria de forma similar
funo Reverse, um novo sample realizando uma cpia realizando
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uma cpia do sample que est sendo utilizado neste momento


mas somente a passagem que est sendo utilizada usando uns 50
milisegundos como margem de segurana em ambos extremos.
O novo sample encontrado, depois de se salvar o Live Set, na
pasta Project, Do Set em Samples/Processed/Crop. At que no se
tenha salvo o set, o novo sample no local especificado para a pasta
Temporria.

Substituio e edio do sample


Pra substituir o sample referenciado pelo clip por outro diferente,
somente precisamos arrastar o novo sample a partir do File
Browser para a vista Clip. Os ajustes do clip (como por exemplo,
afino e volume) permanecem intactos. Os marcadores Warp
somente sero conservados caso o comprimento ou durao seja
exatamente a mesma que antes da edio.
O menu de contexto (boto direito do mouse) do Display de sample
possui o comando Reveal Sample. Este abre o Administrador de
Arquivos para o set em uso com o sample referenciado pelo Clip
selecionado. A partir disso podemos substituir e editar de forma
destrutiva o sample, de tal forma que todos os clips e instrumento
que possuam relao com o sample se vero afetados.

A seo Notes

A seo de notas.
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Controles de tempo
O campo Orig. BPM mostra a interpretao que o Live faz do
andamento dos dados MIDI do clip. Caso arrastemos para cima ou
para baixo o valor do campo Original BPM, ou se clicarmos nos
botes: 2 e *2, veremos que as notas do MIDI Editor so
expandidas ou comprimidas para refletir os ajustes. Esta funo
til para alinha notas gravadas sem uma referncia de tempo como
o metrnomo do Live.

Alteraes de timbre e banco


O Live capaz de enviar mensagens MIDI de alterao de
banco/timbre (programa) para dispositivos externos. De acordo
com os ajustes destes controles, quando um clip entra em
reproduo tambm enviar suas mensagens de alterao de
banco/programa. Caso utilizemos o Live para enviar dados MIDI
para um sintetizador, os clips MIDI de seu Live Set podero
reproduzir diferentes sons no sintetizador. O Live dispe de
mensagens para 128 bancos com 128 sub-bancos, cada um dos
quais conta com 128 programas. Consulte a documentao de seu
sintetizador para determinar quanto destas mensagens ele capaz
de utilizar.
Caso no deseje que os clips enviem mensagens de alterao de
banco ou de programa, ajuste os seletores de banco/programa em
None (Nenhum).
Loop/Regio MIDI
Estes controles definem o modo de reproduo e visualizao no
Editor MIDI dos contedos de um clip MIDI. Funcionam da mesma
maneira que os correspondentes aos clips de udio.
No MIDI Editor, a rea de zoom/scroll se encontra acima da rgua
de tempos, e a rea de scrub logo abaixo.
Ajustes pr-determinados de clip e freqncia de atualizao
Podemos alterar a velocidade com que o Live aplica os ajustes da
vista Clip a um clip em reproduo. As modificaes realizadas na
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vista Clip sero quantizadas em funo da velocidade ajustada


atravs do seletor Clip Update Rate em Misc Preferences.
Alguns ajustes de clip, como os modos Launch e Warp, podem ser
endereados como valores por padro para todos os novos clips.
Estes ajustes so realizados na seo Default Preferences.

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Captulo 8
Controle do Tempo e Warping
A diferena da msica armazenada em uma fita ou em um
programa de udio digital tradicional, no Live a msica se comporta
elstica em todo momento. O Live capaz de alterar a durao
dos samples enquanto os l no HD e os sincroniza ao andamento do
projeto atual. Isto realizado sem afetar a afinao, que poder
variar tambm, mas em separado. Conseqentemente, mixar e
ajustar o udio procedente de diferentes fontes ser uma tarefa
bastante simples.
Tempo
Ajustar o tempo

O campo Tempo da Barra de Controle.


O campo Tempo na Barra de Controle permite alterar, em tempo
real e a qualquer momento, o andamento da reproduo de seu
Live Set. Caso deseje, poder inclusive automatizar o andamento
para criar alteraes de andamento sbitas ou progressivas ao
longo da linha de tempo da cano.
Para um controle mximo do tempo durante a interpretao,
podemos realizar mapeamentos MIDI nos diferentes controladores
do campo Tempo em ambos os lados do ponto decimal.
Configurando un knob (boto giratrio) para controlar o tempo
grosseiramente em BPM e outro para controlar o tepo de forma
bastante precisa em centsimos de um BPM o que permite a
suficiente preciso para se ajustar a intrpretes diretamente ou
outras fontes sincronizadas.
Podemos fazer que um seqenciador externo (ou bateria eletrnica)
seja sincronizado com o Live ou que seja o Live que fique
sincronizado com o seqenciador. Realize os ajustes necessrios em
Preferences MIDI. O comutador EXT localizado junto ao controle de
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tempo serve para fazer que o Live siga uma fonte de clock MIDI
externa. Consulte a seo dedicada sincronismo para obter mais
detalhes.

Marcar o tempo manualmente

O boto Tap.
Podemos usar a funo Tap Tempo do Live para estabelecer o
andamento a qualquer momento.
medida que clicamos no boto Tap Tempo da Barra de Controle
(uma vez cada seminma), o andamento do Live Set seguir o que
vai sendo marcado com o clique do mouse.

O comutador de modo Key Map.


Melhor ser enderear o boto Tap a uma tecla do teclado do que
usar o mouse. Clique no comutador KEY da Barra de Controle para
entrar em modo Key Map; aps selecione o boto Tap, clique na
tecla que deseja usar para marcar o tempo e clique de novo no
comutador KEY para abandonar o modo Key Map. O endereamento
ser feito imediatamente.
O boto Tap tambm pode ser endereado para uma nota MIDI ou
para um controlador (como um pedal) de forma similar. Apesar do
Live responder imediatamente ao marcar o tempo, no deixa de
haver uma inrcia por parte do programa para evitar
comportamentos lentos no software.
Quanto mais pulsaes seguidas do boto Tap o Live receber, mais
exatamente poder determinar o andamento desejado. Tambm
podemos usar esta funo para uma pr-contagem: caso esteja
trabalhando com um compasso 4:4, a reproduo da cano
iniciar aps quatro pulsaes do tempo Marcado.

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Um empurrozinho no andamento

Os botes Nudge.
Ainda que o Live facilmente possa sincronizar-se a dispositivos MIDI
externos, poder ser que nos encontremos em situaes onde
necessitemos nos ajustar a fontes que no esto bloqueadas em
um determinado andamento, um andamento fixo e constante,
como por exemplo performances de msicos ao vivo ou mesmo um
toca-discos. Sempre que o andamente do nosso Set seja
basicamente o mesmo que o do material no sincronizado,
poderemos usar o s botes Nudge para acelerar ou ralentar
temporariamente a reproduo do Live para que coincida com o que
estamos ouvindo. De igual forma que com o boto Tap, estes
botes so muito fcies de usar quando tivermos mapeado
controladores MIDI.
Warping dos samples
A capacidade que possui o Live para reproduzir qualquer sample em
sincronismo com o andamento escolhido uma caracterstica nica
e primordial. Alm disso, podemos deformar (warp) o fluxo
rtmico de uma pea, alterar seu feeling, ou deslocar notas para
outras posies da rgua.
As propriedades de warping de um clip so configuradas no campo
Sample, que uma subseo da Vista Clip.

Os controles Warpind do campo Sample.


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O controle mais importante aqui o comutador Warp, que liga e


desliga o warping de um clip. A seo Warp nas Preferncias do
Live determina as configuraes warp padro para os novos clips,
mas sempore podem ser anuladas clip a clip.
Caso o comutador Warp esteja desativado, o Live reproduzir o
sample em seu tempo original (normal), que independente do
tempo do Live Set. Esta caracterstica til para os samples que
no possuam uma estrutura rtmica inerente: como golpes de
caixas e percusso ou atmosferas, efeitos sonoros, voz falada, etc.
Ative o comutador Warp para reproduzir samples ritmicamente
estruturados (tais como samples, gravaes de msica, peas
musicais completas...) em sincronismo com o tempo atual da
cano.
Para dirigir as suposies do Live sobre os novos samples, utilize a
aba Record/Warp/Launch nas Preferncias do Live. Caso tenha
ativao a preferncia Auto-Warp Samples Grandes, o Live supe que
os samples grandes contm msica que devero ser reproduzidos
em sincronismo com o andamento do Live Set. Caso prefira que por
padro o Live reproduza os samples grandes tal e como esto,
desmarque esta opo.

Tempo Master/Slave
Todos os clips warped na Vista Arrangement possuem, todavia,
uma opo a mais: que podemos definir como tempo masters
comutando seus interruptores Master/Slave. Qualquer quantidade
de clips pode ser configurada como tempo masters, mas, na
realidade, somente um por vez pode ser o tempo master. Esta
distino sempre se outorga ao clip mais abaixo que se esteja
reporduzindo nesse momento na Arrangement.
O clip que o tempo maester nesse momento ser reproduzido
como se o warping esteja em off, porm com uma importante
diferena do restante do Live Set, que o estar para se reproduza
em sincronismo com o tempo master atual. Isto se consegue
acrscentando automao de tempo na pista Master durante a
durao do clip de tempo master. Voc ver que o campo Tempo da
Barra de Controle ser desativado nesse estado; Isto se debe ao
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fato de que todo o controle de andamento cedido ao clip de


tempo master.
Quando comutamos o interruptor Master/Slave de um determinado
clip, ou quando eliminamos um clip que tenha sido configurado
como tempo master, a automao de andamenteo da pista Master
ser novamente eliminada, restaurando assim o andamento
adequado para esse trecho. Se, ao contrrio, queira manter a
automao de tempo gerada para continuar trabalhando com este,
ento pressione a tecla Ctrl sobre o campo Tempo da Barra de
Controle, e utilize o comando Unslave Tempo Automation. Dessa
forma todos os clips sero configurados como Slaves (escravos),
mas a automao de andamento ser mantida.
Considere que quando o interruptor EXT do Live est ativado, o
comutador Master/Slave no tem nenhum efeito e aparece
desabilitado.

Marcadores Warp
Pense em um sample como se fosse um elstico que pode ser
ajustado a uma rgua (de valores musicais). O Live pode realizar
este ajuste entre dois valores denominados Marcadores Warp. Um
Marcador Warp fora o software a chegar num ponto especfico do
sample em um andamento musical determinado. Podemos usar
tantos Marcadores Warp como quisermos para criar um
mapeamento arbitrrio do ritmo inerente do sample em um
compasso musical. Os marcadores Warp so ajustados no Visor de
Sample da Vista Clip clicando-duplo sobre qualquer dos marcadores
cinza da rgua. Aps podemos arrastar ou mover com as teclas de
direo para diferentes posies no clip. Os marcadores Warp so
eliminados com as teclas Backspace ou Del do teclado do
computador.

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Clicando-duplo sobre um marcador cinza criamos um marcador


Warp.
Ao trabalhar com um sample, voc pode fazer com que o Live
desloque a vista de sample automaticamente. Use o boto Follow
da Barra de Controle para ativar esta funo. Tambm til
redimensionar verticalmente a vista de sample arrastando a linha
que divide a vista de clip e a zona de trilhas da vista Session.

O boto Follow da Barra de Controle.

Salvar marcadores Warp


Seus marcadores Warp so salvos automaticamente juntamente
com o Live Set, mas talvez voc queira guard-los tambm junto
com o mesmo arquivo de sample, de forma que se reconstruam
sempre que estes arquivos sejam arrastados para dentro do Live.
Para isso, clique no boto Save da Vista Clip.
Considere que se um sample possuir um conjunto de marcadores
Warp salvos, a funo Auto-Warp no ter nenhum efeito. Quando
acontecer isso, voc poder utilizar qualquer um dos comandos do
menu de contexto (boto direito do mouse) descritos nesta seo
para iniciar o auto-warping.

Utilizao de marcadores Warp


Nas prximas sees examinaremos um par de aplicaes de
warping. Warping , por suposio, um recurso opcional, e possui
vrias opes diferentes para desativar warping, tal e como est
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descrito na seo correspondente neste captulo.


Sincronizao de loops simples
Ao importar um sample que representa um loop musical bem
cortado de 1,2,4 ou 8 compassos de durao, o Live se encarrega
de reproduzir o loop em sincronismo com o andamento selecionado.
Para isso, coloque dois Marcadores Warp, um no incio do sample e
outro no final.

Um Loop de um compasso tal e como aparece por padro na vista


Clip.
O campo Orig. BPM mostra a suposio que o Live realiza do
andamento do loop; se por por acaso voc conhea o andamento
do loop, introduza-o ento aqui. s vezes, a suposio que o Live
faz do andamento original o dobro ou a metade do valor correto.
Caso acontea isso, clique nos botes *2 e :2 respectivamente. Ao
clicar: em 2 o sample ser reproduzido com o dobro da velocidade,
porque ao faz-lo altera a interpretao que faz o Live do
andamento do sample, que serve de ponto de referncia para
determinar o fator de compresso ou expanso de andamento.

Sincronizao de loops sem cortar


Caso importemos um loop que no tenha sido editado nem esteja
bem cortado, o Live com certeza no o reproduzir sincronizado.
Suponha que existe um pequeno silncio no incio do sample, antes
do primeiro tempo. Podemos corrigir facilmente isto movendo o
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Marcador Warp etiquetado com um 1 at o incio do primeiro


tempo. De igual maneira, podemos eliminar um silncio que exista
aps o final do loop deslocando o Marcador Warp at o extremo
direito do sample.

Ajuste dos Marcadores Warp em um loop mal cortado

Sincronizao de loops de durao incomum


Caso importemos um sample que possua um loop de sete
compassos, o Live assumir em um primeiro momento que ele
possui oito compassos (ou quatro, dependendo de sua durao) e o
reproduzir fora de sincronismo. Para uma reproduo correta, o
ltimo marcador deve apresentar um oito, e no um nove.
Para isso, siga os seguintes passos:
1. Clique-duplo no ltimo Marcador Warp para apag-lo.
2. Clique-duplo no oito para criar um novo Marcador Warp.
3. Arraste o novo Marcador Warp at o final do sample.
Caso a suposio original do Live tenha sido um loop de quatro
compassos, o oito no estava acessvel. Nesse caso, podemos
arrastar o Marcador Warp desde o final para a esquerda at que o
oito fique visvel.
Em teoria, com estes passos j teramos nosso loop de sete
compassos. Na pratica, muito provvel que ao mover os
marcadores tenham sido alterados os pontos de incio e final do
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loop. Isto se deve ao fato que o loop est fixado grade do


compasso e, consequentemente, se deslocam com os Marcadores
Warp (estes definem a grade do compasso.) O Live se assegura que
o loop se ajuste ao sample e dever variar sua durao caso a
alterao assim o requeira.
Manipulao de Grooves
Agora podemos criar tantos Marcadores Warp como quisermos
clicando-duplo em um dos marcadores da grade cinza. Arraste um
sample simples de um loop, ajuste alguns Marcadores Warp e
desloque-os para testar o que sucede. Os Marcadores Warp
possuem duas funes:
1. Proporcionam uma interpretao correta do decorrer do
tempo musical no sample;
2. Desordenar o tempo no sample.
No caso em que uma nota de uma loop de percusso esteja
atrasada, simplesmente fixe-a ao Marcador Warp j que este
apresenta a posio do tempo em que voc deseja ouvir a nota.
Para evitar afetar as regies vizinhas do sample, fixe tambm as
posies dos tempos adjacentes.

Uso de Marcadores Warp para a manipulao do Groove.


Retirar de um sample seu groove natural atravs da aplicao de
marcadores Warp uma mtodo criativo muito interessante, em
especial se o usarmos com a capacidade do Live para impor um
groove artificial a um clip em tempo real.
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Sincronizao de peas maiores


O algoritmo Auto-Warp do Live faz com que os samples maiores
inclusive canes inteiras fiquem rapidamente disponveis para sua
integrao no seu projeto. Podemos usar o Browser para importar
samples grandes ou arquivos MP3, Ogg Vorbis, Ogg FLAC e FLAC.
Quando arrastamos um arquivo para o Live que seja demasiado
grande para justificar a presuno que seja um loop ou um nico
disparo, o Live, por padro, aplicar auto-warp no clip (apesar disto
poder ser alterado em (Preferencias Record/Warp/Launch).
Considere que, para que funcione o mecanismo auto-warp, os
arquivos que esto sendo importados para o programa pela
primeira vez devero sofrer um processo de anlise e no estaro
disponveis imediatamente para reproduo ou edio.
Tal e como foi explicado na seo deste manual sobre a anlise de
arquivos, as anlises podem ser realizadas por lotes atravs do
comando Analyze audio do menu contexto.
Uma vez terminada a anlise, podemos ver os resultados da funo
Auto-Warp com respeito ao arquivo.

funo Auto-Warp na Vista Clip.


Sempre que o Auto-Warp realizar o conjunto correto de clculos, o
clip estar pronto para reproduzi-lo em perfeito sincronismo com o
andamento no Live Set. .
No obstante, se Auto-Warp no fizer o que voc quer, podemos
controlar seus resultados. O restante desta seo tratar das
diversas formas do auto-warping.
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Lembre-se que o metrnomo na Barra de Controle lhe servir muito


bem caso voc deseje deformar peas maiores.

O interruptor Metronome.
Poder ser que o Auto-Warp advinhe o andamento corretamente,
mas se equivoque no tempo acentuado (downbeat). Para consertar
isso podemos fazer o seguinte:

Amplie o Zoom e arraste o marcador 1.1.1 para a posio


desejada;
Use o menu de contexto (clique-direito PC ou ctrl-clique Mac)
do marcador de incio para selecionar o comando Set 1.1.1
Here.

Utilizao do menu de contexto para guiar Auto-Warp.


Guiar o Auto-Warp tambm relativamente simples quando
importamos um loop perfeitamente cortado. Podemos informar ao
Auto-Warp que funcione como devido usando o comando Warp As
...-Bar Loop. O Live propor uma durao de loop o mais sensato
possvel de acordo com o andamento do projeto. Diminuindo, por
exemplo, far com que o Live assuma que o loop seja de 8
compassos a 90 BPM a invs de 16 compassos a 180 BPM.
Algumas vezes necessrio um controle mais detalhado de AutoWarp. A melhor maneira de aplicar warping sobre um clip que
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requeira uma ateno mais detalhada por sees, trabalhando


gradualmente da esquerda para direita. Podemos ajustar um
marcador Warp clicando duas vezes sobre um dos marcadores
cinzas da grade direita de cada seo onde foi aplicado warping
corretamente, apontando-o no lugar. Os atalhos para trabalhar
com a braadeira de loop do clip e marcadores de incio/final podem
acelerar este processo consideravelmente.

Os quatro comandos Warp From Here proporcionam vrias formas


de reconfigurar os marcadores Warp direita da grade selecionada
ou Warp Marker, deixando os marcadores Warp esquerda intactos.
Estes comandos tambm esto disponveis no marcador de incio.

Warp From Here aplica o algoritmo Auto-Warp sobre o


material direita do marcador selecionado.
Warp From Here (Start At ...) indica ao Auto-Warp que use o
andamento do projeto como ponto de partida para o clculo do
andamento. O processo aqui o seguinte:

1. Desative o interruptor Warp para o clip e reproduza-o (ou a


seleo em questo) sem aplicar Warp;
2. Use o controle Tap Tempo da Barra de Controle para que v
soando e ajuste o andamento do projeto para que coincida
com o do clip;
3. Volte a ativar o warping e use o comando Warp From Here
(Start At ...) para indicar ao Auto-Warp que use seu
andamento e aplique warp a partir daqui.

Warp From Here (Straight) indica ao Auto-Warp que este um


clip sem variaes de andamento, ou seja, uma pea
eletrnica. Portanto, o Auto-Warp ajustar um nico marcador
Warp segundo seus clculos acerca do tempo original do
arquivo.
Warp ... BPM From Here tambm ajustar somente um nico
marcador Warp, mas neste caso, o Auto-Warp foi forado a
interpretar que a pea coincida exatamente com o andamento
do projeto. Isto til naqueles casos em que voc conhea

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exatamente o valor de BPM de uma pea produzida


eletronicamente e que pode recrialo na Barra de Controle
antes de aplicar warping.
Evidentemente, os Marcadores Warp sero salvos com o Live Set.
No obstante, caso deseje salvar com o sample, de forma que
voltem a ser gerados na prxima vez que o arquivo for arrastado
para o Live, clique, na vista Clip, o boto Save.
Considere que, se um sample possui um conjunto de comandos do
menu de contexto descritos nesta seo para iniciar o autowarping.
Multi-Clip Warping
Quando mltiplos samples de igual durao so selecionados, ao
acrescentar ou alterar marcadores Warp em um clip sero aplicados
idnticos marcadores Warp em todos. Isto conveniente em
qualquer situao em que vrias trilhas possuam o mesmo ritmo, e
deseje alterar a temporizao de cada gravao da mesma forma.
Um cenrio comum seria quando se grava um interpretao de uma
banda em vrias trilhas, onde os msicos tocam sincronizados uns
com os outros, e sendo assim a temporizao de alguma forma no
necessria.
Copiar marcadores Warp
Tambm podemos copiar e colar seletivamente marcadores Warp a
partir de um clip a outro. Os marcadores Warp copiados no
precisam ser colados no mesmo compasso que o original.

Trs marcadores Warp selecionados.


Os passos so:
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1. Selecione os marcadores Warp que deseja copiar clicando


sobre eles. Uma vez selecionado o primeiro marcador Warp,
mantenha pressionada a tecla Shif enquanto clica em outro
marcador de pressione Ctrl de forma a selecionar uma faixa de
marcadores entre ambos, ou para acrescentar marcadores
Warp individuais seleo.
2. Uma vez estando a seleo completa, utilize o comando Copy
do menu Edit.
3. Clique na barra de ttulo do clip de destino de forma a
selecionlo.
4. Na Vista Clip do clip destino, clique uma vez sobre qualquer
marcador Warp para selecion-lo como ponto de partida para
a colocao dos novos marcadores Warp.
5. Utilize o comando Paste do menu Edit. Os marcadores Warp
sero colados no clip destino.

Mtodos de compresso e expanso de andamento


O Live oferece vrios mtodos de compresso e expanso de
andamento para adequar-se a qualquer tipo de material de udio.
O mtodo utilizado, assim como outros controles adicionais para
cada mtodo so ajustados na seo Warp da vista Clip.
Os modos Warp constituem diferentes formas de tcnicas de
resntese granular. A resntese granular consegue a expanso e
compresso de andamento repetindo e saltando partes do sample
(gros). Os modos Warp diferem na seleo destes gros, assim
como nos detalhes de sobreposio e crossfades entres os gros.
Vamos a investigar quais modos Warp funcionam melhor para os
diferentes tipos de sinal e como ajustar seus controles para uma
compresso ou expanso limpa. Teste tambm utilizar de forma
errada estes controles para obter artefatos sonoros interessantes.
Modo Beats
O modo Beats indicado para o material em que predomina ritmo
(por exemplo, loops de bateria, ou a maioria de peas de msica
eletrnica ou dance).

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O processo de granulao est otimizado para conservar os


transientes (ataques, incios de notas) do udio.
Use o controle Transients para guiar o Live em sua busca de
transientes em forma de onda.
O modo Beats indicado para o material em que predomina ritmo
(por exemplo, loops de bateria, ou a maioria de peas de msica
eletrnica ou dance).
O processo de granulao est otimizado para conservar os
transientes (ataques, incios de notas) do udio.
Use o controle Transients para guiar o Live em sua busca de
Modo Tones
O modo Tones funciona bem para comprimir ou expandir material
com uma estrutura de afinao mais ou menos clara, como por
exemplo, uma voz, instrumentos monofnicos e linhas de baixo.
O controle Grain Size proporciona certo controle sobre o tamanho
de gro mdio usado.
O tamanho de gro real est determinado em funo do sinal. Para
os sinais com uma definio clara da afinao, um tamanho de gro
pequeno funciona melhor. Os tamanhos de gro maiores ajudam a
evitar os artefatos que ocorrem se a definio da afinao no for
clara, apesar disto poder produzir repeties audveis.
Modo Texture
O modo Texture indicado para texturas de sons com uma
definio da afinao ambgua (por exemplo, msica orquestral
polifnica, todo tipo de rudos, etc.).
Este modo, alm disso, dispe de um grande potencial para a
manipulao criativa de todo tipo de som.
O controle Grain Size determina o tamanho de gro usado.
Diferentemente do que ocorre com o modo Tones, o Live utiliza este
ajuste tal qual, ou seja, sem que se alterem as caractersticas do
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sinal.
Fluctuation introduz uma caracterstica aleatria no processo.
Quanto maior seja seu valor, mais evidente ser esta aleatoriedade.

Modo Re-Pitch
No modo Re-Pitch, o Live no comprime nem expande a msica; ao
invs disso, ajusta a valocidade de reproduo para criar a
quantidade de compresso ou expanso desejada. Em outras
palavras, acelerar a reproduo em um fator 2 equivale a
transporta-la uma oitava para cima.
Isto parecido ao mtodo de compresso e expanso que os DJs
usam, que empregam toca-disco de velocidade varivel para
sincronizar dois discos, ou o que sucede nos samplers quando se
transporta um sample.
Os controles Transpose e Detune no possuem nenhum efeito em
modo Re-Pitch.
Modo Complex
O modo Complex um mtodo de warping desenvolvdo
especificamente para acomodar sinais compostos que combinam as
caractersticas tratadas por outros modos Warp; funciona bem para
realizar warping sobre canes inteiras, que usualmente possuem
ritmos, tons e texturas.
O modo Complex uma funo que requer bastante uso de CPU,
usando aproximadamente dez vezes os recursos de CPU requeridos
pelos outros modos Warp.
Neste caso, podemos congelar trilhas onde estamos usando o modo
Complex ou gravar os resultados em um novo clip para us-lo como
substituto.
Modo REX
O modo REX difere dos outros modos Warp em vrias
caractersticas. A mais notvel, no est dipsonvel como uma
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opo em Sample da Vista Clip, entretanto ativado


automaticamente quando se carrega um arquivo em formato REX.
Os arquivos REX, associados ao progrma ReCycle da Propellerhead
Software, contm informao iserida sobre andamente e
temporizao e so sincoronizados ao andamenteo de seu Set da
mesma forma como qualquer outro arquivo de udio.
Apesar dos arquivos REX serem arquivo de udio, eles podem ser
transformados rapidamente em instrumentos preparados para sua
reproduo atravs do comando Slice to New MIDI Track, que fica
disponvel no menu Insert ou menu de contexto (boto direito do
mouse) no Clip.
Os parmetros e marcadores Warp, assim com os envelopes de
Clip que afetam as propriedades de warping, e os controles Clip
Nudge no ficam disponveis para os arquivos REX.

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Captulo 9
Edio e notas MIDI e velocity
Os clips MIDI no Live possuem notas e dados de controle para se
poder tocar instrumentos MIDI. O instrumento poder ser tanto um
instrumento virtual dentro de uma cadeia de dispositivos de uma
trilha MIDI, como um sintetizador externo alimentado atravs da
sada de uma trilha. Os clips MIDI permitem o uso de partituras
onde podemos especificar a afinao, durao, posio e dinmica
das notas (conhecido como velocity na terminologia MIDI). Os
dados MIDI so editados no MIDI Editor.
Como criar um clip MIDI vazio
Podemos criar clips MIDI
atravs do processo de gravao;

ou clicando-duplo sobre um slot vazio na vista Session de uma


trilha MIDI.
ou selecionando um slot vazio na vista Session de uma trilha
MIDI e usando o comando Insert MIDI Clip do menu Insert.
ou, na vista Arrangement, selecionando um intervalo de tempo
em uma trilha MIDI e usando o comando Insert MIDI Clip do
menu Insert.

O MIDI editor
Para acessar o MIDI Editor, clique-duplo sobre um clip MIDI para
abrir a vista Clip. Utilize o seletor de campos da vista Clip para
assegurar que a seo Notes esteja visvel e, a seguir, clique sobre
a barra de ttulo da seo Notes para que o MIDI Editor aparea no
lado direito da tela.

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O MIDI Editor.
O MIDI Editor constitudo de duas janelas: a janela superior o
Editor de notas (Note Editor) e a inferior o Velocity Editor (Velocity
Editor). Podemos redimensionar o Velocity Editor arrastando a linha
divisria que o separa do Note Editor. Para visualizar ou ocultar o
Velocity Editor utilize o boto triangular localizado no lado esquerdo
da linha divisria.

O boto Draw Mode da Barra de Controle.


Alterne para o Modo Draw ativando o comutador Draw Mode da
Barra de Controle. A seguir, voc poder arrastar as MIDI at o
Note Editor com o mouse. Caso o Modo Draw esteja desativado
voc poder selecionar e mover as notas atravs do mtodo de
arrastar e soltar, verticalmente para alterar a afinao ou
horizontalmente para alterar sua posio com relao ao tempo.

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Previewing MIDI Notes.


Considere que sua cadeira de dispositivos da trilha MIDI possui um
instrumento, caso ativemos o interruptor de Preview MIDI Editor
ouviremos as notas medida que as vamos selecionando e
deslocando.
O velocity da nota ajustado no Velocity Editor arrastando-se os
marcadores associados. Tambm possvel utilizar o Modo Draw no
Velocity Editor: este modo permite traar velocities idnticos para
todas as notas dentro de uma clula da grade.
Aps arrastar e deslocar algumas notas seguramente voc dever
querer testar pelo Note Editor. Para isso, e antes de oferecermos
uma descrio detalhada sobre a edio, passaremos a explicar
como feito o deslocamento pelo MIDI Editor.
Navegao e Transporte no MIDI Editor

A posio da nota na escala mostrada no sentido vertical e o


tempo musical mostrado no sentido horizontal.
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O MIDI Editor permite tanto o deslocamento vertical como


horizontal. Sobre o eixo horizontal existe uma rgua de tempo que
apresenta a posio das notas ao longo da linha de tempo da
cano. Sobre o eixo vertical existe uma rgua de nota, que
apresenta as oitavas de C0 a C10, e a representao de um teclado
de piano (piano roll). Considere que se o interruptor de Preview na
parte superior do piano roll estiver ativado, voc poder ouvir o
resultado da reproduo.

Navegao no Editor MIDI.


1. Para alterar o nvel de zoom de uma forma suave, clique e
arraste verticalmente a rgua de tempo da cano; para
deslocar-se da esquerda para a direita, clique e arraste
horizontalmente.
2. Clique e arraste verticalmente na rgua de nota para alterar
de oitava, ou arraste horizontalmente para variar o tamanho
de zoom vertical das notas MIDI e o teclado.
3. Clique e arraste sobre uma ou mais notas para definir uma
seleo. A seguir, clique-duplo sobre a rgua de nota para
ampliar automaticamente a escala de visualizao da sua
seleo. Caso no hajam notas selecionadas, clique-duplo
sobre a rgua de nota para ampliar a rea do clip que possui
desde a nota inferior superior.
4. Utilize as teclas + e - para ampliar ou reduzir a escala de
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visualizao da seleo atual.


5. A vista Clips localizada bem abaixo do MIDI Editor tambm
pode ser usada para a navegao. Daqui pode-se visualizar
todo o contedo do clip MIDI selecionado. A linha retangular
negra representa a parte do clip que est sendo visualizado na
janela do Editor localizada mais cima. Para deslocar-se pela
vista, clique no interior do retngulo e arraste o mouse para a
direita ou para a esquerda. Para ampliar ou reduzir a escala de
visualizao da cano, arraste o mouse par cima ou para
baixo.
6. Altere a durao da rea de visualizao do Editor arrastando
os extremos direito ou esquerdo da linha retangular da vista
Clips.
7. Para alterar rapidamente a rea de visualizao do Editor,
clique sobre a seo que deseja examinar na vista Clips,
arraste-a para baixo para amplia-la, ou a partir dos extremos
direito ou esquerdo para deslocar a durao.
8. Podemos utilizar as teclas PageUp e PageDown para navegar
verticalmente pelo Note Editor. A tecla faz Ctrl com que o
deslocamento da janela seja no sentido horizontal.

O comutador Follow da Barra de Controle.


Podemos ajustar a rea de visualizao do Note Editro para que se
desloque durante a reproduo usando o comutador Follow da
Barra de Controle.

A rea Scrub do Clip MIDI.


Podemos clicar sobre a rea scrub bem abaixo da rgua de tempo
para iniciar a reproduo a partir desse ponto, de acordo com o
ajuste de quantizao global. Conhecer o funcionamento dos
controles de loop/regio e os atalhos de teclado associados tambm
til para deslocar-se pelo MIDI Editor e para reproduzir selees
de forma rpida e simples.
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Na medida em que seu trabalho com dados MIDI vai avanando,


ser necessrio mais espao na tela. Para aumentar a rea de
visualizao do MIDI Editor, clique e arraste verticalmente sobre o
divisor de janelas localizado entre as vistas Session ou
Arrangement e a vista Clips.

Amplie o MIDI Editor arrastando a linha de diviso que separa as


vistas Session e Clip.
Edio MIDI
Edio no destrutiva
O comando Undo do menu Edit permite sempre retornar o clip MIDI
ao estado anterior. Alm disso, caso o clip MIDI que est sendo
editado vem de um arquivo MIDI do HD, o processo de edio no
alterar em absoluto o arquivo MIDI original, j que ao import-lo,
o Live armazena o seu contedo no Live Set.
Folding e Looping
Uma funo importante a que executada com o boto Fold no
MIDI Editor. Este boto est localizado no canto superior esquerdo
da janela. Ao ativar este boto, todas as linhas ou que no
possuam notas MIDI sero ocultadas. Isto til na hora de
trabalhar com kits de percusso, j que estes so mapeados ao
longo do teclado em sees que correspondem com um mesmo tipo
de percusso (por exemplo, podemos agrupar as caixas duas
oitavas abaixo dos hi-hats, etc.). Ao trabalhar com arquivos MIDI
mapeados deste modo, no se usa mais de um tipo ou dois de sons
de percusso, o que torna desnecessrio visualizar todo o teclado.

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O boto Fold extrai Key Tracks que possuem notas.


Ao editar MIDI, talvez seja necessrio alterar a parte do clip que se
ouve ou aplicar um loop para que a reproduo seja feita modo
contnuo. Para isto utilizamos os marcadores de loop/regio.

Use os marcadores de loop/regoo para selecionar regies


especficas de um clip reproduo.
Ajuste a Grade
A maioria das funes do MIDI Editor esto sujeitas ao ajuste de
grade. Podemos desativar esta funo mantendo pressionada a
tecla Alt enquanto executamos outra ao. Os movimentos de nota
tambm sero ajustados a um offset (colocao da nota na grade
em sua posio original). Isto til se desejarmos conservar um
groove ou um estilo de interpretao solto.

Organizao e quantizao de notas


Como j vimos antes, as notas no MIDI Editor podem ser
deslocadas tanto horizontalmente (tempo) como verticalmente
(afinao). Isto pode ser feito atravs do processo de clicar e
arrastar ou com as de cursor do teclado: ambas as opes esto
sujeitas ao ajuste de grade e offset. Caso estejamos reproduzindo o
clip enquanto deslocamos as notas, na medida em que as
arrastamos poderemos ouvi-las em suas novas posies sem ter
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que soltar o boto do mouse.


Podemos selecionar e mover vrias notas ao mesmo tempo: um s
movimento de mouse permite traar um retngulo de seleo.
Clique na rea vazia, arraste diagonalmente para cima e para baixo
e enquadre as notas dentro da linha pontilhada.
Utilize a tecla Shift para acrescentar notas individuais ou quadros
de seleo adicionais seleo atual. Tambm podemos eliminar
uma nota da seleo mantendo pressionada a tecla Shift e clicando
sobre ela. Se mantivermos pressionada a tecla Shift e clicarmos no
piano roll, sero selecionadas todas as notas de um key track, ou
seja, de uma nica afinao.
Existem duas opes para quantizar notas MIDI no Live. Como j
foi mencionado anteriormente, podemos mover notas de forma que
se ajustem s linhas de grade visveis. Opcionalmente podemos
selecionar uma nota ou notas e escolher Quantize no menu Edit,
o usar a tecla Ctrl. Isto abrir o dilogo com vrias opes de
quantizao.

Quantizao de notas MIDI.


Usando as opes que aqui aparecem, podemos selecionar um
valor para a quantizao e ajustar ou o incio ou final de nota (ou
ambos) para que sejam quantizadas. Caso quantizemos o final de
nota esticaremos a nota de forma que termine na subdiviso
mtrica selecionada. Tambm podemos quantizar notas sem esse
sentimento de algo quantizado usando o controle Amount, que
deslocar as notas somente por uma porcentagem do valor de
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quantizao configurado.

Criao e edio de notas


Ao selecionar uma nota (ou notas), esta ficar subjugada aos
comandos do menu Edit (como Copiar e Colar). Utilize a tecla Ctrl
para clicar e arrastar a cpia de uma nota at a nova posio.
O comando Select do menu Edit seleciona todas as notas que
comeam dentro da da braadeira do loop. Tambm podemos
executar o comando Select Loop clicando sobre os marcadores do
loop. Caso utilizemos este comando juntamente com os marcadores
de Loop/Regio, o processo de edio ser bem mais gil. Vamos
supor que criamos um loop de 1 compasso no Note Editor e que
estamos satisfeitos com o resultado. A seguir, vamos realizar vrias
cpias do loop. Para isso, clicamos sobre os marcadores do loop e
selecionamos as notas que constituem o loop. Executamos o
comando Copy do menu Edit, deslocamos o loop para direita por
um tempo com a tecla Seta para Cima e executamos o comando
Paste do menu Edit.

Operaes de cpia (acima) e colagem (abaixo) de um loop.


Como j vimos, criar novas notas MIDI to simples como ativar o
Modo Draw e arrastar as notas at o Note Editor. Tambm podemos
acrescentar e eliminar notas MIDI clicando-duplo sobre elas quando
o Modo Draw est inativo.
Os movimentos verticais no Modo Draw correspondem s alteraes
de velocity. Em outras palavras, com um movimento horizontal e
um vertical possvel arrastar vrias e seus velocities sem
necessidade de soltar o boto do mouse. Caso utilizemos o
movimento vertical para alterar o velocity, o Live recordar a
alterao e aplicar o novo valor de velocity em todas as notas que
sejam arrastadas posteriormente.
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Pode ser que, ao arrastar o criar uma nota nova, esta fique em
cima de outra que j exista. Caso esta segunda nota fique
sobreposta ao incio da original, a nota original desaparecer.
A nota original, apesar de no visvel, existe, todavia, e reaparecer
intacta quando a segunda nota for novamente deslocada.
Caso esta segunda nota se coloque em cima do final da nota
original, a durao desta ltima variar de forma que somente
durar at o incio da segunda nota. Esta ao tambm pode ser
revertida e, caso voltemos a mover a segunda nota, a durao da
primeira nota ser restaurada.

Como alterar a durao de nota


Caso cliquemos e arrastemos sobre o extremo esquerdo ou direito
de uma nota, sua durao variar. A durao das notas somente
pode ser alterada se o Modo Draw estiver inativo, e ser quantizada
a menos que a tecla Alt se mantenha pressionada enquanto se
arrasta.

Alterao de durao de una nota.


Conselho: Para que todo um grupo de notas se ajuste a uma
mesma durao, selecione todas as notas, tome o final da maior,
arraste-as at uma durao zero e ento alargue-as.
Esticamento de notas MIDI (aumentando a sua durao)

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Trs variaes criadas com o comando Stretch Notes.


Quando selecionamos vrias notas no editor de nota o comando
Stretch Notes fica disponvel no menu de contexto, caso utilizemos
boto direito do mouse. Ento aparecero os marcadores Note
Stretch no Editor de Nota, permitindo escalar proporcionalmente o
tempo das notas. Os marcadores so um par de setas para baixo e
que se coloca no incio da primeira e ltima nota de uma seleo.
Clicando e arrastando um dos marcadores horizontalmente, as
notas selecionadas sero deslocadas e esticadas de forma que
continuem ocupando a mesma proporo de tempo que tinham
quando foram selecionadas inicialmente. Os marcadores Note
Stretch sempre se ajustaro s linhas da rgua do Note Editor a
menos que esta rgua no esteja visvel, ou o a tecla Alt esteja
sendo pressionada enquanto se est arrastando.
Caso um marcador seja arrastado alm do limite de um outro, a
ordem das notas esticadas ser um reflexo em relao a sua
seqncia inicial; chamamos a isso retrogade.
Qualquer alterao que ocorra s notas includas no Note Stretch
antes de soltar o boto do mouse cancelar a operao de
esticamento. Isto pode ocorrer, por exemplo, caso o clip MIDI
esteja sendo simultaneamente sobregravado com novas notas.
Edio de velocity
Caso deseje alterar o velocity de nota MIDI, clique e arraste sobre o
marcador associado no Velocity Editor. (Para ajudar a localizar o
marcador de velocity correspondente de uma nota MIDI
posicionada junto a outras notas, o Live ressalta o marcador de
velocity da nota que est sendo selecionada com o mouse). As
alteraes de velocity so mostradas numericamente em uma
pequena janela localizada na rgua de tempo.

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Alterao de velocity de uma nota.


Como ocorre com o Editor de notas, podemos selecionar vrios
marcadores de velocity clicando e mantendo pressionada a tecla
Shift.
Conselho: Para que todo um grupo de notas se ajuste a um mesmo
velocity, selecione seus marcadores no Velocity Editor, arraste-os
at que alcancem o velocity mximo e, a seguir, diminua o velocity
at o valor desejado.
Como j dissemos, o modo Draw permite desenhar velocities
idnticos para todas as notas dentro de uma posio de grade.
Caso mantenha pressionada a tecla Shift, o traado dos velocities
somente ser aplicado s notas selecionadas. Para criar marcadores
de forma individual (como num crescendo, por exemplo) desative o
ajuste de grade com o atalho de teclado Ctrl 4 ou mantenha
simplesmente pressionada a tecla Alt.

Traado de velocities idnticos (acima) e de um crescendo


(abaixo).
Conselho: Para criar uma rampa de velocity com notas
pertencentes a uma mesma key track, pressione a tecla e clique no
piano roll para selecionar todas as notas que desejar desta key
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track. Certifique-se que o modo esteja ativado e desenhe a rampa


no Velocity Editor mantendo pressionada a tecla (dessa forma
somente as notas selecionadas sero afetadas).
Conselho #2: Para criar uma rampa de velocity linear ao longo de
uma seleo de notas, primeiramente selecione as notas que
devero ser afetadas (utilizando a tecla Ctrl para selecionar notas
no adjacentes caso seja necessrio). Certifique-se de que o Modo
Draw no esteja ativado e trace a linha no Editor de Velocity
enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl pressionada.
As cores das notas no Editor variam de acordo com os seus valores
de velocity: as notas de cores claras reproduzem sons suaves e
vice-versa. Caso deseje o velocity das notas sem abrir o Velocity
Editor, clique sobre qualquer nota e arraste verticalmente enquanto
pressiona a tecla Alt.
Desativao de notas
Para desativar, ou silenciar, uma nota (ou notas) no MIDI Editor,
selecione-a e cique-direito para acessar o menu de cotnexto. O
comando silenciar a nota, fazendo com que ella aparea em cinza.
Para ativar a nota novamente, use o comando Ativate Note(s) do
menu de contexto (boto direito do mouse).

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Captulo 9
Como lanar clips
A vista Session do Live proporciona ao msico um ambiente que
estimula a interpretao e a improvisao. Uma parte importante
do rendimento da vista Session depender de como os diferentes
clips estejam configurados. Este captulo explica os ajustes
utilizados para definir o comportamento de cada clip da vista
Session ao ser lanado.
A seo Launch
Na vista Session, os clips so lanados atravs de seus respectivos
botes de lanamento de clips ou atravs do controle remoto. Os
ajustes para lanar um clip so realizados Seo Launch. Esta
seo somente afeta os clips da vista Session, j que os clips da
vista Arrangement no so lanados, apesar de serem reproduzidos
de acordo com suas posies no Arrangement.
Para visualizar a seo Launch, abra a vista Clip de um clip da vista
Session clicando-duplo sobre o mesmo. A seguir, ative o painel de
seleo de sees da vista Clip localizado mais esquerda.

Utilize o seletor de sees da vista Clip para acessar a seo


Launch.
Considere que podemos editar os ajustes de lanamento de mais de
um clip ao mesmo tempo selecionando primeiro os clips e aps
abrindo a Vista Clip.

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Modos de lanamento

O seletor de Launch Mode do clip.


O seletor de Launch Mode do clip oferece vrias opes para
determinar o comportamento dos clips em resposta ao clique do
mouse, de uma tecla do teclado de seu computador ou de notas
MIDI:

Trigger (Disparo): down inicia o clip; up l ignora.

Gate (Porta): down inicia o clip; up o detm.

Toggle (Alternncia): down inicia o clip; up o ignora. O clip ir


parar ao terminar o compasso.
Repeat (Repetio): Enquanto o boto do mouse no for solto
ou a tecla do seu teclado, o clip ser lanado repetidamente
atendendo ao valor de quantizao.

Quantizao a nvel de clip

O controle de quantizao do clip.


O controle de quantizao do clip permite ajustar uma correo de
tempo inicial para o lanamento dos clips. Para desabilitar a
quantizao de clip, selecione None.
Caso deseje usar o ajuste de quantizao global da Barra de
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Controle, selecione Global.


Podemos alterar rapidamente a quantizao global usando os
atalhos de teclado Ctrl/6, 7, 8, 9 e 0.
Lembre-se que qualquer ajuste diferente de Global ou None
quantizar o lanamento do clip disparado configuraes de Follow
Action.
Velocity

O campo de quantidade de velocity.


O controle Velocity Amount (quantidade de velocity) permite
ajustar o ponto at o qual afetar o velocity de uma nota MIDI ao
volume de um clip: caso ajustado em zero, o velocity no afetar;
caso ajustado em 100% as notas mais suaves reproduziro o clip
em silncio. Caso deseja obter mais informao sobre a reproduo
de clips via MIDI, consulte a seo correspondente.
Modo Legato

O Switch Legato Mode.


Suponha que voc tenha reunido em uma trilha vrios clips que so
reproduzidos em loop e deseja alternar entre eles sem perder o
sincronismo. Para este propsito utilize um ajuste de quantizao
elevado (um compasso ou mais). No obstante, este ajuste poder
limitar sua capacidade de expresso musical.
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Outra opo, que funciona inclusive quando a quantizao est


desativada, ativar o modo Legato dos respectivos clips. Ao lanar
um clip em modo Legato, este toma a posio de reproduo do
clip que estava sendo reproduzido antes nessa trilha.
Conseqentemente, possvel alternar entre clips a qualquer
momento e a qualquer velocity sem perder o sincronismo.
O modo Legato muito prtico para criar breaks, j que permite
reproduzir momentaneamente alguns loops alternativos e aps
voltar aos clips que estavam sendo reproduzidos antes na trilha.
provvel que ao lanar clips em modo Legato ouamos breves
interrupes no udio (a menos que todos os clips implicados
reproduzam o mesmo sample e sejam diferentes unicamente nos
ajustes de clip). Isto se deve ao fato de que esto sendo produzidos
saltos inesperados em pontos do sample que o Live no teve
oportunidade de ler previamente. Podemos evitar isso ativando o
modo RAM para os clips em questo.
Follow Action (Aes de Seguimento)
As Follow Action permitem criar cadeias de clips que se disparam
uns aos outros; aleatoriamente ou seguindo uma ordem
determinada (ou ambas). A Follow Action de um clip define o que
sucede aos outros clips do mesmo grupo, uma vez tenha o clip sido
reproduzido. Podemos definir um grupo dispondo vrios clips em
slots sucessivos na mesma trilha. As trilhas podem ter um nmero
ilimitado de grupos, separados por um slot vazio.

Os controles Follow Action.

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1. O controle Follow Action de seguimento define, expressado em


compassos-tempos-colcheias, em qual momento se realiza a
ao a partir do ponto do clip no qual inicia a reproduo. O
valor pr-determinado para este ajuste de um compasso.
2. Os seletores de Follow Action permitem selecionar dois modos
diferentes: A e B.
3. Os controles Chance A e Chance B determinam a probabilidade
de cada um destes dois modos. Se um clip possui o valor de
Chance A ajustado em 1 e o de Chance B em 0, cada vez que
o clip for lanado se executar a Follow Action A. Como
podemos deduzir do exemplo anterior, um valor de Chance 0
implica que a ao no ser mais executada. Se neste mesmo
exemplo alterarmos o valor de Chance B para 10, a Follow
Action A ter uma freqncia de execuo muito menor:
aproximadamente uma em cada dez vezes que um clip for
lanado.

Existem oito Follow Actions disponveis:

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Existe tambm a possibilidade de no eleger nenhuma Follow Action


deixando o seletor em branco.
Lembre-se que uma Follow Action realizada exatamente aps da
durao especificada pelos controles de tempo da ao, a menos
que a quantizao de clip esteja ajustada em um valor diferente de
None ou Global. As Follow Actions ignoram a quantizao global,
mas no a quantizao de clip.
Por que so necessrios todos esses modos? A msica repetio e
alterao. A msica baseada em loops ou em breves fragmentos
meldicos possui tendncia a soar de modo esttico. As Follow
Actions permitem criar estruturas que se repetem, mas tambm
podem ser surpreendentes. Lembre-se que podemos gravar nossos
experimentos a qualquer momento, o que nos proporciona uma boa
fonte para novos materiais.
Nas sees seguintes apresentamos alguns exemplos prticos e
sugestes para as Follow Actions.

Reproduo em loop de partes de um clip


Suponhamos que desejamos reproduzir um loop maior, mas
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somente os oito ltimos compassos. Podemos fazer isso usando


Follow Actions:

Criao de um grupo a partir de dois clips.


Aps o primeiro clip ser reproduzido por completo, o segundo se
reproduzir em loop at que seja detido.

Criao de ciclos
Uma das possibilidades mais bvias das Follow Actions a de
utilizar um grupo de samples para formar um ciclo musical. Caso
organizemos vrios clips em um grupo e utilizemos a ao Play
Next Clip em cada clip, eles sero reproduzidos um aps o outro
infinitamente, ou at que sejam detidos.
Podemos dar vida aos ciclos atravs de arranjos diferentes, que
podemos conseguir acrescentando outras Follow Actions, como por
exemplo Play Any Clip , com um valor relativo de Chance inferior.
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Reproduo temporrio de clips em loop


As Follow Actions possuem algumas aplicaes interessantes no
que se refere criao de loops musicais temporrios.
O ajuste pr-determinado Follow Action possui uma probabilidade
1:0 de que no ocorra Nada aps ser aplicado o controle Follow
Action. Isto significa que na realidade no haver Follow Action.
Imagine agora um grupo constitudo de um s clip. A Follow Action
A est ajustada em Play Clip Again com um valor de Chance igual
a 8. A Follow Action B est ajustada em None, e seu valor de
Chance 1. O clip utiliza um sample grande e o Follow Action est
ajustado em um compasso. Ao clicar no clip se reproduzir o
primeiro compasso, aps do qual muito provvel que se volte a
reproduzir de novo. No obstante, aps algumas repeties, a ao
B (None) ser aplicada e o resto do sample continuar com a
reproduo.
Tambm podemos reproduzir um clip desde o seu incio at um
ponto especfico, em que a Follow Action indique que deve
reproduzir o seguinte clip (Play Next Clip). Podemos utilizar o
mesmo arquivo no seguinte clip do grupo, com a diferena de que
podemos ajustar este clip para sua reproduo em loop. Este
segundo clip pode ter qualquer ajuste de Follow Action, de tal modo
que poder ser reproduzido infinitamente, durante um tempo
determinado ou at que eventualmente se reproduza o seguinte
clip do grupo.

Como acrescentar variaes em sincronismo


Podemos utilizar Follow Action junto com os envelopes de clip e o
warping para criar todo tipo de interessantes variaes a partir de
um grupo de clips similares. Por exemplo, podemos usar estas
aes para disparar aleatoriamente clips com envelopes de clip de
diferentes controladores MIDI, de modo que aconteam variaes
sutis de pitch bend ou de modulao de um instrumento ou
sintetizador na medida em que os clips de um grupo interajam. Os
clips de udio podem experimentar transies entre diferentes
efeitos ou ajustes de transposio de um clip.

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O uso conjunto de Follow Actions e o modo Legato proporciona uma


potente maneira de alterar gradualmente uma melodia ou um
ritmo. Suponha que voc dispe de vrios clips idnticos de uma
melodia que formam um grupo, e que esto ajustados para que se
reproduzam em modo Legato. Quando a Follow Action lhe obrigue a
alterar a outro clip do grupo, no alterar a melodia, j que o modo
Legato sincronizar a tempo a nova posio de reproduo com a
anterior. Os ajustes e envelopes de cada clip (inclusive as notas
contidas em um clip MIDI) podem ser ajustadas lentamente, de
maneira que a melodia experimente uma metamorfose gradual.
Mixagem de melodias e ritmos
Podemos deixar que a Follow Action realize remixagens e solos
imprescindveis: utilize um clip que contenha um ritmo ou melodia
e o copie at que tenha vrios deles formando um grupo. Como
mtodo alternativo, voc pode usar vrios ritmos ou melodias
diferentes que deseje mixar junto. O incio e final de cada clip pode
ser ajustado de forma diferente, o mesmo com os envelopes de clip
e outros ajustes de clip. Enquanto o controle Follow Action for igual
durao do clip que deseja reproduzir, voc poder ajustar dois
Follow Actions com diferentes valores de Chance em cada clip,
lanar um clip e com certeza surpreender-se com o resultado.
Criao de estruturas no repetitivas
As Follow Actions so excelentes para as instalaes de som, j que
permitem criar estruturas que se reproduzem durante semanas ou
meses, mas que nunca se repetem exatamente. possvel, por
exemplo, ajustar os controles de tempo da Follow Action de uma
srie de clips em valores irregulares. Deste modo, os clips
interagiro entre eles de forma que nunca se reproduziro na
mesma ordem ou na mesma posio musical. Lembre-se que cada
clip pode ter endereado duas Follow Action diferentes, com seus
ajustes Chance correspondentes...
Divirta-se! .

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Captulo 11

Routing e IN/OUT
No contexto do Live, routing a configurao das fontes e
destinos do sinal das trilhas (ou seja, suas entradas e sadas). Os
envios de sinal so definidos na seo In/Out do mixer, que oferece
seletores de fonte e destino de sinal para cada trilha. A seo
In/Out do mixer o patchbay do Live.
Podemos marcar a entrada In/Out do menu View para acessar a
seo In/Out na Vista Session ou Arrangement.
Considere que, na Vista Arrangement, ao abrirmos e
redimensionarmos uma trilha far com que toda a seo In/Out
fique disponvel; na Vista Session, a seo In/Out tambm pode ser
ocultada/visualizada a partir do mixer atravs do seletor da Seo
Mixer direita da tela.

A seo IN/OUT do Mixer e os seletores da seo Mixer.


A seo In/Out apresenta a mesma distribuio para todas as
trilhas (com a nica exceo da trilha Master):

O par de seletores da parte superior ( determina a entrada da


trilha. As trilhas udio recebem entrada de udio, e as trilhas
MIDI aceitam sinais de entrada MIDI. As trilhas de retorno
recebem seus sinais de entrada a partir dos respectivos
envios.

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A opo Monitor seleciona o modo de monitorao e regula


as condies de escuta do sinal de entrada de uma trilha.
O par de seletores da parte inferior (Audio/MIDI To)
determina a sada da trilha. Todas as trilhas tero sadas de
udio, exceto as trilhas MIDI que no contenham nenhum
instrumento. Lembre-se que os instrumentos convertem os
sinais MIDI em udio.

Em um par de seletores, o seletor superior seleciona a categoria do


sinal (Ext., por exemplo, significa uma conexo externa atravs
de uma interface de udio ou MIDI), e recebe o nome de seletor
Input/Output Type. Se o tipo de sinal escolhido oferece subselees ou canais, estaro disponveis no seletor inferior, chamado
seletor Input/Output Channel. No exemplo da seleo Ext., estas
possibilidades de seleo seriam as entradas e sadas udio/MIDI
individuais.

Monitorao
No contexto do Live, a monitorao o processo de dirigir o sinal
de entrada de uma trilha para a sada da trilha. Suponhamos que
tenhamos configurado uma trilha de udio para que receba seu
sinal de entrada vindo de uma guitarra. Neste caso, a
monitorao significa que o sinal procedente da guitarra se dirige
efetivamente para a sada da trilha, atravs da cadeia de
dispositivos. Se a sada da trilha estiver ajustada em Master, voc
poder ouvir pelos altofalantes o sinal da guitarra processada pelos
efeitos que esteja utilizando (com um certo atraso provocado pela
latncia da sua interface de udio).
A seo In/Out possui um boto Monitor que oferece trs Opes
para cada trilha de udio e MIDI:

O ajuste Auto-monitoring, que a opo padro, o mais


adequado para a maioria das aplicaes de gravao direta: a
monitorao estar ativada enquanto a trilha se encontre
armada (ativada para a gravao), mas ficar inibida sempre
que a trilha esteja reproduzindo um clip.

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Botes Armar trilha udio e MIDI.

Para monitorar permanentemente a entrada da trilha,


independentemente da trilha estar armada ou se existir algum
clip em reproduo, selecione In. Este ajuste converte trilha
no que em alguns sistemas se chama um Aux (Auxiliar): a
trilha no ser utilizada para a gravao sem receber um sinal
procedente de qualquer outro lugar (por exemplo, de um
programa ReWire escravo). Com este ajuste, a sada dos clips
ficar suprimida. Uma configurao In de monitorao pode
distinguir-se facilmente inclusive quando a seo In/Out
estiver oculta pela cor laranja do interruptor Ativador da trilha.
A monitorao pode ser desativada com a opo Off. Este
ajuste til quando gravamos instrumentos acsticos (que
so monitorados no ar), caso utilizemos uma console de
mixagem externa para a monitorao, ou caso utilizemos um
interface de udio com uma opo de monitorao direta,
que realiza um bypass (desligamento temporrio) sobre o
computador para evitar problemas de latncia. Em geral,
prefervel trabalhar com uma interface de udio que somente
introduza uma latncia mnima e inaprecivel (de alguns
poucos milisegundos). Caso gravemos no Live com a
monitorao desativada talvez dever ser feito um ajuste de
Overall Latency em Preferences, que est descrito no tutorial
includo no programa sobre como configurar as Preferncias de
udio.

