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第 12 章多媒體專案製作軟體

12-1 認識 Director
12-2 Director MX 2004 基本操作入門
12-3 快速完成影片製作指南
12-4 Sprite 的編輯技巧
12-5 Director 進階互動式處理特效
12-6 影片的除錯與包裝

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12-1 認識 Director

• 在市面上看到許多的多媒體光碟, Director

所開發製作完成。相對於簡單的圖片和文字組成

,它提供了強大的工具來釋放您的創意,並整合

圖形、聲音、動畫、文字和視訊達到引人注目的

內容。

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Director MX 2004 的功能特色

 支援 Lingo 描述語言 完善的產品整合
 Shockwave for
Macromedia 伺服器端技
Director 技術

 雙位元組 Library 的支援

 支援強大 3D 功能 人性化與親和力的呈現

多平台環境的作業支援

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12-2 Director MX 2004 基本操
作入門

• 當 Director MX 安裝完成後,就可以進入
Director MX 2004 強大的多媒體世界

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認識操作介面

• 用過之前版本的使用者,在第一次見到
Director MX2004 都會有一種熟悉的感
Director MX 2004 保留了上一個版本的基本
操作習慣。

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• 功能表:軟體的主要功能表,在下拉式選單的結
構下,可以點選有所有的指令功能。
• 工具列:系統主要工具的快捷列,針對專案的動
作,如開 、新增專案及撥放功能,與各種作業
視窗的顯示動作等。
• Score 面板:也就是劇本編輯面板,主要安排動
畫中各項媒體元件的時間控制動作。

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• 屬性面板:控制 Stage 面板的長寬樣式、位置及
背景顏色等,各項細部的相關屬性設定動作。
• Tools 面板:不同於工具列, Tools 面板主要是針
對 Stage 面板的工作區域中,各種多媒體元件的
編輯作業。
• Stage 面板:也就是舞台面板,是 Director 軟體
中整個媒體整合的表現區域,可以呈現圖案、文
字、動畫及影片等不同的媒體資料格式。
• Cast 面板:讓設計者用來放置,及管理檔案中所
有多媒體元件的地方,這些元件可能是可能是圖
案、聲音、 Lingo 語法、按鈕等各種格式。

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快速工具列介紹

• 功能表大部功能指令,都可以在各項工具圖示
按鈕或屬性功能面板中顯示出來。透過功能分
組的方式,取得想要的指令,來新增或移除視
窗上的各種工具屬性功能面板。

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• 撥放控制面板

• 文字元件控制面板

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元件位置調準面板 元件位置微調面板

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• 元件透明化工具列
– Onion Skin 讓使用者能設計出,可以透視背景
圖形的多媒體元件。不同於上面所介紹過的其它
工具, Onion Skin 針對各種媒體元件。

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主要工作面板

• Director 產品名稱的字面意義,使用者可以將自
身定位為導演的角色,來切入動畫的整個製作流
程 。
• 編輯環境裡,因循了電影製作的基礎,將整個軟
體的工作環境分割為演員( Cast )、劇本
( Score )與場景(也就是舞台, Stage )等三
個主要視窗:

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• 演員( Cast )面板
– 預備用來放置及管理所有元件的地方,這些元件可
能是圖案、聲音、描述語法、按鈕等各種不同的多
媒體格式。

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• 劇本( Score )編輯面板
– Score 面板是讓使用者設計、安排整部電影劇情發
展的記錄視窗。

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Score 面板各功能 說明

圖示 名稱 功能說明

行為編輯鈕 開啟特定元件的 Lingo 編輯畫
面視窗
色彩效果選單 可設定不同的色彩效果,選項
有:複製、透明、反相、遮罩
、變亮、變暗、溶合…等
起始分鏡格 顯示特定元件的起始分鏡格編

終止分鏡格 顯示特定元件的終止分鏡格編

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鎖定鈕 鎖定目標元件

動畫編輯鈕 設定在動畫播放中時,是否能編輯設
定文字動畫
動畫搬移鈕 可讓動畫在播放中時移動

移動軌跡鈕 可讓動畫顯示移動的軌跡

前景背景顏 設定前景及背景的顏色

演員中心及 設定該元件在舞台上的中心位置 (X
大小設定 軸、 Y 軸 ) 及大小 (W 寬、 H 高 )

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水平旋轉 設定元件的水平旋轉動作

垂直旋轉 設定元件的垂直旋轉動作

翻轉及傾斜 設定元件翻轉及傾斜的動作

演員座標 設定元件左右上下的座標

特效頻道鈕 開啟速度、調色盤、畫面轉換、
音效及描述語言頻道的功能鈕

分鏡格設定鈕 設定 cell 分鏡格的尺寸大小

置中鈕 目標點選的分鏡格變為 Score 面
板的中心點
分鏡格色彩鈕 設定分鏡格的顏色,共有六種形
式 17
• 舞台( Stage )視窗
– Stage 視窗是 Director 軟體中多媒體元件主要的
顯示區域,也是影片編輯流程中最重要的作業範
圍。

