CAPÍTULO I ENTORNO DE PHOTOSHOP 7.

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INTRODUCCIÓN Dependiendo de los dispositivos a utilizar (internet, imprenta, ordenador,…) utilizaremos unos ajustes de color u otros para conseguir un modelo de color coherente con el medio a usar para el diseño. Personalizar ajustes de color. Uso de los gestores de color predefinidos. Decir NO a Ajustes de color por defecto. PALETAS Ocultar paletas Mostrar paletas May + Tab May + Tab

Para activar las paletas (ventanas parte derecha) que se han cerrado ir a Ventana  Navegador Para restaurar ubicaciones de paletas Ventana  Espacio de trabajo  Restaurar ubicaciones de paleta Guardar las paletas  Guardar espacio de trabajo HERRAMIENTAS Ocultar herramientas Mostrar herramientas Tabulador Tabulador

Algunas herramientas muestran una pequeña flecha en la parte inferior derecha, pulsándola durante unos segundos se despliegan nuevas herramientas. Para salir ESC. Color frontal: para pintar, rellenar y trazar selecciones. Color de fondo: para rellenos, degradados, borrador, etc. Pantalla estándar: se muestran todos los elementos. Pantalla entera con menús: desaparece barra de título y bordes de ventana principal. Pantalla entera: desaparece título, bordes ventana principal y barra de menús.

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May + Tab: permite trabajar con imágenes gran tamaño.

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BARRA DE ESTADO Con esta opción ( ) (barra situada en la parte inferior de la pantalla) personalizamos la información que deseamos que se nos muestre, como el nombre de la herramienta activa, tamaño del archivo, … (ver manual). AYUDA Sólo mediante página web. Cómo utilizar la ayuda: temas relacionados con el uso de la ayuda Contenido: ayuda dividida por temas Índice: temas ordenados alfabéticamente Mapa del sitio: enlaces a todos los temas de la ayuda y al índice. Buscar: la información se obtiene a partir de palabras o frases.

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CAPÍTULO II OBTENER IMÁGENES ENO DE PHOTOSHOP 7.0
PROCESOS DE PRODUCCIÓN Obtener imágenes: se pasan a ordenador imágenes provenientes de distintas fuentes (escáner, cámara digital,…) Edición: aplicar cambios a imágenes mediante el programa. Destino: las imágenes elaboradas tienen diferentes destinos, imprenta para pasar a papel o incluirlo en páginas web. IMÁGENES Imagen digital es la que está manipulada mediante aplicación informática. Dos tipos de imágenes: Imagen Vectorial: se almacena la información mediante fórmulas matemáticas. Se crean por programas de diseño aplicando cálculos matemáticos a los dibujos o imágenes y son almacenados como vectores. Mapas de bits (bitmaps): se almacena la información de los píxeles pintados. Las aplicaciones de retoque fotográfico aplican efectos que afectan a los puntos o píxeles de la imagen, utilizan bitmaps para almacenar los datos de las imágenes. Una de las diferencias entre los dos tipos de imágenes es que al ampliarla en la imagen vectorial no se producen pérdidas de calidad de imagen y en la imagen de bitmaps cada píxel se amplía en proporción dando efecto de escalera. Photoshop trabajará normalmente con mapas de bits, pero puede hacerlo con los dos tipos de imágenes. La imagen vectorial se presta a moverla, ampliar, reducir, modificar,… sin pérdida de calidad. Formatos de imagen: ver manual ARCHIVOS Los archivos de Photoshop se muestran con la extensión PSD. Archivo  Abrir como (indicar el formato de archivo con el que queremos que se abra). Archivo  Nuevo - Nombre: nombre archivo - Tamaños preestablecidos: Hay tamaños específicos para se utilizados en televisión y video digital. - Resolución: nº píxeles por unidad de longitud, generalmente medidas en píxeles por pulgada (ppp). Se ajusta en función del medio para el que va a ser utilizada la imagen. Ordenadores en Internet: 96 ó 72 ppp Televisión y video: 72 ppp Impresión: 300, 600, 1200 ppp ó superior - Modo: determina la forma en la que se interpretan los colores para reproducirlos en pantalla o al imprimir. - Contenido: Blanco: relleno fondo de color blanco Color de fondo: rellena con el color de fondo seleccionado Transparente: crea una imagen con una única capa, sin color

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Photoshop admite un tamaño máximo de archivo de 2 gigas, con dimensiones máximas de 30.000 píxeles tanto para altura como para anchura. Para crear una nueva imagen con un tamaño y resolución diferente a la imagen del portapapeles, mantener pulsada la techa Alt mientras accedemos a Archivo  Nuevo. Guardar como: Activando la casilla “miniatura” se almacena junto a la imagen una copia reducida que se muestra en el cuadro abrir, así vemos lo que contiene la imagen sin necesidad de abrirla. Depende del formato con el que se guardará la imagen no siempre estará disponible. Por defecto se guarda de forma automática. Si queremos cambiar la opción Previsualización de imagen: Edición  Preferencias manejo de archivos Guardar como copia: Guardará una copia del archivo con otro nombre, pero mantendrá abierto el archivo en el que estamos trabajando. VARIAS IMÁGENES ABIERTAS Traer al frente una ventana Crtl+Tab. Selección  Selección completa de la ventana activa. Ordenar o dispones imágenes en pantalla: Ventana  Documentos  Cascada Ventana  Documentos  Mosaico Cerrar todas a la vez: Ventana  Documentos  Cerrar todo EXPLORADOR DE ARCHIVOS Localizar, organizar, obtener información, abrir, eliminar, copiar,… imágenes de una forma rápida. (Disponible a partir de la versión Photoshop.7) Archivo  Explorador de archivos En la parte inferior hay menús desplegables que permiten realizar diversas acciones: Toda: selecciona tipo información del panel Exif: muestra información de imágenes importadas de cámara digital Panel imagen: Ordenar por: criterio para ordenar las imágenes Vista por: forma de mostrar las miniaturas. Rotar gira 90º la imagen a la derecha. Si presionamos Alt a la vez, la imagen gira a la izquierda 90º. Eliminar archivo con el icono de la papelera de la parte inferior derecha de la pantalla. Seleccionar varias imágenes ctrl. + clic.

El menú paleta (

) muestra la mayor parte de las funciones disponibles en el Explorador.

- Purgar caché: elimina información de archivo y las miniaturas almacenadas para acelerar tiempo de carga de las imágenes, con lo que se libera espacio del disco. - Exportar caché: permite grabar información de archivos y miniaturas en un CD u otro dispositivo sin tener que generar de nuevo las miniaturas. Al utilizar este comando, el contenido de la memoria caché es almacenado en la carpeta que tenga abierta en el Explorador.

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CAPÍTULO III LOS MODOS DE COLOR EOSHOP 7.0
MODELOS DE COLOR Modelo de color: humano. HSB RGB determina cómo se consiguen los colores que puede ver el ojo

(Hue, Saturation, Brightness-Tono, Saturación, Brillo) Modelo de color basado en la percepción que tenemos del color. (Red, Greeen, Blue) Basado en representar el espectro visible combinando luces de color rojo, verde y azul, p.ej. monitor de ordenador. Se denominan aditivos porque se combinan para crear el blanco. Los colores se forman por adición. Se basa en la cualidad de absorber luz de las tintas translúcidas impresas en papel. Los pigmentos cian (C), magenta (M), y amarillo (Y), deben al combinarse absorber toda la luz para producir el negro. El 4º color, negro (K), se añadió por la impureza de las tintas, los colores sustractivos CMY generan un marrón sucio. El blanco se genera cuando los cuatro componentes del color tienen valor cero. Los colores se forman por sustracción. Diseñado para ser independiente del dispositivo a utilizar (monitor, impresora, escáner,…). Genera los colores a partir de un componente de luminancia o luminosidad (L) y dos componentes cromáticos de color: del verde al rojo (a) y del azul al amarillo (b).

CMYK

Lab

RGB tiene una gama de colores más amplia que CMYK, podemos conseguir colores que no tienen su equivalente en el modelo CMYK. La gama de colores CMYK se compone de aquellos colores que se pueden imprimir usando tinta de cuatricromía. Los colores que no se pueden imprimir se denominan colores fuera de gama. La gama de colores RGB contiene el subconjunto de colores que se pueden mostrar en un monitor, televisión, etc., por lo que algunos colores como el cian o el amarillo puro no se visualizan con precisión. El modelo Lab tiene la mayor gama, abarcando todos los colores de los modelos anteriores. MODOS DE COLOR Se basan en un modelo de color que establece exactamente cómo conseguir los colores en la aplicación. Pinchar en el cuadro negro de las herramientas para seleccionar modo de color. El valor de cada uno de los componentes del color puede variar: RGB de 0 a 255 (valor máximo) CMYK % valores de las tintas Al introducir los valores en el modo de color, Photoshop selecciona automáticamente los equivalentes en el resto de los modos de color. ¡

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Mediante este icono Photoshop nos indica que este color RGB (u otro) no es imprimible, no hay un color CMKY equivalente. Mediante este icono se nos proporciona el color CMYK parecido. Se pincha y aparecen los % a mezclar de las tintas. Para introducir colores CMYK tenemos que disponer de una carta Pañote (cantonero), en el que se nos indican los % a introducir para el color que seleccionamos. () El icono cuentagotas sirve para que al pinchar una imagen en un punto, la paleta color nos proporcione la información referente al color seleccionado por dicha herramienta. Si es un color RGB que no tiene contrapartida en el modo CMYK aparecerá el icono del triángulo (detallado anteriormente) indicándolo y el color CMYK más parecido. PROFUNDIDAD DE COLOR Profundidad de color es lo mismo que profundidad de bit. Establece cuánta información del color está disponible para mostrar en pantalla o imprimir cada píxel de una imagen. La profundidad de bit se mide en bits por píxel. colores se podrán representar.
Bits/píxel

A mayor número de bits/píxel más

Colores

1 4 6 8 24

2 16 64 256 16,7 millones

El monitor sólo muestra un máximo de 256 colores, así que si se muestra una imagen RGB de 24 bits se producirá un tramado. En este caso ir a: Edición  Preferencias  Pantalla y cursores Y activar Usar tramado de difusión para ver mejor las imágenes. Por defecto Photoshop utiliza el tramado de motivo y éste se elimina con el tramado de difusión. Un canal representa la información de un único componente de color de la imagen. P.ej. una imagen RGB tiene tres canales: 1 rojo, 1 verde y 1 azul; CMYK tiene cuatro canales. Mostrar canales: Ventana  Canales Casi todas las imágenes RGB, escala de grises o CMYK tienen 8 bits de datos por canal. En RBG esto representa tener imágenes de 16,7 millones de colores. Photoshop puede convertir imágenes de 8 bits/canal a 16 bits/canal. Imagen  Modo CONVERTIR ENTRE MODOS OJO La conversión de un color guarda de forma permanente la información, por lo tanto hay que estar seguro antes de dar este paso. Para impresión se realiza la conversión del modo RGB al CMYK ya que la impresión utiliza éste último modo de color. Imagen  Modo  CMYK, RBG,… En la paleta Canales se ven cada uno de los canales del nuevo modo. Pulsando el icono que aparece a la izquierda, (un ojo), se oculta y muestra el canal en la imagen.

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Al convertir una imagen a color indexado sólo se conservan 256 colores. Por ello hay que especificar los datos en la paleta, la profundidad de color y el tramado. Paleta: Conjunto de colores asignados a cada uno de los valores de color de los 256 colores. Si la imagen es RGB la paleta no experimentará cambios, pero si tiene más deberá reducirse su número. Exacta: si la imagen tiene 256 colores o menos. Sistema Mac OS: utilizan la paleta de 8 bits de su sistema. Sistema Windows: utilizan la paleta de 8 bits de su sistema. Web: crea una paleta de 216 colores empleados en los navegadores de Internet para mostrar imágenes de 8 bits. Uniforme: crea paleta de 216 colores tomados del RGB Local (perceptual): paleta personalizada dando prioridad a los colores más sensibles para el ojo humano. Local (selectiva): similar a la anterior, pero protegiendo los colores de áreas grandes y protege los colores de la web. Local (adaptable): crea una paleta seleccionando los colores del espectro que aparecen con más frecuencia en la imagen. Personalizar: usando el cuadro de diálogo. Aparece una tabla que muestra los colores usados con más frecuencia en la imagen. Se puede editar, guardarla para usos posteriores o bien cargar otra paleta creada anteriormente.

-

La herramienta cuentagotas que aparece en esta ventana se utiliza para seleccionar el color de transparencia de la imagen. Color: Nos muestra el selector de color donde se pueden introducir o seleccionar los valores de nuevo color. Indicar la cantidad de colores a mostrar (hasta 256). Útil para que dos imágenes con distintas paletas puedan mostrarse en pantalla al mismo tiempo sin sufrir cambios de color. Sirve para incluir algunos colores de la paleta. Tramado: Blanco y negro: añade un blanco puro y un negro puro en la tabla de colores. Primarios: añade rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, negro y blanco. Web: añade los 216 colores compatibles con Internet. Personalizar: permite definir los colores personalizados que deseamos añadir.

