You are on page 1of 13

Nume joc: ASEZAT-VA DUPA...VRSTA/ZIUA I LUNA/NLIME/NR. LA PANTOFI etc.

Scop: Icebreaker
Durata: 10-15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: Reguli i Detaliere: Participanii trebuie s se alinieze n ordinea cresctoare sau descresctoare (se
lege de ctre coordonatorul jocului) vrstei/ziua i luna/nlimea/nr. la pantofi etc. Nu se vorbete doar
se poate mima
Nume joc: SCAUNELE
Scop: Distracie
Durata: 20- 30 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: scaune egale cu numrul de participani i muzic
Reguli i Detaliere: Scaunele se aaz n cerc (n prima tur scaunele sunt egale cu numrul de
participani)....dup aceea participanii ncep s danseaze nu nainte ca i coordonatorul s fi scos un
scaun...dup un timp coordonatorul jocului oprete muzica iar participantul care rmne fr scaun
este scos din joc....se continu pn ramne un singur participant.Nu se vorbete n timpul jocului
Nume joc: OMIDA
Scop: Cooperare
Durata: 10-15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: 2 mingi i opional un cronometru (vezi telefonul mobil)
Reguli i Detaliere: Participanii se mpart n dou sau mai multe echipe (mprirea se poate face fie
numrnd din unu n unu rezultnd dou echipe; fie se grupeaz n funcie de preferine etc.) care stau
n dou coloane paralele unuii n spatele celorlali. Primul d mingea celui din spate i fuge cu
mingea n fa (jocul se oprete cnd toi participanii au trecut n fa). Se repet pn cnd cel ce a
fost la nceput a ajuns primul din nou. Echipa care termin prima ctig (opional se pot i cronometra
timpii).
Nume joc: TAFETA
Scop: Energizare
Durata: 10 - 20 minute
Dificultate: mare
Materiale necesare: orice obiect care poate fi folosit ca tafet (ex. ou i linguri de lemn/metal,
pahare cu ap etc.), realizarea unui traseu
Reguli i Detaliere: Se formeaz echipele (mprirea se poate face fie numrnd din unu n unu
rezultnd dou echipe; fie se grupeaz n funcie de preferine etc.). Ambele echipe se aliniaz la start
pregtite, primii membrii ale echipelor in tafeta iar la semnalul coordonatorului pornesc pe traseul
marcat. Iar dup parcurgerea traseului tafeta se pred urmtorului membru al echipei. Ctig echipa
care a parcurs cel mai repede traseul i cu tafetele intacte.
Nume joc: MIM
Scop: Distractie
Durata: 30 min
Dificultate: medie
Materiale necesare: cuvinte cu lucruri de mimat
Reguli i Detaliere: Un voluntar xtrage cuvantul din cutie si mimeaza grupului, cel care a ghicit
mimeaza si tot asa.

Nume joc: S NE CUNOATEM


Scop: Cunoatere
Durata: 10 - 15 minute
Dificultate: mic
Materiale necesare: o minge sau orice obiect care poate fi pasat
Reguli i Detaliere: Participanii se aaz n cec i paseaz mingea de la unul la altul. Cel care deine
mingea spune: Pe mine m cheam...i i dau mingea lui... Mingea se paseaz de la un participant la
altul, pn cnd toi se prezint. Dup ce toi participanii i-au spus numele jocul poate continua astfel:
Pe mine m cheam...i culoarea mea preferat este ... i i dau mingea lui...(acum se spune numele
persoanei...). Nu se paseaz la aceeai persoan de dou ori
!!!!! Acest joc se poate adapta astfel: formaia, ara, mncarea, filmul, oraul mea/meu preferat/, ara
mea preferat/ etc.!!!!!!!
Nume joc: Mncatul merelor de pe sfoar
Scop: Distracie
Durata: 10 - 15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: sfoar i mere
Reguli i Detaliere: Doi participani in sfoara pe care sunt legate merele. Participanii trebuie s
mnnce merele fr a se ajuta de mini. Ctig cel/cea care mnnc cel mai repede mrul.
!!!!! Acest joc se poate adapta astfel: n loc de sfoar se folosete un lighean cu ap iar merele trebuie
luate din acesta fr a se folosi minile.!!!!!!!
Nume joc: SACII
Scop: Distracie
Durata: 20 - 30 minute
Dificultate: mare
Materiale necesare: saci rafie i traseu marcat
Reguli i Detaliere: Jocul este sub forma unui concurs participanii sunt mbrcai n saci i alearg
pentru a ajunge primul.
Se formeaz echipele (mprirea se poate face fie numrnd din unu n unu rezultnd dou echipe; fie
se grupeaz n funcie de preferine etc.). Ambele echipe se aliniaz la start pregtite, primii membrii
ale echipelor se bag n sacii de rafie i alearg pe traseul marcat (dus-ntors). Iar dup parcurgerea
traseului se ntorc ..ias din sac i intr celellalt co-echipier n sac. Ctig echipa care a parcurs cel
mai repede traseul marcat.
Nume joc: FAZAN adaptat
Scop: Distractie
Durata: 20 min
Dificultate: medie
Materiale necesare: Reguli i Detaliere: Participantii pe rand trebuie sa gaseasca si sa spuna de ex.
- cuvinte care incep si se termiba cu C
- animale care incep cu o anumita litera stabilita
- filme/cantreti/flori etc. care incep cu o anumita litera
Joc: IMBRATISAREA IN GRUP
Scop: Incredere
Durata: 5 min
Materiale necesare: fr.
Regulile jocului: o aciune foarte bun pentru ncheiere. Participanii se aeaz n cerc cu feele spre
centru. La comanda instructorului toat lumea se apleac nainte, pn se ating capetele i se apuc
cu minile de gtul/ talia vecinilor mbrind astfel grupul.