Entrada/Sada udio externo


Para selecionar as entradas de uma interface de udio, selecione
Ext. In atravs do seletor Input Type de uma trilha de udio. O
seletor Input Channel apresentar os canais de entrada individuais.
As entradas presentes neste seletor esto acompanhadas por
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medidores de nvel, que aparecem junto a seus nomes. Estes


medidores ajudaro a identificar a presena de sinal e tambm a
saturao, que far que o medidor se ilumine em vermelho. A
configurao das sadas da interface de udio funciona da mesma
maneira, neste caso atravs do par de seletores de sada.
A lista de entradas e sadas disponveis depende das Preferncias
de udio. Para acess-las, selecione a opo Configure... dos
seletores de canal de entrada e sada (Input e Output Channel). As
Preferncias de udio tambm permitem acessar os dilogos de
Configurao de canal, que determinam as entradas e sadas que
sero utilizadas, e tambm se estaro disponveis para o Live como
sinais mono ou pares estreo. Em essncia, o dilogo Channel
Configuration informa ao Live tudo o que ele deve saber sobre as
conexes entre o computador e os demais componentes de udio
do estdio.
Converses Mono/Estreo
Caso selecionemos um sinal mono como entrada de uma trilha de
udio, a trilha gravar samples mono. Em caso contrrio, gravar
samples estreo. Os sinais presentes na cadeia de dispositivos da
trilha sempre sero estreo, inclusive se a entrada da trilha for
mono ou se a trilha reproduz samples mono.
Para passar de mono a estreo, o programa simplesmente utiliza o
mesmo sinal para os canais esquerdo e direito. Caso enviemos uma
trilha para uma sada mono, os sinais dos canais esquerdo e direito
sero somados e atenuadas em 6 dB para evitar uma possvel
saturao.
Entrada/Sada MIDI externo
Os sinais MIDI chegam ao Live a partir do mundo exterior
exatamente igual que os sinais de udio. O seletor Input Type de
uma trilha MIDI permite determinar um dispositivo de entrada MIDI
especfico ou ajustar a opo All Ins, que a entrada combinada
de todos os dispositivos MIDI externos.
O seletor Input Channel oferece os canais de entrada individuais do
dispositivo MIDI selecionado e o sinal combinado de todos os
canais, All. Igualmente ao que ocorre com as entradas de udio, o
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seletor Input Channel tambm possui medidores junto a todas as


entradas para representar a atividade do sinal nos respectivos
canais de entrada.
A lista de dispositivos MIDI ativos das Preferncias

A lista de dispositivos MIDI nas Preferncias.


Podemos configurar os dispositivos MIDI disponveis para o Live
atravs da seo (Dispositivos ativos) das MIDI Preferences. Esta
seo mostra uma lista de todas as entradas e sadas disponveis
dos dispositivos MIDI. Para que as trilhas do Live recebam/enviem
MIDI de/para um dispositivo MIDI especfico, certifique-se que o
interruptor correspondente na coluna Track esteja ajustado em
On. Podemos usar qualquer nmero de dispositivos MIDI para
entrada/sada MIDI de uma trilha; a seo In/Out do mixer permite
dirigir individualmente a cada uma delas.
Reproduo de MIDI com o teclado do computador
O teclado do computador pode ser usado como um
pseudodispositivo para gerar notas MIDI a partir de
pressionamentos de teclas do teclado do computador. Com este
pseudo-dispositivo, possvel gerar sinais MIDI inclusive sem um
dispositivo de entrada MIDI real. Para ativar o teclado MIDI do
computador use o boto Computer MIDI Keyboard da Barra de
Controle, ou o atalho
no menu
Options.

Ativao do teclado MIDI do computador.


A fileira de teclas central do teclado toca as notas correspondentes
s teclas brancas de um piano, iniciando-se pela esquerda com a
nota C5. As teclas negras do piano correspondem fileira superior
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do teclado do computador. As quatro letras localizadas no extremo


esquerdo do teclado so usadas para transportar a faixa de notas e
para definir o velocity. As alteraes realizadas nestes valores
aparecem na Barra de Status, na parte inferior da tela do Live.
Quando as teclas do computador esto endereadas para as notas
C3 - C4, as teclas so mapeadas para as notas MIDI de maneira
que fileira central do (ASDF...) corresponde aos slots Impulse
Percussion Samplers sample. Isto significa que existe a
possibilidade de reproduzir e gravar patterns bateria com o teclado
do computador.
Considere que quando o teclado MIDI do computador est ativado,
este roubar teclas que estavam endereadas a um controle
remoto de elementos da interface do Live.
Para prevenir isso, podemos desativar o teclado MIDI do
computador quando no estivermos precisando dele.
Conexo de sintetizadores externos
O envio de sinais MIDI para um sintetizador externo muito
simples e direto: selecione no seletor Output Type a porta MIDI em
que esteja conectado o sintetizador, e ajuste o seletor Output
Channel ao canal MIDI atravs do qual deseja enviar os sinais.
Importante: Caso esteja utilizando um sintetizador com teclado
tanto para introduzir notas no Live como para gerar som, certifiquese de testar a funo Local Off do sintetizador. Todos os
sintetizadores dispem desta funo, que na prtica separa o
teclado do gerador de som e permite trabalhar com ambos os
componentes como dispositivos independentes. Desta maneira,
podemos utilizar o Live como o hub intermedirio do estdio
MIDI, j que o programa pode receber sinais MIDI procedentes do
teclado e reenviar esses sinais MIDI entrantes (e o MIDI presente
nos clips) de forma apropriada.
Indicadores de entrada/sada MIDI
A Barra de Controle do Live possui trs pares de indicadores LED
que indicam a entrada e sada de dados MIDI. Estes indicadores
informam no somente a presena de sinais, assim como o uso dos
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mesmos. Em cada par, o indicador superior pisca quando se recebe


uma mensagem MIDI e o inferior pisca quando se envia uma
mensagem MIDI.
Os indicadores MIDI da Barra de Controle.
Os trs pares de indicadores representam:
1. MIDI Clock e Timecode usados para sincronizar o Live com
outros seqenciadores;
2. Mensagens MIDI usadas para controlar remotamente
elementos da interface de usurio do Live;
3. Mensagens MIDI com origem ou destino nas trilhas MIDI do
Live.
As mensagens MIDI endereadas para funes de controle remoto
so consumidas pelo dito endereamento, e no passam para as
trilhas MIDI. Este comportamento d muita confuso que pode ser
esclarecia com a simples observao dos indicadores.
Sada Master e sada Cue
A trilha Master o destino pr-determinado para os sinais de
udio.Por sua vez, a trilha Master se dirige s sadas de udio
externas.
A sada Cue/Preview Out pode ser roteada de forma independente,
o que permite ouvir samples internamente ou preparar trilhas
atravs de fones.
Roteamento de aplicaes ReWire escravas
O Live pode enviar MIDI para (e tambm receber udio de)
qualquer aplicao ReWire escrava instalada no mesmo
computador.

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Uma trilha de udio recebe sinais de udio procedentes do Reason,


e uma trilha MIDI envia sinais MIDI para esse mesmo programa.
O exemplo seguinte mostra o processo de envio de sinais MIDI a
partir de uma trilha MIDI do Live para um instrumento includo no
Propellerhead Reason, para depois reenviar o udio resultante de
volta para uma trilha de udio:
1. Em primeiro lugar, execute Live.
2. A seguir, abra Reason e configure o rack de Reason a seu
gosto.
3. Selecione Reason no seletor Output Type da trilha MIDI.
4. O seletor Output Channel lhe apresentar uma lista dos
instrumentos atualmente disponveis no rack do Reason.
5. Selecione o instrumento para qual deseja enviar o sinal MIDI.
6. Selecione Reason no seletor Input Type da trilha de udio.
7. No seletor Input Channel da trilha de udio, selecione o canal
de udio correspondente ao instrumento para o qual est
enviando o sinal MIDI.
8. Ajuste o boto Monitor da trilha de udio em In.
9. Selecione All Ins no seletor Input Type da trilha MIDI.
10.Arme a trilha MIDI.
Agora todos os sinais MIDI que chegarem ao Live sero enviados
para o Reason, que por sua vez gerar o udio correspondente e o
enviar de volta para a trilha de udio para seu posterior
processamento com as prestaes de mixagem e efeitos do Live.
Caso deseje continuar trabalhando nesse mesmo projeto sem ter
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que voltar a abrir Reason, somente poder gravar o udio gerado


pelo Reason. Para isso arme a trilha de udio e ative o modo
Record.
Resampling
A sada principal do Live pode ser enviada para uma trilha de udio
individual e ser gravado ou resampleado. O processo Resampling
uma ferramenta muito til e divertida de usar, j que permite criar
samples do que ocorre em um momento determinado num Live Set
e integrar isso imediatamente na sesso. Podemos usar tambm
para gravar trilhas com dispositivos que consomem muitos recursos
da CPU (que deste modo podero ser apagados) ou para realizar
uma escuta prvia rpida antes de renderizar para o disco.
A opo Resampling, disponvel no seletor de tipo de entrada de
todas as trilhas de udio, envia a sada principal para a trilha. A
seguir, poderemos decidir o que exatamente desejaremos
resamplear e silenciar, por em solo ou realizar ajustes nas trilhas
que enviam seu sinal para a sada principal.
Utilize o medidor de volume principal para obter o mximo nvel
sem que se produza saturao (circunstncia que o programa indica
atravs da cor vermelha no medidor). A seguir, arme a trilha e
grave em qualquer de seus slots de clips vazios. Lembre-se que a
sada da trilha de gravao ser suprimida durante a operao de
resampling e que, portanto, no ser includa na gravao.
Os samples criados atravs de resampling so armazenados na
pasta de projeto, do Set em uso sob Samples/Recorded. Enquanto
no forem salvos permanecero na pasta temporria especificada.
Roteamento interno
O Live oferece recursos de roteamento entre trilhas (intertrack
routing). Apesar de em algumas ocasies resultar um pouco
confuso, estes roteamentos oferecem muitas possibilidades tcnicas
e criativas. O inter-track routing pode funcionar de duas maneiras:
1. A trilha A fica configurada para enviar seu sinal de sada para
a trilha B. Isto possvel porque todas as trilhas aptas para
receber um sinal de sada do tipo presente na trilha A
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aparecero no seletor Output Type desta trilha.


2. A trilha B fica configurada para receber seu sinal de entrada a
partir da trilha A. Isto possvel porque todas as trilhas que
enviam um sinal do tipo adequado aparecero no seletor Input
Type da trilha B.

Duas formas de enviar o sinal da Trilha A para a Trilha B.


Ambos os mtodos oferecem o mesmo resultado: o sinal da trilha A
enviado para a trilha B. O mtodo 1 deixa intactos os ajustes de
entrada/sada da trilha B, o que permite acrescentar a qualquer
momento mais trilhas que enviem suas sadas para trilha B. Este
o procedimento adequado para envios de tipo vrias trilhas sobre
uma, como ocorre nas submixagens ou nos casos em que diversas
trilhas MIDI interpretam um mesmo instrumento.
Por outro lado, o mtodo 2 deixa praticamente intacta a trilha A: a
nica ao efetua a trilha B ao tomar seu sinal. Assim, temos a
possibilidade de acrescentar todas as trilhas que, como a B,
reconheam o sinal da trilha A. A distribuio de instrumentos
layer um bom exemplo de uma configurao de envios de tipo
uma trilha sobre vrias. O restante desta seo do manual
apresenta vrios exemplos de roteamento interno com mais
detalhe.
Pontos de encaminhamento interno
Os sinais viajam desde as trilhas do live at suas respectivas
cadeias de dispositivos e depois at o Mixer de trilhas, onde
podero ser panoramizaods ou ter seus nveis alterados com os
faders de trilhas.
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Sempre que um seletor Audio From input de uma trilha esteja


configurado outra trilha (como est descrito na seo Approach
2), o sinal recebido pode ser obtido desde um dentre trs pontos
diferentes escolhidos no seletor Input Channel: Pre FX, Post FX ou
Post Mixer.

Pontos de conexo para encaminhamento de trilhas.


Pre FX obtm o sinal que vem diretamente de uma trilha, antes que
tenha passado pelas cadeias de dispositivos (FX) da trilha ou do
mixer. Portanto, as alteraes que forem realizadas sobre os
dispositivos da trilha ou do mixer no tm nenhum efeito sobre o
sinal.

Post FX obtm o sinal sada das cadeias de dispositivos (FX)


de uma trilha, mas antes que ele seja enviado para o mixer.
As alteraes sobre os dispositivos tambm afetaro o sinal,
apesar de que o que for feito no Mixer no afetar em nada.
Post Mixer obtm a sada final de uma trilha, aps ter passdo
atravs de suas cadeias de dispositivos e mixer.

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Pontos de encaminhamentos nos Racks

Pontos de interveno para cada cadeia de uma trilha.


Caso uma trilha possua um ou mais Racks em sua cadeia de
dispositivos, os pontos de encaminhamentos internos (Pre FX, Post
FX e Post Mixer) tambm estaro disponveis para cada cadeia
dentro do Rack. Neste caso, cada Rack tambm aparecer na lista
no seletor Input Channel:

(Rack Name) | (Chain Name) | Pre FX O sinal ser obtido


desde o ponto em que entra no Rack, antes que alcance os
dispositivos da cadeia.
(Rack Name) | (Chain Name) | Post FX O sinal ser obtido
desde o final da cadeia, porm antes que passe ao mixer da
cadeia.
(Rack Name) | (Chain Name) | Post Mixer O sinal ser obtido
desde a sada do mixer da cadeia, justo antes do ponto onde
todas as cadeias do Rack se somam para criar a sada do
Rack.

Utilizao de encaminhamento interno


Esta seo mostra vrios exemplos mais detalhados de
encaminhamentos internos.
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Gravao posterior aos efeitos


Imaginemos que estamos enviando uma guitarra para o Live, e que
estamos criando uma cano gravando por trilhas e sobrepondo
tomadas. A possibilidade de utilizar uma cadeia de efeitos separada
para cada trilha muito conveniente, j que assim podemos aplicar
diferentes efeitos a cada tomada. Outrossim, tambm poderamos
desejar que o sinal passasse por algum efeito (um noise gate ou
um amp model, por exemplo) antes da etapa de gravao, para
gravar o sinal j processada pelos efeitos.

Exemplo de configurao para gravao prvia com efeitos.


Para conseguir isso, somente precisamos dedicar uma trilha
especial de udio ao processamento e monitoramento do sinal da
guitarra entrante. Nomeie esta trilha de Guitar e arraste os
efeitos que deseja para a sua cadeia de dispositivos. No grave
diretamente sobre a trilha: ao invs disso, crie um par de trilhas
para a gravao. Configure estas trilhas para que recebam sua
entrada da trilha Guitarra.
Quanto monitorao, ajuste o boto Monitor da trilha Guitar em
On, j que a idia ouvir a guitarra atravs desta trilha,
independentemente de tudo o que estiver sucedendo nesse
momento no Live. Os botes Monitor das demais trilhas devero
ficar ajustados em Off.
Gravar MIDI como udio
Si trabalha com MIDI e com instrumentos software complejos,
quiz seja melhor que grabe o udio resultante em lugar das sinais
MIDI entrantes. Pode enviar uma sola nota MIDI ao Absynth de
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Native Instruments, por exemplo, para produzir um som mais


parecido a uma pea musical completa que a um nico tono. Este
tipo de sada se representa melhor como uma forma de onda que
como uma sola nota em um clip MIDI, especialmente se
comparamos as posibilidades de edio disponveis para ambos os
modos de representao.

Gravao da sada de um instrumento complexo em trilhas de


udio.
Para isso, utilize uma configurao igual a que descrevemos acima.
Alm de uma trilha MIDI que possua o instrumento virtual, use
outras trilhas de udio adicionais para gravar o resultado (j em
forma de udio) da reproduo do instrumento.

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Criao de submixagems

Submixagem dos instrumentos individuais de um kit de bateria.


Vamos supor que possumos um kit de bateria separado em seus
diferentes instrumentos de percusso, e que todos os instrumentos
chegam nas trilhas separadas para gravao multipista. Na
mixagem ser muito fcil modificar individualmente os volumes dos
instrumentos da bateria, mas o ajuste do volume global do kit
completo com relao ao restante da msica no ser to cmodo.
Portanto, vamos acrescentar uma nova trilha de udio para realizar
uma submixagem dos instrumentos individuais. Configure as trilhas
de bateria para que enviem suas sadas trilha de submixagem,
que por sua vez enviar sua sada trilha Master. A trilha de
submixagem proporciona um til controle de volume para o kit de
bateria por completo.
Vrias trilhas MIDI reproduzem o mesmo instrumento
Imagine uma trilha MIDI que contenha um instrumento virtual, por
exemplo um Simpler que esteja reproduzindo um som de pad.
Suponhamos que j tenhamos gravado clips MIDI nesta trilha e que
agora desejamos acrescentar uma tomada paralela e independente
com o mesmo instrumento. Para comear, vamos acrescentar outra
trilha MIDI. Agora poderamos simplesmente arrastar outro Simpler
sobre a nova trilha, mas o ideal seria re-utilizar o Simpler existente
na trilha do pad, de maneira que as modificaes realizadas no som
do pad afetem as notas de ambas as trilhas.

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Envio de uma trilha MIDI adicional para uma trilha MIDI existente
para reutilizar seu instrumento.
Para isso, ajuste o seletor Output Type da nova trilha MIDI em
Pad. Observe que agora o seletor Output Channel oferece uma
seleo de destinos: podemos direcionar a sada da nova trilha
entrada da trilha do pad ou envia-la diretamente ao Simpler. A
opo Track In do seletor Output Channel representa o sinal de
entrada da trilha do pad (o sinal que vamos gravar), que no a
que queremos. Em seu lugar, selecione Simpler Ch. 1 para enviar
o sinal MIDI da nova trilha diretamente ao Simpler sem passar
pelas etapas de gravao e monitorao. Com esta configurao
podemos gravar novas tomadas em ambas as trilhas, que
reproduziro o mesmo som de pad.

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O instrumento ficar separado em uma triha dedicada.


Talvez incomode o fato de que ao silenciar a trilha do pad
(desativando seu interruptor Ativator) se silencie tambm a outra
trilha MIDI. Para sermos exatos, a outra trilha segue sendo
reproduzida, mas o seu sinal MIDI est sendo reproduzido por um
instrumento que se encontra fora da mixagem. Existe um modo
muito fcil de corrigir este inconveniente: corte os clips da trilha do
pad e cole-os em uma terceira trilha que pode ser silenciada de
forma independente (e que tambm pode incluir seus prprios
efeitos MIDI). Agora, a funo da trilha do pad original somente
ser a de conter o instrumento. Visto que no vamos gravar novos
clips nesta trilha, ajuste seu seletor Input Type em No Input.
Desta maneira, seu boto Arm desaparecer, o que ajudar a evitar
confuses quando a seo In/Out do mixer estiver ocultada.
Uso das sadas independentes de um instrumento
Alguns instrumentos software, como o sampler de percusso
Impulse do Live, oferecem sadas mltiplas de udio para os sinais
que produzem. Por padro, o Impulse mixa internamente a sada
de seus oito slots de sample e envia a mixagem para a sada de
udio do instrumento.
Todos os efeitos de udio localizados por trs do Impulse na mesma
trilha processaro esse sinal composto. Haver ocasies, que talvez
voc queira extrair um som de bateria da mixagem para processalo individualmente. O Impulse torna isso possvel, j que seus slots
de sample esto disponveis como fontes de udio para outras
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trilhas.

Uso das sadas individuais do Impulse para processar slots de


sample separadamente.
Somente temos que criar uma trilha de udio e selecionar a trilha
que contenha o Impulse atravs de seu seletor Input Type. Agora, o
seletor Input Channel oferecer, alm de Track Out (que o sinal
de udio presente ao final da cadeia de dispositivos da trilha), as
oito sadas individuais do Impulse, etiquetadas em funo do
sample utilizado em cada slot.
Observe que se enviarmos uma sada individual do Impulse at
uma outra trilha, este sinal ser automaticamente suprimido da
mixagem interna do Impulse. De todas as formas, esta
caracterstica no um comportamento standard na maioria dos
plug-ins de instrumento.
Uso de plug-ins de instrumentos multitimbrais
Existem muitos plug-ins de instrumento que suportam operaes
multitimbrais. Um instrumento multitimbral vem a ser vrios
instrumentos em um s, em todas as partes componentes (cada
fabricante utiliza um nome diferente para elas) recebem sinais MIDI
em canais MIDI separados. Normalmente, um instrumento
multitimbral oferece sadas separadas, de forma que cada parte
pode ser roteada individualmente no mixer. Como alternativa, o
instrumento pode apresentar um submixer prprio.
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Trilhas enviando MIDI para (e recebendo udio de) as diferentes


partes de um instrumento multitimbral.
O envio de sinal MIDI para um instrumento multitimbral uma
variao de um caso descrito anteriormente. Uma trilha MIDI
possui o instrumento multitimbral, e outras trilhas MIDI adicionais
so utilizadas para enviar sinal s partes individuais do
instrumento. Cada trilha MIDI adicional apresenta seu prprio
seletor Output Type ajustado trilha que possui o instrumento,
enquanto que o seletor Output Channel de cada trilha est ajustado
ao canal MIDI de destino.
Tambm podemos utilizar trilhas de udio adicionais para receber
as sadas individuais do instrumento, tal como descrevemos
anteriormente.
Alimentao das entradas de sidechain
Alguns efeitos possuem as chamadas sidechain inputs (entradas
de sidechain ou cadeia lateral).
Um vocoder, por exemplo, impe algumas caractersticas espectrais
extradas de um sinal (voz falada) sobre outro sinal (um pad de
cordas, por exemplo). O vocoder fica inserido como efeito de udio
na trilha das cordas, e possui uma entrada de sidechain para o sinal
de voz falada, que dever ser enviada a partir de outra trilha.
Assim, podemos criar uma trilha de udio adicional chamada Voz
e ajustar seu seletor Output Type para a trilha Cordas. No seletor
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Output Channel selecione a entrada de sidechain do vocoder.

Envio de um sinal de voz falada para a entrada de sidechain de um


vocoder.
Alguns plug-ins de vocoder possuem um sintetizador integrado para
gerar o sinal portador. Neste caso, a nica diferena com o
processo que descrevemos acima, que o instrumento de vocoder
deveria ser arrastado para uma trilha MIDI.
O envio do sinal para a entrada de udio de sidechain funciona
como j explicamos.

Distribuio dos instrumentos por Layers


Vamos imaginar que possumos uma trilha MIDI com um
instrumento que est reproduzindo um som de cordas, e que para
abrilhantar esse som queremos acrescentar alguns sopros de
metal reproduzindo as mesmas notas em unssono. Para isto
somente teremos que acrescentar uma trilha MIDI com um
instrumento que reproduza o som de metal. A seguir, ajustar seu
seletor Input Type para que receba o sinal de sada da trilha de
cordas.

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Uso de uma trilha MIDI auxiliar para distribuir instrumentos por


layers.
Talvez voc esteja se perguntando como isso possvel j que a
sada da trilha de cordas um sinal de udio e no MIDI.
Quando uma trilha envia dados MIDI para outra trilha, a trilha de
destino recebe o sinal MIDI procedente da ltima etapa possvel,
que a etapa justamente anterior etapa em que o sinal passa
pelo instrumento.

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Captulo 12
Mixagem
O mixer do Live
O Live possui uma seo de mixagem acessvel a partir de ambas
as vistas:

O mixer da vista Arrangement.


Na vista Arrangement, o mixer aparece como uma franja horizontal
direita da zona de trilhas. Para visualizar todos os controles de
mixagem de uma trilha, desloque-a clicando no boto triangular
localizado junto ao nome da trilha e ajuste sua altura.

O mixer da vista Session.


Na vista Session o mixer apresenta a disposio vertical standard.

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provvel que o mixer da vista Session lhe parea muito mais


intuitivo que o da vista Arrangement, apesar deste ltimo ser muito
prtico na hora de usar as funes de automao. Lembre-se que
clicando na tecla Tab podemos alternar entre as vistas Session e
Arrangement.
As seguintes opes do menu View apresentam ou ocultam
elementos do mixer. O programa permite utilizar configuraes de
visualizao de mixer diferentes na vista Session e na vista
Arrangement.
In/Out (E/S)
Sends (Envios)
Returns (Retornos)
Mixer (mixer)
Track Delays
Crossfader
O seletor da seo de mixagem, localizado na parte direita da tela,
permite mostrar ou ocultar rapidamente os diversos elementos do
mixer.

O seletor da seo de mixagem.


Vejamos agora os controles do mixer:

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Os controles do Mixer.
1. O medidor mostra o nvel RMS (por mdia) e o nvel de sada
mximo da trilha. Por outro lado, durante a monitorao o
medidor apresenta o nvel de entrada.
2. O controle de volume permite ajustar o nvel de sada da
trilha.
3. O controle de pan permite posicionar a sada da trilha no
campo estreo. Para retornar o controle de pan posio
central, clique no pequeno tringulo.
4. Para silenciar a sada de uma trilha, desative o boto Track
Ativator.
5. O boto Solo silencia todas as trilhas exceto a trilha cujo boto
Solo esteja ativado. Tambm podemos utiliz-lo para escutas
prvias. As trilhas somente podem ser soladas uma a uma, a
menos que a opo Solo exclusivo (na aba Misc de
Preferences) esteja desativada. De forma alternativa, tambm
podemos manter pressionada
para colocar em
solo mais de uma trilha.
6. Quando o comutador Arm Recording (Armar gravao) est
ativado, a trilha est habilitada para a gravao. As trilhas
somente podem ser armadas uma a uma, a menos que a
opo Armar exclusivo (na aba Misc de Preferences) esteja
desativada. De forma alternativa, tambm podemos manter
pressionada
para armar mais de uma trilha.

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Caractersticas do mixer no Session

As possibilidades do mixer da Session.


A seo Mixer deste Mixer do Session possui vrias novas
caractersticas acrescentadas que no ficam visveis por padro. O
mixer pode ser redimensionado, e arrastando para cima a parte
superior do mixer estenderemos a altura dos medidores de nveis
das trilhas, acrescentando marcas de tick, um campo numrico de
volume e indicadores reajustveis de pico de nvel. Incrementando
a largura de uma trilha neste estado ser acrescentada uma escala
em decibis junto s marcas de tick do medidor.
Estas melhorias se adaptam melhor para uso em configuraes
tradicionais de mixagens, mas esto disponveis sempre que se
mostre a seo de mixagem.
Visto que o motor de udio de ponto flutuante (32-bit) do Live
oferece um enorme teto (headroom), os medidores do Live podem
avanar muito na zona vermelha sem que o sinal seja cortado
(clip distoro digital). A nica situao em que os sinais acima
de 0 dB so problemticos quando so encaminhados para ou
desde sadas fsicas, como as que possui a placa de udio, ou
quando grava-se udio em um arquivo.
No obstante, o Live oferece esta ajuda visual opcional para os
sinais que superam os 0 dB em qualquer trilha.

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Trilhas de udio e MIDI


Como vimos anteriormente, as trilhas udio e MIDI do Live abrigam
e reproduzem clips. Usando os comandos de insero apropriados,
podem ser agregadas ao mixer do Live Set novas trilhas de udio
ou MIDI a qualquer momento.
As trilhas tambm podem ser criadas clicando duas vezes ou
pressionando Return sobre os arquivos no Navegador para
carreglas, ou arrastando objetos a partir do Navegador at
o espao direita das trilhas na Vista Session ou debaixo das
trilhas da Vista Arrangement. Os dispositivos ou arquivos que so
carregados no Live desta forma criaro trilhas do tipo apropriado
(por exemplo, uma trilha MIDI ser criada caso arrastemos um
arquivo ou efeito MIDI).
As trilhas aparecem representadas por Barras de ttulo de trilha.
Clique sobre a Barra de ttulo de uma trilha para selecion-la e, a
seguir, execute um comando do menu Edit sobre ela, por exemplo,
"Rename".
possvel renomear rapidamente uma srie de trilhas executando
este comando e usando a seguir a tecla Tab para deslocar-se de
uma Barra de ttulo outra. Tambm podemos introduzir nosso
prprio texto informativo numa trilha atravs do comando Edit Text
no menu Edit ou no menu de contexto (boto direito do mouse).

As trilhas aparecem representadas por Barras de ttulo.


Podemos arrastar trilhas por suas barras de ttulo para reordenlas, ou clicar e arrastar sobre suas bordas para alterar suas larguras
(na Vista Session) ou alturas (na Vista Arrangement).
Para apagar uma trilha, use o comando Delete do menu Edit.

Canais de Retorno e Canal Master


Alm das trilhas que reproduzem clips, o Live Set dispe de um
Canal master e de at doze canais de retorno. Sua misso no
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consiste em reproduzir clips, e sem em facilitar o processamento e


o endereamento (routing) dos sinais.
Os canais de retorno e o canal master se encontram direita do
mixer na vista Session e na parte inferior da vista Arrangement.
O comando Return do menu View permite mostrar ou ocultar os
canais de retorno.
Tal como acontece com as trilhas de clip "normais", o canal master
e os canais de retorno podem abrigar um nmero ilimitado de
efeitos.
Entretanto, o efeito de uma trilha de clips somente processa o
udio contido na respectiva trilha, enquanto que os canais de
retorno podem processar udio procedente de numerosas trilhas.
Por exemplo, suponhamos que desejamos criar ecos rtmicos
usando um efeito de delay. Se arrastarmos o efeito at uma trilha
de clips, o delay somente afetar os clips reproduzidos atravs
dessa trilha.
Entretanto, se colocarmos o efeito em um canal de retorno,
poderemos processar o sinal de vrias trilhas ao mesmo tempo.

Os controles Send e o boto Pre/Post.


O controle Send (Envio) de uma trilha de clips determina a
quantidade de sinal de sada que se envia at a entrada do canal de
retorno associado. Adicionalmente, o sinal de sada do canal de
retorno pode ser enviado para sua prpria entrada, permitindo
assim a produo de feedback. Use esta opo com cuidado j que,
caso uma quantidade excessiva de feedback seja gerada o nvel do
sinal ser multiplicado consideravelmente.
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Cada canal de retorno dispe de um comutador Pre/Post que


determina o ponto em que o sinal passa ao canal de retorno: antes
ou depois da mixagem (ou seja, antes ou depois dos controles de
pan, volume e ativao de trilha). O ajuste "Pre" permite a criao
de mixagens auxiliares, independentes da mixagem principal, para
seu tratamento no canal de retorno. O canal de retorno pode ser
enviado at uma sada independente. Deste modo poderemos criar,
por exemplo, uma mixagem de monitorao independente para os
msicos que trabalhem no projeto.
O canal master o destino pr-determinado dos sinais procedentes
de todas as demais trilhas. Arraste para aqui os efeitos que desejar
aplicar na mixagem geral antes que alcance a sada principal. Os
efeitos que so aplicados no canal master so em geral
processadores relacionados com a masterizao, como compresso
e/ou EQ.
O comando Insert canal de retorno do menu Insert permite criar
canais de retorno adicionais. Entretanto, por definio somente
pode haver um canal master.
Uso do Crossfader do Live
O Live dispe de um crossfader com o que podemos criar transies
suaves entre clips de diferentes trilhas. O crossfader do Live
funciona de maneira anloga aos crossfaders dos mixes de DJ.
Entretanto, o do Live permite realizar fades no somente entre
duas trilhas, mas tambm entre um nmero ilimitado delas,
inclusive os canais de retorno.

O Crossfader e o Selector.
Acessamos o crossfader atravs dos seletores do mixer da Vista
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Session. Ele oferece sete curvas de crossfade diferentes de forma


que podemos selecionar a que se adpate melhor ao que queremos.
Para alterar a curva, sobre o crossfader, e logo aps selecionamos
uma entrada a partir do menu de contexto.

Aqui podemos selecionar dentre sete opes de curvas de


Crossfader.
O grfico abaixo detalha o nvel de potncia e reposta de cada
curva de crossfade.

O crossfader pode ser endereado a qualquer controlador MIDI


contnuo (absoluto ou incremental). Alm do fader (deslizador)
central do crossfader, suas posies absolutas esquerda e direita
esto disponveis em separado para seu endereamento MIDI ou do
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teclado.
Existem duas cenas especiais para o controle remoto com respeito
ao crossfader:

Uma tecla endereada a qualquer das trs posies


endereveis de crossfader (esquerda, centro ou direita)
comutar as posies esquerda e direita absolutas do
crossfader.
Caso enderecemos a dois dos trs campos obtemos um
comportamento de "volta rpida" quando uma das teclas
endereadas mantida pressionada e a outra se pressiona e
se solta.

Os botes de endereamento de fade de uma trilha.


Cada trilha dispe de dois botes de endereamento de fade (A e
B).
No que se refere aos fades, uma trilha pode ter trs estados
diferentes:

Caso nenhum dos botes de endereamento esteja ativado, o


crossfader no afetar em absoluto trilha.
Caso A esteja ativado e o crossfader se encontre localizado na
metade esquerda, a trilha ser reproduzida sem sofrer
atenuao alguma. medida que o crossfader se desloque
direita de sua posio central, o volume da trilha se atenuar.
Caso o crossfader se encontre no extremo direito, a trilha
deixar de soar.
De modo similar, caso o boto B esteja ativado, o volume da
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trilha ser atenuado ao se deslocar o crossfader esquerda de


sua posio central.
importante a compreenso de que os botes de endereamento
de fade no afetam ao endereamento do sinal. Ou seja, o
crossfader somente afeta o volume do sinal na fase de ganho de
cada trilha. As trilhas podem ser encaminhadas para um bus de
sada individual com independncia de seu endereamento de fade.
Empregando o jargo dos estudios de gravao, o crossfader pode
ser considerado como um grupo VCA controlvel " volta".
Como quase tudo no Live, os fades podem ser gravados no
Arrangement e editados posteriormente com mais detalhamento.
Para editar os endereamentos de fade de uma trilha, selecione
"Mixer" no Device chooser e "X-Fade Assign" no controle chooser.
Para acessar a curva de automao do crossfader, selecione "Mixer"
no Device chooser do canal master e "Crossfade" no controle
chooser do mesmo canal.

Solo e Pr-escuta (Preview)


Em sua configurao padro, ao ativar o boto Solo de uma trilha,
o programa silencia todas as demais. O sinal procedente das trilhas
em 'solo' ouvido atravs de suas respectivas sadas, conservandose o ajuste de pan de cada uma delas. Os canais de retorno no
so afetados pela ativao da funo Solo de uma trilha de clips.
Entretanto, a ativao do boto Solo de um canal de retorno afeta
todas as demais trilhas.
O Live permite substituir a funo Solo standard pela funo de
cueing(preview). Esta funo permite realizar escutas prvias de
material de udio tal como faz um DJ. Isto permite selecionar clips
e ajustar efeitos antes que passem mixagem que o pblico ouve.
Para utilizar a funo de cueing do Live devemos dispor de uma
interface de udio com pelo menos quatro sadas independentes
(ou duas sadas estreo independentes). Os ajustes
correspondentes so encontrados no mixer da vista Session.

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Certifique-se de ter selecionado "Mixer" e "In/Out" no menu View.

Os controles de pr-escuta do mixer da vista Session.


1. O controle Master Out permite selecionar a sada da interface
que desejamos utilizar como sada principal.
2. O controle Cue Out permite selecionar a sada da interface que
desejamos utilizar para pr-escuta. A sada selecionada dever
ser diferente da endereada sada principal. Caso as sadas
que desejamos utilizar no apaream nos seletores, revise as
Preferncias de udio.
3. Ative a funo de pr-escuta colocando o boto Solo/Cue
Mode na posio "Cue".
4. Os botes Solo das trilhas sero substitudos por botes Cue
com um cone de fones de ouvido. Ao clicarmos num boto
Cue, o sinal de sada da trilha correspondente ser ouvido
atravs da sada selecionada no Cue Out chooser. Lembre-se
que o comutador Track Ativator dessa trilha segue
determinando a presena ou a ausncia da mesma na sada
principal.
5. O controle Cue Volume ajusta o nvel de pr-escuta da trilha.
Observe que quando a pr-escuta est configurada e ativada, a
sada dos arquivos de udio pr-visualizados no Navegador tambm
se ouve atravs da sada de pr-escuta.

Track Delays
Existe um controle Track Delay disponvel para cada trilha no Live.
O controle permite retardar o pr-retardar (pre-delay) a sada de
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trilhas em milisegundos para compensar atrasos humanos,


acsticos, de hardware e de outros tipos do mundo real. Esta seo
da interface pode ser mostrada ou ocultada usando o seletor
correspondente da Seo Mixer.

O controle e seletor Track Delay.


No recomendamos que altere os atrasos de trilha (track delays)
durante uma interpretao, j que isso poder causar clics ou
rudos indesejveis no sinal de udio. Podemos conseguir microoffsets (micro-deslocamentos) nos clips da Vista Session usando os
botes de deslocamento de clip (nudge) na Vista Clip, no obstante
os track delays podem ser utilizados na Vista Arrangement para tais
offsets.
Considere que a compensao de delay para plug-ins e dispositivos
do Live um recurso diferente, que automtico por padro. As
configuraes altas no usuais de Track Delay ou algumas latncias
documentadas de certos plug-ins podem causar uma aprecivel
lentido no software. Caso passe por dificuldades quanto latncia
no momento de gravar ou tocar instrumentos, desative a
compensao de delay do dispositivo, apesar que isso no seja
normalmente recomendvel. Os ajustes individuais de trilha
podero ser teis nesse caso. Considere que os controles Track
Delay no esto disponveis quando se desativa a compensao de
delay do dispositivo.

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Captulo 13
Gravao de novos clips
Este captulo explica como gravar novos clips a partir de sinais de
entrada de udio e MIDI. Observe que este tipo de gravao difere
da captura de clips da vista Session ou na vista Arrangement.
Para obter uma gravao de udio satisfatria, certifique-se que as
preferncias de udio estejam corretamente configuradas. Para
saber mais sobre isso, consulte a lio includa no programa sobre
como configurar as preferncias de udio. Lembre-se assim mesmo
que os dispositivos tais como microfones, guitarras e toca-discos
no operam a nvel de linha, portanto dever ser realizado o ajuste
do nvel de seu sinal antes de proceder com a gravao. Para poder
usar estes dispositivos voc dever dispor de uma interface de
udio com um pr-amplificador o usar um pr-amplificador externo.

Seleo de entrada
Uma trilha gravar qualquer que seja o sinal de entrada presente
em sua seo Entrada/Sada, que aparece quando a opo "In/Out"
do menu View est selecionada. (Na Vista Arrangement, desloque e
redimensione a trilha para poder ver completamente a seo
In/Out).

A seo E/S de trilha na vista Arrangement (acima) e Session


(abaixo).
As trilhas de udio gravam, por padro, o sinal estreo procedente
do par de entradas externo "1/2". As trilhas MIDI gravam, por
padro, todos os dados MIDI que passam atravs dos dispositivos
de entrada ativos externos. Por padro, o teclado do computador
fica ativado como um pseudo-dispositivo de entrada MIDI,
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permitindo gravar MIDI no caso de que no haja controlador MIDI


disponvel.
Para cada trilha podemos selecionar uma fonte de entrada que no
seja a pr-determinada: qualquer entrada externa mono ou
estreo, um canal MIDI especfico para um dispositivo de entrada
MIDI especfico, udio proveniente de aplicaes ReWire escravas
ou um sinal proveniente de outra trilha. O captulo dedicado ao
endereamento (routing) explica estas opes com mais detalhe.

Armar trilhas (para gravao)

Botes Armar trilha nos mixers das vistas Session (esquerda) e


Arrangement (direita).
Para selecionar uma trilha para gravao, clique no boto Arm. No
importa se ao clicar no boto Arm de uma trilha, isto seja feito na
vista Session ou no Arrangement, j que ambas compartilham as
mesmas trilhas.
Com a finalidade de que possamos ouvir o que est sendo gravado,
as trilhas armadas esto monitoradas por padro, ou seja, o sinal
presente em sua entrada passa atravs da cadeia de dispositivos
at a sada. Isto o que se conhece como "auto-monitorao",
funo que poder ser alterada para que se adeque s suas
necessidades.
Caso cliquemos no boto Arm de uma trilha, o restante das trilhas
ser desarmado a menos que se mantenha pressionada a tecla
. Quando se arma uma trilha, esta fica
selecionada para que possa acessar seus dispositivos na vista
Track.

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Gravao
A gravao pode ter lugar tanto na vista Session como no
Arrangement. Caso o que desejemos seja gravar sobre mais de
uma trilha ao mesmo tempo e/ou preferir visualizar a gravao
linearmente enquanto est tendo lugar, a vista do Arrangement a
melhor opo. Caso o que desejemos seja dividir de forma
transparente a gravao em vrios clips ou gravar enquanto segue
abrindo clips no Live, devemos usar a vista Session.

Gravao no Arrangement

Gravao do Arrangement
1. A gravao inicia quando se ativa o boto Record na barra de
controle e se clica no boto Play.
2. Ao se gravar so criados novos clips em todas as trilhas que
possuam seus botes Arm ativados.
3. Quando o comutador Overdub est ativado, os novos clips
contm uma mixagem do sinal presente na trilha e o novo
sinal de entrada. A opo Overdub somente funciona com
trilhas MIDI.
4. Para evitar que se produza a gravao em um ponto anterior
ao ponto inicial de gravao (punch-in), ative o comutador
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Punch-in. Assim voc poder proteger os trechos da trilha que


no devem ser gravados e configurar um tempo antes de que
se inicie a gravao (pre-roll ou cancelamento). O ponto
inicial de punch coincide com a posio do marcador de incio
de Loop do Arragement.
5. De forma similar, para evitar que se produza a gravao em
um ponto posterior ao ponto final de punch , ative o
comutador Punch-Out. O ponto final de punch coincide com a
posio do marcador de final de Loop do Arrangement.
6. Ao gravar no loop do Arrangement, o Live retm o udio
gravado em cada passo.
Caso deseje, h a possibilidade de "desfazer" a gravao do loop,
ou atravs o uso repetido do comando Undo do menu Edit, ou
graficamente na vista Clip. Depois de gravar um loop, clique-duplo
sobre o novo clip. Na visualizao de samples da vista Clip,
aparecer um sample com todo o udio que foi gravado durante o
processo de gravao do loop. A braadeira de loop da Vista Clip
define o udio que se gravou no ltimo passo e se deslocarmos o
marcador at a esquerda, poderemos ouvir o udio dos passos
anteriores.

Gravao nos slots da vista Session


possvel gravar novos clips, em tempo real, em qualquer dos slots
da vista Session.

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Gravao de um novo clip na vista Session.


1. Ajuste o seletor Global Quantization em um valor diferente de
"None" para obter cortes de clip corretos.
2. Ative o boto Arm das trilhas sobre as quais deseja realizar a
gravao. Os botes Clip Record (Gravar Clip) aparecero nos
slots vazios das trilhas armadas.
3. Clique sobre um dos botes Clip Record para iniciar a
gravao. Aparecer um novo clip no slot com um boto
vermelho Clip Launch que mostrar o estado da gravao.
Para pasar da gravao reproduo do loop, clique no boto
Launch do clip correspondente.
4. Alternativamente, pode-se clicar no boto Stop do clip ou da
Barra de Controle para deter a reproduo e silenciar o novo
clip.
Observe que de maneira pr-determinada, ao lanar uma cena da
vista Session no se ativa a gravao nos slots vazios armados para
gravao pertencentes mesma cena. Entretanto, voc pode usar a
opo Iniciar gravao ao lanar a cena, da seo Misc das
preferncias para informar ao Live que se deseja gravar slots de
cena vazios em tais circunstncias.

Gravao de patterns MIDI em modo overdub


O Live realiza gravaes de instrumentos baseadas em patterns ??
and the like quite easy. Caso utilize instrumentos Live's Impulse
juntamente com esta tcnica, voc poder seguir criando patterns
enquanto ouve os resultados. Ou, caso utilize um instrumento como
o Simpler, o qual permite a reproduo cromtica, voc poder criar
melodias ou peas harmnicas, nota a nota.
1. Ajuste o seletor Global Quantization em um compasso.
2. Para quantizar automaticamente as notas que se dispe a
gravar, selecione um valor de Quantizao de gravao
apropriado.
3. Clique-duplo sobre qualquer slot da vista Session na trilha
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MIDI desejada (a que possui Impulse ou qualquer outro


instrumento). Aparecer um novo clip vazio no slot. O novo
clip ter uma durao de loop pr-determinada de um
compasso, mas caso deseje variar este valor, clique-duplo
sobre o clip e altere-o a partir das propriedades do loop.
4. Arme a trilha.
5. Lance o clip.
6. As notas que vo sendo reproduzidas sero acrescentadas ao
clip, e sua gravao aparecer na vista Clip.
7. O boto Overdub da Barra de Controle est ativado por
padro, o que permite construir patterns layer a layer. No
entanto, caso deseje deter momentaneamente a gravao
para ensaiar, voc pode desativar o boto Overdub. O
contedo do clip continuar soando e voc poder tocar sem
gravar sua interpretao. Quando estiver pronto para gravar
de novo, bastar que ative outra vez o boto Overdub.
8. Detenha a gravao clicando no boto Stop de um clip ou no
boto Stop da Barra de Controle.
Observe que ao manter pressionada a tecla
ao
clicar-duplo no slot vazio para criar um novo clip, automaticamente
a trilha se arma e se lana o clip.
Em qualquer momento da gravao overdub, podemos usar o
comando Undo para apagar a ltima tomada ou inclusive arrastar,
mover ou eliminar notas no Editor de notas da vista Clip.
Lembre-se que tambm voc pode agregar notas aos clips de
Session existentes enquanto o boto Overdub est ativado.

Gravao sincronizada
O Live mantem a sincronizao dos dados de udio e MIDI
gravados, inclusive se decidirmos alterar o andamento da cano.
De fato, o Live permite alterar o andamento , durante e depois da
gravao. Por exemplo, numa pea tecnicamente difcil podemos
"saltar" um bit abaixando o andamento por instante e voltando a
subir e continuar. Para assegurar que toda a pea seja reproduzida
de forma sincronizada, importante que a gravao seja feita de
forma sincronizada.

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O boto Metrnomo.
A forma mais simples de gravar sincronizadamente fazer com que
a pea se reproduza no mesmo andamento ou utilizando o
metrnomo ativando-o a partir da Barra de Controle. Ele iniciar a
contagem e marcao quando o boto Play for clicado ou quando
um clip for aberto.

O boto de volume do preview.


Para ajustar o volume do metrnomo, utilize o controle do mixer
Preview Volume. Considere que a interpretao mtrica do Live
sobre o udio que est sendo reproduzido pode ser editada, a
qualquer momento, usando os marcadores Warp.
Os marcadores Warp podem ser utilizados para corrigir erros de
sincronismo e alterar o groove ou o 'feeling' de suas gravaes.
Alm disso, estes marcadores permitem corrigir erros que de outro
modo requereriam o uso de complicados processos de edio ou
talvez nem pudessem ser editados. De modo similar, a
interpretao mtrica do MIDI gravado pode ser alterada, atravs
dos controles BPM originais do clip MIDI.

Gravao de notas MIDI quantizadas


Caso pense em usar as funes de gravao MIDI, existe a opo
de quantizar automaticamente as notas MIDI durante a gravao. O
seletor de Quantizao de gravao do menu Edit permite
selecionar as subdivises temporrias com as quais as notas se
alinharo. Ao gravar em slots Session ou no Arrangement, a
quantizao de gravao um passo independente do histrico
Undo do Live. Isto significa que se, por exemplo, gravemos com
uma quantizao de gravao de "quilteras de colcheia" e depois
alteremos a nossa opinio, o comando Undo do menu Edit desfar a
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quantizao deixando intacta a tomada.


Nas gravaes nas vistas Session e Arrangement, o ajuste de
quantizao de gravao no pode ser alterado durante o processo
de gravao. Quando realizamos overdubs com o loop da vista clip
ativado, as alteraes de quantizao de gravao so produzidas
de forma imediata, e no podem ser desfeitas separadamente com
o comando Undo do menu Edit.
As notas MIDI gravadas tambm podem ser ps-quantizadas
usando o comando Quantizar do menu Edit. Isto est descrito no
captulo sobre edio MIDI.

Gravao com Count-in


Podemos configurar uma contagem inicial de entrada para gravao
em Preferences-Misc. Ao se configurar a preferncia de Count-In
em qualquer valor diferente de "None", o Live no iniciar a
gravao at que se complete a contagem inicial. Os campos de
posio do Arrangement na Barra de Controle apresentam o countin na cor laranja em formato de compassos-tempos-colcheias.

O Count-In apresentado na Barra de Controle.


O count-in comea a contar a partir do valor negativo em
compassos-tempos-colcheias (iniciando em -2.1.1., por exemplo,
com uma configurao de Count-in de 2 compassos) at 1.1.1.,
onde ento inicia-se a gravao.
Considere que a gravao com count-in no funciona quando
o Live est sincronizado com dispositivos externos MIDI ou quando
usado como escravo em modo ReWire.

Configurao de tipos de arquivo


A aba Misc da janela Preferences salva a relao com os arquivos
de samples criados durante a gravao:

No seletor Tipo de arquivo, dentro da aba Misc de Preferences,


podemos selecionar o tipo de arquivo de sample que
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desejamos que o Live gere.

Tambm podemos selecionar a resoluo de bits do arquivo de


sample gerado pela gravao no seletor Resoluo de bits da
aba Misc de Preferences.

O Live arquivar os samples gravados como um Live Set sem nome


na pasta selecionada na aba Misc da janela Preferences. Uma vez
salvo o Live Set, o Live tentar transladar (sempre que se disponha
suficiente espao) todas os samples contidos na pasta de gravao
temporria na Live Set da pasta Sounds.
Podemos alocar tempo se configurarmos valores pr-determinados
razoveis para os clips que estejamos gravando na seo Default de
Preferences. Mais concretamente, conveniente selecionar o valor
pr-determinado apropriado que melhor represente o tipo de som
que ser gravado em Warp Mode. Caso mais tarde voc decida
alterar o andamento da cano, o programa manter
automaticamente uma boa qualidade de som e no ser necessrio
realizar ajustes posteriores.

Onde esto os samples gravados?


Os samples gravados so armazenados com a pasta de projeto, do
set em uso sob Samples/Recorded. At que o set seja salvo,
permanece no local especificado nas preferncias da Pasta
Temporria que se encontra na aba Files/Folders em Preferences.
Para nos assegurarmos de que o Live no ficar sem espao no
disco enquanto estamos gravando um novo Set, devemos nos
certificar de que a Pasta Temporria se encontre em uma
unidade/partio que possua espao livre suficiente.

Uso de controle remoto para a gravao


Usando os modos Key Map e MIDI Map, podermos executar as
funes de gravao do Live sem ter que usar o mouse. Podemos
mapear os controles de gravao e transporte da Barra de Controle
assim como os botes de armar trilhas. Para gravar nos slots da
vista Session, mapeie os slots individuais e os controles de
navegao com a finalidade de iniciar a gravao remotamente. Por
exemplo:

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Os botes de cena cima/abaixo.


Se usarmos uma tecla para saltar at a cena seguinte...

O boto de ativao de trilha.


... Se usarmos outra tecla iniciar e finalizar a gravao na trilha
correspondente.

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Captulo 14
Uso de instrumentos e efeitos
Todas as trilhas do Live podem conter dispositivos. Existem trs
tipos de dispositivos:

Os efeitos MIDI atuam sobre sinais MIDI e somente podem ser


colocados em trilhas MIDI.
Os efeitos de udio funcionam sobre sinais de udio e podem
ser colocados em trilhas de udio. Tambm possui existe a
possibilidade de inser-los em trilhas MIDI, mas somente se os
posicionarmos detrs de um instrumento que j tenha tido o
seu sinal MIDI convertido em udio.
Os instrumentos so dispositivos que residem em trilhas MIDI.
Recebem sinais de entrada MIDI e os converte em sinais de
sada de udio.

Dispositivos na vista Track.


A vista Track o lugar em que podemos inserir, visualizar e ajustar
os dispositivos para a trilha selecionada. Para abrir a vista Track e
obter acesso aos dispositivos de uma trilha, clique-duplo sobre o
nome da trilha. A vista Track aparecer na parte inferior da tela do
Live.

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Os dispositivos podem ser inseridos.


Para saber mais sobre um dispositivo em particular e como operlo, consulte a Referncia de efeitos de udio do Live, Referncia de
efeitos MIDI do Live ou ento a Referncia de instrumentos do Live.
Para aprender mais sobre como criar e usar grupos personalizados
de instrumentos e feitos, consulte o captulo Racks de
Instrumentos, bateria e Efeitos.
Consiga um controle manual sobre os dispositivos endereando
seus parmetros para um controle remoto de teclado ou MIDI.
Uso de dispositivos Live

O seletor do navegador de dispositivos do Live


Clique sobre o seletor do navegador de dispositivos do Live para
acessar os dispositivos integrados no Live. Voc ver que os efeitos
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MIDI, os efeitos de udio e os instrumentos dispem de suas


prprias pastas no Browser.
A forma mais fcil de colocar um dispositivo em uma trilha e
clicando-duplo sobre no Navegador, o que criara uma nova trilha
para abrigar o dispositivo. Opcionalmente, selecione uma trilha de
destino clicando sobre ela, e depois selecione um dispositivo ou
preset no Navegador e pressione a tecla Return para inseri-lo na
trilha selecionada.
Tambm podemos arrastar dispositivos para as trilhas ou reas
vazias nas Vistas Session e Arrangement, ou dentro da Vista Track.
Casi se arraste um sample para a Vista Track de uma trilha MIDi
ser criado um instrumento Simpler carregado com este sample.
Nota: Caso esteja enviando um sinal para o Live a partir de um
dispositivo externo e esteja usando os valores padro, voc dever
ativar o boto Arm do mixer para poder ouvir o sinal de entrada
atravs dos dispositivos na cadeia de dispositivos da trilha. Assim
como reproduziramos, por exemplo, instrumentos com efeitos
diretamente ou, tambm, poderamos usar a entrada de um teclado
MIDI para reproduzir um instrumento de trilha. relativamente
simples passar desta configurao a gravar novos clips "for further
use in Live". Caso deseje outras opes para monitorao, consulte
a seo do manual correspondente para mais informao sobre
como realizar estes ajustes.

Os botes Armar trilha MIDI e udio


Desta forma como se deve tocar instrumentos em modo direto
atravs de efeitos em uma trilha, por exemplo, ou usar uma
entrada de teclado MIDI para tocar o instrumento de uma trilha.
Considere que se pode mover facilmente desde esta configurao
para gravar novos clips para uso posterior no Live. Caso possua
outras preferncias de monitorao, consulte a seo sobre
Monitorao para saber como realizar estes ajustes.

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Para acrescentar outro dispositivo mesma trilha, ser necessrio


somente arrast-lo ou clicar duplo no nome da trilha (o novo
dispositivo ser acrescentado cadeia de dispositivos.) O
processamento de sinal aplicado da esquerda para direita na
trilha.
Podemos colocar efeitos de udio em qualquer ponto da cadeia de
dispositivos de uma trilha de udio, mas considere que a ordem dos
efeitos determinar o som resultante, j que os efeitos localizados
mais esquerda na cadeia proporcionaro sinais j processados
aos que estejam colocados a sua direita. Isto tambm vlido para
a cadeia de dispositivos de uma trilha MIDI.
Caso posicionemos um instrumento na cadeia de dispositivos de
uma trilha MIDI, os sinais que seguem ao instrumento (ou seja, os
que esto sua direita) j sero sinais de udio, e portanto,
somente respondero aos efeitos de udio. Os sinais que precedem
o instrumento (ou seja, os que esto sua esquerda) somente
aceitaro efeitos MIDI. Portanto, possvel configurar uma cadeia
de dispositivos para uma trilha MIDI que contenha os trs tipos de
dispositivo: primeiro um efeito MIDI, a seguir um instrumento e
finalmente um efeito de udio.

A cadeia de dispositivos de uma trilha MIDI pode conter os trs


tipos de dispositivo.
Para eliminar um dispositivo da cadeia, clique sobre seu nome e a
seguir pressione Delete ou Backspace. Tambm podemos selecionar
o comando Delete do menu Edit. Caso deseje alterar a ordem dos
dispositivos, arraste o que deseja alterar de lugar tomando-o por
seu nome e solte-o entre qualquer dos demais efeitos na vista
Track, ou arraste-o para outra trilha no mixer. Em circunstncias
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normais poderemos colocar, redistribuir ou eliminar dispositivos


sem interromper o fluxo do sinal de udio.

Comutadores de ativao de dispositivos.


Podemos ativar e desativar dispositivos por meio de seus
interruptores Ativator. A desativao de um dispositivo possui o
mesmo efeito que uma eliminao temporria: o sinal no ser
processado por esse dispositivo, que tampouco consumir recursos
da CPU. Normalmente, os dispositivos do Live no utilizam recursos
da CPU a menos que estejam ativos. Para mais informao consulte
a seo relativa carga de CPU. Considere que o comando
Congelar trilha mencionado na seo sobre carga de CPU
especialmente til quando se trabalha com dispositivos que
requerem muitos recursos da CPU.
Os dispositivos presentes nas trilhas do Live dispem de medidores
de nvel de entrada e sada. Estes medidores facilitam a
identificao de dispositivos problemticos na cadeia, j que os
sinais baixos ou ausentes sero claramente visveis nos medidores
de nvel localizados entre os dispositivos. Desta maneira, podemos
realizar as modificaes necessrias para corrigir o problema, ou
desativar ou eliminar um dispositivo em particular.

Os medidores de nvel entre dispositivos em uma cadeia.


O sinal no experimentar saturao entre os dispositivos, j que o
headroom praticamente ilimitado. Entretanto, possvel que se
produza saturao no caso do envio de um sinal demasiado forte
para uma sada fsica, ou na exportao para um sample.

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Para mais detalhes sobre os tipos de trilha no Live consulte o


captulo Routing e E/S, que possui informao sobre o uso de
trilhas de retorno para distribuir o efeito de um nico dispositivo do
Live entre diversas trilhas. Uma vez conhecidos os conceitos
bsicos do uso de dispositivos no Live, ser interessante entrar nos
envelopes de clip, que so capazes de modular ajustes individuais
de dispositivo independentemente para cada clip.

Presets dos dispositivos do Live


Todos os dispositivos do Live podem armazenar e recuperar
conjuntos de valores de parmetro em forma de Presets.
Navegando e carregando Presets. Os presets para os instrumentos
e efeitos do Live so administrados por meio do Navegador de
dispositivos do Live. Cada dispositivo no Navegador aparece como
uma pasta que pode ser aberta para apresentar seus presets.

Presets no Navegador de Dispositivos.


Podemos navegar e carregar presets rapidamente com o teclado do
computador:

Desloque-se para cima e para baixo usando as teclas Seta


para Cima e Seta para baixo.
Feche e abra as pastas de dispositivos usando as teclas Seta
para esquerda e Seta para direita.
Pressione Return para carregar um dispositivo ou preset.

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O boto Hot-Swap Presets.


Clicando no boto Hot-swap Presets de um dispositivo linkaremos
temporariamente o Navegador a um dispositivo, mostrando os
presets pertinentes no Navegador. Com o dispositivo e Navegador
linkados desta forma, podemos navegar, carregar e pr-ouvir
diferentes presets rapidamente. Podemos inclusive carregar um
dispositivo diferente para substituir o atual selecionando um dos
preset do novo dispositivo a partir do Navegador e pressionando
Return. Para carregar os ajustes pr-determinados de fbrica de
um dispositivo selecionamos a pasta superior de seus presets (por
exemplo, a que leva o nome do dispositivo) a partir do Navegador
de Dispositivos.
O link entre o Navegador de Dispositivos e o dispositivo ser
rompido quando selecionarmos uma vista diferente do Live, ou
quando voltarmos a clicar no boto Hot-Swap. Preset hot-swapping
tambm pode ser cancelado com o pressionamento da tecla Esc.
Considere que apesar da importao atravs do Navegador ser o
mtodo recomendado, os presets tambm podem ser soltos
diretamente no Live a partir do Explorer (Windows) / Finder (Mac).

Salvando e Organizando Presets


Podemos criar e salvar qualquer nmero de nossos prprios presets
no Navegador de Dispositivos.

O boto Preset Save.