Forzado:

Utilizado para simular colores de la imagen que no estén en la paleta usando tramados de los colores disponibles: Ninguno: no hay tramado Difusión: tramado con puntos sin organizar o estructurar Motivo: tramado con puntos de color organizado a cuadros Ruido: ayuda a reducir los motivos de costura a lo largo de los bordes de los sectores de la imagen.

Porcentaje: Mantener Colores Exactos:

Sirve para controlar la cantidad de tramado a aplicar en una imagen. Si se activa la casilla se impide el tramado de colores que están en la pantalla seleccionada

Con color indexado la imagen ocupa mucho menos, pero hay que ajustar los parámetros de conversión para perder la menor calidad posible. Con la herramienta cuentagotas se captura como color frontal el color del píxel que se pulsa. Paleta info: nos indica qué componentes de color tienen los distintos píxeles de la imagen.

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EN IMPRESIÓN DIGITAL SE ACONSEJA MANTENER LA IMAGEN EN MODO RGB PROBAR CONVERSIÓN Sirve para probar la conversión sin que ello suponga ningún cambio definitivo en la imagen. Para indicar con que modo de color queremos probar la conversión: Vista  Ajuste de prueba Para realizar la prueba en el monitor: Vista  Colores de Prueba(activar) Para que nos indiquen qué colores de la imagen original están fuera de gama: Vista  Avisar sobre gama (activar)

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CAPÍTULO IV EL PROCESO DE PRODUCCIÓN ENO DE PHOTOSHOP 7.0
INTRODUCCIÓN El proceso de producción es el paso de las imágenes por los diferentes dispositivos: Cámara digital o escáner  Ordenador (Monitor)  Impresión CALIBRAR LOS DISPOSITIVOS Para que el proceso de producción sea lo más fiable debemos calibrar los dispositivos, es decir, especificar cómo se representan los colores en cada uno de ellos. Así los colores de la pantalla sean lo más parecido posible a los que se impriman. Photoshop permite esto a través de perfiles de color ICC. Perfil ICC: descripción de cómo un determinado dispositivo muestra los colores de una imagen con la gama de colores que utiliza este dispositivo. Cada dispositivo utiliza un determinado perfil de color apropiado a sus características. Inicio (Windows)  Panel de Control  Adobe Gamma Adobe Gamma: es la herramienta de Photoshop que permite calibrar el monitor. - Asistente (activar)  siguiente Indicar perfil de color de partida si el monitor tiene un perfil específico, si no existe, el que aparece por defecto. Los monitores de calidad lo proporcionan en un disquette o CD. Si es así pulsar Cargar. Siguiente Ajustar brillo y contraste del monitor - Ajustar contraste al máximo nivel. - Después ajustar control de brillo de forma que el rectángulo central se muestre tan oscuro como sea posible, manteniendo el marco exterior blanco brillante  siguiente Tipo de fósforos que tiene el monitor, vendrá indicado en el manual del monitor  siguiente Ajuste de medios tonos. Se ajusta la gama a través del regulador para conseguir que la caja central desaparezca.  siguiente Establecer el valor correcto del punto blanco del monitor (en documentación del monitor). No obstante Adobe Gamma permite medirlo de forma subjetiva, según su percepción, para ello pulsaríamos el botón Medir.  siguiente  siguiente  finalizar. Guardar el perfil con un determinado nombre para mantener el perfil original intacto, por si se necesita en otro momento para calibrar otro monitor (p.ej. “calibrado”). Ver cómo el monitor tiene asignado el perfil. Hacer doble clic en Pantalla  Configuración  Opciones avanzadas  Administrador del color Aparece el perfil “calibrado” en la lista de perfiles que tiene asociados el monitor  aceptar y cerrar el Panel de control. También hay que calibrar el escáner y la impresora, en la mayoría de los casos se instalará y asociará el perfil de color que proporcione el fabricante.

GESTIÓN DEL COLOR

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Necesitamos un sistema que interprete y convierta el color entre los distintos dispositivos utilizados de la forma más exacta posible. A este sistema se denomina Sistema de Gestión del Color. Especificamos qué ajustes de color se aplicarán a las imágenes para que sean independientes del medio donde van a ser utilizadas. Photoshop permite aplicar sistemas de gestión de color ya predefinidos para la impresión en offset o imágenes para páginas web. Edición  Ajustes de color Photoshop está configurado para la creación de gráficos web, pero podemos elegir otro sistema de gestión de color si el objetivo final de la imagen va a ser imprimirla. Ajustes: Espacio trabajo: de Valores por defecto (Preimpresora Europa). Los valores de Espacios de trabajo y Normas de gestión se modifican automáticamente. Es el perfil de color que se asocia a un determinado modo de color. Se pueden indicar, aunque normalmente los ajustes que aparecen como predefinidos son los más adecuados. Así cuando abramos una imagen se nos solicitará el perfil del sistema de gestión actual. Indicaremos qué ocurrirá cuando al abrir una imagen cuyo perfil no coincide con los espacios de trabajo de este sistema de gestión de color.

Normas de gestión de color:

Si al abrir una imagen no tiene perfil asignado o es distinto al del sistema de gestión de cola activas las opciones: Faltan perfiles o diferencias de perfil Photoshop nos preguntará si deseamos cambiar o incrustar el perfil actual. PERFIL DE COLOR DE UNA IMAGEN Si al abrir una imagen no tiene perfil incrustado o es distinto al des sistema de gestión de color actual, aparece una ventana. Se puede abrir sin modificar, incrustar el perfil del espacio de trabajo RGB actual o desplegar la lista y asignar uno de los perfiles.  OK El nombre de perfil de la imagen puede mostrarse en la barra de estado ( ) Perfil del documento Archivo  Guardar como Si el formato con el que guardamos la imagen lo permite, aparece la opción Perfil ICC, que se puede activar o no, dependiendo si queremos o no que se incruste el perfil indicado. Así se puede abrir una imagen utilizando su perfil de color, el perfil del espacio de trabajo actual o eliminar el perfil que tiene la imagen. Teniendo la imagen abierta podemos eliminar su perfil, asignarle otro o convertir los colores de la imagen a los de un perfil de color distinto. Imagen  Modo  Asignar perfil . No gestionar color en este documento: . Espacio de trabajo RGB: . Perfil: . Ver: Se borra el perfil que tiene incrustado la imagen. Se asigna el perfil del espacio de trabajo actual a la imagen o documento. Se puede seleccionar uno de los perfiles disponibles. Photoshop etiquetará o asignará a la imagen el nuevo perfil sin convertir los colores al espacio del perfil. Para previsualizar los efectos de la asignación del nuevo perfil.

Si trabajamos con documentos sin etiquetas (sin perfil), Photoshop utilizará el perfil del espacio de trabajo activo para gestionar el color.

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Imagen  Modo  Convertir perfil Desde aquí puede convertir los colores de un documento o imagen a los de otro perfil de color. . Espacio de destino : . Motor: Se selecciona el perfil de color al que deseamos convertir los colores del documento. Para leer y convertir los colores entre espacios de color distintos. Pueden usarse dos motores: el de Adobe o el de Microsoft.

Al convertir una imagen a un espacio de color distinto hay que ajustar los colores para adaptarlos a la gama del espacio de color de destino. Estos medios de conversión se denominan interpretaciones puesto que cada técnica se optimiza para un uso previsto distinto de las gráficas de color. . Propósito Sirve para indicar el tipo de interpretación (ver manual).

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CAPÍTULO V TRABAJAR CON PHOTOSHOP ENO DE PHOTOSHOP 7.0
DESPLAZARSE POR LA IMAGEN Si la imagen es más grande que la pantalla, en el título de la venta se indica el porcentaje, en la barra de estado y en la paleta Navegador. Ampliar o reducir: . Paleta Navegador: En la esquina inferior izquierda se indica el porcentaje que podemos modificar con el icono de triángulos. En esta paleta aparece una miniatura de la imagen con con un cuadro rojo, caja de visualización, que indica la parte visible de la imagen. Ésta se puede arrastrar para ver la parte deseada o hacer doble clic en cualquier parte de la miniatura para visualizar la zona. Botón con un dibujo de una lupa Con los comandos Aumentar o Reducir

. Herramienta Zoom: . Menú Vista: Movernos por la imagen: . Herramienta Mano: . Herramienta Zoom:

. Puntero del ratón:

Con ella podemos movernos por la imagen moviéndola por el ratón. Botón con un dibujo de una lupa para ampliar una determinada zona de la imagen. Para reducir pulsar ALT. Si enmarcamos con un cuadro la zona deseada, se ampliará sólo esa zona. Colocándolo sobre la imagen y manteniendo pulsada la barra espaciadora.

La opción píxeles reales muestra la imagen a tamaño real. RECORTAR LA IMAGEN Significa eliminar las partes de una imagen que no entran dentro de una selección. Recortar: . Herramienta Recortar: . Menú Vista: Una vez ajustado el marco de recorte pulsar intro. Recortar.

Activando y desactivando escudo se muestra u oculta el área ensombrecida de la imagen que va a ser eliminada. Se puede cambiar el color del escudo pulsando color . Con la opción Opacidad variamos la transparencia del 0 (transparente) al 100% (opaco). OJO: Hay que guardar la imagen con otro nombre para no perder la imagen original. TAMAÑO DEL LIENZO Es el área donde está la imagen. Para ampliar: Imagen  Tamaño del lienzo (indicar la nuevas medidas del lienzo

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Color del lienzo = Color de fondo Los tamaños introducidos pueden ser relativos o absolutos. Si el nuevo tamaño del lienzo es más pequeño que el actual, Photoshop nos mostrará un mensaje de aviso indicando que la imagen será recortada. Para disminuir de forma relativa el lienzo hay que introducir valores negativos. En Ancla indicaremos la posición de la imagen en el nuevo lienzo. DUPLICAR IMÁGENES Photoshop dispone de un comando que nos permite trabajar con un duplicado de la imagen en memoria. Imagen  Duplicar Permite trabajar con varias versiones de una imagen y comparar con el original. TRABAJAR CON VISTAS Photoshop nos permite trabajar con varias vistas de una imagen para evitar reducir y ampliar si la imagen es muy grande. Ventana  Documentos  Ventana nueva Nueva vista no duplicado. Cualquier cambio que se realice en la nueva vista se verá reflejado en la imagen original. SEPARAR LA IMAGEN Permite eliminar áreas de una imagen en base a la información de color de ciertos píxeles de la misma. Imagen  Separar Se pueden eliminar áreas de color que coincidan con el píxel superior izquierdo o inferior derecho de la imagen. Superior: elimina el área superior de la imagen que coincida con el color del píxel seleccionado. Inferior: elimina el área inferior de la imagen que coincida con el color del píxel seleccionado Izquierda elimina el área izquierda de la imagen que coincida con el color del píxel : seleccionado Derecha: elimina el área derecha de la imagen que coincida con el color del píxel seleccionado

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CAPÍTULO VI DIBUJAR CON PHOTOSHOP I EO DE PHOHOP 7.0
HERRAMIENTAS DE DIBUJO En Photoshop existen dos tipos de herramientas de dibujo vectorial: Herramientas de forma: Herramientas de pluma: Herramientas de forma: Pulsando la flecha inferior izquierda de la Herramienta Rectángulo aparecen las diferentes formas geométricas con las que podemos trabajar. Antes de utilizar estas herramientas hay que seleccionar el modo de dibujo en la barra de opciones (arriba). Capas de forma: Trazados: Rellenar píxeles: Es la opción que aparece por defecto. Dibuja imágenes vectoriales creando una nueva capa. Para dibujar trazados compuestos por líneas o segmentos y puntos. Dibuja imágenes vectoriales. Para hacer un dibujo en imágenes de mapa de bits usando las herramientas de forma dibujando píxeles. Figuras geométricas y formas personalizadas Formas libres o líneas y curvas

Color: sirve para seleccionar el color. Cuando se dibuja una forma vectorial, por defecto se crea en una nueva capa donde se coloca la figura de forma independiente al resto del documento. En Photoshop podemos tener una imagen formada por capas en la que cada capa hay un elemento de la imagen. Así se pueden manipular individualmente ni que se afecte a las demás. Las capas son transparentes para ver la composición que forman los objetos situados en distintas capas. Para aumentar la capacidad de dibujo de formas vectoriales:
Crear nueva capa de forma: Añadir a área de forma:

Opción por defecto. Crea una nueva capa cada vez que dibujamos una forma. La forma que dibujemos será creada en la capa activa (o seleccionada) en la Paleta de Capas. No se puede cambiar el color de los objetos dibujados en una misma capa de forma independiente. Elimina el área superpuesta entre los objetos dibujados. Crea un objeto resultado de la intersección de los objetos dibujados. Excluye de los objetos dibujados el área común a ella.

Restar área de forma: Intersecar áreas de forma: Excluir áreas de formas superpuestas:

Máscara vectorial: a la derecha de la miniatura de la Paleta Capas hay enlazada otra información, es la capa que define las formas vectoriales dibujadas en ella.

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Imagen resultante Máscara vectorial Capa de relleno Una máscara vectorial tiene un “agujero” transparente, con la forma de la herramienta forma que se haya aplicado: rectángulo, elipse, polígono, etc. Así que lo que se ve es la capa de relleno a través del “agujero” que hay en la máscara vectorial. A este tipo de capa con una máscara vectorial creada con una forma se le llama Capa de Forma. OPCIONES DE GEOMETRÍA Cada forma vectorial dispone de opciones específicas que nos permiten indicar el tamaño, proporción, etc. Son las llamadas opciones de geometría.
Rectángulo:

Si se pulsa
.