Nume joc: CE MI-E SCRIS IN FRUNTE


Scop: Distractie
Durata: 20 min
Dificultate: medie
Materiale necesare: postit-uri
Reguli i Detaliere: Fiecarui participant i se lipeste un biletel cu un cuvat pe frunte. Pe rand fiecare
poate sa puna atatea intrebari sa afle ce este scris pe biletel pana primeste un raspuns negativ, se
trece la celalt jucator si tot asa pana participantii ghicesc ce le este scris in frunte. Ex intrebari: Sunt
femeie? Sunt animal? Sunt animal de casa? Sunt un personaj de desn animat? etc
Nume: CULORILE PREFERATE
Scop: Comunicare
Durata:
Materiale necesare: fr.
Regulile si Detaliere: recomandm folosirea acestui joc la un grup care are probleme cu comunicarea
interpersonal (n cadrul stagiului, sau al vieii obinuite). Adun participanii i explic-le c ai dori s-i
cunoti mai bine. Pentru aceasta, fiecare s se gndeasc la culoarea sa preferat, iar la semnalul
instructorului (de exemplu: 1,2, gata!), s o strige cu toii ct mai tare. Apoi ntreab civa participani
dac pot preciza culoarea preferat de vreunul din colegii/ vecinii lor. Foarte probabil c majoritatea nu
va reui s-o fac. ntreab-i DE CE nu pot preciza.
Acest mic joc lmurete foarte bine participanii c pentru o bun comunicare e nevoie i s vorbeti,
dar i s asculi.
JOC: VNTOAREA
Scop: cunoastere
Materiale necesare: hartie, pix
Regulile si Detaliere:mprii o coal de hrtie n 6 dreptunghiuri. Pe fiecare dreptunghi notai:
1.
Vorbete fluent limba eneglez (s demonstreze!).
2.
Are un frate.
Nu a fcut meditaii.
3.
4.
tie un banc bun (s-l spun!).
5.
S-a culcat dup ora 24.
6.
Este pasionat de jocurile pe calculator (s enumere trei jocuri).
n cel mai scurt timp, ncercai s obinei cte o semntur de la 6 persoane distincte ce corespund
acestor caracteristici. Cine termin primul strig BINGO!
JOC: MINGEA CLTOARE
Scop: cunoatere
Durata: 10- 15 min
Materiale necesare: minge sau un obiect ce poate fi pasat
Reguli si Detaliere: V aezai n cerc. Invitai alturi de voi i voluntarii. Coordonatorul arunca o
minge la un participant, isi striga numele i o caracteristic personal proprie i apoi iese din grup. La
fel vor proceda i ceilalti. Ultimul va spune o caracteristic a grupului.
Joc: LINIA VIEII
Scop: de exprimare a identitii
Durata:
Materiale necesare: sfoara/coarda
Reguli si Detaliere: Participantii sunt aezai n cerc pe scaune sau pe iarb. n mijloc se ntinde un
fir de ln/sfoar/coard. Un voluntar pornete pe linia vieii, amintindu-i evenimente importante din
existena proprie, prezentndu-le n ordine cronologic sau n orice ordine dorete (n acest caz va face
pai nainte sau napoi pe linia vieii), putndu-se anticipa i asupra viitorului.

