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Microsoft Virtual Academy

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Aprendiendo a Programar
Capítulo I

• La programación es simplemente eso. . • Parece que es inteligente. luego de un rato. te carga el escritorio y asi sucesivamente. Por ejemplo. luego. te muestra el logo de la máquina. las órdenes que necesita una computadora para hacer algo. pero en si. que quizás parece más compleja que otras. cuando apretas el botón de encendido. desde lo más simple a lo más complejo. en el mismo orden. pero órdenes al fin y al cabo. pero en sí. carga Windows. te aparece el puntero del mouse para poder empezar a usarlo.Cómo funciona una computadora? • La computadora es una máquina. depende de instrucciones para saber que hacer. Esta cumpliendo órdenes. luego. casi siempre hace lo mismo.

IOS. XML. AJAJ . • Vas a empezar a escuchar términos como HTML. Windows 8 . Javascript. SQL. Android.Cómo le doy esas órdenes? • A lo largo de este curso te vamos a enseñar a dar esas órdenes. JSON. WPF. Python. C#. C++. y te vas a cruzar con un montón de términos extraños para denominar a cada una de las formas de dar esas órdenes. AJAX. MVC. C. Windows Phone. Ruby. Servicios REST. Java. CSS.

es más. alguien incluso programó este sitio web para que encuentres este documento . Eso es gracias a que alguien escribió un programa que llamaron Sistema Operativo. en esta computadora. estás leyendo este curso. y que otros escribieron el programa que se llama Internet Explorer para navegar en internet y llegar hasta acá.Dominando la Matrix • Empecemos por acá.

a través del número que marcaste detecta a quien llamas.para un mensaje o para hablar… vos te pudiste comunicar porque en la compañía telefónica existen programas informáticos que chequean quien eres. si tienes saldo en tu cuenta para hacer el llamado.Dominando la Matrix (cont) • Usaste el teléfono hoy?.. envía una señal para que suene el teléfono al destinatario y establece la comunicación. ubica donde se encuentra a quien quieres llamar.. .

• Cada vez que veamos que una tarea se hace siempre igual. como es la secuencia de pasos para lograr hacer una tarea. solo saben hacer una tarea una y otra vez en forma muy eficiente. simplemente es decirle a la computadora. • Es por eso que tenemos que comprender que programar. es candidata a hacer un programa para que esa tarea se haga sola.Cómo funcionan las cosas? • Dijimos que las máquinas no son inteligentes. .

• Pensemos solo en el salto. con un personaje. solo el personaje saltando. salta. el personaje salta de la misma forma que lo había hecho la vez anterior. Al apretar el botón del joystick.Ejemplo con un juego • Tenemos un juego. no importa todo lo que sucede en el resto del juego. • Si se aprieta el botón una y otra vez. .

30pixeles Cargar la secuencia de imagenes con cada cuadro del personaje saltando Imprimir en pantalla cada una de las secuencias. un juego no es solo un personaje que puede saltar. pero en si… son más líneas de código hechas por un programador . con un lenguaje de programación cómo debe comportarse el personaje.Ejemplo con un juego (cont) • El personaje salta porque alguien escribió. el usuario apretó un botón Que botón apretó?. 20pixeles. hay un montón de cosas que suceden al mismo momento. estos serían los pasos – – – – – – – – – • Dibujar el personaje en la pantalla Quedarse esperando a que el usuario haga algo con el joystick Recibir una señal del joystick. si apretó el botón Arriba. continuar Leer la posición actual del personaje en la pantalla Calcular la distancia del salto. cambiando la posición en la pantalla Volver al paso 2 Además.

Primera regla del Programador “Todo comportamiento que sea repetitivo y predecible. puede ser programable” .

imprimiendo imágenes en una pantalla. el otro simplemente interactúa con un mundo virtual. ordenados y secuenciales. encontramos una similitud: Ambos estan ejecutando una serie de pasos lógicos. Ante la misma acción.Un brazo robótico • • • • • Si tuviéramos que describir la secuencia de pasos para manejar un brazo robótico. el mismo resultado Esto es gracias a una codificación en un programa informático. . en el lenguaje que sea. moviendo partes de un lado a otro. como lo que sucedió con el ejemplo del juego. pero hay una pequeña gran diferencia Mientras el brazo robótico interactúa con el mundo físico.

Un brazo robótico (cont) • • • • • • Ambos procesos precisan de un programa informático que los controle. es tener presente de qué forma van a ser las interacciones con el mundo exterior. y es el programador el que escribe esa serie de pasos. En este curso nos vamos a ocupar de los procesos virtuales. aquellos que no tienen una interacción física más allá de leer valores desde una interfaz de usuario y procesar esa interacción para llegar a un resultado. Mientras que el sistema informático para consultar el álbum. La clave para diseñar cualquier sistema. imprimiendo el resultado en una pantalla. solo tuvo que interactuar con el mundo exterior. encienda mecanismos físicos para mover cada uno de los engranajes del brazo. precisa que el resultado de la secuencia de pasos. En el caso de la robótica. . además de ejecutar los pasos. La única diferencia es la interacción con el mundo exterior.