(Opciones de geometría) aparece lo siguiente:

. Desde el centro: dibuja la forma desde el centro hacia fuera. . Ajustar a píxeles: ajustar los bordes de la forma a sus límites . Las unidades, por defecto, están establecidas en centímetros. Para cambiarlas: Edición  Preferencias, unidades y reglas. También se pueden sobrescribir directamente. Centímetros/cm, Milímetros/mm, Píxeles/px, Pulgadas/en, Puntos/pt, Picas/pica.
Rectángulo con bordes redondeados:

Si se pulsa

(Opciones de geometría) aparece lo siguiente:

. Proporcional: para indicar la relación entre la altura y la anchura del rectángulo.
Elipse: Polígono:

Se pueden trazar círculos perfectos. Si se pulsa
.

(Opciones de geometría) aparece lo siguiente:

. Lados: indicar el número de lados. . Radio: para crear polígonos de tamaño fijo, indicando el radio de la circunferencia que circunscribe el polígono. . Esquinas suavizadas: redondea las formas del polígono . Estrella: crea esta forma geométrica. Las puntas de una estrella vienen definidas por los lados de un polígono. Sangría lateral: indica un porcentaje que indica la distancia de las puntas al centro de la estrella. Si el porcentaje es bajo se obtienen estrellas redondeadas, si el porcentaje es alto se obtienen estrellas de puntas afiladas. . Sangrías suavizadas: si se activa el ángulo entre puntas será redondeado.
Línea:

Si se pulsa
.

(Opciones de geometría) aparece lo siguiente:

. Grosor: es la anchura de la línea. . Inicio/Fin: se utiliza para poner flecha en un extremo o en ambos. . Anchura/Longitud: sirve para variar el tamaño de la flecha introduciendo un porcentaje respecto al grosor de la línea. . Concavidad: configura la cantidad de curvatura de la flecha respecto al grosor de la línea indicando un porcentaje entre -50% y 50%. TRAZADOS

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Si activamos el botón Crear nuevo trazado de trabajo de la barra de opciones, al dibujar una forma vectorial sólo se creará un trazado. Así no se crea una forma vectorial. Se forma un trazado y aparece en Paleta Trazados. El trazado creado se denomina Trazado en uso. Paleta de trazado: - Guardar trazado. - Opciones de paleta: cambiamos el tamaño de la miniatura. -Crear trazado nuevo: con el botón cuadrado con un pequeño triángulo en el borde inferior izquierdo.

CONTORNEAR Y RELLENAR TRAZADOS Un trazado no se muestra en la imagen final pero se puede usar para distintas cosas: Paleta de trazado: . Trazado de recorte: . Hacer selección: . Contornear trazado: . Rellenar trazado: - Guardar trazado. Sirve para recortar la forma de un trazado de una parte de la imagen y que se haga transparente. Se usa la forma del trazado como plantilla para seleccionar algo en la imagen. Aplicar el control frontal actual a la línea de trazado. Pinta toda la zona que engloba el trazado con un motivo con el color frontal. Contornear trazado 

Para dar color al trazado: Muestras (Paleta)  Paleta trazados Herramienta (para aplicar diferentes efectos) Contornear trazado  (Barra de herramientas)

Rellenar trazado (imagen mapa de bits): personalizado

Rellenar trazado  · Usar: Motivo  Motivo

Fusión: establecer mezcla o fusión con el color o imagen que haya donde va el relleno o con qué opacidad o transparencia. Radio de calado: para indicar que el borde del relleno vaya desapareciendo gradualmente. A mayor valor, más ancho será el borde. Calado  Invertir  Suprimir. Botones parte inferior trazados: Rellenar trazado: Contornear trazado: Crear trazado nuevo: Eliminar trazado: Rellena el trazado con el color frontal actual. Aplica el color frontal actual a la línea de trazado. Crea un nuevo trazado. Borra el trazado seleccionado en la paleta.

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CAPÍTULO VII DIBUJAR CON PHOTOSHOP II EO DE PHOHOP 7.0
LA HERRAMIENTA PLUMA Pluma: el trazado se compone de segmentos rectos o curvos. Pluma de forma libre: trazado a mano alzada. Añadir punto de ancla: añade un punto de ancla en el punto del trazado donde pulsa. Eliminar punto de ancla: borra el punto de ancla que se pulse. Convertir punto de ancla: convierte un punto suave en un punto de esquina.

Los puntos de ancla (cuadritos) marcan los puntos finales de las líneas o segmentos que componen el trazado. Para cerrar la figura pulsar sobre el primer punto de ancla. Para dejarla sin cerrar pulsar Intro. Curvas: pulsar un punto de ancla y sin soltar arrastrar la herramienta en la dirección que deseamos que vaya la curva. Crear otro punto de ancla donde deseamos que acabe la curva y sin soltar arrastrar en sentido contrario para una curva suave o en el mismo sentido para crear una curva con forma de “S”. Para trabajar con más precisión mostraremos la cuadrícula de Photoshop. Vista  Mostrar  Cuadrícula Las zonas de relleno toman el color frontal que tengamos seleccionado. EDITANDO EL TRAZADO Segmentos rectos. Están formados por dos puntos de ancla denominados puntos de esquina sin líneas de dirección. Segmentos curvos. Están formados por puntos de ancla denominados puntos suaves que contienen dos líneas de dirección. Seleccionar un trazado: utilizar la herramienta Selección de trazado .

. Selección directa: selecciona un segmento del trazado, pulsando en uno de los segmentos del trazado o enmarcando para seleccionar sus componentes. Pulsando alternativamente en los puntos de ancla se seleccionan o se deseleccionan. Al seleccionar un punto de ancla se pueden ver sus líneas de dirección. En el extremo de la línea de dirección hay un pequeño punto que nos permite modificar la longitud y pendiente de la curva. Un punto de ancla vacío significa que no está seleccionado Para ampliar o reducir la longitud de la curva estiraremos o disminuiremos el tamaño de las líneas de dirección. Un punto suave (o punto de curva) puede convertirse en un punto de esquina para modificar sólo una parte de la curva. Mostrar herramientas de pluma y seleccionar convertir punto de ancla Pulsar en el punto suave a convertir. deseado. Selección directa .

y mover hasta el punto

Para convertir el punto de esquina en un punto suave pulsar y arrastrar sobre el punto hasta que se vean las líneas de dirección.

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Un punto de curva puede convertirse en un punto de esquina con líneas de dirección, con ello podremos modificar de forma independiente la curvatura o longitud de las curvas situadas a ambos lados del punto de ancla. Selección directa  Convertir punto de ancla y romper el par de líneas de dirección arrastrando uno de los puntos de dirección de la línea. TRAZADO LIBRE Herramienta pluma  Pluma forma libre Para dibujar con precisión un contorno activar la opción Magnético en la barra de opciones. (También puede establecerse esta opción en Opciones de geometría) La pluma magnética se adapta a los contornos existentes de una imagen. Opciones de geometría: configurar el comportamiento de esta herramienta: - Encaje de curva: para controlar la precisión del trazado respecto al movimiento del ratón (entre 0,5 y 10 píxeles). Los valores altos crean trazados más simples, con menos puntos de ancla. - Anchura: distancia de borde a considerar. Se puede especificar un valor de 1 a 256 píxeles. - Contraste: indica el porcentaje necesario entre píxeles para que se considera como borde. - Lineatura: se configura la frecuencia a la que la pluma define los puntos de ancla. Se puede especificar un valor entre 5 y 40. Utilizar valores altos para fijar el trazado más rapidamente. - Presión de pluma: para dibujar con tabletas de dibujo. Al aumentar la presión de la pluma sobre la tableta disminuye la anchura y viceversa. Cuando el trazado no se ajusta al contorno pulsar Supr para borrar el punto de ancla y hacer clic para definir el nuevo punto. Se pueden definir segmentos rectos manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic para definir los puntos de ancla. Se puede dejar sin cerrar el trazado pulsando la tecla Intro o cerrar el trazado con un segmento magnético haciendo doble clic. También se puede cerrar el trazado con un segmento recto manteniendo pulsada la tecla Alt cuando hagamos doble clic. DUPLICAR TRAZADOS Edición  Copiar  Pegar Para duplicar un trazado a la vez que se mueve de una forma más rápida pulsar tecla Alt a la vez que movemos el trazado con la herramienta (selección de trazado). Cuando queremos rellenar el trazado pulsar botón de la Paleta trazados y como ya no nos hace falta el trazado actual eliminarlo pulsando el botón (papelera) de la Paleta de trazados.

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CAPÍTULO VIII PINTAR CON PHOTOSHOP EO DE PHOHOP 7.0
HERRAMIENTAS DE PINTURA Con éstas se podrán pintar píxeles sobre una imagen o sobre un documento vacío.  Herramientas Pincel y Lápiz.  El Degradado y el Bote de pintura.  El conjunto de herramientas Borrador. Opciones en común a todas estas herramientas: - Modo de pintura: controla la influencia de color de una herramienta de pintura sobre los píxeles de la imagen. - Opacidad: cantidad de transparencia de la pintura aplicada. Los valores pueden variar del 1% al 100%. - Flujo: rapidez con que la herramienta aplica la pintura. Valores entre el 1% y el 100%. EL PINCEL Y SUS ATRIBUTOS El pincel traza por defecto líneas suaves con el color frontal establecido, aunque este comportamiento se puede variar. Para dibujar líneas rectas mantener pulsada la tecla May al dibujar. Si ya hay dibujado un trazo con el pincel y se mantiene pulsada la tecla May, el último punto del trazo será unido al siguiente que dibuje. Para que esto no ocurra hacer clic para definir el primer punto (sin pulsar ninguna tecla) y luego mantener pulsada la tecla May para dibujar la línea recta. De la barra de opciones: elegir el tamaño y la forma del pincel con la que deseamos pintar. Se pueden utilizar los establecidos, eliminarlos o añadir otros que hayamos creado. . Nuevo pincel, crear un pincel basado en los atributos del pincel seleccionado. . Cambiar nombre pincel: para personalizar los nombres de los pinceles. . Gestor de ajustes preestablecidos: para ver y modificar los pinceles que se mostrarán por defecto al iniciar Photoshop. . Restaurar pinceles: volver a cargar los pinceles preestablecidos. . Cargar pinceles: añade a los actuales los de la biblioteca que se especifique. . Guardar pinceles: almacenar en un nuevo archivo los pinceles actuales. . Sustituir pinceles: para sustituir los preestablecidos. . En la parte inferior se muestra una biblioteca por la que se pueden sustituir los pinceles. Para configurar las opciones de dibujo del nuevo pincel pulsar Conmutar paleta de pinceles que muestra la Paleta de pinceles desde donde podremos establecer los parámetros del pincel (parte derecha de la barra de opciones). Esta paleta muestra por defecto una lista con los pinceles preestablecidos, el diámetro maestro del pincel seleccionado y una muestra del trazo del pincel. Parámetros de configuración: . . . . . Diámetro: tamaño del pincel. Dureza: tamaño del centro duro del pincel. Espaciado: separación entre las marcas del pincel en un trazo. Ángulo: ángulo de la punta a dibujar Redondez: proporciones de la punta

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Menú Paleta de pinceles: . Borrar controles de pincel: se reestablecerá la configuración del pincel que se modificó.