Joc: VANATOAREA DE COMORI SUFLETESTI


Scop: Cunoastere, Comunicare
Durata:
Materiale necesare: fr
Reguli si Detaliere: tema este gsirea lucrurilor valoroase din interiorul fiinei celuilalt, nu a celor pe
care le poart pe el sau cu el. Scopul este gsirea numrului maxim de persoane din grup, care
preuiesc aceleai idei, virtui etc. Dac nu cunoti persoana pe care o descoi, mai nti te i v
prezentai.
Gata de joac?
1. Gsete o persoan care poart acelai numr la pantofi - ca i tine;
2. Gsete o persoan care poart apc; sau nu-i place apc - ca i tine;
3. Gsete dou persoane care sptmna trecut au avut tez, lucrare, examen, predare, bilan etc.;
4. Gsete trei persoane care sunt din acelai an de studii ca tine;
5. Gsete trei persoane care locuiesc n alte condiii dect tine (cmin, gazd, rude etc.);
6. Gsete dou persoane care sptmna trecut au fost la teatru, oper, cinema, discotec, meci,
sport etc.; explicai-v unii altora de ce v place s-o facei;
7. Gsete dou persoane crora le place acelai gen de muzic, program TV, revist - ca i ie;
8. Gsete dou persoane crora le place s bea cafea, coca, bere, ap mineral etc. ca i ie;
discutai dac e bine, cum se poate scpa de obiceiurile rele etc.;
9. Gsete persoane care pe lng coal au i serviciu temporar; ce avantaje i greuti au din
aceasta?
JOC: GHICETE CINE SUNT !
Scop: cunoastere
Durata:
Materiale necesare: foi, pix
Reguli si Detaliere: Fiecare participant scrie pe un bileel:
culoarea prului;
culoarea ochilor;
sexul;
vrsta;
localitatea de provenien;
un hobby
Se amestec toate biletele ntr-o apc/pung, etc., apoi animatorul sau unul dintre participani extrage
un bilet i citete coninutul acestuia. Copiii trebuie s ghiceasc despre cine este vorba. Cel
recunoscut (sau nu !) preia sarcina jocului.
JOC: CERCUL DE CONVERSAIE
Scop: de exprimare a identitii
Durata:
Materiale necesare:
Reguli si Detaliere: Participantii sunt asezati n cerc rspund coordonatorului de joc, continund i
completnd enunurile date. Exemple: Ceea ce prefer eu este .......... ; mi-ar plcea s fiu .......... ; jocul
meu preferat este ......... ; cred c numele meu semnific ................ ; nu mi-ar plcea s tiu ............ ;
sunt fericit (trist) cnd ........... ; a vrea s fiu mai .......... ; ntr-o zi sper .......... .
Participantilor li se acord acelai timp pentru a da rspunsul potrivit, precum i libertatea de a nu
rspunde, dac nu doresc acest lucru, srind peste cei care nu vor sau nu tiu s-i exprime
opiunea.

JOC: FNTNA MIRACULOAS


Scop: de exprimare a identitii
Durata:
Materiale necesare:
Reguli si Detaliere: Cercul n care sunt aezai participantii se imagineaz ca fiind marginea unei
fntni miraculoase. Fiecare participant isi va spune, pe rnd, dorinele. Ex: Dac a putea fi o alt
vieuitoare din lumea animal, a fi ............ , pentru c .......... ; dac a putea fi o pasre (o insect, o
floare, un copac, o mobil, un instrument muzical, o cas, o main, o strad, un joc, o emisiune Tv, un
film, un aliment, o culoare, etc.), a fi ............ , pentru c ............ .
JOC: CASCADA CUVINTELOR
Scop: de echipa
Durata:
Materiale necesare:
Reguli si Detaliere: Se mprte grupul n dou subgrupe (maxim 7-8 membri n fiecare subgrup !).
Fiecare subgrup are o coal de flip-chart. Liderul informal al fiecrui subgrup scrie pe coal un cuvnt
de nceput. Restul membrilor subgrupului trec pe rnd i scriu un cuvnt pentru a alctui n final o
fraz. Se precizeaza: fraza se va referi la tabra de educativa de la Paltinis.
Fiecare echip va prezenta fraza i va face comentariile de rigoare!
Nume: CINE SCRIE MAI MULTE NUME?
Scop: Cunoatere
Durata: 20 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: Cartoane sau foi de hartie format A5 pixuri; obiecte ieftine: pixuri, brichete etc. ca
si premii
Reguli i Detaliere: Fiecare participant primete cate o foaie i un pix. Toti particip la un concurs a
crui tema este umplerea foilor cu numele celorlalti juctori. La un semnal, fiecare juctor incepe i
scrie nume. Cei care reuesc sa umple toate locaurile cu nume strig "gata". Instructorul acord
"premiile" 1, 2 si 3 celor care au terminat primii.
Instructorul va "verifica" operele primilor clasati citind tare numele. Cei strigati ridic mana sau se ridic
i rspund la intrebri: din ce organizatie face parte (an de studii, intreprindere etc.), calificare, unde
locuiete, loc de batin etc.
Instructorul poate pregti i o list cu intrebri amuzante, potrivite, pe care le pune celor nominalizati. In
felul acesta se realizeaz o prezentare a fiecrui participant
Nume: TRENUL NUMERELOR
Scop: Cunoatere
Durata: 20 minute
Dificultate: Medie
Materiale necesare: fr
Reguli i Detaliere: participantii formeaz un cerc stnd cu fata spre centru. Instructorul alege un
juctor pentru a fi "locomotiva". Acesta se agit de-a lungul cercului, prin fata juctorilor, pn se
opreste in fata unuia cruia ii spune "Bun, eu sunt Cornel; pe tine cum te cheam?" Acesta va
raspunde: Bun Cornel, eu sunt Vlad."
"Locomotiva" va repeta cu voce tare numele nou aflat de 3 ori: "Vlad, Vlad, Vlad.",
fcnd gesturi glumete (ii agit bratele i picioarele etc). Apoi Cornel se intoarce cu spatele iar Vlad il
apuc cu minile de talie, devenind "vagonul potal". Trenuletul pornete in jurul cercului i se opreste
in fata altui participant, cruia ii anunt numele locomotivei ("Eu sunt Cornel"), al "vagonului potal"
("Eu sunt Vlad") si apoi il intreab cum il cheam. Dupa ce afl, trenuletul repet in cor noul nume,
fcnd gesturi hazlii.
De data aceasta, noul juctor devine "locomotiva", fiind apucat de Vlad cu mainile de
talie, iar Cornel devine vagon i se agat de talia lui Vlad. Se continu pan cnd toti juctorii se
ataeaz trenului, fiecare devenind pe rnd "locomotiva"
Instructorul va alege pentru inceput un juctor dezinhibat, cruia s nu-i fie ruine sa
tipe i s se strmbe in fata celorlalti, mai inti in rolul de "locomotiv" iar apoi in cel de "vagon potal".

