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a) El nivel de donde surge la significacin psquica, que localiza en el mundo de la fantasa inconsciente. Corresponde al rea semntica.
b) Nivel de codificacin de dicha fantasa inconsciente en la estructuracin
del sintagma de juego. En este nivel es importante dilucidar que el juego se
organiza como una gramtica y que puede servir de vehculo a diferentes
mensajes. Se trata del rea sintctica.
Una misma significacin inconsciente puede estar codificada por diversas
producciones (por ejemplo: en un caso, una conducta; en otro caso, un juego) Qu significado tiene la diferencia en la codificacin? Estas valiosas
preguntas orientan la continuidad del libro.
c) Considera la intencin con que se emite un mensaje y el compromiso del
nio con su propio mensaje. Es decir, puede haber dos juegos con una temtica similar, una codificacin semejante y, sin embargo, vara en la forma de comprometer e incluir al analista en el mismo.
As como el adulto no puede atenerse a la regla de la asociacin libre, el
nio, tal como Klein lo observ, puede quedar invadido de ansiedad e interrumpir su juego. Liberman profundiza en esta lnea, intentando diferenciar desde el punto de vista de las reas semiticas, las interrupciones y distorsiones del juego. Las distorsiones implican actividades que parecen juego pero que no lo son. Esto condujo al autor a buscar una definicin operacional, que estableciera cundo el nio juega en sesin y cundo no.
En el juego verdadero hay una clara actividad simblica y un sintagma ldico organizado. En este caso se da una ptima distancia con el terapeuta,
es decir que se lo acepta en su condicin de testigo.
Su definicin de juego incluye estos elementos:
1. Sintaxis: El juego est organizado igual que una frase. Es un modo de organizar seales distintas, de modo que sus partes estn interrelacionadas.
Los elementos con que se construye la sintaxis del juego son: acciones, posturas, palabras, etc. Ejemplo: para transmitir el concepto de peligro debe
existir en el nio que juega, una capacidad para elaborar coordenadas tmporo-espaciales.
2. Semntica: Se refiere a la posibilidad de atribuir un conjunto de significados a diversos significantes, alejados lo suficiente del referente real como
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dos a la accin e independientes de ella, que le permitan una reflexin adecuada cuando tenga que procesar una necesidad.
La semntica, que no est incluida en los sintagmas verbales, se localiza
en la accin. Un paciente de estas caractersticas, en lugar de verbalizar la
frase estoy en desacuerdo, se para y se va.
Este tipo de accin tiene un mnimo de intencin comunicativa, no comunica ni pensamientos, ni emociones (que el mismo paciente ha podido registrar). Su objeto es inoculatorio, es tomar posesin del interlocutor.
En la etiopatogenia del estilo, importa la elaboracin de la fase anal, a la
cual atribuye dos momentos, el retentivo y el expulsivo. En la evolucin
normal, la etapa anal retentiva implica la integracin del lenguaje visceral
(el dolor es significado como ganas de defecar), el lenguaje de accin (ir a
la pelela) y el lenguaje dgito verbal (caca). En toda esta integracin se hace importante el agradecimiento que el nio tenga hacia el objeto.
En la etapa anal expulsiva, las conductas activas de ejercitacin muscular,
deben encontrar en el ambiente una comprensin adecuada. En nios con
fallas en este momento, se suele encontrar una madre que confunde actividad del nio con un ataque personal a ella.
La complejidad de esta etapa reside en que, con la necesidad de desarrollar su motricidad, tiene que aprender a discriminar entre actividades benignas y destructivas de objetos valiosos para personas significativas. Una madre que no comprende y no limita, es un factor que contribuye a la hipertrofia del deseo sdico anal.
Se trata de madres que no pueden decodificar el lenguaje somtico del beb, por estar poco conectadas con su propia realidad corporal. Suele haber
enfermedades psicosomticas tempranas.