Clique no boto save Preset para salvar as configuraes atuais de
um dispositivo (incluindo qualquer texto de informao
personalizado) como um novo preset. Voc pode voltar ao
Navegador, onde poder pressionar Return para usar o nome

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sugerido pelo Live, ou ento digitar um outro qualquer. Tambm


pode salvar preset em pastas especficas no Navegador (como na
sua pasta Current Project) arrastando desde a barra de ttulo do
dispositivo e soltando-o na posio de sua escolha no Navegador.
Para mais informao sobre o que pode ser feito com o Navegador,
consulte o captulo Administrao de arquivos e Sets. Para mais
informao sobre como armazenar presets de projetos especficos,
consulte a seo pertinente.
Uso dos plug-ins
A coleo de dispositivos que pode ser utilizada no Live pode ser
estendida com o uso de plug-ins. O Live suporta o formato de plugins VST da Steinberg Media, assim como o formato de plug-ins
Audio Units da Apple Computer (estes somente para Mac OS X).
O uso de plug-ins VST e Audio Units (AU) muito parecido com o
funcionamento dos dispositivos nativos do Live. Os instrumentos
VST e Audio Units somente podem ser inseridos em trilhas MIDI, e
igualmente aos instrumentos do Live, recebem sinais de entrada
MIDI e os converte em sinais de sada de udio. Os plug-ins de
efeitos de udio somente podem ser colocados em trilhas de udio
o por trs de instrumentos. Consulte a seo sobre uso de
dispositivos do Live para obter mais detalhes.

O Navegador de dispositivos Plug-in


Para acessar os plug-ins Audio Units e VST, utilize o Plug-In Device
Browser (Navegador de plug-ins), que tambm lhe permite
importar plug-ins. Para abr-lo, clique em seu seletor. No Browser,
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os plug-ins de instrumento esto identificados por um cone de


teclado. Desta maneira se distinguem visualmente dos plug-ins de
efeitos, j que aparecem com o cone de teclado.
A prestao de busca do Navegador somente est disponvel para
os Audio Units Plugins, o mesmo que carregar presets diretamente
a partir de dispositivos na Vista Track com o boto Hot-Swap. Em
algumas instncias, os presets de fbrica dos Audio Units somente
aparecem no Navegador uma vez tenha sido colocado o dispositivo
em uma trilha e seu boto Hot-Swap esteja ativado.
Nota: Na primeira vez que o Live for aberto, no aparecer nenhum
plug-in no navegador de dispositivos plug-in. Antes dever ser
ativado suas fontes de plug-ins. Ativar as fontes de plug-ins
significa informar ao Live quais o plug-ins que devero ser
utilizados e onde estes plug-ins esto no computador. Voc
encontra mais informao sobre a ativao e desativao das
fontes de plug-ins mais frente neste mesmo captulo, nas sees
A Pasta de plug-ins VST e Plug-ins Audio Units.
Nota para usurios de Intel Mac: Os Intel Macs no podem fazer
funcionar VST ou AU que tenham sido desenvolvidos para a
plataforma PowerPC. Somente os plug-ins do tipo (Universal)
ou (Intel) podem ser usados.
Caso instale/desinstale um plug-in enquanto o programa est
rodando, o Live no detectar as alteraes realizadas nem as
implementar no Plug-In Device Browser at a prxima vez que o
programa for executado. Utilize o boto Rescan situado na aba
Plug-in de Preferences para voltar a varrer os plug-ins enquanto o
Live estiver funcionando. Assim, os dispositivos recm-instalados
estaro disponveis imediatamente no Plug-In Device Browser.
Tambm podemos usar a funo Rescan caso criemos nossa base
de dados de plug-ins e esta se corrompa por alguma razo. Caso
pressione
ao mesmo tempo em que
executa a funo Rescan, a base de dados de plug-ins ser
apagada e os plug-ins sero novamente varridos completamente.

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Plug-ins na vista Track

Um plug-in VST na vista Track.


Ao arrastar um plug-in a partir do Browser at uma trilha, este ser
visualizado na vista Track da trilha. Os grficos originais do painel
do plug-in sero substitudos por um painel do Live, que
representar todos os parmetros de plug-in de forma precisa e
completa, a menos que sejam numerosos ou no modificveis em
tempo real. Neste caso, o painel original de edio do plug-in
poder ser aberto em uma janela separada.

O boto Plug-in Unfold.


Podemos mostrar e ocultar os parmetros dos plug-ins VST por
meio do boto em forma de tringulo localizado na barra de ttulo
do plug-in.
A janela de controle X-Y pode ser usada para controlar dois
parmetros de plug-in ao mesmo tempo e muito til, portanto,
para controlar em modo direto. Para enderear dois parmetros de
plug-in quaisquer para a janela X-Y do painel do Live, utilize os
menus localizados abaixo da mesma.
Uma vez que o plug-in esteja colocado em uma trilha, pode-se
trabalhar com ele da mesma forma que com um dispositivo do Live:

Podemos editar todos seus parmetros e arrast-los para


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outras posies na cadeia de dispositivos, ou tambm para


outras trilhas, de acordo com as regras dos efeitos de udio e
instrumentos.

possvel mapear mensagens de controlador MIDI para seus


parmetros.
Podemos modular seus parmetros contnuos com envelopes
de clip.
Tambm podemos utilizar os recursos de entrada/sada
mltipla de alguns plug-ins para enderear as entradas e
sadas como fontes ou destinos em sua configurao de
endereamento (routing) de trilhas. Consulte o captulo
dedicado ao routing para mais detalhes.

Visualizao de painis de plug-in em janelas separadas

O boto Editar Plug-in.


O boto Editar Plug-in abre uma janela flutuante que apresenta o
painel original dos plugins VST ou Audio Units. Realize as alteraes
de parmetro tanto nesta janela flutuante como no painel do Live,
j que isto ter o mesmo efeito em ambas as janelas.
Existem algumas poucas configuraes de preferncias de Plug-in
importantes para trabalhar com as janelas de edio de plug-ins:

Caso se ative, a Preferncia Auto-Open Plug-in Windows


assegura que as janelas de edio de plug-ins sero abertas
automaticamente quando os plug-ins forem carregados nas
trilhas a partir do Navegador.
Caso a opo Multiple Plug-in Windows do menu Plug-in
Preferences esteja ativada, podero ser abertas vrias janelas
de plug-in ao mesmo tempo. Inclusive no caso de que esta
opo esteja desativada, caso pressionemos no
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no momento de abrir uma nova janela


de plug-in, a(s) janela(s) que j esteja(m) aberta(s)
permanecer(o) na tela.

A preferncia Auto-Hide Plug-in Windows permite visualizar


somente as janelas de plug-in correspondentes trilha
atualmente selecionada.

Podemos utilizar o comando Show/Hide Plug-in Windows do menu


View ou o comando de teclado
para mostrar e ocultar as janelas de plug-in que se encontrem
abertas.
Observe que o nome da trilha a que corresponde o plug-in aparece
indicado na barra de ttulo da janela de edio do plug-in.
Somente para Macintosh: as janelas flutuante de edio de plug-ins
VST no recebem dados de pulsao de teclas do computador. Caso
tenha que introduzir textos na janela de plug-in, como por
exemplo, um nmero de srie ou um cdigo de desbloqueio,
mantenha pressionada a tecla Shift no momento de clicar no boto
Editar Plug-In. Desta maneira, a janela de edio aparecer como
uma janela de aplicao "normal" ao invs de uma janela flutuante,
e receber os dados que voc tecle. Considere que esta funo
possui como nico propsito sortear as limitaes do plug-in.
Recomendamos fechar esta janela uma vez sejam introduzidos os
dados e volte a abrir normalmente antes de trabalhar com os
parmetros do plug-in.

Opes de Rendimento de Plug-Ins


As preferncias de Plug-in levam e possuem um ajuste de
Performance (Rendimento) para equilibrar a latncia e o
rendimento de um plug-in. Aqui, podemos ajustar o nmero de
samples processados a qualquer momento pelo plug-in. Ajustes
mais altos podem dar como resultado um notrio incremento do
rendimento mas tambm levar a maiores latncias.
Com o ajuste "As audio Buffer" selecionado, o plug-in calcular o
nmero exato de samples por milesegundo da placa de som do
computador. Este ajuste normalmente quer dizer que ocorrero
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muito poucas quedas ou problemas de rendimento, especialmente


com placas DSP.
O tamanho do buffer da placa de som do computador (ou seja, o
nmero de samples que processado por milesegundo) pode ser
ajustado usando a configurao Buffer Size das preferncias de
Audio.

Plug-ins VST
A pasta de plug-ins VST
Na primeira vez que o Live aberto, antes de mais devemos ativar
suas fontes de plug-ins VST. Dependendo da plataforma do
computador, talvez tenhamos que especificar a localizao da pasta
VST na qual se encontram os dispositivos que sero utilizados. Para
configurar suas fontes VST clique no boto "Ativar" no navegador
de dispositivos plug-in, ou v no menu Options (PC) ou no menu
Live (Mac OS X) e selecione as preferncias de plug-in. Dessa
forma as "Fontes Ativas" podero ser vistas.

Configurao das fontes de plug-ins VST em Windows.


Em Windows faa o seguinte:
1. Utilize a opo Usar a pasta personalizada de plug-ins VST
para indicar ao Live a localizao de seus plug-ins VST: clique
no boto Browse para abrir o dilogo de busca e localizao de
pastas e selecione a pasta apropriada.
2. Uma vez selecionada a pasta personalizada VST, o Live a
escanear e a rota de sua localizao aparecer na tela.
provvel que em Windows, a rota aparea j registrada pelo
qual o Live no necessitar realizar o processo de
escaneamento.

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3. Certifique-se que a opo Usar a pasta personalizada de plugins VST esteja configurada em "On" (assim a pasta
selecionada ser a fonte ativa para os plug-ins VST). Caso no
deseje utilizar os plug-ins VST desabilite a opo Usar a pasta
personalizada de plug-ins VST.

Configurao das fontes de plug-ins VST em Mac OS X.


Para configurar os plug-ins VST em Mac OS X faa o seguinte:
1. Os plug-ins VST so normalmente instalados na seguinte
pasta: /Library/Audio/Plug-Ins/VST. Podemos ativar ou
desativar estes plug-ins atravs da opo Usar a pasta
personalizada de plug-ins VST.
2. Talvez seja conveniente salvar seus plug-ins VST em uma
pasta diferente (somente com os plug-ins que ir realmente
usar com o Live). Deste modo, voc poder utilizar os plug-ins
VST includos nesta pasta junto com, ou no lugar de, os plugins includos nas pastas do sistema. Utilize a opo Usar a
pasta personalizada de plug-ins VST para indicar ao Live a
localizao desta pasta: clique no boto Browse para abrir o
dilogo de busca e localizao de pastas e selecione a pasta
apropriada.
3. Considere que os plugins VST desta pasta podero ser
desativados usando a opo Usar a pasta personalizada de
plug-ins VST.
Uma vez configuradas as preferncias de plug-in, o navegador de
dispositivos plug-in lhe mostrar todos os plug-ins presentes tanto
na pasta de plug-ins VST como em suas subpastas.
Tambm possvel usar Plug-ins VST armazenados em diferentes
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pastas no computador. Para fazer isso, crie um atalho tanto no Mac


OS como no Windows da pasta em onde se encontram os Plug-ins
VST adicionais, e aps coloque o atalho na pasta padro dos Plug-in
VST (ou na pasta VST Plug-in System em Mac OS X) selecionada
em preferncias Plug-in do Live. O atalho pode apontar para uma
partio do HD diferente em seu computador. O Live varrer a
pasta de Plug-ins VST configurada assim como qualquer pasta com
atalhos contidos dentro dela.
possvel que alguns plug-ins VST contenham erros ou no sejam
compatveis com Live. Durante o processo de varredura
(carregamento do plug-in), estes arquivos podem fazer com que o
programa falhe de forma imprevista. Ao voltar a abrir o Live,
aparecer um dilogo com a informao sobre o plug-in que causou
o problema. Dependendo do problema detectado, o Live dar a
opo de realizar outra varredura ou de desabilitar o plug-in
problemtico. Caso selecione voltar a varrer e o programa falhar
uma segunda vez, o Live os considerar automaticamente
inutilizveis. Estes plug-is j no iro aparecer no navegador de
dispositivos plug-in e o programa os omitir em futuras varreduras
(a menos que voltem a ser instalados).

Programas e Bancos VST


Todas as instncias de plug-ins VST "possuem" um banco de
programas. Um programa possui um conjunto completo de valores
para os controles de um plug-in.

O seletor VST Plug-In Program.


Para selecionar um programa do banco de um plug-in, utilize o
seletor que est localizado abaixo da barra de ttulo. O nmero de
programas por banco fixo. Suas edies tero lugar "dentro" do
programa selecionado; ou seja, todas as alteraes que forem
realizadas sobre os controles do plug-in foro parte do programa
selecionado.
Considere que os programas VST so diferentes dos presets de
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dispositivo do Live:
Enquanto que os presets de dispositivo do Live so compartilhados
por todas as instncias e Live Sets, os programas VST
"pertenecem" a uma instncia especfica do plug-in VST.

Alterao de nome de um programa de plug-in VST.


Para renomear o programa atual, utilize o seletor de programas
VST e execute o comando Renomear preset do plug-in no menu
Edit. A seguir, introduza o novo nome do programa e clique em
Intro para confirmar.

O boto VST Program/Bank Load(esquerda) e o boto VST


Program/Bank Save(direita).
Os programas e bancos VST podem ser importados a partir de
outros arquivos. Ao clicar no boto VST Program Load ser aberto
um dilogo standard que permitir selecionar e abrir o arquivo
desejado.
Somente para Windows: no menu File Type (Tipo de arquivo)
selecione se deseja localizar arquivos de programa (VST Device
Program) ou banco (VST Device Bank) VST.
Para salvar o programa atualmente selecionado como um arquivo
autnomo, clique no boto VST Program/Bank Save, que abrir um
dilogo standard de armazenamento de arquivos. A seguir,
selecione "VST Device Program" no menu Format (Macintosh) / File
Type (Windows) e enderece uma pasta e um nome ao arquivo. Para
salvar o banco por completo como um arquivo nico, realize esta
mesma operao, mas selecione "VST Device Bank" como
formato/tipo de arquivo.

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Plug-ins Audio Units


Os plug-ins Audio Units somente esto disponveis para Mac OS X.
Geralmente, funcionam de forma semelhante aos plug-ins VST.

Um Plug-in Audio Units.


Na primeira vez que o Live aberto, os plug-ins Audio Units no
aparecero no navegador de dispositivos plug-in. Para ativar seus
Audio Units como fontes de plug-ins clique no boto "Ativar" no
navegador de dispositivos plug-in ou v ao menu do Live
e selecione as preferncias de plug-in. A
poder ver a seo "Fontes Ativas". Caso ative a opo Usar Audio
Units, os plug-ins Audio Units aparecero no navegador de
dispositivos plug-in de Live. Considere que se decidir no usar os
Audio Units, voc sempre poder desabilitar esta opo.

Ativao dos plug-ins Audio Units.


Em certas ocasies, os plug-ins Audio Units dispem de uma opo
para eleger entre vrios modos de dispositivo. Poderemos escolher,
por exemplo, entre vrios nveis de qualidade para a renderizao
de um reverb. Podemos acessar estes seletores abrindo o painel de
plugins com o boto Editar plug-in.

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Como abrir a janela de plug-ins Audio Units.


Os Audio Units dispem de presets cujo funcionamento idntico
ao dos efeitos do Live. No entanto, alguns presets no podem ser
arrastados para diferentes locais no Navegador, visto que so
"somente leitura". Os presets Audio Units apresentam a extenso
.aupreset e ficam armazenados na seguinte pasta , de acordo com
o nome de seu fabricante:
[Home]/Library/Audio/Presets/[Nome do fabricante]/[Nome do
Plug-in]

Compensao de Atraso de Dispositivo


O Live compensa automaticamente atrasos causados pelo Live e
pelos plug-ins de instrumentos e efeitos, incluindo os das trilhas de
retorno. Estes atrasos podem ser ocasionados pelo tempo que
tardam os dispositivos em processar um sinal de entrada e produzir
uma sada. O algoritmo de compensao mantem todas as trilhas
do Live em sincronismo, apesar do que estejam fazendo seus
dispositivos, enquanto que minimiza o atraso entre as aes do
reprodutor e o resultado audvel.
A compensao de atraso de dispositivo est ativada por padro e
normalmente no so necessrios ajustes de nenhum modo.
Entretanto, os Live Sets que foram criados com verses anteriores
do Live sero abertos sem compensao de atraso de dispositivo.
Para ativar manualmente a compensao de latncia (ou desativar),
use a opo Delay Compensation no menu Options.
Os atrasos de trilha individual altos ou as latncias confirmadas de
alguns plug-ins podero causar uma notria lentido do software.
Caso esteja passando por dificuldades relacionadas com a latncia
enquanto grava e reproduz instrumentos, desative a compensao
de atraso de dispositivo, apesar que normalmente no seja

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recomendvel. Talvez seja til nestes casos ajustar os atrasos de


trilha de forma individual.
Considere que a compensao de atraso de dispositivo pode,
dependendo do nmero de trilhas e dispositivos em uso, aumentar
em muito o esforo da CPU.

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Captulo 15
Automao e edio de envelopes
Ao trabalhar com o mixer e com os dispositivos do Live iremos
seguramente querer automatizar o movimento de diversos
controles. O movimento de um controle ao longo da linha de tempo
da cano denominado automao; um controle cujo valor altere
ao longo da linha de tempo se considera pois, automatizado. No
Live podemos automatizar quase todos os controles do mixer e dos
diversos dispositivos e inclusive o andamento da cano.

Gravao de dados de automao


O processo de automao muito simples: qualquer alterao que
se produza sobre um controle enquanto esteja ativado o boto
Gravar da Barra de Controle ser convertido em dados de
automao. Teste a gravao de dados de automao para
qualquer controle, como por exemplo um fader (deslizador) de
volume do mixer. Uma vez concluda a gravao, reproduza o que
acaba de gravar para ver e ouvir o efeito do movimento gravado.
Observe que aparece um pequeno indicador luminoso no fader
(deslizador) para indicar que o controle est automatizado. Teste
agora a automao de pan e o boto de ativao de trilha. Os
indicadores de automao aparecero nos cantos superiores
esquerdos de ambos parmetros.

Volume, pan e Ativador de trilha automatizados.

Eliminao de dados de automao


Para eliminar dados de automao, basta selecionar um controle
automatizado clicando sobre ele e executar o comando Delete
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automao do menu Edit. O indicador de automao desaparecer


e o valor do controle se manter constante ao longo de toda a
cano. Lembre-se que este mtodo no funcionar com os
comutadores (por exemplo, os botes Ativador de trilha), j que
estes no podem ser selecionados quando se clica neles. A
automao dos comutadores somente pode ser eliminada atravs
de seus envelopes.

Substituio de dados de automao


Na prtica, desejaremos testar novos movimentos dos controles
sem substituir os dados de automao gravados. certo que nada
para sempre no mundo do Undo infinito, mas desabilitar
temporariamente a automao de um controle para evitar
sobrescrever os dados existentes fcil: caso alteremos a posio
de um controle automatizado, sempre que no esteja em modo
Gravao, o indicador de automao se apagar para indicar que a
automao foi desativada. Por conseguinte, qualquer dado de
automao existente ser substitudo pelo ajuste manual que
realizado nesse momento.

O boto Regressar ao Arrangement.


Caso um ou vrios controles automatizados de seu Live Set
estejam inativos, o boto Regressar ao Arrangement da Barra de
Controle se iluminar. Este boto possui duas funes:
1. Lembra que o estado atual dos controles difere do estado
capturado no Arrangement.
2. Permite que clique nele para reativar todos os dados de
automao e, por conseguinte, regressar ao estado de
automao escrito "na fita".

Criao e edio de dados de automao


Na vista Arrangement, as curvas de automao podem ser vista e
editadas como envelopes nodais (com pontos).

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Um envelope de automao na vista Arrangement.


1. Para acessar um envelope da trilha, abra a trilha clicando no
boto triangular
localizado junto a seu nome.
2. Ao clicar sobre qualquer controle de dispositivo ou mixer da
trilha aparecer o envelope do controle selecionado.
3. O envelope aparece acima da vista de forma de onda de udio
ou de dados MIDI. Seu eixo vertical representa o valor do
controle e o eixo horizontal o tempo. No caso dos
interruptores ou dos botes de seleo, o eixo do valor
descontnuo.
4. O seletor de dispositivos automatizados permite selecionar o
mixer de trilhas, um dos dispositivos da trilha ou nada, caso o
que deseje seja ocultar o envelope. Tambm proporciona uma
viso geral dos dispositivos automatizados, mostrando um
indicador LED junto a suas respectivas etiquetas.
5. O seletor de controles automatizados permite escolher um
controle do dispositivo selecionado no seletor de dispositivos.
As etiquetas dos controles automatizados aparecem indicadas
com um LED.
6. O boto
desloca o envelope at o seu prprio canal de
automao debaixo do clip. Dessa forma voc pode selecionar
outro parmetro de automao com os seletores para v-lo
simultaneamente. Caso o seletor Automation do dispositivo
esteja ajustado em None, este boto ficar oculto.
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7. O boto
oculta seu respectivo canal de automao.
Considere que ocultar um canal da vista no significa desativar
o seu envelope.
8. Caso se tenha criado qualquer quantidade de canais de
automao para uma trilha em particular, voc os poder
ocultar ou mostr-los todos clicando no boto adicional
que est localizado na parte inferior da barra de ttulo da
trilha.
Caso pressione o boto direito do mouse sobre o nome de uma
trilha ou cabealho de um canal de automao, ser aberto um
menu de contexto com opes adicionais para a vista de envelopes.
Este menu de contexto tambm possui comandos para apagar
rapidamente todos os envelopes de automao da trilha o de
qualquer de seus dispositivos.
Criao de envelopes
Ative o Modo Drawing e, a seguir, clique e arraste para
"desenhar" uma curva de envelope.
Para ativar e desativar o modo de traado, selecione "Modo
Desenhar" do menu Options, clique no boto Desenhar da
Barra de Controle.

Criao de envelopes.
Para ativar e desativar o modo Drawing, selecione a opo Draw
Mode do menu de Opes, clique no boto Draw da barra de
controles ou ento pressione Ctrl/b.

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Criando envelopes.
O traado cria passos to amplos quanto rgua visvel, que pode
ser modificada usando-se atalhos prticos. Para um traado mo
livre, oculte a rgua utilizando a entrada menu Options de Ajuste
Rgua ou ento o atalho Ctrl 4. Para ativar temporariamente o
traado mo livre enquanto a rgua est visvel mantenha
pressionada a tecla Alt enquanto traa.

Edio de pontos de envelope


Quando o Modo Drawing est desativado, a visualizao e o
funcionamento dos envelopes so diferentes. Os segmentos
lineares e os pontos que os conectam se transformam em objetos
que podem ser arrastados. Clicando e arrastando o mouse sobre o
fundo do envelope voc pode definir uma seleo. E aqui as aes
podero ser levadas a cabo:

Para criar um novo ponto, clique-duplo no ponto do


segmento linear onde deseja cri-lo.
Para apag-lo, clique-duplo sobre o mesmo.
Para deslocar um ponto, clique nele e o arraste at a
posio desejada. Caso o ponto que esteja sendo arrastado
faa parte da seleo atual, todos os demais pontos da
seleo sero tambm deslocados.

Para deslocar todos os pontos da seleo, clique e arraste qualquer


um deles.
O movimento est sempre limitado pelos pontos adjacentes, a
menos que mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta,
em cujo caso eliminar os pontos pelos quais v passando. Caso
mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta, ser alterada
para uma resoluo mais precisa.

Para mover verticalmente um segmento localizado entre


dois pontos sem alterar sua posio horizontal, clique sobre
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o segmento e arraste-o. Caso o segmento faa parte da


seleo atual, o envelope se deslocar verticalmente ao
longo do intervalo de tempo selecionado. O Live insere
pontos nos limites da seleo com a finalidade de garantir
que o movimento somente afete a parte selecionada do
envelope.

Arrastando um segmento de envelope altera sua posio vertical.

Bloqueio de envelopes
Quando se desloca Clips, o Live desloca com eles os dados de
automao que elas possam possuir. Em determinadas ocasies
possvel que queiramos associar os envelopes em uma determinada
posio da cano, ao invs de associar os Clips. Essa
precisamente a funo do boto Bloquear envelopes da vista
Arrangement.
Tambm podemos fixar os envelopes atravs do menu Options.

O boto Bloquear envelopes.

Comandos do menu Edit


O menu Edit dispe de um conjunto de prticos comandos para
edio de envelopes. Para cortar ou copiar a automao de uma
trilha, com independncia do clip associado, use os comandos do
menu Edit Cortar envelope e Copiar envelope.

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Para copiar e colar simultaneamente uma seleo de envelope em


um ponto "futuro" da trilha utilize o comando Duplicar envelope.
Lembre-se que o Live permite copiar e colar movimentos de
envelope, no somente entre dois pontos temporrios, mas como
tambm de um parmetro para outro. No entanto, obvio que
converter um movimento de pan em (por exemplo) um de
freqncia de equalizao no possui muito sentido. Tudo o que
Live pode fazer neste caso preservar o grfico.
Edio da automao de tempo
Uma das caractersticas mais importantes do Live sua capacidade
para comprimir e expandir udio dinamicamente com a finalidade
de adapt-lo a qualquer andamento ou variao de andamento. No
Live, o andamento da cano um controle automatizvel. Para
editar o envelope de andamento da cano, abra a trilha master,
selecione "Mixer" no seletor de envelope superior e "Song Tempo"
no inferior.

O envelope de tempo (andamento).


Ao ajustar o envelope de tempo, ser possvel que queira escalar a
visualizao do eixo de valores. Essa precisamente a funo dos
campos de valor localizados baixo dos seletores de envelope. O
campo esquerdo ajusta o valor de tempo mnimo e o direito o
mximo (em BPM).
Lembre-se que estes dois controles tambm determinam a faixa de
valores do controlador MIDI endereado ao andamento.

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Captulo 16
Envelopes de clip
No Live, todos os clips podem dispor de seu prprio envelope de
clip. Os aspectos do clip que podem ser controlados atravs de
envelopes dependem do tipo de clip e da configurao. Os
envelopes de clip podem realizar qualquer funo, desde
representar dados de controladores MIDI a modular parmetros de
dispositivos. Neste captulo explicaremos primeiramente como
editar e criar os diversos envelopes de clip e, a seguir, analisaremos
com maior detalhe suas aplicaes.

O Editor de envelopes de clip

Use o seletor de sees da vista Clip para acessar a Seo


Envelopes.
Para trabalhar com envelopes de clip, ative o seletor de Sees da
vista Clip (no extremo direito) para fazer aparecer a Seo de
envelopes da vista Clip. Usando os dois seletores da Seo de
envelopes voc poder selecionar o envelope que deseja ver e
editar.
A

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Seo de envelopes da vista Clip.


O menu superior o seletor de Dispositivo, atravs do qual voc
poder selecionar a categoria a que pertencem os controles com os
quais deseja trabalhar. Os elementos do seletor de dispositivos
variam em funo do tipo de clip:

Os clips de udio dispem de elementos para "Clip" (os


controles do sample do clip), para o mixer e para todos os
efeitos da cadeia de dispositivos da trilha.

Os clips MIDI dispem de elementos para "MIDI Ctrl" (dados


de controladores MIDI) e para todos os dispositivos da cadeia
da

O menu inferior, ou seletor de Control, permite selecionar os


controles do elemento selecionado no menu superior. Tanto no
seletor de Dispositivo como no de Control, os elementos que
possuem um envelope de clip "no neutro" podem ser identificados
facilmente graas a um pequeno "LED" que aparece junto a seu
nome.
Os botes de seleo rpida localizados baixo dos menus permitem
selecionar os elementos que so editados com maior frequncia.
Ao clicar nos menus ou nos botes de seleo rpida aparecer o
Editor do envelope (em lugar do visor de sample ou do Editor MIDI)
mostrando o envelope selecionado. Podemos alterar a vista clicando
sobre as barras de ttulo das sees "Sample", "Notes" e
"Envelopes".
As tcnicas de criao e edio de envelopes de clip so idnticas
s dos envelopes de automao da vista Arrangement.
Caso criemos uma seleo de envelopes que nos agrade e
quisermos que ela seja repetida vrias vezes, faa o seguinte:
1. Englobe a seleo desejada na braadeira de loop, e clique
com o mouse sobre esta para selecion-la. Deste modo ser
executado o comando do menu Edit Selecionar loop, que
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permite selecionar todo o material includo no loop.


2. Copie o envelope
.
3. Desloque a braadeira de loop para direita por uma distancia
igual ao seu prprio comprimento usando a tecla Seta para
Cima.
4. Cole o envelope
.
Observe que podemos usar as teclas de cursor para manipular a
braadeira de loop e os marcadores de incio/fim, de forma rpida,
assim como, para agilizar outras operaes de edio de envelopes
de clip.
Para apagar um envelope de clip (ou seja, para restabelecer seu
valor inicial), v primeiramente em Edit / Select All e, a seguir use
Edit / Delete.
Examinemos agora as aplicaes dos envelopes de clip.

Envelopes de clip de udio


Os envelopes de clip reforam o conceito de "udio elstico" do Live
e, junto com seus efeitos de udio, convertem o programa numa
poderosa ferramenta de criao de som. O uso de envelopes de clip
nos clips de udio permite criar um grande nmero de
interessantes variaes do mesmo clip em tempo real, a partir de
sutis correes at sons totalmente novos que no conservam
nenhuma relao com o original.
Os envelopes de clip so no-destrutivos
Usando envelopes de clip possvel criar novos sons a partir de um
sample sem alterar o sample salvo no disco. Graas ao fato de que
o Live processa as modulaes do envelope em tempo real, dentro
de um mesmo Live Set podemos dispor de centenas de clips
totalmente diferentes que, entretanto, utilizam o mesmo sample.
Evidentemente, podemos exportar um som recm criado usando as
funes de renderizao ou resampling. Na vista Arrangement,
podemos usar o comando Consolidate para criar novos samples.

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Alterao de tonalidade e afinao de notas


Arraste e solte um loop do Explorer no Live e o reproduza. Clique
no boto de seleo rpida de envelope "Transpose". Agora voc
poder alterar a afinao das notas individuais do sample medida
em que vai ouvindo.
A maneira mais rpida de fazer isso consiste em ativar o Modo
Drawing e traar passos ao longo da grade. Desative o Modo
Drawing raw para editar pontos e segmentos de linha. Esta opo
muito til para suavizar os passos deslocando horizontalmente os
pontos.

O envelope de transposio com passos (acima) e rampas (abaixo).


Lembre-se que os ajustes de warp determinam a preciso com que
o motor de timewarping do Live l a forma do envelope. Caso
deseje obter uma resposta mais rpida, reduza o Grain Size
(tamanho do gro) nos modos Tones e Texture ou escolha um valor
menor para o controle Transients do modo Beats.
Para corrigir a afinao de notas individuais no sample e obter uma
resoluo mais precisa, mantenha pressionada
enquanto arrasta ou desloca os pontos.

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Para deslocar a vista, mantenha pressionada a tecla


enquanto arrasta o mouse.
A afinao se modula de modo aditivo. A sada do envelope de
transposio simplesmente se soma ao valor do controle
"Transpose". O resultado da modulao se recorta de maneira que
no supere a faixa disponvel (neste caso, +/48 semitons).

Para silenciar ou atenuar notas de um sample


Clique no boto de seleo rpida "Volume" para acessar o
envelope de volume do clip de udio. Desenhe passos em modo
Draw ou criando formas com os pontos possvel aplicar ao sample
um envelope de volume arbitrrio.

Aplicao de um envelope de volume em um sample.


A sada do envelope de volume interpretado como uma
porcentagem relativa do valor atual do fader (deslizador) de volume
do clip. Consequentemente, o resultado da modulao do envelope
de um clip nunca pode superar o valor de volume absoluto, apesar
do envelope do clip poder reduzir o volume at o silncio.

Reordenao de beats
Um dos usos mais criativos dos envelopes de clip a modulao do
offset do sample. A modulao do offset de um sample
especialmente aplicvel aos samples rtmicos e somente est
disponvel para os clips configurados para serem reproduzidos no
modo de warp "Beats".
Teste a modulao do offset de sample com um loop de bateria de
um compasso. Certifique-se de ter selecionado o modo "Beats" e,
na Seo de envelopes, selecione "Clip" no seletor de dispositivo e
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"Sample Offset" no seletor de control. Aparecer o Editor de


envelopes com uma grade vertical superposta. No Modo Draw de
envelopes, selecione passos com um valor diferente de zero para
ouvir o loop desordenado. O que est acontecendo?
Imagine que o udio esteja gravada em uma fita e que o cabeote
que a l est modulado pelo envelope. Quanto maior seja o valor
do envelope, mais se distanciar o cabeote de sua posio central.
Os valores de envelope positivos deslocam o cabeote at o
"futuro" e os negativos at o "passado". Afortunadamente, o Live
realiza a operao em tempos musicais, e no em centmetros:
uma linha vertical da grade possui um valor de offset de uma
semicolcheia e a modulao pode oscilar entre "+ 8 semicolcheias e
- 8 semicolcheias".
A modulao do offset de um sample a ferramenta mais indicada
para criar rapidamente interessantes variaes de seus loops
rtmicos. Recomendamos no usar esta tcnica para tarefas de
corte e unio "analticas" j que estas so realizadas com mais
facilidade na vista Arrangement e seus resultados podem ser
consolidados facilmente como novos clips.

Repetio de passos e diminuio do andamento com o envelope


Offset de sample.
Certos tipos de curvas de envelope offset de sample oferecem um
efeito caracterstico: uma forma de "escala" descendente repite o
passo do incio do envelope. De forma semelhante, uma rampa
descendente suave ralenta o andamento, e pode criar um
interessante efeito quando a queda no de 45 graus exatos. Teste
isso com ajuste 1/32 Transients.
Uso de clips como Template
Na medida que voc vai explorando os usos criativos dos envelopes
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de clip, seus clips iro adquirindo vida prpria, independente do


sample original. Chegar num ponto, que voc ir se perguntar:
Como soaria este clip com um sample diferente? Para averiguar,
selecione o clip para que aparea na vista Clip e arraste o sample
desejado a partir de um dos Navegadores ou a partir das vistas
Session e Arrangement at a vista Clip. Todos os ajustes do clip,
incluindo os envelopes, permanecero inalterados. Somente se
substituir o sample. Lembre-se que este procedimento somente
afeta o clip selecionado, enquanto que se substituir o sample da
vista Clip usando o boto substituir a operao afetar todos os
clips que usem o dito sample.

Envelopes de clip de mixer e Dispositivo


Os envelopes de clip podem ser usados para modular os controles
do mixer e dos dispositivos. Pode ser um pouco confuso, j que os
controles de mixer e de dispositivo tambm podem ser controlados
atravs dos envelopes de automao do Arrangement. No entanto,
os envelopes de clip diferem dos de automao em um aspecto
importante: enquanto que os envelopes de automao definem o
valor de um controle em um ponto determinado no tempo, os
envelopes de clip somente podem influir sobre o dito definido. Esta
diferena permite aos dois tipos de envelopes trabalhar de maneira
conjunta na hora de controlar um mesmo parmetro.
Suponha que tenha gravado automao de volume num clip de
udio para criar um fade-out com durao de 4 compassos. O que
acontecer ao fade se for criado um envelope de clip que
incremente gradualmente o volume do mixer durante o mesmo
perodo? Num primeiro momento, o fade-out ser convertido em
um crescendo, medida que o envelope de clip suba gradualmente
o volume dentro da faixa permitida pelo envelope de automao.
Entretanto, uma vez que o valor decrescente da automao se
cruze com o valor crescente do envelope de clip, ser iniciado o
fade-out, j que a automao fora a reduo do valor absoluto do
controle (e a faixa operativa do envelope do clip).

Modulao de volumes e envios do mixer


Existem duas modulaes de volume: volume de clip e volume de

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mixer. Este ltimo constitui-se numa modulao da etapa de ganho


do mixer e, consequentemente, afeta o sinal post-effects Para
evitar confuses, o ajuste de volume modulado em cada momento
aparece indicado atravs de um pequeno ponto localizado abaixo do
cone do fader (deslizador) de volume do mixer.

Modulao do volume do mixer. O pequeno ponto localizado abaixo


do cone do fader (deslizador) de volume indica que o ajuste de
volume est modulado.
Caso o fader (deslizador) de volume seja deslocado, voc observar
como o ponto segue seus movimentos de uma maneira relativa. A
modulao dos controles Send (Envio) de uma trilha resulta igual
de simples. Uma vez mais, a modulao uma porcentagem
relativa: o envelope de clip no pode abrir mais alm do
estabelecido pelo controle Send, mas pode reduzir o nvel de envio
at 'menos infinito' dB.

Modulao de um envio. O sinal de posio do boto de envio


indica que se trata de um valor modulado.

Modulao do pan
O envelope Pan (Panorama) afeta a etapa de pan do mixer de
maneira relativa: a posio do controle Pan determina a intensidade
da modulao. Com o controle Pan localizado na posio central, a
modulao do envelope de clip pode alcanar seus valores
extremos esquerdo e direito. A quantidade de modulao se reduz
automaticamente na medida que se desloca este controle para a
esquerda ou direita. Por exemplo, caso o controle Pan esteja
totalmente esquerda, o envelope de clip de pan no ter nenhum
efeito.

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Modulao de controles de dispositivo


Todos os dispositivos numa trilha de clip aparecem enumerados no
seletor de dispositivo superior do envelope de clip. A modulao
dos controles de dispositivo funciona tal como se imagina. Ao
modular controles de dispositivo, considere sempre a interao dos
envelopes de clip e os ajustes de dispositivo. Diferentemente do
que ocorre com os presets de dispositivo, o envelope de clip no
pode definir os valores dos controles, e sim somente alterar seus
ajustes atuais.

Envelopes de clip de controlador MIDI


Com a independncia de se estar trabalhando com um clip MIDI
novo, gravado diretamente no Live, ou com um arquivo
previamente criado, o Live permite editar e criar dados de
controlador MIDI para o clip em forma de envelopes de clip.
Selecione "MIDI Ctrl" no seletor de dispositivo de um clip MIDI e
use o seletor controle localizado abaixo para selecionar um
controlador MIDI especfico.
O Live permite criar novos envelopes de clip, desenhando passos ou
usando pontos, para qualquer um dos controladores que aparecem
na lista. Tambm podemos editar envelopes de clip de dados de
controlador importados a partir de um arquivo MIDI ou criados
quando gravamos novos clips: os nomes dos controladores que j
dispem de envelopes de clip aparecero com um pequeno "LED"
no seletor Control.
O Live suporta quase todos os nmeros de controlador MIDI at
119. Utilize a barra de deslocamento localizada direita do menu
para acessar eles. Lembre-se que nem todos os dispositivos
receptores de mensagens de controlador MIDI obedecero ao
standard de endereamento de canais de controle MIDI, o que
explica que parmetros como "Pitch Bend" ou "Pan" nem sempre
ofereceram os resultados esperados.

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Envelope de um clip de controlador MIDI.


Muitas das tcnicas descritas na seo seguinte sobre como
desvincular um envelope de clip de seu clip associado podem ser
adaptadas ao uso com envelopes de clip de controlador MIDI.

Como desvincular envelopes de clip de seus clips associados


Os envelopes de clip podem dispor de seus prprios ajustes locais
de loop/regio. A capacidade de desvincular um envelope de "seu"
clip brinda muitas possibilidades criativas, algumas das quais
apresentaremos ao longo deste captulo.
Programao de um fade-out em um Live Set
Comecemos com um exemplo simples. Suponha que estamos
preparando um Live Set e desejamos programar um fade-out de
oito compassos que se ative aps o lanamento de um determinado
clip, mas no momento, o nico que possumos um loop de um
compasso.

Uso de um envelope de clip para criar um fade-out ao longo de


varias repeties de um loop.
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1. Selecione o envelope de volume do clip e o desvincule do


sample. Os marcadores de loop do envelope do clip
aparecero coloridos para indicar que este envelope dispe de
seus prprios ajustes locais de loop/ regio. Os controles de
loop/regio na Seo de envelopes sero ativados.
2. Certifique-se que o boto Loop do envelope de clip esteja
desativado e observe que o boto Loop da Seo Sample no
tenha sido afetado. O sample seguir soando apesar de que o
envelope est sendo reproduzido agora como "one-shot".
3. Introduza "8" no campo de durao do loop da esquerda.
4. Aumente ao mximo o zoom da vista de envelope clicando na
rgua de tempo do envelope e arrastando o mouse paa cima.
5. Insira um ponto no final da regio e o arraste para baixo (zero
por cento).
Agora, enquanto o clip reproduzido, voc poder ouvir um fadeout de uma durao de oito compassos aplicado ao loop de um
compasso.
Lembre-se que ao passar de "Linked" para "Unlinked", os dados do
envelope iro variar. Na realidade, ao comutar de um modo ao
outro so apagados os dados do envelope. Para regressar ao estado
anterior, use a funo Undo do menu Edit.

Criao de loops longos a partir de loops curtos


Vamos agora um pouco mais adiante. Suponhamos que em outra
passagem do set desejamos usar o mesmo loop de um compasso
mas a repetio nos aborrece. Vamos convert-lo de algum modo
em um loop mais longo.
Partiremos do clip que acabamos de aplicar o fade-out de oito
compassos. Ative o comutador Loop do envelope de volume do clip.
Agora, ao reproduzir o clip, ouviremos o fade-out de oito
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compassos uma e outra vez. Podemos criar ou editar qualquer


envelope e sobrepor no loop. Obviamente, o isso tambm pode ser
aplicado no somente ao volume, mas como em qualquer
outro controle. Que tal uma varredura de filtro a cada quatro
compassos?
Observe que podemos "criar" tanto tempo quanto necessitarmos no
Editor de envelopes, seja arrastando os marcadores do loop alm
dp limite de viso ou introduzindo valores nos controles numricos
de regio/loop.
Podemos selecionar duraes de loop arbitrrias para cada
envelope, ou duraes pouco usuais como 3.2.1. No difcil
imaginar a enorme complexidade (e confuso!) que podemos
chegar a criar usando vrios envelopes de durao pouco comuns
em um clip.

Marcador de incio de um sample (esquerda) e de um envelope


(direita).
Para manter baixo controle esta complexidade importante dispor
de um ponto de referncia comum. O marcador de incio identifica o
ponto onde inicia a reproduo do sample ou do envelope no
momento de lanar o clip.
Lembre-se que os marcadores de incio/fim e o 'loop brace' esto
sujeitos quantizao da grade dependente do zoom, igualmente
ao que acontece com a criao de envelopes.

Aplicao de patterns rtmicos aos samples


At agora falamos da aplicao de envelopes longos em loops
curtos. Como voc deve estar pensando, tambm podemos
conseguir interessantes resultados fazendo ao contrrio. Imagine

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um sample com uma cano de vrios minutos. Este sample pode


ser reproduzido atravs de um clip com um loop de envelope de
volume de um compasso. O loop de envelope de volume funcionaria
neste caso como um pattern que "perfura" repetidamente a msica,
por exemplo, para suprimir todos os terceiros tempos.

Uso dos envelopes de clip como LFOs


Para aqueles que conhecem as tcnicas da sntese sonora, um
envelope de clip com um loop local pode ser comparado com um
LFO. Este LFO funciona sincronizado com o andamento do projeto,
apesar de tambm existir a possibilidade de definir um perodo de
loop que desfaa o sincronismo do envelope. Caso ocultemos a
grade, poderemos ajustar os pontos inicial e final do loop do
envelope de clip de maneira totalmente independente da grade.

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Captulo 17

Trabalhando com Vdeo no Live


A arquitetura flexvel do Live o torna uma escolha perfeita para a
criao de trilhas sonoras para vdeo. Podemos recortar clips de
vdeo para selecionar trechos destes e usar marcadores Warp para
sincronizar a msica visualmente com o vdeo na Vista
Arrangement.
Depois disso rendereinzamos o arquivo de vdeo j editado
juntamente com o seu udio. Antes de adentrarmos neste assunto,
certifique-se de se familiarizar com os conceitos apresentados no
captulo Tempo Control e Warping.
Caso esteja interessado em sincronizar o Live com algum
equipamento de vdeo externo, leia tambm o captulo sobre
sincronismo.
Importao de Vdeo
O Live pode importar filmes em formato QuickTime da Apple (.mov)
para que sejam usados como video clips. Os arquivos de filmes
aparecem no Navegador de Arquivos do Live junto com os arquivos
de udio e dos Live Sets, e podem ser importados da mesma
forma, simplesmente sendo arrastados at o Live Set.
Considere que o Live somente mostrar vdeo de clips de vdeo que
estejam na Vista Arrangement.
Os arquivos de filme que estejam carregados na Vista Session View
sero tratados como clips de udio.

Trabalhando com vdeos no Live


Clips de vdeo na Vista Arrangement
Um clip de vdeo na Vista Arrangement possui a mesma aparncia
que um clip de udio, com a exceo dos trilhos dentados em seu
ttulo.

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Um clip de vdeo com um marcador QuickTime.


O Live tambm apresenta os marcadores Quick Time de um arquivo
de filme, caso estejam presentes, na Vista Arrangement e na Vista
Clip. Os marcadores Quick Time so criados por aplicaes externas
de edio de vdeo, e apesar de no poderem ser selecionados ou
editados de nenhuma forma, nos proporcionam trilhas visuais que
so teis na criao das trilhas sonoras. Considere que estes
marcadores sempre so lidos a partir do arquivo original, e no so
armazenados no Live Set ou no clip de vdeo. Em sua grande
maioria, os clips de vdeo na Vista Arrangement so tratados
igualmente como se fossem clips de udio. Podem ser aparados,
por exemplo, arrastando-se os seus lados esquerdo ou direito. No
obstante, existem alguns comandos de edio que, quando
aplicados em um clip de vdeo, faro com que este seja substitudo
por um clip de udio (que por definio no traz consigo nenhum
componente de vdeo). Esta substituio somente ocorre no mbito
interno seus arquivos de filme originais nunca so alterados. Os
comandos que causaro isto so: Consolidate, Reverse e Crop.

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A janela Video

A janela Video uma janela flutuante separada que sempre


permanece por cima da janela principal do Live: podemos arrast-la
para qualquer lugar que desejarmos, e nunca ser encoberta. Por
padro, se abre a mesma resoluo que o clip de vdeo, mas
podemos ajustar o tamanho, bastando para isso arrastar seu canto
inferior direito. O vdeo pode ser apresentado em modo tela cheia
(e opcionalmente em um segundo monitor) quando se clica-duplo
na janela Video.
Filmes com trilhas parciais
No formato de arquivo QuickTime, os componentes de udio e
vdeo no tm razo de ocupar todo o espao de um filme: Se
permite que hajam buracos na reproduo.
Durante a reproduo destes buracos no vdeo, a janela Video
apresentar uma tela preta; quanto ao udio, sero reproduzidos
silncios.
Vista Clip
Os compositores de trilhas sonoras necessitam que o Tempo Master
seja apresentado na Vista Clip. Quando se est compondo para
vdeo, os clips de vdeo normalmente so configurados como tempo
masters, enquanto que os clips de udio so deixados como tempo
slaves. Estas so, portanto, as propriedades warp padro dos clips
na Vista Arrangement. Neste cenrio, ao acrescentarmos
marcadores Warp em um clip de vdeo so definidos hit points com
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os quais a msica se sincronizar.


Considere que um comutador Warp de um clip de vdeo precisa
estar ativado para que o clip esteja ajustado como tempo master.

Configurao de um Clip de vdeo como Tempo Master.


Lembre-se do captulo Tempo Control e Warping que, apesar de
qualquer clip com marcadores warp no Arrangement poder ter a
opo Tempo Master ativada, somente o mais abaixo de todos, que
se est reproduzindo neste momento o tempo master atual.
Isto tambm significa que possvel que clips de vdeo que no so
tempo masters nesse momento podem ter marcadores warp
aplicados, oferecendo assim sada de vdeo j ajustada com warp
na janela Video.
Marcadores Warp
Enquanto arrastamos um marcador Warp pertencente a clip de
vdeo, veremos que a janela Video se atualiza para mostrar o frame
de vdeo correspondente, de forma que qualquer ponto na msica
possa ser facilmente alinhado com qualquer ponto no clip de vdeo.
Visto que o Live mostra os marcadores QuickTime incrustados em
um arquivo de filme, estes podem ser usados como trilhas visuais
quando ajustamos marcadores Warp.
Ajustando som e vdeo
No Live, somente temos que dar alguns poucos passos para nos
iniciarmos no mundo do vdeo. Vejamos um cenrio muito comum:
ajustar uma pea de musical edies ou pontos de marca em um
vdeo.
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1. Certifique-se que a Vista Arrangement esteja visvel. A tecla


do teclado do computador comutar entre a Vista
Session e a Vista Arrangement.
2. Arraste um filme QuickTime a partir do Navegador de Arquivos
do Live e o solte emum trilha de udio na Vista Arrangement.
A janela Video aparecer para mostrar o componente de vdeo
do arquivo de filme. (Lembre-se que podemos deslocar esta
janela para qualquer lugar na tela).
3. Agora que o vdeo est carregado, arraste um clip de udio
para a rea da Vista Arrangement. Ser criada
automaticamente uma nova trilha de udio para acomodar
este clip.
4. Abra ambas as trilhas para poder ver seus componentes
que esto localizados esquerda de
clicando nos botes
seus nomes.
5. Clique-duplo no ttulo do clip de vdeo na Vista Clip. No campo
Sample, certifique-se de que o boto Warp esteja ligado. Os
clips Warped na Vista Arrangement podem ser configurados
como tempo master ou slave. Queremos que o comutador
Master/Slave esteja em Master, o que forar o restante dos
clips no Live Set a se adaptarem ao andamento do vdeo (ou
seja, sua velocidade normal de reproduo).
6. Agora acrescente marcadores Warp no clip de vdeo, e os
ajuste a seu gosto. As posies dos marcadores Warp definem
os pontos de sincronismo entre a msica e a imagem. Perceba
como a forma de onda do clip de vdeo na Vista Arrangement
se atualiza para refletir as alteraes que so feitas.
7. Caso deseje, ative Arrangement Loop para centrar-se em um
trecho especfico da composio.
8. Quando terminar, utilize o comando Render to Disk do menu
Edit. Todo o udio ser mixado e armazenado como um nico
arquivo de udio, que ento poder ser importando pelo seu
programa editor de vdeo preferido.

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Truques de reajuste de Vdeo


Geralmente, os compositores recebem arquivos de filmes com
poucos segundos de espao em branco antes do incio real da ao.
Esta pr-introduo (two-beep) serve como referncia de
sincronismo para o engenheiro de mixagem, que espera que os
arquivos de udio do compositor tambm tero a mesma printroduo. No entanto, quando se trabalha com msica, a printroduo se faz maneira do compositor: seria mais natural
que a ao do filme iniciasse no tempo 1.1.1 da cano e tempo
SMPTE 00:00:00:00. Isto pode ser acomodado recortando os clips
de vdeo da seguinte forma:
Primeiro soltamos um arquivo de filme no incio do (1.1.1).

Um clip de vdeo no incio do Arrangement.


Depois, clicamos-duplo no ttulo do vdeo para que possamos
visualizar seus contedos na Vista Clip. Al, arrastamos o marcador
de incio direita de forma que o clip de vdeo se inicie no incio na
ao.

Arrastar o marcador de incio para antes do Pre-Roll.

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Agora, tanto a ao como a msica que foi composta iniciam em


1.1.1 /00.00.00.00. Uma vez estando pronta a msica ela estar
pronta para ser renderinzada para o HD, para isso necessitaremos
voltar a colocar o pre-roll:
Na Vista Arrangement, selecionamos todos os materiais (menu
Edit/Select All), depois arrastamos toda a composio uns poucos
segundos para a direita:

O clip de vdeo e o clip final da msica.

Agora clicamos no ttulo do vdeo de forma a desfazer a


seleo de todos os demais, e depois arrastamos a parte
esquerda do clip de vdeo para a esquerda para que o pre-roll
volte a ser apresentado.

O clip de vdeo com o Pre-Roll restaurado.


O comando Render to Disk, por padro, cria arquivos de samples de
mesma durao do que est selecionado no Arrangement; visto que
o clip de vdeo todavia est selecionado, o arquivo de sample
exportado ter a mesma exata durao do arquivo de filme original,
incluindo o pre-roll.

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Captulo 18

Manual de Referncia dos efeitos de udio do Live


O Live distribudo com uma seleo de efeitos de udio
incorporados e especialmente desenvolvidos. O capitulo Uso e
intrumentos e efeitos cobre os conceitos bsico do uso dos efeitos
no Live.

Auto Filter

O efeito Auto Filter.


O efeito Auto Filter possibilita uma emulao do clssico filtro
analgico sendo modulado atravs de um seguidor de envelope
e/ou um LFO para criar efeitos de filtro em movimento. O seguidor
de envelopr pode captar tanto o sinal filtrado como uma fonte
sidechain externa.
Existem quatro tipos diferentes de filtros: passa-baixas, passaaltas, passa-banda e banda rechaada (notch). Em todos eles, o
controlador X-Y determina a frequncia (para ajust-la, pressione e
arraster no exio X) e o valor Q (tambm chamado de ressonncia,
para ajustar este parmetro clique e arraste no eixo Y). Tambme
podemos introduzir os valores exatos nos campos numricos dos
parmetros Freq y Q.
Caso utilize valores de Q baixos ser obtida uma curva de filtro
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ampla, enquanto que os valores mais altos criaro um pico estreito


e ressonante. Com uma filtragem passa-banda o valor Q ajusta a
largura da banda de frequncias que passar atravs do filtro.
O controle Quantize Beat (Tempo de quantizao) aplica modulao
quantizada frequncia do filtro. Caso ajuste Beat em off, a
modulao de frequncia seguir a fonte de controle. Ao ativar esta
funo, a modulao do filtro se atualiza ritmicamente por passos
em funo do tempo master. Os botes numerados representam
semicolcheias. O que significa, por exemplo, que ajustando Beat
com 4, as alteraes de modulao se produziro uma vez por
tempo.
A seo Envelope determina a forma como a modulao de
envelope atua sobre a frequncia do filtro. O controle Amount
define o grau em que o envelope afeta frequncia do filtro,
enquanto que o controle Attack (Attack) ajusta a resposta do
envelope aos sinais de entrada crescentes. Caso introduza valores
de Attack baixos, obter uma rpida resposta aos nveis de
entrada, enquanto que os valores altos causam alteraes mais
graduais e uma reposta mais lenta e elstica. Em outras palavras,
como acrescentar inrcia resposta.
Caso selecione valores de Release baixo, o envelopr responder
com maior rapidez aos sinais de entrada decrescentes. Os valores
altos alargam a queda do envelope.
Normalmente o sinal que se est filtrando e a fonte de entrada que
dispara o seguidor de envelope so o mesmo sinal. Para usar o
sidechainig, possvel filtrar um sinal baseado no envelope de
outro sinal. Para acessar os parmetros de Sidechain, abra a janela
Auto Filer clicando no tringulo na barra de seu ttulo.
Caso ative esta seo com o boto Sidechain ser permitido
selecionar outra trilha com os seletores da parte inferior. Isto faz
com que o sinal da trilha selecionada atue como o disparador do
seguidor de envelope do filtro, ao invs do sinal que est passando
nesse memomento pelo filtro.

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O controle giratrio Gain ajusta o nvel da entrada externa do


sidechain, enquento que o knob Dry/Wet lhe permite usar uma
combinao de sinal de sidechain e sinal original como disparador
do seguidor de envelope. Com Dry/Wet em 100%, o seguidor de
envelope segue a fonte do sidechain exclusivamente. Em 0%, o
sidechain fica em efeito nulo. Considere que aumentar o ganho no
aumenta o volume na mixagem do sinal da fonte. O udio do
sidechain somente um disparador para o seguidor de envelope e
de fato nunca ouvido.
Auto Filter possui um Low Frequency Oscillator (Oscilador de baixa
freqncia) que permite modular a freqncia do filtro de forma
peridica. O controle Amount (Intensidade) define a medida em
que o LFO afeta ao filtro.
O controle Rate (Freqncia) determina a velocidade do LFO.
Podemos ajustar em hertz, ou fazendo com que se sincronize ao
andamento do projeto e se configure em termos de subdivises de
rgua. A segunda opo permite a criao de filtragem controlada
ritmicamente.
As formas de onda do LFO disponveis so Sine (sinusoidal, cria
modulaes suaves com picos e vales arredondados), quadrada,
triangular, dente de serra ascendente, dente de serra descendente
e 'Sample and Hold' (gera valores de modulao positivos e
negativos de forma aleatria) em mono e estreo.
Existem dois LFOs, um para cada canal estreo. Os controles Phase
(Fase) e Offset definem a relao entre ambos LFOs.
Auto Filter possui um Low Frequency Oscillator (Oscilador de baixa
freqncia) que permite modular a freqncia do filtro de forma
peridica. O controle Amount (Intensidade) define a medida em
que o LFO afeta ao filtro.
O controle Rate (Freqncia) determina a velocidade do LFO.
Podemos ajustar em hertz, ou fazendo com que se sincronize ao
andamento do projeto e se configure em termos de subdivises de
rgua. A segunda opo permite a criao de filtragem controlada
ritmicamente.
As formas de onda do LFO disponveis so Sine (sinusoidal, cria
modulaes suaves com picos e vales arredondados), quadrada,
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triangular, dente de serra ascendente, dente de serra descendente


e 'Sample and Hold' (gera valores de modulao positivos e
negativos de forma aleatria) em mono e estreo.
Existem dois LFOs, um para cada canal estreo. Os controles Phase
(Fase) e Offset definem a relao entre ambos LFOs.
Auto Pan

O efeito Auto Pan.


Auto Pan oferece manipulao da amplitude e panoramizao
atravs de LFO para criar uma modulao automtica de
panoramizao, trmolo e amplitude, e efeitos de corte
sincronizados com os tempos.
Os LFOs de Auto Pan modulam a amplitude dos canais esquerdo e
direito com formas de onda senoidal, triangular, dente de serra
baixo ou aleatria.
O controle Shape fora a forma de onda a alcanar seus limites
mximos e mnimos, "endurecendo" seu contorno. A forma de onda
pode ser ajustada em "Normal" ou "Invert" (use "Invert" para, por
exemplo, criar a forma de onda serra acima a partir da forma de
onda serra abaixo).
A velocidade do LFO de Auto Pan controlado com o parmetro
Rate, que pode ser ajustado em Hertz. Rate tambm pode ser
sincronizado com o andamento do projeto e ser configurado em
subdivises do medidor (por exemplo, colcheias).
Apesar que ambos LFOs funcionem na freqncia, o controle Phase
suporta o movimento de som estreo deslocando as formas de
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onda em relao a uma da outra. Caso seja ajustado em "180", os


LFOs estaro perfeitamente fora de fase (180 graus de separao),
de forma que quando um alcana seu pico, o outro est em seu
mnimo.
Phase particularmente efetivo para criar efeitos de vibrato.
O controle Offset altera o ponto de incio de cada LFO ao longo de
sua forma de onda. A influncia do dispositivo sobre os sinais
entrantes ajustado com o controle Amount.
Beat Repeat

O efeito Beat Repeat.