Nume: HOPA
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 15 - 30 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: baloane (o buc. la 5 jucatori)
Reguli i Detaliere: grupul se imparte in grupe de 4-6 jucatori care primesc cate un balon ce trebuie
umflat. Apoi, tinndu-se de maini, membrii grupului formeaz un cerc i se vor strdui s mentin
balonul in aer, lovindu-l, fara a-i desprinde minile. Dac balonul atinge solul, grupa "pierde" pentru
inceput mainile, adic nu mai pot atinge balonul cu mainile. In continuare, mereu fr a-i desprinde
mainile, de fiecare dat cand balonul atinge solul, juctorii "pierd" dreptul de a-i folosi coatele, umerii,
capetele, picioatele.
Nume: Nici Unul Dintre Noi Nu Poate Face Singur Cte Putem Face Toti Impreun
Scop: Cooperare, Linitire
Durata: 15 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: 13 buc. cartonae, pe fiecare fiind scris (citet, cu litere mari) cte unul din
cuvintele din titlul jocului
Reguli i Detaliere: Instructorul va imprti cartonaele. dac sunt mai mult de 13 juctori se alctuiesc
cteva perechi in care un juctor e legat la ochi i primete cartonaul. Dupa ce se primesc
cartonaele, nimeni nu mai are voie sa vorbeasc. Ideea e s se aranjeze toti intr-un ir, astfel inct
cartonaele pe care le tin in sus cu scrisul spre inainte cu mna intins (ca s poat fi vzute de vecini)
s alctuiasca o propozitie logic. Perechile se aeaz in ir ca un singur participant, partenerul
vztor il indruma pe cel nevztor (care va tine cartonasul) in pozitia corect. Grupul trebuie s
anunte (tot fr vorbe) instructorului cnd au terminat.
Propozitia corect este cea din titlul jocului.
Nume: ULIUL I PORUMBEII
Scop: Distractie
Durata: 20 minute
Dificultate: mic
Materiale necesare: minge
Reguli i Detaliere: jocul se desfoar pe o suprafat bine delimitat, suficient de mare dar nu foarte
mare - pentru a se evita deplasrile foarte lungi. Se alege un "uliu" - fie un voluntar, fie un juctor numit
de instructor, care st in centru cu mingea in man. Uliul va arunca mingea fermecat numai stnd pe
loc, incercnd sa ating un porumbel. Porumbeii, adic restul juctorilor, se feresc cum pot de a deveni
ulii (de a fi atini). Porumbelul atins devine obligatoriu uliu i va colabora la transformarea porumbeilor
in ulii. In acest scop, ulii pot s-i paseze mingea fermecat inainte de a arunca spre un porumbel, dar
uliul care are mingea este obligat sa stea pe loc. Deoarece la un moment dat nu se mai tie bine care
juctori sunt ulii si care porumbei, instructorul va striga din cand in cand "ulii!". La auzul acestui strigt,
jocul se opreste, fiecare juctor incremenete pe loc i toti ulii ridic bratele. Sau instructorul va striga:
"Porumbeii". La auzul acestui strigt, jocul se opreste, fiecare juctor incremeneste pe loc i toti
porumbeii se ghemuiesc. La semnalul instructorului jocul reincepe. Se va termina cand toti porumbeii
devin ulii. Jocul se poate desfura in interior sau in aer liber.
Nume: HOPA
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 15 - 30 minute
Materiale necesare: baloane (o buc. la 5 jucatori)
Reguli i Detaliere: grupul se imparte in grupe de 4-6 jucatori care primesc cate un balon ce trebuie
umflat. Apoi, tinndu-se de maini, membrii grupului formeaz un cerc i se vor strdui s mentin
balonul in aer, lovindu-l, fara a-i desprinde minile. Dac balonul atinge solul, grupa "pierde" pentru
inceput mainile, adic nu mai pot atinge balonul cu mainile. In continuare, mereu fr a-i desprinde
mainile, de fiecare dat cand balonul atinge solul, juctorii "pierd" dreptul de a-i folosi coatele, umerii,
capetele, picioatele.