OPCIONES DE PINCEL Dinámica del pincel: opción (en la Paleta pinceles) que nos permite indicar cómo cambian los componentes de un trazado, como la forma o el color, a lo largo de un trazado. . Dinámica de forma: para controlar la variación del tamaño del trazo. Un valor del 0% indica que el tamaño no varía, un 100% indica la máxima aleatoriedad. Las opciones de Control indican cómo deseamos controlar la variación de los elementos dinámicos. Control: - Sin activar no controla la variación del tamaño. - Transición: difumina el tamaño de los marcos del pincel. Se activa un campo donde se indica el número de pasos con que será difuminado el trazo entre su diámetro actual el porcentaje del mismo que especifique (diámetro mínimo). . Dispersando: controla el número y la posición de las marcas del trazo. - Ambos ejes distribuye las marcas de forma radial. - Cantidad: indica el número de marcas o puntas del pincel aplicadas al pintar. . Textura: añade realismo a los trazos de un pincel que usa el motivo seleccionado. - Escala: % de tamaño del motivo. - Invertir: cambiar el modo en que las zonas más claras del motivo reciben pintura. - Aplicar textura a cada punta: cuando deseamos aplicar la textura de forma individual a cada punta. - Profundidad: especificar cómo penetra la pintura en la textura. Un 100% indica que los puntos bajos no reciben pintura y un 0% tantos como puntos altos como los bajos reciben la misma cantidad de pintura. . Pincel doble: utiliza dos puntos para crear marcas de pincel. . Dinámica del color: determina la variación de colores del trazo del pincel al dibujar. - Variación frontal/de fondo: determina cómo varía la pintura entre el color frontal y el color de fondo. Para controlar la variación de color en los marcos del pincel seleccionar transición en las opciones de la lista Control e indicar el número de pasos. - Variación del tono: especificar cómo varía el tono de la pintura en un trazo. Un porcentaje bajo cambia el tono suavemente, manteniendo una gran semejanza con el tono del color frontal. Al incrementar este porcentaje se aumentará también la diferencia entre tonos. - Variación de la saturación: se indica cómo variará la saturación de la pintura en un trazo. - Variación del brillo: especifica cómo variará el brillo de la pintura en un trazo. - Pureza: indica la saturación del color. Los valores están comprendidos entre -100 y 100. -100 indica que el color está completamente desaturado y un valor de 100 indica que el color está completamente saturado. Para guardar, una vez configuradas todas las opciones del nuevo pincel mostramos el menú de: Paleta  Nuevo pincel  poner nombre y guardar

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ELEGIR LOS COLORES En Photoshop se utilizan dos colores principales: . Color frontal: para pintar rellenar y hacer contornos. . Color de fondo: para hacer degradados y rellenar áreas al borrar. Elegir color frontal: 1 . Hacer clic en cuadro de Color frontal de la barra de herramientas. Aparece un cuadro en el que podemos elegir los colores haciendo clic en el cuadro o indicando los valores según el modelo de color deseado RGB, HSB, Lab o CMYK. Personalizar  catálogo (se puede elegir entre varios sistemas de color personalizados utilizados en las empresas dedicadas a la impresión. ¡ Atrás: pinchar en la barra y después en el cuadro de color. Cuando aparece Significa que no se puede imprimir porque no tiene su equivalente en el modelo CMYK. Debajo aparece un cuadrito con la muestra de color CMYK más cercano al color elegido, que es el que se imprimirá. El botón del cubo aparece cuando hemos elegido un color muy seguro par la web, no se verán igual en todos los monitores, navegadores y plataformas. Hay 216 colores seguros para la web. Si los colores no son seguros se sustituyen por los colores más aproximados o por tramos de puntos. Activaremos la casilla Sólo colores web si la imagen va a ser utilizada par la web. Pulsando en uno de los colores de la Paleta muestras. Color frontal hacer clic, color de fondo clic + ctrl.. Paleta color: igual que en Paleta muestras. Menú de paleta (mostrar opciones). Pulsando el icono Conmutar color frontal y color de fondo (flecha con dos puntas), el color frontal pasa a ser color de fondo y el de fondo a frontal. La herramienta cuentagotas permite tomar muestras del color del área donde se pulse. Así el color frontal seleccionado ha pasado a ser el que hemos indicado con el cuentagotas. Mientras se tiene seleccionada una herramienta de pintura (pincel, lápiz, aerógrafo o borrador) si pulsamos la tecla Alt se activa el cuentagotas para elegir otro color con un clic pulsando en una zona de la imagen. Aunque cambiemos el color frontal y el color de fondo, siempre podemos volver a establecer los colores que teníamos en un principio pulsando los iconos Color frontal o de fondo (barra de herramientas) por defecto.

2 . 3 . 4 . 5 .

EL LÁPIZ Y EL AERÓGRAFO Lápiz: trazar las líneas de bordes continuos a mano alzada, igual que con un lápiz y un papel. Por defecto tiene una anchura de 1 píxel (para hacer líneas rectas mantener pulsada la tecla May). Borrado automático (herramienta lápiz) permite pintar áreas que contiene el color frontal con el color de fondo. Aerógrafo: (barra de opciones) pinta como si se pulverizara la tinta sobre el papel. Pincel  Hacer clic  Paleta pinceles  Dispersando MODOS DE FUSIÓN El modo de fusión, indicado en la barra de opciones, controla la influencia de una herramienta de pintura (o de edición) sobre los píxeles de la imagen. Al ver el efecto producido por un modo de fusión hay que tener en cuenta los siguientes colores:

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. Color base o color original de la imagen. . Color de la fusión o color aplicado con la herramienta de pintura o de edición. . Color resultante o color obtenido de la fusión. Herramienta degradado  Bote de pintura  Modo Opciones: - Normal: modo seleccionado por defecto. Pinta cada píxel para darle el color resultante. El modo normal se llama Umbral cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits o de color indexado. - Disolver: el color de algunos píxeles seleccionados aleatoriamente en función de la opacidad cambia el color de fusión, mientras que otros píxeles continúan con el color base. A mayor opacidad, mayor número de píxeles cambiarán al color de fusión. - Detrás: edita o pinta sólo la parte transparente de una capa. Este modo sólo funciona en capas con la opción Bloquear transparencia deseleccionada. No está disponible para la capa de fondo (Pincel  Modo  Detrás). El efecto que se produce es similar a pintar en la parte posterior de una hoja de acetato o como si colocáramos una capa entre dos objetos y pintáramos. - Borrar: pinta cada píxel y lo hace transparente. Este modo está disponible para la herramienta Línea cuando se selecciona una región de relleno, el Bote de pintura, el Pincel, el Lápiz, el comando Rellenar y el comando Trazo. Para utilizar esta opción hay que estar en una capa con la opción Bloquear transparencia deseleccionada. - Oscurecer: busca la información de color de cada canal y selecciona entre color base y fusión el que sea más oscuro como color resultante. Los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. - Multiplicar: busca la información de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusión. El color resultante siempre es un color más oscuro. Multiplicando cualquier color por negro produce negro, mientras que multiplicando cualquier color por blanco no cambia el color. - Subexponer color: busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión aumentando el contraste. Subexponer con blanco no produce cambios. - Subexposición lineal: busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el brillo. - Aclarar: busca la información de color de cada canal y selecciona entre el color base y el de fusión, el que sea más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazan mientras que los más claros no cambian. - Trama: busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Tramar con negro no cambia el color, tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar múltiples diapositivas una encima de otra. - Sobreexponer color: busca la información de color de cada canal y e ilumina el color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el contraste. Sobreexponer con negro no produce cambios. - Sobreexposición lineal: busca la información de color e ilumina el color base para reflejar el color de fusión aumentando el brillo. - Superponer: multiplica o trama los colores dependiendo del color base. Los motivos o los colores se superponen sobre los píxeles existentes al tiempo que se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base. - Luz suave: oscurece o aclara los colores dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris la imagen se aclarará como si estuviera sobreexpuesto. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris la imagen se oscurecerá como si estuviera subexpuesta. Pintar con blancos o negros puros genera áreas más oscuras o más claras, pero no negros ni blancos puros. - Luz fuerte: multiplica o trama los colores dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris la imagen se

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aclarará como si se tramara. Esto resulta útil para añadir iluminación en una imagen. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris la imagen se oscurecerá como si se multiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros. Los mejores resultado se obtienen utilizando escala de grises. - Luz intensa: Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris la imagen se aclarará disminuyendo el contraste. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris la imagen se oscurecerá aumentado el contraste. - Luz lineal: subexpone o sobreexpones los colores aumentando o disminuyendo el brillo dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) el más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará aumentando el brillo. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris la imagen se oscurecerá disminuyendo el brillo. - Luz focal: reemplaza el color dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión es más claro que un 50% de gris los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. Esto resulta útil para añadir efectos especiales a una imagen. - Diferencia: busca la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base, o al contrario, dependiendo de cual tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base mientras que fusionar con negro no produce cambios. - Exclusión: crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color borde. Fusionar con negro no produce cambios. - Tono: crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color de fusión. - Saturación: crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturación del color de fusión. Pintar con este modo en un área sin saturación (cero de gris) no provoca cambios. - Color: crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturación del color de fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta útil para colorear imágenes monocromas y matizar imágenes de color. - Luminosidad: crea un color resultante con el tono y la saturación del color base y la luminancia del color de fusión. Este modo crea un efecto inverso al creado con el cuadro Color.

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CAPÍTULO IX RELLENOS Y DEGRADADOS EO DE PHOHOP 7.0
RELLENAR DE COLOR Para rellenar un color de un área determinada que tenga los píxeles con un color similar utilizar la herramienta Bote de pintura. Bote de pintura  Elegir color (Paleta color)  hacer clic en la zona elegida Photoshop rellena las áreas de color blanco así como las de gris. Barra de opciones: - Tolerancia: para ajustar el nivel de semejanza del color al pintar. El valor puede estar entre 0 y 255. Un valor alto de Tolerancia hace disminuir la sensibilidad del color haciendo que se rellenen zonas de color con distintas tonalidades. Un valor bajo de tolerancia aumenta la sensibilidad del color haciendo que los píxeles adyacentes al punto donde se pulsa se rellenen con el color frontal sólo si tienen un color similar. - Contiguo: si está activa sólo se rellenan los píxeles colindantes de color semejante al pulsado. Desactivar Contiguo si deseamos rellenar todos los píxeles de la imagen semejantes con el del punto que pulsamos. - Suavizado: se afinan los bordes del área rellenada. La desactivaremos si no deseamos suavizar los bordes del área a rellenar. Capas: sirve para impedir que se modifiquen accidentalmente las áreas transparentes al rellenar (la zona transparente de la imagen es la zona que se ve con cuadritos grises), para ello debemos activar la opción Bloquear píxeles transparentes (Paleta capas). Photoshop muestra un icono en forma de candado que indica que las zonas transparentes no admiten cambios. Rellenar: - Motivo: con el Bote de pintura se puede también rellenar con un motivo seleccionado en la lista Motivo. Para pintar áreas de color no uniforme sobre una imagen hay que aplicar los modos de fusión: Seleccionar Modo (barra de opciones) Multiplicar  Seleccionar tolerancia (valor alto) Así pintamos una imagen conservando sus detalles. APLICAR DEGRADADOS Las herramientas de degradado pintan una gama de colores entre los dos colores que seleccionamos. Barra de opciones: Selección de degradado. Editor del degradado: podemos modificar las características del degradado o crear uno nuevo y guardarlo como otro más. Hacer doble clic en los triángulos inferiores de la barra de color para elegir los colores. La zona de transición o punto medio del degradado (icono rombo) puede desplazarse arrastrándolo a la izquierda o a la derecha. Con este control fijamos el punto medio o de transición. Los triángulos de los iconos de color inicial o final y el punto medio del degradado también pueden ajustarse seleccionándolos e indicando un valor de 0 a 100 en ubicación. Mediante los tiradores situados en la parte superior de la barra de color podemos establecer la opacidad o transparencia del degradado. Poner en Nombre el nuevo y pulsar Nuevo.

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Aplicaremos el degradado en una capa nueva, así no lo aplicaremos en el resto de la imagen. Paleta capas  Fondo (clic) Para aplicar un degradado hacer clic en el que será el color inicial y arrastre hasta el punto donde estará el color final del degradado. La línea que se dibuja indica el ángulo y la profundidad del degradado. Tipos de degradado (barra de opciones): Radial Angular Reflejado Diamante

LA HERRAMIENTA BORRADOR Actúa como una goma de borrar cambiando el color de la imagen por donde lo arrastre. Tamaño: desde la barra de opciones se puede elegir desplegando Pincel Modo: Pincel, lápiz o cuadrado (Barra de opciones) Si no está activa la opción Bloquear píxeles transparentes (Paleta capas), al borrar se muestra lo que hay debajo en la capa de fondo. Si está activado los píxeles borrados adoptan el color de fondo, no se mantiene la transparencia respecto a la capa que esté por detrás. Para restaurar la zona borrada pintamos con el borrador con la tecla pulsada Alt. Así podemos borrar zonas de la imagen y restaurar pequeños detalles que no queremos borrar.

-

EL BORRADOR MÁGICO Efectos de transparencia cuando tengamos unas imágenes con varias capas. Barra de opciones: - Tolerancia: define el rango de colores que se pueden borrar. Una tolerancia baja borra los píxeles que están dentro de un rango de valores de color muy similares al píxel donde se ha hecho clic. - Suavizar: suaviza los bordes del área borrada. - Contiguo: para reemplazar sólo los píxeles contiguos, sin seleccionar borramos todos los píxeles similares de la imagen. - Todas las capas: se muestran los colores borrados utilizando los datos de todas las capas visibles. - Opacidad: define la intensidad del borrado. Una opacidad del 100% reemplaza los píxeles con transparencia completa; una opacidad más baja los reemplaza con transparencia parcial. Al +-50% el texto parece estar en segundo plano. También puede conseguirse este efecto variando la opacidad de la capa.