Beat Repeat permite a criao de repeties controladas ou
aleatrias de um sinal entrante.
O controle Interval define com que freqncia o Beat Repeat
captura novo material e comea a repet-lo. Interval sincronizado
e ajustado em termos do andamento do projeto, com valores que
oscilam entre "1/32" at "4 Bars". O controle Offset altera o ponto
definido por Interval deslocando-o mais frente no tempo. Caso o
Interval seja ajustado em "1 Bar", por exemplo, e Offset em
"8/16", se capturar material para sua repetio uma vez por
compasso no terceiro tempo (ou seja, a meio caminho, ou oito de
dezesseis colcheias, em um compasso).
Podemos acrescentar aleatoriedade ao processo usando o controle
Chance, que define a probabilidade das repeties que tero lugar
quando Interval e Offset as "peam". Se Chance estiver ajustado
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em "100 %", as repeties sempre tero lugar de acordo com o


tempo dado em Interval/Offset; caso esteja ajustado em "0%", no
haver repeties.
Gate define a durao total de todas as repeties em colcheias. Se
Gate estiver ajustado em "4/16", as repeties tero lugar durante
o perodo de um tempo, iniciando na posio definida por Interval e
Offset.
Ativando o boto Repeat deixa sem efeito todos os controles
anteriores, capturando material imediatamente e repetindo
o at que se desative.
O controle Grid define o tamanho da grade o tamanho de cada
repetio. Caso esteja ajustado em "1/16", se capturar algo do
tamanho de uma semicolcheia e se repetir de acordo com a
durao do Gate (ou at que se desative Repeat). Os valores
grandes de grade criam loops ritmicos, enquanto que os valores
pequenos criam artefatos sonoros.
O boto No Triplets ajusta a diviso da grade em binrio.
O tamanho do Grid pode ser alterado aleatriamente usando
o controle Variation. Caso Variation esteja configurado em "0", o
tamanho da grade ser fixo. Mas quando Variation est ajustado
com valores maiores, a grade flutua consideravelmente ao redor do
valor outorgado ao Grid. Variation possui vrios modos diferentes,
disponveis no seletor inferior: Trigger cria variaes da grade
quando se disparam as repeties; 1/4, 1/8 e 1/16 disparam
variaes a intervalos regulares; e Auto obriga o Beat Repeat a
aplicar uma nova variao aleatria aps cada repetio - a forma
mais complexa de variao de grade em Beat Repeat
(especialmente caso se permita tambm usar quilteras).
As repeties de Beat Repeat podem ser transportadas para baixo
para obter efeitos sonoros especiais. Pitch se ajusta atravs de
resampling em Beat Repeat, alargando segmentos para transp-los
at embaixo sem ter que comprim-los novamente para ajust-los
devido alterao de durao. Isto significa que a estrutura rtmica
pode ficar bastante ambigua em valores de Pitch mais altos. O
controle Pitch Decay estreita a curva de tonalidade, fazendo que
cada repetio se reproduza mais grave que a anterior.
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Aviso: Este o parmetro mais obscuro do Beat Repeat.


Beat Repeat possui uma combinao de filtro passa-baixas e passaaltas para definir a faixa de freqncias do dispositivo que
passaro.
Pode-os ativar e desativar o filtro, e ajustar a freqncia central e a
amplitude da banda de freqncia que passar, usando os
respectivos controles.
O sinal original (que foi recebido na entrada do Beat Repeat) se
mistura com as repeties do Beat Repeat de acordo com um dos
trs modos de mixagem: Mix permite que o sinal original passe
atravs do dispositivo e se some as repeties a esta; Insert
silencia o sinal original quando se reproduzem as repeties mas
permite o passo desta quando no h repeties; e Gate deixa
passar somente as repeties, n deixando passar nunca o sinal
original. O modo Gate especialmente til quando o efeito
aplicado em uma trilha de retorno.
Podemos ajustar o nvel de sada do dispositivo usando o controle
Volume, e aplicar Decay para criar repeties que iro
desvanecendo-se gradualmente.
Chorus

O efeito Chorus.
O efeito Chorus utiliza dois atrasos paralelos com modulao
temporria para criar efeitos de chorus (uma espcie de
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"encorpamento" do som) e flanger.


Cada linha de atraso dispe de seu prprio controle de tempo de
atraso, calibrado em milisegundos. A seo Delay 1 dispe de um
filtro passa-altas que permite suprimir freqncias graves do sinal
atrasado.
Caso utilizemos valores altos para este parmetro, o filtro somente
permitir o passo de umas poucas freqncias agudas ao Delay 1.
A seo Delay 2 dispe de trs modos de operao. Caso esteja
desativada (off), somente se ouvir o Delay 1. Caso esteja em
modo Fix (Fixo), unicamente se modular o tempo de atraso de
Delay 1.
Caso ative-se a opo Mod, o Delay 2 receber a mesma
modulao que o Delay 1.
Caso deseje ajustar ambas as linhas de atraso no tempo de atraso
de Delay 1, ative o boto "link" ("="). Isto til se desejarmos
modificar ambos os atrasos com um s movimento.
O controlador de modulao X-Y pode agregar "movimento" ao
som.
Para alterar a velocidade de modulao dos tempos de atraso,
clique e arraste no eixo horizontal.
Para modificar a intensidade da modulao, clique e arraste no eixo
vertical. Tambm podemos realizar variaes atravs da introduo
direta dos valores de parmetro nos campos Amount (Intensidade)
e Rate (Freqncia), localizados abaixo do controlador X-Y. O valor
de Amount aparece representado em milesegundos, enquanto que
a freqncia de modulao se expressa em Hertz.
Clicando no interruptor *20, a freqncia de modulao ser
multiplicada por 20 e obteremos sons mais extremados.
O controle Feedback (Realimentao) determina a quantidade de
sinal de sada que se envia de volta entrada, enquanto que o
interruptor Polarity (Polaridade) permite alternar a polaridade. As
alteraes de polaridade resultam especialmente apreciveis caso
utilizemos valores de realimentao altos e tempos de atraso
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curtos.
O controle Dry/Wet determina o balanceamento entre o sinal seco e
processado. Ajuste-o ao nvel mximo de sinal processado (Wet)
caso utilize o Chorus em um canal de retorno.

Compressor

O efeito Compressor.
A misso de um compressor consiste em reduzir o ganho dos sinais
que superam um limite (umbral) definido pelo usurio. A
compresso reduz o nvel dos picos, ampliando assim o headroom
(margem dinmica) e permitindo o aumento do nvel global do
sinal. Deste modo se obtm nvel mdio de sinal mais elevado e a
percepo subjetiva do som resulta mais forte e "contundente" em
comparao com o sinal no comprimido.
A ltima encarnao do efeito Compressor funde as funes dos
dispositivos Compressor e Compressor II em um nica unidade, e
acrescenta funes adicionais como o sidechaining externo, roda
ajustvel, mais opes de EQ, um modo pico melhorado, e um novo
modelo de retroalimentao (feedback), baseado de forma muita
acertada em alguns compressores em hardware clssicos. O novo
Compressor totalmente compatvel com os presets das verses
anteriores do Compressor I e Compressor II. Os dois parmetros
mais importantes de um compressos so Threshold (Umbral) e
Ratio (Relao de compresso):
O deslizador Threshold determina o ponto em que inicia a
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compresso. Os sinais que superem o umbral sero atenuados de


acordo com o valor especificado no parmetro Ratio, que ajusta a
relao entre os sinais de entrada e sada. Por exemplo, utilizando
uma relao de compresso de 3:1, caso um sinal acima do umbral
seja aumentaddo em 3 dB, a sada do compressor somente
aumentar em 1 dB. Caso o sinal situado acima do umbral seja
aumentado em 6 dB, a sada subir somente 2 dB. Um ratio de 1:1
signica que no existe compresso, seja qual for o umbral.
O controle Knee ajusta se a compresso ser realizada de forma
gradual ou brusca conforme se aproxime do umbral. Com um
ajuste de 0 dB, nenhuma compresso aplicada nos sinais que
estejam abaixo do umbral, e se aplica compresso tottal em
qualquer sinal que esteja acima do umbral. Com ratios muito altos,
o que se conhece como hard knee, poder soar muito rspido. Com
valores mais altos (ou soft) de knee, o compressor comea a
comprimir gradualmente medida que se vai aproximando do
umbral. Por exemplo, com um Knee em 10 dB e um threshold em
-20 dB, uma compresso bem sutil iniciar pelos -30 dB e se
incrementar de forma que sinais em -10 dB sero comprimidos
totalmente.
A maneira mais fcil de visualizar o comportamento do Compressor
observando como o grfico alterado quando se ajusta valores
no threshold, ratio, e knee. O nvel de entrada medido no eixo
horizontal, enquanto que o nvel de sada representado
verticalmente.
Junto ao grfico fica o medidor Gain Reduction, que mostra o
quanto se est reduzindo o ganho em qualquer momento dado.
Quanto mais reduo, mais audvel ser o efeito; uma reduo de
ganho por cima dos 6 dB ou por a pode produzir a fora de volume
desejada, mas altera de forma signicativa o som e pode destruir
muito facilmente sua estrutura dinmica. Isto algo que no se
pode desfazer em passos posteriores na produo. Lembre-se disso
quando for usar um compressor, limitador ou ferramenta de
maximizao de volume do som no canal master. Portanto, no
assunto Compressor tome como regra o seguinte: menos mais.
Visto que a compresso reduz o volume dos sinais altos e abre o
teto, podemos usar o controle Output para que os picos golpeiem
novamente o teto mximo disponvel. O medidor Output apresenta
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o nvel do sinal de sada. Ativando o boto Makeup abaixo do


deslizador Output se compensa automaticamente o nvel de sada
caso se altere os ajustes de threshold e ratio.
Os controles Attack y Release so parmetros essenciais para
controlar o tempo de resposta do Compressor ao definir com que
rapidez o Compressor reage s alteraes de nvel de entrada.
O Attack define o tempo necessrio para que a compresso alcance
seu nvel mximo uma vez o sinal tenha superado o umbral
definido. Por sua vez o Release ajusta o tempo que o compressor
levar para regressar ao seu funcionamente normal depois que o
nvel do sinal caia abaixo do umbral.
Uma ligeira quantidade de ataque (1050 ms) permite que os picos
passem sem serem processadors, o que ajuda a conservar a
dinmica acentuando a parte inicial do sinal.
Caso estes picos causem sobrecargas ou distores, podemos
testar cortar o tempo de ataque, mesmo que os tempo muito
curtos quitem a vida do sinal, e possam causar um ligeiro zumbido
causado pela distroo. Os tempos de liberao curtos podem
causar uma espcie de efeito Pump, j que o compressor tentar
averiguar se comrpime ou no; enquanto que geralmente se
considera um efeito no desejado, alguns engenheiros utilizam isso
sobre kits de bateria para adicionar alguns efeitos incomuns de
suco.
essencial um ajuste cuidados dos tempos de ataque e de
liberao quando se trata de compresso de fontes rtmicas. Caso
no esteja acostumado a trabalhar com compressores, reproduza
um loop de bateria e dedique algum tempo para ajustar Attack,
Release, Threshold e Gain.
Um compresor somente pode reagir a um sinal de entrada desde
que este ocorra. Visto que tambm necessita aplicar um envelopr
de ataque/liberao, a compresso sempre entra um pouquinho
com atraso. Um compressor digital pode resolver esse problema
simplesmente atrasando o sinal de entrada pelo mesmo tempo.
O Compressor oferece trs opes de tempo de pre-delay: zero ms,
um ms e dez ms. Os resultados podem soar de forma muito
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diferente dependendo deste ajuste. Lembre-se que se utilizar dez


ms de pre-delay a sada aparecer significativamente mais tarde.
Talvez seja necessrio atrasar outras trilhas usando um Simple
Delay para assim conseguir manter o sincronismo.
O Compressor pode ser usado em trs modos EF (envelope follower
ou seguidor de envelope) diferentes. Com Peak selecionado, o
Compressor reage ante os picos curtos dentro de um sinal. O modo
RMS faz com que o Compressor seja menos sensvel aos picos
muito curtos e comprime somente quando o nvel entrante tenha
excedido o umbral durante um tempo ligeiramente maior. O modo
Opto produz uma curva de release no linear.
Concretamente, o comportamento da fase de linerao mais
rpido inicialmente, e se ralenta medida que a reduo de ganho
se aproxima de zero. De modo que, que tipo usar? No existe uma
resposta correta para isso, mas exitem alguns usos comuns para
cada modo. O modo Peak mais agressivo e preciso, e portanto
funciona bem em tarefas de limitao onde necessrio assegurarse de que no exista nenhum sinal em absoluto que transpasse o
umbral. RMS est mais prximo de como a gente percebe de fato o
volume e normalmente considerado mais musical. O modo Opto,
devido ao seu tempo de release no linear, em geral se considera
que soe suave e natural.
Os compressores Opto so utilizados normalmente com as vozes,
baixos e guitarras elricas.
Mas como sempre, no que se refere compresso, se debe usar os
ouvidos e no os medidores!
Alm dos modos EF, o Compressor oferece trs tipos Model que
aportam opes adicionais sobre como o dispositivo mede e
responde aos nveis de sinal. FF1 e FF2 so os modelos de
feedforward, que analizam o volume do sinal entrante. Estes so os
modelos utilizados nos antigos Compressor I e Compressor II,
respectivamente.
FB um modelo feedback ou de retroalimentao, que analisa a
sada do dispositivo e logo depois ajusta seu comportamento de
compresso. J que os compresores tipo feedback analizam os
sinais que foram comprimidos, seus parmetros Attack e Release
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tm menos preciso, e atuam mais como seugestes para o


compressor. No entanto, com a compresso tipo feedback
geralmente se obtm um som mais suave, com menos reduo de
ganho geral apesar de que tambm com menos possibilidades de
que apaream artefatos de distroo. Os modelos clssicos de
compresores analgicos to procurados pelos estdios so todos
geralmente modelos feedback. Considere que, por razes de fsica
quntica, Lookahead e sidechaining externo ficam desativados
quando se usa o modelo FB; Os engenheiros da Ableton esto
trabalhando no desenvolvimento de um cdigo que permitir que
nosso software possa predizer o futuro, mas no podemos ainda
dizer se isso ser possvel na prxima verso do Live.

Parmetros Sidechain

O dispositivo Compressor com seo Sidechain.


Normalmente, o sinal que est sendo comprimido e a fonte de
entrada que dispara o compressor so o mesmo sinal. Mas ao usar
sidechaining, possvel comprimir um sinal baseando-se no nvel
de outro sinal ou um componente de frequncia especfico. Para
acessar os parmetros Sidechain, abra a janela Compressor
comutando o boto na sua barra de ttulo.
Os parmetros sidechain se dividem em duas sees. esquerda
esto os controles External. Ao ativar esta seo com o boto
Sidechain permitido selecionar qualquer dos pontos de
encaminhamento internos do Live com os seletores da parte
inferior.
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Isto faz com que a fonte selecionada atue como o disparador do


compressor, ao inves do sinal que se est comprido nesse
momento.
O boto giratrio Gain ajusta o nvel da entrada externa do
sidechain, enquanto que o boto giratrio Dry/Wet permite usar
uma combinao de sinal de sidechain e sinal original como
disparador do compressor. Com Dry/Wet em 100 %, o compressor
disparado pela fonta do sidechain exclusivamente. Em 0 %, o
sidechain fica em efeito anulado. Considere que ao aumentar o
ganho no se aumenta o volume na mixagem do sinal da fonte.
O udio do sidechain apenas um disparador para o compressor e
de fato nunca se ouve.
Fixe-se em que os modos FB e Makeup automticos no estejam
disponveis quando se usa o sidechain externo. direita da seo
external esto os controles para EQ do sidechain. Caso se ative
esta seo far com que o compressor seja disparado por uma
banda de frequncias especfica, ao invs de um sinal completo.
Estas ppodero ser tanto as frequncias do sinal comrimido ou,
usando a EQ juntamento com um sidechain externo, frequncias no
udio de outra trilha.
O boto headphones entre as sees external e EQ permitem ouvir
somente a entrada sidechain, anulando a sada do compressor.
Visto que o udio do sidechain no alimenta a sada, e somente se
trata de um disparador para o compressor, esta opo de excuta
temporria pode facilitar muito o ajuste de parmetros do sidechain
e ouvir de fato o que est fazendo o compressor trabalhar.
Dicas de compresso
Esta seo apresenta algumas dicas para usar eficazmente o
Compressor, particularmente com as opes sidechain.
Mixagem de superposio de vozes ou Voiceover
O Sidechaining utilizado normalmente para o que se denomina
efeitos de ducking. Por exemplo, imagine que possua uma trilha
que contenha um voiceover e outra trilha que contenha msica de
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fundo. Como normalmente queremos que o voiceover seja a fonte


de udio mais alta na mixagem, a msica de fundo deve ser
abaixada cada vez que o narrador esteja falando.
Para fazer isso de forma automtica, insira um Compressor na trilha
de msica, mas selecione a sada da trilha da narrao como a
fonte externa de sidechain.
Sidechaining em msica Dance
O Sidechaining/ducking uma arma secreta do produtor de msica
dance visto que pode ajudar a assegurar que as linhas de baixo (ou
mesmo mixagens inteiras) sempre deixem espao para o bumbo.
Inserindo um compresso sobre a trilha de baixo (ou na master) e
usando a trilha de bumbo como a entrada de sidechain, poder
ajudar a controlar frequncias baixas problemticas que interferem
com o ataque do bumbo.
Utilizando EQ de sidechain juntamente com esta tcnica se pode
criar efeitos de ducking ainda que somente se possua uma trilha de
bateria mixada com aque possa trabalhar (ao invs de um bumbo
isolado). Neste caso, insere o Compressor na trilha que deseje
aplicar o ducking. Logo depois escolha a trilha de bateria como
sendo a fonte externa de sidechain. Depois ative a EQ de sidechain
e selecione o filtro passa-baixas (lowpass). Ajustando
cuidadosamente as configuraes Frequency e Q, para poder isolar
o bumbo do restante da mixagem da bateria. Usando o modo de
monitorao sidechain poder ajudar a afinar a EQ at que se
encontre os ajustes satisfatrios.

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Dynamic Tube

O efeito Dynamic Tube.


O efeito Dynamic Tube aplica as peculiaridades da saturao de
vlvulas. Um envelope em seguida gera variaes tonais dinmicas
de acordo com o nvel do sinal de entrada.
Trs modelos de vlvulas, A, B e C, proporcionam uma faixa de
caractersticas de distoro conhecidas dos amplificadores reais.
Tube A no produz distores caso o Bias esteja ajustado num valor
baixo, mas se por em marcha no momento em que o sinal de
entrada exceda um certo nvel (umbral), criando assim harmnicos
brilhantes.
Tube C um amplificador valvulado muito pobre que produz
distores todo o tempo.
As qualidades do Tube B se encontram entre estes dois extremos. O
controle Tone ajusta a distribuio espectral das distores,
encaminhando-as aos registros mais altos, ou na faixa de mdios e
mais acima dos graves.
O controle Drive determina a quantidade de sinal que chega s
vlvulas; quanto maior seja o Drive mais suja ser a sada. A
intensidade das vlvulas controlada atravs do Bias, que empurra
o sinal at os aclamados reinos da distoro no linear. Com
quantidades muito altas de Bias, o sinal comear a romper-se em
mil pedaos.

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O parmetro Bias pode ser modulado positiva ou negativamente


por meio de um seguidor de envelope, que controlado pelo knob
(boto girtrio) Envelope. Quanto mais profundamente se aplique o
envelope, tanto mais veremos o Bias influenciado pelo nvel do sinal
de entrada.
Os valores negativos do envelope criam efeitos de expanso
reduzindo a distoro nos sinais altos, enquanto que os valores
positivos faro com que os sons soem mais sujos.
Attack e Release so caractersticas do envelope que definem com
que rapidez o envelope reage s alteraes de volume do sinal
entrante.
Juntos, do forma natureza dinmica das distores. Considere
que se o Envelope for ajustado em zero, No haver nenhum efeito.
Cortamos ou expandimos o sinal final do dispositivo com o boto
Output.

EQ Eight

O efeito EQ Eight.
O efeito EQ Eigth um equalizador que oferece oito filtor
paramtrico por canal de entrada, o que muito til para alterar o
timbre de um som. Amplia a funcionalidade do anterior dispositivo
EQ Four, e completamente compatvel com os presets do EQ Four.
O sinal de entrada pode ser processado usando um dos trs modos:
stereo, L/R, e M/S. O modo stereo utiliza uma nica curva para
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filtrar ambos canais de uma entrada estreo por igual. O modo L/R
proporciona uma curva de filtro ajustvel independentemente para
os canais esquerdo e direito de uma entrada estreo; o modo M/S
(Mid/Side) oferece a mesma funcionalidade para sinais que tenham
sido gravados usando a codificao M/S.
Quando usamos os modos L/R e M/S, sero mostradas ambas
curvas simultaneamente como referncia, apesar de que somente
podemos editar o canal ativo. O interruptor Edit indica o canal
ativo, e utilizado para comutar entre as duas curvas.
Os filtros podem ser selecionados entre cinco tipo de respostas:

High cut (corta as freqncias acima da freqncia que for


especificada);
High shelf (Reala ou corta as freqncias acima da freqncia
especificada);
Bell curve (Reala ou corta sobre uma faixa de freqncias);
Low shelf (Reala ou corta as freqncias abaixo de uma
freqncia especificada);
Low cut (corta as freqncias abaixo da freqncia
especificada).

A banda de cada filtro pode ser ativada ou desativada


independentemente. Desative as bandas que no estejam em uso
para economizar recursos de processamento do computador.
Caso deseje editar a curva de filtro, clique sobre os pontos de filtro
no display e arraste. Arrastando horizontalmente alteramos a
freqncia do filtro, enquanto que arrastando verticalmente
ajustamos o ganho da banda do filtro. Para ajustar a Q do filtro
(tambm chamada de ressonncia ou largura de banda), mantenha
pressionada a tecla Alt enquanto arrasta o mouse.
Podemos tambm utilizar os botes numerados de seleo de filtro
para selecionar a banda que desejamos editar. A seguir, ajuste os
valores dos parmetros usando os botes Freq, Gain e Q (e/ou
introduza os valores diretamente nos campos numricos localizados
abaixo de cada dial).
Para conseguir efeitos de filtragem realmente drsticos, enderece
os mesmos parmetros a dois ou mais filtros. Caso enfatizemos
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freqncias aumentaremos seus nveis e se as cortarmos


diminumos. Por esta razo, bom utilizar o campo Gain para
otimizar o nvel de sada. Desta forma conseguimos um nvel
mximo coerente e minimizamos a distoro.
O campo Scale atenuar o ganho de todos os filtros que possuam
um controle de ganho (todos exceto high cut e low cut).
EQ Three

O efeito EQ Three.
Caso voc j tenha trabalhado alguma vez com um bom mixer de
DJ saber no que consiste este efeito: se trata de um equalizador
que permite ajustar o nvel das freqncias graves, medias e
agudas de forma independentemente.
possvel ajustar cada banda de -infinito dB a +6 dB usando os
controles de ganho. Isto significa que podemos eliminar
completamente o bumbo ou a linha de baixo de uma trilha, por
exemplo, enquanto todas as demais freqncias permanecem
intactas.
Tambm existe a possibilidade de ativar ou desativar cada uma das
bandas por meio dos botes On/Off localizados abaixo dos controles
de ganho. Estes botes so especialmente teis se forem
endereados s teclas do computador...
EQ Three possui trs LEDs verdes que proporcionam uma
confirmao visual da presena de sinal em cada banda de
freqncia. Podemos ver se existem sinal em uma banda, inclusive
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se a dita banda est desativada. O umbral interno dos LEDs est


ajustado em -24 dB.
A faixa de freqncia de cada banda est definida por dois
controles de freqncia de corte: FreqLo e FreqHi. Se FreqLo
estiver ajustado em 500 Hz e FreqHi em 2000 Hz, a banda de
graves ir de 0 Hz a 500 Hz, a banda de mdios de 500 Hz a 2000
Hz e a de agudos de 2000 Hz at a taxa de amostragem suportada
por sua placa de som.
O interruptor 24 dB / 48 dB um controle muito importante. Define
a "dureza" com que os filtros suprimem o sinal na freqncia de
crossover. O ajuste mais alto d como resultado uma filtragem mais
drstica, mas consome mais recursos de CPU.
Nota: os filtros deste dispositivo foram otimizados para que seu
som se assemelhe mais ao de uma cadeia de poderosos filtros
analgicos que ao de um limpo filtro digital. Em especial, o modo
48 dB no oferece uma qualidade de transferncia perfeitamente
linear. Isto significa que podemos colorir ligeiramente o sinal,
inclusive se ajustarmos todos os controles em 0.00 dB. Este o
comportamento tpico desta classe de filtros e define em grande
parte o som caracterstico de EQ Three. Caso necessite de uma
filtragem mais linear, selecione o modo 24 dB ou utilize EQ Four.
Erosion

O efeito Erosion.
O efeito Erosion degrada o sinal de entrada modulando um curto
atraso com rudo de filtragem ou com uma onda sinusoidal. Este
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processo acrescenta rudos artificiais ou distores do tipo


"aliasing" ou "downsampling" (reduo de resoluo de
amostragem), que fazem produzir um som muito "digital".
Para alterar a freqncia da onda sinusoidal ou a freqncia central
da banda de rudo, clique sobre o eixo X do campo XY e arraste o
mouse.
O eixo e controla a intensidade da modulao. Caso mantenha
pressionada a tecla enquanto clica sobre o XY, o eixo e controlar a
largura da banda de rudo.
O controle Frequency determina a cor ou qualidade da distoro.
Caso o interruptor Mode esteja ajustado em Noise (Rudo), este
controle funcionar em conjunto com o parmetro Width (Largura),
que define a largura da banda de rudo. Os valores baixos do como
resultado freqncias de distoro mais seletivas, enquanto que os
mais altos afetam o sinal de entrada em sua integridade. Caso
esteja trabalhando em modo Sine, o controle Width no ter
nenhum efeito.
Noise e Sine utilizam um nico gerador de modulao. Por sua vez,
Wide Noise dispe de geradores de rudo independentes para os
canais esquerdo e direito, o que produz uma sutil expanso
estreo.
Efeito External Audio

O efeito External Audio.


O efeito External Audio um pouco diferente dos outros
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dispositivos de efeitos do Live.


Ao invs dele mesmo processar o udio, ele lhe permite usar
processadores de efeitos (hardware) externos dentro da cadeia de
dispositivos de uma trilha. O seletor Audio To seleciona as sadas do
hardware de udio do computador que iro para o dispositivo
externo, enquanto que o seletor Audio From selecionar as entradas
que traro o sinal processado de volta ao Live. Da mesma forma
como as entradas e sadas de trilhas, a lista de entradas e sadas
disponveis depende das Preferncias de Audio, que so acessadas
atravs da oo Configure... na parte inferior de cada seletor.
Abaixo de cada seletor existe um indicador de nvel de pico que
apresenta o mximo nvel de udio obtido. Clique nos indicadores
para restaur-los.
Os botes Gain junto aos seletores ajustam o nvel de sada e de
regresso ao Live. Estes nveis devem ser configurados com muito
cuidado para evitar distores, tanto no hardware externo e quando
o uido regresse ao computador.
O controle Dry/Wet ajusta o balano entre os sinais processado e
original. Ajuste-o em 100% caso esteja usando o efeito External
Audio numa trilha de retorno. O boto Invert inverte a fase do sinal
processado de regresso at o Live. Visto que os efeitos hardware
introduzem certa latncia que o Live no pode detectar
automaticamente, que podem ser manualmente compensadas com
qualquer atraso ajustando do deslizador Latency. O boto localizado
junto a este deslizador permite ajustar a quantidade de
compensao de latnciatanto em milesegundos como em samples.
Caso o dispositivo externo seja conectado ao Live por meio de uma
conexo digital, o melhor que se ajuste as suas configuraes de
latncia em samples, o que assegura que a quantidade de samples
que for especificada ser retida inclusive quando a taxa de
amostragem seja alterad. Caso o dispositivo externo seja conectado
ao Live por meio de uma conexo analgica, o melhor que as
configuraes de latncia sejam ajustadas em milesegundos, o que
assegura que a quantidade de tempo especificada se reter quando
a taxa de amostragem for modificada. Considere que o ajuste por
samples permite um controle mais preciso, mesmo nos casos em
que se trabalha com dispositivos analgicos, pois se pode afinar
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com preciso sua latncia em samples para poder obter a menor


latncia possvel. Neste caso, certifique-se de voltar a alterar para
milesegundos antes de alterar a taxa de amostragem.
Nota: Caso a opo Compensao de atraso n esteja marcada no
menu Options, o controle Latency fica desativado.
Filter Delay

O efeito Filter Delay.


Filter Delay oferece trs linhas de atraso independentes, cada uma
delas precedida por filtros passa-altas e passabaixas associados.
Assim, os ajustes de filtro permitem aplicar o atraso unicamente
sobre freqncias especficas do sinal de entrada. A realimentao
de cada um dos trs atrasos tambm enviada de volta aos filtros.
Os trs atrasos podem ser ativados e desativados
independentemente.
O plug-in Filter Delay enderea o atraso 1 ao canal esquerdo do
sinal de entrada, o atraso 2 aos canais esquerdo e direito e o atraso
3 ao canal direito. Os controles Pan localizados na parte direita
podem anular as sadas dos canais de atraso. Caso contrrio, cada
atraso envia sinal at o canal do qual procede a entrada.
Cada filtro de canal de atraso dispe de um interruptor Om
localizado esquerda dos controladores XY. Os controladores XY
ajustam os filtros passa-altas e passa-baixas simultaneamente para
cada atraso.
Para editar a largura de banda do filtro, clique sobre o eixo vertical
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e arraste o mouse; para ajustar a freqncia da banda de filtro faa


o mesmo sobre o eixo horizontal.
Caso deseje definir o tempo de atraso em funo do tempo master,
ative o interruptor Sync. Deste modo poder usar o seletor de
diviso por tempos do tempo de atraso. Os comutadores
numerados representam o tempo de atraso em semicolcheias. Por
exemplo, caso selecione "4", o sinal se atrasa quatro semicolcheias,
o que equivale a um tempo (uma semnima) de atraso. Caso ative o
modo Sync, as alteraes realizadas sobre o valor de porcentagem
que aparece no campo Delay Time (Tempo de atraso) aparam e
alargam os tempos de atraso em fraes. Isto permitir obter o
habitual efeito "swing" das baterias eletrnicas.
Caso o modo Sync esteja desativado, o tempo de atraso aparece
expressado em milesegundos. Neste caso, para editar o tempo de
atraso voc somente ter que clicar sobre o campo Delay Time e
deslocar o mouse para cima ou para baixo.
Tambm podemos clicar diretamente sobre o campo e introduzir
um valor numrico.
O parmetro Feedback controla a quantidade do sinal de sada que
se envia de volta entrada da linha de atraso. Caso selecione
valores muito altos voc pode provocar uma realimentao
incontrolvel e produzir uma forte oscilao.
Caso deseje experimentar com ajustes extremos de
realimentao...
Tome cuidado com seus ouvidos e seus monitores !!!
Cada canal de atraso dispe de seu prprio controle de volume,
ajustvel at +12 dB para compensar filtragens drsticas na
entrada.
O controle Dry determina o nvel do sinal no processado. Ajuste-o
em seu valor mnimo caso utilize o Delay em um canal de atraso.

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Flanger

O efeito Flanger.
O Flanger usa dois atrasos em paralelo modulados no tempo para
criar efeitos de "flanging". Os atrasos de Flanger podem ser
ajustados atravs do controle Delay Time. O controle Feedback
envia parte do sinal novamente entrada do dispositivo, enquanto
que o interruptor Polarity ("+" ou "") ajusta a polaridade. Delay
Time e Feedback podem ser alterados simultaneamente usando o
controlador de efeitos X-Y.
possvel controlar periodicamente o tempo de atraso usando a
seo do envelope. Pode-se incrementar ou diminuir a intensidade
do envelope (ou inverter sua forma com valores negativos), e aps
usar os controles Attack e Release para definir a forma do
envelope.
O Flanger possui dois LFOs para modular o tempo de atraso nos
canais estreo esquerdo e direito. Os LFOs podem ter seis formas
de onda: senoidal, quadrada, triangular, dente de serra acima,
dente de serra abaixo e aleatria. A extenso da influncia do LFO
sobre os atrasos ajustada atravs do controle Amount.
A velocidade do LFO de Flanger ajustada com o controle Rate,
que pode ser configurado em Hertz . Rate tambm pode ser
sincronizado com o tempo do projeto e ser configurado em
subdivises (por exemplo, colcheias).
O controle Phase permite o movimento estreo do som ajustando
os LFOs para que corram mesma freqncia, mas deslocando
suas formas de onda com relao uma da outra. Ajuste em "180", e
os LFOs estaro perfeitamente com fase invertedas (180 graus), de
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forma que quando um alcanar seu pico, o outro estar em seu


mnimo.
Spin desafina as velocidades dos dois LFO com relao uma a
outra.
Cada atraso modulado em uma freqncia diferente, tal e como
determina a intensidade de Spin. Ajustando o controle HiPass sero
cortadas as baixas freqncias do sinal atrasado. O controle
Dry/Wet ajusta o balanceamento entre os sinais processado e o
original. Ajuste a "100%" caso esteja usando Flanger em uma trilha
de retorno.
Gate

O efeito Gate.
O efeito Gate somente permite a passagem dos sinais cujo nvel
supere o Threshold (Umbral) especificado pelo usurio. Um gate
pode eliminar o rudo de baixo nvel que somente aparece entre
sons (por exemplo, rudo sibilante ou zumbido de graves), e
tambm capaz de modelar o som atravs do ajuste do umbral em
um nvel no qual as colas de reverb ou de atraso (incluso a cada
natural de um instrumento) fiquem truncadas.
O fader (deslizador) Threshold determina a sensibilidade do Gate.
Caso o Gate esteja aberto e portanto permite o passagem do sinal
(ou seja, caso o nvel do sinal supere o umbral definido), o LED
verde ser iluminado.
O parmetro Floor, localizado sobre o fader (deslizador) Threshold,
oferece a possibilidade de atenuar os sinais por baixo do umbral ao
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invs de simplesmente elimin-los. Caso seja ajustado em -inf dB,


o Gate permanece fechado e silencia por completo o sinal de
entrada.
Com um ajuste de 0,00 dB, o sinal permanece inalterado apesar do
Gate estar fechado. Os ajustes intermedirios entre ambos valores
atenuam o sinal de entrada em maior ou menor grau quando o
Gate estiver fechado.
O parmetro Attack determina o tempo que tardar o Gate em
passar de fechado a aberto no momento em que um sinal cruze o
umbral de baixo para cima. Tempos de ataque muito curtos podem
chegar a produzir artefatos sonoros, enquanto que os tempos
longos suavizam o ataque do sinal.
O tempo de Hold (Sustentao) entra em ao quando o sinal cruza
o umbral de cima para baixo. Uma vez transcorrido o tempo de
Hold, o Gate se fecha no tempo determinado pelo parmetro
Release.

Grain Delay

O efeito Grain Delay.


O efeito Graim Delay fragmenta o sinal em pequenas partculas
(chamadas "gros") que podem ser atrasadas de maneira individual
e apresentar tonalidades diferentes dos da fonte de sinal original.
Introduzindo variaes aleatrias de afinao e tempo de atraso
nos ser permitido gerar complexas massas de som e ritmo que
nada tem a ver, pelo menos em aparncia, com o material original.
Esta ferramenta muito til para criar novos sons e texturas. Caso
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deseje enderear o tempo de atraso em funo do tempo master


ative o interruptor Sync, que permite utilizar o seletor de diviso
por tempos do tempo de atraso. Os comutadores numerados
representam o tempo de atraso em semicolcheias. Por exemplo, ao
selecionar "4", o sinal se atrasa quatro semicolcheias, o que
equivale a um tempo (uma semnima) de atraso. Caso se ative o
modo Sync, as alteraes realizadas sobre o valor de porcentagem
que aparece no campo Delay Time (Tempo de atraso) apararo e
alargaro os tempos de atraso em fraes, com o que obteremos o
clssico efeito de "swing".
Caso o modo Sync esteja desativado, o tempo de atraso aparece
expressado em milisegundos. Neste caso, para editar o tempo de
atraso somente teremos que clicar sobre a o campo Delay Time e
deslocar o mouse para cima ou para baixo.
Tambm podemos clicar diretamente sobre o campo e introduzir
um valor numrico.
Podemos enderear qualquer parmetro aos eixos vertical e
horizontal do controlador XY. Para enderear um parmetro ao eixo
X, selecione-o na fileira de parmetros localizada abaixo do
controlador. Para enderear um parmetro ao eixo e, utilize a fileira
da esquerda.
O parmetro Feedback controla a quantidade de sinal de sada que
se envia de volta entrada da linha de atraso. Caso se selecione
valores muito altos provocaremos uma realimentao incontrolvel
e produziremos uma forte oscilao. Caso deseje experimentar com
ajustes extremos de realimentao... Tome cuidado com seus
ouvidos e seus monitores!
A afinao do "gro" pode ser modificada com o parmetro Pitch,
que atua de forma muito parecida a um pitch shifter. O controle
Spray introduz alteraes aleatrias no tempo de atraso. Os valores
baixos "embaam" o sinal no tempo, o que confere ao som uma
certa irregularidade.
Os valores altos de Spray rompem completamente a estrutura do
sinal original e introduzem um caos rtmico de intensidade varivel.
Talvez seja o ajuste recomendado para os mais anarquistas. O
controle Random Pitch produz variaes aleatrias na afinao das
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partculas. Os valores baixos geram uma espcie de efeito de


chorus varivel, enquanto que os valores altos fazem com que a
afinao do sinal original resulte completamente ininteligvel. Podese utilizar este parmetro em combinao com o controle principal
de afinao (Pitch) para obter diferentes graus de estabilidade ou
instabilidade na estrutura tonal do som.
O tamanho e a durao de cada gro dependem do parmetro
Frequency. O som proporcionado pelos controles Pitch e Spray
determinado em grande parte por este parmetro.
Grain Delay tambm dispe de um controle de sinal Dry/Wet que
pode ser endereado ao eixo vertical do controlador XY.

Phaser

O efeito Phaser.
O Phaser usa uma srie de filtros passa-tudo para criar um notche
de fase no espectro de freqncia de um som.
O controle Poles cria notches no espectro de freqncia. O controle
Feedback pode ento ser usado para inverter a forma de onda e
converter estes notches em picos (ou polos). A freqncia de corte
do filtro alterada com o controle Frequency, que pode ser
ajustado junto com Feedback usando o controlador de efeitos X-Y. O
dispositivo possui dois modos, Space e Earth, para alterar o
espacejamento entre os notches ao longo do espectro, e portanto a
"cor" do som. Este efeito pode ser ajustado ainda mais atravs do
controle Color.

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possvel controlar periodicamente a freqncia do filtro usando a


seo do envelope. Pode-se incrementar ou diminuir a intensidade
do envelope (ou inverter sua forma com valores negativos), e aps
usar os controles Attack e Release para definir a forma do
envelope.
O Phaser possui dois LFOs para modular a freqncia do filtro nos
canais estreo esquerdo e direito. Os LFOs podem ter seis formas
de onda: senoidal, quadrada, triangular, dente de serra acima,
dente de serra abaixo e aleatria. A extenso da influncia do LFO
sobre os atrasos ajustada atravs fo controle Amount. A
velocidade do LFO se ajusta com o controle Rate, que pode ser
configurado em Hertz. Rate tambm pode ser sincornizado com o
andamento do projeto e ser configurado em subdivises (por
exemplo, colcheias).
O controle Phase permite o movimento estreo do som ajustando
os LFOs para que corram mesma freqncia, mas deslocando
suas formas de onda com relao uma a outra. Ajuste em "180", e
os LFOs estaro perfeitamente deslocados de fase (180 graus), de
forma que quando um alcance seu pico, o outro estar em seu
mnimo.
Spin desafina as velocidades dos dois LFO em relao uma a outra.
Cada freqncia do filtro modulada usando uma freqncia
diferente de LFO, tal e como determina a intensidade de Spin. O
controle Dry/Wet ajusta o balanceamento entre os sinais
processado e original. Ajuste em "100%" caso esteja usando o
Phaser em uma trilha de retorno.

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Ping Pong Delay

O efeito Ping Pong Delay.


O efeito Ping Pong Delay utiliza uma linha de atraso simples para
criar um atraso que rebate da esquerda para direita. Esta linha de
atraso precedida por um filtro passa-altas e passa-baixas que
pode ser ajustado com o controlador XY. Para determinar a largura
de banda do filtro, clique sobre o eixo vertical e arraste o mouse.
Para ajustar a posio da banda de freqncia, realize esta mesma
ao sobre o eixo horizontal.
Caso deseje enderear o tempo de atraso em funo do tempo
master ative o interruptor Sync, que permite utilizar o seletor de
diviso por tempos do tempo de atraso. Os comutadores
numerados representam o tempo de atraso em semicolcheias. Por
exemplo, caso selecione "4", o sinal se atrasa por quatro
semicolcheias, o que equivale a um tempo (uma semnima) de
atraso.
Este tempo de atraso representa o tempo que tardar o sinal de
entrada em aparecer no canal esquerdo. O tempo de atraso entre a
entrada do sinal e sua apario no canal direito ser o dobro desse
valor.
Caso o modo Sync esteja desativado, o tempo de atraso aparece
expressado em milisegundos. Neste caso, para editar o tempo de
atraso somente clique sobre o campo correspondente e desloque o
mouse para cima ou para baixo. Tambm pode clicar diretamente
sobre o campo e introduzir um valor numrico. O parmetro
Feedback controla a quantidade de sinal de sada do canal direito
que se envia de volta entrada da linha de atraso. O loop de
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realimentao tambm possui um filtro que pode colorir o som que


volta linha de atraso, o que permite obter diferentes timbres nos
ecos sucessivos.
O controle Dry/Wet determina o balanceamento entre o sinal seco e
processado. Ajuste no mximo de sinal processada (Wet) caso
esteja utilizando o Ping Pong Delay em um canal de atraso.

Redux

O efeito Redux.
Voc sente saudades daqueles famosos sons de baixa resoluo dos
Ensoniq Mirage, Fairlight CMI ou ento do bom e velho Commodore
64? O Redux lhe transportar pr-histria da era digital reduzindo
a taxa de amostragem e a resoluo de bits do sinal.
A seo Downsample possui dois parmetros: Downsample e um
interruptor de modo.
Caso o Downsample esteja ajustado em 1, todos os samples do
sinal de entrada sero enviados sada, com o que o sinal
permanece inalterado. Caso se ajuste em 2, somente um sample de
cada dois ser processado, dando lugar a uma sonoridade um
pouco mais digital. Quanto maior seja o valor deste parmetro,
menor ser a taxa de amostragem resultante e mais se degradar a
qualidade do som. O downsampling um processo parecido ao de
aplicar um efeito mosaico sobre uma imagem, onde se perde parte
da informao e se gera divises marcadas entre os blocos. O
interruptor de modo Downsample define se o processo realiza a
interpolao em uma pequena faixa (soft, suave, atpe 20.0
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samples) ou se prescinde dela numa faixa mais extensa (hard, at


200 samples). O parmetro Bit Reduction funciona de forma similar,
mas enquanto que o downsampling utiliza uma grade de tempo, a
reduo de bits aplica o mesmo processo sobre a amplitude. Caso o
dial de amplitude de Bit Reduction esteja ajustado em 8, os nveis
de amplitude sero quantizados em 256 passos (ou seja, 8 bits de
resoluo). Caso se ajuste em 1, o resultado ser realmente
radical: cada sample conter um sinal de nvel completamente
positivo ou negativo, sem valores intermedirios.
O Bit Reduction define o sinal de entrada de 0dB como sinal de 16
bits. Os sinais acima de 0 dB provocaro distoro digital, e o LED
vermelho de saturao acender.
Caso desative a opo Bit Resolution se ganha uma modesta
quantidade de recursos de CPU.
Resonators

O efeito Resonators.
Este dispositivo composte por cinco ressonadores dispostos em
paralelo que imprimem um determinado carcter tonal fonte de
entrada. Pode produzir praticamente qualquer tipo de som, de
cordas pulsadas at efeitos tipo vocoder. Os ressonadores so
afinados em semitons e oferecem um modo de ajuste
eminetemente musical. O primeiro ressonador define a tonalidade
principal e os quatro restantes so afinados em intervalos musicais
relativos afinao do primeiro.
O sinal de entrada passa por um filtro antes de chegar aos
ressonadores. Podemos selecionar entre quatro tipos de filtro:
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passa-baixas, passa-altas, passa-banda e notch banda.


A frequncia deste filtro de entrada pode ser ajustada atrav do
parmetro Frequency. O primeiro ressonador recebe os sinais dos
canais de entrada esquerdo e direito, equanto que o segundo e o
quarto esto reservados ao canal esquerdo e o terciero e quinto ao
canal direito.
O parmetro Note define a tonalidade principal raiz de todos os
ressonadores, numa faixa que vai de C1 (D 1) a C5 (D 5).
Tambm podem ser desafinados em passos de centsimos de tom
atravs do parmetro Fine. O parmetro Decay permite ajustar o
tempo que os ressonadores levaro para se deter depois de receber
o sinal de entrada. Quanto maior seja o tempo de Decay, mais tonal
ser o resultado, provocando um efeito parecido ao de uma corda
de piano no amortizada. Da mesma forma como ocorre com uma
corda real, o tempo de Deacy depende da tonalidade, onde as
notas mais graves soam por mais tempo que as notas mais agudas.
O interruptor Const mantm constante o tempo de Decay,
independetemnte da tonalidade do som.
Os ressonadores oferece dois modos de ressonncia diferentes. O
Modo A proporciona uma ressonncia mais real, enquanto que o
Modo B cria um efeito especialmente interessante quando o
parmetro Note do Ressonador I est ajustado em tonalidades mais
baixas.
O brilho do som resultante pode ser determinado atravs do
controle Color.
Todos os ressonadores dispem de um interruptor On/Off e de um
controle Gain. Os ressonadores desativados no consomem CPU. A
desativao do primeiro ressonador no produz nenhum efeito
sobre os demais.
Os Ressonadores II a V seguem o parmetro Note definido par o
Ressonador I, memso que possam ser transportados
individualmente em intervalos de at +/- 24 semitons atravs dos
controles Pitch. Tambm existe a possibilidade de desafin-los em
passos de centsimo de tom com os controles Detune.

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A seo de sada dispe d um controle Dry/Wet obrigatrio e um


parmetro Width (Largura) que, quando ajustado em zero, mixa as
sadas esquerda e direita dos ressonadores II-V em um sinal mono.
Este parmetro somente afeta o sinal processado.

Reverb

O efeito Reverb.
Processamento do sinal de entrada
O sinal de entrada passa primeiro atravs de filtros de corte de
graves e agudos. Os controladores X-Y permitem modificar a
freqncia central (eixo X) e a largura de banda (eixo Y). Ambos
filtros podem ser desativados para economizar recursos de CPU.

Predelay controla o tempo que tarda em aparecer a primeira


reflexo inicial, expressado em milisegundos. Este parmetro
define o atraso da reverberao em relao com o sinal de
entrada. A percepo que temos sobre o tamanho de uma sala
real depende em parte deste atraso. Os valores mais utilizados
para conseguir sons "naturais" oscilam entre 1ms e 25ms.

Reflexes iniciais
So os dois primeiros ecos que ouvimos quando o som rebate nas
paredes de uma sala, antes da apario da "cola" de reverberao
difusa. Sua amplitude e distribuio nos do uma idia das
caractersticas da sala.
O controle Shape "modela" a proeminncia das reflexes iniciais
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sobre a reverberao difusa, assim como sua sobreposio. Caso


selecionemos valores baixos, as reflexes experimentaro uma
cada mais gradual e o som de reverberao difusa aparecer
antes. Deste modo a sobreposio de ambos componentes ser
mais ampla. Com valores altos, as reflexes caem com maior
rapidez e a reverberao difusa aparece mais tarde. Os valores
altos favorecem a inteligibilidade da fonte, enquanto que os baixos
proporcionam uma cada mais suave.
O parmetro Spin aplica modulao s reflexes iniciais. O controle
2-D permite definir a profundidade e freqncia da dita modulao.
Os valores de profundidade altos proporcionam uma resposta de
difuso menos colorida, mais neutra a partir do ponto de vista
espectral. Se a freqncia da modulao demasiada elevada, o
som original se ver submetido ao efeito doppler e sofrer algumas
alteraes de pan pouco realistas.
Podemos desativar a opo Spin usando o comutador
correspondente e economizar assim uma pequena quantidade de
recursos de CPU.
Ajustes Globais
O seletor Quality (Qualidade) controla o equilbrio entre a qualidade
de reverberao e rendimento do sistema. O modo Economy
(Econmico) utiliza muito poucos recursos de CPU, enquanto que
First Class (Primeira classe) proporciona uma reverberao mais
rica.
O parmetro Size (Tamanho) controla o volume da "sala". Caso o
ajustemos no valor mximo (ou seja, uma sala de grandes
dimenses), obteremos uma reverberao com efeito de atraso
difuso e varivel. No outro extremo (que corresponderia a uma
pequena sala) obteremos um som de reverberao metlico e
muito colorido.
O controle Stereo Image determina a largura da imagem estreo da
sada. Com o ajuste mximo de 120 graus, cada ouvido recebe um
canal de reverberao independente do outro (se trata de uma
caracterstica que tambm apresenta a difuso dentro de uma sala
real). O valor mnimo deste parmetro mistura o sinal de sada em
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mono.
Diffusion Network
A seo Diffusion Network gera a cola de reverberao que segue
as reflexes iniciais. O controle de tempo de cada determina o
tempo necessrio para que o nvel da cola se desvanea at uma
milsima parte (-60 dB) de sua amplitude inicial.
Os filtros shelving de agudos e graves proporcionam quedas de
reverberao dependentes da freqncia. O filtro shelving de
agudos modela a absoro da energia sonora por parte do ar, as
paredes e outros corpos presentes na sala (pessoas, almofadas,
etc.).
O filtro shelving de graves d como resultado uma cada com
menos corpo. Cada um destes filtros pode ser desativado para
economizar consumo de CPU.
O controle Freeze congela a resposta de difuso do som de entrada.
Quando est ativado, a reverberao se mantm por um tempo
praticamente infinito. A opo Cut evita que o sinal de entrada seja
somado reverberao congelada. Quando est desativada, o sinal
de entrada somado ao som difuso e aumenta sua amplitude. O
controle Flat desativa os filtros shelving de agudos e graves quando
Freeze est ativado. Caso Flat esteja desativado, a reverberao
congelada perde energia nas bandas de freqncia atenuadas, em
funo do estado dos filtros shelving de graves e agudos.
Os parmetros Echo Density (Densidade de eco) e Scale (Escala)
oferecem possibilidades de controle adicional sobre a densidade e
consistncia da difuso. Caso o tamanho da sala seja
extremamente pequeno, afetaro significativamente o colorido do
som introduzido pela difuso.
A seo Chorus acrescenta um pouco de modulao e movimento
difuso. Igualmente a seo Spin, possvel controlar a freqncia
e amplitude da modulao, assim como desativ-la.
Sada
Podemos ajustar a mixagem global do efeito com o controle
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Dry/Wet sada do reverb, assim como modificar a amplitude das


reflexes e da difuso com os controles Reflect Level e Diffuse
Level.
Saturator

O efeito Saturator.
O Saturator um efeito de distoro que pode acrescentar uma
caracterstica de pegada ou calidez ao som.
Os sinais entrantes so cortados de acordo com a configurao em
dB do controle Drive. O corte de sinal possui vrios modos: Clip,
Soft, Medium, Hard e Sine. No modo Clip, o sinal cortado
completamente e imediatamente. Os modos Soft, Medium e Hard
suavizam o corte de sinal em vrios graus. O modo Sine pode ser
usado para efeitos especiais.
O medidor no visor mostrar em que medida o Saturator est
influenciando um sinal. Ativando o boto cor so habilitados dois
filtros. O primeiro deles, controlado atravs do controle Base, dita
em quanto se reduzir ou aumentar nas freqncias muito baixas.
O segundo filtro, que essencialmente um equalizador, utilizado
para controlar as altas freqncias.
Podemos configurar com os controles Freq (freqncia de corte),
Width e Depth. O controle Output reduz ou incrementa o nvel
sada do dispositivo. O sinal entrada do dispositivo pode ser
amplificado usando o controle Drive.
O controle Dry/Wet ajusta o balanceamento dos sinais processado e
seco. Ajuste no mximo 'wet' caso esteja usando o Saturator em
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um canal de retorno.

Simple Delay

O efeito Simple Delay.


O Simple Delay proporciona duas linhas de atraso independentes,
uma para cada canal (esquerdo e direito).
Caso deseje enderear o tempo de atraso em funo do tempo
master ative o interruptor Sync, que permite utilizar o seletor de
diviso por tempos do tempo de atraso. Os comutadores
numerados representam o tempo de atraso em semicolcheias. Por
exemplo, caso selecione "4", o sinal ser atrasado quatro
semicolcheias, o que equivale a um tempo (uma semnima) de
atraso.
Caso o modo Sync esteja desativado, o tempo de atraso aparece
expressado em milesegundos. Neste caso, para editar o tempo de
atraso somente ser necessrio clicar no campo Delay Time e
deslocar o mouse para cima ou para baixo. Tambm se pode clicar
sobre o campo e introduzir um valor numrico.
O parmetro Feedback controla a quantidade de sinal de sada de
cada canal que se envia de volta entrada das linhas de atraso.
Internamente, o sistema dispe de dois loops de realimentao
independentes, de maneira que um sinal do canal esquerdo nunca
alimentar o canal direito e vice versa.
O controle Dry/Wet determina o balanceamento entre o sinal seco e
a processado. Ajuste no nvel mximo de sinal processado (Wet)
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caso utilize Simple Delay em um canal de atraso.


Spectrum

O dispositivo Spectrum.
O Spectrum realiza a anlise de frequncia em tempo real dos
sinais de udio entrantes.
Os resultados so representados por meio de um grfico, com dB
ao longo do eixo vertical e a frequncia/tonalidade ao longo do eixo
horizontal. Considere que o Spectrum no um efeito de udio e
sim uma ferramenta de medio ele no altera de nenhuma
forma o sinal de entrada. O seletor Block selecione a quantidade de
samples que sero analisadas em cada medio. Quanto mais
altaos sejam os valores maior ser a preciso, mas, maior ser
tambm a utlizao dos recursos da CPU.
Channel determina que canal analisado esquerdo, direito ou
ambos. O deslizador Refresh determina a frequncia com que o
Spectrum dever realizar a anlise.
Da mesma forma como com o parmetro Block, isto permite
manter um equilbrio entre preciso e carga de CPU. Um tempo de
reposta rpido mais preciso, mas tambm mais intenso sobre a
CPU.
O deslizador Avg permite especificar quantos blocos de samples se
faro por meio para cada atualizao do display. Com ajuste de
one, se apresenta cada bloco. Isto faz com que haja muito mais
atividade no display, o que pode ser til para encontrar o espectro
de picos curtos. Conforme se aumenta o valor de Avg, o display
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atualizado mais suavemente, proporcionando uma mdia de


espectro ao longo do tempo. O que mais consistente com a forma
em que de fato ouvimos.
O boto Graph comuta entre apresentar o espectro com uma nica
linha interpolada e cubos de frequncias separadas.
Os botes Scale X permite comutar a escala do display de
frequncia entre linear, logartmico e semitom. Considere que
logartmico e semitom so na realidade a mesma escala, apenas se
altera a legenda na parte superior do display entre Hertz e nomes
de notas. A escala Linear muito til para uma anlise detalhada
das frequncias altas.
Conforme movmeos o mouse sobre o display do Spectrum, aparece
uma seo apresentando a amplitude, frequncia e nome da nota
na posio onde se encontra o ponteiro do mouse. Podemos
ampliar e deslocar o tipo de persiana para a amplitude movendo o
ponteiro do mouse sobre o ttulo da amplitude esquerda do
display. Tambm podemos utilizar os deslizadores Range para
ajustar os valores mnimo e mximo da amplitude que sero
mostrados. Para conseguir um vista inclusive melhor, podemos
comutar a posio do display entre a janela de cadeia de
dispositivos e a janela principal do Live pressionando o boto na
barra de ttulo do Spectrum.
Utility

O efeito Utility.
O efeito Utility realiza funes muito prticas, sobre tudo o que
utilizado em combinao com outros efeitos.
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A funo mais bvia talvez seja o controle de ganho (Gain), que


permite ajustar o nvel do sinal de entrada numa faixa de -36 a
+36 dB. O controle Gain, que simplesmente desativa o sinal, est
localizado abaixo do boto Mute.
Nota: Os controles de ativao/desativao de uma trilha sempre
se encontram no final da cadeia de sinal. No entanto, visto que
possvel colocar o efeito Utility em qualquer ponto da cadeia,
podemos utilizar sua funo de silenciamento para cortar a entrada
de uma linha de atraso ou de um reverb sem desativar a sada dos
ditos dispositivos.
Os botes Left/Right (esquerdo/direito) permitem o processamento
independente do canal esquerdo ou direito de um sample. Caso
ativemos Left, por exemplo, o canal direito ser ignorado e o
esquerdo aparecer nas duas sadas. Isto especialmente til caso
trabalhemos com um arquivo estreo que possui informao
diferente em ambos canais e somente desejamos usar um deles.
Caso o ajustemos em valores entre 0 e 100 por cento, o controle
Width atuar como um controlador contnuo mono para estreo.
Entretanto, caso selecionemos um valor superior a 100 por cento, a
sada comear a entrar em colapso sobre sim mesma. Caso
ajustemos este controle completamente direita, a sada conter
unicamente a diferena entre os canais esquerdo e direito.
Caso os botes Left ou Right estejam ativados, o controle Width
no ter nenhuma funo e portanto estar desativado.
Na parte inferior do dispositivo encontraremos dois controles Phase
() (Fase), um para cada canal. Como seu nome indica, permitem
inverter a fase do canal correspondente.

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Vinyl Distortion

O efeito Vinyl Distortion.


O efeito Vinyl Distorsion emula as distores que so produzidas
quando se reproduz discos de vinil, provocadas pelas relaes
geomtricas entre a agulha e o sulco gravado.
O efeito tambm possui um gerador de rudos com o que podemos
agregar este efeito tpico de vinil.
A seo Tracing Model acrescenta distoro harmnica constante ao
sinal de entrada. Para ajustar a quantidade de distoro, utilize o
controle Drive ou clique sobre a janela XY da seo Tracing Model e
arraste o mouse verticalmente. Para ajustar a freqncia ("color")
da distoro, desloque o mouse horizontalmente na janela XY ou
cliqueduplo sobre o pressionada a tecla enquanto arrasta o mouse
verticalmente na janela XY, o parmetro modificado ser o Q da
banda de freqncia (a largura de banda).
A seo Pinch Effect acrescenta harmnicos irregulares ao sinal de
entrada. Normalmente, estas distores so produzidas fora de fase
com um desvio de 180 graus, o que da lugar a uma imagem
estreo mais rica. A seo Pinch Effect dispe dos mesmos
controles que a Tracing Model, porm gera um som bastante
diferente.
O controle Drive aumenta ou diminui a quantidade global de
distoro originada por Tracing Model e Pinch.
Podemos selecionar entre dois modos de distoro: suave e dura. O
modo suave simula o som de um dub plate, enquanto que o modo
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duro proporciona um som mais parecido ao de um disco de vinil


standard.
O interruptor stereo/mono determina se a distoro de Pinch ser
aplicada em estreo ou em mono. Ajuste em estreo para obter
uma simulao realista de distores de vinil. A seo Crackle
(estalos) acrescenta rudo ao sinal. A densidade do rudo gerado
determinado pelo controle Density. O controle Volume ajusta a
quantidade de ganho aplicada ao rudo.

