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Reglas del futbol americano

El futbol Americano se juega en un campo que mide 57


yardas de ancho, y 120 de largo. De las cuales 20 (10 en
cada extremo) , estan -destinadas a las END ZONES- o-
ZONAS DE MARCA. Una yarda equivale a- 0,914 metros.
Las End Zones estan delimitadas -por la Línea de -Gol y la
Línea Final.

Cada equipo tendrá en el campo -11 -jugadores. El -equipo -


que tenga la pelota será el ATAQUE,- mientras -que- el- otro-
se- llamará-- DEFENSA.

El objetivo del juego es cruzar con el -peculiar -balón-


controlado la línea de gol contraria. El equipo que -lo consiga,
obtendra un TOUCHDOWN y sumará 6 puntos.

El equipo que ha marcado un touchdown tendrá una-


jugada- adicional, a 3 yardas de la Línea de Gol enemiga,
en- la cual podrá anotar un EXTRA POINT - (1 punto), -
mediante - un - chut-entre- los- palos- de- la -portería
contraria o - un EXTRA GAME (2puntos), si -se -realiza- una
jugada que cruza de nuevo la Línea de Gol del equipo
defensor.

Hay otras dos maneras de anotar:


FIELD GOAL (5 puntos): se -consigue - con un chut entre los
palos de la portería- contraria - -realizado - -en cualquier - -
momento - -del - -partido.

SAFETY (2 puntos): lo obtiene la defensa cuando placa a


un jugador del equipo -_ atacante - _ dentro _ de _ la _ END _
ZONE _ de _ este _último.

DURACIÓN DE LOS PARTIDOS

El-partido-se -divide - en- CUATRO - PERIODOS - O -


CUARTOS, -de -15 minutos _de_ tiempo -efectivocada- uno.
Al terminar el segundo cuarto de llegará -a -la- mitad del
Partido y los dos equipos descansarán durante 20 minutos, -
mientras -que -al -finalizar -el -primero -y el tercer cuarto los
dos conjuntos únicamente cambiarán de campo.

En el Futbol Americano hay dos tipos de jugadas: KICK


OFFS Y DOWNS.

Un KICK OFF se- hace- muy- pocas- veces -en los partidos,
sólamente al inicio del encuentro, al- comienzo- de- la
segunda parte y después de una Anotación.

En un Kick Off un equipo chutará la pelota -y -el otro,


después de atraparla, avanzara con ella hasta que- el-
jugador- que- lleva el balón sea placado o salga del campo.

Un DOWN, es el otro -tipo -de -jugada, se -llevará- a cabo en


el 95% de las ocasiones, -un -Down -se -iniciará -con -un -
SNAP -y- concluirá -cuando -el jugador _que_lleve_ la _pelota
_ sea _ derribado _ o _ salga_ del _ campo.

Un SNAP, es -la -entrega -de -la -pelota -HACIA -ATRÕS-


por- parte- de un atacante_ a_ un compañero, -la cual se
realiza únicamente al inicio de una jugada.

Para avanzar -con_ la -pelota, -el- Ataque -dispondra -de - 4-


DOWNS- para recorrer 10 yardas. Estas 10 -yardas -
estarán_ señaladas- por_ una cadena que se colocará -en -la
-banda -opuesta_ a -la -tribuna- principal del estadio.

Si el Ataque, en cualquiera de los 4 Downs, cruza o llega al


extremo final de la cadena, _ obtendrá un nuevo PRIMER
DOWN, es decir, 4 oportunidades más de recorrer 10
yardas. De no conseguirlo el balón pasará a poder del
otro equipo.

Cuando el ataque piense -que -es ya muy -dificil obtener el


Primer Down, se realizara un Chut,
denominado_PUNT_mediante el cual entregará la pelota al
otro equipo, logrando_ que_ este- empiece el Ataque desde
una posición más retrasada.

Es muy importante_ destacar -un -Down- la- LINEA DE


SCRIMMAGE, línea imaginária que irá de -banda- a -
banda -del -campo- y -que pasará sobre el punto en el que
está colocada la pelota antes de inciarse la jugada. La línea
de -scrimmage -es- importante, -ya _ -que -será _-utilizada -
como- punto -de referencia -en -muchas- ocasiones- las -
Armas -del -Ataque -son -el _PASE y la CARRERA.

HAND OFF: Es- la -entrega -de lapelota mano a mano de un


atacante a otro (normalmente del Quaterback a un Running
Back).

PITCH: Lanzamiento del balón hacia atrás o


lateralmente.Igualmente que el Quaterback al Corredor.

PASE: Será toda -acción- de- lanzar- la -pelota -hacia


delante, sólo se podrá realizar un pase por Down- y -además
el balón debera ser lanzado detrás de la línea de
Scrimmage.

PASE COMPLETO: Un atacante atrapa la pelota.

PASE INCOMPLETO: -Cuando- la -pelota -toca -al -suelo o


sale del campo antes de que cualquier jugador pueda
atraparla.

PASE INTERCEPTADO: Un jugador de l adefensa atrapa -la


pelota, con lo cual su equipo pasará al ataque.
En una jugada de Carrera el ataque- puede -perder el balón
si es victima de

un FUMBLE , es decir, si_se_le cae la pelota a un jugador


del ataque y esta es recuperada por la defensa.

Las jugadas de -Defensa son conservadoras, mientras que


las de Pase son tan _arriesgadas _como _devastadoras -y -
para _muchos_ representan _el espectáculo en el -Futbol
Americano. De todas formas, el éxito en el Ataque radica en -
realizar -la -jugada -que -el -contrario -no espera, engañando
a la defensa.

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