A partir del segundo ao de vida, se debe elaborar el trauma del destete, hacer que el pezn perdido se convierta en un buen excremento-regalo para
la mam. Cuando hay desajustes previos puede haber dos tipos de salida
patolgica: la sobreadaptacin (nios con excesiva adecuacin a normas
sociales, muy vulnerables desde el punto de vista psicosomtico) y la inadaptacin (nios con tendencia a la impulsividad).
En los sobreadaptados, el proceso de curacin se evidencia en la aparicin
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Para impedir que esto suceda, utiliza la mayor parte del arsenal psicoptico
que tiene a su disposicin.
En la evolucin de estos pacientes, el aspecto espacial (dentro o fuera del
consultorio), de la actuacin tiene su importancia. En estos pacientes, la
maduracin neuromuscular precoz signific una huda del espacio cercano
al pecho.
Los juegos de pasaje conducen a una desrobotizacin que abarca: 1) la
disociacin de los aspectos vivos que mecaniza al self y sus vnculos; 2) la
estructuracin del esquema corporal como coraza impenetrable y 3) la hipertrofia de la evaluacin paranoide.
Aparece la preocupacin por el tiempo, los celos pasan ser un sentimiento
aceptado.
Hay un duelo por los aspectos ms enfermos de los padres con los que subyace una identificacin inconsciente.
Accin dramtica
La conducta tpica de estos pacientes es la mmica, la identificacin con un
personaje al que representan, la exageracin, la gestualizacin que compromete todo el cuerpo y es usada como equivalente de frases. Su conducta se asemeja a la de un actor sobreactuando. Se trata de identificaciones
mimticas, no de delirios de identidad.
Estos nios incitan al terapeuta a comportarse como un partenaire sexual
perverso. Producen un impacto esttico negativo. Provocan un efecto de rechazo por su exageracin y su redundancia.
Las escenas que arman, tienden a expresar el recuerdo de una escena sexual perversa.
El riesgo para el terapeuta es engancharse en el rol inducido y anular el
desnivel nio-terapeuta. Lo recomendable es tomar la accin dramtica
como representacin de una escena real, la cual hay que describirle al
paciente.
Cuando se produce el pasaje al juego, cambia la funcin del analista quien
pasa a ser observador y el nio pasa a ser observado.
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Respecto de los sentimientos contratransferenciales caractersticos, si el terapeuta se siente burlado, predomina un sentimiento hostil en la contratransferencia.
Si hay un elemento de seduccin ertica, el afecto en el terapeuta es la fascinacin. Cuando predominan elementos perversos en el paciente, la vivencia es de rechazo. Si el afecto ms importante es la depresin, la vivencia
contatransferencial es de conmiseracin.
La accin dramtica es, en s misma, un intento fallido de elaboracin de
una situacin traumtica. Quedan fijados a un trauma y hace que los dems repitan el personaje traumatizador.
En sesin se hace evidente desde la asuncin y distribucin de roles de modo implcito, sin que el paciente metacomunique la existencia de esos roles.
Desde el punto de vista de la psicopatologa en tanto que el histrico sintomtico es autoplstico, en estos pacientes, las fantasas luego de ser reprimidas encuentran expresin plstica en las dramatizaciones (son el modo
peculiar de intentar dominar la angustia). La dramatizacin est en lugar
de la conversin.
Con estos pacientes, en todos los casos, hay que imaginar la forma pasiva
de todos los escndalos que ellos hacen en forma activa.
A diferencia del psicpata que induce la accin del otro, este paciente se
convierte en el director de una especie de psicodrama, en el cual l mismo,
tambin interviene.
Por eso, cuando fracasa la descarga impulsiva organizada -que es la accin
dramtica- aparece la conducta impulsiva en que el sujeto rompe cosas a
la manera tpica de las peleas que se ven en las pelculas.
Estos pacientes han desarrollado un sistema de seales cuyos mensajes se
transmiten a travs de roles organizados. Lo que les falta es el espacio interno (el preconsciente verbal que ligue ciertos pensamientos inconscientes), que posibilitara la conducta ldica.
Tienen algo en comn con los perversos: el contenido de la fantasa fundamental. Sin embargo, no hacen perversin en la transferencia, sino dramaCUESTIONES DE INFANCIA
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tizacin. Por momentos esto desubica al terapeuta, sobre todo el quedar incluido en la dramatizacin.