EL BORRADOR DE FONDOS

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Reemplaza al arrastrar los píxeles de la capa seleccionada por transparencia. Desactiva el bloqueo de transparencia automáticamente. Barra de opciones: - Límites: configuramos el modo en que la herramienta borrará el color del centro del puntero del ratón. . No contiguo: borra el color muestreado donde quiera que aparezca bajo el pincel. . Contiguo: borra las áreas que contienen el color muestreado y que están conectadas entre sí. . Hallar bordes: borra las áreas conectadas que contienen el color muestreado, al tiempo que se mantiene mejor la nitidez de los bordes de la forma. . Tolerancia: si es baja limita el borrado a colores muy parecidos al color muestreado en la zona interactiva. Una tolerancia alta borra un rango de color más amplio. - Muestras . Continuo: muestrea los colores continuamente mientras arrastra. . Una vez: borra sólo las áreas que contienen el color en el que ha hecho el primer clic. . Muestra de fondos: borra sólo las áreas que contienen el color de fondo actual ESTILOS Y MOTIVOS Estilo: define los efectos (sombras, biseles, resplandores,…) que permiten cambiar el contenido de una capa. Photoshop tiene una gran cantidad de estilos predefinidos. Paleta estilo: el cuadro de diálogo Estilo y la paleta emergente Estilo de Capa situada en la barra de opciones de las herramientas de forma nos permiten ver, seleccionar y cambiar los estilos predefinidos. Menú Paleta de estilos: . Cargar estilos o últimos nombres de la lista (biblioteca de estilo) Para borrar Estilo aplicado en una forma estilos) Selección de trazado 

∅ Borrar estilo (Paleta

Motivo: pequeña imagen de mapa de bits que se utiliza para rellenar objetos, como por ejemplo trazados y formas vectoriales. Hay que borrar el color de relleno: Capa Cambiar contenido de capa

Motivo

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CAPÍTULO X CORREGIR ELCOLOR Y EL TONO EO DE PHOHOP 7.0
LUCES Y SOMBRAS Mediante las herramientas de corrección del color se transforman las gamas de los colores de los píxeles en otros. Imagen  Histograma Histograma: para mostrar una representación gráfica del número de píxeles que contiene cada nivel del brillo de la imagen. Nos indica si la imagen tiene suficiente detalle en las luces (parte derecha histograma), los medios tonos (centro histograma) y las sombras (parte izquierda del histograma), y si es conveniente corregirla. Canal: para ver cada uno de los canales de la imagen y ver la distribución de los valores de los píxeles.

Ajuste de luces y sombras: Imagen  Ajustes  Niveles Arrastrar los centrales deslizantes De entrada, los que están en los extremos hasta las primeras barras verticales del histograma. Par ver el efecto previo activar la casilla Ver). Tres reguladores: luces (derecha), sombras (izquierda) y medios tonos (centro). Ventana  Historia Paleta historia: podemos ver cómo hemos ido editando la imagen y acceder a un estado anterior para comprobar la diferencia e incluso para deshacer más de una acción efectuada. Con: Modo  Ajustes  Niveles automáticos (ajuste automático, aunque no siempre se consigue el mejor ajuste) Modo  Ajustes  Curvas

Curvas: Botón opciones: . Se ajustan los valores que tomará el comando Color automático para ajustar los medios tonos y recortar los píxeles blancos y negros de la imagen a la que se aplique.

AJUSTAR LOS TONOS Ajuste de medios tonos puede hacerse desde el cuadro Niveles o con el comando Curvas. Imagen  Ajustes  Niveles El regulador central ajusta medios tonos o introduciendo un valor en el campo central de los niveles de entrada. Imagen  Ajustes  Curvas Curvas: aquí se puede ajustar cualquier punto de la gama de tonalidad, no sólo los más importantes, es decir, las luces, sombras y medios tonos. El eje horizontal releja la luminosidad original (de entrada) de los píxeles y el eje vertical los nuevos valores de luminosidad (de salida). Hacer clic en cualquier punto de la recta diagonal y arrastrar las veces que queramos modelando la curva hasta que la imagen tenga el aspecto deseado.

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Los medios tonos: centro Luces: parte superior derecha Sombras: parte inferior izquierda

EQUILIBRIO DE COLOR Corregir sobresaturación o infrasaturación de color. Imagen  Ajustes  Equilibrio de color En imágenes RGB activar Preservar luminosidad para evitar cambios en la luminosidad al cambiar los colores. Imagen  Ajustes  Tono/saturación Ajustar los colores variando los valores de Tono, Saturación y Luminosidad. Se puede activar la casilla colorear para añadir color a una imagen de escala de grises convertidos a RGB. Imagen  Ajustes  Reemplazar color Mediante cuentagotas se puede elegir cualquier punto de la imagen. Su color creará una máscara de los píxeles con colores semejantes. Esta máscara puede utilizarse para sustituir dicho color por otro: . Añadir: pulsando en la imagen se añaden a la máscara los colores de los puntos de la imagen pinchados. . Restar seleccionado: se eliminan de la máscara los colores de los píxeles pulsados. Imagen  Ajustes  Corrección Selectiva Corrección selectiva corrige el color indicado de la imagen. Desplegando lista de colores se puede elegir el color a corregir. BRILLO Y CONTRASTE Mediante el comando Variaciones y el de Brillo/Contraste podremos hacer ajustes generales al brillo y al color de la imagen. Imagen  Ajustes  Variaciones + Cian (miniatura cian) - Cian (miniatura rojo –color contrario-) Azul  Amarillo (contrario) Verde  Magenta (contrario) Miniaturas de la derecha para ajustar brillo. Imagen  Ajustes  Brillo/contraste Así ajustamos al mismo tiempo todos los tonos (luces, medios tonos y sombras) EFECTOS EN EL COLOR Imagen  Ajustes  Ecualizar Reorganiza los valores de luminosidad realizando un promedio de los píxeles más brillantes y más oscuros. Imagen  Ajustar  Invertir Efecto negativo de la imagen.

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Imagen  Ajustar  Posterizar Podemos indicar el número de tonos o valores de luminosidad y ajustar el valor de todos los píxeles al tono más parecido. Imagen  Ajustar  Desaturar Se eliminan los colores transformándolos en una imagen en escala de grises. Imagen  Ajustar  Umbral Convierte imágenes en color o en escala de grises en imágenes en blanco y negro de alto contraste.

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CAPÍTULO XI SELECCIONAR EO DE PHOHOP 7.0
SELECCIÓN DE ÁREAS Con la herramienta Marco. Selección: - Todo - Deseleccionar HERRAMIENTA DE SELECCIÓN Marco: Marco: selecciona áreas rectangulares, elípticas o más especiales, como una selección sólo de un píxel de anchura o de un píxel de anchura o de un píxel de altura. Lazo: el borde de selección son segmentos rectos o de forma irregular realizados a mano alzada. Varita mágica: selecciona un área con los píxeles de color similar. Gama de colores: selecciona un color o conjunto de colores. Rectangular Elíptico Fila única (1 píxel de altura) Columna única (1 píxel de anchura)

Una vez creado sobre la imagen se puede arrastrar. Si a la vez pulsamos tecla Alt adopta forma circular con la herramienta Marco elíptico y forma cuadrada con la herramienta Marco rectangular. Barra opciones: Estilo: . Proporciones fijas: indicamos el valor en Anchura y Altura de forma proporcional. . Tamaño fijo: se indica la Anchura y la Altura del marco de selección en píxeles.

LAZO Lazo: traza áreas de selección de bordes a mano alzada. Lazo poligonal: selecciona áreas con un borde compuesto de varios lazos rectos. Lazo magnético: el borde se ajusta a las áreas definidas de la imagen(como si los bordes de las siluetas o figuras de la imagen atrajeran al lazo). - Anchura: (barra de opciones) indica la distancia a la que se detectan los bordes de la imagen desde donde está el puntero del ratón. - Contraste del borde: para establecer la adaptabilidad del lazo a los bordes de la imagen. Con un porcentaje alto se detectan bordes que destacan mucho por su contraste. Con un porcentaje pequeño se detectan bordes de bajo contraste. Otra forma de realizar una selección es con el comando Gama de colores: Selección  Gama de colores Gama de colores: seleccionar - Con muestreados: se puede hacer clic en uno de los colores de la imagen. - Tolerancia: según el valor indicado se selecciona una gama de colores mayor o menor a la muestreada.

Varita mágica: seleccionaremos un área de la imagen con colores semejantes al del píxel donde haga clic.

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- Tolerancia: indicar la gama de colores que entrarán en la selección. Con valores bajos se seleccionarán colores muy parecidos a los del píxel pulsado. A mayor valor más amplio será la gama de colores seleccionada. AJUSTAR LA SELECCIÓN Con la opción Selección  Invertir, se seleccionan las áreas que no están seleccionadas y dejan de estarlo las que están seleccionadas. De esta forma puede seleccionarse un objeto que está en el fondo de color sólido, seleccionar todo el fondo y, tras invertir, queda seleccionado el objeto. Puede crearse otra selección para añadirla, restarla o intersecar con otra área de selección existente según la opción seleccionada. Barra de opciones:
Añadir a la selección: Restar de la selección: Intersecar con la selección:

Se añade la nueva selección a la existente: Se quita el área de la nueva selección a la existente. El área seleccionada resultante es la común a la nueva y a la ya existente.

Selección  Modificar

. Borde: crea otro borde de selección paralelo al ya existente y separado por el número de píxeles que indique. . Suavizar: limpia los píxeles perdidos de dentro o fuera del área de selección teniendo en cuenta el color. . Expandir/Contraer: se aumenta o disminuye el tamaño del borde de la selección el número de píxeles indicado.

Photoshop tiene dos formas de suavizar los bordes de una selección: Suavizar: Redondea los bordes de selección ajustando las diferencias de color entre los píxeles de los bordes y del fondo. Esta casilla se activa en la barra de opciones cuando elegimos una de estas herramientas: Lazo, Lazo poligonal, Lazo magnético, Marco elíptico y la Varita mágica. Aplica una frontera gradual en el borde de la selección con el ancho que indiquemos en Radio de calado.

Calado:

SELECCIONAR CON TRAZADOS Los trazados son líneas realizadas con la herramienta pluma. Seleccionar pluma  Botón trazado (Barra de opciones) Abrir Paleta trazado. Para ajustar correctamente, desplazar los puntos de ancla y ajustar las líneas de dirección en los segmentos curvos. Una vez realizado pulsar Cargar el trazado como selección (botón círculo de puntos en Paleta de trazados), se selecciona el área. INFORMACIÓN DE LA IMAGEN Archivo  Información de archivo  Sección - Generales: Para indicar título y autor de la imagen (para que el texto

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- Sin marcar: - Palabras clave: - Categorías: - Origen:

- Exif:

aparezca en la parte inferior de la imagen al imprimirla, hay que indicarlo en Pie de ilustración). Estado del Copyright: trabajo con Copyright, imagen con derechos de propiedad. Hay que pedir permiso para utilizarla. No se especifica la propiedad de la imagen. Dominio público: imagen que se puede utilizar libremente. Para indicar palabras que servirán para clasificar y buscar una imagen por medio de algunos exploradores imágenes. Para introducir un código de la empresa Associated Press para identificar la imagen. Para incluir datos acerca de dónde proviene la imagen y su historia. Créditos: para indicar las personas que han intervenido en la creación de la imagen. Para mostrar los datos que registra en la imagen si ha si ha sido tomada por una cámara digital, como la fecha y la hora en la que se realizó, la resolución, índice ISO, tiempo de exposición, etc…

Todos estos datos se almacenan en un archivo aparte del tipo XMP. Otro tipo de datos que podemos añadir a una imagen son pequeñas notas o comentarios de tipo escrito o sonoro. Herramienta notas: se hace clic en la imagen para incluir todas las notas que queramos.

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CAPÍTULO XII EDICIÓN Y RETOQUE EO DE PHOHOP 7.0
LA PALETA HISTORIA Cada vez que se hace un cambio en la imagen, éste se anota en la Paleta historia. Al eliminar uno de los estados de la imagen, las que le siguen también se borran. Puede crearse una copia temporal de la imagen de uno de los estados. A esta copia se denomina Instantánea. Si obtenemos una instantánea antes de aplicar una serie de cambios, si no nos gusta el resultado podemos volver a la situación anterior. Pulsando el botón de la Paleta historia, se crea una nueva imagen a partir del estado que esté seleccionado. Esto es diferente a una instantánea. Nueva instantánea: - Desde: . Documento entero: toma la instantánea de todas las capas de la imagen en el estado actual. . Capas combinadas: la instantánea guarda una combinación de las capas en el estado actual. . Capa actual: sólo se guarda en la instantánea la capa actual.

-

-

Pincel de historia (barra de herramientas): podemos pintar sobre la imagen con la copia de un estado o de una instantánea de la imagen. Pincel histórico (barra de herramientas): actúa igual que el Pincel de historia utilizando un estado o una instantánea de la imagen, pero además aplica las opciones definidas por el usuario para crear distintos colores y estilos artísticos, Selecciónar Pincel histórico  pulsar casilla izquierda de la opción deseada en la Paleta historia.

HERRAMIENTAS DE PRECISIÓN Vista  Reglas Reglas: escalas graduadas que figuran en la parte superior e izquierda de la ventana de la imagen activa. El origen cero está en la esquina superior izquierda, pero puede cambiarse pulsando la intersección entre las dos reglas y arrastrando. Edición  Preferencias  Unidades y reglas Unidades: para elegir el tipo de unidad de la escala de las reglas. Con la herramienta Medición se puede calcular la distancia entre dos puntos de la imagen. Paleta Info  Seleccionar herramienta Medición (desplegar cuentagotas) Pulsar entre dos puntos indicados arrastrando el puntero. En la Paleta Info se muestran algunos datos de la medición. D: A: An: Al: Distancia entre dos puntos Ángulo entre la línea que representa la distancia y la horizontal Distancia horizontal trasladada desde el eje x Distancia vertical trasladada desde el eje y

Guías: son líneas que flotan encima de la imagen y sirven de referencia para situar elementos de forma precisa.