Nume: ATINGE CUTIA


Scop: Cooperare, distractie
Durata: 15 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: minge, cutie, sticla din plastic etc.
Reguli i Detaliere: juctorii se adun in jurul obiectului, asezat pe sol. Scopul este ca toti sa ating in
acelai timp obiectul cu o anumit parte a corpului (care se indic; de exemplu deget, deget de la
picior, genunchi, cot, umr etc).
Variant: grupul va transporta obiectul, sustinut de apsarea extremittilor respectiva
ale corpurilor juctorilor, pan intr-un loc indicat dinainte, situat la vreo 4-6 metri. Un grup prea numeros
va fi imprtit in grupuri mai mici.
Nume: GEOMETRIA PE TCUTE
Scop: Cooperare
Durata: 15 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: un cerc din franghie lung de 15-30 m
Reguli i Detaliere: toti participantii se tin de franghie la intervale egale de-a lungul intregii lungimi.
Tema jocului este ca grupa s alcatuiasc din franghie o figur fr a folosi nici o vorb. Instructorul va
indica pe rnd ce form se cere.
Indicatii pentru instructor: diversele aspecte i conditii necesare pentru succesul lucrului
in echip se poate evidentia, de exemplu, numind unul dintre participanti ca "ef" pentru a dirija restul
membrilor grupului.
Nume: AEZAREA IMPREUN
Scop: Cooperare, distractie, energizare
Durata: 20 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: fr
Reguli i Detaliere: la inceput, juctorii se grupeaz in perechi stnd spate in spate cu coatele
agatate. Perechile vor incerca s se aeze cu fundul pe sol, fr a desprinde bratele. Dupa 2-3 aezri
si ridicri reuite, perechile se grupeaz cte dou si incearc s fac exercitiul cu patru juctori
sprijiniti spate in spate si bratele agtate. Se trece apoi la 4 perechi, pentru ca in final toat grupa
aezat spate in spate s se ridice si s se aeze deodat.
Nume: TRECEREA RULUI
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 20 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: o funie lung
Reguli i Detaliere: Doi voluntari stau la distant de cativa metri, apuc capetele funiei i le agit
deodat la inltimea de 10-20 cm de sol. Funia va face "unde" orizontale pe sol - acesta e "rul".
Grupul va trece in ansamblu de pe o parte pe cealalt a rului i inapoi. Juctorii vor merge sau sri
deodat. Nimeni nu are voie sa se abtin. Cine atinge funia va iei din joc. Ctiga ultimii doi rmai in
joc.
Variante: Funia se agit mai repede.
Cei doi voluntari rotesc in aer funia ca pe o coarda uria pe care toti juctorii o
sar deodat. Toti juctorii se tin de man, de umeri ori de talie.

Nume: S DUCEM MINGEA


Scop: Cooperare
Durata: 20 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: un ghem cu sfoar groas, o minge mare
Reguli i Detaliere: Dac grupul e prea mare se imparte in grupe de 10-14 membri. Juctorii fiecrei
grupe se adun in cerc, apoi fiecare arunc ghemul spre un juctor aproximativ din fat. Sfoara se
desfoar in zig-zag de la un juctor la altul. Dup ce toti au apucat de sfoar, se leag capetele sforii
care formeaz o retea de legturi intre toti membrii echipei. Instructorul aeaz mingea la mijlocul
cercului, pe reteaua de sfoar.
Tema este s se transporte mingea, sustinut de firele intinse, fr a o scpa pe jos,
pan in alt loc indicat.
Nume: S NE SALVM IMPREUN!
Scop: Cooperare
Durata: 20 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: cateva chingi/sfoar
Reguli i Detaliere: juctorii alctuiesc un grup de cltori in jungl, capturat de canibali. Toti cltorii,
stand in picioare si lipiti strans unul de altul, au fost legati cu o funie ca s nu scape. Totusi, nu sunt
paznici, iar dac grupul reuseste s se deplaseze pachet, aa legat cum este, pan in alt loc aflat la o
oarecare distant (15-30 m) va gasi acolo ajutor si cltorii vor scpa de cazanul canibalilor.
Nume: S SCHIMBM LOCURILE
Scop: Cooperare
Durata: 20 minute
Dificultate: Medie
Materiale necesare: o banc de gimnastic (sau un trunchi de copac czut etc.)
Reguli i Detaliere: Grupul se inir in picioare pe banca de gimnastic, apoi juctorii se numr cu
voce tare de la 1 la X. Sarcina este schimbarea locurilor, pentru a ajunge in aceeai formatie (ordine)
dar aezati invers pe banc, adic juctorul nr. 1 la cellalt capt al bncii. Se cronometreaz durata
activittii, Nu e voie s se calce pe sol. Dac un juctor atinge solul, jocul se reia sau echipa primeste o
penalizare de timp care se adaug la timpul final realizat.
Joc: S NE NCERCM MEMORIA
Scop: distractie
Durata: 10 min
Materiale necesare: cat mai multe obiecte, foi, pix
Reguli si Detaliere: Aezm pe o mas diferite obiecte, apoi le acoperim cu un prosop. Fiecare juctor
are hrtie i creion. Se ridic prosopul timp de 10-15 secunde. Juctorii trebuie s priveasc foarte
atent obiectele, care vor fi , imediat, acoperite.
Este declarat ctigtor cel care poate s noteze din memorie cele mai multe obiecte.
Nume: CORTINA
Scop: Energizare, distractie
Durata: 20 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: o ptura (fat de mas, sac de dormit etc.)
Reguli i Detaliere: ptura va fi tinut de doi voluntari vertical, ca o cortin. Grupul se imparte in dou
grupe egale, care se aeaz de o parte si de alta a cortinei, la 2-3 metri. Fiecare grup (care n-o vede
pe cealalt) alege un reprezentant care se va aeza chiar lng ptur. La semnalul instrcutorului,
cortina e lsat n jos. Reprezentantul care sune mai repede numele celuilalt juctor ctig i l ia pe
nvins n grupa sa. Ctig echipa care termin adversarii.

