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APRENDIZAJE
Chan Nez Mara Elena
1a. DIMENSIN.
Problematizacin-Disposicin.
2a. DIMENSIN.
Este
proceso
incluye
operaciones
cognoscitivas
tales
como
unir
el
construir un significado
organizar
guardar
La lluvia de ideas personal es una actividad muy til para cumplir este
objetivo, le ayudar a percibir que es lo que saben del tema y que es lo que
le falta por aprender.
Durante la lectura:
Despus de la lectura
Buscar
generalizaciones
que
abarquen
grandes
bloques
de
informacin
Secuencias temporales: Que tiene que ver con la cronologa en que suceden
los eventos.
Redes causales: Son eventos que llevan a algo, que producen un producto o
efecto.
participantes,
La observacin
El anlisis
Definir el propsito
La sntesis
Definir el propsito
Elaborar sntesis.
3a. DIMENSIN
Procesamiento de la informacin.
No basta organizar la informacin, sino que el aprender implica operar con ella,
es decir, desarrollar operaciones mentales tales como, la deduccin, la
induccin, la comparacin, la clasificacin, la abstraccin, operaciones todas
que constituyen una base de pensamiento que habilita al sujeto para trabajar
con todo tipo de informacin.
Presente informacin a los estudiantes para que puedan inducir la regla que
determina su relacin en categoras especficas. Una poderosa estrategia de
induccin es proveer a los estudiantes de las categoras y los elementos que
estn en la informacin, luego pedirles que induzcan las reglas que determinan
su inclusin en las categoras que han identificado. Est tcnica puede ser muy
til cuando se quiera que comprendan mejor las caractersticas importantes de
un concepto particular.
En
qu En qu nivel? En
asignatura?
qu ndice
estado
de
la nacional?
repblica?
Reprobados
Aprobados
Desercin
Rezago
Tomar notas
Buscar
ms
evidencias
que
confirmen
desconfirmen
las
conclusiones
Una manera de ejercitar esta habilidad es presentar los puntos que se van a
comparar y las caractersticas de cada objeto o situacin de manera
estructurada.
Identificar el propsito
Identificar las variables que definen el propsito
Dividir la (s) variables (s) en otras ms especficas
Especificar las caractersticas semejantes y diferentes correspondientes de
cada variable.
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Identificar el propsito
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Al principio la habilidad de abstraer debe ser muy estructurada para que los
estudiantes adquieran prctica en su utilizacin. Se podra presentar cualquier
historia, evento real o imaginario, por ejemplo un cuento infantil La cenicienta,
luego se les pide que enlisten los acontecimientos importantes ocurridos en el
cuento, esto se podra catalogar como el patrn especfico, que se podr
convertir a una forma ms abstracta y menos concreta, que implica argumentar
los acontecimientos tal y como ocurren. Para abstraer es necesario expresar lo
que en el cuento se percibe pero no se explcita, esto es, Cenicienta hace todo
lo posible por ser servicial para mejorar la relacin, pero en cambio abusan de
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4. DIMENSIN
Aplicacin de la informacin.
5a. DIMENSIN
El sujeto que hace conciencia de la forma como aprende, de los pasos que
sigue, que controla cada dimensin y se da cuenta del trayecto de la
informacin, las operaciones y usos de la misma, consigue un mtodo para
aprender y con ello su formacin puede darse autogestivamente.
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Por su sentido problematizador, interesa que los valores y las actitudes sean un
componente central en el planteamiento de las actividades iniciales de la
unidad.
CONTENIDOS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Problematizacin
Procesamiento de la informacin
Aplicaciones
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Autoevaluacin
Las
teoras,
procedimientos:
son
la
informacin
fundamental
que
tcnicas,
permitir
En cada unidad, o por lo menos una unidad del curso, debiera ser dedicada
a ejercitar, operar o resolver, de modo que la aplicacin del contenido se
reconozca como parte del curso.
Temas:
Funcin:
Visto as el temario, slo con los nombres, cualquiera de los temas podra
cubrir cualquiera de las funciones respecto al aprendizaje. Por ello el enfoque
que se d al tema es lo que lo hace funcionar respecto a determinada
dimensin. Veamos una alternativa:
Funcin PROBLEMATIZADORA
Este tema puesto al inicio del curso puede servir para que el estudiante
reconozca lo que sabe de la publicidad. S se aborda el tema de modo que los
estudiantes se cuestionen sobre la funcin social de la publicidad, su
importancia en el contexto actual y generen preguntas sobre sus estrategias y
conceptualizaciones diversas, estaramos trabajando el tema desde su sentido
problematizador.
Sin embargo este mismo tema puede ser por supuesto trabajado en su funcin
INFORMATIVA, considerando que los conceptos de publicidad, sern los que
permitirn en los temas siguientes abordar otras funciones como: comparar
enfoques publicitarios, o reconocer estrategias.
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Es decir, que cualquier tema puede tener cualquier funcin, lo que importa es la
intencin del docente al incluirlo en el temario, y lo que busca al plantearlo
como insumo de algn tipo de actividad.
Veamos el mismo temario una vez tomada la decisin del tipo de funciones que
el contenido tendr para el aprendizaje:
TEMA
FUNCIN
Problematizadora
Informativa y procesadora
Informativa y procesadora
Aplicativa
Aplicativa y autoevaluativa
Actividades consideradas:
4.4.
4.5.
Estrategia creativa:
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II.
2.
ACTIVIDADES
DE
APRENDIZAJE
EN
FUNCIN
DE
LOS
CONTENIDOS:
Actividades de
Aprendizaje
CONTENIDOS
Autoevaluacin:
Comentarn en su tarea por escrito lo que consideran que ya saban acerca del
concepto de publicidad y lo que incorporaron a partir del trabajo en esta unidad.
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4.5.
Problematizacin:
Se pedir a los estudiantes por equipos que conviertan un anuncio de prensa a
mensajes transmitidos por cualquier otro medio.
Acceso y organizacin de la informacin:
Se revisarn los principios bsicos para la eleccin de los medios de acuerdo al
tipo de pblico y mensajes publicitarios.
Procesamientos:
Se solicitar la elaboracin de un cuadro de ventajas y limitaciones de los
medios de comunicacin respecto a su uso en la publicidad.
Aplicacin:
Se solicitar la resolucin de un caso por equipo,
llegando a la toma de
decisiones sobre que medios utilizar en las diversas fases de una campaa
publicitaria sobre un producto determinado.
Autoevaluacin:
Se solicitar que cada equipo elabore un esquema con los pasos que sigui
para poder decidir, y la contribucin de cada participante del equipo en la
solucin planteada.
Bibliografa:
Chan Mara Elena, Tiburcio Adriana, 2000; Gua para el diseo de materiales
educativos orientados al aprendizaje autogestivo.
Mxico.
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