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Herramienta Mover

 Arrastrar las reglas

Con la Herramienta Mover se pueden crear y desplazar las líneas guías. Para evitar mover las guías, bloquearlas mediante Vista  Bloquear guías. Para eliminar una líneaguía arrastrarla fuera de la ventana de la imagen. Para eliminar todas las líneas guías: Vista Borrar guías. Cuadrícula: son líneas parecidas a las guías. simétricamente. Vista  Mostrar  Cuadrícula Para establecer el color, tipo de línea-guía y la separación entre las líneas de cuadrícula: Edición  Preferencias  Guías, cuadrículas y sectores MOVER, COPIAR Y PEGAR Si desplazamos una selección se coloca en otro lugar de la imagen, pero si se arrastra hasta otra imagen, se copia a ella. También se puede utilizar: Edición  Cortar/pegar Copiar combinado: realiza una copia del área seleccionada incluyendo todas las capas de la imagen. Cuando se desplaza o pega una selección de bordes suavizados se incluyen algunos píxeles no deseados que están alrededor del borde. Capa  Halos  Eliminar halos Eliminar halos: sustituye el color de los píxeles del borde por los colores de los píxeles cercanos. TRANSFORMACIONES EN 2D Y 3D Las transformaciones pueden aplicarse a una selección, una capa, un trazado o a un borde de selección. Edición  Transformar Transformar: elegir opciones (escala, rotar, sesgar, distorsionar, perspectiva, rotar, voltear). Transformación libre: puede aplicar directamente los comandos escala, rotar, sesgar, distorsionar y perspectiva sin tenerlos que elegir uno a uno entre las opciones de transformar. - Girar entera: una imagen . Rotar: gira la imagen arrastrando con el ratón . Rotar 180º: gira la imagen 180 grados . Rotar 90º AC: rota la imagen 90º en sentido agujas de reloj . Rotar 90º ACD: rota la imagen 90º sentido contrario agujas de reloj Gira la imagen horizontalmente alrededor de un eje vertical Gira la imagen verticalmente alrededor de un eje horizontal Para variar la altura y anchura en proporción mantener pulsada la tecla Alt mientras arrastramos los manipuladores Se gira el elemento seleccionado alrededor del punto central de transformación. Este punto puede desplazarse arrastrándolo con el ratón Se utilizan para colocar elementos

- Voltear horizontal: - Voltear vertical: - Escala: - Rotar:

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Estas transformaciones son sólo una previsualización y no se han aplicado aún a la imagen. Pulsando ESC se anularán las transformaciones y si pulsamos la tecla Intro se aplicarán las transformaciones acumuladas. 3D: Filtro  Interpretar  Transformación 3D

Transformación 3D: según sea la forma del elemento de la imagen a transformar elegir un tipo de marco de malla: - Cubo: para formas cúbicas - Esfera: para representar imágenes con forma esférica - Cilindro: para representar imágenes con forma cilíndrica Una vez elegido el tipo de malla aplicarlo sobre el objeto. Con la herramienta Gran angular contenido por la imagen. podemos desplazar el marco de malla y su y arrastrar el objeto.

Para girarlo en cualquier dirección, pulsar en Trackball

Variando el ángulo de Campo de Visión o Proximidad se consigue un efecto de acercamiento o alejamiento OTRAS HERRAMIENTAS DE RETOQUE Con la herramienta Tampón de Clonar se toma una muestra de una imagen para pintar con ella en otra parte de la misma imagen o en otra imagen. En la barra de opciones puede especificarse el tipo de fusión en la lista Modo así como el grado de opacidad. Herramienta tampón  Colocar puntero en la parte de la imagen a muestrear y pulsar Alt Para poder utilizar la Herramienta Tampón clonar, ambas imágenes deben estar en el mismo modo de color. Con la Herramienta Dedo se simula el arrastre de un dedo por la pintura húmeda (desplegar Herramienta Desenfocar). Con las Herramientas Enfocar y Desenfocar se puede aumentar o disminuir la nitidez de una parte de la imagen. Las herramientas Subexponer y Sobreexponer permiten aclarar u oscurecer zonas de la imagen. La herramienta Esponja varía la saturación de color del área a la que se aplica. Las herramientas Subexponer, Sobreexponer y Esponja están en el mismo conjunto de Herramientas. PINCEL CORRECTOR Y PARCHE Pincel corrector: elimina zonas de la imagen que no queremos que aparezcan. Pinta con píxeles de la imagen si hemos elegido Muestreado o con la imagen de un Motivo que se puede elegir de la barra de opciones. otro. Modo Reemplazar: para que al pintar nos cambie un trazo de la imagen por

Cuanto más pequeño sea el tamaño del pincel con más detalle se harán los cambios y menos se notará el efecto. Para obtener la muestra de la imagen a pintar, colocar el puntero en la parte de la imagen a muestrear y pulsar Alt. La toma de muestra debe repetirse muchas veces para así pintar con distintas muestras y que quede bien.

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Parche: para eliminar el texto de la imagen sustituimos una zona de la imagen Destino con otra que tomaremos como Origen. Esta herramienta funciona como una herramienta de selección para seleccionar la zona Origen, que será utilizada como parche. Una vez arrastrada la selección en el sitio elegido, hacer clic en la zona del área seleccionada para eliminar la selección.

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CAPÍTULO XIII CANALES Y MÁSCARAS EO DE PHOHOP 7.0
TRABAJAR CON CANALES Un canal representa la información de un único color de la imagen, por ejemplo una imagen RGB tiene tres canales (CMYK cuatro). Desde Paleta de canales nos mostrarán los canales existentes y una imagen en miniatura del contenido del canal. Menú Paleta de canales Opciones de paleta: elegir tamaño de la miniatura u ocultarla

Se puede editar un canal pintando sobre él con cualquier herramienta de pintura. Si pintamos con blanco añadimos color de dicho canal a la imagen, mientras que si pintamos con negro eliminamos el color. Seleccionar canal  Herram. Degradado  Trazar línea  Pulsar canal RGB Duplicar cualquier canal dentro de la imagen o entre imágenes distintas: Seleccionar canal  Menú Paleta Canales  Duplicar canal

. Como: para indicar el nombre del nuevo canal a copiar o duplicar. . Documento: para elegir el nombre de la imagen en la que queremos crear la copia Pulsar Canal RGB  Pulsar en el icono ojo del canal duplicado Para eliminar canal, seleccionarlo y pulsar botón eliminar Imagen  Ajustes  Mezclador de canales Mezclador de canales: - Canal de salida: para elegir cualquiera de los canales de la imagen para fundir o mezclar con el otro canal. - Constante: añade opacidad al canal de salida.

Dividir canales: se pueden combinar imágenes en escala de grises para obtener una única imagen de color con un filtro rojo, otro verde y otro azul. Para generar una imagen en rojo, verde y azul. Para combinar imágenes, abrirlas, seleccionar una de ellas y escoger opción Combinar canales: Modo: RGB, CMYK, lab o Multicanal Canales: número que ha de tener

CANALES DE TINTAS PLANAS Cuando necesitamos un color que no puede ser conseguido por las tintas de cuatricromía (CMYK), podemos añadir canales con tintas planas que se usan en lugar de, o junto a las tintas CMYK de la imagen. Cada tinta plana se sitúa en un nuevo canal. Las tintas planas pueden aplicarse a una zona de la imagen. Seleccionar H. Varita mágica  Añadir a la selección (Barra de opciones) Crear canal tinta plana: Paleta canales  Nuevo canal tinta plana . Color: indicar color tinta plana

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. Solidez: más o menos opacidad de la tinta. 100% oculta totalmente las tintas situadas debajo, mientras que valores más pequeños aumentan la transparencia. LAS MÁSCARAS Permiten aislar y proteger zonas de la imagen para aplicar cambios al resto de la imagen. Al seleccionar una parte de la imagen el área no elegida se convierte en máscara, quedando protegida de los cambios. Pueden crearse con Máscara rápida, así creamos una máscara temporal en una imagen. Según el botón pulsado en el cuadro de herramientas editará la imagen de modo distinto: Editar en modo Estándar Editar en modo Máscara rápida Editar en modo Máscara rápida  se crea un nuevo canal con la máscara a partir de la selección. Los cambios hay que hacerlos directamente en la imagen, no en la Paleta de canales. Editar en modo Estándar: cuando queremos proteger alguna zona: Selección  Invertir  Editar en modo Máscara rápida Menú Paleta de canales: Opciones de máscara rápida: la zona que protege la máscara aparece de un cierto color y con una cierta opacidad que se pueden cambiar. En el modo Máscara rápida se puede pintar, aplicar filtros, etc, para editar (cambiar su forma) la máscara. Para aplicar cambios a la imagen sin que afecten a la zona protegida por la máscara, editar en modo estándar. CANALES ALFA En Máscara rápida sólo se crean máscaras temporales que desaparecen al cerrar la imagen. Podemos tener máscaras permanentes guardando selecciones de la imagen como un canal alfa. Canal Alfa: canal que puede contener imágenes de 256 colores (8 bits) en escala de grises y se crea con las mismas dimensiones (ancho y alto) que en la imagen original. Paleta canales Paleta canales
(icono cuadro con triángulo en la esquina)

 Crear canal nuevo (por defecto) Menú  opciones = máscara rápida

Para guardar la selección como un canal alfa, pulsar icono Guardar selección como canal de la Paleta canales. Pulsar canal RGB, desplegar menú Selección  Deseleccionar  Selección  Cargar selección. . Documento: archivo de la imagen desde la que obtener la selección . Canal: se selecciona qué canal se utilizará para crear la selección. Para guardar una selección como un canal alfa: Selección  Guardar selección

Aparece un cuadro idéntico al que se utiliza para cargar una selección a partir de un canal alfa.

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CAPÍTULO XIV IMÁGENES CON CAPAS I EO DE PHOHOP 7.0
VISUALIZACIÓN DE LAS CAPAS Para seleccionar una capa: - Haciendo clic en la Paleta capas. - Hacer clic con el botón derecho del ratón en distintas partes de la imagen habiendo seleccionado previamente la Herramienta mover. ORDEN DE APILAMIENTO Edición  Preferencias  Transparencia y gama Elegir tamaño de cuadrícula y los colores de la cuadrícula que representan la transparencia. El contenido de cada capa puede hacerse más o menos opaco para ajustar su transparencia (Opacidad en Paleta capas). Activando Mostrar rectángulo delimitador (Barra de opciones), vemos delimitado el contenido de la capa seleccionada. Capa  Organizar . Traer al frente: coloca la capa seleccionada sobre las demás . Enviar detrás: sitúa la capa elegida por debajo de las otras . Hacia delante: desplaza la capa seleccionada una posición por encima . Hacia atrás: desplaza la capa seleccionada una posición por debajo

El fondo siempre está al final de la lista y no se puede cambiar su posición en el orden de apilamiento, a menos que convirtamos el fondo en una capa. Podemos enlazar dos o más capas para desplazar su contenido al mismo tiempo: Seleccionar capa
(Paleta capas)

 Pulsar en el cuadro de la izda. de la capa a enlazar

Así podemos aplicar transformaciones o desplazar y alinear sus contenidos al mismo tiempo. CREAR, AJUSTAR Y ELIMINAR CAPAS Añadir nueva capa: Seleccionar imagen  Capa  Nueva  Capa … o pulsando el botón Crear una capa nueva en la Paleta capas La Capa fondo es una capa especial, siempre aparece detrás de todo el resto de capas por lo que no se puede cambiar en el orden de apilamiento, ni tampoco su modo de fusión ni su opacidad. Sólo puede haber una capa de fondo en cada imagen. Podemos convertir una Capa de fondo en una capa normal con la opción Capa a partir de fondo o convertir una capa en un fondo con la opción Fondo a partir de capa. Capa  Nuevo  Capa . Color: es el código de color que se utiliza para distinguir la capa en la Paleta capas. También puede modificarse en la Paleta capas. . Opacidad: también puede modificarse en Paleta capas . Modo: también puede modificarse en Paleta capas

Con el botón Crear una capa nueva (Paleta capas) se crea la capa con las opciones por defecto (Modo normal y Opacidad del 100%).

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Seleccionar otra imagen: Duplicar capa:

Edición  Copiar  Pegar la imagen en la nueva capa

Capa  Duplicar capa en Alinear o distribuir varias capas:

. Destino: si la capa se creará en la propia imagen o otra nueva

Enlazarlas, pulsar icono enlazar (Paleta capas)  Capa  Alinear enlazadas Alinear enlazadas: ajusta la posición del contenido de las capas a la izquierda, a la derecha o al centro, tanto en horizontal como en vertical, según la opción deseada. Distribuir: coloca las capas enlazadas espaciándolas uniformemente. COMBINAR Y ACOPLAR CAPAS Al añadir capas a una imagen su tamaño en archivo aumenta. Para reducir el tamaño hay que eliminar capas, combinar varias o acoplarlas todas en una. Al combinar dos o más capas se mezclan varias capas en una sola, manteniendo las zonas transparentes comunes a todas las capas. Capa: - Combinar hacia abajo: combina la capa seleccionada y la siguiente - Combinar visibles: combina todas las capas que no están ocultas - Acoplar imagen: todas las capas visibles se combinan con el fondo, reduciéndose bastante el tamaño de archivo

Para limitar la pintura a las áreas de la capa que contienen píxeles, activaremos la opción Bloquear píxeles transparentes de la Paleta capas. Desplegando V (Paleta capas), se mostrarán los distintos modos de fusión que se pueden aplicar para establecer la forma en que los píxeles de una capa se funden con los de las otras capas. CONJUNTOS DE CAPAS Para organizar capas de una forma sencilla cuando tenemos un gran número de ellas. Para aplicar un determinado efecto o ajuste a más de una capa en un solo paso. Configurar opciones de fusión para todo el conjunto de capas.