Nume: AMORTIZAREA CAPSULEI SPAIALE


Scop: Cooperare
Durata: 35 minute
Dificultate: Medie
Materiale necesare: pentru fiecare grup: un ou poaspt, 75 cm leucoplast lat de 2 cm, 20 de paie
(plus rezerve: ou, paie, leucoplast)
Reguli i Detaliere: Povestea: NASA a lansat un concurs pentru alegerea celui mai bun sistem de
protecie al modulului care va cobor pe Marte, prin amortizarea ocului rezultat la contactul capsulei cu
suprafaa planetei.
Grupul se mparte n grupe a cte 4-6 membri care primesc obiectele susmenionate i sarcina de a concepe, construi i testa un dispozitiv pentru concursul NASA.
Fiecare gru particip la concurs cu un dispozitiv de protecie, care s mpiedice
spargerea unui ou care cade de la nlimea de 2,5 metri pe o suprafa tare (sol). Grupele au la
dispoziie 20 de minute pentru concepie i construcie. Dup aceste termen, un purttor de cuvnt al
fiecrei grupe va face o scurt prezentare n care va luda capacitile dispozitivului su. n sfrt, cte
un reprezentant al fiecrei grupe se car pe un scaun i lanseaz dispozitivul cu ou cu tot.
Juriul NASA (instructorul) va judeca i stabili verdictul.

Nume: IRAGUL DE ACCIDENTAI


Scop: Cooperare
Durata: 25 minute
Dificultate: Medie
Materiale necesare: fulare, earfe pentru legat la ochi
Reguli i Detaliere: juctorii se nir ntr-o linie, inndu-se de mini. Toi se leag la ochi (sunt
accidentai), mai puin primul i ultimul din ir. "Vztorii" conduc irul de "nevztori" ntr-o cltorie pe
un drum presrat cu obstacole pregtite dinainte: scaune, bnci, mese, ui, copaci, gropi, tufiuri,
garduri, etc. n timpul cltoriei, minile tuturor juctorilor rmn mereu apucate. "Vztorii" de la
capetele irurilor vor anuna mereu obstacolele i vor ndruma coechipierii cnd i cum s le treac, iar
"nevztorii" i vor anuna problemele pe care le au ("oprii", "unde s pun iciorul" etc.).
"Accidentaii" nu vor merge pasivi i docili ci vor participa la rezolvarea problemelor
pe parcurs, anunndu-i vecinul de greutile pe care tocmai le-au depit ("vezi c e un ciot", "am dat
de un copac" etc) sau sprijinindu-l la cerere.
Joc: SA NE CUNOASTEM
Scop: de cunoastere
Durata: 10 - 15 minute
Dificultate: mic
Materiale necesare: o minge sau orice obiect care poate fi pasat
Reguli i Detaliere: Participanii se aaz n cerc i paseaz mingea de la unul la altul. Cel care deine
mingea spune: Pe mine m cheam...i i dau mingea lui... Mingea se paseaz de la un participant la
altul, pn cnd toi se prezint. Dup ce toi participanii i-au spus numele jocul poate continua astfel:
Pe mine m cheam...i culoarea mea preferat este ... i i dau mingea lui...(acum se spune numele
persoanei...). Nu se paseaz la aceeai persoan de dou ori
!!!!! Acest joc se poate adapta astfel: formaia, ara, mncarea, filmul, oraul mea/meu preferat/, ara
mea preferat/ etc.!!!!!!!
Joc: PE PIPITE !
Scop: distractie
Durata: 10 min
Materiale necesare: cat mai multe obiecte, esarfa
Reguli si Detaliere: Se aeaza pe mas mai multe obiecte. Participantii vor fi legai la ochi. Pipind
obiectele, trebuie s recunoasc i s spun, imediat, ce sunt. Ctig juctorul cel care recunoate
cele mai multe obiecte.