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Captulo 19
Manual de referncia dos efeitos MIDI do Live
O Live traz consigo uma seleo de efeitos MIDI
incorporados e especialmente desenvolvidos. O captulo "Uso
de instrumentos e efeitos" trata dos conceitos bsicos de
utilizao dos efeitos no Live.
Arpeggiator

O efeito Arpeggiator.
O efeito Arpeggiator do Live toma as notas individuais de um
acorde MIDI, ou notas reproduzidas individualmente, e as
reproduz seguindo um pattern rtmico. A seqncia e
velocidade do pattern podem ser controlados por este
dispositivo, que, alm disso, proporciona um completo set
de caractersticas de arpegios tanto clssicos como originais.
Os arpegiadores so um elemento clssico na msica
eletrnica dos anos oitenta. O nome provem do conceito
musical de "arpeggio",em que as notas que compreendem
um acorde so reproduzidas uma aps a outra em srie ao
invs de em unssono. "Arpeggio" provem o vocbulo
italiano "arpeggiare", referente reproduo de notas com
uma harpa.

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Sees Style e Rate


O seletor Style do Arpeggiator determina a seqncia de
notas no pattern rtmico.

Up e Down.

UpDown e DownUp.

Dowm & Up e Up & Down.

Converge e Diverge.

Com & Diverge.

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Pinky Up e Pinky UpDown.

Thumb Up e Thumb UpDown.


Play Order coloca as notas no pattern de acordo com a ordem em
que se reproduzem.
Portanto, isto somente apreciado quando se reproduz mais de
uma acorde ou nota. Alm dos estilos de Arpeggiator vistos acima,
existe uma srie de estilos aleatrios. Random seleciona
aleatoriamente notas MIDI entrantes para sua reproduo. Random
Other cria um pattern aleatrio a partir de notas MIDI entrantes, e
seguidamente reproduz o acorde gerado aleatoriamente de forma
repetida. Random Once cria um pattern aleatrio a partir de notas
MIDI entrantes e repete o pattern at que se transponha ou se
volte a disparar, em cujo caso ser criado um novo pattern.
O Arpeggiator reproduzir o pattern de notas na velocidade
(andamento) selecionada atravs do controle Rate, que pode ser
ajustada tanto em milisegundos ou em beat-time usando o boto
Sync/Free. Caso escolhamos Sync, o Arpeggiator ser sincronizado
ao andamento da cano. Um controle Gate localizado direita de
Rate determina a durao das notas que Arpeggiator reproduz
como uma porcentagem da configurao nesse momento de Rate.
Qualquer configurao superior a 100% reproduzir notas que se
sobreporo (ou seja, estaro em legato).
O pattern rtmico gerado pelo Arpeggiator no tem razo de ser
esttico; a ele podemos acrescentar groove com o controle
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correspondente localizado abaixo do seletor Mode.


Groove em Arpeggiator funciona de igualmente que nos clips, de
forma que a intensidade do groove configurada na Barra de
Controle. Quando o parmetro Hold est ativado, o Arpeggiator
continuar reproduzindo o pattern mesmo depois das teclas do
terem sido liberadas. O pattern ser repetido at que voltemos a
pressionar uma outra tecla. Quando Hold est ativo e qualquer das
teclas originais continue sendo pressionada fisicamente, podemos
acrescentar notas ao pattern simplesmente reproduzindo-as.
As notas tambm podem ser retiradas pattern neste cenrio
pressionando-as uma segunda vez, o que permite uma construo
gradual e reorganizao do pattern ao longo do tempo.
Conselho: Caso deseje que o pattern deixe de ser reproduzido,
desative momentaneamente Hold.
O parmetro Offset desloca a seqncia de notas no pattern de
acordo com o nmero de posies selecionado com este controle.
Isto fica melhor ilustrado com um exemplo:
Uma configurao de "1" faz com que a segunda nota no pattern
seja reproduzida em primeiro lugar, e a primeira em ltimo lugar.
Caso se imagine o pattern como um crculo de notas que se
reproduz no sentido horrio a partir de um ponto pr-fixado de
incio, o parmetro Offset faz girar este crculo ao contrrio, uma
nota cada vez, alterando o de incio da reproduo.
Com o parmetro Repeat, o pattern pode ser configurado para que
se repita um nmero determinado de vezes at que volte a ser
disparado. Com uma configurao de "inf" o pattern ser repetido
indefinidamente. trilha: Esta caracterstica proporciona uma
excelente maneira de emular o toque de um violo ou o tocar de
um acorde em forma de arpegio uma ou duas vezes. Outro efeito
interessante pode ser conseguido combinando esta caracterstica
com o parmetro Retrigger, que passaremos a explicar daqui a
pouco. Este pode ser usado para criar arpegios gerados
ritmicamente separados por pausas.
O parmetro Retrigger reconfigura o pattern de maneira que volte a
iniciar a partir do princpio. O Retriggering pode ser desativado
(Off), e que isto ocorre quando se pressiona notas novas (Note) ou
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quando se alcana uma posio especfica dentro da cano ou


beat-time (Beat). O Beat retriggering pode ser especificado em
notas ou compassos e se alinha com a posio da cano. Um LED
no canto superior direito da seo indica quando o pattern voltou a
ser disparado.
Sees Transposition e Velocity
O pattern gerado pelo Arpeggiator pode ser transposto; os
controles de transposio do dispositivo permitem forar esta
transposio para uma clave maior ou menor especfica ou (usando
a opo Shift do seletor Transpose) fazer isso em semitons. A
distncia entre os passos de transposio configurada em
intervalos de escala (para transposies Maiores e Menores) ou
semitons (para a transposio com Shift) com o controle Distance.
Usando o parmetro Steps, podemos selecionar o nmero de vezes
em que se transpor a seqncia: Uma configurao de 8 transpor
a seqncia num total de oito vezes, reproduzindo-a em notas
maiores a cada vez.
A dinmica do Arpeggiator controlada usando a seo velocity.
Com o Velocity ajustado em Om e Target em 0, por exemplo, a
seqncia ir desvanecendo-se gradualmente, alcanando no final
uma velocity 0. O controle Decay ajusta o tempo em que
Arpeggiator tarda em alcanar o velocity destino (Target velocity).
Com Retrigger ativado, ao voltar a disparar a seqncia tambm se
voltar a disparar a pendncia de velocity.
Conselho: A opo Retrigger da seo de velocity pode ser usada
junto com Beat retriggering para acrescentar ritmo dinmica.

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Chord

O efeito Chord.
Como o seu prprio nome j diz, este efeito recolhe um acorde de
cada nota entrante e acrescenta at seis notas definidas pelo
usurio. Os botes Shift 1-6 permitem selecionar as notas
destinadas ao acorde em uma faixa de +/- 36 semitons com
respeito original. Por exemplo, se ajustamos Shift 1 com +4
semitons e Shift 2 com +7 semitons, obtermos um acorde maior
onde a nota entrante ser a nota raiz. Visto que o velocity afeta
diretamente as alteraes de volume ou timbre dos instrumentos, o
controle Velocity, localizado abaixo de cada boto Shift, permite
esculpir harmnicos. Se trata de um controle relativo, com uma
faixa que vai de 1 a 200 por cento (100% quando a velocidade de
reproduo igual da nota MIDI entrante). Com os controles
Velocity podemos realizar vrias funes, desde acrescentar
harmnicos at desfazer os acordes.
A ordem em que as notas so acrescentadas ao acorde no
importante: ou seja, acrescentar um efeito de +12 semitons com o
boto Shift 1 o mesmo que acrescentar +12 semitons com o
boto Shift 6.
Considere que duas notas da mesma altura tonal podem contribuir
ao acorde, e que se selecionamos o mesmo valor Shift duas vezes
(por exemplo, +8 semitons em Shift 2 e em Shift 3) o segundo dos
controles ficar cinza indicando que um duplicidade e que,
portanto, no est disponvel para uso. Na realidade, em todo Live,
nunca encontraremos duas notas com a mesma altura tonal sendo
reproduzida ao mesmo tempo.

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Durao de nota

O efeitoNote Length (durao de nota).


Note Length altera a durao das notas MIDI entrantes. Tambm
pode ser utilizado para disparar notas a partir de mensagens MIDI
de Note Off, ao invs dos usuais Note On.
Quando o dispositivo se encontra configurado para dispara ao
receber uma mensagem Note On, somente esto disponveis os
controles de temporizao. A durao das notas mantidas podem
ser ajustadas em milesegundos ou serem sincronizadas em relao
ao andamento da msica.
Gate define a porcentagem do valor Length (durao) em que as
notas devero ser mantidas. A 200%, o parmetro Gate dobrar a
durao de uma nota.
Quando o dispositivo disparado a partir de um evento de Note Off
(o momento em que se libera uma nota que tenham sido tocada), a
temporizao de uma nota entrante ser atrasada de acordo com
sua durao (visto que ir iniciar no ponto em que deveria ter se
detido).
Portanto os ajustes de Note Length determinaro a durao da nota
recm-disparada. Quando o dispositivo disparado a partir de
mensagens Note off existem disponveis outros trs parmetros:
On/Off Balance- Determina o velocity da nota de sada. Podemos
considerar como um balano entre os velocities das Note On e Note
Off entrantes. Caso o seu teclado MIDI no suporte velocity MIDI
de Note Off, deixe este parmetro configurado em zero.

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Decay Time- o tempo necessrio para que o velocity de uma nota


entrante caia at zero. O decaimento inicia imediatamente a partir
do momento em que o dispositivo recebe uma mensagem MIDI de
Note On. O valor no momento de Note Off ser o velocity da sada
da nota MIDI..
Key Scale A tonalidade das notas entrantes pode ser usada para
alterar a duro das notas de sada. Com valores positivos, as notas
abaixo de C3 iro progressivamente tendo uma maior durao, e as
notas acima de C3 uma menos durao. Valores negativos
invertero esta relao.

Pitch

O efeito Pitch.
Pitch uma ferramenta de transposio que permite alterar a altura
tonal das notas entrantes em +/- 48 semitons. Os controles Range
e Lower Limit atuam conjuntamente para estabelecer um faixa de
notas atravs da qual podero passar determinadas notas. As notas
que ficarem fora desta faixa no podero passar e o indicador do
efeito ficar iluminado quando isto ocorrer. As notas que ficam fora
desta faixa esto limitadas por seu valor de pitch anterior
transposio.

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Random

O efeito Random.
O efeito Random acrescenta um elemento desconhecido ao bem
conhecido parmetro Pitch. O controle Chance define a
probabilidade com que a altura de uma nota entrante ser alterada
aleatoriamente. Podemos compar-lo a um controle de sinal
Dry/Wet para a aleatoriedade.
O valor random que define a alterao de pitch determinado por
duas variveis: o controle Choices define a quantidade de notas
aleatrias possveis numa faixa que vai de 1 a 24. O valor do
controle Scale se multiplica pelo valor do controle Choose seja, e o
resultado a altura tonal que as notas aleatrias podero dispor
com respeito da nota entrante.
Por exemplo, se ajustamos o controle Chance em 50 %, Choices
em 1 e Scale em 12, a metade das notas resultantes ser
reproduzida na altura tonal original e a outra metade ser
reproduzida em 12 semitons acima. Mas se se ajustamos o controle
Chance em 50 %, Choices em 12 e Scale em 1, a metade das notas
resultantes ser reproduzida na altura tonal original e a outra
metade ser reproduzida entre 1 e 12 semitons acima.
Estes exemplos possuem os botes Sign ajustados em
"Add" (Agregar). Os controles Sign determinam se a alterao
random acrescenta aleatoriedade ao pitch da nota original, a
subtrai, ou acrescenta e subtrai ao mesmo tempo. Os LEDs
localizados abaixo dos controles Sign ficam iluminados para que
visualizemos a diferena entre o pitch da nota de sada e o da nota
original.
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Truque: Utilize o efeito Scale depois do Random para obter


valores aleatrios dentro de uma faixa harmnica especfica.
Scale

O efeito Scale.
Este efeito altera o pitch da nota entrante baseando-se numa
escala mapeada. A cada nota entrante se d uma nota equivalente
no mapa X-Y do efeito: Por exemplo, todas as Cs entrantes podem
ser convertidas em Ds na sada.
O mapa X-Y possui 12 quadrados de largura e 12 de altura,
correspondendo-se com as 12 notas de uma oitava completa. Os
quadrados mais escuros representam as teclas negras do teclado. A
base da escala diagonal (o quadrado inferior esquerdo) mostrado
no mapa pode ser alterado usando o controle Base. A coordenada X
apresenta os valores das notas entrantes e a de seus equivalentes
de sada. Utilize o mouse para mover ou eliminar os quadrados
amarelos, os quais definem a posio da escala em se enviar a
nota entrante. (Eliminar uma nota no mapa significa que esta
deixar de ser reproduzida).
Os controles Range e Lower Limit definem a faixa de nota dentro da
qual se far efetiva a escala do mapa. O efeito Scale no pode ser
aplicado fora da faixa definida por estes controles, e o indicador
LED piscar para indicar que algumas notas no esto sendo
processadas pelo efeito, mas esto sendo reproduzidas com seu
pitch normal.

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Velocity

O efeito Velocity.
O efeito Velocity remapeia os 127 valores de velocities de notas
MIDI. Os botes Out Low e Out Hi controlam o velocity de sada (de
1 a 127), a que rerpresentado qual viene representada na
coordenada do diagrama X-Y. Os velocities entrantes representados
na coordenada X do diagrama esto dentro da faixa eleita pelos
seletores In Low e In Hi. A curva resultante apresenta como varia o
velocity na medida em que o efeito vai sendo aplicado.
Caso ajustemos In Low e Out Low em um valor de 1, e Out Hi e In
Hi em um valor de 127, o diagrama mostrar uma linha diagonal
que ser indicativa de um efeito equivalente ao efeito bypass:
As notas reproduzidas suavemente iro saindo com volume muito
baixo e vice-versa. Por outro lado, se ajustarmos Out Hi em 1 e Out
Low em 127, a pendente da linha ser invertida e as notas
reproduzidas suavemente originaro os sons de volume mais alto.
O que ocorre com as notas entrantes que ficam fora da faixa
estabelecida pelos controles In Low e In High? Isto depende do
modo selecionado. O modo Clip faz o seguinte: Sujeita as
velocidades das notas entrantes para que se mantenham dentro da
faixa. O modo Gate elimina todas as notas entrantes ao mesmo
tempo se seus velocities estiverem fora da faixa. O pequeno LED
piscar quando uma nota for bloqueada pelo efeito Gate. Em modo
Fixed, ou seja, o velocity Out Hi define todas os velocities das notas
que esto saindo, sem levar em conta o velocity da nota entrante.

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A funo Random acrescenta ou subtrai um valor aleatrio em


todos os velocities, e representada por uma zona cinza na curva
de visualizao. Os controles Drive e Compand podem ser
combinados para criar curvas mais complexas.
Compand , por sua vez, uma ferramenta de expanso e de
compresso. Caso o ajustemos com valores maiores que zero, as
notas entrantes sero foradas a ocupar a borda externa da curva,
fazendo co que se reproduzam ou muito alto ou muito baixo. Por
outro lado, os valores Compand inferiores a zero, fazem com que as
notas que esto saindo sejam reproduzidas em um nvel mdio. O
controle Drive "empurra" todos os valores da curva para os seus
extremos.
Utilize estes dois controles conjuntamente para esculpir ou redefinir
a estrutura dinmica de uma pea.

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Captulo 20

Manual de referncia dos instrumentos do Live


O Live traz consigo uma seleo de instrumentos incorporados e
especialmente desenhados. O captulo"Uso de instrumentos e
efeitos" cobre os conceitos bsicos de utilizao dos instrumentos
no Live.
A verso do Live 6 que vem na caixa possui a Essential Instrument
Collection, que e uma biblioteca de vrios gigabytes de
instrumentos meticulosamente sampleados e selecionados, prontos
para seremusados tanto no Simpler como no novo instrumento
Sampler. Aprenda como acessar aos sons da EIC no final deste
captulo.
Analog

O Analog um sintetizador analgico virtual, criado em colaborao


com a Applied Acoustics Systems. Com este instrumento, no
tentamos emular um sintetizador analgico clssico em particular
sem combinar diferentes caractersticas de legendrios
sintetizadores clssicos em um moderno instrumento. O Analog
gera o som simulando os diferentes componentes do sitetizador
atravs da modelagem fsica. Esta tecnologia utiliza as leis da fsica
para reproduzir a forma em que um objeto ou sistema produz um
som. No caso do Analog, as equaes matemticas que descrevem
como funcionam os circuitos analgicos se resolvem em tempo real.
O Analog no utiliza nenhum tipo de samples nem wavetable; o
som processado simplesmente em tempo real pela CPU de acordo
com os valores de cada parmetro. Este mtodo de sntese sonora
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assegura uma qualidade de som, realismo, calidez e dinamismo de


reproduo inigualveis.
A verso completa do Analog no se inclui com a verso standard
do Live, no entanto uma caractersitica especial para sua
aquisio em separado.
Arquitetura e interface
O fluxo de sinal do Analog mostrado na figura abaixo:

Diagrama do fluxo de sinal do Analog.


As fontes primrias de som do sintetizador so dois osciladores e
um gerador de rudo. Estas fontes podem ser encaminhadas de
forma independente para dois filtros multimodo diferentes, cada um
dos quais est conectado a um amplificador. E alm disso, o fluxo
de sinal pode ser dirigido atravs dos filtros em srie ou em
paralelo.
O Analog tambm possui dois osciladores de baixa frequncia
(LFOs) que podem modular os osciladores, filtros e amplificadores.
Cada filtro e amplificador possui o seu prprio gerador de envelope.
A interface do Analog constituda de duas partes. Pelo shell. O
shell, o ambiente possui os controles mais importantes para uma
seo em particular enquanto que o display atualizado para
mostrar visuzalizaes dos parmetros e controles adicionais para a
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seo selecionada. Alm dos mdulos de sntese, existe uma seo


Global que contm parmetros gerais de interpretao tais como
volume do instrumento, vibrato e polifonia.
Osciladores

Os parmetros no Display e no Shell para os osciladores.


Os dois osciladores do Analog utilizam a modelagem fsica para
capturar a caracterstica dos osciladores clssicos em hardware. E
como utilizam modelagem ao invs de uma tabela (wavetable),
dessa forma o aliasing evitado.
Cada oscilador pode ser ativado ou desativado de forma
independente atravs de um interruptor denominado Osc 1 ou Osc
2 no shell, e o nvel de sada do oscliador ajustado atravs do
deslizador direita deste ativador.
O deslizador F1/F2 controla o balano da sada do oscilador em
cada um dos filtros. Quando o deslizador est na posio central,
sero enviadas quantidades iguais de sinal para ambos filtros.
Quando ajustamos totalmente para cima ou totalmente para baixo,
o sinal somente ser enviado para o Filter 1 ou Filter 2,
respectivamente.
O seletor Shape determina a forma de onda do oscilador. As
possibilidades so sine, sawtooth, retangular e white noise. Qundo
seleciona-se retangular, o parmetro Pulse Width ativado no
display, o que permite alterar a largura do pulso da forma de onda.
Valores pequenos de Width oferecem uma forma de onda muito
estreita, que tende a soar rispidamente. Em 100 %, a forma de
onda uma onda quadrada perfeita, o que propicia harmnicos
mpares. A largura do pulso tambm pode ser modulada com um
LFO, atravs do deslizador que est junto ao Width. Considere que
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este parmetro somente fica disponvel quando o LFO


correspondente tenha sido ativado.
Os botes Octave, Semi e Detune no shell fazem as funes de
afinadores grossos e finos.
Octave transpe o oscilador por oitavas, enquanto que Semi
transpe acima ou abaixo em incrementos de semitons.
O boto Detune ajusta em incrementos de um centsimo (at no
mximo trs semitons (300 cents) acima ou abaixo).
A tonalidade do Oscillator pode ser modulada de acordo com os
ajustes que so realizados nos parmetros Pitch Mod e Pitch Env no
display.
O deslizador LFO ajusta a quantidade que o LFO modula a
tonalidade. Novamente, este parmetros somente fica disponvel
caso o LFO esteja habilitado.
O deslizador Key controla o quanto de afinao do oscilador
ajustado pelas alteraes na altura tonal das notas MIDI. O valor
padro 100%, ou seja, o oscilador estar em conformidade com
uma escala convencional bem temperada. Valores maiores ou
menores alteram a quantiade de espao entre as notas do teclado.
Em 0 %, o oscilador no modulado em absoluto pela altura tonal
da nota. Para ter uma sensao de como isso funciona, tente deixar
um dos osciladores em 100% e ajuste a escala Key do outro
oscilador em algo ligeiramente diferente. Logo depois toque
algumas escalas prximas posio do D central. Visto que o C3
sempre dispara a mesma frequncia sem importar o valor de Key,
os osciladores se aproximaro cada vez mais da afinao entre
ambos quando mais se aproxime sua interpretao de C3.
As configuraes de Pitch Env aplicam uma rampa que modula a
altura tonal do oscilador ao longo do tempo.
Initial ajusta a tonalidade inicial do oscilador enquanto que Time
ajusta o quanto tardar a tonalidade a deslizar at o seu valor final.
Podemos ajustar ambos parmetros com os deslizadores ou
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ajustando os pontos de ruptura ou breakpoints no display do


envelope.
Os parmetros Sub/Sync no display permitem aplicar ou um modo
suboscilador ou um modo de sincronizao fixa, ou hard
synchronization. Quando o seletor Mode est ajustado em Sub, o
deslizador Level ajusta o nvel de sada de um oscilador adicional,
afinado uma oitava abaixo do oscilador principal. O suboscilador
produz uma onda quadrada quando o controle Shape do oscilador
principal est ajustado em sine. Considere que o suboscilador fica
desabilitado quando o controle Shape do oscilador principal est
ajustado em rudo branco (white noise).
Quando o seletor Mode est ajustado em Sync, a forma de onde do
oscilador reiniciada ppor um oscilador interno cuja frequncia
vem configurada pelo deslizador Level. Em 0 %, a frequncia do
oscilador interno e a do oscilador audvel coincidem, razo pela qual
o sync no possuir nenhum efeito. Conforme incrmentamos o Ratio,
aumentamos a frequncia do oscilador interno, o que altera o
contedo harmnico do oscilador audvel.
Para conseguir uma mxima caractersitca analgica, tente
enderear uma roda de modulao (Mod Wheel) ou outro
controlador MIDI ao ratio do Sync.
Gerador de rudo

O gerador de rudo do Analog.


O gerador de rudo (Noise generator) produz rudo branco e possui
seu prprio filtro passa-baixas de -6db/oitava. O gerador pode ser
ativado ou desativado com o interruptor Noise no Shell. Seu nvel
de sada se ajusta com o deslizador direita deste interruptor.
O deslizador F1/F2 controla o equilbrio da sada do gerador de
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rudo em cada um dos filtros. Quando o deslizador est na posio


central, sero enviadas quantidades iguais de sinal para ambos os
filtros. Quando se ajusta completamente em cima ou
completamente embaixo, o sinal somente se enviar para o Filter 1
ou Filter 2 respectivamente.
O boto Color ajusta a frequncia do filtro passa-baixas interno.
Com valores mais altos obtemos maior contedo de altas
frequncias. Considere que Noise somente dipe de parmetros no
shell, e ao serem ajustados no se altera o que mostrado no
display.

Filtros

Parmetros do Display e do Shell para os dois filtros.


Os dois filtros multimodo do Analog vm equipados com uma
arquitetura de encaminhamento flexvel, vrias opes de
saturao e uma grande variedade de possibilidades de modulao.
Similarmente aos osciladores, todos os parmetros podem ser
ajustados independentemente para cada filtro.
O interruptores Fil 1 e Fil 2 no shell comutam a ativao dos
respectivos filtros. O seletor localizado junto ao ativador do filtro
seleciona o tipo de filtro entre os filtros de 2 e 4 ordem passabaixas, passa-banda, notch, passa-altas e filtro formante.
A frequncia de ressonncia do filtro ajustada com o boto Freq
no shell, enquanto que a quantidade de ressonncia ajustada com
o controle Reso. Quando se escolhe o filtro formante no seletor, o
controle Reso realiza um ciclo entre sons voclicos. Abaixo de cada
seletor de modo se encontra um controle adicional diferente para
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cada um dos filtros.


Em Filter 1, o deslizador To F2 permite ajustar a quantidade de
sada do Filter 1 que ser enviada ao Filter 2. O interruptor Slave
abaixo do seletor de modo do Filter 2 faz com que a frequncia de
corte deste filtro siga o corte do Filter 1. Caso se ative isso, o boto
de corte do Filter 2 controla a quantidade de offset (deslocamento)
entre as quantidades de cutoff (corte). Caso alguma das fontes de
modulao do Analog esteja controlando o corte do Filter 1, o Filter
2 tambm ser afetado por estas quando Slave for ativado.
Alm dos controles de envelope, os displays dos filtros possuem
vrios parmetros de modulao alm do seletor Drive. A
frequncia de corte e a ressonncia podem ser moduladas
independentemente pelo LFO, altura tonal da nota e envelopr do
filtro mediante os deslizadores das sees Freq Mod e Res Mod
respectivamente.
Os valores de modulao positivos incrementaro as quantidades
de corte ou ressonncia, enquanto que os valores negativos os
diminuiro.
O seletor Drive no display determina o tipo de saturao aplicado
na sada do filtro.
As trs opes Sym aplicam distoro simtrica, o que significa que
o comportamento da saturao o mesmo tanto para valores
positivos como negativos.
Os modos Asym oferecem saturao assimtrica. Para ambos tipos
de modo, com nmeros maiores se obtm mais distoro.
O Drive pode ser desativado completamente selecionando Off no
seletor.
Experimente com as vrias opes para ver como os sinais
entrantes so afetados com as vrias opes .

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Amplicadores

Parmetros do Display e do Shell para os dois amplificadores.


Depois dos filtros, o sinal se encamniha para um amplificador que
conforma ainda mais o som com um envelope de amplitude e
panoramizao. Todos os parmetros podem ser ajustados de
forma independente para cada amplificador.
Os interruptores Amp 1 e Amp 2 no shell comutam a ativao de
cada amplificador, enquanto que o nvel de sada controlado pelo
boto Level.
O boto Pan ajusta a posio da sada do amplificador no campo
estreo.
Alm dos controles de envelope, os displays dos amplificadores
possuem vrios parmetros de modulao. As quantidades de Pan e
Level podem ser moduladas de forma independente pelo LFO, a
altura tonal da nota e o envelope do amplificaor atravs dos
deslizadores nas sees Pan Mod e Level Mod respectivamente.
Considere que, ao utilizar a altura tonal da nota como fonte de
modulao para Level, o D central sempre soar igual sem
importar a quantidade de modulao. Os valores positivos faro
com que o nvel aumente para as notas superiores.

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Envelopes

Os parmetros de envelope do Analog.


Alm dos envelopes de tonalidade nas sees dos osciladores, o
Analog vem equipado com envelopes independentes para cada filtro
e amplificador. Todas estes quatro envelopes possuem controles
idnticos, localizados todos eles dentro do display. Cada envelope
padro ADSR (attack, decay, sustain, release) e possuem
modulaao de velocidade e opes de looping.
O tempo de ataque ajustado com o deslizador Attack. Este tempo
tamb pode ser modulado pela velocidade atravs do deslizador
Att<Vel. Conforme se aumenta o valor de Att<Vel, o tempo de
ataque ser cada vez mais curto e com maiores velocidades.
O deslizador Decay ajusta o tempo necessrio para o envelope
chegar no nvel de sustentao depois da fase de ataque.
O deslizador Sustain ajusta o nvel em que o envelope permanecer
desde o final da fase de decaimento at a liberao da tecla.
Quando este boto girado completamente para a esquerda, no
haver fase de sustentao. Caso seja girado totalmente para a
direita, no haver decaimento.
O nvel geral do envelope pode ser adicionalmente modulado com o
deslizador Env<Vel.
O deslizador S.Time faz com que o nvel de Sustain diminua,
mesmo no caso de se manter pressionada uma tecla. Valores
menores faz com que o nvel de Sustain diminua mais rapidamente.
Finalmente, o tempo de liberao se ajusta com o boto Release.
Este o tempo que o envelope leva para chegar ao nvel zero uma
vez liberada a tecla.
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Os interruptores Slope comutam a forma dos segmentos do


envelope entre linear e exponencial. Esta alterao tambm vista
na visualizao do envelope.
Normalmente, cada nova nota dispara seu prprio envelope desde o
incio da fase de ataque. Caso Legato esteja ativado, uma nova
nota que seja tocada enquanto se mantm pressionada a anterior
utilizar o envelope da primeira, na posio atual nesse momento,
em outras palavras, ligando as notas.
Caso se ative o interruptor Free o envelope tem sua fase de
sustentao anulada e se transmite diretamente desde a fase de
decaimento at a fase de liberao. Este comportamento s vezes
se denomina modo de disparo ou trigger, visto que produz notas de
igual durao, sem levar em conta quanto tempo se mantm
pressionanada uma tecla. O modo Free ideal para sons
percussivos.
O seletor Loop oferece vrias opes para repetir certos segmentos
do envelope enquanto se mantm pressionada uma tecla. Quando
se seleciona Off, o envelope reccore todos seus segmentos sem
realizar nenhum loop.
Caso se selecione AD-R, o envelope inicia com as fase de ataque e
decaimento como o normal, mas ao invs de manter o nvel de
sustentao, as fase de ataque e decaimento se repetirao at que
se libere a nota, em cujo momento se iniciar a fase de liberao.
O modo ADR-R similar, ainda que tambm inclua a fase de
liberao no loop durante todo o tempo em que se mantm a tecla
pressionada.
Considere que em ambos modos AD-R e ADR-R, caso se ative Free
far que as notas se comporte como se estivessem
permanentemente pressionadas.
O modo ADS-R reproduz o envelope sem fazer loop, mas reproduz
as fases de ataque e liberao curtas, este modo pode simular
instrumentos com apagadores audveis.

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LFOs

Parmetros do Display e do Shell para os dois LFOs.


Os dois LFOs do Analog podem ser usados como fontes de
modulao para os osciladores, filtros e amplificadores. Assim como
os outros componentes, cada LFO possui parmetros
independentes. Os interruptores LFO 1 e LFO 2 no shell comutam a
tivao dos respectivos LFOs, enquanto que o boto Rate ajusta a
velocidade do LFO. O interruptor localizado junto a este boto
monta Rate entre frequncia em Hertz e divises de tempos
sincronizados com o tempo.
O seletor Wave no display selcione a forma de onda para o LFO. As
opes so sine, triangle, rectangle e dois tipos de rudo. O
primeiro tipo de rudo salta entre valores aletrios enquanto que o
segundo usa rampas suaves. Caso se selecione Tri ou Rect, o
deslizador Width permite o ajuste da largura de pulso da forma de
onda. Caso se selecione Tri, os valores baixos de Width faro com
que a forma de onda altere at uma tipo dente de serra
ascendente, enquanto que valores altos produziro uma dente de
serra descendente. Em 50 %, a forma de onda um tringulo
perfeito. O comportamento similar com o ajuste Rect. Em 50 %, a
forma de onda uma onda quadrada perfeita, enquanto que com
valores menores e maiores se obtm pulsos negativos ou positivos,
respectivamente. Considere que Width fica desativado quando a
forma de onda do LFO est ajustada nos modos sine ou noise.
O deslizador Delay ajusta o tempo que levara para o LFO inciar uma
vez comada a nota, enquanto que Rate ajusta o tempo que o LFO
levar para alcanar sua amplitude total. Caso se ative Retrig, o
LFO ser reiniciado na mesma posio de sua fase a cada vez que
uma nota for disparada. O deslizador Offset ajusta a fase da forma
de onda do LFO.

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Parmetros globais

Parmetros do Display e do Shell para as opes globais.


Os parmetros Global do shell e do display ajustam a forma com
que o Analog responde aos dados MIDI, assim como controles para
parmetros de interpretao como vibrato e glide. O controle
Volume no shell ajusta a sada geral do instrumento. Este o nvel
master do instrumento, e pode realar ou atenuar as sadas das
sees do amplificador.
O interruptor Vib ativa ou desativa o efeito de vibrato, enquanto
que o deslizador de porcentagem junto a este ajusta a amplitude
do vibrato. O efeito vibrato do Analog essencialmente um LFO
adicional, mas est fixado tonoalidade de ambos osciladores. O l
deslizador Rate ajusta a velocidade do vibrato.
Ativando o efeito de vibrato ficam habilitados os quatro parmetros
adicionais de Vibrato. O deslizador Delay ajusta o tempo que levar
para o vibrato iniciar uma vez iniciada a nota, enquanto que Attack
ajusta o tempo que o vibrato levar para alcanar toda a
intensidade.
O deslizador Error adiciona um desvio aleatrio aos parmetros
Rate, Amount, Delay e Attack para o vibrato aplicado em cada voz
polifnica.
O deslizador Amt<MW ajusta at que ponto a roda de modulao
afetar a intensidade do vibrato. Este controle relativo ao valor
que foi configurado atravs do deslizador de procentagem de
Amount no ambiente do programa. O interruptor Uni no shell ativa
o efeito unssono, que empilha varais vozes em cada nota para
cada nota reproduzida. O deslizador Detune junto a este interruptor
ajusta a quantidade de variao de afinao aplicada em cada voz
empilhada.
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Caso se ative o efeito unssono so tambm habilitados dois


parmetros adicionais de Unison no display. O seletor Voices
determina entre dois ou quatro vozes empilhadas, enquanto que o
deslizador Delay incrementa o tempo de diferena entre a ativao
de cada uma das vozes empilhadas.
O interruptor Gli ativa ou desativa o efeito glide. Este efeito usado
para que a tonalidade se deslize entre notas ao invs de alterar
imediatamente. Com Legato activado, o deslizamento somente
ocorrer se a segunda nota seja tocada antes da liberao da
primeira. O deslizador Time ajusta a velocidade geral do
deslizamento. Caso se ative o efeito glide habilitado tambm um
seletor adicional Glide Mode no display. Selecionando Const faz com
que o tempo de glide seja constante sem considerar o intervalo.
Caso se escolha Prop (proporcional) faz com que o tempo de glide
seja proporcional ao intervalo entre as notas. Com grandes
intervalos o deslizamento ser mais lento do que com intervalos
curtos.
A seo Keyboard no display ontm todos os parmetros de
afinao e polifonia do Analog. O seletor Voices ajusta a polifonia
disponvel, enquanto que Priority determina quais notas sero
cortadas quando se exceda a polifonia mxima. Quando Priority se
ajusta em High, as novas notas que forem mais agudas que as
notas que esto sendo sustentadas tero prioridade, e as notas
sero cortadas comeando-se desde a altura tonal mais baixa ou
grave. Low justamente o contrrio. Um ajuste de Priority em Last
outorga prioridade s notas mais recentes, cortando as notas mais
antigas de acordo com o necessrio.
Os controles Octave, Semi e Tuning realizam as funes de
afinadores grossos e finos. Octave transpe o instrumento por
completo em oitavas, enquanto que Semi transpe acima ou abaixo
em incrementos de um semitom. O deslizador Tuning ajusta em
incrementos de um centsimo (at no mximo 50 centsimos
acima ou abaixo).
PB Range ajusta a faixa em semitons de modulao de estiramento
de tonalidade.
Stretch simula uma tcnica conhecida como stretch tuning, que
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uma modificao comum de afinao que se faz nos pianos


eltricos e acsticos. Em 0 %, o Analog tocar numa afinao bem
temperada, o que significa que duas notas ficam separadas por um
oitava quando o tom fundamental da nota superior for exatamente
o dobro que o da nota inferior. Caso se incremente a quantiade de
Stretch se eleva ento a tonalidade das notas mais agudas
enquanto que se diminui o das notas graves. O resultado uma
sonoridade mais brilhante. Os valores negativos simulam uma
afinao stretch negativa; as notas mais agudas tendem a descer
bemis enquanto que as mais graves tendem a subir sustenidos.
O deslizador Error aumenta o valor de erro de afinao aplicado em
cada nota.
Os quatro botes Quick Routing esquerda do display
proporcionam uma forma fcil de ajustar rapidamente roteamentos
comuns de parmetros. A opo superior esquerda cofigura uma
estrutura de roteamento paralelo, com cada um dos osciladores
alimentando exclusivamente seu prprio filtor e amplificador. O
boto superior direito similar, mas aqu cada um dos osciladores
divide sua sada equitativamente entre os dois filtros. A opo
inferior esquerda alimneta a sada de ambos osciladores at Filter 1
e Amp 1, desabilitando completamente Filter 2 e Amp 2.
Finalmente, a opo inferior deireita configura uma estrutura de
encaminhamento em srie, com ambos osciladores alimentando
Filter 1, e posteriormente Filter 2 e Amp 2.
Considere que as opes Quick Routing no afetam as alteraes
que se tenha realizado nos parmetros de nvel do oscilador,
afinao ou forma de onda somente configuram o encaminhamento
dos osciladores at os filtros e os amplificadores posteriores.
Drum Machines
Drum Machines uma coleo de multisamples clssicos de
baterias eletrnicas, gravadas e programadas pela Puremagnetik.
Os samples esto organizados e configurados como presets de
Drum Rack, para uma fcil edio e interpretao. A verso
completa do Drum Machines no acompanha o Live, ele debe ser
adquirido separadamente.

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Instalao do Drum Machines


O Drum Machines instalado em separado da instalao do Live.
Para instal-lo, arraste o Drum Machines Live Pack at a janela da
aplicao do Live, a partir do seu sistema operacional ou a partir do
Navegador de arquivos do Live. Estando o Drum Machines Live Pack
instalado, ser necessrio desbloque-lo usando o seu cdigo de
desbloqueio. Para isso, abra Preferences do Live e depois selecione
a aba Products, onde ser encontrado a opo Drum Machines
entre uma sria de outros produtos da Ableton.
Acessando o Drum Machines
Depois da instalao, podemos acessar os presets do Drum
Machines atravs do Navegador de dispositivos do Live, exatamente
da mesma forma como fazemos com os outros instrumentos
includos no Live. Os presets esto organizados em categorias
dentro da pasta Drum Rack. Portanto, os preset do Drum Machines
so carregados como qualquer outro dispositivo, ou seja,
arrastando um preset desde o Navegador at uma trilha MIDI
vazia.
Todos os presets do Drum Machines esto convenientemente
mapeados como Controles Macro para conseguir assim uma maior
expressividade.
Alm disso, o Drum Machines contm uma coleo completa de
Live Clips, que so instalados em sua biblioteca. Carregando um
Live Clip em uma trilha MIDI vazia se carrega uma combinao de
notas MIDI, um instrumento e efeitos personalizados que podem
ser utilizados como ponto de partida do seu trabalho criativo.

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Electric

O instrumento Electric.
O Electric um piando eltrico baseado nos clssicos pinaos
eltricos dos anos sessenta e setenta, e desenvolvido em
colaborao com a Applied Acoustics Systems. Cada componente
destes instrumentos foi desenvolvido utilizando tecnologia de
modelagem fsica de ltima gerao para oferecer sons realistas e
cheios de vivacidade. A modelagem fsica utiliza as leis da fsica
para reproduzir o comportamentoo de um objeto. Em outras
palavras, o Electric resolve em tempo ral, equaes matemticas
que descrevem seus diferentes componentes. No Electric no se
usam nem samples (sampling) nem tabelas de ondas(wavetables);
o som simplesmente calculado em tempo real pela CPU de acordo
com os valores de cada parmetro. O Electric mais que uma
simples recriao de instrumentos clssicos; seus parmetros
podem ser ajustados em valores que no so possveis nos
instrumentos reais para conseguir assim novos sons realmente
surpreendentes, que todavia retm uma qualidade acstica
excepcional.
A verso completa do Electric no est disponvel na instalao
padro do Live, portanto ele debe ser adquirido em separado.
Arquitetura e interface
O mecanismo do piano eltrico , de fato, bastante simples. Uma
nota pressionada no teclado golpeia um diapaso. O som desse
diapaso amplificado por uma pastilha magntica, pickup, e
enviado sada, de forma muito parecida a como feito por uma
guitarra eltrica. O diapaso possui duas partes, denominadas tine
bar e tone bar. A tine bar ou barra do dente onde o martelo
golpeia no diapso enquanto que a tone bar ou barra de
tonalidade um ressonador metlico afinado, dimensionado
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apropriadamente para produzir a tonalidade correta. Uma vez que o


diapaso tenha sido ativado, este continuar ressonando por si s
durante al gum tempo. Mas ao liberar a tecla aplicado um damper
ou apagador ao diapaso, o que o silencia mais rapidamente.
A interface do Electric se divide em cinco sees principais, algumas
das quais se subdividem por sua vez em subsees. As quatro
primeira sees principais (Mallet, Fork, Damper e Pickup)
correspondem com os quatro componentes de produo de som
que falamos agora pouco. A seo Global contm parmetros que
afetam o comportamiento e rendimento geral, como o estiramento
da tonalidade e a polifonia.
A seo do martelo
A seo do martelo (Mallet) contm os parmetros relacionados
com as propriedades fsicas do martelo em si, assim como de que
forma ele afeta a sua forma de tocar.
O controle Stiffness (rigidez) ajusta a dureza da rea de golpeio do
martelo. Valores mais altos simulam uma superfcie mais dura, o
que resulta em uma sonoridade mais brilhante. Valores mais baixos
simulam uma superfcie mais branda e uma sonoridade mais
meldica. O boto Force (fora) ajusta a intensidade de fora do
impacto do martelo sobre o diapaso.
Valores baixos simulam um impacto suave enquanto que valores
altos simulam um impacto forte.
A rigides e fora podem ser modificadas com a velocidade e altura
tonal, atravs dos deslizadores Vel e Key encontrados abaixo dos
botes giratrios.
A subseo Noise (rudo) simula o rudo de impacto causado pelo
martelo golpeando o diapaso. O boto Decay ajusta a durao que
este rudo levar para sumir at o silncio, enquanto que o controle
Pitch ajusta a frequncia central. Level justa o volume geral do
componente de rudo. Um controle adicional Key scaling ajusta at
que ponto o volume de rudo vem determinado pela altura da nota.

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A seo do diapaso
A seo do diapaso se divide por sua vez nas sunsees Tine e
Tone. Esta rea o corao do mecanismo de gerao de som do
Electric.
A subseo Tine (dente) controla a poro do diapaso onde o
martelo golpeia diretamente. O boto Decay ajusta o tempo que o
som do dente leva para desvanescer enquanto uma nota fica
pressionada. O boto Color controla a amplitude relativa entre os
parciais altos e baixos no espectro do dente. Os valores baixos
aumentam a quantidade de harmnicos graves, enquanto que os
valores mais alots oferecem harmnicos mais agudos. A amplitude
do dente ajustada com o boto Level. Este nvel pode ser
modulado, todavia, mais por meio da altura da nota atravs do
controle Key scaling.
A subseo Tone controla a ressonncia secundria do diapaso. Os
parmetros Decay e Level aqui funcionam da mesma forma que
sos do Tine.
O boto knob Release aplicado em ambas as reas Tine e Tone e
controla o tempo de decaimento do som do diapaso depois de se
liberar a tecla.
Seo Damper
Os diapases metlicos de um piando eltrico foram desenvolvidos
para realizar largas sustentaes quando de mantm pressionada
uma tecla. O mecanismo que regula esta sustentao
denominado damper ou apagador. Quando se pressiona uma tecla,
o apagador dessa nota se afasta do seu respectivo diapaso.
Quando se libera a tecla, o apagador aplicado novamente,
encosta, no diapaso para que este pare de vibrar. No entanto,
estes apagoadores s vezes criam uma pequena quantidade de
som, tanto quando encostam no diapaso ou quando se fastam
dele. Este rudo caractersitico que se modela na seo Damper
do Electric.
O boto Tone ajusta a rigidez dos apagadores. Caso se gire este
controle para a esquerda se simula apagadores suaves, que
produzem uma sonoridade mais melodiosa. Caso o giremos para a
direita se incrementa a dureza dos apagadores, produzindo-se
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assim uma sonoridade mais brilhante.


A quantidade geral de rudo do apagador ajustada com o controle
Level.
O boto Att/Rel ajusta se estar ou no presente o rudo do
apagador quando se aplicam os apagadores nos diapases, ou
quando so liberados. Quando giramos para a esquerda, o rudo do
apagador somente fica presente durante a fase de ataque da nota.
Quando giramos para a direita, o rudo fica presente somente
durante a fase de liberao. No centro, ser acrescentada uma
quantiade igual de rudo tanto durante o ataque como durante a
liberao.
Pickup
A seo Pickup simula o comportamento de uma pastilha magntica
que amplifica o som do diapaso ressonante.
Os botes R-W alternan entre doiss tipos diferentes de pastilhas. Na
posio R, o Electric simula pastilhas eletrodinmicas, enquanto
que W est baseado em um modleo eletroesttico. O boto Input
utilizado para ajustar a quantidad de sinal do diapaso que
alimentar a pastilha, que por sua vez afeta a quantidade de
distoro aplicada sobre todo o sinal. O boto Output controla a
quantidade de sada do sinal da seo da pastilha. Diferentes
combinaes destes dois botes podem produzir resultados
diferentes. Por exemplo, uma baixa quantidade de input com uma
alta quantidade de output produzir com certeza um som mais
claro do que uma alta de input com uma baixa de output.
O nvel de sada pode ser modulado, entretanto, mais com a altura
tonal da nota atravs do controle Key scaling.
Os botes Symmetry e Distance ajustam a posio fsica da pastilha
com relao ao dente. Symmetry simula a posio vertical da
pastilha. Na posio central, a pastilha fica diretamente em frente
ao dente, o que resulta em uma sonoridade mais brilhante. Se
girarmos o boto para a esquerda ou para a direita deslocaremos
para cima ou para baixo o dente, respectivamente. Distance
controla em qual distncia se encontra a pstilha com respeito ao
dente. Se girarmos o boto para a direita aumentamos a distncia,
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enquanto que se girarmos para a esquerda diminumos a distncia,


aproximando assim a pastilha. Considere que o som vai sendo
saturado quanto mais a pastilha fica prxima do dente.

Global
A seo Global possui os parmetros relacionados com o
comportamento e rendimento geral do Electric.
O boto Volume ejusta o nvel de sada geral do Electric. O seletor
Voices ajusta a polifonia disponvel. Visto que cada voz que se
utiliza requer recursos adicionais da CPU, talvez seja necessrio
experimentar e testar para encontrar um bom equilbrio entre a
interpretao musical e o rendimento, particularmente em
computadores mais antigos.
Os controles Semi e Detune funcionam em modo de afinao
grossa e precisa. Semi transpe o instrumento inteiro para acima
ou para baixo em incrementos de semitons, enquanto que o
deslizador Detune ajusta em incrementos de centsimos (no
mximo 50 centsimos acima ou abaixo).
Stretch simula uma tcnica conhecida como afinao de
estiramento ou stretch tuning, que uma modificao realizada
tanto em pianos eltricos como em pianos acsticos e que
intrnseca da caracterstica sonora. Na posio 0 %, o Electric
reproduzir na afinao bem temperada, o que significa que duas
notas que estejam separadas por uma oitava quando a tonalidade
fundamental da nota mais alta exatamente o dobro que a da nota
mais grave. Mas, visto que que o comportamento de fato da
ressonncia de um dente ou corda em vibrao difere do modelo
terico, a afinao bem temperada tende a soar incorreta nos
pianos. A afinao de Stretch tenta corrigir isso subindo a afinao
das notas altas enquanto que abaixa a tonalidade das notas mais
graves. O resultado um som mais brilhente. Valores negativos
simulam uma afinao de estiramento negativa; as notas amis altas
so afinadas para baixo, para bemis, enquanto que as graves para
cima, para sustenidos.
P Bend ajusta a faixa em semitons de modulao de esitramento de
tonalidade.
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Instrumento External

O instrumento External.
O dispositivo External Instrument no um instrumento por si s, e
sim mais um utiitrio de roteamento que permite de uma forma
bastante simples integrar sintetizadores (hardware) externos,
dispositivos ReWire e plugins multitimbrais nos projetos. Envia MIDI
out e retorna udio.
Os dois seletores MIDI To determinam a sada pela qual o
dispositivo enviar dados MIDI.
O seletor superior determina ou uma porta MIDI fsica, ou um
destino Rewire slave ou ento um plugin multitimbral. Caso se
selecione uma porta MIDI (para ser usado com um sintetizador
externo), as opes do segundo seletor sero nmeros de canal
MIDI. Caso se tenha selecionado um escravo ReWire, como por
exemplo o Reason, como sendo destino de roteamento, as
possibilidades de escolha sero os dispositivos especficos
disponveis no projeto escravo, ou seja, no Reason:

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Opes ReWire que so apresentadas nos seletores de roteamento.


Caso exista outra trilha em seu set que contenha um plugin
multitimbral, esta trilha poder ser selecionada no seletor superior.
Neste caso, o segundo seletor permite selecionar um canal MIDI
especfico no plugin.
O seletor Audio From proporciona opes para o retorno do udio
desde o synth em hardware, plugin, ou dispositivo ReWire. Caso
esteja roteando at um synth em hardware, use este seletor para
selecionar as portas em sua interface de udio que estejam
conectadas sada de seu synth. As escolhas disponveis dependem
das configuraes nas Preferencias de udio. Caso esteja roteando
para um escravo ReWire, o seletor Audio From mostrar um alista
de todos os canais de udio disponveis no escravo. Selecione o
canal de udio que corresponda com o instrumento que est
enviando MIDI. Caso esteja rotenado para um plugin multitimbral
em outra trilha em seu Live Set, o seletor Audio From mostrar
uma lista das sadas auxiliares do plugin. Considere que as sadas
principais sero ouvidas na trilha que possua o instrumento.
O boto Gain ajusta o nvel de udio que retorna da fonte sonora.
Este nvel debe ser ajustado com cuidado para evitar clipping
(distoro digital).
Visto que os dispositivos externos podem introduzir latncia que o
Live no pode detectar automaticamente, poder ser necessrio
compensar os atrasos ajustando o deslizador Latency. O boto que
se encontra junto a este deslizador permite ajustar a quantidade de
compensao de latncia tanto em milesegundos como em
samples. Caso o seu dispositivo externo se conecte ao Live por
meio de uma conexao digital, o melhor que seja ajustado seus
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configuraes de latncia em samples, o que assegura que o


nmero de samples especificado se reter inclusive quando a taxa
de amostragem for alterada. Caso o seu dispositivo esxterno se
conecte ao Live por meio de uma conexo analgica, o melhor
que ajuste suas configuraes de latncia em milesegundos, o que
assegura que a quantidade de tempo que for especificada se reter
quando se alterar a taxa de amostragem. Considere que caso
ajuste em samples se obtm um controle mais preciso, inclusive
nos casos em que esteja trabalhando com dispositivos analgicos,
ser melhor afinar com preciso sua latncia possvel. Neste caso,
certifique-se que voltar milesegundos antes de de alterar a taxa
de amostragem. Qualquer latncia introduzida por dispositivos
dentro do Live se compensar automaticamente, portanto o
deslizador de latncia se desabilitar quando se use o dispositivo
intrumento External para reoteamentos internos. Os ajustes
Latency em roteamentos para dispositivos ReWire provavelmente
no sero necessrios, visto que a maioria dos programas
compatveis com ReWire tambm realizam esta compensao
automaticamente.
Caso sinta que algo no funciona na sincronizao de seu set,
experimente ajustar este deslizador.
Nota: Caso a opo Latency Compensate no esteja marcada no
menu Options, o deslizador Latency fica desativado. Para uam
informao mais detalhada sobre cenrios de roteamento com o
dispositivo Instrumento External, por favor consulte o captulo
Roteamenteo e E/S.

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Impulse

O instrumento Impulse.
O Impulse um sampler de bateria com opes complexas de
modulao. Os oito samples de bateria localizados nos slots dos
samples do Impulse podem ser alargados, filtrados e processados
por componentes associados com envelopes, saturao, pan e
volume.
Quase todos estes componentes esto sujeitos a modulao
aleatria e se baseiam no velocity da nota.
Samples Slots
possvel selecionar e arrastar samples a partir do Browser ou a
partirdas vistas Session e Arrangement para os oito slots de
samples do Impulse. Para eliminar os samples utilize as teclas
Backspace o Delete.
Os samples importados so mapeadas automaticamente em seu
teclado MIDI, sempre que este esteja conectado e tenha sido
reconhecido pelo Live. A nota C3 do teclado disparar o sample
localizado mais esquerda e o restante dos samples sero
distribudos entre C3 e C4. Os oito slots do Impulse aparecero
etiquetados nas Key tracks do editor MIDI quando o boto "Fold"
estiver ativo, inclusive se a Key track em questo carecer de notas
MIDI. O mapa pode ser transportado a partir do padro aplicando
um Dispositivo Pitch, o ou ser reordenado atravs da aplicao de
um dispositivo Scale.
Cada um dos oito samples dispe de seu prprio grupo de
parmetros, localizados na rea abaixo dos slots dos samples e
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visveis quando se clica no sample. Os ajustes somente sero


capturados quandoclicarmos sobre uma nova nota (isto no afeta
as notas que esto sendo reproduzidas.) Observe que esta conduta
define tambm a forma que possui o Impulse de reagir s
alteraes de parmetros (desde envelopes de clip ou automao),
aplicados cada vez que comea uma nova nota. Caso deseje obter
alteraes contnuas na medida que reproduz a nota, talvez seja
mais conveniente usar o Simpler.
Os parmetros do slot 8 tambm possuem um boto "Link",
localizado no canto inferior esquerdo, que enlaa o slot 8 com o 7.
Ao linkar estes dois slots, e ativarmos o slot 7 a reproduo ser
interrompida no slot 8 e vice versa. Apesar disto ter sido mostrado
para um fim determinado, tambm pode ser utilizado para outros
propsitos: hi-hats fechados naturais cancelaro a reproduo de
hi-hats abertos.
Todos os slots podem ser reproduzidas, colocados em solo
ousilenciados usando os controles que aparecem quando
movimentos o mouse sobre eles.
Start, Tune e Stretch
O controle Start (Incio) define a posio do incio de reproduo
dosample, e pode ser ajustado at 100 ms depois do incio do
sample. O controle Transposition ajusta a transposio do sample
em +/- 48 semitons, e pode ser modulado pelo velocity da nota
entrante ou por um valor aleatrio, dependendo de seu ajuste nos
campos correspondentes.
Os valores do controle Stretch oscilam entre -100 a 100 por cento.
Os valores negativos cortaro o sample e os positivos o alargaro.
Existem dois algoritmos de expanso disponveis: enquanto que o
Modo A ideal para os sons graves (tons ou baixos), o Modo B
funciona melhor com os sons agudos (pratos.) O valor de Stretch
tambm pode ser modulado pelo velocity da nota MIDI.
Filtro
Esta seo oferece uma ampla variao de tipos de filtro. Cada um
destes efeitos aplica diferentes caractersticas sonoras sobre os
samples, dependendo das freqncias eliminadas da forma de
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onda. A Freqncia determina em que lugar do espectro harmnico


se aplica o filtro; a Ressonncia refora as freqncias prximas
aos pontos do espectro em que as freqncias so excludas pelo
processo de filtragem. A freqncia do filtro pode ser modulada
por um valor aleatrio ou pelo velocity da nota MIDI.
Saturator e Envelope
O Saturator proporciona ao sample um som mais encorpado, slido
e analgico. Podemos ativar ou desativar este som atravs do
comutador adequado. O controle Drive realiza o sinal e acrescenta
distoro.
Nota: Ao incrementar o valor de Drive o volume de quase todos os
sinais aumentar, ento ser necessrio abaixar o dito volume
manualmente. Caso apliquemos ajustes extremos de Drive sobre
sons de baixa altura tonal, sero produzidos os tpicos sons
saturados prprios dos sintetizadores de bateria analgicos.
Podemos ajustar o envelope atravs do controle Decay (valor
mximo igual a 60,0 segundos). O Impulse dispe de dois modos
de cada: o Modo Trigger (Disparo) permite acada do sample junto
com a nota; o modo Gate obriga ao envelope esperar a mensagem
de final de nota antes de iniciar a cada. Este modo til nas
situaes em que necessrio usar diferentes duraes de sada,
como ocorrecom os sons de pratos hi-hat.
Pan e Volume
Cada sample dispe de controles de volume e pan que ajustam
aamplitude e o posicionamento estreo, respectivamente. Ambos
controles so modulveis: o pan pelo velocity e por um valor
aleatrio, e o volume pelo velocity.
Global Parameters
Os parmetros localizados direita dos slots dos samples so
controles globais aplicveis em todos os samples includos no
ambiente do Impulse. O volume ajusta o nvel de volume global do
instrumento e o Pitch ajusta a transposio de todas as notas.
O controle Time (Tempo) regula a expanso e o decaimento dos
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samples, permitindo experimentar transies entre sons de bateria


breves e longos.
Sadas individuais
Ao arrastar uma nova instncia ou impulso at uma trilha, seu sinal
ser misturado com o do restante dos instrumentos e efeitos
presentes na cadeia de udio da trilha. Em certas ocasies,
convemseparar o instrumento ou um de seus samples de bateria
individuais e enviar o sinal para uma trilha diferente. Consulte o
captulo Routing para aprender a fazer isso com o sinal global do
Impulse e com os slots dos samples individuais do Impulse.
Operator

O instrumento Operator
O instrumento Operator um potente e flexvel instrumento
avanado que combina o conceito de "freqncia modulada" (FM)
com a sntese subtrativa clssica.
Utiliza quatro osciladores com vrias formas de onda que
podemmodular as freqncias dos demais osciladores, o que lhe d
possibilidade de criar timbres bastante complexos partindo de
umnmero limitado de objetos. O Operator possui uma seo de
filtragem, um LFO e controles globais, assim como envelopes
individuais para os osciladores, o filtro, o LFO e a afinao.
A verso completa de Operator no est includa na verso
standarddo Live,mas pode ser obtida em separado. Para mais
detalhes, e se desejar adquirir o Operator atravs da Internet,
visite a loja online do Ableton1. Uma vez adquirido o Operator,
voc o ter que desbloquear antes de poder utiliz-lo, tal como
est explicado no captulo dedicado ao desbloqueio.
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Aspectos gerais
A interface do Operator constituda de duas partes: o display e o
painel, o que circunda o display por ambos os lados. O painel
apresenta os parmetros mais importantes em uma nica vista, e
se divide em oito sees. No lado esquerdo esto as quatro sees
de oscilador, e no direito, de cima para baixo, se encontram o LFO,
a seo de filtragem, a seo de afinao e os parmetros globais.
Caso seja modificado um dos parmetros do painel, o display
central ser atualizado automaticamente para refletir os detalhes
da seo correspondente. Por exemplo, a partir do painel podemos
acessar comodamente os parmetros de nvel ou freqncia de
todos os osciladores ao mesmo tempo. A seguir, podemos ajustar
o envelope, a forma de onda ou o parmetro que desejarmos
independentemente para cada oscilador individual a partir de seu
display.
Para abrir/fechar os parmetros do Operator, clique no boto
triangular da parte superior esquerda. Esta opo til caso no
necessite acessar os detalhes do display.