Por defecto, el modo de fusión de un conjunto de capas es Pass Through (pasar a través), lo que significa que el conjunto de capas no dispone de propiedades de fusión por sí mismo. El icono en la Paleta capas (izda.) indica la existencia de un conjunto de capas. Sirve para desplegar y replegar el conjunto mostrando u ocultando las capas que contiene. Es muy útil codificar las capas o conjuntos de capas con color para distinguirlos mejor en la Paleta capas: Clic con botón derecho del ratón sobre la barra de capa elegida Propiedades de conjunto de capas  Color a elegir Para crear un conjunto de capas primero se debe crear el conjunto de capas vacío y después ir arrastrando las capas a dicho conjunto.

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Capa  Nueva  Conjunto de capas

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CAPÍTULO XV IMÁGENES CON CAPAS II EO DE PHOHOP 7.0
GRUPOS DE RECORTE La capa inferior o capa base actúa como una máscara de todo el grupo, es decir, la capa inferior determina qué se ve del resto de capas que pertenecen al grupo de recorte. (Máscara: aquellas partes de la capa inferior que no son transparentes). El primer paso hay que enlazar todas las capas que pertenecerán al grupo de recorte. Una vez creado el grupo podemos desenlazarlas ya que no afectará en modo al grupo de recorte. Capa  Agrupar enlazadas MÁSCARA DE CAPA No se modifica la imagen, sino que aplica el efecto en una capa adicional. Selección  Todo  Herramienta mover  Mover a otra imagen Capa  Añadir máscara de capa  Descubrir todas Asociamos una máscara de capa a la imagen añadida. Esta máscara de capa la utilizaremos para indicar qué zonas deben mostrarse transparentes. Para ello utilizaremos cualquier herramienta de pintura: lápiz, pincel, aerógrafo, etc. Si pintamos con color negro indicaremos las zonas transparentes, sin pintamos con color blanco indicaremos qué zonas no son transparentes. CAPAS DE AJUSTE Es la capa adicional, en lugar de una capa de imagen, en la que podemos aplicar los ajustes de color y tono. La ventaja es que la imagen no sufre ninguna modificación. Si queremos aplicar la capa de ajuste en una zona específica de la imagen, deberemos realizar la selección previamente. Capa  Nueva capa de ajuste: indicar tipo de ajuste de color o tono a conseguir El icono círculo mitad negro, mitad blanco, indica que se trata de una capa de ajuste La imagen queda intacta y aplicamos los ajustes sólo cuando los necesitamos. El efecto de ajuste aparece en todas las capas por debajo de ella. Esto permite corregir varias capas con un solo ajuste en lugar de tener que hacer el ajuste en cada una de las capas individualmente. CAPAS DE RELLENO Las capas de relleno no tienen ningún efecto sobre las capas situadas debajo de ellas. La idea de utilizar una capa de relleno es añadir un determinado color, degradado o motivo a la imagen o a cierta parte de la imagen. Capa  Nueva capa de relleno . Color sólido . Degradado . Motivo

ESTILOS DE CAPA

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Es la combinación de opciones de fusión, opacidad y efectos de capa que podemos aplicar directamente a una capa y que incluso podemos personalizar y crear nuevos estilos. Las capas de texto son ideales para mostrar lo que podemos conseguir con los estilos de capa. Capa

Estilo de capa  -Opciones de fusión - Efectos de capa

-

Opciones de fusión: determinan cómo se fusionan los píxeles de una capa o conjunto de capas con los píxeles subyacentes de la imagen. Opciones de fusión generales: opacidad a aplicar a la capa. Efectos de capa: permiten añadir efectos de sobra, de luz, de borde y relieve. Son efectos creados por expertos que podemos aplicar directamente en nuestras imágenes y que incluso podemos personalizar. (Ver parámetros más utilizados en manual del curso).

Estilo nuevo: para guardar la configuración actual del estilo como un estilo más para poder utilizarlo en otros casos. En Paleta capas el icono indica que se han aplicado estilos de capa, utilizaremos el triángulo que aparece a su izquierda para desplegar y replegar la lista de estilos aplicados. Paleta estilos ya creados. Con botón derecho Efectos de Paleta capas, podemos añadir o eliminar estilos. Con Escalar efectos podemos hacer más grande o más pequeña la escala del efecto aplicado.

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CAPÍTULO XVI TEXTO EN LAS IMÁGENES EO DE PHOHOP 7.0
INCLUIR EL TEXTO Se pueden incorporar dos tipos de texto: Objetos de texto: para títulos Texto de párrafo: para fragmentos de texto más grandes

Si se hace clic en la imagen (una vez pulsada la herramienta Texto), se creará un objeto de texto, si dibujamos un rectángulo se estará creando un texto de párrafo. Mientras aparezcan en la barra de opciones los botones Cancelar y Aprobar, el texto puede modificarse. En caso contrario pinchar dos veces el botón T de la Paleta de capas para modificarlo. ATRIBUTOS DE CARÁCTER Con el botón Conmutar paletas carácter y párrafo (Barra de opciones) se pueden aplicar cambios en el texto. Kerning: separación entre dos caracteres. Traking: inserta espacios iguales entre dos o más caracteres Versalitas: se convierte todo el texto en mayúsculas pero siguen ocupando el mismo espacio que cuando eran minúsculas. FORMATO DE PÁRRAFO Paleta de párrafo - Puntuación latina fuera de margen: las fuentes latinas, puntos, comas, comillas, guiones y otras marcas de puntuación quedarán fuera de los márgenes. - Separación de sílabas: establecer si las palabras se pueden separar y qué tipo de separación está permitida. - Justificación: para ajustar los porcentajes de espaciado entre letras, palabras y pictogramas. La separación de sílabas y la justificación afectan al espaciado horizontal del texto y por tanto a la estética con la que se muestra.

APLICAR EFECTOS En el texto de párrafo el texto puede distorsionarse arrastrando los manejadores del cuadro delimitador. Edición  Transformar  Sesgar Pulsando Intro se aplica modificación al texto Pulsando Esc se anulará Deformaciones: pulsar botón Crear texto deformado de la Barra de opciones. Aplicar estilos: Capa  Estilo de capa  Sombra paralela,…

Los filtros y las herramientas de pintura no están disponibles para capas de texto. Es estos casos deberemos ejecutar Capa  Pasterizar  Texto para poder utilizarlos. Al rasterizar la capa de texto se convertirá en capa de imagen por lo que no se podrá editar el texto a partir de ese momento.

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CORRECTOR ORTOGRÁFICO Elegir el texto a corregir. Pulsar botón Conmutar paletas Carácter y Párrafo. casilla Español (elegir idioma). Edición  Comprobar ortografía MÁSCARA DE TEXTO Para incluir una selección con la forma del texto. Desplegar Herramienta Texto y elegir Máscara de texto Horizontal o Vertical. Escribir texto y activar casilla Aprobar modificaciones en la Barra de opciones. Edición  Copiar  Nuevo documento  Edición  Pegar A la selección podemos aplicarle todo tipo de cambios (color, brillo, contraste, etc…) Activar

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CAPÍTULO XVII AUTOMATIZAR TAREAS EO DE PHOHOP 7.0
GRABAR Y EJECUTAR ACCIONES Para aplicar una seria de acciones a varias imágenes pueden grabar la primera vez que se ejecuten y después reproducirlas para las otras imágenes. Pueden crearse acciones o grupos de acciones que se desdoblan pulsando el símbolo de la Paleta acciones. Pinchar acción nueva: - Nombre: … - Tecla de función: elegir una tecla que junto con Mayúsculas o Control ejecutará la acción. - Color: elegir color con que se muestra la acción en la Paleta acciones.

Pulsar Grabar. El botón Iniciar grabación está activado con lo que a partir de ahora se guardarán todos los comandos aplicados a la imagen. Una vez terminados de aplicar los comandos sobre la imagen, pulsar botón negro cuadrado Detener ejecución/grabación. Algunos comandos no se pueden grabar, como las herramientas de pintura. Para poder reproducir la acción grabada pulsar Ejecutar selección combinación de teclas asociada a la acción. Abrir imagen nueva  Pulsar nombre elegido  EDITAR LA ACCIÓN Se puede insertar un Control Modal para hacer que al ejecutarse un comando de una acción, se detenga y muestre su cuadro de parámetros y cambiar alguno de sus valores. Pulsar el cuadro vacío que está a la izquierda del comando de acción de la Paleta de acciones que queremos cambiar, pulsar el del comando. Hay comandos (Fijar selección, …) que no admiten controles modales, así que insertaremos una parada en ese punto para que antes de continuar la ejecución de los comandos siguientes podamos variar la forma de la selección. Seleccionar comando acción  Desplegar menú de Paleta  Insertar parada Pulsando sobre el símbolo √ de la Paleta de acciones se activa o se desactiva cada uno de los comandos de una acción. Si un comando está desactivado no se ejecuta la acción en la que está. Se puede cambiar la posición de un comando en el orden de la lista arrastrándolo. Para incluir nuevos comandos, seleccionar el comando detrás del cual irán los nuevos a insertar, iniciar la grabación de comandos y pulsar el botón para indicar la finalización de la grabación. Ejecutar selección o pulsar la

COMANDO LOTE

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Proceso por lotes: podemos aplicar acciones a varios archivos de imágenes al mismo tiempo. Photoshop puede hacerlo mediante el comando Lote aplicando la ejecución de una acción o todos sus archivos de imágenes que haya en una carpeta y sus subcarpetas. Con todas las imágenes cerradas pinchar Crear acción nueva (Paleta de acciones). Abrir una imagen  Modificar  Crear aceptando cambios  Detener grabación Crearemos el comando Lote para aplicar a otros archivos: Archivo Lote  Automatizar  - Ejecutar: elegir acción a aplicar - Origen: elegir el lugar donde están las imágenes a las que aplicaremos la acción. - Importar: importar o procesar imágenes desde una cámara digitar o escáner. - Seleccionar: carpeta o archivos. - Activar ignorar comandos Abrir de acción para que se abran los archivos sea cual sea su nombre. Si no la activamos sólo se abrirá el archivo indicado al grabar con la acción. - Incluir todas las subcarpetas: para aplicar a archivos que están en subcarpetas. - Destino: Guardar y cerrar: los cambios aplicados se guardan en los archivos originales. - Seleccionar: elegir otra carpeta donde se guardarán los archivos de imagen a los que se aplique la acción procedente de la carpeta origen. - Nombres de archivos: elegir forma de nombrar los archivos en los que se guardarán las imágenes procesadas.

OK  Se procesan automáticamente una a una. UTILIZAR DROPLETS Es un programa que aplica una acción a una o varias imágenes. Es como un Lote pero en forma de aplicación o programa. Crear acción nueva (P.acciones)  Escribir nombre  Grabar Archivo  Abrir imagen  Hacer cambios  Archivo  Guardar como (otro nombre) Detener grabación (Paleta de acciones) Cerramos imagen Archivo Droplet  Automatizar  Crear - Seleccionar: en qué carpeta y con qué nombre guardaremos el droplet. Se guarda en un archivo con extensión EXE. (Resto de opciones igual que en Lote)

Ignorar comandos “Guardar como” de Acción

Para guardar las imágenes procesadas en archivos cuyo nombre sea una secuencia numérica, p.ej. 0001 para la primera imagen, 0002 para la segunda y así sucesivamente, desplegar lista de Nombre del documento y seleccionar Número de serie de 4 dígitos. Pulsar OK para crear el droplet. Para utilizar el droplet acceder a la carpeta en la que está y arrastrar los archivos sobre el icono del droplet.

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COMANDOS AUTOMATIZAR Simplifican tareas complejas al realizar procesos que requieren varios pasos: Archivo  Automatizar Accedemos a todos los comandos Automatizar que dispone Photoshop. también podemos instalar otros. En el manual encontraremos para qué sirve cada comando. Hoja de contactos: crea una imagen que contiene una muestra en miniatura de las imágenes que están en la carpeta indicada. No obstante

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CAPÍTULO XVIII FILTROS I EO DE PHOHOP 7.0
LOS EFECTOS DE LOS FILTROS Permiten aplicar efectos espectaculares a las imágenes con sólo cambiar algunos parámetros. En el menú Filtro están todos los filtros de Photoshop, no obstante podemos añadir más filtros creados por terceros. Pueden aplicarse a toda la imagen o a una zona seleccionada. • Vidriera: efecto que imita a una vidriera de una catedral.

EL COMANDO TRANSICIÓN Cambia la opacidad y el modo de fusión de cualquier filtro, herramienta de pintura, herramienta de borrado o ajuste de color. Con esto podemos hacer que desaparezca gradualmente el efecto del filtro que acabamos de aplicar. Edición  Transición … • Estilográfica: como si estuviera dibujada a mano alzada con trazos de estilográfica.