Joc: MAINA DE SPLAT


Reguli si Descriere- Se formeaz dou iruri de copii, faa n fa. Un voluntar/cel care rmne fr
pereche sau animatorul trece printre cele dou iruri (maina de splat). Cnd ajunge n dreptul
primei perechi din ir se oprete i ateapt s fie splat: fiecare participant la joc i pune mna pe
umr i i spune o caracteristic, o calitate personal sau o vorb bun. Cel splat mulumete i
trece mai departe. Atenie: se va insista de la nceput pe caracterul pozitiv al comunicrii ! Neaprat
trebuie s treac prin maina de splat copiii triti, timizi, negativiti, pentru a le ridica moralul, pentru
a le dezvolta ncrederea n sine sau pentru a-i determina s gndeasc pozitiv.
Joc: SALUT INTERNATIONAL!
Scop: energizare
Durata:10 min
Dificultate: scazuta
Reguli si Descriere - Pe o foaie de hartie se vor desena diferite poze cu semne de salut:
HUG, Nose rubbing, Chinese greeting, Hand shake. Se numara din doi in doi, si se va extrage cate
un biletel de salut. Apoi se vor imprastia prin incapere si vor trebui sa se salute fiecare cu salutul
extras, pe rand. Ar merge poze cu imaginile saluturilor.
Joc: AM INCREDERE!
Scop: de incredere
Durata: 20 minute
Dificultate: medie
Reguli si Descriere- Intr-un cerc strans, fiecare sta cu mainile intinse, palmele in fata. In mijlocul
cercului va sta o persoana, cu ochii inchisi care se va lasa purtata in jurul cercului, pe mainile
celorlalti.
Joc: OMIDA
Scop: energizare
Durata: 10-15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: 2 mingi i opional un cronometru (vezi telefonul mobil)
Reguli i Detaliere: Participanii se mpart n dou sau mai multe echipe (mprirea se poate face fie
numrnd din unu n unu rezultnd dou echipe; fie se grupeaz n funcie de preferine etc.) care stau
n dou coloane paralele unuii n spatele celorlali, cu o distanta de 1 brat intre ei.Primul arunca
mingea celui din spate i fuge apoi la coada (jocul se oprete cnd toi participanii au trecut n fa).
Se repet pn cnd cel ce a fost la nceput a ajuns primul din nou. Echipa care termin prima ctig
(opional se pot i cronometra timpii).
Joc: GHICETE CINE SUNT !
Scop: cunoastere
Durata: 10-20 min
Dificultate: medie
Reguli si Descriere - Fiecare participant scrie pe un bileel:
culoarea prului;
culoarea ochilor;
sexul;
vrsta;
localitatea de provenien;
un hobby
Se amestec toate biletele ntr-o apc/pung, etc., apoi animatorul sau unul dintre participani extrage
un bilet i citete coninutul acestuia. Participantii trebuie s ghiceasc despre cine este vorba. Cel
recunoscut (sau nu !) preia sarcina jocului.

Joc: MASAJUL IN GRUP


Scop: energizare, incredere
Durata: 10 min
Materiale necesare: fr.
Regulile jocului: la sfritul leciei, cnd lumea este mai obosit, participantii formeaz un cerc cu faa
spre spatele vecinului. Apoi toi se apuc s maseze umerii celui din fa. Se ncurajeaz discuiile.
Dup un timp, toi se rotesc la 180 i maseaz pe cel din fa (care l-a masat nainte).
Joc: GET IT HERE
Scop: teambuilding
- 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers.
Durata: 90 min.
- 10 minute pregatire in cadrul grupurilor;
- 70 minute desfasurare:
- 60 min. lucru efectiv;
- 10 min. validarea solutiilor;
- 10 minute debrief
Activitati:
- echipele vor primi cate o lista cu obiecte (fiecare obiect fiind cotat cu un anumit numar de puncte);
- in intervalul de timp de o ora, echipele vor trebui sa adune cat mai multe dintre acele obiecte si sa le
aduca la locatia de baza (juriu);
- obiectele aduse vor fi validate si punctate de catre trainer;
- castiga echipa care a obtinut maximum de puncte
Jocul se incheie la expirarea timpului
Joc: S DESFACEM NODURILE!
Scop: de incredere
Durata:
Materiale necesare: o ching, sfoara
Reguli si Detaliere: se fac ct mai multe noduri simple, succesive, pe ching (nu foarte strnse!). Apoi
chinga trece pe rnd la fiecare juctor, care desface un nod i spune o prere, sau ce a nvat el n
lecia respectiv, dup care d chinga vecinului. Aciunease repet pn se desface ultimul nod.
Joc: LIMBO
Scop: distractie
Durata: 30 min
Dificultate: scazuta spre mare
Reguli si Descriere- Orice obiect care poate sta intins coada de matura, o ata mai groasa.
Unul sau 2 participanti tin ata, iar ceilalti trebuie sa treaca pe sub ea, fara sa o atinga.
Treptat ata este lasata in jos. Castiga cel care trece cel mai jos fara sa cada sau sa atinga ata.
Joc: IMITAM
Scop: energizare
Durata: 10 min.
Dificultate: scazuta
Reguli si Descriere
Toata lumea face zice ceea ce face si zice animatorul, si repeta dupa el:
Mainile in fata. Degetele mari sus. A ci chi ci chi ci chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. A ci chi ci chi ci chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. A ci chi ci chi ci chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. Capul pe spate. A ci chi ci chi ci
chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. Capul pe spate. Limba scoasa. A
ci chi ci chi ci chi.