Operator Aberto.
Os osciladores do Operator podem dirigir seus sinais diretamente
para a sada, ou tambm possvel utilizar o sinal de um oscilador
para modular outro oscilador. O Operator oferece nove algoritmos
pr-definidos que determinam a forma em que se conectam os
osciladores. Para selecionar um algoritmo, clique sobre um dos
cones de estrutura presentes no display global, que ser visvel se
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a seo inferior direita (global) do painel estiver selecionada. O


fluxo de sinal se realiza de cima para baixo entre os osciladores
indicados pelo cone do algoritmo.

O display Global do Operator


Normalmente, a sntese FM utiliza ondas sinusoidais puras e cria
formas de onda mais complexas atravs da modulao.
Entretanto, para simplificar o desenho de som e oferecer mais
possibilidades criativas, desenvolvemos o Operator para que
sejacapaz de gerar outras formas de onda, incluindo rudo. O
instrumento se completa com um LFO, um envelope de afinao e
uma seo de filtragem. Considere que existem muitos
sintetizadores FM "clssicos" capazes de criar sons fantsticos sem
utilizar nenhum tipo de "filtragem", dessa forma sugerimos que
voc comece a explorar as possibilidades da sntese FM sem o filtro
e que o acrescente mais tarde, caso seja necessrio.
O Operator o manter bastante ocupado caso deseje se aprofundar
na criao de sons! Se o que deseja desintegrar o universo e
voltar a recomp-lo, experimente modular os controles do
Operator com envelopes de clip ou com tcnicas de automao de
trilha.

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Seo de oscilador e Aliasing

O display do oscilador D e os parmetros do painel.


Os osciladores podem reproduzircinco tipos de forma de onda:
sinusoidal, quadrada, dente de serra, triangular e rudo. Para
selecionar uma delas, utilize o seletor Wave includo em cada um
dos visores de oscilador. A primeira destas formas de onda uma
ondasinusoidal matemtica pura, que normalmente a primeira
escolha para muitos timbres FM. Visto que a sntese FM possui
uma larga tradio nos sintetizadores hardware, acrescentamos
algumas variaes da onda sinusoidal pura que permitem uma
modelagemmais realista de sintetizadores digitais clssicos.
As diferenas entre estas ondas sinusoidais so muito sutis, ou
seja, resultaro mais ou menos audveis em funo de cada som
em particular. Tambm acrescentamos "Sine 4 Bit" e "Sine 8 Bit"
para proporcionar um som "retr" to adorado pelos os fs do C64,
e as formas de ondas digitais "Saw D" e "Square D", especialmente
indicadas para sons de baixos digitais. A onda de rudo outro caso
especial. No se trata de rudo real produzido por um gerador
aleatrio, e sim de um sample de rudo que se reproduz em loop.
Caso deseje obter um rudo mais "esttico", voc pode modular o
oscilador de rudo com outro oscilador, ou com rudo real
procedente do LFO. As formas de onda quadrada, triangular e de
dente de serra so aproximaes re-sintetizadas da forma ideal.
Os nmeros includos no nome que aparece na tela (por exemplo,
"Sq6") definem o nmero de harmnicos utilizado para a resntese. Valores baixos geram um som mais doce, e o efeito de
aliasing que pode ser produzido menor quando utilizado em
freqncias altas.
Conselho: As formas de onda do oscilador podem ser menu de
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contexto.
A distoro de aliasing um efeito secundrio habitual na sntese
digital, e causada pela caracterstica infinita da preciso e taxa de
amostragem dos sistemas digitais. gerado sobre tudo nas
freqncias altas. Na sntese FM muito comum que se produza
este efeito, j que fcil criar sons com uma grande quantidade de
agudos. Isto tambm significa que as formas de onda de oscilador
mais complexas, como "Saw32" (dente de serra), so mais
sensveis ao efeito de aliasing que as ondas sinusoidais puras. O
aliasing um arma de dupla face: um pouco deste efeito pode ser
exatamente o que necessrio criar um som genial, mas um
pouco mais do que o adequado pode fazer com que o timbre
resulte irreproduzvel, j que a percepo da afinao se perde
quando as notas agudas so convertidas repentinamente em
afinaes aleatrias. O parmetro Tone da seo global permite
controlar o aliasing. Seu efeito similar ao de um filtro low-pass,
mas na realidade seu comportamento depende da natureza do
prprio som, e em geral no se pode predizer. Para familiarizar-se
com o som do efeito de aliasing, ajuste o parmetro Tone em seu
valor mximo e toque algumas notas bem agudas. Provavelmente,
voc observar que algumas notas soam de maneira
completamente diferente de outras. Agora, abaixe o parmetro
Tone: o efeito se reduz, mas o som perde algo de brilho. Para
ajustar a freqncia de um oscilador, utilize os controles Coarse
(grosso) e Fine (fino) do painel. Normalmente, a freqncia de um
oscilador segue a das notas que voc toca, mas em alguns sons
pode ser til ajustar um ou mais osciladores para freqncias
fixas. Para fixar a freqncia de cada oscilador individualmente,
ative seu modo Fixed correspondente. Com esta opo podero ser
criados sons cujo timbre se altere ao tocar notas diferentes
enquanto sua afinao se mantm intacta. O modo Fixed seria til,
por exemplo, para a criao de sons de bateria. Este modo
tambm permite produzir freqncias muito graves at 0.1 Hz.
Observe que quando o modo Fixed est ativado, a freqncia do
oscilador fica controlada pelos parmetros Frequency (Freq) e
Multiplier (Multi) do painel.
O Operator possui um controle Osc<Vel para cada oscilador que
permite alterar a freqncia em funo da velocity. Esta opo
muito til para trabalhar com sons seqenciados, nos quais
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podemos ajustar detalhadamente o velocity de cada nota. O


controle de quantizao adjacente tambm faz parte desta funo.
Caso este controle sejaativado, a freqncia somente variar em
propores de nmeros inteiros, igual ao que se ajusta com o
controle Coarse manualmente. Caso o controle no seja ativado, a
freqncia alterar sem nenhum tipo de quantizao, o que
proporciona sons desafinados ou enarmnicos (que perfeitamente
poder ser o que voc est buscando...).
A amplitude de um oscilador depende de seu ajuste Level (nvel),
localizado no painel, e de seu envelope, que pode ser ajustado para
cada oscilador a partir de seu display individual. A amplitude
tambm pode ser determinada pelo velocity ou pela afinao de
uma nota.

Para isso, ajuste os parmetros Level<Vel e Level<Key que


aparecem na parte inferior dos displays de oscilador.
Para ajustar a fase de cada oscilador, utilize o controle Phase
do display do oscilador correspondente.

Como foi comentado acima, um oscilador pode modular um outro.


Para definir este comportamento dispomos dos algoritmos do
display global. Quando um oscilador modula outro, o resultado fica
determinado por duas propriedades principais: a amplitude
dooscilador modulador e a relao de freqncia entre ambos
osciladores. Observe que o Oscilador D pode ser modulado a si
mesmo atravs do parmetro Feedback (realimentao)
encontrado em seu display.
Seo do LFO

Os parmetros do LFO do Operator.


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O LFO do Operator pode ser considerado praticamente como um


quinto oscilador. Se reproduz emuma freqncia de udio, e modula
a freqncia dos demais osciladores.
Podemos ativar e desativar a modulao do LFO para cada oscilador
(e o filtro) individualmente. Para isso, utilize os botes Destination
(destino) do display do LFO. Tambm podemos desativar o LFO
caso no esteja sendo usado.
O LFO permite selecionar entre diversas formas de onda de LFO
clssicas, alm de "sample and hold" (S&H) e rudo. A onda
"sample and hold" utiliza nmeros aleatrios selecionados
freqncia do LFO, e gera os passos aleatrios caractersticos dos
tpicos sons de "retro-futursticos" e de fico cientfica. A onda de
rudo um sinal simples de rudo com um filtro band-pass.
Truque: Podemos utilizar a sntese FM para criar sensacionais sons
de percusso: o uso do LFO com uma onda de rudo a chave
para conseguir geniais sons de hi-hats e caixas de bateria. A
freqncia do LFO fica determinada pelo controle LFO Rate do
painel e pelo ajuste low/high (grave/agudo) do interruptor LFO
Range.A freqncia do LFO pode seguir a afinao das notas,
permanecer fixa ou ser ajustadaem um valor intermedirio.
Para definir este comportamento utilize o parmetro Rate<Key do
display do LFO. A intensidade do LFO ajustada com o controle LFO
Mod do painel. Podemos modular este parmetro em funo da
velocidade de nota atravs do controle Amt<Vel do display. A
intensidade do LFO tambm se v afetada por seu envelope.
Envelopes
O Operator dispe de sete envelopes: uma para cada oscilador, um
envelope de filtro, um envelope de tom e um envelope para o LFO.
Todos os envelopes foram desenvolvidos seguindo o mesmo critrio
e oferecem alguns modos de loop especiais. A forma de um
envelope vem definida por seis parmetros: trs velocidades e trs
nveis. A velocidade o tempo que tarda o envelope em deslocare de um nvel para o seguinte. Por exemplo, um som tpico de pad
teria um nvel inicial de "-inf dB" (silncio), se moveria
velocidade de ataque at seu nvel de pico, de a passaria ao nvel
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de sustain velocidade de cada e finalmente, ao liberar a nota, o


envelope voltaria ao nvel "-inf dB" velocidade de
desvanecimento. O display do Operator oferece uma boa viso
geral da forma dos envelopes. Alm disso, pode-se realizar ajustes
diretamente sobre as curvas colocando o ponteiro do mouse sobre
as mesmas e arrastando.
Conselho: as formas de envelope podem ser copiadas e coladas a
partir de um lugar para outro no Operator usando o menu de
contexto.
A Sntese FM permite a criao de inmeros e variados sons, todos
eles impressionantes.
A chave para conseguir estes sons est na criao de envelopes
emloop. Para ativar o modo Loop, clique sobre o ajuste no canto
inferior esquerdo do display. Caso o envelope esteja em modo
Loop e alcance o nvel de sustain estando a notapressionada, esta
ser disparada novamente. A velocidade deste movimento vem
definida pelo parmetro Loop Time. (Observe que os envelopes
que esto em modo Loop podem ser reproduzidos em loop muito
rapidamente e por isso podem ser utilizados para conseguir efeitos
que no so obtidos normalmente de um gerador de envelopes). O
modo Loop utiliza-se preferencialmente para a criao de texturas
e sons experimentais. Por outro lado, o Operator tambmpossui os
modos Beat e Sync, os quais proporcionam uma forma simples
para criar sons rtmicos. Caso selecionemos o modo Beat, o
envelope ser reiniciado transcorrido o tempo musical endereado
no seletor Repeat. No modo Beat, o tempo de repetio vem
definido em fraes do tempo da cano, mas as notas no esto
quantizadas. Assim, se reproduz uma nota que est fora de
sincronismo, a repetio ser perfeita mas fora de sincronismo. No
entanto, em modo Sync, a primeira repetio da nota quantizada
semicolcheia mais prxima e, como resultado, todas as demais
repeties sero sincronizadas ao andamento da cano. O modo
Sync somente funciona quando se est reproduzindo a cano j
que do contrrio, as notas se comportaro como se estivesse
ativado o modo Beat.
Nota: Para evitar que se produzam clics audveis cada vez que o
envelope comece a ser reproduzido a partir de seu nvel inicial, um
loop do envelope iniciar sua reproduo a partir de seu nvel real e
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se deslocar velocidade de ataque estabelecida at o nvel de


pico. No Operator as velocidades de todos os envelopes podem
serajustados sincronizadamente com o controle Time (seo global
do painel). Considere que nos modos Beat e Sync, os valores do
tempo musical no so afetados pelo parmetro global Time. A
afinao de nota pode tambm modificar as velocidades de
envelopes. Para isso, utilize o parmetro Time<Key localizado na
seo global do display. O parmetro Time<Vel pode tambm
modificar a velocidade de umenvelope em particular. Caso utilize
estas modulaes junto com a opo de loop voc poder originar
sons bastante complexos ...
Podemos ativar e desativar o envelope de tom para cada oscilador
individualmente e para o LFO utilizando os botes Destination A-D e
LFO do display. Tambm podemos desativar tudo a partir da seo
pitch do painel. A quantidade de envelope de tom pode ser ajustada
com o controle Pitch Env.
Conselho: Caso o envelope de tom somente se aplique ao LFO e
esteja sendo reproduzido em loop, ele pode atuar tambm como
outro LFO, modulando a velocidade do primeiro. E como o
envelope do LFO pode ser reproduzido em loop, poderia tambm
atuar como um terceiro LFO modulando a intensidade do
primeiro...

Seo Filtro

Seo Filtro do Operator.


Como j explicamos anteriormente, os filtros no so o mais
importante deste instrumento. Entretanto, podem ser muito teis
na hora de modificar os ricos timbres sonoros criados pelos
osciladores. E visto que os osciladores tambm proporcionam as
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tpicas formas de onda dos sintetizadores analgicos, podemos


construir de maneira muito simples um sintetizador substrativo
clssico.
A seo Filtro oferece quatro tipos de filtro: low-pass, high-pass,
band-pass e notch. O filtro notch no obedece ao desenho de um
filtro notch autntico e sim trata de uma curva com forma de
campana e ganho muito baixa, que elimina a maioria das
freqncias prximas ao centro.
A freqncia de corte do filtro e a ressonncia podem ser ajustadas
no painel. A freqncia do filtro tambm pode ser modulada pelo
velocity da nota, o tom, o LFO e o envelope do filtro. Estas trs
funes so reguladas com os controles Freq<Vel, Freq<Key e
Envelope, respectivamente.

Controles globais
O nmero mximo de vozes do Operator (notas) a serem
reproduzidasao mesmo tempo pode ser ajustado, a partir do
display global, com o parmetro Voices. Idealmente o melhor
seria deixar este ajuste o suficientemente alto para que no
tenhamos que apagar as vozes durante a reproduo. Entretanto,
um ajuste entre 6 e 12 normalmente mais realista caso levemos
em conta os recursos da CPU.
Conselho: Alguns sons so monofnicos por natureza, o que
significa que somente usam uma voz. (A flauta um bom exemplo
disso). Para estes tipos de casos, ajuste o parmetro Voices em 1.
Caso ajuste Voices em 1, outro efeito dar lugar: as vozes se
sobreporo em forma de legato, o que significa que os envelopes
no sero disparados novamente de uma voz a outra, e somente o
tom ser alterado.
possvel controlar o algoritmo de interpolao dos osciladores e
do LFO por meio da ativao e desativao do ajuste HiQ (alta
qualidade) no display global. Este ajuste afetar mais o som de
algumas formas de onda do que em outras (especialmente a forma
de onda do rudo) e tambm afetar os recursos da CPU.
Os controles Global Volume e Transpose so encontrados na seo
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global do painel, enquanto que o controle Pan encontrado na


seo global do display. O controle Pan pode ser modulado por um
fator aleatrio ou pela afinao de nota usando os controles Rnd e
Key, respectivamente.
As mensagens MIDI de pitch bend afetaro o Operator na
proporo em que esteja definido o controle PB Range da seo
pitch do display.

Glide (deslizamento) e Spread (difuso)

Seo Pitch do Operator.


O Operator possui uma funo de deslizamento polifnica. Quando
esta funo est ativada, as novas notas comearo a ser
reproduzidas com o tom da ltima nota reproduzida e se deslizaro
gradualmente at alcanar seu tom de reproduo. O parmetro
Glide pode ser ativado ou desativado e ajustado com o controle
Glide Time do display pitch. O Operator dispe tambm de um
parmetro Spread especial com o que possvel criar um rico coro
estreo usando duas vozes por nota e panoramizando uma para a
esquerda e outra para a direita. As duas vozes esto desafinadas e
a quantidade de desafinao pode ser ajustada com o controle
Spread da seo pitch do painel.
Conselho: a aplicao ou no da difuso (spread) sobre uma nota
em particular depende de quais sejam os ajustes do parmetro
Spread no momento de incio de nota (note-on). Para conseguir
efeitos especiais podemos criar, por exemplo, uma seqncia na
qual o Spread tenha um valor de 0 a maior parte do tempo e
esteja ativado somente para algumas notas. Estas notas sero
reproduzidas em estreo enquanto que o restante das notas ser
reproduzido em mono.
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Estratgias para economizar recursos da CPU


Caso deseje economizar recursos da CPU, desative as opes que
no sero utilizadas ou reduza o nmero de vozes.
Especificamente, caso desative o filtro do LFO quando este no
estiver contribuindo com o som gerado economias de recursos de
sistemas sero feitas. Caso deseje economizar ainda mais recursos
da CPU podemos reduzir o nmero de vozes para uma quantidade
entre 6 e 12, e utilizar a opo Spread de forma cuidadosa.
Tambm podemos desativar o ajuste HiQ (alta qualidade). Mas
lembre-se que desativar os osciladores no economiza recursos da
CPU.
Finalmente...
O Operator nasceu da combinao de um exaustivo interesse pela
sntese FM e de um grande carinho e dedicao pelos velhos
sintetizadores FM, como o Yamaha SY77, o Yamaha TX81Z e o NED
Synclavier II. O compositor e pioneiro no campo da msica por
computador, John Chowning, examinou em meados dos anos
sessenta e pela primeira vez as possibilidades musicais da sntese
FM. Em 1973, John Chowning e a universidade de Stanford
iniciaram uma relao com a Yamaha da qual surgiu um dos
instrumentos musicais de mais xito comercial at o momento: o
DX7. John Chowning comps algumas peas musicais
surpreendentes e belas baseando-se, unicamente, em um conceito
de sntese modular. Coloque em teste este conceito usando o
sintetizador Operator do Live, e Divirtase!
Lista completa de parmetros
A funo de cada um dos parmetros do Operator explicado nas
sees seguintes. No deixe de tambm acessar as descries dos
controles do Live (incluindo os do Operator) diretamente a partir do
programa: cada vez que posicionar o mouse sobre um controle,
aparecer a descrio do mesmo na Vista Info. Os parmetros
desta lista esto agrupados em sees, de acordo como aparecem
no Operator.

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Painel e Display Global

Tempo - Trata-se de um controle global para todas as


velocidades de envelopes.
Tono - O Operator pode gerar timbres com freqncias muito
altas, produzindo em ocasies efeitos de aliasing. O parmetro
Tone controla o contedo em freqncias altas de um som. Os
ajustes mais elevados geram sons mais brilhantes, apesar de
serem mais suscetveis de produzir aliasing.
Volume - Determina o volume geral do instrumento.
Algoritmo - Um oscilador pode modular outros osciladores, ser
modulado por outros osciladores ou ambas as coisas. O
algoritmo define as conexes existentes entre os osciladores
e, portanto, possui um efeito importante sobre o som criado.
Vozes - Determina o nmero mximo de notas que podem
soar simultaneamente. Se o nmero de notas desejado
maior que o nmero de vozes disponvel, as notas mais
antigas deixaro de soar.
Alta qualidade (HiQ) - Permite modificar o algoritmo de
interpolao dos osciladores e o LFO. Em posio desativada,
alguns timbres soaro mais speros, especialmente a forma
de onda do rudo. Caso desativemos esta opo,
economizaremos recursos da CPU.
Tempo < Tecla - As velocidades de todos os envelopes podem
ser controladas atravs do tono. Caso o parmetro global
Time<Key esteja ajustado em valores altos, os envelopes
sero maisrpidos quanto mais alta seja a nota.
Pan - Permite ajustar o pan de cada nota. especialmente til
nas modulaes dos envelopes de clip.
Pan<Tecla (Key) - Caso Pan<Key esteja ajustado nos valores
mais altos, as notas mais baixas aparecero mais prximas do
canal esquerdo, enquanto que as mais altas ficaro mais
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prximas do canal direito. Esta funo utilizada para criar


sons de tipo piano.

Pan<Aleatrio (Rnd) - Determina a medida em que as notas


so distribudas aleatoriamente entre os canais esquerdo e
direito. Painel e Display de Tom.
Ativar Envelope de tom - Ativa e desativa o envelope de tom.
Na posio desativada consome menos recursos de CPU.
Intensidade de Envelope de tom (Pitch Env) -Determina a
intensidade do envelope de tom. Um valor de 100% significa
que a alterao de tom depende totalmente dos nveis do
envelope de tom. Um valor de -100% inverte o resultado.
Difuso - Caso o parmetro Spread esteja ativado, o
sintetizador usar duas vozes desafinadas por nota, uma pelo
canal esquerdo e outra pelo direito, criando assim efeitos de
chorus. Esta funo consome uma quantidade considervel de
recursos da CPU.
Transposio - Trata-se do parmetro global de transposio
do instrumento. A alterao deste parmetro afeta s notas
que esto soando.
Faixa de Pitch Bend (PB Range) - Define o efeito que
produzem as mensagens de Pitch Bend MIDI.
Taxas de envelope de tom<Velocidade (Time<Vel) -Este
parmetro existe para os envelopes de filtro, tom, LFO e
volume. Consequentemente aparece na seo sobre
envelopes.
Glide (G) - Caso o parmetro Glide esteja ativado, as notas se
deslizaro a partir do tom da ltima nota reproduzida at o
tom real da nota recm pressionada. Lembre-se que no se
dispararo todos os envelopes caso as notas estejam sendo
reproduzidas em modo legato.
Tempo de Glide (Time) - Trata-se do tempo que tarda uma
nota em deslizar-se a partir do tom da ltima nota reproduzida
at o tom real da nota recm pressionada, sempre que o
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parmetro Glide est ativo. Caso o Glide no esteja ativo, este


ajuste no ter efeito algum.

Envelope de tom a Osc (Destino A-D) - Caso esteja ativado, o


Envelope de tom afeta a freqncia do oscilador
correspondente.
Envelope de tom a LFO (Destino LFO) - O envelope de tom
afeta freqncia do LFO quando este se encontra ativado.

Painel e Display de Filtro

Ativar Filtro - Ativa e desativa o filtro. Quando desativado


consome menos recursos da CPU.
Tipo de filtro - Os filtros loww-pass (LP), high-pass (HP) e
band- pass (BP) so considerados filtros de segunda ordem
com ressonncia. Seus nomes fazem referncia parte do
espectro que afetam. O filtro notch deixa passar todas as
freqncias exceto a central, sendo mais audvel quando os
valores de ressonncia so baixos.
Freqncia de filtro (Freq) - Define a freqncia central ou de
corte do filtro. A freqncia resultante poderia tambm estar
afetada pelo velocity de nota e pelo envelope do filtro.
Ressonncia de filtro (Res) - Define a ressonncia ao redor da
freqncia de filtro dos filtros low-pass e high-pass, assim
como a amplitude dos filtros band-pass e notch.
Freqncia de filtro<Velocidade (Freq<Vel) - A freqncia de
filtro modulada pelo velocity da nota definida neste ajuste.
Freqncia de filtro<Tecla (Freq<Key) - A freqncia de filtro
modulada pelo tom definido neste ajuste. Um valor de
100% significa que o valor da freqncia ser dobrada a cada
oitava. O ponto central para esta funo D.
Taxas de envelope de filtro<Velocidade (Time<Vel) -Este
parmetro existe para os envelopes de filtro, tom, LFO e
volume. Consequentemente aparece listado na seo sobre os
envelopes.

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Freqncia de filtro<Envelope (Envelope) - A freqncia de


filtro modulada pelo envelope de filtro de acordo com o
definido neste ajuste. Um valor de 100% significa que o
envelope pode criar um deslocamento mximo de freqncia
deaproximadamente 9 oitavas.

Painel e Display de LFO

Ativar LFO - Ativa e desativa o LFO. Em posio desativada,


consome menos recursos de CPU.
Forma de onda do LFO - Seleo entre as formas de onda LFO
mais comuns.
Sample and Hold (S&H) - cria um nmero de passos aleatrios
e Noise proporciona rudo com processo de filtragem bandpass. Para evitar clics no desejados, todas as formas de onda
esto limitadas em seu nmero de bandas. As formas de onda
cclicas comeam a reproduo cada vez que recebem uma
mensagem de note-on.
Faixa do LFO - A faixa de freqncias do LFO muito extenso.
Selecione Low para operar em uma faixa entre 50 segundos e
30 Hz, ou Hi para operar entre 8 Hz e 12 kHz. Graas a sua
capacidade de trabalhar com frequncias altas, o LFO pode
tambm atuar como um quinto oscilador.
Taxa LFO (Rate) - Define a velocidade do LFO. A freqncia
real tambm depende do ajuste dos parmetros Range LFO e
Velocidade LFO < Controles Tecla.
Intensidade LFO (Mod) - Determina a intensidade do LFO.
Lembre-se que o efeito real tambm depende do envelope do
LFO. LFO a Osc (Destino A-D) - Caso ativado, o LFO modula a
freqncia do oscilador correspondente.
Taxas de envelope LFO<Velocidade (Time<Vel) - Este
parmetro existe para os envelopes de filtro, tom, LFO e
volume. Conseqentemente aparece listado na seo sobre os
envelopes.
Taxa LFO<Tecla (Rate<Key) - A freqncia do LFO pode estar
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determinada pelo tom. Caso se ajuste em 100 %, o LFO


dobrar o valor de sua freqncia a cada oitava, funcionando
como um oscilador normal.

Intensidade LFO<Velocidade (Amt<Vel) - Define como afeta o


velocity de nota intensidade do LFO.
Painel e Display de Oscilador A-D.
Osc Act. - Ativa e desativa o oscilador. Freqncia grossa de
oscilador (Coarse)- Os parmetros Coarse e Fine definem a
relao existente entre a freqncia do oscilador e o tom.
Coarse define a proporo em nmeros inteiros, criando
assim uma relao harmnica.
Freqncia fina de oscilador (Fine) - Os parmetros Coarse e
Fine definem a relao existente entre a freqncia do
oscilador e o tom. Fine define a proporo em fraes de
nmero inteiro, criando assim uma relao enarmnica.
Freqncia fixa de oscilador act. (Fixed) - Em modo Fixed, os
osciladores no respondem ao tom, produzindo em seu lugar
uma freqncia fixa.
Freqncia fixa de oscilador (Freq) - Trata-se da freqncia do
oscilador medida em hertz. O valor desta freqncia
constante, independentemente do tom.
Multiplicador fixo de oscilador (Multi) - Permite ajustar a faixa
fixa de freqncias. Multiplique este valor pelo valor da
freqncia do oscilador para obter a freqncia real em Hz.
Nvel de sada de oscilador (Level) - Define o nvel de sada do
oscilador. Caso este oscilador esteja modulando um outro, seu
nvel ter uma grande influncia no timbre resultante. Os
nveis mais altos geraro sons brilhantes/ruidosos.
Forma de onda de oscilador (Wave) - Selecione a forma de
onda que desejar a partir desta coleo de formas de onda
cuidadosamente selecionadas, que inclui ligeiras variaes de
ondas sinusoidais especialmente teis para a emulao de
sons de sintetizadores digitais clssicos.
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Fase de oscilador (Phase) - Determina a fase inicial do


oscilador. A faixa representa um ciclo completo.
Freqncia de oscilador<Velocidade (Osc<Vel) - A freqncia
de um oscilador pode ser afetada pelo velocity da nota. Os
valores positivos fazem que o tom do oscilador aumente na
medida que aumentam os velocities e vice versa.
Frec. Osc.<Vel quantizada (Q) - Permite quantizar o efeito do
parmetro freqncia < Velocity. Caso esteja ativado, o
resultado sonoro ser idntico ao conseguido alterando
manualmente o parmetro Coarse de cada nota.
Taxas de envelope de volume<Velocity (Time<Vel) -Este
parmetro existe para os envelopes de filtro, tom, LFO e
volume. Consequentemente aparece listado na seo sobre
envelopes.
Nvel de sada de oscilador<Velocidade (Vel) - Este parmetro
determina a medida em que o nvel do oscilador depende do
velocity da nota. Aplicando esta funo aos osciladores
moduladores podem ser criados timbres dependentes de
velocity.
Nvel de sada de oscilador<Tecla (Key) - Este parmetro
determina a medida em que o nvel do oscilador depende do
tom. O ponto central desta funo D3.
Feedback Osc D (Feedback) - O Osc D pode ser modulado a si
mesmo. Esta modulao no somente depende do ajuste do
controle de feedback, mas tambm do nvel do oscilador e do
envelope. Um valor de feedback elevado d como resultado
uma forma de onda complexa.

Display de envelope

Tempo de ataque de envelope (Attack) - Define o tempo que


tarda uma nota em ir a partir de seu ponto de origem at o
nvel mximo. Este segmento do envelope adota uma forma
linear.

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Tempo de cada de envelope (Decay) - Define o tempo que


tarda uma nota em ir a partir do nvel mximo ou de pico at
o nvel de sustain. Este segmento do envelope adota uma
forma exponencial.
Tempo de desvanecimento de envelope (Release) - o tempo
que tarda uma nota em desvanecer-se por completo aps
receber uma mensagem de note-off. A forma deste segmento
exponencial. A nota se desvanecer a partir do valor do
envelope no momento em que receba a mensagem de note- ff,
independentemente de qual seja o segmento ativo.
Valor inicial de envelope (Initial) - Define o valor inicial do
envelope.
Nvel mximo de envelope (Peak) - o nvel mximo
alcanado aps finalizar a fase de ataque.
Nvel de manuteno de envelope (Sustain) - Trata-se do nvel
de manuteno ao final da cada da nota. O envelope
permanecer neste nvel at que se libere a nota, a menos
que os modos Loop, Sync ou Beat estejam ativados.
Modo de envelope (Mode) - Caso utilize o ajuste Loop, o
envelope iniciar de novo aps alcanar o final do segmento
de decay. Caso seja ajustado em Beat ou Sync, se iniciar de
novotranscorrido o tempo musical endereado. Em modo
Sync, as notas sero quantizadas ao andamento da cano.

Taxa de tempo/sincro de envelope (Repeat) - O envelope ser


disparado novamente uma vez transcorrido o tempo musical
endereado (sempre que a notasiga ativa). Ao ser disparado
novamente, o envelope se desloca a partir do nvel atual at o
nvel de pico na velocidade da fase de ataque.
Tempo de loop de envelope (Time) - Caso uma nota siga ativa
depois de haver superado o final do segmento decay/sustain,
o envelope iniciar de novo a partir de seu ponto inicial. Este
parmetro define o tempo que tarda a nota em ir a partir do
nvel de sustain at o ponto inicial do envelope.
Taxas de envelope<Velocity (Time<Vel) - Este ajuste faz
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referncia aos segmentos do envelope que sero afetados pelo


velocity da nota. Trata-se de uma opo especialmente
interessante caso os envelopes estejam sendo reproduzidos
em loop. Lembre-se que, nos modos Beat ou Sync, esta
modulao no afeta o tempo musical.
Orchestral Strings, Brass, Woodwinds and Percussion
Orchestral Strings, Brass, Woodwinds and Percussion so
bibliotecas de samples orquestrais de alta qualidade criadas em
colaborao com a SONiVOX. Estas colees de vrios gigabytes
foram multisampleadas cuidadosamente numa variedade de
intensidades e com um bom nmero de articulaes.
Estes produtos no esto includos na verso standard do Live,
portanto devero ser adquiridos em separado.
Instalao
As bibliotecas orquestrais so instaladas em separado da instalao
principal do Live. Para instal-las, arraste os Live Packs
relacionados at a janela da aplicao do Live, isso pode ser feito a
partir do Navegador do Live.
Uma vez instaladas as bibliotecas de sua escolha, ser necessrio
desbloque-las usando seu cdigo de desbloqueiro. Para isso, abra
a opo Preferences do Live com o atalho de teclas Ctrl/, e depois
selecione as bibliotecas na aba Products, onde sero encontradas
as bibliotecas numa lista que apresenta outros produtos da Ableton
que tenham sido adquiridos.
Utilizao dos presets do Orchestral
Depois de instalar, os instrumentos podem ser acessados atravs
do Navegador de dispositivos do Live, exatamente da mesma forma
que com os outros instrumentos includos no Live. Eles esto
organizados em formatos de presets por categorias dentro da pasta
Instrument Rack. Portanto os instrumentos da EIC so carregados
como qualquer outro dispositivo, arratando-se um preset desde o
Navegador at uma trilha MIDI vazia.
Os presets esto disponveis em verses Full e Lite, o que permite a
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escolha de um equilbrio correto entre fidelidade e polifonia


adaptado s suas necessidades. As verses Lite reduzem os
requisitos da CPU, RAM e HD reduzindo em muito a quantidade de
zonas e capas de samples. Tanto os presets Full como os presets
Lite utilizam multisamples em 24-bit.
Alm disso, se pode realizar substituies dinmicas (Hot-Swap)
entre diferentes nveis de qualidade do mesmo preset e qualquer
edio Macro que tenha sido realizada se mantero depois da
substituio.
Tambm existem LE Packs disponvei spara cada biblioteca que
possuem verses muito recentes dos instrumentos adequados para
realizar as suas idias. Os instrumentos LE esto todos formatados
em arquivos de samples de 16-bit.
Todos os preset orquestrais esto convenientemente mapeados por
controles Macro para coseguir uma maior expressividade.
Cada instrumento est disponvel em prests Solo e Section que
contm todas as articulaes disponveis. Alm disso, a articulao
de cada instrumento est disponvel em forma de preset individual.
Nos presets multiarticulados, as diversas articulaes esto
separadas em cadeias individuais no Rack. Podemos alterar entre
ellas em tempo real atravs do Macro control Articulation.

Sampler

O instrumento Sampler.
O Sampler um instrumento multisampler formidvel, que
aproveita ao mximo o gil motor de udio do Live, Foi
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desenvolvido desde o incio para manipular com facilidade


bibliotecas de instrumento multi-gigabyte e importa os formato de
bibliotecas mais comuns. Mas com o Sampler, a reproduo
apenas o incio, seusextenso sistema interno de modulao, que
possui acesso a quase qualquer aspecto de seu som. O converte na
extenso natural das tcnicas de conformao de som do Live.
A verso completa do Sampler no est includa na verso stardar
dolive, mas pode ser obtida separadamente. Para mais detalhes, e
caso deseje adquirir o Samplre atraves da Internet, visite o site
da Ableton. Uma vez adquirido o Sampler, voc ter que
desbloque-lo antes de poder utiliz-lo, tal como explicamos no
captulo Desbloqueio.
Para iniciar com o Samplre to fcil como selecionar um preset a
partir do Navegador de Dispositivos. Igualmente aos dispositivos do
Live, os presets do Sampler se encontram em pastas organizadas
por nome. Os Presets importados de bibliotecas de samples de
outros fabricantes so tambm aqui apresentados, na pasta
Imports.
Uma vez carregado um preset do Sampler em uma trilha, lembrese de armar a trilha para gravao (o que tambm ppermite ouvir
as notas MIDI que desejar interpretar), e depois s comear a
tocar!

Multisample
Antes de continuarmos, vamos introduzir o conceito de
multisampling. Esta tcnica utilizada para capturar de forma
precisa a complexidade de instrumentos que produzem alteraes
dinmicas em seu timbre.
Ao invs de basear-se na simples transposio de um nico sample
gravado, o multisampling captura um instrumento em vrios pontos
dentro de sua faixa de som crpitica. Isto significa que se captura o
instrumento em diferentes alturas tonais assim como em diferente
nveis de nfase (tocado suavemente, de forma moderada, forte,
etc.). O multisample resultante umacoleo de todos os arquivos
de samples gravados um a um.

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O Sampler foi desenvolvido para nos permitir nos aproximar da


tcnica multisampling ao nvel que desejarmos: podemos carregar
e tocar presets multisampling, como os da Essential Instrument
Collection da Ableton, importar multisamples de outros fabricante,
ou criar nossos prprios multisamples a partir do zero.
Importao de Multisamples de outros fabricantesPara importar um
multisample de um outro fabricante, navegue at o Navegador de
Arquivos do Live e clique-duple para importar o sample para a
biblioteca do Live. (Lembre-se que os CD-ROMs com formato Akai
requerem um passo anterior para que isto possa ser feito veja a
seo seguinte deste manual).
A importao criar novos presets do Sampler, que podero ser
encontrados no Navegador de Dispositivos, na pasta
Sampler/Imported. O Live apresenta automaticamente o Navegador
de Dispositivos para mostrar os novos presets, prontos para serem
arrastados, organizados, terem seus nomes alterados ou serem
apagados.
Considere que alguns arquivos multisampling sero transformado
em preset do Rack de Instrumento que possui vrias instncias de
Sampler utilizadas para emular o original com maior preciso.
Para todos os formato multisampling com a exceo do Apple
EXS24/Garage Band e Kontakt, o Live importar os dados de udio
originais para a biblioteca, onde sero mostrados como novos
samples (armazenados em Samples/Imported). Isto significa que
os novos presets do Sampler funcionaro apesar de que o arquivo
multisampling original no esteja presente.
Para importar multisamples Apple EXS24/Garage Band e Kontakt, o
Live criar novos preset de Sampler com referncias aos arquivos
WAV ou AIFF originais. Isto significa que se eliminarmos os
arquivos WAV ou AIFF originais os novos presets Sampler ficaro
inutilizados.
O Administrador de Arquivos do Live oferece a opo Collect and
Save (selecionar e salvar) estes samples externos na biblioteca.

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Montagem dos CDs AKAI Multisampling


Para importar multisamples de CD-ROMs com formato Akai,
primeiramente devemos montar o CD-ROM para que o Live possa
acessar seu contedo. Isto somente necessrio visto que o
formato CD AKAI no pode ser processado pelo sistema
operacional como faz com os formatos CD-ROM Standard que se
montam automaticamente quando so introduzidos nas unidades
de CD-ROM, e podemos navegar pelo seu contedo de forma usual
com o Administrador de Arquivos do Live. Aqui esto os passos a
serem seguidos:
1. Insira o CD de samples com formato AKAI na unidade.
2. No Mac, clique no ttulo do Administrador de Arquivos do Live
e selecione All Volumes. Em um PC, utilize o Navegador de
Arquivos do Live para chegar at a rea de trabalho, para isso
clicando no ttulo do Navegador e selecionando Workspace.
3. Selecione a opo do Navegador que se encontra na parte
inferior denominada Find Sample CDs....
4. Clique-duplo sobre a opo que aparece para importar o
contedo do CD.

As abas do Sampler
Quando comear a trabalhar com o Sampler, voc ver que
suasfunes esto organizadas em categorias de acordo com um
sistema de abas, que podem ser acessadas a partir do ttulo do
Sampler. Comearemos a conhecer o Samples examinando cada
uma das abas na barra de ttulo.

As abas do Sampler na barra de ttulo.


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As abas

O Editor da Zona de teclado.


Clicando na aba Zona alteramos o display do Editor de Zona do
Sampler, que oferece uma interface muito simples para colocar
qualquer quantidade de sample ao longo da faixo do teclado e das
faixas de velocity.
O Editor Zona apresentado em sua prpria seo, diretamente
acima da vista Track. Quando utilizamos juntamente com outras
abas do Sampler, esta disposio acelera enormemente a criao e
edio de multisamples.
esquerda do Editor Zona se encontra a lista de layers de sample,
onde esto organizados os multisamples. Todos os samples
individuais que pertencem a um multisampleaparecem nesta lista,
onde se denomina layers (capas).
O restante da seo ocupada por um dos editores que
corresponde s capas de samples: o Key Zone Editor, e o Velocity
Zone Editor.
Podemos aplicar zoom horizontalmente nestes editores com dentro
dos mesmos para acessar um menu com opes de tamanhos.

Auto Seleccin (Auto)- medida que as notas MIDI chegam


ao Sampler, so filtradas de acordo com cada zona de capa
deteclado e velocity de sample. Com a opo Auto Selection
ativada, todas as capas de samples que so capazes de
reproduzir uma nota entrante se selecionaro na lista de capas
de samples durante a durao dessa nota.

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Modo Fade Zone (Lin/Pow) - Estes botes comutam o modo


defade de todas as zonas entre pendentes linear e de potncia
constante (exponencial).
Vista Zone Editor (Key/Vel) - Este botes comutam entre o
display do editor de Zona de Teclado e de Zona de Velocity.

A lista Sample Layer


Todos os samples que possuem multisamples carregados nesse
momento se enumeram aqui, apresentando cada sample com sua
prpria capa. Para multisamples muito grandes, esta lista pode ser
aumentada e conter centenas de capas! Afortunadamente, as
capas podem ser nomeadas de forma descritiva (de acordo com
sua tecla raiz, por exemplo). Selecionando qualquercapa de sample
faremos que se carregue seu sample na aba Sample para seu
exame.
Key Zones
As zonas de teclado ou Key zones definem a faixa de notas MIDI
sobre as quais cada sample ser reproduzido. Os samples somente
so disparados quando as notas MIDI entrantes caem dentro de
sua zonade teclado. Cada sample possui sua prpria zona de
teclado, que pode ser estendida para qualquer lado a partir de uma
nica tecla at as 127.
Um instrumento multisampleado tpico possui muitos samples
individuais, distribudos entre muitas zonas de teclado. Os samples
so capturados sobre uma nota em particular da faixa de vozes de
um instrumento (conhecida como nota raiz), mas pode continuar
soando adequadamente quando se transpe uns poucos semitons
acima ou abaixo. Esta Faixa usualmente se corresponde com a
zona de teclado do sample; as faixa mais alm desta zona se
representam com samples adicionais, conforme for necessrio.
Por padro, as zonas de teclado dos samples recm-importados
cobrem a faixa completa de notas MIDI. As zonas podem ser
deslocadas e ajustadas em seu tamanho como acontece com os
clips na vista Arrangement, arrastandosuas bordas esquerda ou
direita para assim ajustar o seu tamanho, e depois arrastando at
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a sua devida posio.


As zonas tambm podem se fundir ao longo de um certo nmero de
semitons a ambos lados arrastando seus cantos superior direito ou
esquerdo. Isto facilita na criao de crossfades suaves entre
samples adjacentes ao longo do teclado. Os campos Lin e Pow. Na
parte superior da lista de caps de sample indica se as zonas
fundiro deforma linear ou exponencial.
Velocity Zones

O editor de zonas de velocidades.


Cada sample tambm possui uma zona de velocity, determinando a
faixa de velocities MIDI Note On sobre a que responder. O timbre
da maioria dos instrumentos musicais altera de acordo com a
intensidade da interpretao. Portanto, os melhores multisamples
no somente capturam as notas individuais, e como cada uma
dessa notas emdiferente velocities..
O Velocity Zone Editor, quando se comuta, substitui o Key Zone
Editor ao longo da lista de capas de sample. O velocity medido
de acordo com uma escala de 1-127, e estenmero aparece ao
longo da parte superior do editor. O funcionamento do Velocity
Zone Editor por demais idntico ao do Key Zone Editor.

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A aba Sample

O editor de seleo de samples.


As caractersticas de reproduo dos samples individuais so
configuradas na aba Sample. A maior parte desta aba dedicada a
mostrar a forma de onda do sample atualmente selecionado.
importante lembrar que a maior parte dos valores nesta aba se
referem somente ao estado do sample selecionado nesse momento.
O seletor Sample sempre mostra o nome da capa do sample
selecionado, e uma outra forma de alterar capas quando se est
editando.
Os parmetros RootKey, Detune, Vol e Pan somam ferramentas de
mixagem bsicas por cada sample para uma rpida montagem e
ajuste dos multisamples.

Reverse - Este um controle global, modulvel, que inverte a


reproduo de todo multisample. Diferentemente da funo
Reverse na vista Clip, no se gera um novo arquivo de sample.
Ao invs disso, a reproduo do sample inicia desde o ponto
de Final do sample, indo para trs ao longo do loop Sustain
(caso ativado) e chegando finalmente ao ponto de incio do
sample.

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Snap - Esta funo pode enquadrar todos os pontos de incio e


final nos pontos de zerocrossing da forma de onda (pontos
onde a amplitude zero) para evitar estalos ou rudos. Como
no Simpler, este snap est baseado no canal esquerdo dos
samples estreo, pelo que em alguns casos poder ser
necessrio variarligeiramente este valor de crossfade para
eliminar completamente os estalos.
Sample Mostra o nome da capa do sample atualmente
selecionado nesse momento, e pode ser usado para seleciona
rapidamente entre capas de samples do multisample
carregado.
Root Key (RootKey) Define a nota raiz do sample
selecionado nesse momento.
Detune A afinao do samples apode ser ajustada aqui em
uns +/- 50 cents.
Volume Um controle de volume de faixa ampla, varivel
desde uma atenuao total at um ganho de +24 dB.
Pan - Os samples podem ser panoramizados individualmente
emqualquer ligar do campo estreo.

Reproduo de Sample
Todos os parmetros especficos de sample funcionam em conjunto
com o Volume Envelope (aba Filter/Global) para criar as vozes
bsicas do instrumento Sampler. Caso no esteja familiarizado com
a forma em que trabalham os envelopes, veja que isto est muito
bem documentado na seo Envelopes de Operador. Todos os
valores baseados no tempo nesta aba se mostram ou bem como
samples ou como horas:segundos:milesegundos, e podem ser
comutados com o boto direito domouse sobre qualquer dos
campos de seus parmetros.
Samples neste contexto se referem a menor unidade no udio
digital, e no aos mesmos arquivos que comumente nos referimos
como samples.

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Sample Start - o valor temporal onde iniciar a reproduo.


Caso o parmetro Attack do envelope de volume esteja
ajustado em um valor alto, o resultado audvel pode parecer
que inicia com atraso.
Sample End - o valor temporal onde a reproduo ser
finalizada (a menos que se tanha ativado um loop), inclusive
se o envelope de volume no tenha terminado.
Sustain Mode - O loop de Sustain opcional define uma regio
do sample onde a reproduo se repetir enquanto a nota
permanea no estado de sustenido de seu envelope. Ao ativar
o Sustain Loop tambm se permite ativar o Release Loop. Isto
cria vrias opes de reproduo:

No Sustain Loop - A reproduo se realiza de forma linear at


que ou bem se alcana o final do sample (Sample End) ou se
completa fase de liberao do envelope de volume.
Sustain Loop Enabled - A reproduo se produz de forma linear
at que se alcana o Loop End, onde salta imediatamente at o
Loop Start e continua o loop. Caso o modo Release esteja em OFF,
o loop continuar dentro doSustain Loop at que o envelope de
volume tenha completado sua fase de liberao.
Back-and-Forth Sustain Loop Enabled A reproduo continua
at o Loop End, depois se inverte at que alcana Loop Start, e
depois continua novamente at o Loop End. Caso o modo Release
esteja em OFF, o loop continuar dentro do Sustain Loop at que o
envelope de volume tenha completado sua fase de liberao.

Link - Quando se ativa o interruptor Link o Sample Start


equivale ao Loop Start. Considere que o campo Sample Start
no perde seu valor original - simplesmente fica desativado
de forma que pode ser reativado com um simples clique do
mouse.
Release Mode - Sempre que o Sustain Loop esta ativo, o modo
Release tambm pode ser ativado.
OFF - A fase de liberao do envelope de volume esta ativa,

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mas ocorrera dentro do Sustain Loop, sem que a reproduo v


alm do Loop End.
Release Enabled - Quando o envelope de volume alcana a sua
fase de liberao a reproduo continuar linearmente at o final
do sample (Sample End).
Release Loop Enabled Quando o envelope de volume alcana
sua fase de liberao a reproduo continuar de fomra linear at
Sample End, onde saltar imediatamente ao Release Loop e
continuar o loop at que o envelope de voleume tenha
completado sua fase de liberao.
Back-and-Forth Release Loop Enabled Quando o envelope de
volume alcana sua fase de liberao o envelope de volume
alcana alcana sua fase de liberao, a reproduo continuar de
forma linear at que alcance o final do sample, aps ser invertido
at que chegue ao Release Loop, e depois continuar novamente
at o final do sample.
Este padro continua sendo reproduzido at que o envelope de
volume tenha completado sua fase de liberao.

Sustain- and Release- Loop Crossfade (Crossfade) Os


crossfades do Loop ajudam a eliminar cliques e estalos nas
transies entre os loops.
Sustain- and Release- Loop Detune (Detune) Visto que os
loops no so mais que oscilaes, a altura tonal dos samples
podem se alterar dentro de um loop, em relao com a
durao do loop. Com a opo Detune, a altura tonal (pitch)
destas regies podem ser acoplar ao restante do sample.
Interpolation - Este um ajuste globla que determina a
preciso dos samples transpostos.

Considere que se elevarmos a qualidade de nvel acima de Normal


a se exigir muito da CPU.

RAM Mode (RAM) - Este tambm um controle global que se


encarrega de carregar todo multisapling na RAM. Este modo
nos oferece um maior rendimento quando modula pontos de
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incio e final, mas carrega grandes multisamples na RAM, logo


o computador ficar sem RAM para realizar outras tarefas.
recomendado sempre ter a maior quantidade de memria
possvel no computador, visto que isto aumenta em muito o
rendimento do trabalho.

A aba Pitch/Osc

A aba Pitch/Osc.
O Oscilador de modulao
O Sampler possui um Modulation Oscillator (oscilador de
modulao) dedicado por voz, que realiza modulao por
freqncia ou por amplitude (FM ou AM) sobre o multisample.
O oscilador leva ao todo, 21 formas de onda, alm de seu prprio
envelope de amplitude que pode ser configurado em modo loop
para obter conformidade de onda (waveshaping) dinmica.
Considere que este oscilador realiza somente a modulao sua
sada no ouvida diretamente. O que se ouve o efeito de sua
sada sobre o multisample.
Pitch Envelope
O envelope de tonalidade (Pitch Envelope) modula a altura tonal do
sample (afinao), assim como o Modulation Oscillator, caso esteja
ativado.

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A aba Filter/Global

A aba Filter/Global.
O filtro
O Sampler possui um potente filtro com prestaes de morphing e
um waveshaper integrado.
O filtro pode ser transformado continuamente a partir de passabaixas a passa-altas, em corte de bandas e de volta a passabaixas.
Naturalmente, essas transformaes de filtro podem ser
automatizadas.
Os modos Classic 24 dB lowpass, bandpass e highpass
suplementam os modos 12 dB e 24 dB do filtro com morphing.

O boto de ordem do filter/shaper

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O envelope de volume
O envelope de volume global, e define a articulao das vozes do.
Trinta e duas vozes esto disponveis a partir de cada instncia do
dispositivo. O redisparo de vozes pode ser habilitado opcionalmente
ativando o boto Retrigger localizado direita do seletor de vozes.
A aba Modulation

A aba Modulation.
A aba Modulation oferece um envelope adicional que pode ser
configurado em modo loop, alm dos trs LFOs, todos capazes de
modular vrios parmetros, incluindo-se a sim mesmo. Cada LFO
pode oscilar livremente, ou sincronizando com o andamento do
Live Set, e os LFOs 2 E 3 podemo produzir efeitos de modulao
estreo.
A aba MIDI

A aba MIDI.
Os parmetros da aba MIDI convertem o Sampler num instrumento
capaz de oferecer interpretaes dinmicas. Os controladores MIDI
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fundamentais Key, Velocity, Release Velocity, Channel Pressure e


Pitch Bend podem ser encaminhados cada um deles para os
destinos, com diversos graus de influncia.

Session Drums
Session Drums uma biblioteca multisampleada de conjuntos de
baterias acsticas gravadas pela Chocolate Audio. A coleo
constituda tanto de presets stereo como multimic, programados
em formato Drum Racks para uma fcil edio e interpretao. Os
presets estreo so kits porntos para a produo, processados
cuidadosamente para recriar tcnicas de produo modernas
enquanto se mantm o uso da CPU e da memria no mnimo
possvel. Estes kits so apresentados em verses Full Full (24-bit) e
LE (16-bit).
Os presets multimic proporcionam a mxima flexibilidade. Cada
instrumento foi gravado com vrios microfones e com um mnimo
de processamento. A cadeia de bateria individual possui samples
tanto do instrumento original (gravado com um microfone prximo
ou interno, dependendo da bateria) e uma variedade de microfones
abertos adicionais. Cada um destes nveis pode ser mixado
independentemente. Para um mximo realismo, cada cadeia da
bateria possui efeitos MIDI cuidadosamente programados que
alteram automaticamente entre samples relacionados conforme as
notas vo sendo disparadas. Isto elimina o efeito metralhadora
muito comum em bibliotecas de baterias sampleadas.
A verso completa do Session Drums no est includa com a
verso satandard do Live, portanto ella debe ser adquirida em
separado.
Instalao do e Session Drums
O Session Drums instalado em separado da instalao principal
do Live. Para instal-la, arrste o Live Packs do Session Drums at a
janela da aplicao do Live, ou ento a partir do seu sistema
operacional ou ainda do Navegador do Live.
Uma vez estando o Session Drums instalado, ser necessrio que
ele seja desbloqueado utilizando o cdigo de desbloqueio. Para isto,
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abra Preferences do Live com o atalhao Ctrl/, e depois selecione a


aba Products, onde ser encontrado o Drums listado entre os
outros produtos da Ableton.
Acesso aos presets do session Drums
Depois de instalar, voc poder acessar os presets do Session
Drums com o Navegador de dispositivos do Live, exatamente da
mesma forma como feito com os outros instrumentos includos no
Live. Eles so encontrados em forma de presets e organizados por
categorias dentro da pasta Drum Rack. Portanto, os presets do
Session Drums so carregados como qualquer outro dispositivo,
arrastando um preset a partir do Navegador at uma trilha MIDI
vazia.
Os presets so organizados nas pastas Stereo e Multimic no
Navegador. Tanto os kits completos como os componentes
individuais aparecem listados em pastas separadas em cada
sesso.
Mixando as baterias
Visto que os presets do Session Drums esto organizados como
Drum Racks, os instrumentos individuais podem ser mixados junto
com as trilhas no prprio mixer do Session.
Alm disso, os presets multimic possuem trs cadeias de retorno,
que tambm aparecem no mixer e podem ser mixadas de forma
independente:

Snare Bottom Esta cadeia controla o nvel da vibrao


ambiente das caixas para cada instrumento.
Overhead Controla o nvel dos microfones estreo de
ambiente.
Room Controla o nvel dos microfones estreo de sala.

Tanto para os kits estreo como para os multimicro, cada um dos


microfones prximos ou internos da bateria so mostrados como
um canal no mixer da Vista Session.

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Modificao dos Drumkits


Todos os presets do Session Drums foram convenientemente
mapeados em Macro Controls para uma maior expresso. Os
mapas especficos diferem entre os presets estreo e multimic,
ainda que todos possuam os seguintes:

Hihat Pedal Esta Macro ajusta a abertura do hihat.


Primordialmente este um controle para uso dos tecladistas;
caso possua um conjunto de bateria eletrnico com um pedal
de hihat que envia a informao MIDI CC4, isto controlar a
abertura do hihat automaticamente.
Velocity Sensitivity Esta Macro ajusta a faixa dinmica do kit
de bateria. Conforme se aumenta este controle, o kit soar
mais forte em vleocities altos e mais suave em velocities
baixos. Nos presets estreo, as Macros adicionais controlam a
afinao e os tempos de decaimento dos componentes
individuais do kit. Nos presets multimic, estas macros
controlam as caractersticas de ambiente e sala das cadeias de
retorno no Drum Rack.

A partir da Vista Pad, do Drum Rack tambm se pode facilmente


substituir instrumentos individuais dentro do kit. Por exemplo, para
trocar um tom, clique no boto Hot-Swap do seu pad. O Live
automaticamente abrir a pasta apropriada no Navegador,
permitindo-lhe escolher um outro tom. Consequentemente, caso
queira substituir o tom com outro tipo de instrumento,
simplesmente navegue at outra pasta e faa a sua escolha.
O Session Drums tambm contm uma completssima coleo de
Live Clips, que so instalados em sua biblioteca. Carregando um
Live Clip numa pasta MIDI vazia, se carrega uma combinao de
notas MIDI, um kit de bateria e efeitos personalizados que podero
ser usados como um excelente ponto de partida para o trabalho de
criao do projeto.

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Simpler

O instrumento Simpler.
O Simpler um instrumento que integra os elementos bsicos de
um sampler com uma srie de parmetros tpicos dos
sintetizadores. Uma voz do Simpler reproduz uma seo de um
sample definida pelo usurio que por sua vez processada por
componentes como envelopes, filtros, LFO, volume e altura tonal.
Os proprietrios do Sampler que desejarem elevar suas criaes de
Simpler para um nvel superior podem converter as configuraes
nesse momento do Simpler para uma configurao no Sampler
pclicando-direito no ttulo do Simpler e selecionando o comando
Simpler -> Sampler.
Vista do sample
Na Vista do sample pode-se ver a forma de onda do sample. Podese arrastar samples at o Simpler, diretamente ou a partir do
Browser ou, em forma de clips, a partir das vistas Session ou
Arrangement. Neste ltimo caso, o Simpler somente utilizar a
seo do sample que esteja delimitada pelos marcadores de
incio/fim de clip ou de loop. Para substituir um sample somente
necessrio arrastar um novo.
Para substituir um sample somente preciso arrastar um novo, ou
ento ativar o boto Hot-Swap.
Nota: Quanto estiver tocando instrumentos da Essential Instrument
Collection de Ableton, o Simpler funciona no Modo multisample. A
vista de sample no possui nenhuma informao neste modo.
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Controles do sample
O Simpler reproduz uma regio ou loop especficos do sample,
segundo o que est determinado por um certo grupo de controles
do sample.
Os controles de Start (Incio) e Length (Comprimento) determinam
os pontos onde o Simpler inicia e finaliza a varredura do sample.
Como seu prprio nome indica, Start define o ponto de incio do
sample. O sample ser reproduzido durante o tempo definido pelo
parmetro durao. Ambos parmetros se definem em
percentagens, ou seja, se ajustamos o ponto de incio em 25% e a
durao em 50 %, o sample iniciar sua reproduo uma vez
varrido 1/4 do mesmo e se deter aps correr 50% do sample (at
chegar ao ponto 3/4 do sample).
O Simpler reproduz os samples como loops ou como samples de
disparo nico, dependendo se o comutador de Loop est ou no
ativo. Caso o comutador de Loop esteja ativado, o controle Loop
ditar a durao do loop, iniciando a partir do final do sample em
reproduo. O Simpler reproduzir a primeira instncia de um loop
que inicie sua reproduo no ponto de Incio, e somente
reproduzir a durao do dito loop.
Devido descontinuidade na amplitude da forma de onda (ou seja,
o volume do sample), podero ser produzidos rudos o estalos entre
os pontos de incio e final do loop.
O comutador Snap (Ajustar) ajuda a esconder estes rudos ao
forar os marcadores de loop do Simpler a serem ajustado em
pontos de zerocrossing (ou seja, pontos cuja amplitude igual a
zero).
Nota: Este ajuste realizado no canal esquerdo dos samples
estreo. No entanto, existe a possibilidade de que se produzam
rudos no canal direito do sample estreo (apesar da funo Snap
estar ativada). O controle Fade serve para suavizar a transio do
final de um loop ao incio do loop seguinte, ao realizar um crossfade
entre os dois pontos. Este mtodo especialmente apropriado para
trabalhar com samples longos.

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Zoom
Poder ocorrer de voc comear a trabalhar com uma determinada
regio e acabar usando somente uma pequena parte da mesma. Os
dois botes de zoom do Simpler ("+" e "-") permitem ampliar a
zona selecionada ("+") ou acessar uma regio de maior durao
("-"). Ao ampliar pequenas regies de samples maiores, poder ser
necessrio reduzir vrias vezes a regio selecionada, j que o
Simpler limita a ampliao durao da dita regio.
Nota: Depois de ampliar uma determinada regio, os parmetros
Start, Loop e Length se reajustaro para evitar que se produzam
diferenas audveis. Isto significa que os valores dos parmetros
Start e Length sofrem variaes ao aplicar o zoom, e que os
envelopes do clip ou da automao se comportaro de modo
diferente aps a aplicao da funo.