Deshacer último filtro Ctrl. + Z Volver a aplicar último filtro Ctrl. + F FILTROS CON IMÁGENES Y TEXTURA Algunos filtros utilizan como patrón o mapa otras imágenes o texturas. • Desplazar: al aplicar este filtro se produce una distorsión de la imagen que deja áreas sin contenido. Se pueden tratar esta áreas de dos formas: - Dar la vuelta: rellena el espacio indefinido con el contenido del borde contrario de la imagen. - Repetir píxeles de borde: extiende los colores de los píxeles a lo largo del desplazamiento. • • Conté Crayón: Con el Nivel frontal y el Nivel de fondo se establece la tonalidad de la textura. Escala ajusta el tamaño de la textura y Relieve su profundidad. Cristal: al aplicar este filtro la imagen aparece como si la viéramos a través de un cristal.

ESCOGER UN FILTRO Selección  Cargar selección  OK

Retazos: el filtro se aplica a la zona seleccionada con un borde abrupto. Para suavizar el borde de la zona a la que se aplica el filtro hay que calar el borde antes.

Se puede aplicar el mismo filtro a cada una de las capas pulsando Ctrl. +F

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FILTROS ARTÍSTICOS Y DE ENFOQUE Los filtros artísticos crean efectos de pintura (cuarteados, pinceladas en pastes, etc…). • Cuarteado: los colores se reducen, dependen del valor del parámetro Número de niveles. El trazo de los bordes puede hacerse más o menos sencillo con Simplicidad del borde. Los bordes de las manchas de color se ajustan más o menos cambiando el valor de Fidelidad de borde. Espátula: como si la imagen hubiera sido pintada aplicando la pintura con una espátula. Lápiz de color: como pintado con una caja de lápices de colores. Plastificado: como si colocáramos un plástico por encima de la imagen.

• • •

Los filtros de enfoque acercan la imagen, los filtros de desenfoque dan profundidad a la imagen. • Desenfoque de imágenes: presentan tres opciones sin ajustar ningún parámetro. En objetos en movimiento podemos añadir un desenfoque para acentuar el desplazamiento. - Ángulo: establece la dirección del desplazamiento. - Distancia: fija la intensidad del desplazamiento.

EL FILTRO LICUAR Se utiliza para distorsionar la imagen. Deformar permite distorsionar rápidamente la imagen. Desplazar píxeles: los píxeles se desplazan de forma perpendicular a la dirección del trazo realizado. Para cambiar el sentido presionar tecla Alt. Desinflar: acercamos los píxeles hacia el centro del grupo donde estamos pinchando o arrastrando. Inflar: efecto contrario al anterior. Desplazar píxeles a la izquierda o a la derecha de forma controlada. Reconstruir: para eliminar alguna distorsión, no todas, pulsar en la zona a rehacer. Congelar: para proteger algún área de distorsiones. Arrastrar la herramienta. Descongelar: permite la distorsión de áreas congeladas.

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CAPÍTULO XIX FILTROS II EO DE PHOHOP 7.0
TRAZOS DE PINCEL Dan a la imagen un efecto artístico con distintos efectos de pinceles. • Bordes acentuados: remarca los bordes de los objetos añadiéndoles brillo. Los bordes aparecen como marcados con tiza o más oscuro dependiendo de los valores introducidos. Salpicaduras: crea en la imagen el efecto de tirar sobre el lienzo gotas de tinta (efecto del aerógrafo). Sombreado: conserva detalles y características de la imagen original al añadir textura y rugosidad a los bordes de las áreas coloreadas con un sombreado que simula el del lápiz. Trazos angulares: repinta la imagen con trazos en diagonal.

• •

DISTORSIÓN Y RUIDO Los filtros de distorsión alteran la forma geométrica de la imagen creando efectos tridimensionales en la forma. • • • • • Esferizar: aplica a la imagen un efecto tridimensional. Encoger: aplica a la imagen una deformación similar al filtro Esferizar. Molinete: aplica efecto de giro o rotación. Gira la imagen con más intensidad en el centro que en los bordes. Ángulo ajusta la cantidad de rotación. Proyectar: deforma la imagen o selección ajustándose a la forma de la línea curva que podemos modificar. Zigzag: deforma la imagen radiálmente según el radio de los píxeles de la selección. Crestas fija el número de cambios de dirección del zigzag desde en centro de la selección hasta los bordes.

Los filtros de ruido añaden o eliminan píxeles con niveles de color distribuidos aleatoriamente facilitando la fusión de una imagen o selección con los píxeles circundantes. • • Uniforme: se distribuyen los píxeles según un número aleatorio. Gaussiano: se distribuyen valores de color de ruido según la curva en forma de campana.

INTERPRETAR Y PIXELIZAR Los filtros de interpretar aplican efectos de iluminación, nubes o manipular objetos en espacios 3D. • • • Nubes: crea un motivo de nubes suaves. Destello: imita la refracción que aparece al iluminar con luz brillante la lente de la cámara. Efectos de iluminación: iluminan la imagen.

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Transformación 3D: se recorta una zona de una imagen en forma cúbica o cilíndrica para manipularla en tres dimensiones.

Los filtros pixelizar agrupan los píxeles con valores de color similares en celdas para que la imagen quede definida con precisión. • • Mosaico: agrupa los píxeles en bloques cuadrados. Los píxeles de cada bloque son del mismo color. Puntillista: imita el estilo de pintura puntillista en la que se descompone el color de la imagen en puntos colocando al azar y el color entre los puntos con el color de fondo del lienzo.

OTROS FILTROS El filtro vídeo adapta la imagen para poderla reproducir en el sistema NTSC de televisión.


• Otros: •

Colores NTSC: se restringe la gama de colores a los aceptados en la reproducción en televisión impidiendo así los colores sobresaturados. Desentrelazar: suaviza las imágenes en movimiento capturadas con vídeo.

Desplazamiento: aplica un movimiento en vertical o en horizontal a la imagen o a una zona seleccionada de la misma. Paso alto: conserva los detalles de borde dentro del Radio especificado y suprime el resto de la imagen. Se elimina el detalle de baja lineatura de la imagen y produce el efecto contrario al Desenfoque gaussiano. Personalizar: permite diseñar nuestros propios efectos de filtro. Aparece una matriz de cuadritos con valores que representan el brillo de un píxel de la imagen y de los píxeles que tienen alrededor. Introduciendo distintos valores en cada uno de los cuadritos se multiplicarán por el valor del color del píxel que representa la matriz. - Escala: indicar el valor por el que dividir la suma de los valores de brillo de los píxeles incluidos en el cálculo. - Desplazamiento: introducir el valor para añadirlo al resultado del cálculo de escala.

INSTALAR PLUGINS Programa de software creado por distintas empresas que sirven para añadir funciones a Photoshop. El fabricante indica cómo instalarlos. Normalmente sólo es necesario copiar uno o varios archivos en la carpeta donde Photoshop tiene los plugins. Copiar Abrir Mi PC  Abrir CD  Abrir Extras  Plugins opcionales  Seleccionar 

Dónde están los plugins en Photoshop? Desplegar Archivos de Programa Desplegar Adobe Photoshop.6.7 ó CS Desplegar Plugins Abrir carpeta Filtros Pegar

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CAPÍTULO XX ESCANEAR E IMPRIMIR EO DE PHOHOP 7.0
ESCANEAR IMÁGENES Desde Photoshop: Archivo  Importar  Seleccionar escáner Establecer cómo debe capturar la imagen: - Definir zona a capturar. - Indicar resolución: 300 ppp. - Redimensionar dimensiones de salida para establecer el tamaño de la imagen obtenida en cm., píx., etc… - Ajustes avanzados: para especificar distintas características que influirán en la captura de la imagen. - Resolución: ver manual curso. Explorar  Regresar la imagen a Photoshop Una vez abierta la imagen, aumentamos el zoom y aparecen las imperfecciones que presenta el papel de la fotografía original, para eliminarlas: Filtro  Ruido  Destramar AJUSTAR LA PÁGINA Hay que partir de una imagen en modo CMYK para imprimir en cuatricromía. Cambiar la imagen a CMYK : Imagen  Modo  Color CMYK La imagen está formada por varias capas, si pulsamos Acoplar se convertirán en una sola. Pueden mantenerse las capas originales aunque con información distinta respecto del color. Para imprimir hay que dar tres pasos: - Ajustar página. Archivo  Ajustar página: se elige impresora, tamaño y orientación. - Impresión con previsualización. - Imprimir.

POSICIÓN Y ESCALA Archivo  Impresión con previsualización Establecer la posición de la imagen Tamaño de impresión escalado: indicar el tamaño con el que queremos imprimir. Escala: para aumentar la escala de la imagen indicaremos un valor mayor de 100 y para ajustarlo a la página de papel activar Escalar para ajustar a medios. Al cambiar el tamaño de imagen para impresión también cambiamos su resolución. Por ejemplo, una imagen de 150 ppp si la imprimimos al 50%, como Photoshop tiene que seguir imprimiendo el mismo número de píxeles, aplica una resolución de 300 ppp para la imagen impresa. Puede imprimir sólo un área de la imagen, seleccionar con la Herramienta Marco rectangular antes de abrir este cuadro y activar casilla Imprimir área seleccionada. Si sólo deseamos imprimir una capa, hay que ocultar el resto a través de las paletas correspondientes.

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. Borde: imprime una línea negra alrededor de la imagen. . Sangrado: para imprimir marcas de recorte dentro de la imagen. . Fondo: para seleccionar un color de fondo para que se imprima fuera de la imagen. Este cuadro de diálogo permite configurar la impresión de ciertas marcas necesarias para la impresión ofset. ATRIBUTOS DE TRAMA DE SEMITONOS A través del cuadro de diálogo anterior: - Trama: es la opción más importante. Trama de semitonos: están formados por puntos que controlan la cantidad de tinta que se deposita en una determinada ubicación del papel al imprimir. Al variar su tamaño y densidad se crea la ilusión de variaciones graduales de gris con tinta negra o de color continuo cuando se imprime en cuatricromía. Consultar con la imprenta cuáles deben ser los ajustes de frecuencia. Podemos establecerlos nosotros o utilizar los valores predeterminados. . Botón Auto: para indicar la resolución de la impresora y la frecuencia o lineatura con la que queremos imprimir. P.ej., para periódicos 85 lpp (líneas por pulgada). Para conseguir una salida óptima en una impresora PostScript la resolución de la imagen debe estar entre 1,5 y 2 veces la lineatura de la impresora. Si la imagen contiene formas vectoriales o texto es posible hacer que Photoshop envíe los datos vectoriales a una impresora PostScript.

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Mostrar opciones :

GESTIÓN DEL COLOR AL IMPRIMIR Con el mismo cuadro del diálogo anterior: Salida  Gestión de color Al imprimir primero hay que especificar el espacio de color de origen que contiene los colores que desea enviar a la impresora. Puede ser el perfil del color actual del documento (si deseamos que la copia impresa coincida con la apariencia que tiene en pantalla) o puede ser el perfil de prueba actual (el indicado a través de Vista  Ajuste de prueba). Si la imagen está en CMYK es el mismo. Especificar el espacio de color de la impresora a la que enviaremos el documento. Espacio de impresión  Perfil . Separaciones: para imprimir cada canal de una imagen CMYK por separado en una página independiente. Lo mismo con tintas planas. Elegir la impresora. En resumen: Al editar la imagen en Photoshop la etiquetamos con un espacio o perfil genérico para que no se asocie con una impresora o monitor en particular. A la hora de imprimir debemos indicar el perfil de color particular de la impresora que estamos utilizando. Para aceptar los

Pulsando imprimir pasaremos al cuadro de diálogo de impresión. cambios establecidos en este cuadro de diálogo pulsaremos Hecho. IMPRIMIR

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Utilizaremos este cuadro de diálogo como habitualmente lo hacemos con Word, Excel,… La opción Imprimir a un archivo es para cuando no podemos acceder a la impresora seleccionada. Photoshop creará un archivo con todas las especificaciones necesarias para que después acceda a la impresora y lo imprima.

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NOTAS
ESCANEAR: para evitar problemas utilizar siempre resolución 300. FORMATOS: JPG: para páginas web, correo electrónico o fotografías) BMP: no se utiliza TIF: principalmente para fotografías

RGB: para ver en pantalla CMYK: para imprimir PARA CONVERTIR LOS ARCHIVOS DE PHOTOSHOP (psd) en otro tipo de archivo (jpeg, tiff) desde el mencionado programa: Archivo  Guardar como RETOCAR Y REPARAR FOTOGRAFÍAS ANTIGÜAS: Con Photoshop 7.0 y posteriores con Herramienta Pincel corrector y/o Parche, con Photoshop 6.0 con Herramienta Tampón de clonar. Para eliminar puntos negros y/o blancos en fotografías en blanco y negro: Filtro  Ruido  Polvo y rascaduras - Radio: cuanto más bajo mejor (a 1) - Umbral: probar dónde resulta mejor (medio) Para cambiar color de un fondo, elegir color, seleccionar todo, Edición rellenar color frontal. Para convertir texto en Máscara de texto(Photoshop.6): Capa  Rasterizar texto para convertirlo en imagen  Aplicar filtros EJERCICIO 10 Una imagen en escala de grises no permite que cambiemos el color por lo que hay que cambiarla a otro Modo (p. ej. RGB) Paleta capas: cuando aparece un candado no se pueden hacer modificaciones, hacer doble clic sobre ella si queremos desbloquearla. Selección  Guardar selección (crea un canal nuevo) O Crear capa nueva  Selección  Rellenar Una vez recortada la imagen dar calado de 1 a 3 píxeles para suavizar el recorte si se va a imprimir, si es para web sólo 1 píxel.

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