Joc: IN OGLINDA
Scop: energizare
Durata 15 min.
Dificultate : medie
Reguli si Descriere - Se impart participantii in grurupri de cate 2. Unul mimeaza o actiune, cel din
fata lui trebuie sa mimeze excat la fel, in acelasi timp, sa fie oglinda partenerului.
Joc: RETEAUA
Scop: de incredere
Durata: 10 min
Materiale necesare: un ghem de sfoar (subire, colorat).
Regulile jocului: grupul se aeaz n cerc. Un juctor ia ghemul de sfoar, explic cu voce tare de ce
i place grupul, reine captul sforii apoi arunc altui participant ghemul care se desfoar. Acesta
apuc sfoara, explic i el cu voce tare de ce i place grupul, apoi arunc ghemul altuia. i tot aa mai
departe, pn ce restul ghemului revine la primul juctor, astfel ca toi juctorii se in de sfoar iar
aceasta e desfurat n zig-zag de la unul la altul. Reeaua astfel format ilustreaz relaiile dintre toi
membrii
grupului.
Variante: juctorul anun numele celui cruia i va arunca ghemul i va specifica un motiv pentru care
l apreciaz favorabil, apoi va arunca ghemul. Declaraia va fi despre contribuia celui din fa la reuita
activitii colective, sau aprecieri n general despre persoana respectiv. Dup ce toat lumea e legat
prin sfoar, instructorul ia o foarfec i taie sfoara ntre fiecare pereche de juctori, explicnd: la
terminarea edinei (leciei),
fiecare participant capt o bucat de sfoar care-i va aminti mereu de prietenii care i-a fcut aici i de
cele nvate.
Joc: CA FRUNZELE COPACULUI
Scop: de incredere
Durata:
Materiale necesare: o foaie mare de hrtie, pixuri, un marker, o rol de band adeziv, frunze tiate
din hrtie groas (aproximativ A5).
Regulile jocului: instructorul deseneaz pe foaia mare de hrtie (agat pe un perete) un copac, cu
componentele sale: trunchi, rdcini, ramuri, frunze, fructe etc. Juctorii aezai n cerc, n jurul planei
desenate, primesc cte o frunz i un pix cu care vor scrie pe frunz un gnd sau o nvtur cu
care pleac de la lecie. Fiecare va prinde apoi frunza sa cu o bucat de band adeziv pe copacul
desenat pe plan, ntr-un loc ce i se pare mai potrivit cu gndul scris: la rdcin, pe trunchi, pe o
ramur, ca o
frunz etc. Instructorul nchide activitatea comentnd att gndurile scrise pe frunze, ct i locurile
unde au fost ele amplasate, accentund simbolismul i importana fiecrei pri (rdcin, trunchi etc.)
pentru ansamblul copacului (grupului).
Joc: SARDELELE
Scop: distractie
Materiale necesare: fr.
Regulile jocului: jocul e la fel cu de-a v-ai-ascunselea, numai c pe invers: un juctor (numit de
instructor, sau voluntar) se ascunde, iar la un semnal restul grupului ncepe s-l caute. Cine gsete
persoana ascuns, se nghesuie i se ascunde mpreun cu ea, n acelai loc. Jocul se termin cnd
ascunztoarea devine vizibil din cauza nghesuielii.

Joc: DESENEAZA PE NEVAZUTE


Scop: distractie
Materiale necesare: foi de hrtie A4, pixuri.
Regulile jocului: toi se aeaz pe jos i fiecare primete o foaie de hrtie i un pix. Instructorul le
comand s nchid ochii (eventual sunt legai la ochi) i s deseneze un subiect precizat de el. Cele
mai bune desene se expun pentru restul zilei.
Joc: MERSUL PE INCREDERE
Scop: incredere
Materiale necesare: legturi pentru ochi.
Regulile jocului: juctorii se mpart n perechi. Unul din membrii perechii e legat la ochi. Tema jocului
e ca nevztorul s fie condus de partener ntr-o scurt cltorie, care se poate desfura n sal sau
afar. Conducerea poate fi verbal, sau neverbal: nevztorul se ine cu minile de umerii
partenerului; ori: partenerul pune minile pe umerii nevztorului; sau cei doi stabilesc un cod de
gesturi: cnd partenerul atinge nevztorul pe umrul drept, acesta se ntoarce cu 90 la dreapta i
merge nainte etc.
Variante: cltoria poate fi organizat sub forma unei curse cu obstacole

You might also like