Envelope
O Simpler possui a seo da clssica envelope ADSR, tal e como
aparece na maioria dos sintetizadores e que serve para modelar a
estrutura dinmica de um sample. Tambm possui dois envelopes
adicionais, um para o filtro e outro para a tonalidade, que esto
disponveis comutando os respectivos botes na seo do envelope.
O parmetro Attack controla o tempo (em milisegundos) que custa
ao envelope alcanar seu valor mximo uma vez que se tenha
clicado uma nota. O parmetro Decay controla a quantidade de
tempo que custa ao envelope cair at o nvel de Sustain, o qual se
manter at que se libere a nota. O parmetro Release controla a
quantidade de tempo que o envelope tarda em alcanar novamente
o nvel zero aps do final da nota.
A influncia dos envelopes sobre a tonalidade ou o corte do filtro
pode ser dividida usando os controles 'amount' dos envelopes em
cada uma destas sees.
Filtro
A seo do filtro oferece os clssicos filtros de 12 dB ou 24 dB lowpass, band-pass e high-pass, assim como um filtro notch. Cada um
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destes efeitos aplica diferentes caractersticas sonoras sobre os


samples, dependendo das freqncias eliminadas da forma de
onda. Os parmetros mais importantes so Frequency (Freqncia)
e Resonance (Ressonncia): Frequency determina em qual lugar do
espectro harmnico se aplica o filtro. Resonance refora as
freqncias prximas aos pontos do espectro em que as
freqncias so excludas pelo processo de filtragem.
A melhor forma de entender os efeitos destes controles
testando...
O parmetro Frequency pode ser modulado por um LFO, velocity de
nota e um envelope - cada um dos quais dispe de um controle na
seo de Filtros. O controle Key (tracking) permite alterar a
freqncia do filtro de acordo com a altura tonal.
LFO
A seo do LFO (oscilador de baixa freqncia) produz formas de
onda quadradas, sinusoidais, triangulares, dente de serra
ascendente, dente de serra descendente e aleatrias. O controle
principal desta seo o controle Rate, que permite alterar a
freqncia do LFO dentro de uma faixa que oscila entre 0,05 e 30
Hz.
No Simpler, os LFO so aplicados em cada voz em separado ou em
cada nota reproduzida. Os LFOs com formas de onda quadrada,
triangular e dente de serra so reiniciados cada vez que se
reproduz uma nova voz, enquanto que os LFOs com formas de
onda sinusoidal e aleatria no. O parmetro Key altera a definio
das freqncias LFOs (a altura tonal das notas entrantes.) Um
ajuste alto deste parmetro enderea notas mais altas
freqncias LFO maiores.
Caso Key esteja ajustado em zero, todos os LFOs das vozes tero a
mesma freqncia e somente sero diferenciados em sua fase. O
LFO modular o filtro, altura tonal, pan e volume de acordo com os
ajustes dos controles 'amount' do LFO em cada uma destas sees.
O tempo que tarda o LFO em alcanar o nvel normal pode ser
ajustado atravs do controle Attack.

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Glide (deslizamento) e Spread (difuso)


Quando a funo glide est ativada, as novas notas comearo na
altura tonal da ltima nota reproduzida e logo sero deslizadas
gradualmente at a sua prprio altura tonal. Dois modos de glide
esto disponveis: Glide, que funciona no modo monofnico, e
Portamento, que funciona no modo polifnico. O Glide tambm
pode ser ajustado atravs do controle Glide Time.
O Simpler tambm oeferece um parmetro especial Spread que cria
um chorus rico em estreo usando duas vozes por nota e
panoramizando uma para a esquerda e outra para a direita. As
duas notas ficam desafinadas, e a quantidade de desafinao pode
ser ajustada atravs do controle Spread.
Dica: A aplicao ou no de spread em um nota em particular
depende da configurao do parmetro Spread durante o evento de
note-on. Para conseguir efeitos especiais, voc pode, por exemplo,
criar uma sequncia onde o Spread zero na maior parte do tempo
e ativ-lo somente em algumas notas. Estas notas sero
reproduzidas ento em estreo, enquanto que as outras o sero em
mono.
Pitch, Pan, Volume e Voices
Caso a nota MIDI entrante seja C3, o Simpler reproduzir o sample
em sua altura tonal original e, se o desejar, voc pode transportar a
nota em +/- 48 semitons com o controle Transpose. O Pitch
tambm pode ser modulado com um LFO ou envelope de
tonalidade usando os controles de influncia nesta seo. O
envelope de tonalidade especialmente til para criar sons
percussivos. O Simpler reage as mensagens MIDI de pitch bend
com sensibilidade de +/- 5 semitons. Pode-se modular o parmetro
de Transpose com envelopes de clip e controladores externos.
O parmetro Voices ajusta o mximo nmero de vozes que
o Simpler pode reproduzir simultaneamente. No caso de haver mais
vozes que as endereadas com o controle Voice, ser produzido um
efeito chamado "subtrao de vozes", em que as vozes mais
antigas deixaro de serem ouvidas em favor das mais novas. Por
exemplo, caso tenha ajustado seu parmetro de Voices em 8 mas
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existam 10 vozes esperando para serem reproduzidas, as duas


primeiras no o faro. (O Simpler realiza esta subtrao de forma
bem sutil). Um pequeno LED prximo ao controle Voices piscar
quando uma voz for subtrada.
Podemos ajustar o pan com o controle Pan, e este controle pode ser
afetado tambm por um fator aleatrio ou modulado pelo LFO.
Por ltimo, o volume de sada do Simpler pode ser afetado pelo
controle Volume e tambm pelo velocity da nota, dependendo esta
ltima do ajuste do controle Velocity. Podemos conseguir efeitos de
trmolo incrementando a influncia do LFO sobre o volume atravs
do respectivo control.
Estratgias para economizar potncia da CPU
Os processos de sntese em tempo real consomem muitos
requisitos do sistema. Existem vrias formas de reduzir este
consumo de CPU.
Para reduzir o consumo de CPU que exigido pelo Simpler, faa o
seguinte:
1. Desative o Filtro caso no necessite dele.
2. Utilize, sempre que seja possvel, filtros mais econmicos. O
preo de um filtro diretamente proporcional ao seu consumo,
de tal modo que um "LP 24" ser mais caro que um "LP 12".
3. Desative o LFO para reduzir ligeiramente o consumo da CPU.
4. Os samples estreo consomem o dobro de CPU que os mono, j
que requerem o dobro de potncia para seu processamento.
5. Diminua o nmero de vozes permitidas ao mesmo tempo com o
controle Voice.

A biblioteca Essential Instrument Collection


A verso 6 do Live que distribuda em caixa traz consigo a
biblioteca Essential Instrument Collection, uma biblioteca de
vrios gigabytes de intrumento meticulosamente sampleados e
selecionados das melhores colees SONiVOX (antiga Sonic
Implants).

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Nota - A Essential Instrument Collection no acompanha a verso


do Live que baixada da Internet. No entanto, os cliente que
escolham a opo de download podem optar que se envie mais
tarde o CD com esta biblioteca.
Instalao da EIC
A instalao da Essential Instrument Collection feita
separadamente da instalao do live. Os diversos instrumento do
DVD da EIC se agrupam em Live Packs separados que podem ser
instalados conforme, e se necessite. Para instalar um Live Pack,
clique-duplo sobre o arquivo Live Pack (.alp), arreate-o para a
janela principal do Live Live, ou localize-o atravs do comando
Instalar Live Pack dom menu File.
Uma vez instalados os EIC Live Packs, ser necessrio desbloqueos usando o serial de registro que est na caixa do Live 6. Para
isso, v na opo Preferences do Live com o atalho depois
selecione a aba Products, onde ser encontrada uma lista com a
Essential Instrument Collection entre outros produtos da Ableton
que podem ser adquiridos.
Acesso aos multisamples da EIC
Depois da instalao, podemos acessar os instrumento atravs
doNavegador de Dispositivos do Live. Eles sero encontrados
comoInstrument Rack presets na pasta Instruments. Muitos dos
instrumentos orquestrais esto tambm disponveis na variao
Lite que requer menos da memria RAM.
Todos os presets da EIC so mapeados para controles Macro para
que se consiga uma maior expressividade.

Os instrumentos includos
Esto includos os seguintes instrumentos multisampling:

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Teclados acsticos - Grand Piano, Harpsichord, Celesta


Teclados eltricos - E-Piano MK 1, B3 Jazz Organ, B3 Rock
Organ
Strings orquestrais - Solo Strings (legato): Double Bass, Cello,
Viola, Violin; Ensemble Strings (legato, pizzicato)
Metais orquestrais - Solo Brass (legato): French Horn, Bass
Trombone, Tuba (Eb), Trumpet; Ensemble Brass (legato,
staccato)
Instrumentos de sopro - SoloWoodwinds (legato, legato
vibrato): English Horn, Bassoon, Clarinet, French Oboe,
Concert Flute, Alto Sax; Ensemble Woodwinds (legato)
Instrumentos de pulsao - Harp (fingers), Jazz Upright Bass,
P- Bass (fingers, picks), Six-String Nylon Guitar (tones,
chords), Strat Clean (tones, chords)

Mesas - Glockenspiel (hard mallets), Xylophone (hard mallets)

Vozes - Mixed Choir (ahh, ohh)

Caractersticas especiais dos bancos Guitar e Bass


As guitarras e violes da EIC possuem alguns bancos de reproduo
de acorde que so tocados com uma s tecla, e o instrumento
PBass possui um banco similar para pulsaes down- (abaixo) e
up- (acima) com palheta. Em todos os casos, as oitavas mais
graves reproduzem arpejos para cima, enquanto que as oitavas
superiores reproduzem para cima.

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Captulo 21
Controle remoto MIDI e por teclas
Para que o msico possa prescindir do mouse, la maioria dos
controles do Live podem ser controlados remotamente mediante
um controlador MIDI externo e pelo teclado do computador.
Este captulo descreve detalhadamente o mapeamento dos
seguintes tipos especficos de controles da interface de usurio do
Live:
1. Slots da vista Session Considere que os endereamentos
MIDI e de teclado esto ligados aos slots, e no aos clips que
eles contm.
2. Comutadores e botes - Entre os conmutadores e botes se
incluem os Ativadores de trilha e de dispositivo, e os
comutadores do metrnomo, tap tempo e opes de
transporte da Barra de Controle.
3. Botes de seleo Os botes de seleo permitem a escolha
entre vrias opes. Botes de seleo so por exemplo os
que aparecem na seo de endereamento de crossfader de
cada trilha. Estes botes oferecem trs opes: a trilha est
endereada posio A do crossfader, a trilha no afetada
pelo crossfade ou a trilha se v afetada pela posio B do
crossfader.
4. Controles contnuos similares ao volume, pan ou sends do
mixer.
5. O crossfader, cujo comportamento est descrito em detalhes
em sua respectiva seo sobre Mixagem.
Controle remoto MIDI
O Live pode ser controlado atravs de superfcies de controle
externas, como teclado MIDI ou mesmos dispositivo exclusivos para
este fim. O Live tambm suporta a Mackie Control, um assunto que
tratado na sua prpria seo deste manual, para uma completa
operao sem a utilizao de mouse.

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Antes de explicar como se realizam e implementam os


endereamentos de controle remoto, temos que diferenciar o
controle remoto MIDI de um uso diferente do MIDI no Live: a
entrada para trilhas MIDI. Vamos supor que voc esteja usando um
teclado MIDI para tocar um instrumento em uma das trilhas MIDI
do Live. Caso enderece C-1 em seu teclado para um boto Clip
Launch da vista Session, essa tecla deixar de reproduzir a nota
C-1 na trilha MIDI de seu instrumento, j que agora pertence
nica e exclusivamente ao boto Clip Launch. As teclas MIDI que
formam parte de endereamentos de controle remoto j no podem
ser utilizadas como entradas para trilhas MIDI. Isto causa muita
confuso que pode ser resolvida observando-se os indicadores MIDI
da Barra de Controle.
Antes de realizar qualquer endereamento MIDI temos que
configurar o Live para que reconhea as superfcies de controle.
Isto feito na aba MIDI/Sync de Preferences
.
Superfcies de controle suportadas
As superfcies de controle vem definidas na tabela da parte superior
da aba MIDI/Sync. Podemos utilizar at seis superfcies de controle
suportadas no Live.

Configurao de superfcies de controle.


Abra o primeiro seletor na coluna Control Surface para ver se a
superfcie de controle j est sendo suportada pelo Live; caso
aparea aqui na lista, voc a poder selecionar pelo seu nome, e
depois definir suas portas MIDI de entrada e sada usando as duas
colunas da direita. Caso seu controlador no aparea no se
preocupe voc a poder ativar manualmente na seo seguinte,
Suporte manual de superfcie de controle.

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Dependendo do controlador, o Live poder necessitar realizar um


preset dump para completar a configurao. Caso seja este o caso,
o boto Dump direita dos seletores de sua superfcie de controle
nas Preferncias do Live se ativar. Antes de clicar nele, verifique
que a superfvie de controle esteja preparada para receber
requisies de presets. O mtodo para ativar isto varia de acordo
com cada fabricante e produto. Finalmente, clique no boto Dump;
o Live ento configurar seu hardware automaticamente.
Mapeamento instantneo
Para a maioria dos casos, o Live utiliza um mtodo Standard para
mapear suas funes e parmetros aos controles fsicos. claro
que isto varia dependendo da configurao dos knobs. Faders e
botes da superfcie de controle. Estas configuraes dependentes
das caractersticas so conhecidas como mapas instantneos.
Dentro dos exerccios includos no Live, voc encontrar uma
Referncia de superfcies de controle que enumera numa lista todo
o hardware suportado at a presente data, completada com os
detalhes de seus mapas instantneos. Podemos acessar a Vista
Lies a qualquer momento selecionando a opo Lesson no menu
View.
Nota: Sempre podemos invalidar manualmente qualquer mapa
instantneo com seus prprios endereamentos. Neste caso,
tambm ir querer ativar os interruptores Remote para as portas
MIDI que a superfcie de controle est usando. Isto se consegue na
seo MIDI Ports da aba MIDI/Sync nas Preferncias, e est
descrita na seo seguinte.
Os mapas instantneos possuem suas vantagens visto que os
controladores da superfcie de controle sero endereados
novamente automaticamente para controlar o dispositivo
selecionado nesse momento no Live.

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Seleo de controladores de superfcie podem seguir ao dispositivo.


Alm da seleo seguir o dispositivo, as superfcies de controle
suportadas em modo nativo podem ser bloqueadas em dispositivos
especficos, garantido um acesso sem importar onde se encontre
nesse momento o foco no Live Set. Para ativar ou desativar o
bloqueio, no ttulo de um dispositivo clique-direito, e aps selecione
seu controlador preferido no menu de contexto Lock to....
Reconhecer a mesma lista de superfcies de controle que voc
definiu em Preferences MIDI/Sync.

Controle manual: As superfcies de controle podem ser bloqueadas


aos dispositivos.
Um cone em forma de mo na barra de ttulo dos dispositivos
bloqueados serve como lembrana de seu estado.
Nota: Algumas superfcies de controle no suportam o bloqueio a
dispositivos.
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Esta capacidade indicada para certos controladores na lio


Referncia s superfcies de controle. Selecione a opo Lessons
no menu View para acessar as lies que acompanham o Live.

Configurao manual da superfcie de controle


Caso sua superfcie de controle MIDI no aparea no seletor de
superfcies de controle em Preferences MIDI/Sync, ela poder ser
ativada para realizar um mapeamento manual na seo MIDI Ports
desta aba.

Definio manual de uma superfcie de controle.


A tabela MIDI Ports apresenta todos as portas de entrada e sada
MIDI disponveis. Para usar uma porta de entrada para controle
remoto do Live, certifique-se de que o correspondente interruptor
em sua coluna Remote esteja ajustado em On. Podemos usar
qualquer quantidade de portas MIDI para o mapeamento remoto; o
Live mapear os sinais MIDI entrantes.
Quando se est trabalhando com uma superfcie de controle que
proporcione feedback fsico ou visual, tambm ser necessrio
ativar o interruptor Remote para a sua porta de sada. O Live
necessita comunicar-se com essas superfcies de controle quando
tivermos alterado um valor para que possa atualizar as posies de
seus faders ou o estado dos LEDs de forma que coincidam com o
novo valor.
Para testar a configurao, envie alguns dados MIDI para o Live
desde a superfcie de controle. Os indicadores MIDI da Barra de
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Ferramentas se iluminaro sempre que o Live reconhea uma


mensagem MIDI.
Uma vez o Live tenha reconhecido a superfcie de controle, a fase
de configurao estar terminada (mas recomendamos que se
perca um tempo para selecionar um modo Take-Over antes de sair
de Preferences). O prximo passo ser criar MIDI mappings entre a
superfcie de controle e o Live.
Afortunadamente, se trata de uma tarefa bastante simples, e
somente precisamos realiz-la sobre um parmetro de cada vez.

Modo Take-Over Mode

Controlador MIDI modo Take-Over.


Quando se utiliza controle MIDI que enviam valores absolutos
(como os faders) numa configurao de alterao de banco, onde
apontam para um parmetro de destino diferente em cada banco
de controlador, necessitaremos decidir como o Live dever
manipular os repentinos saltos saltos entre valores que ocorrem
quando movimentamos um controle na primeira vez. Esto
disponveis trs modos Take-Over:
None Assim que o controle fsico movimentado, seu novo valor
enviado para o parmetro de destino, obtendo-se uma alterao
de valor brusca.
Pick-Up Ao movimentar o controle fsico no se produz nenhum
efeito at que alcance o valor de seu parmetro de destino. Uma
vez estando iguais, o valor de destino equilibra o valor do controle
1:1. Esta opo pode proporcionar alteraes suaves entre valores,
mas poder ser difcil estimar exatamente onde o valor ser
recolhido.
Value Scaling - Esta opo assegura transies suaves entre
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valores. Compara o valor do controle fsico com o valor do


parmetro de destino e calcula uma suave convergncia entre os
dois medida que se movimenta o controle. Assim que os dois
ficam igualados, o valor de destino rastreia o valor de controle 1:1.

O Navegador Mapping

O Navegador Mapping e o Seletor.


Todos os mapas MIDI manuais do teclado do computador e Macro
Control so manuseados pelo Navegador Mapping. Este navegador
fica oculto at que um dos trs modos de mapeamento seja
ativado. Nesse momento mostrar todos os mapas para o modo
atual. Cada mapa mostra em uma lista o elemento de controle, a
rota at o parmetro mapeado e o nome do parmetro, e as faixas
de valores de mapeamento Min e Max. As faixas Min e Max
endereados podem ser editados a qualquer momento, e podem ser
invertidos com um comeado do menu de contexto. Apague os
mapeamentos usando a tecla Delete de seu computador.
Considere que os Instant Mappings so baseados em contexto e
no so apresentados no Navegador Mapping. Suas estruturas de
mapa podem ser apresentadas enquanto se trabalha com o Live
selecionando a opo Lesson no menu View e depois abrindo a lio
Referncia de Superfcies de Controle.

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Endereamento de controle remoto MIDI

O comutador de modo MIDI Map.


Uma vez tenhamos definido nossa configurao de controle remoto
em MIDI/Sync de Preferences, aplicar nos controladores as notas
MIDI de endereamento de controle remoto algo muito simples:
1. Entre no modo MIDI Map clicando no interruptor MIDI no
canto superior direito do Live. Considere que os elementos
endereveis da interface ficam realados em azul, e que o
Navegador Mapping esteja disponvel. Caso seu Navegador
esteja fechado,
o abrir.
2. Clique no parmetro do Live que gostaria de controlar via
MIDI.
3. Envie uma mensagem MIDI pressionando uma tecla do
teclado, girando um knob, etc., em seu controlador MIDI. Voc
ver que este novo MIDI mapping agora aparece na lista do
Navegador Mapping.
4. Saia do modo MIDI Map clicando apenas uma vez novamente
no interruptor MIDI. O Navegador Mapping desaparecer, mas
sempre podemos revisar nossos mapas entrando novamente
no modo MIDI Map.
Mapas de notas MIDI
As notas MIDI enviam simples mensagens Note On e Note Off aos
elementos da interface no Live. Estas mensagens podem produzir
os seguintes efeitos sobre os controles no Live:
Slots da Vista Session As mensagens Note On e Note Off
afetam clips dos slots de acordo com suas configuraes Launch
Mode.
Comutadores Uma mensagem Note On comuta o estado do
interruptor.

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Opes As mensagens Note On comutam entre as opes


disponveis.
Parmetros variveis Quando so endereados a uma nica
nota, as mensagens Note On comutam o estado do parmetro
entre seus valores Min e Max. Quando so endereados a uma faixa
de notas, a cada nota se enderea um valor diferente, espaado
equilibradamente sobre a faixa de valores dos parmetros.
Conselho: Os slots na vista Session podem ser endereados a uma
faixa de nota MIDI para reproduzir de forma cromtica: Primeiro
toque a tecla raiz ( a tecla que reproduzir o clip na afinao ou
transpose padro), e depois, enquanto mantm pressionada a tecla
raiz, pressione um tecla por debaixo da raiz e outra por cima para
definir os limites da faixa.
Mapas controladores MIDI absolutos
Os controladores MIDI absolutos enviam mensagens ao live na
forma de valores absolutos numa faixa que oscila de 0 a 127.
Dependendo do tipo de controle do Live endereado, estes valores
originaro um resultado ou outro. Um valor de 127, por exemplo,
poderia incrementar o volume de uma trilha do Live at seu valor
mximo ou poderia, tambm, reproduzir um clip da vista Session.
De um modo mais especfico, as mensagens de controlador MIDI
com valores de 0 a 127 podem produzir os seguintes efeitos nos
controles do Live:
Session View Slots - Os valores de controlador de 64 ou mais so
tratados como mensagens Note On. Os valores de 63 e da para
baixo so considerados como mensagens Note Off.
Comutadores - Os valores de controlador 64 ou superiores ativam
o comutador. Os valores menores que 64 o desligam.
Botes radiais A faixa de valores do controlador, de 0...127, se
mapeia na faixa de opes disponveis.
Controles contnuos A faixa de valores do controlador, de 0...127,
se mapeia na faixa de valores do parmetro.
O Live suporta assim mesmo mensagens de controlador de pitch
bend e de alta preciso (14-bit Absolute) com uma faixa de
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valores de 0...16383. As especificaes anteriores tambm so


aplicveis a estes, salvo que o valor central da faixa de valores se
situe em 8191/8192.
Mapa de controladores MIDI relativos
Alguns controladores MIDI podem enviar mensagens de valores
por incremento e de valores por decremento ao invs de valores
absolutos. Estes controles evitam saltos de parmetros quando o
estado de um controle no Live e o controle correspondente do
controlador MIDI hardware diferem. Imaginemos, por exemplo, que
tenha sido endereado ao controle Pan de sua caixa de
controladores ao controle Pan de uma trilha no Live. Caso o
controle hardware esteja ajustado totalmente direita e o controle
do Live esteja ajustado totalmente esquerda, um ligeiro
movimento de um boto de pan em hardware que envie mensagens
absolutas ordenaria ao Live para panoramizar direita, provocando
assim um salto brusco na panoramizao da trilha. Um controle de
pan que envia mensagens relativas evitaria esta circunstncia, j
que a mensagem incremental que envia ao live simplesmente diz,
Panoramize ligeiramente esquerda.
Existem quantro tipos de controladores relativos: Signed Bit,
Signed Bit 2, Bin Offset e Twos Complement.
Convention (Mode)
Relative (Signed Bit)
Relative (Signed Bit 2)
Relative (Bin Offset)
Relative (2s Comp.)

Incremento
001 - 064
065 - 127
065 - 127
001 - 064

Decremento
065 - 127
001 - 064
063 - 001
127 - 065

Cada um destes est tambm disponvel em um modo linear;


alguns encoders MIDI usam acelerao interna, gerando alteraes
maiores nos valores quando se gira rapidamente. Para as
superfcies de controle sem suporte nativo, o Live tenta detectar o
tipo de controlador e se utiliza acelerao ou no.
Podemos melhorar o processo de deteco movendo o controlador
relativo lentamente para a esquerda quando realizarmos um
endereamento. O Live sugere no seletor mode da barra de estado,
mas se soubermos o tipo de controlador relativo, podemos
selecion-lo manualmente.
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O Live far o seguinte com as mensagens de controladores MIDI


relativas:
Session View Slots - As mensagens de incremento de valor se
tratam como mensagens Note On. As mensagens de diminuio de
valor se tratam como mensagens Note Off.
Comutadores - As mensagens por incremento ativam o
comutador. As mensagens de decremento desativam o comutador.
Botes de seleo - As mensagens de incremento fazem com que
o boto de seleo passe a seguinte opo disponvel, enquanto
que as mensagens de diminuio fazem com que passe a opo
anterior.
Controles contnuos - Cada tipo de controlador MIDI relativo faz
uma interpretao diferente da faixa de valores 0...127 do
controlador MIDI para identificar os incrementos e decrementos:
Consulte a documentao de seu controlador MIDI caso necessite
mais informao sobre os controladores MIDI relativos.
Navegao da vista Session
Considere que no somente podemos realizar mapas absolutos em
slots e cenas individuais, tambm podemos criar mapas relativos
para mover a cena destacada e operar nos clips selecionados. Tanto
no modo MIDI Map como no modo Key Map, aparece com controles
endereveis abaixo de Session:

A linha de mapa relativo da vista Session.


1. Enderece botes s teclas, notas ou controladores para mover
cena ressaltada para cima ou para baixo.
2. Para navegar pelas cenas, enderece este campo de valor com
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o nmero de cena para um controlador MIDI de preferncia


um giratrio ilimitado. Para mais detalhes, consulte a seo
sobre Modos de mapa relativo.
3. Enderece este boto para lanar a cena ressaltada. Caso se
tenha marcado a opo Selecionar Cena Seguinte ao Lanar
em Record/Warp/Launch de Preferences, poder ser movido
sucessivamente atravs das cenas.
4. Enderece estes botes para que lancem o clip da cena
ressaltada, na trilha respectiva.
O mapa relativo da sesso prtico para navegar por um Live Set
grande, j que o Live sempre mantm a cena ressaltada no centro
da vista Session.
Mapa dos Controles da Vista Clip
A Vista Clip mostra as configuraes de qualquer clip que esteja
selecionado no momento, e tambm mostrara os ajustes de uma
multi-seleo de clips. Para evitar surpresas musicais
desagradveis, importante lembrar que a criao de
endereamentos de controle remoto para qualquer controle na
interface da Vista Clip pode afetar potencialmente qualquer clip no
Live Set. Por esta razo, recomendamos enderear controles da
Vista Clip a controladores MIDI relativos para prevenir saltos no
desejados nos valores dos parmetros.
Controle Remoto do Teclado do Computador

O comutador de modo Key Map.


A criao de endereamentos de controle remoto para o teclado do
computador muito simples:
1. Entre no modo Key Map Mode clicando no comutador KEY no
canto superior direito da tela do Live. Perceba que os
elementos endereveis da interface se ressaltam em
vermelho no modo Key Map.
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O Navegador Mapping tambm estar disponvel. Caso o Navegador


esteja oculto, podemos mostr-lo neste ponto utilizando o comando
do menu View.
1. Clique no parmetro do Live que deseja enderear para uma
tecla. Lembre-se que somente os controles que so mostrados
em vermelho esto disponveis para serem mapeados.
2. Pressione a tecla que deseja enderear no teclado do
computador. Os detalhes de seu novo mapa sero
apresentados no Navegador Mapping.
3. Saia do modo Key Map clicando no comutador KEY do Live
novamente.
O Navegador Mapping desaparecer, mas seus endereamentos
podem ser revisados a qualquer momento simplesmente entrando
no modo Key Map novamente.
Os endereamentos de teclado podem produzir os seguintes efeitos
no Live:

Os clips nos slots da vista Session se vero afetados pelas


teclas mapeadas de acordo com os ajustes de modo Launch.
As teclas endereadas comutadores alternaro entre os
estados do comutador.
As teclas endereadas botes de seleo iro alternando
entre as opes disponveis.

Cuidado para no confundir a funcionalidade deste controle com a


habilidade do Live de usar o teclado de seu computador como seu
fosse um pseudo-dispositivo MIDI capaz de gerar notas MIDI a
partir do teclado do computador para seu uso com instrumentos.

Mackie Control
A completssima mesa de mixagens Mackie Control coloca toda a
potncia criativa do Live em tempo real nas suas mos.
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A Mackie Control permite navegar e operar o programa sem


nenhuma ao com o mouse. Atravs da conexo bidirecional entre
o Live e a Mackie Control, qualquer alterao realizada no programa
se reflete na superfcie de mixagem, e viceversa. Para estabelecer
esta conexo, abra Preferences MIDI/Sync Live. Na parte inferior da
janela, voc encontrar as opes Remote Control Surfaces.
Selecionando Mackie Control desde o seletor Control Surface, e a
seguir configurando as entradas e sadas necessrias, se
estabelecer a conexo entre o Live e a superfcie de controle.
possvel aumentar a quantidade de colunas de canal disponveis
da Mackie Control usando uma extenso em hardware. Esta
extenso se configura em separado nas Preferncias do Live (com o
nome MackieControlXT no seletor Control Surface). Caso a
extenso Mackie Control seja selecionada desde o seletor mais
acima, ento esta controlar as trilhas do Live que inciem da
esquerda do programa, e portanto dever ser posicionada
esquerda da superfcie de controle Mackie Control. Caso se
selecione a partir do seletor inferior, a extenso Mackie Control
dever ser posicionada direita da Mackie Control.
As sees a seguir deste manual descrevem como operar a Mackie
Control com o Live. O captulo sobre mixagem ser particularmente
til para localizar e entender os controles das trilhas do Live.

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Colunas de canal

As oito colunas de canal e a coluna master.


As oito colunas de canal e a coluna master da Mackie Control so
endereadas automaticamente s trilhas no Live. Cada uma destas
colunas possui um conjunto de controles de trilha, incluindo um
fader motorizado e um V-Pot, para controlar qualquer quantidade
de parmetros de trilha. Os controles de banco/canal da Mackie
Control permitem reenderear as colunas de canal para acessar
uma quantidade ilimitada de trilhas do Live.
1. Arm Por padro, este boto arma a trilha para gravao
excluindo todas as demais. Para armar a trilha sem essa

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exclusividade (ou seja, alm de outras trilhas), mantenha


pressionado o boto Control da Mackie Control enquanto clica
neste boto.
Considere que a configurao de Misc nas Preferncias do Live
permite desativar e armar exclusivamente uma trilha. Quando esta
configurao est desativada, o comportamento deste
potencimetro enquanto armar com exclusividade ou sem ella caso
se tenha alterado ao contrrio.
1. Signal LED Apresent o nvel do sinal de entrada MIDI ou udio
de uma trilha armada; apresenta o nvel de sinal de sada de
uma trilha desarmada.
2. Solo Ativa/desativa a funo solo da trilha excluindo todas as
demais trilhas. Para deixar em solo a trilha sem exclusividade
(ou seja, alm das outras trilhas), mantenha pressionada o
boto Control da Mackie Control equanto clica neste.
Considere que a configurao de Misc nas Preferncias do Live
permite desativar ou configurar em solo exclusivamente uma trilha.
Quando esta configurao est desativada, o comportamente deste
potencimetro enquanto configurar em solo com exclusividade ou
sem ella caso se tenha alterado ao contrrio.
1. Mute Silencia/permite ouvir a trilha de forma no exclusiva.
2. Select Seleciona a trilha, tanto no Live como na Mackie
Control, para vrias funes.
3. V-Pot/Fader O fader controla o volume da trilha por padro,
mas pode ser alterado para controlar a panoramizao da
trilha. Consulte a seo seguinte deste manual para obter
mais detalhes sobre os V-Pots.

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V-Pots y Assignment Switches

Os V-Pots e os Assignment Switches (botes de endereamento).


Os V-Pots da Mackie Control tm uma dupla funcionalidade em
muitos casos, j que podemos gir-los e pression-los. Quando so
usados para ajustar parmetros nicos (os que pertencem a
dispositivos de trilha, por exemplo), pressionando sobre um V-Pot
retornamos o controle ao seu valor padro. Pressionando um V-Pot
quando operamos um controle que possua vrias opes (seletores
de tipo de filtro, por exemplo), selecionamos as opes
sequencialmente. Com controle que somente possuem duas opes
(como por exemplo, um interruptor on/off) pressionando um V-Pot
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comutamos entre ambas opes.


Existem seis interruptores de endereamento direita das colunas
de canal da Mackie Control. Com eles selecionamos os parmetros
que sero mostrados no visor principal, e fazem com que estes
parmetros estejam disponveis para serem controlados pelos VPots. O visor de dois caracteres acima dos interruptores de
endereamento apresnta o modo de endereamento selecionado
atualmente.
1. I/O Aletra o V-Pot e visor principal para o modo I/O. Isto
permite configurar as entradas e sadas das trilhas do Live
com os V-Pots. Pressione uma vez para selecionar o seletor de
trilha Input Type. Pressione duas vezes para selecionao o
seletos Input Channel. Pressione trs vezes para selecionar o
seletor de trilha Output Type. Pressione quatro vezes para
selecionar o seletor Output Channel.
2. Send Aletra o el V-Pot para que controle os nveis de todos os
controles de envios disponveis para a trilha selecionada nesse
momento. Caso existam disponveis mais de oito envios,
podemos navegar entre estes usando os botes previous e
next (veja o item 5, abaixo).
3. Pan Enderea o V-Pot y e o visor principal para o controle Pan
da trilha.
4. Devices Caso seja pressionado uma vez, ser mostrado todos
os dispositivos disponveis para a trilha selecionada
atualmente no visorprincipal. Usando os botes de pgina
(veja o item 5, abaixo), podemos rolar os dispositivos
disponveis e escolher um dispositivo em particular que queira
editar pressionando o Vpot.
Quando terminada a edio das configuraes do dispositivo,
podemos alterar a trilha selecionada ou pressionar o interruptor de
endereamento do dispositivo novamente para voltar a fazer correr
a lista de dispositivos e voltar a selecionar.
Quando estamos alterando as configuraes de um dispositivo, o
nome e as configuraes do dispositivo selecionado so mostrados
no visor principal.
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Podemos usar o V-Pot para alterar os valores de parmetro tal e


como foi descrito na introduo desta seo do manual.
1. Previous/Next Se, em qualque dos modos de endereamento
anteriores (especialmente em dispositivos), esteja disponvel
mais de uma pgina de parmetros, este botes faro correr
as pginas. Os LEDs localizados acima destes interruptores
sero iluminados quando existirem disposnveis mais de uma
pgina antes ou depois da atual.

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Bank/Channel e Flip/Return

Os botes Bank,Channel, Flip e Return.


1. Bank Caso se esteja usando mais de oito trilhas, estes botes
podem ser usados para dirigir as trilhas adicionais e configurlas nas oito colunas de canal da Mackie Control. Os botes
bank + e alteram as pginas de colunas de canal em
incrementos de oito (ou mais, caso se tenha instalado uma
extenso de faders) direita ou esquerda, respectivamente.
Para se dirigir primeira ou ltima pgina, mantenha
pressionado o boto Shift da Mackie Control enquanto
pressiona estes.

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2. Channel Podemos usar os botes de canal + e - para fazer


correr as trilhas aidicionais uma por uma, endereando-as s
oito colunas de canal da Mackie Control. Para se dirigiri
primeira ou ltima trilha, mantenha pressionado o boto Shift
da Mackie Control enquanto pressiona estes.
3. Flip Quando o modo ip est habilitado (o que indicado pelo
LED acima do boto), a funcionalidade dos V-Pots e faders se
intercambia. Dessa forma ocorre em todos os modos de
endereamento disponveis.
4. Return Por padro, as colunas de canal apresentam somente
essas trilhas no Live que possuam clips. Quando o modo
return est ativado (o que indicado pelo LED iluminado
acima do boto), a coluna de canal mostrar e controlar as
trilhas de retorno. Em qualquer caso todas os endereamentos
e atribuies funcionaro de maneira idntica.

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Transporte

Os controles de transporte.
1. Previous/Next Locator Usando estes botes, podemos avanar
ou retroceder no Arrangement de localizador a localizador.
Considere que esteja disponvel na respectiva direo.
2. Loop On/Off Comuta o interruptor Arrangement Loop em
on/off.
3. Punch-In/Punch-Out Comuta os interruptores Punch-In/PunchOut do Live em on/off.

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4. Home Salta ao incio do Arrangement, 1.1.1.


5. End Salta at o final do Arrangement.
6. Rew/Forw Quando so pressionados uma vez, estes botes
movero as posies de reproduo um tempo para
trs/adiante. Quando mantemos pressionados, os botes
movero para trs ou para frente em incrementos de um
compasso durante a reproduo do Arrangement, um tempo
caso se detenha o Arrangement. Mantendo pressionado o
boto Alt da Mackie Control quando se est reproduzindo o
Arrangement tambm deslocar em incrementos de um tempo
para frente ou para trs.
7. Stop Detm a reproduo do Arrangement.
8. Play Reproduz o Arrangement a partir do incio da cano ou
marcador de insero.
9. Record Comuta o boto Record em on/off.
10. Arrows

Nas vista Session, as setas de direo navegam atravs da


rgua da vista Session. Pressionando no boto de zoom em
meio s setas disparar o clip selecionado nesse momento, ou
deter outro clip que esteja sendo reproduzido na mesma
trilha caso o selecionado nesse momento esteja vazio. Para
deter a reproduo do clip selecionado, mantenha pressionado
o boto Options da Mackie Control enquanto pressiona zoom,
e use o boto Alt para acrescentar ou eliminar o boto Clip
Stop do slot selecionado.
Considere que os LEDs associados aos botes de zoom
mostraro o estado de reproduo do clip: Um LED iluminado
significa que se est reproduzindo o clip; um LED piscando
apresenta um clip que foi disparado, mas todavia no est
sendo reproduzido; e um LED apagado mostra um clip
interrompido ou ento um slot vazio. O incion e final do
Arrangement tambm vm marcados por localizadores
invisveis que podem ser usados para a navegao usando
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estes botes. Os LEDs acima destes botes so se iluminam


quando existe um localizador anterior/seguinte.

Na vista Arrangement, com o boto zoom ativado (ou seja,


com seu LED aceso), podemos usar os botes de setas para
aproximar ou afastar e fazer correr as diferentes clulas na
trilha selecionada nesse momento.

Quando o zoom no est ativado, os botes de setas podem ser


usados para selecionar trilhas.
1. Scrub Dispara a cena selecionada nesse momento na vista
Session e no tem nenhum efeito na vista Arrangement. Para
deter todos os clips em reproduo, mantenha pressionado o
boto Options da Mackie Control enquanto pressiona este.
2. Jog Wheel Na vista Session, o jog wheel faz correr as cenas.
Na vista Arrangement, o jog wheel desloca a posio de
reproduo. Para alterar a quantizao global, mantenha
pressionado o botoControl enquanto gira o jog wheel.
Tambm podemos usar o boto Alt da Mackie Control na vista
Arrangement para deslocar a posio de reproduo em
incrementos menores.

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Controles especcos do software

Os controles especficos do Software.


1. Shift, Option, Control, Alt So usados para acessar as opes
da Mackie Control.
2. SMPTE/Beats Comuta entre mostrar tempos/compassos e
SMPTE no visor de tempo.
3. Name/Value Ativa/desativa os medidores no visor principal.
Considere que estes medidores comente aparecem quando o
modo pan assignment est ativo.
4. F-Keys Estas teclas podem mapear livremente os controles no
Live.
5. ViewArr (On) Comuta entre a vista Arrangement e a vista
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Session. Quando mantemos pressionada a tecla Shift da


Mackie Control, esta outra ajusta o enfoque do programa
sobre a vista Arrangement ou a vista Session, no
importando a que est ativa no momento.
6. ToggleDetail (Rec/Rdy) Comuta entre a vista Clip e a vista
Track. Quando mantemos pressionada a tecla Shift da Mackie
Control, esta outra ajusta o enfoque do programa sobre a
vista Clip ou a vista Track.
7. ViewBrowser (SnapShot) Mostra/esconde o Navegador.
Quando mantemos pressionada a tecla Shift da Mackie
Control, esta outra ajusta o enfoque do programa sobre o
Navegador.
8. ViewDetail (Touch) Mostra/esconde a vista Clip/Pista. Quando
mantemos pressionada a tecla Shift da Mackie Control, esta
outra ajusta o enfoque do programa sobre a vista Clip ou a
vista Track.
9. Undo e Redo Desfaz/refaz a ltima alterao realizada no Live
Live Set. O LED se iluminar cas haja alguma seo disponvel
para desfazer ou refazer.
10.BTA (Cancel) Faz com que os clips na vista Session no se
reproduzam de forma diferente a como foram gravados no
Arrangement, e volta a reproduzir no Arrangement. O LED se
iluminar caso exista um estado de Arrangement disponvel
para o qual regressar.
11.Locator (Marker) Elimina um localizador quando existe um
localizador selecionado nesse momento e a cano est
parada. Caso no haja, cria um novo localizador na posio de
reproduo ativa nesse momento.
12.DrawMode (Enter) Ativa/desativa o modo Draw, para criar
notas e envelopes.
13.Follow (Mixer) Comuta o modo Follow, que faz correr o visor
do Live para que siga a reproduo.

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Captulo 22
Sincronizao e ReWire
Sincronismo via MIDI
O protocolo MIDI define duas formas para sincronizar
seqenciadores, ambas suportadas pelo Live. Ambos protocolos se
baseiam no conceito de um dispositivo master que proporciona
sinal de sincronismo a uma srie de dispositivos escravos que o
seguem.

MIDI Clock. O Relgio MIDI (MIDI Clock) funciona como um


metrnomo a grande velocidade. A velocidade de seus pulsos
depende do tempo: caso modifique o tempo do dispositivo
master (por exemplo, uma caixa de ritmos), o dispositivo
escravo obedecer alterao. O protocolo de relgio MIDI
tambm gera mensagens que indicam a posio na cano. No
que se refere ao relgio MIDI, o Live pode atuar como
dispositivo master e escravo de sincronismo MIDI.
Cdigo de tempo MIDI (MTC). O cdigo de tempo MIDI a
verso MIDI do protocolo SMPTE, o mtodo standard para
sincronizar aparatos de fita e computadores na industria do
udio e do cinema. Uma mensagem de cdigo de tempo MIDI
especifica um tempo expressado em segundos e frames
(subdivises de um segundo). O Live interpreta as mensagens
de cdigo de tempo como posies no Arrangement. As
mensagens de cdigo de tempo no possuem informao de
tempo ou compasso e, portanto, caso definamos o Live como
dispositivo escravo de outro sequenciador que usa cdigo de
tempo MIDI deveremos ajustar o tempo manualmente. O
programa no obedecer as alteraes de tempo. Mais a
frente neste mesmo captulo voc encontrar uma explicao
detalhada das preferncias de cdigo de tempo MIDI. No que
se refere ao protocolo de cdigo de tempo MIDI, o Live
somente pode funcionar como escravo, no como master.

Sincronismo de dispositivos MIDI externos com o Live


O Live pode enviar mensagens de MIDI clock para seqenciadores
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MIDI e outros dispositivos externos. Aps conectar o seqenciador


no Live e configur-lo para que receba MIDI sync, ative o
dispositivo como destino sync em preferncias MIDI do Live.

Seleo de um escravo MIDI do Live.


O indicador "LED" inferior, localizado junto ao boto EXT da Barra
de Controle pisca quando o Live envia mensagens de sincronismo
at um dispositivo externo.

Sincronismo do Live com dispositivos MIDI externos


Live's MIDI Preferences para informar ao Live sobre o tipo de
conexo.

Configurao do Live como escravo MIDI.


A seguir, para ativar o sincronismo externo, clique no boto EXT da
Barra de Controle ou execute o comando Sincro externo do menu
Options. O indicador "LED" superior, localizado junto ao boto EXT,
pisca quando o Live recebe mensagens de sincronismo vlidas.

O boto de Sync externo.


Quando o Live est sincronizado como escravo de um dispositivo
MIDI externo, o programa aceita ponteiros de posio de cano do
dito dispositivo, sincronizando-se no somente em termos de
tempo, mas tambm em termos de posio de cano. Caso o
dispositivo mastes salte para uma nova posio dentro da cano o
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Live far exatamente o mesmo.


No entanto, caso o boto Loop da Barra de Controle esteja ativado,
a reproduo ser realizada em loop e os ponteiros de posio de
cano "daro voltas" ao longo do loop.
Opes de MTC
As opes de cdigo de tempo (Timecode) podem ser ajustadas
para cada dispositivo MIDI. Selecione um dispositivo MIDI a partir
da lista de dispositivos ativos em preferncias MIDI/Sync para
acessar as configuraes.
O ajuste da taxa de frames MTC somente ser relevante caso a
opo "Cdigo de tempo MIDI" esteja selecionada no menu MIDI
Sync Type. O seletor MIDI Timecode Rate determina o tipo de
cdigo de tempo com qual o Live se sincronizar. O menu oferece
as opes de formato SMPTE mais comuns. Quando Rate est
ajustado em "SMPTE All", o Live detectar automaticamente o
formato do cdigo de tempo das mensagens de sincronismo
entrantes e interpretar os dados de acordo com esse formato.
Caso deseje, voc poder selecionar o formato de cdigo de tempo
usado para a visualizao do Arrangement: V ao menu Options e
selecione o submenu Formato da rgua de tempo.
A configurao MIDI Timecode Offset somente ser relevante caso
a opo "Cdigo de tempo MIDI" esteja selecionada como tipo de
sincronismo. Voc pode especificar um valor de offset SMPTE
usando este controle. O Live interpretar este valor como o ponto
inicial do Arrangement.
Atraso de Sync
Os controles Sync Delay, que esto disponveis em separado para
cada dispositivo MIDI, permitem retardar a base temporria interna
do Live com respeito ao sinal de sincronismo. Esta funo til
para compensar os atrasos causados pela transmisso do sinal.
Sync Delay para um dispositivo MIDI especfico aparece quando
selecionamos o dispositivo MIDI a partir da lista de dispositivos
ativos em preferncias MIDI. Para ajustar o atraso, reproduza um
pattern rtmico com sons percusivos tanto no Live como no
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seqenciador externo. Oua suas sadas simultaneamente e ajuste


o controle de atraso de sync at que ambos sons soem
perfeitamente sincronizados.

Ajuste do atraso de sync.


Conexo via ReWire
O Live suporta o uso da interface ReWire que permite a conexo
com outros programas compatveis com ReWire executados no
mesmo computador.
A tecnologia ReWire, desenvolvida pela empresa Propellerhead
Software, oferece as seguintes funes aos programas compatveis:
acesso compartilhado ao hardware de udio; funes de transporte
compartilhadas; sincronismo como clock de udio e posicionamento
de cano; intercmbio de fluxos de udio.
Os programas unidos por uma conexo ReWire efetuam papis
diferentes: o programa master ReWire possui acesso ao hardware
de udio e oferece funes de mixagem, enquanto que o escravo,
no tem vnculo direto com o hardware de udio, enviam suas
sadas de udio ao mixer do programa master.
Algumas das aplicaes ReWire masters mais comuns so o
Digidesign Pro Tools, Steinberg Cubase e Nuendo, Emagic Logic
Audio, MOTU Digital Performer, Cakewalk Sonar e Cycling 74
Max/MSP. Entre as aplicaes ReWire escravas mais comuns se
encontram Propellerheads Rebirth, Propellerheads Reason, Arturia
Storm e Cycling 74 Max/MSP. O Live pode atuar como programa
master ou escravo ReWire.
O protocolo ReWire no consome potncia excessiva da CPU.
Entretanto, como lgico, caso executemos dois programas que
usam udio no mesmo computador, necessitaremos mais recursos
do que quando usamos s um programa.
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Uso do Live em modo master ReWire


No captulo dedicado ao routing apresentamos um passo a passo do
procedimento para enviar MIDI at (e receber udio de) um
programa escravo ReWire.
Uso do Live em modo escravo ReWire
Caso no tenha aberto o Live, execute-o para que o programa
instale seu motor ReWire no sistema. O Live funcionar em modo
escravo ReWire se detectar uma aplicao master ReWire durante
sua iniciao. Portanto, para que o Live possa funcionar como
escravo ReWire, abra primeiro a aplicao master ReWire e, a
seguir, execute o Live.
De igual forma, feche primeiro o Live e depois a aplicao master
ReWire. O funcionamento do Live em modo escravo ReWire
diferente do habitual em alguns aspectos:
O Live no dispor de acesso direto s interfaces de udio, j que
as entradas/sadas de udio sero gerenciadas pela aplicao
master ReWire. No haver nenhuma entrada de udio disponvel
para o Live.
A taxa de amostragem estar determinada pela aplicao anfitri,
no pelo Live. O sincronismo externo ser desativado (voc dever
sincronizar o Live com a aplicao master). O Live no enviar
mensagens de sync ou de controlador para a sada MIDI.
Entretanto, continuaremos tendo a possibilidade de controlar o Live
via MIDI. O Live no funcionar como aplicao master ReWire. Por
exemplo, no poderemos utilizar o ReBirth como escravo ReWire do
Live enquanto o Live esteja funcionando como escravo ReWire do
Cubase. Entretanto, poderemos usar o Live e o Rebirth como
escravos ReWire do Cubase ao mesmo tempo.
Mais informao sobre ReWire
Na pgina de tutoriais do site da Ableton1 voc encontrar tutoriais
com informao sobre a conexo do Live com programas masters
ReWire especficos.
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Consulte a seo FAQ da web de Ableton2 caso tenha problemas


relacionados com ReWire.

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Captulo 23
Recursos e estratgias para manipulao de udio no
computador
O processamento de udio em tempo real uma tarefa muito
exigente para um computador de uso geral, dimensionado
principalmente para executar tarefas de escritrio e navegar na
Internet. Uma aplicao como o Live precisa de uma CPU potente e
um HD rpido. Esta seo, em que tratamos em detalhes estas
questes, lhe ajudar a evitar e resolver problemas relacionados
com a manipulao de udio em seu computador.
Gerenciamento do esforo da CPU
O Live deve realizar um elevado nmero de clculos por segundo
para enviar um fluxo constante de udio at as sadas de seu
hardware.
Caso o processador no possua capacidade suficiente para agentar
o ritmo destes clculos, o udio apresentar cortes ou clics. Entre
os fatores que afetam velocidade de clculo se encontram a
freqncia de clock do processador (por exemplo, a velocidade em
MHz ou GHz), sua arquitetura, o rendimento da memria cache (a
eficincia com que o processador toma dados da memria) e a
largura de banda do bus do sistema (o "duto" atravs do qual debe
passar toda a informao).
Por este motivo, a maioria dos usurios que trabalham com udio
profissional utilizam computadores otimizados para tal fim.

O medidor de carga da CPU da Barra de Controle apresenta o


consumo de recursos da CPU que esto sendo utilizados a cada
momento. Por exemplo, caso a porcentagem utilizada seja to
somente uns 10 por cento, isto significa que o processador
trabalhar folgadamente. Caso a porcentagem seja 100 por cento,
o processador estar trabalhando no limite e provvel que a
reproduo de udio apresente cortes, clics e outras impurezas.
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Lembre-se que o medidor de CPU somente registra a carga de


processamento de udio e no outras tarefas executadas pelo
sistema (por exemplo, o gerenciamento da interface de usurio do
Live). Os clculos relacionados com o udio tm no Live a mxima
prioridade. Portanto, apesar da porcentagem de uso da CPU ser
elevada, o fluxo de udio deveria se manter. Entretanto, a
velocidade de execuo de certas tarefas no crticas como refresh
de tela poderia diminuir, j que se tratam de tarefas que somente
so realizadas quando a carga do processamento de udio diminui
um pouco.
O esforo da CPU ocasionada pelo o udio multicanal
Este consumo contnuo de recursos de CPU se deve em parte ao
deslocamento de dados de/para o hardware de udio. Para
minimizar o consumo, desabilite todas as entradas e sadas que no
vo ser utilizadas no projeto. Existem dois botes nas preferncias
de udio que permitem acessar os dilogos de configurao de
entradas e sadas. Ali podemos ativar ou desativar as entradas e
sadas individuais.
O Live no desativa automaticamente os busses que no esto
sendo utilizados, j que os controladores do hardware de udio
produzem uma espcie de som entrecortado quando solicita alguma
alterao na configurao do udio.
Normalmente, todas as trilhas e dispositivos do Live utilizam algum
recurso da CPU em maior ou menor quantidade. No entanto, o Live
um programa "inteligente" que evita "gastar mal" recursos da
CPU nas trilhas ou dispositivos. Por exemplo, arrastar dispositivos
at um Live Set inativo apenas incrementa a carga da CPU. A carga
aumentar somente quando comeamos a reproduzir clips ou
enviar sinais de udio para os efeitos. Caso no exista sinal de
udio entrante, os efeitos sero desativados at que sua
interveno seja necessria. (Caso o efeito produza uma "cola",
como reverbs e delays, a desativao possui lugar, uma vez
completados todos os clculos pertinentes). Apesar de se tratar de
um mtodo muito efetivo para reduzir a carga mdia da CPU de um
Live Set, no podemos, entretanto, reduzir os picos de consumo.
Para assegurar a continuidade na reproduo de um Live Set
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(inclusive em condies extremas), reproduza um clip em todas as


trilhas simultaneamente, com todos os dispositivos habilitados.

Track Freeze
O comando Freeze Track do Live, disponvel no menu Edit, pode
ajudar a operar a carga de CPU pelos dispositivos e configuraes
dos clips. Quando selecionamos uma trilha e executamos o
comando Freeze, o Live criar um arquivo de sample para cada clip
da trilha, calculando e "congelando" a contribuio dos parmetros
dos dispositivos e clips. Posteriormente, os clips na trilha
simplesmente reproduziro seus samples congelados ao invs de
calcular repetidamente, com maior consumo de CPU, as
configuraes dos dispositivos e clips em tempo real. A maioria das
caractersticas dos dispositivos e clips nas trilhas congeladas no
ficam acessveis. No entanto, podemos lanar os clips livremente, e
os controles do mixer como volume, pan e os envios continuam
disponveis. Considere que track freeze no est includo no
histrico Undo do Live, e se executarmos o comando Undo do menu
Edit para desfazer uma ao realizada sobre um clip congelado
automaticamente descongelaremos a respectiva trilha. Uma vez
estejam resolvidos os problemas com o processador (Quem sabe,
ter adquirido um computador mais potente?), sempre podemos
selecionar uma trilha congelada e selecionar Unfreeze Track a partir
do menu Edit para alterar as configuraes do dispositivo ou clip.
Em mquinas menos potentes, podemos descongelar trilhas com
muito processamento uma a uma para sua edio, e voltando a
congel-las quando tivermos terminado a edio.

Alm de proporcionar a forma de preservar os recursos da CPU em


trilhas que possuam um grande nmero de dispositivos, o comando
Freeze simplifica o compartilhamento de projetos entre diferentes
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computadores. Os computadores que esto um pouco necessitados


de potncia de processamento podem ser utilizados para reproduzir
grandes Live Sets sempre que as trilhas com forte gasto de CPU
estejam congeladas. Isto tambm significa que os computadores
em que faltam certos dispositivos usados em um Live Set podem
reproduzir o Set sempre que as trilhas com os ditos dispositivos
estejam congeladas. Os samples gerados pelo comando Track
Freeze so armazenados em seu arquivo de gravao temporrio
at que o Live Set seja salvo, e nesse momento so transladados
para a sua pasta Sounds.
Nota: As trilhas congeladas na Vista Arrangement reproduziro
qualquer material relevante ultrapassando alm das duraes de
seus clips (por exemplo, as "colas" dos efeitos de Reverb). Na Vista
Session, somente se incluem dois ciclos de loop no clip congelado,
o que significa que os clips com envelopes de clip no enlaados
sero reproduzidos de forma diferente quando esto congelados se
esses envelopes sejam mais longos que os ciclos de loop.
Gerenciamento de carga de disco
A velocidade de acesso ao HD (relacionada com sua velocidade de
rotao, apesar que no idntica a ela) pode limitar o rendimento
do Live. A maioria de computadores otimizados para udio utilizam
discos de 7200 RPM ou velocidades superiores. Com a finalidade de
economizar energia, os computadores portteis utilizam HDs de
5400 RPM ou velocidades inferiores. Por esta razo, o nmero de
trilhas disponveis em um computador porttil menor. A
quantidade de trfego em disco gerado pelo Live
aproximadamente proporcional ao nmero de canais de udio que
so gravados e lidos ao mesmo tempo.
Uma trilha que reproduz um sample estreo gera mais densidade
de trfego em disco que uma que reproduz um sample mono. O
indicador de sobrecarga de disco pisca quando o disco incapaz de
ler ou receber udio com a rapidez que necessria. Caso esteja
gravando udio, isto provocar a perda de informao; ento, ao
reproduzir, sero ouvidos cortes.
Para evitar a sobrecarga do disco, faa o seguinte:
Reduza a quantidade de canais de udio que est sendo gravada.
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Para isso, selecione entradas mono no lugar das estreo no dilogo


de configurao de canal, dentro das preferncias de udio. Utilize
o modo RAM de clip para os clips selecionados. Reduza o nmero
de canais de udio que est sendo reproduzido. Para isso, e sempre
que seja possvel, selecione samples mono no lugar de samples
estreo. Podemos converter os samples estreo em mono usando
um programa de edio de udio digital standard, como o Sound
Forge, por exemplo. Este programa poder ser carregado
diretamente de dentro do Live.

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Captulo 24

Informaes sobre udio no Live 7


A maior parte dos recentes esforos em desenvolvimento por parte
da Ableton foram centrados em testar cuidadosamente e
objetivamente o fundamental rendimento de udio no Live. Como
resultado destes testes, realizamos uma srie de melhorias de
baixo nvel no motor de udio. Tambm redatamos esse captulo de
informaes para ajudar aos usurios a compreender exatamente
como o udio est, ou no est, sendo modificado quando se usam
certas caractersticas no Live que tenham sido em resumo mal
interpretadas, assim como conselhos para conseguir resultados com
melhor qualidade.
Como j mencionamos acima, o centro de nossa investigao se
baseou no comportamento objetivo (ou seja, quantizvel e
mesurvel). No reinvidicamos que voc pode ouvir porque no
podemos de modo algum prever as variveis que compem o seu
ambiente de monitorao, hardware de udio, sensibilidade
auditiva, etc. Alm disso, este documento no demanda saber
como o Live se compara com qualquer outro software de udio.
Este documento apenas um resumo dos feitos mesurveis sobre o
que o Live realmente faz sob diversas condies.
Testes e metodologia
At a redao deste documento, cada verso do Live est sujeita a
uma srie de testes automatizados que cobrem todos os aspectos
de funcionamento do Live. Acrescentamos testes adicionais
medida que vamos adicionando funes, e nunca lanaremos um
atualizao, a no ser, que esta psse por todos os testes.
Operaes neutras
Aqueles procedimentos no Live que no causam nenhuma alterao
na qualidade do udio so denominados operaes neutras. Fique
seguro de que ao usar estas funes elas nunca causaro uma
degradao de sinal. A aplicao de operaes neutras no udio
que foi gravado no Live assegura que o udio no ser alterado
desde o ponto de converso analgico para digital. A aplicao de
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operaes neutras em arquivos importados para o Live assegura


que o udio importado ser idntico aos arquivos salvos no disco
rgido. A aplicao de operaes neutras em arquivo que so
exportados do Live assegura que a qualidade de seu arquivo de
sada ser ao menos to alta como o que foi ouvido durante a
reproduo.
A lista de operaes neutras que sero apresentadas mais abaixo
oferece principlamente uma referncia simblica; enquanto que
todas estas operaes so, de fato, neutras, importanto lembrar
que cada uma delas pode (e seguramente o far) ocorrer dentro de
um contexto que tambm possui operaes no neutras. Por
exemplo, passarmos um sinal de udio atravs de um dispositivo
de efeitos no uma operao neutra. Devido ao fato de que
qualquer operao neutra que ocorra depois disto nos dar,
consequentemente, como resultado um udio que de alguma forma
foi alterado. Inclusive uma alterao de ganho , tecnicamente, no
neutra.
As operaes neutras so:
Renderinzao sem distoro
O comando Exportar udio/Video renderinza a sada de udio do
Live para um arquivo no disco rgido. A renderinzao uma
operao neutra sob algumas condies:

A taxa de amostragem do arquivo renderinzado a mesma


que a que foi ajsutada para o hardware de udio em
Preferences.
No tenham se aplicado operaes no neutras.