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12-3 快速完成影片製作指南

• 一般人的第一印象, Direct 是一套功能強大但
十分複雜多媒體編輯軟體。使用 Director 沒有
如此困難重重。,帶領您完成第一個多媒體影片
的建制工作。

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Stage 作業區域的設定

• 先利用主功能表中的「 File\New\Movie
指令來開啟一個新的專案影片建置畫

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• 在 Director 中所有多媒體元件的顯示與撥放
,都會受到 Stage 視窗的工作範圍大小或位
置所影響影片的製作之前,必須先設定我們在
Stage 視窗中的工作區域。

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• 工作畫面時有提到過,
Stage 視窗工作區域的
設定,是透過屬性面板
的 Movie 標籤內容,來
作細部的修訂動作

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• 設定動作之前必須先提醒您,作業區域的尺寸大
小與系統資源有著密不可分的關聯。也就是說如
果所設定的尺寸越大,所需用到的系統資源也就
越大,再加以規劃設定正確的播放尺寸。

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演員的製作與編輯

• 在 Director 中共 Paint 及 Vector Shape 兩種繪
圖視窗
– Text 文字演員主要是用於及編輯及輸入文字
工具的一種工具

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• Paint 視窗繪製工具來製作圖形時,與 Windows
內建的小畫家繪圖程式十分類似,它的繪圖工具
列簡介如下:

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• Vector Shape 繪圖視窗:不同於 Paint 繪圖工具
, Vector Shape 則是用來編輯向量式圖案,相關
使用方式如底下步驟說明

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• Vector Shape 是以向量式繪製圖案為主,所以它
的繪圖工具與 Paint 不盡相同,有關簡介如下:

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• Text 文字編輯工具,不僅可以單純的輸入或編輯
各種文字元件,更可以用作表單欄位的文字輸入
,我們利用底下範例來作進一步的說明:

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• 執行功能表的「 Window / Field 」指令,即可開
表單文字元件的編輯視窗,如下圖所示:

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• Director 的匯入功能,將外部各種圖形、聲音或
影像格式的檔案,套入 Cast 演員面板中來加以利
用。

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Stage 與 Score 區域作業

• 可以將所匯入或編製的媒體成員,擺設至 Stage
場景區域登台亮相

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12-4 Sprite 的編輯技巧

• Sprite 這個名詞也就是演員,使用者將演員由
Cast 演員面板拖曳至舞台或是 Score 面板中,
就會建立相對的 Sprite 物件。您可以任意變更
Sprite 物件的位置、大小或是入場及出場時間狀
態。

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Stage 視窗的 Sprite 物件編輯

• Sprite 物件的縮放
• Sprite 物件顯示位置的設

• Sprite 物件的旋轉動作

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設定 Sprite 位置

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Score 面板的 Sprite 物件編輯

• Sprite 物件演出時間的編輯
• 關鍵影格( Keyframe )的編輯

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12-5 Director 進階互動式處理特

• Director MX 2004 是製作與發行適用於網頁及
CD-ROM 上播放多媒體程式的超強工具,還能製作
與發行出高品質的動畫、超炫的播放程式,以及
豐富的簡報、廣告、產品展示、教學指導、及遊
戲等多媒體形式內容。

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Sprite 物件的基本特效使用

• Sprite 縮放特效

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• 曲線運動特效

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• 圓形運動特效

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Cast 演員物件的特效編輯

• 扭曲工具的使用

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• 旋轉工具的使用

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聲音元件的控制

• Director 分別在 Score 面板中提供了兩個音效頻
道供使用者使用,如下圖所示

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Lingo 語言入門

• Lingo 的加入爲 Director 在多媒體製作方面,
提供互動( Interactive )、控制
( Navigation )及連結( Linking )這三個
新增的功能。

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• Lingo 的編輯視窗

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12-6 影片的除錯與包裝

• 多媒體專案的開發之後,要注意整體專案的除
錯( Debug )與包裝( Package )的動作了。

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• 當利用 媒體播放按鈕預覽影片時,若是
發生任何與 Lingo 語言控制錯誤時,便會出現
如下圖般的對話方塊。

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影片的除錯

• Projector 影片

• Shockwave 影片

• AVI 視訊影片

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影片的包裝製作

• 專案製作完成後,最後的步驟就是將它包裝為
Projector 影片、 Shockwave 影片或是 AVI
視訊影片。

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