al momento de hacer una aplicación. necesitan una conexión a internet. Sin conexión. para funcionar. • Un ejemplo pueden ser los juegos en red.Aplicaciones conectadas o desconectadas • Es importante. . no funcionan. • Las aplicaciones conectadas son aquellas que sí o si. no funcionan. • El primer punto para diferenciar es si las aplicaciones son conectadas o desconectadas. Si no. incluso cuando no haya conexión. decidir si necesito que mi programa dependa de una conexión a internet o que funcione.

solo funciona si hay internet. interactúa con el usuario. y se caracteriza por ser una aplicación conectada. el usuario tiene capacidad de interactuar y modificar el resultado conforme esa interacción. es una aplicación. entonces. con la información hace algo y te da un resultado. es que en la aplicación web. es una aplicación. • Cuando un sitio web te sirve para hacer algo en concreto.Sitios web • Entonces… Un sitio web es una aplicación? • Si el sitio web te permite hacer algo. • Los sitios web que permiten hacer algo. son aplicaciones web conectadas . • La diferencia principal entre un sitio web y una aplicación web.

Aplicaciones desconectadas • La aplicación desconectada necesito instalarla o correrla desde algún medio presente físicamente para poder utilizarla. Visual Studio. mientras que la otra puedo usarla directamente entrando a internet • Ej: Microsoft Word. etc .

teclados especiales. usa la cámara. apreta botones. joysticks o pantallas táctiles . – El usuario ingresa a un sitio de internet para utilizar mi aplicación – El usuario utiliza sensores físicos.Qué necesito para aprender a programar? • Para saber programar se necesita saber de dos a tres lenguajes de programación y dos o tres tecnologías adicionales y considerar 4 factores principales • Cómo voy a interactuar con el usuario? Debo decidir cómo quiero que el usuario se comunique con la aplicación – El usuario utiliza el smartphone.

Qué necesito para aprender a programar? (cont) • Preciso recordar información? Debo decidir si la aplicación guarda mis datos. puntajes. – El usuario guarda información y puede recuperarla . Cada vez que la usa es como volver a empezar. si guarda información que la puedo recuperar en cualquier momento – El usuario no guarda ningún tipo de información. si mantiene estadísticas.

viendo información de ellos o comunicándose – El usuario no instala nada para ejecutar la aplicación. simplemente accede a un sitio web .Qué necesito para aprender a programar? (cont) • Preciso una conexión permanente para funcionar? Debo decidir si mi aplicación necesita comunicarse con otros usuarios para funcionar o bien si depende de que exista una conexión a internet para ejecutarse – El usuario interactúa con otros usuarios.

.Qué necesito para aprender a programar? (cont) • Si la aplicación requiere conectarse con otras aplicaciones – La aplicación utiliza mapas de internet o conectarse con otras aplicaciones para compartir información – La aplicación accede a servidores con stats de usuarios – La aplicación no requiere conectarse con nadie Según lo que necesitemos hacer. será la tecnología que vayamos a usar.

Tecnologías • El usuario accede a través de una página web? – HTML + CSS + Javascript – Adobe Air + Java • El usuario accede a través de una aplicación en un telefono movil? – PhoneGap + HTML + CSS + Javascript – El telefono es Windows Phone? • Windows Mobile WPF + Window Phone + C# .NET – El teléfono es Android? • Android Development Kit + Java – El telefono es IPhone? • IOS SDK + Objective C .

NET – El tableta tiene Android? • Android Development Kit + Java – El tableta es IPad? – IOS SDK + Objective C • El usuario hace uso del GPS. Camara.Tecnologías • El usuario accede a través de una tableta? – PhoneGap + HTML + CSS + Javascript – La tableta tiene Windows 8? • Windows WPF + Window 8 + C# . Acelerómetro? – IOS SDK. Android Development Kit .

NET o Java • Es para Windows? – WPF + C#.NET o C++ o Java • Necesito hacer gráficos complejos? – Unity. Adobe Air • No necesito graficos complejos – LimeJS. C++. uso gráficos en 3d. un sensor de movimiento.Tecnologías • El usuario hace uso intensivo de componentes externos como un Joystick. o de audio? – Es un juego? • C# . etc .NET • Es para Mac? – Java. CSS – No es un juego? • C++ o C# .

NET. WCF.Tecnologías • Preciso guardar y recuperar información? – SQL. Servidor Web – – La aplicación solo funciona a través de una página? La aplicación necesita la red. C#. SQL Server Express o My SQL • No estoy muy seguro aún que datos necesito guardar? – Base de Datos Documentales • Aplicación conectada o desconectada – Necesito conectarme con otros? – La aplicación requiere conexión permanente para ejecutarse? • Javascript. WCF • La aplicación no necesita conectarse y funciona desde el escritorio? – C#.NET o Java . pero se instala • Servicios Rest. JSON. Java.

C#. WCF. Servicios REST • La aplicación necesita manejar componentes electronicos o roboticos? – Arduino .NET.Tecnologías • La aplicación necesita interactuar con otras aplicaciones? – Java.

SQL. Android SDK. C#. Javascript. SQL. WPF. Servicios Rest. LINQ. PHP • Que te vamos a enseñar en este curso? • HTML. CSS. Adobe Air. C++.NET. WCF. Javascript.Que usamos? • Que eligen los programadores? – HTML. Basta con entender para que sirven y usar el que te convenga. Java. . jQuery. Unity. C#. CSS. IOS SDK. Windows Phone SDK. Servicios Rest No es necesario aprender todos los lenguajes de programación que existen al mismo tiempo.