O rendimento da renderinzao do Live comprovado carregandose trs arquivos de udio sem processar (rudo branco, ondas
senoidais de frequncia fixa e varredura senoidais) com
comprimentos de palabra de 16-, 24- e 32-bit e renderinzando
estes arquivos de sada, tambm para resolues com variao de
bits. O teste de cancelamento de fase de dois arquivos originais e
de sada apresenta o seguinte:

A renderinzao para um arquivo com a mesma resoluo de


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bit que a do original resulta em um completo cancelamento de


fase.

A renderinzao para um arquivo com maior resoluo de bit


que a do original resulta em um completo cancelamento de
fase.
A renderinzao para um arquivo com uma menor resoluo
de bit que a do roiginal resulta na menor quantidade de
distoro possvel dentro de um sistema a 32-bit.

Cotejando taxa de amostragem/sem transposio


A reproduo de uma arquivo de udio sem esticar no Live uma
operao neutra, sempre que a taxa de amostragem do arquivo
seja a mesma que a ajustada em Preferences e que o arquivo seja
reproduzido sem transposio. Isto foi verificado atravs de testes
de cancelamento da sada renderinzada. Considere que a
reproduo neste contexto se refere somente ao udio dentro do
Live, antes da placa de udio.
Warping com Beats/Tones/Texture/Re-Pitch sem
estiramento
Caso o tempo de um Clip seja o mesmo que o tempo do Set, esse
clip ser reproduzido sem estiramento algum. Neste caso, caso o
modo Warp do Clip esteja configurado em Beats, Tones, Texture ou
Re-Pitch (mas no em Complex), a reproduo ser neutra.
Qualquer Warping causado por alterao de tempo do Set no
permanente, e o udio que se reproduz sem warping em um
determinado tempo dado se reproduzir sem warping nesse tempo,
inclusive se o tempo se altere logo se volte a alterar. Por exemplo,
se voc gravaou algumas trilhas em 120 BPM, mas logo depois
decida ralentar o tempo para gravar um solo particularmente difcil,
as trilhas originais sero reproduzidas neutramente novamente
uma vez se volte a ajustar o tempo em 120 BPM. Somente a
gravao que foi realizada no tempo ralentado que ser esticada.
Considere que a funo Global Groove funciona modificando as
posies dos marcadores Warp. Isto significa que a reproduo de
clips de udio aplicando Global Groove no ser neutra mesmo no
tempo original.

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A neutraidade da reproduo de um clip no esticado se verifica


realizando testes de cancelamento sobre o udio renderinzado.
Combinaes de sinais em pontos nicos na mixagem
O Live 7 usa combinao de sinais de dupla preciso (64-bit) em
todos os pontos onde se mixam os sinais, incluindo entradas de
trilha de Clip e de retorno, a trilha Master e os Racks. Portanto a
mixagem no Live uma operao neutra para os sinais mixados em
qualquer ponto exclusivo de combinao de sinais. Isto se
comprova carregando pares de arqvios de 24-bit (ruido branco e
ondas senoidais de frequncia fixa e seus complementos de fase
invertida), juntando os pares oito vezes e renderinzando a sada em
forma de arquivo de 32-bit. Todos os testes do como resultado um
cancelamento de fase perfeito.
Considere que, enquanto que se aplica uma combinao de sinais a
64-bit em cada ponto de mixagem exclusivo, o processo interno do
Live na realidade feito em 32-bit. Portanto, os sinais que se
mixam ao longo de vrios pontos de combinao de sinais podem
dar uma pequensima quantidade de degradao do sinal. Esta
combinao de summing a 64-bit com uma arquitetura a 32-bit
consegue um equilbrio ideal entre qualidade de udio e consumo
da CPU/memria.
Gravao de sinais externos(resoluo de bit >/= conversor
A/D)
A gravao de sinais de udio no Live uma operao neutra,
sempre que a resoluo de bit configurada na janela das
Preferences do Live a mesma ou maior que a dos conversores A/
D utilizados para a gravao. Neste contexto, neutro significa
idntico ao udio tal e como foi inserido no Live pelos conversores
A/D.
Gravao de fontes internas em 32 bit
O udio que se grava por via de roteamento interno ser idntico
que o da fonte de udio, sempre que a gravao tenha sido feita a
32 bits. Para assegurar gravaes neutras de instrumentos plugin e
quaisquer sinais de udio que estejam sendo procesados por
plugins de efeitos, se recomenda a gravao interna a 32 bits.
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Considere, no entanto, que se a fonte de udio j esteja numa


resoluo de bit menor, a gravao interna nessa resoluo de bit
tambm ser neutra (assumindo que no se utiliza nenhum efeito);
a gravao interna de um arquivo de udio sem processar de 16 bit
a 32 bits no aumentar a qualidade do som.
A neutralidade da gravao interna se verifica usando testes de
cancelamento.

Congelar, Aplainar
Quando congelamos as trilhas, os arquivos de udio que se criam
so a 32 bit, o que assegura que no sero de menor qualidade que
o udio que se ouvia antes de congel-lo. Mas existem alguns casos
especiais relacionados com Congelar que resultam em um
comportamento no neutro e que devem ser levados em
considerao:
As trilhas congeladas na Vista Arrangement podem incluir material
de udio que se estenda mais alm do mesmo clip, como por
exemplo colas de reverb e repeties de delay. As trilhas
congeladas na vista Session, no entanto, so sempre exatamente
de dois ciclos de loop de durao, devido ao fato de que todo udio
que se estenda mais alm de dois ciclos de loop durante a
reproduo sem congelar sero cortados depois do congelamento.
Os efeitos basados em tempo, como reverbs e delays so
processados em tempo real nos os clips no congelados, devido ao
fato de que deter a reproduo durante uma cola de reverb ou
delay permitir que a cola continue. Em contraste, as colas
congeladas se renderinzam como udio, e portanto, se detero
abruptamente durante a reproduo.
Todas as automaes de qualquer parmetro se renderinzam como
parte do arquivo de udio nos clips congelados na Vista
Arrangement. Os clips congelados na Vista Session, no entanto,
tomam um snapshot de todos os valores dos parmetros na posio
1.1.1 do Arranger e os retm pela durao do clip congelado.
Isto anlogo ao comportamento dos clips no congelados; quando
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se reproduzem os clips normais na Vista Session, todas as


automaes no Arrangement ficam punched out at que se clique
no boto Back to Arrangement.
Os clips congelados sempre so reproduzidos com Warp on e no
modo Beats, o que significa que esto sujeitos ao mesmo
comportamento no neutro que os de qualquer outro arquivo de
udio Warped.
Todos os dispositivos com parmetros aleatrios (por exemplo,
control Change no dispositivo Beat Repeat) j no mais exibiro o
comportamento aleatrio depois do congelamento.
Isto ocorre, da mesma forma que com os efeitos baseados em
tempo, porque os valores aleatrios que estavam funcionando no
momento do congelamento se renderinzaro como parte do novo
arquivo, e portanto j no sero processados em tempo real.
Considere que o comando Aplainar substitui todos os clips originais
e dispositivos pelos arquivos de udio criados por congelamento. Ao
utilizar este comando, importante levar em considerao os casos
especiais acima e o que voc ouve depois do congelamento ser
exatamente o que obter depois da funo de aplainar, caso os
resultados no sejam satisfatrios, certifique-se de descongelar e
realizar todos as alteraes necessrias nos parmetros dos
dispositivos antes de usar o comando Aplainar.
Este procedimento testado renderinzando a sada de uma trilha
de udio e a comparnado com o udio congelado da mesma trilha
por meio de cancelamento de fase para assegurar que os arquivos
sejam idnticos.
Efeitos anulados
Os efeitos anulados (Bypassed) no Live so eliminados do fluxo de
sinal. Isto acontece tanto nos dispositivos de efeitos includos no
Live como nos plugins VST e AU de outros fabricantes.
Consequentemente, o udio na sada de um efeito anulado
idntico ao udio da entrada. Considere, no entanto, que os
dispositivos de efeitos com parmetros que intrnsecamente
requeiram delay (por exemplo, as configuraes Look Ahead no
Compressor) todavia introduziro este atraso quando forem
anulados, para manter a compensao automtica de atraso com o
restante do projeto. na maioria dos casos, os efeitos deste
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comportamento sero totalmente inaudveis.


A neutralidade dos efeitos anulados comprovada carregando-se
uma instncia de cada um dos dispositivos de efeitos do Live em
uma trilha de udio, desativando-os, e logo depois renderinzando a
sada da trilha. O arquivo renderinzado logo se compara com a
sada renderizada da mesma trilha sem os dispositivos carregados
nesta. O cancelamento de fase dos dois arquivos confirma que so
idnticos.
Encaminhamento (Routing)
O encaminhamento de sinais dentro do Live uma operao
neutra. O sinal no destino do encaminhamento ser idntico ao
sinal na fonte do encaminhamento. importante destacar que a
arquitetura de encaminhamento flexvel do Live permite uma
variedade de cenrios, incluindo o encaminhamento desde antes ou
depois dos efeitos do mixer de qualquer trilha e punch-out a sada
de slot individuais de samples dentro do instrumento Impulse.
Nestes casos, provvel que o sinal que se oua no ponto de sada
ser diferente do sinal que se ouve antes do encaminhamento,
porque tenha sido tirado antes de alcanar o final de sua cadeia de
sinal original.
Diviso de clips
Os clips que so so neutros continuaro o sendo depois da diviso.
A diviso somente afeta a posio de reproduo dentro do sample,
e no causa nenhum efeito sobre a informao do sample. A
reproduo atravs dos limites de uma diviso no produz
nenhuma fissura e conserva a preciso do sample.
A neutralidade da diviso do clip se comprova sob uma varieadade
de condies:

diviso de clips sem warping com loop on e off;


diviso de clips com warping, mas sem esticamento com loop
on e off;

Em todos esses casos, a sada renderinzada e comparada com a


sada de uma verso sem dividir da mesma fonte. A comprovao
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do cancelamento de fase dos dois arquivos confirma que so


idnticos.
Operaes no neutras
Os processos no Live que causam uma alterao na qualidade do
udio so chamados de operaes no neutras. Podemos garantir
aos usurios que usando estas opero ser causado pelo menos
alguma alterao de sinal. Aplicando operaes no neutras depois
dos arquivos importados no Live assegura que o udio importado se
diferenciar dos arquivos salvos no disco. Aplicando operaes no
neutras dos arquivos que esto sendo exportados desde o Live
assegura que o que se ouve durante a reproduo em tempo real
ser diferente do que ser no arquivo finalizado.
As operaes no neutrais incluem:
Reproduo no modo Complex
O algoritmo utilizado no modo Complex Warp uma tecnologia
completamente diferente das dos algoritmos por trs dos modos
Beats, Tones e Texture. Ainda que o modo Complex possa soar
melhor, particularmente quando se usa com arquivos de som
mixados que compreendem muitos tipos diferentes de material de
udio, nunca neutra, nem sequer no tempo original. Por causa
disso, que pelo aumento da demanda da CPU pelo algoritmo,
recomendamos seu uso somente nos casos em que os outros
modos Warp no produzam resultados suficientes.
Converso/transposio da taxa de amostragem
A converso da taxa de amostragem (tanto durante a reproduo a
tempo real como durante a renderinzao) uma operao no
neutra. A reproduo de arquivos de udio numa taxa de
amostragem que diferente da frequncia configurada na janela
Preferences do Live causar uma degradao do sinal. A
transposio tambm uma forma de converso de taxa de
amostragem, e portanto tambm resulta em um comportamento
no neutro.
Para minimizar os potenciais resultados negativos, se recomenda
realizar a converso da taxa da amostragem como um processo
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offline em outra aplicao. Uma vez os samples tenham sido


convertidos a uma taxa de amostragem que voc pense em utilizar
no Live, os arquivos podem ser importados sem nenhuma perda de
qualidade.
Renderinzar udio desde o Live com uma taxa de amostragem
diferente da que foi utilizada enquanto se trabalha no projeto
tambm uma operao no neutra, e pode dar como resultado
uma perda de qualidade sonora. Se recomenda renderinzar sempre
usando a taxa de amostragem original, e logo depois converter o
arquivo renderinzado utiliando uma aplicao dedicada de
masterizao que esteja otimizada para este tipo de tarefa que
requer uso intensivo da CPU e sua realizao offline.
Enquanto recomendamos que use uma ferramenta offline de alta
qualidade para a converso da taxa de amostragem, reconhecemos
que umas das caractersticas centrais do Live a sua habilidade
para esticar a tonalidade e realizar warping de udio em tempo
real. Para esta situao, necessrio chegar a fazer concesses
entre o rendimento da CPU e a preciso. Recomendamos o uso do
boto Hi-Q para todos os clips que sofram transposio em um Set
em particualr. O algoritmo por trs do interruptor Hi-Q foi
totlamente redesenhado para o Live 7, e agora o resultado uma
considervel menor distoro do que nas verses anteriores.
Automao de volume
A automao do nvel do volume resulta numa alterao de ganfo ,
que necessariamente uma operao no neutra. Mas, certas
implementaes de envelopes de automao podem dar como
resultado artefatos audveis, particularmente se os envelopes no
tenham sido processados numa velocidade suficientemente rpida.
No Live 7, as curvas de automao de volume so atualizadas em
cada sample de udio, dando como resultado nveis extremamente
baixos de distoro.

Dithering
Sempre que se renderinza udio numa resoluo de bit menor,
uma boa idia aplicar dithering para minimizar artefatos. Dithering
(uma esocie de rudo de baixo nvel) inerentemente um processo
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no neutro, mas, um mal necessrio quando se diminui a


resoluo de bit.
Considere que o processamento interno de sinal do Live todo feito
em 32-bit, onde aplicar uma nica alterao de ganho faz com que
o udio resultante esteja tambm em 32-bit, mesmo se o udio
original esteja em 16- ou 24-bit. O Dither nunca debe ser aplicado
mais de uma vez num mesmo arquivo de udio, a no ser que este
eseteja sendo masterizado e sendo analisado no Live, melhor
sempre renderinzar em 32-bit e evitar dessa forma o dithering.
Gravao de sinais externos (resoluo de bit < conversor
A/D)
A gravao de sinais de udio no Live uma operao no neutra
caso a resoluo de bit configurada na janela Preferences do Live
seja menor que a dos conversores A/D utilizados para a gravao.
Isto de forma nenhuma recomendado.
Gravao de fontes internas abaixo de 32 bit ou udio que se grave
atravs de roteamento interno perder a qualidade se a gravao
seja realizada numa resoluo de bit abaixo de 32 bits. Para
assegurar gravaes neutras de instrumentos plugin e qualquer
sinal de udio que esteja sendo processado por plugins de efeitos,
recomendado a gravao interna a 32 bits. Considere, no entanto,
que se a fonte de udio j esteja numa resoluo de bit menor, a
gravao interna nessa resoluo de bit tambm ser neutra
(assumindo que no se esteja utilizando efeitos); a gravao
interna de um arquivo de udio de 16 bit sem processar em 32 bits
no aumentar a qualidade do som.
Consolidar
A Consolidao de clips na Vista Arrangement cria novos arquivos
de udio, que so no neutros em comparao com os dados de
udio originais. Concretamente, os novos arquivos sero
normalizados, com seus volumes de clip ajustados para serem
reproduzidos no mesmo volume ouvido antes da consolidao. A
normalizao uma alterao de ganho, uma operao no neutra.
Alm disso, os novos arquivos sero criados numa taxa de
amostragem e resoluo de bit configurada na janela Preferences
do Live, que pode diferir das dos arquivos de udio originais.
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Fades de Clip
Com Fade Clip ativado, se aplica um fade-in e fade-out (at 4 ms)
no incio e no final do clip, respectivamente, para evitar estalos nos
seus extremos. Esta uma operao no neutra.
Panoramizao
O Live usa panoramizao de alimentao constante com curvas de
ganho senoidais. A sada 0 dB na posio central e os sinais
panoramizados totalmente esquerda ou direita se
incrementaro em +3 dB. Para minimizar esta alterao de volume,
ser conveniente estreitar a largura estreo geral antes de realizar
uma panoramizao extrema. Isto pode ser feito utilizando o
controle Width do dispositivo Utility.
Alteraes em Global Groove
Sob a maioria das condies, a reproduo de um warped clip que
esteja ao mesmo tempo que o do Set uma operao neutra. No
entanto, se a quantidade de Global Groove seja ajustada e o clip
possua uma configurao de Clip Groove que no seja Straight, a
reproduo ser no neutra em qualquer tempo.

Conselhos para conseguir uma qualidade de som tima no


Live
Para os usurios que buscam conseguir uma qualidade de udio
tima no Live, oferecemos uma lista de prticas e configuraes do
programa que so altamente recomendadas.
Decida qual taxa de amostragem ir usar no projeto antes de
comear a trabalhar, ao invs de alterar a taxa de amostragem
enquanto trabalha no projeto.
Grave udio no Live usando componentes hardware de alta
qualidade (placa de udio, cabos, etc.) e na maior taxa de
amostragem e resoluo de bit que sua placa e computador possam
suportar.

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Evite utilizar samples que estejam com taxas de amostragem


diferentes dentro do mesmo prpojeto. Caso tenha que trabalhar
com estes arquivos, recomendamos que primeiramente os converta
taxa de amostragem configurada na sua placa de udio em uma
aplicao offline que esteja otimizada para este tipo de tarefa.
Em todos os clips de udio, desative as duas opes Warp e Fade
na Vista Clip.
No ajuste os controles Transpose e Detune em nenhum dos clips.
Renderinze sempre em 32-bit e na frequncia de amostragem
configurada na placa de udio. Caso necessite arquivos de udio
numa taxa de amostragem e/ou resoluo de bit diferentes,
recomendamos que converta seus arquivos renderizados numa
aplicao offline que esteja otimizada para estas tarefas, ao invs
de faz-lo no Live.
Considere que estas prticas apesar de assegurarem uma qualidade
de udio tima, desativam algumas das funes do Live em
particular, o esticamento e o sincronismo.
Resumo e concluses
Redigimos estes conceitos para ajudar os usurios do Live a
compreender exatamente como o udio afetado quando se realiza
diversos processos no Live. Nos concentramos em funes que
durante anos nos tem demonstrado causar confuso ou incerteza, a
a lista tanto de operaes neutras como no neutras apresentada
aqu ainda incompleta.

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Captulo 25
Informaes sobre MIDI no Live 7
Adems de nosso trabalho com o motor de udio, temos realizado
um um esforo adicional analisando a temporizao MIDI no Live e
realizando tambm melhorias onde vemos que necessrio.
Redatamos este documento para ajudar os usurios a entender os
problemas derivados da criao de um ambiente MIDI baseado em
computador rpido e preciso, e para explicar o enfoque do Live
quanto soluo destes problemas.
Nota: Os problemas de temporizao MIDI que so comentados
aqu geralmente no so aplicveis aos usurios com um hardware
de udio e MIDI de alta qualidade. Caso voc j tenha investido
tempo e dinheiro na otimizao destes fatores em seu estdio, e
no esteja com problemas com a temporizao MIDI,com certeza
voc no ir precisar destas informaes.
O comportamento MIDI ideal
Para compreender como funciona o MIDI dentro de uma estao de
trabalho de udio digital (DAW), ser de grande ajuda apresentar
alguns alguns termos e conceitos comuns. Uma DAW debe ser
capaz de acolher trs cenrios MIDI dem definidos:
1) Gravao tem a ver com o envio de notas MIDI e informao
de controlador desde um dispositivo hardware (como um
teclado MIDI) at uma DAW para seu armazenamento. Um
ambiente de gravao ideal captura esta informao entrante
com preciso temporal perfeita em relao linha temporal da
cano com tanta preciso como uma gravao de udio.
2) Reproduo tem a ver com dois cenrios relacionados quando
tratamos com DAWs. O primeiro se trata de enviar notas MIDI
e informao de controlador desde a DAW at um dispositivo
hardware como um sintetizador. O segundo trata sobre a
converso de informao MIDI armazenada em dados de udio
dentro do computador, como a reproduo por um dispositivo
plugin como o sintetizador Operator. Em ambos casos, um
ambiente de reproduo ideal produz uma perfeita reproduo
da informao armazenada.
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3) Reproduo em ambas direes trata-se do envio de notas


MIDI e informao de controlador desde um dispositivo
hardware (como um teclado MIDI) at a DAW e depois, em
tempo real, o leva de volta para fora para uma sintetizador
hardware ou dispositivo plugin dentro da DAW. Um ambiente
ideal de reproduo em ambas direes (ou playthrough) debe
ser to preciso e receptivo como um instrumento fsico, como
por exemplo um piano.
Problemas de temporizao MIDI
A realidade do MIDI baseado em computador complexa, e trata
de tantas variveis que os sistemas ideiais descritos acima so
impossveis de alcanar. Existem dois problemas fundamentais:
1) Latncia o atraso inerente e consistente em um sistema.
um problema em particular de uma DAW, visto que o udio
digital no pode ser transferido at ou desde uma interface de
udio em tempo real, e deve passar por um buffer (rea de
armazenamento temporrio). Mesmo os instrumentos
acsticos apresentam um certo grau de latncia; em um
piano, por ejemplo, existe o atraso entre o momento em que
se pressiona uma tecla e o momento em que o mecanismo do
martelo bate na corda. De acordo com o ponto de vista de
uma interpretao, os tempos minsculos de latncia no so
geralmente um problema visto que os intrpretes
normalmente adaptam a temporazio de sua interpretao
para assim compensar os atrasos, sempre que estes sejam
constantes.
2) Jitter o atraso inconsistente ou aleatrio de um sistema.
um problema em particular numa DAW, visto que diferentes
funes dentro do sistema (por exemplo, MIDI, udio e a
interface de usurio) so processadas em separado. A
informao, em geral, necessrio que se transfira de um
destes processos a outo quando se converte dados MIDI numa
reproduo de um plugin, por exemplo, a temporizao MIDI
livre do Jitter requer uma converso precisa entre diferentes
clocks dentro dos componentes do sistema ou interface MIDI,
a inteface de udio, e a mesma DAW. A preciso desta
converso depende de uma variedades de fatores, incluindo o
sistema operacional e a arquitetura do controlador que se est
utilizando. Jitter, muito mais que a latncia, cria a sensao de
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que a temporizao MIDI seja descuidada ou solta.


As solues MIDI do Live
O enfoque da Ableton na temporizao MIDI est baseado em dois
aspectos chave:
1. Em todos os casos , a latncia prefervel ao jitter. Visto que a
latncia consistente e previsvel, pode ser tratada com muito
mais facilidade tanto pelos computadores como pelas pessoas.
2. Caso esteja usando playthrough enquanto grava, voc ir
querer gravar o que ouve, inclusive se, devido latncia, isto
ocorrer ligeiramente depois do que voc toca.
O Live 7 trata os problemas inerentes gravao, reproduo e
playthrough para que a temporizao MIDI chegue a ser receptiva,
precisa e confivel. Para gravar eventos entrantes nas posies
corretas na linha temporal de um Live Set, o Live necesita saber
exatamente quando se frecebero esses eventos desde o teclado
MIDI. Mas o Live no os pode receber diretamente, primeiro eles
devem ser processados pelos drivers da interface MIDI e do
sistema operacional. Para resolver este problema, os drivers da
interface colocam em cada evento MIDI um selo temporal na
medida que os vai recebendo, e os pass ao Live juntamento com o
evento para o Live saiba exatamente quando devero ser inseridos
os eventos no clip.
Durante playthrough, uma DAW debe tratar constantemente com
eventos que devem ser ouvidos o mais antes possvel, mas que
inevitavelmente ocorrero no passado devido latncia inerente a
outros atrasos do sistema. Devido a isso devemos fazer uma
escolha:
Os eventos devem ser reproduzidos no momento em que so
recebidos (o que ocasiona jitter se esse momento ocorre
justamente quando o sistema est ocupado) ou devem ser atrasado
(o que acrescenta )?
A escolha da Ableton a de adicionar latncia, visto que cremos
que mais fcil para os usurios ajustar uma latncia constante do
que um jitter aleatrio.

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Quando se ativa a monitorizao durante a gravao, o Live


adiciona um atraso adicional ao selo temporal do evento baseado
no tamanho do buffer de seu hardware de udio. Esta latncia
adicionada faz com que seja possvel a gravao de eventos no clip
ao tempo que voc os ouve e no no momento em que os toca.
Para a reproduo de dispositivos hardware, o Live tambm gera
selos temporais que tenta comunicar aos drivers da interface MIDI
para gerenciar a sada dos eventos MIDI. No entanto, os drivers
Windows MME no podem processar selos temporais e para os
dispositivos que usam estes drivers, o Live gerencia a sada de
eventos de forma interna.
Mesmo durante grandes cargas de sistema que causam cadas no
udio, o Live continuar recebendo eventos MIDI entrantes. No
caso de cadas de udio, podero acontecer erros de temporizao
e de distoro do udio durante playthrough, mas o Live ainda
assim dever gravar corretamente os eventos MIDI nos clips.
Posteriormente, quando o sistema tiver se recuperado das quedas,
a reproduo destes eventos gravados dever ser precisa.
Variveis fora do controle do Live
Em geral, os selos temporais so um mecanismo extremamente
confivel para tratar a temporizao de eventos MIDI. Mas os selos
temporais somente so aplicveis nos dados dentro do computador
em si. Os dados MIDI fora do computados no podem fazer uso
desta informao, e portanto a informao temporal que provm do
que se envia ao hardware externo processada pelo hardware to
logo chega, ao invs de ser de acordo com um horrio ou
programao temporal. Alm disso, os cabos MIDI so seriais, o
que significa que somente podem enviar parte da informao por
vez. Na prtica, isto significa que vrias notas tocadas
simultaneamente no podem ser transmitidas simultaneamente
atravs de cabos MIDI, na realidade so transmitidas em srie,
uma de cada vez, uma aps a outra. Dependendo da densidade dos
eventos, isto pode ocasionar problemas de temporizao MIDI.
Outro problema que pode surgir, particularmente quando se
trabalha com sintetizadores hardware antigos, que o tempo de
varredura do dispositivo pode ocorrer numa frequncia
relativamente lenta. O tempo de varredura ou Scan time faz
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referncia frequncia com a que o sintetizador testa seu prprio


teclado para entrada de dados. Caso esta frequncia seja muito
lenta, podero ser introduzidos jitter.
Portanto, quaisquer destes problemas de temporizao presentes a
nvel de hardware podem ser multiplicados na medida que sejam
adicionados mais dispositivos cadeia. Inclusive dentro do
computador, a preciso dos selos temporais pode variar
amplamente, dependendo da qualidade do harware MIDI, erros na
programao do driver, etc. O Live debe assumir que todos os selos
temporais includos em eventos MIDI entrantes so precisos, e que
os eventos salientes sero tratados de forma correta por qualquer
hardware externo. Mas, impossvel que o Live possa verificar
ambas situaes.
Testes e resultados
Nosso procedimento para testar a temporizao de eventos
entrantes MIDI se representa no siguinte diagrama:

Configurao do teste de entrada MIDI.


A sada de uma fonte MIDI (um teclado ou outra DAW reproduzindo
grandes sequncias de eventos MIDI aleatrios) alimenta um
hardware MIDI Splitter com latncia cero. Uma poro da sada do
splitter se grava em um novo clip MIDI no Live. A outra poro se
passa a um Conversor MIDI-to-audio. Este dispositivo converte o
sinal eltrico da fonte MIDI em seimples rudo de udio. Visto que o
dispositivo no interpreta os dados MIDI, realiza esta converso
com latncia zero. Ento a sada do conversor se grava em um
novo clip de udio no Live. Em um sistema ideal, cada evento no
clip MIDI ocorre de forma simultnea com o correspondente evento
do clip de udio. Desta forma a diferena em tempo entre os
eventos MIDI e de udio nos dois clips pode ser medida para
determinar a preciso do Live.

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Para poder medir o rendimento MIDI sob uma variedade de


condies, realizamos os testes com trs interfaces combinadas
audio/MIDI em diferentes nveis de prelos, todas de fabricantes
muito conhecidos. Nos referiremos a estas interfaces como A, B e
C. Todos os testes foram realizados com uma uma carga de CPU de
aproximadamente 50%, tanto em mquinas com OS X como com
Windows, a 44.1 e 96 kHz e com trs tamanhos diferentes de
buffer de udio, at um total de 36 diferentes configuraes de
teste.
Windows:

Interface A: o mximo jitter foi de +/- 4 ms, com a maior


parte do jitter ocurrendo em +/- 1 ms.
Interface B: Para a maioria dos testes, o mximo jitter foi de
+/- 3 ou 4 ms. Em 96 kHz e um buffer de 1024 samples , com
um pequeo nmero de eventos com +/- 5 ms de jitter. Em
44.1 kHz e um buffer de 512 samples, encontramos eventos
ocasionais com +/- 6 ms. Em todos os casos, a maior parte do
jitter ocorreu em +/- 1 ms.
Interface C: Na maioria dos testes, o mximo jitter foi de +/5 ms. Em 96 kHz e um buffer de 512 samples, houve um
pequeno nmero de eventos com um jitter entre +/- 6 e 8 ms.
Em 44.1 kHz e um buffer de 1024 samples, houve um
pequeno nmero de eventos com um jitter de at +/- 10 ms.
Em todos os casos, a amior parte do jitter ocorreu em +/- 1
ms.

OS X:

Interface A: A 44.1 kHz e um buffer de 1152 samples, o jitter


se distribuiu bastante uniformemente entre os +/- 4 e os 11
ms. Para todos os demais testes, o mximo jitter foi de +/- 5
ms. Em todos os testes, a maior parte do jitter ocorreu nos
+/- 1 ms.
Interface B: Na maior parte dos testes, o mximo jitter foi de
+/- 4 ou 5 ms. Em 44.1 kHz e um buffer de 1152 samples,
houve uma distribuo bastante uniforme entre os +/- 2 e os
11 ms. Em todos os casos, a amiomr parte do jitter ocorreu
nos +/- 1 ms.
Interface C: Em todos os testes, o mximo jitter foi de +/- 1
ms, com a maior parte dos eventos no produzindo nenhum
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jitter.
Tambm realizamos um processo similar para testar a temporizao
de eventos MIDI salientes, tal e como est representado na figura a
seguir:

Configurao do teste de sada MIDI.


Em todos os casos, os testes de sada mostrara, resultados
comparveis aos testes de entrada.
Conselhos para conseguir um timo rendimento MIDI
Para ajudar aos usurios a conseguir um rendimento MIDI timo
com o Live, apresentamos uma lista de prticas recomendveis e
de configuraes do programa.

Use os menores tamanhos de buffer disponveis em seu


hardware de udio, mantendo assim a latncia ao mnimo. Os
controles do buffer de udio se encuentram na aba Audio em
Preferences, e variam dependendo do tipo de hardware que se
esteja usando. Para mais informao, consulte a seo
Configurao da E/S de udio.
Use uma interface MIDI de alta qualidade com os drivers mais
autalizados para assegurar que os selos temporais MIDI so
gerados e processados com a maior preciso possvel. No
ative a monitorizao de trlha caso esteja gravando MIDI
enquanto ouve diretamente de uma dispositivo hardware
como um sintetizador externo (em contraposio a ouvir o
udio do dispositivo atravs do Live via dispositivo External
Instrument).
Do mesmo modo, desative a monitorizao de trilha quando
gravar dados MIDI que so gerados por outro dispositivo MIDI
(como uma bateria eletrnica). Quando se ativa a
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monitorizao, o Live adiciona latncia para compensar o jitter


gerado na reproduo. Portanto, importante ativar somente
a monitorizao quando de verdade se est tocando atravs.
A arquitetura DirectMusic no Windows permite que os eventos
MIDI salientes possam ser programados com relao ao tempo
pelo sistema operacional ao invs de que sejam programados
somente pelo Live, pelo qual o rendimento pode diferir
dependendo de se esto ou no usando o modo MME ou
DirectMusic. Caso tenha problemas de temporizao,
recomendamos que altere para outro modo. Isto ajustado na
lista de portas MIDI em MIDI/Sync em Preferences.

Seleo do tipo deporta MIDI(Windows).


Resumo e concluses
Estas informaes so para ajudar os usurios a compreenderem
uma variedade de assuntos relacionados entre si: os problemas
inerentes nos sistemas MIDI baseados em computador; nosso foco
para resolver estes problemas no Live; variveis adicionais com as
quais no podemos prever.
Como j mencionamos anteriormente, a melhor maneira de
resolver os problemas relacionados com a temporizao MIDI em
seu estudio usar os componentes hardware da maior qualidade
que sejam possveis. Para os usurios de tais componentes, todos
os sistemas MIDI baseados em software devem render sem
problemas. Para os usurios com um hardware no to timo, o
Live todavia oferece um grau adicional de preciso ao minimizar o
jitter, mas isso s custas de uma pequena quantidade de latncia
adicional.

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Captulo 26
Comandos de teclas do Live
Visualizar/Ocultar vistas

Acesso aos menus

Ajustes de valor

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Navegao

Transporte

Edio

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A Braadeira de Loop e Marcadores de incio /final


A braadeira de loop e os marcadores de incio/final devem ser
selecionados antes de qualquer dos seguintes comandos.

Comandos da vista Session

Comandos da vista Arrangement

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Comandos de trilha

Comandos de envelopes

Modo Key/MIDI Map e teclado MIDI do Computador

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Zoom, vista e seleo

Visor de sample da vista Clip

Editor MIDI da vista Clip

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Ajuste de rgua e desenhar

Quantizao Global

Comandos de Set e programa

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Operao de Plug-Ins e dispositivos

Utilizao do menu de contexto

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Sumrio
Captulo 1.............................................................................................................................................1
Primeiros Passos..............................................................................................................................1
Familiarize-se com o Live...............................................................................................................1
Uso da Vista Info e do ndice...........................................................................................................1
Configurao de Preferncias..........................................................................................................2
A Janela Principal do Live...............................................................................................................3
Captulo 2.............................................................................................................................................5
Desbloqueio do Live.............................................................................................................................5
Passo 1: Introduo do nmero de srie..........................................................................................7
Paso 2: Desbloqueio do Live...........................................................................................................8
O Cdigo de desbloqueio.................................................................................................................8
O Cdigo Challenge.........................................................................................................................8
Desbloqueio online..........................................................................................................................8
Desbloqueio offline..........................................................................................................................9
Perguntas mais frequentes sobre a proteo de cpia....................................................................11
Captulo 3...........................................................................................................................................15
Conceitos do Live...............................................................................................................................15
Live Sets........................................................................................................................................15
Vistas Arrangement e Session.......................................................................................................15
Trilhas............................................................................................................................................16
udio e MIDI.................................................................................................................................18
Clips de udio e samples................................................................................................................19
Clips MIDI e arquivos MIDI.........................................................................................................20
Dispositivos e Mixer......................................................................................................................21
Presets e Racks...............................................................................................................................25
Encaminhamento (Routing)...........................................................................................................26
Gravao de novos clips................................................................................................................27
Envolopes de automao...............................................................................................................28
Envolopes de clip...........................................................................................................................29
Controle remoto via MIDI e teclas................................................................................................30
Salvar e exportar............................................................................................................................31
A Biblioteca...................................................................................................................................32
Captulo 4...........................................................................................................................................35
Gesto de arquivos e sets....................................................................................................................35
Operao dos Navegadores de arquivos........................................................................................35
Navegando pela hierarquia de pastas............................................................................................36
Marcadores de Navegador.............................................................................................................38
Busca de arquivos..........................................................................................................................38
Folders em Preferncias.................................................................................................................40
Previews de arquivos.....................................................................................................................42
Adicionar Clips a partir do Navegador..........................................................................................43
Administrao de arquivos no Navegador.....................................................................................43
Modo Hot-Swap.............................................................................................................................44
Arquivos de sample.......................................................................................................................45
Cache de decodificao.................................................................................................................46
Arquivos de anlise (.asd)..............................................................................................................47
Anlise prvia de arquivo..............................................................................................................48
Exportao de udio e Vdeo.........................................................................................................49
Renderinzao em tempo real........................................................................................................52
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Arquivos MIDI..............................................................................................................................55
Exportao de arquivos MIDI........................................................................................................56
Live Clips.......................................................................................................................................56
Live Sets........................................................................................................................................58
Criao, abertura e armazenamento de Sets..................................................................................58
Fuso de Sets.................................................................................................................................58
Exportao de Clips do Session como novos Sets.........................................................................60
Templates de set.............................................................................................................................60
Ver e alterar as referncias de samples de um Live Set ................................................................61
Projetos Live..................................................................................................................................62
Projetos e Live Sets........................................................................................................................63
Projetos e Presets...........................................................................................................................66
Administrao de arquivos em um Projeto....................................................................................67
A Biblioteca do Live .....................................................................................................................67
Alterar o local da Biblioteca, atualizao de uma biblioteca antiga..............................................69
Importao de Proyectos na Library..............................................................................................71
Localizar samples no encontrados...............................................................................................71
Reparao manual..........................................................................................................................72
Reparao automtica....................................................................................................................72
Recuperar samples externos...........................................................................................................74
Localizar e Coletar agregados........................................................................................................76
Encontrar samples no utilizados..................................................................................................77
Empacotar Projetos dentro de Live Packs.....................................................................................78
Perguntas mais frequentes sobre o Administrador de arquivos.....................................................78
Como crio um Projeto?.............................................................................................................78
Como posso salvar Preset no meu Projeto em curso?...............................................................78
Posso trabalhar com vrias verses diferentes de um mesmo Set?...........................................79
Captulo 5...........................................................................................................................................81
Vista Arrangement..............................................................................................................................81
Navegao......................................................................................................................................81
Transporte......................................................................................................................................82
Iniciar reproduo no Arrangement com localizadores.................................................................85
Alteraes de compasso.................................................................................................................86
Modo Loop del Arrangement.........................................................................................................89
Para deslocar e redimensionar clips ..............................................................................................90
Seleo de clips e sees de tempo ...............................................................................................91
Uso da grade de edio..................................................................................................................93
Como so utilizados... os comandos de teclado ............................................................................94
Diviso de clips..............................................................................................................................95
Consolidao de clips....................................................................................................................96
Captulo 6...........................................................................................................................................99
Vista Session.......................................................................................................................................99
Clips da vista Sesion......................................................................................................................99
Trilhas e Cenas.............................................................................................................................100
Os campos de status de e trilha....................................................................................................102
Configurando a grade da Vista Session.......................................................................................104
Seleo com boto Launch..........................................................................................................104
Eliminao de botes Clip Stop...................................................................................................105
Edio de cenas............................................................................................................................105
Gravao de sesses no Arrangement..........................................................................................106
Captulo 7.........................................................................................................................................109
Vista Clip..........................................................................................................................................109
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A seo Clip.................................................................................................................................113
O interruptor Ativador de Clip.....................................................................................................113
Nome e cor do clip ......................................................................................................................113
Compasso de um clip ..................................................................................................................113
Groove..........................................................................................................................................114
Clip Offset e Nudging..................................................................................................................115
A seo Sample............................................................................................................................117
Controles Warp.............................................................................................................................117
Sample Loop/Region e Visor.......................................................................................................118
Zooming e Scrolling....................................................................................................................118
Reproduo e Scrubbing de Clips ...............................................................................................119
Looping Clips..............................................................................................................................121
Tonalidade e ganho do clip .........................................................................................................123
Edio destrutiva de samples.......................................................................................................123
Como salvar os ajustes pr-determinados de um clip com o sample...........................................124
Interpolao de alta qualidade.....................................................................................................124
Fades-In e Fades-Out de clip ......................................................................................................125
Modo de clip RAM......................................................................................................................125
Inverso de samples.....................................................................................................................126
Recorte de samples......................................................................................................................127
Substituio e edio do sample .................................................................................................128
A seo Notes................................................................................................................................128
Controles de tempo......................................................................................................................129
Alteraes de timbre e banco ......................................................................................................129
Loop/Regio MIDI .....................................................................................................................129
Ajustes pr-determinados de clip e freqncia de atualizao ...................................................129
Captulo 8.........................................................................................................................................131
Controle do Tempo e Warping .........................................................................................................131
Tempo..........................................................................................................................................131
Ajustar o tempo.......................................................................................................................131
Marcar o tempo manualmente.................................................................................................132
Um empurrozinho no andamento..........................................................................................133
Warping dos samples...................................................................................................................133
Tempo Master/Slave....................................................................................................................134
Marcadores Warp.........................................................................................................................135
Salvar marcadores Warp..............................................................................................................136
Utilizao de marcadores Warp...................................................................................................136
Sincronizao de loops simples...................................................................................................137
Sincronizao de loops sem cortar...............................................................................................137
Sincronizao de loops de durao incomum .............................................................................138
Manipulao de Grooves.............................................................................................................139
Sincronizao de peas maiores..................................................................................................140
Multi-Clip Warping......................................................................................................................143
Copiar marcadores Warp..............................................................................................................143
Mtodos de compresso e expanso de andamento ....................................................................144
Modo Beats..................................................................................................................................144
Modo Tones.................................................................................................................................145
Modo Texture ..............................................................................................................................145
Modo Re-Pitch.............................................................................................................................146
Modo Complex............................................................................................................................146
Modo REX...................................................................................................................................146
Captulo 9.........................................................................................................................................149
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Edio e notas MIDI e velocity........................................................................................................149


Como criar um clip MIDI vazio..................................................................................................149
O MIDI editor..............................................................................................................................149
Navegao e Transporte no MIDI Editor.....................................................................................151
Edio MIDI................................................................................................................................154
Edio no destrutiva..............................................................................................................154
Folding e Looping...................................................................................................................154
Ajuste a Grade.........................................................................................................................155
Organizao e quantizao de notas............................................................................................155
Criao e edio de notas ............................................................................................................157
Como alterar a durao de nota...................................................................................................158
Edio de velocity........................................................................................................................159
Desativao de notas....................................................................................................................161
Captulo 9 ........................................................................................................................................163
Como lanar clips ............................................................................................................................163
A seo Launch ...........................................................................................................................163
Modos de lanamento .................................................................................................................164
Quantizao a nvel de clip .........................................................................................................164
Velocity .......................................................................................................................................165
Modo Legato ...............................................................................................................................165
Follow Action (Aes de Seguimento)........................................................................................166
Reproduo em loop de partes de um clip ..................................................................................168
Criao de ciclos .........................................................................................................................169
Reproduo temporrio de clips em loop ...................................................................................170
Como acrescentar variaes em sincronismo .............................................................................170
Mixagem de melodias e ritmos ...................................................................................................171
Criao de estruturas no repetitivas ..........................................................................................171
Captulo 11 ......................................................................................................................................173
Routing e IN/OUT ...........................................................................................................................173
Monitorao.................................................................................................................................174
Entrada/Sada udio externo .......................................................................................................175
Converses Mono/Estreo ..........................................................................................................176
Entrada/Sada MIDI externo .......................................................................................................176
A lista de dispositivos MIDI ativos das Preferncias .................................................................177
Reproduo de MIDI com o teclado do computador ..................................................................177
Conexo de sintetizadores externos ............................................................................................178
Indicadores de entrada/sada MIDI .............................................................................................178
Sada Master e sada Cue ............................................................................................................179
Roteamento de aplicaes ReWire escravas ...............................................................................179
Resampling .................................................................................................................................181
Roteamento interno .....................................................................................................................181
Pontos de encaminhamento interno ............................................................................................182
Pontos de encaminhamentos nos Racks ......................................................................................184
Utilizao de encaminhamento interno .......................................................................................184
Gravao posterior aos efeitos ....................................................................................................185
Gravar MIDI como udio ...........................................................................................................185
Criao de submixagems ............................................................................................................187
Vrias trilhas MIDI reproduzem o mesmo instrumento .............................................................187
Uso das sadas independentes de um instrumento ......................................................................189
Uso de plug-ins de instrumentos multitimbrais ..........................................................................190
Alimentao das entradas de sidechain ......................................................................................191
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Distribuio dos instrumentos por Layers ..................................................................................192


Captulo 12 ......................................................................................................................................195
Mixagem ..........................................................................................................................................195
O mixer do Live ..........................................................................................................................195
Caractersticas do mixer no Session............................................................................................198
Trilhas de udio e MIDI...............................................................................................................199
Canais de Retorno e Canal Master...............................................................................................199
Uso do Crossfader do Live..........................................................................................................201
Solo e Pr-escuta (Preview).........................................................................................................204
Track Delays................................................................................................................................205
Captulo 13 ......................................................................................................................................207
Gravao de novos clips ..................................................................................................................207
Seleo de entrada ......................................................................................................................207
Armar trilhas (para gravao) .....................................................................................................208
Gravao .....................................................................................................................................209
Gravao no Arrangement ..........................................................................................................209
Gravao nos slots da vista Session ............................................................................................210
Gravao de patterns MIDI em modo overdub ...........................................................................211
Gravao sincronizada ................................................................................................................212
Gravao de notas MIDI quantizadas .........................................................................................213
Gravao com Count-in ..............................................................................................................214
Configurao de tipos de arquivo ...............................................................................................214
Onde esto os samples gravados? ...............................................................................................215
Uso de controle remoto para a gravao .....................................................................................215
Captulo 14 ......................................................................................................................................217
Uso de instrumentos e efeitos ..........................................................................................................217
Presets dos dispositivos do Live .................................................................................................222
Salvando e Organizando Presets .................................................................................................223
Uso dos plug-ins .........................................................................................................................224
Plug-ins na vista Track ................................................................................................................226
Opes de Rendimento de Plug-Ins ............................................................................................228
Plug-ins VST ...............................................................................................................................229
A pasta de plug-ins VST .............................................................................................................229
Programas e Bancos VST ...........................................................................................................231
Plug-ins Audio Units ...................................................................................................................233
Compensao de Atraso de Dispositivo ......................................................................................234
Captulo 15 ......................................................................................................................................237
Automao e edio de envelopes ...................................................................................................237
Gravao de dados de automao ...............................................................................................237
Eliminao de dados de automao ............................................................................................237
Substituio de dados de automao ..........................................................................................238
Criao e edio de dados de automao ....................................................................................238
Criao de envelopes ..................................................................................................................240
Edio de pontos de envelope .....................................................................................................241
Bloqueio de envelopes ................................................................................................................242
Comandos do menu Edit .............................................................................................................242
Edio da automao de tempo ..................................................................................................243
Captulo 16 ......................................................................................................................................245
Envelopes de clip .............................................................................................................................245
O Editor de envelopes de clip .....................................................................................................245
Envelopes de clip de udio .........................................................................................................247
Os envelopes de clip so no-destrutivos ...................................................................................247
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Alterao de tonalidade e afinao de notas ...............................................................................248


Para silenciar ou atenuar notas de um sample ............................................................................249
Reordenao de beats ..................................................................................................................249
Uso de clips como Template .......................................................................................................250
Envelopes de clip de mixer e Dispositivo ...................................................................................251
Modulao de volumes e envios do mixer ..................................................................................251
Modulao do pan .......................................................................................................................252
Modulao de controles de dispositivo .......................................................................................253
Envelopes de clip de controlador MIDI ......................................................................................253
Como desvincular envelopes de clip de seus clips associados ...................................................254
Criao de loops longos a partir de loops curtos ........................................................................255
Aplicao de patterns rtmicos aos samples ...............................................................................256
Uso dos envelopes de clip como LFOs .......................................................................................257
Captulo 17 ......................................................................................................................................259
Trabalhando com Vdeo no Live......................................................................................................259
Importao de Vdeo....................................................................................................................259
Trabalhando com vdeos no Live ................................................................................................259
Clips de vdeo na Vista Arrangement ..........................................................................................259
A janela Video .............................................................................................................................261
Filmes com trilhas parciais .........................................................................................................261
Vista Clip ....................................................................................................................................261
Marcadores Warp ........................................................................................................................262
Ajustando som e vdeo ................................................................................................................262
Truques de reajuste de Vdeo ......................................................................................................264
Captulo 18.......................................................................................................................................267
Manual de Referncia dos efeitos de udio do Live.........................................................................267
Auto Filter....................................................................................................................................267
Beat Repeat..................................................................................................................................271
Chorus..........................................................................................................................................273
....................................................................................................................................................273
Compressor..................................................................................................................................275
Parmetros Sidechain...................................................................................................................279
Dicas de compresso....................................................................................................................280
Mixagem de superposio de vozes ou Voiceover......................................................................280
Sidechaining em msica Dance...................................................................................................281
Dynamic Tube..............................................................................................................................282
EQ Eight......................................................................................................................................283
EQ Three......................................................................................................................................285
Erosion.........................................................................................................................................286
Efeito External Audio..................................................................................................................287
Filter Delay..................................................................................................................................289
Flanger.........................................................................................................................................291
Gate..............................................................................................................................................292
Grain Delay..................................................................................................................................293
Phaser...........................................................................................................................................295
Ping Pong Delay..........................................................................................................................297
Redux...........................................................................................................................................298
Resonators....................................................................................................................................299
Reverb..........................................................................................................................................301
Processamento do sinal de entrada..............................................................................................301
Reflexes iniciais.........................................................................................................................301
Ajustes Globais ...........................................................................................................................302
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Diffusion Network.......................................................................................................................303
Sada.............................................................................................................................................303
Saturator.......................................................................................................................................304
Simple Delay................................................................................................................................305
Spectrum......................................................................................................................................306
Utility...........................................................................................................................................307
Vinyl Distortion...........................................................................................................................309
Captulo 19.......................................................................................................................................312
Manual de referncia dos efeitos MIDI do Live..............................................................................312
Arpeggiator..................................................................................................................................312
Sees Style e Rate......................................................................................................................313
Sees Transposition e Velocity..................................................................................................316
Chord...........................................................................................................................................317
Durao de nota...........................................................................................................................318
Pitch.............................................................................................................................................319
Random........................................................................................................................................320
Scale.............................................................................................................................................321
Velocity........................................................................................................................................322
Captulo 20 ......................................................................................................................................325
Manual de referncia dos instrumentos do Live ..............................................................................325
Analog..........................................................................................................................................325
Arquitetura e interface............................................................................................................326
Osciladores..............................................................................................................................327
Gerador de rudo.....................................................................................................................329
Filtros .....................................................................................................................................330
Amplicadores..........................................................................................................................332
Envelopes................................................................................................................................333
LFOs........................................................................................................................................335
Parmetros globais..................................................................................................................336
Drum Machines............................................................................................................................338
Instalao do Drum Machines ................................................................................................339
Acessando o Drum Machines.................................................................................................339
Electric.........................................................................................................................................340
Arquitetura e interface............................................................................................................340
A seo do martelo..................................................................................................................341
A seo do diapaso................................................................................................................342
Seo Damper.........................................................................................................................342
Pickup......................................................................................................................................343
Global......................................................................................................................................344
Instrumento External....................................................................................................................345
Impulse ........................................................................................................................................348
Samples Slots .........................................................................................................................348
Start, Tune e Stretch ...............................................................................................................349
Filtro .......................................................................................................................................349
Saturator e Envelope ..............................................................................................................350
Pan e Volume ..........................................................................................................................350
Global Parameters ..................................................................................................................350
Sadas individuais ..................................................................................................................351
Operator ......................................................................................................................................351
Aspectos gerais ......................................................................................................................352
Seo de oscilador e Aliasing .................................................................................................354
Seo do LFO .........................................................................................................................356
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Envelopes ...............................................................................................................................357
Seo Filtro ............................................................................................................................359
Controles globais ....................................................................................................................360
Glide (deslizamento) e Spread (difuso) ................................................................................361
Estratgias para economizar recursos da CPU .......................................................................362
Finalmente... ...........................................................................................................................362
Lista completa de parmetros ................................................................................................362
Painel e Display Global ..........................................................................................................363
Painel e Display de Filtro ......................................................................................................365
Painel e Display de LFO ........................................................................................................366
Display de envelope ...............................................................................................................368
Orchestral Strings, Brass, Woodwinds and Percussion...............................................................370
Instalao................................................................................................................................370
Utilizao dos presets do Orchestral.......................................................................................370
Sampler .......................................................................................................................................371
Multisample ...........................................................................................................................372
Montagem dos CDs AKAI Multisampling ............................................................................374
As abas do Sampler ................................................................................................................374
As abas ...................................................................................................................................375
A lista Sample Layer ..............................................................................................................376
Key Zones ..............................................................................................................................376
Velocity Zones ........................................................................................................................377
A aba Sample .........................................................................................................................378
Reproduo de Sample ...........................................................................................................379
A aba Pitch/Osc ......................................................................................................................382
O Oscilador de modulao .....................................................................................................382
Pitch Envelope .......................................................................................................................382
A aba Filter/Global .................................................................................................................383
O filtro ....................................................................................................................................383
O envelope de volume.............................................................................................................384
A aba Modulation ...................................................................................................................384
A aba MIDI ............................................................................................................................384
Session Drums.............................................................................................................................385
Instalao do e Session Drums................................................................................................385
Acesso aos presets do session Drums.....................................................................................386
Mixando as baterias................................................................................................................386
Modificao dos Drumkits......................................................................................................387
Simpler.........................................................................................................................................388
Vista do sample ......................................................................................................................388
Controles do sample ...............................................................................................................389
Zoom ......................................................................................................................................390
Envelope .................................................................................................................................390
Filtro .......................................................................................................................................390
LFO ........................................................................................................................................391
Glide (deslizamento) e Spread (difuso).................................................................................392
Pitch, Pan, Volume e Voices ...................................................................................................392
Estratgias para economizar potncia da CPU........................................................................393
A biblioteca Essential Instrument Collection ..............................................................................393
Instalao da EIC ...................................................................................................................394
Acesso aos multisamples da EIC ...........................................................................................394
Os instrumentos includos ......................................................................................................394
Caractersticas especiais dos bancos Guitar e Bass ................................................................395
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Captulo 21 ......................................................................................................................................397
Controle remoto MIDI e por teclas .................................................................................................397
Controle remoto MIDI ................................................................................................................397
Superfcies de controle suportadas .............................................................................................398
Mapeamento instantneo ............................................................................................................399
Configurao manual da superfcie de controle .........................................................................401
Modo Take-Over Mode ...............................................................................................................402
O Navegador Mapping ................................................................................................................403
Endereamento de controle remoto MIDI ..................................................................................404
Mapas de notas MIDI .................................................................................................................404
Mapas controladores MIDI absolutos .........................................................................................405
Mapa de controladores MIDI relativos .......................................................................................406
Navegao da vista Session ........................................................................................................407
Mapa dos Controles da Vista Clip ..............................................................................................408
Controle Remoto do Teclado do Computador ............................................................................408
Mackie Control............................................................................................................................409
Colunas de canal..........................................................................................................................411
V-Pots y Assignment Switches....................................................................................................413
Bank/Channel e Flip/Return........................................................................................................416
Transporte....................................................................................................................................418
Controles especcos do software..................................................................................................421
Captulo 22 ......................................................................................................................................423
Sincronizao e ReWire ..................................................................................................................423
Sincronismo via MIDI ................................................................................................................423
Sincronismo de dispositivos MIDI externos com o Live ...........................................................423
Sincronismo do Live com dispositivos MIDI externos ..............................................................424
Opes de MTC ..........................................................................................................................425
Atraso de Sync ............................................................................................................................425
Conexo via ReWire ...................................................................................................................426
Uso do Live em modo master ReWire ........................................................................................427
Uso do Live em modo escravo ReWire ......................................................................................427
Mais informao sobre ReWire ..................................................................................................427
Captulo 23.......................................................................................................................................429
Recursos e estratgias para manipulao de udio no computador..................................................429
Gerenciamento do esforo da CPU..............................................................................................429
O esforo da CPU ocasionada pelo o udio multicanal...............................................................430
Track Freeze.................................................................................................................................431
Gerenciamento de carga de disco................................................................................................432
Para evitar a sobrecarga do disco, faa o seguinte:......................................................................432
Captulo 24.......................................................................................................................................435
Informaes sobre udio no Live 7..................................................................................................435
Testes e metodologia....................................................................................................................435
Operaes neutras........................................................................................................................435
Renderinzao sem distoro.......................................................................................................436
Cotejando taxa de amostragem/sem transposio.......................................................................437
Warping com Beats/Tones/Texture/Re-Pitch sem estiramento....................................................437
Combinaes de sinais em pontos nicos na mixagem...............................................................438
Gravao de sinais externos(resoluo de bit >/= conversor A/D) .............................................438
Gravao de fontes internas em 32 bit.........................................................................................438
Congelar, Aplainar.......................................................................................................................439
Efeitos anulados...........................................................................................................................440
Encaminhamento (Routing).........................................................................................................441
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Diviso de clips............................................................................................................................441
Operaes no neutras.................................................................................................................442
Reproduo no modo Complex...................................................................................................442
Converso/transposio da taxa de amostragem.........................................................................442
Automao de volume.................................................................................................................443
Dithering......................................................................................................................................443
Gravao de sinais externos (resoluo de bit < conversor A/D)................................................444
Consolidar....................................................................................................................................444
Fades de Clip...............................................................................................................................445
Panoramizao.............................................................................................................................445
Alteraes em Global Groove......................................................................................................445
Conselhos para conseguir uma qualidade de som tima no Live................................................445
Resumo e concluses...................................................................................................................446
Captulo 25.......................................................................................................................................447
Informaes sobre MIDI no Live 7..................................................................................................447
O comportamento MIDI ideal......................................................................................................447
Problemas de temporizao MIDI...............................................................................................448
As solues MIDI do Live...........................................................................................................449
Variveis fora do controle do Live...............................................................................................450
Testes e resultados.......................................................................................................................451
Conselhos para conseguir um timo rendimento MIDI...............................................................453
Resumo e concluses...................................................................................................................454
Captulo 26.......................................................................................................................................455
Comandos de teclas do Live ............................................................................................................455
Visualizar/Ocultar vistas .............................................................................................................455
Acesso aos menus .......................................................................................................................455
Ajustes de valor ..........................................................................................................................455
Navegao ...................................................................................................................................456
Transporte ...................................................................................................................................456
Edio .........................................................................................................................................456
Comandos da vista Session .........................................................................................................457
Comandos da vista Arrangement ................................................................................................457
Comandos de trilha .....................................................................................................................458
Comandos de envelopes ..............................................................................................................458
Modo Key/MIDI Map e teclado MIDI do Computador .............................................................458
Zoom, vista e seleo ..................................................................................................................459
Visor de sample da vista Clip .....................................................................................................459
Editor MIDI da vista Clip ...........................................................................................................459
Ajuste de rgua e desenhar .........................................................................................................460
Quantizao Global .....................................................................................................................460
Comandos de Set e programa .....................................................................................................460
Operao de Plug-Ins e dispositivos ...........................................................................................461
Utilizao do menu de contexto ..................................................................................................461
ndice................................................................................................................................................463

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