You are on page 1of 3

- Ejemplificaciones de las categoras conceptuales segn la obra de Rafael Lozano-Hemmer:

- TIEMPO:
Para esta categora se eligi como ejemplo la obra Tape Recorders (2011) la cual consiste en unas
cintas mtricas motorizadas que medan en distancia la cantidad de tiempo durante la cual se expona
una persona frente a ella. Esta obra maneja de una manera interesante el concepto de medicin del
tiempo, no por coordenadas temporales sino por la percepcin de un desplazamiento temporal
mediante un acontecimiento.
- ESPACIO:
The trace (1995) es una obra que ubicaba a dos personas en dos cuartos diferentes en los cuales una
luz marca el espacio donde se encuentra ubicada cada persona en su respectiva habitacin.
Consideramos que esta obra ms que una interactividad con el movimiento de la luz es una
interactividad con el espacio que ocupara la otra persona en caso de estar en la misma habitacin.
Mediante este ejercicio nos hacemos conscientes de los espacios que nos rodean durante una
interaccin.
- REALIDAD:
En su obra Last Breath (2012) Lozano-Hemmer captura la respiracin de una persona que supone
pronta a morir. Poniendo su aliento en una bolsa de papel y creando una mquina artificial para que
simule respirar ese aire crea una memoria de una persona que estuvo aqu, sealndola a perpetuidad
como una parte ya desaparecida de la realidad. Un fragmento de la realidad capturado en el tiempo.
- PERCEPCIN:
Surface Tension (1992) es un juego ttrico que refleja una realidad que cada da se asume ms. Al
pararse el espectador frente a una pantalla este percibe una imagen de un ojo pero es el espectador
quien percibe al ojo o viceversa. Al entrar al campo visual de la pantalla el ojo empieza a seguirnos con
su mirada. Quin percibe a quin? parece ser una pregunta muy adecuada. Mquina contra humano en
un mundo en el que cada da nos exponemos ante pantallas y cmaras sin saber quin percibe a quin.
- FICCIN:
Siguiendo con la lnea de la percepcin y con el juego tenebroso nos encontramos con la obra Under
Scan (2005), un trabajo que nos lleva a relacionarnos con unas proyecciones que solo son
perceptibles cuando nuestras sombras las cubren y que para nuestra sorpresa interactan con nosotros
al estar frente a ellas. En este momento nos encontramos siendo observados y analizados por estos
durmientes en esta simulacin de la realidad creada por el artista. Interactuando con elementos
ficticios.

- IMAGEN:
Un concepto difcil de ejemplificar ya que cada obra de Lozano-Hemmer podra entrar en esta categora
pero una de sus obras en particular llama la atencin partiendo desde la definicin de imagen como
representacin de una realidad captada a travs de los sentidos. Representacin es lo que hace este
artista en su obra Solar Equation (2010) en la cual crea esta esfera que simula ser el Sol que incluso
tiene una proyeccin generada por una ecuacin matemtica que intenta representar la superficie solar
como una serie de turbulencias al azar.
- PROYECCIN:
Sandbox (2010) es otra obra que genera un juego dividido en dos partes. Por un lado tenemos una
pequea caja de arena en la cual unas personas pueden jugar con sus manos intentando atrapar unas
pequeas sombras que se mueven por ella. Pero estas sombras no son ms que proyecciones de
personas que se encuentran en otro sector de la playa interactuando con las proyecciones de las manos
de los interventores de la arenera. Aunque a simple vista pareciera una definicin sencilla de
proyeccin lo interesante de esta palabra se encuentra en la definicin psicolgica que se tiene de ella
que la define como un mecanismo de defensa por el que el sujeto atribuye a otras personas las propias
virtudes o defectos. Aqu entra un juego perverso al observar el tipo de interaccin de los participantes,
por un lado tenemos a los que se alan en un juego de narrativas inocentes y por el otro tenemos a
quienes parecieran ponerse en una situacin de poder, atacando y maltratando a las sombras en un
juego macabro.
- REPRODUCTIBILIDAD:
Un concepto que aparece mucho en la obra de este artista, razn por la cual se tomarn dos obras como
ejemplos. Pulse Room (2006) y Pulse Park (2008) son dos obras que funcionan de manera similar,
ambas graban el latido del corazn del espectador y lo reproducen en una continuidad limitada. Pulse
Room lo hace a manera de bombillos de luz que parpadean al ritmo del latido de cien personas a cien
bombillos por persona para luego desaparecer dando lugar a otras personas. Pulse Park reproduce
mediante focos teatrales los latidos de una persona en un parque, reproduccin que durar hasta que
otra persona intervenga la obra. Ambos trabajos trabajan este concepto de reproductibilidad en tanto
que reproduce un mismo fenmeno en diferentes lugares, formas y tiempos.
- TRANSMEDIA:
Entendemos por transmedia el fraccionamiento de contenido y su diseminacin mediante mltiples
plataformas lo que permitir que cada medio cuente una parte de la historia complementndose al
recorrer cada uno de estos soportes.
Voz Alta (2008) es una obra que cumple con todos estos requisitos. El artista deja a disposicin de la
comunidad un micrfono en el cual las personas pueden dar testimonio u opinin de la Masacre
Tlatelolco, al hablar un proyector detrs de ellos dispara una luz que apunta a un edificio y en el cual se
encuentran otras luces que apuntan a diferentes puntos del cielo de Mxico. Por otro lado en las radios

se pueden escuchar a estas personas, as cualquier que vea las luces pero se encuentra fuera del rango
de audio de estas personas, podr escuchar igualmente los testimonios.
Al unir toda esta informacin transmitida mediante estos diversos medios logramos completar un
panorama general y enterarnos de un tema histrico que se mantuvo oculto y que compete a todo
Mxico y tambin al resto del mundo.
- UTOPA:
La obra elegida para ilustrar este concepto es Body Movies (2001) en la cual se proyectan fotografas
sobre un edificio que pueden ser apreciadas al taparlas con nuestra propia proyeccin de sombra. Aqu
la utopa entra en diferentes puntos hasta completar el concepto en general. En principio la gente entra
en su juego que podra parecer catico pero no lo es, ya que cada persona est metida en un espacio
que aunque choca con el del otro, no la afecta ya que no la perjudica de ninguna manera. Luego se crea
una interaccin grupal en la cual la gente que est proyectando su sombra de manera monumental
entra en un juego con las personas que estn ms cerca del muro y proyectan una sombra menor, este
es un juego entre completos desconocidos que se entienden en el acto de pasar un buen momento.
Toda esta situacin que se explota alrededor de la obra genera un ambiente general de buen humor y
entendimiento en un acto cercano a la paz.

You might also like