Un rasgo central es la tendencia a fraguar intrigas en torno al deseo de malquistar amigos y parejas, por celos y rivalidad. Parecen atontados, se suele
comentar de ellos que, adems de tontos, son malos. El elemento de rechazo que entraa esta opinin es generado por el elemento de burla que
tiene el rasgo de carcter histrico; que es una forma de expresar hostilidad.
El concepto de accin dramtica permite la posibilidad de entender la peculiaridad de estas alteraciones de contexto, que son recursos defensivos y
no ataques al vnculo analtico. En los actuadores dramticos el problema
central, est en el rea sintctica. En el aspecto semntico hay cierta estereotipia y empobrecimiento conceptual; hay tambin una deformacin del
significado de la sesin, que pasa a ser un lugar ms para dramatizar que
para plantear problemas. La distorsin pragmtica no es grave, por que el
paciente respeta el contexto analtico. Lo que hace el paciente es sobreactuar, lo que denuncia un menor grado de compromiso con el mensaje.
Predomina la distorsin sintctica, hay inhibiciones serias en el jugar (como en el adulto a asociar libremente) y se defienden creando un segundo
nivel de sintaxis, que desinvolucra al paciente de la situacin que verdaderamente lo angustia.
Juego estereotipado
Se trata de una actividad pseudoldica, que presenta como rasgo esencial
la reiteracin permanente de una secuencia de conducta.
Traen a sesin un juego preparado y no se arriesgan a incorporar nada nuevo, esta actividad suele paralizar al terapeuta. Estos nios no trasuntan impacto emocional, ni en casa ni fuera de ella. Son controlados y correctos.
Tienden a parecer adultitos sin que medie una perturbacin real de su
identidad.
Su curiosidad es muy grande, aunque no lo evidencien. Saben que su control frustra al interlocutor y, en el fondo, estn preocupados por su dificultad para comunicarse y por el dao que pudieren producirle al objeto.
Tratan al terapeuta como una materia fecal que controlan, lo que promueve el malestar en la contratransferencia. El analista se siente con riesgo de
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La sobreexigencia est asociada a un aprendizaje violento de cdigos, normas, que se instauran como estereotipos, los que ahogan su espontaneidad.
El tipo de moralidad tiene las caractersticas de la anulacin: placer pulsionalexpiacin. Cuanto ms caracteropatizados, ms se advierte la infiltracin del sadismo en la moralidad. Por ejemplo: son pacientes muy crticos
de la condicin en que encuentra el consultorio, la hora, el modo de expresin del terapeuta, la forma de la interpretacin. El rasgo moralista abarca
tanto su relacin con el mundo familiar como el externo.
El tipo de madre es ansiosa que califica rpidamente las conductas en adecuadas/inadecuadas desde un rol de poseedoras de la verdad.
Es muy frecuente que el carcter de estos nios, no resulte para los padres
fuente de preocupacin, en cambio la sintomatologa s constituye motivo
de consulta.
Pre ten den con tro lar al mun do ex ter no co mo si se tra ta se de ob je tos
sub je ti vos, e in ten tan so me ter al mun do in ter no al prin ci pio de rea li dad. El fra ca so de es ta so brea dap ta cin, es fuen te de en fer me dad or g ni ca.
Tres evoluciones son posibles a partir del lugar que el sufrimiento corporal
ocupa en su economa psquica: si predomina el placer supletorio, narcisista, los rasgos obsesivos se consolidarn en una caracteropata. Si predomina el placer masoquista, complementario del sadismo del supery, virar al
masoquismo moral. Si predomina la psicosomtica, en la adultez, enfermedades graves.
El trato dado al objeto en la transferencia -aburrirlo, dominarlo- es la manifestacin de una hostilizacin que, al principio, fue sufrida por el yo. En el
juego estereotipado habra una anticipacin de la decepcin.
A esta repeticin habra que diferenciarla de la que hemos descripto para la
actuacin, en la cual, si bien hay tambin una decepcin, sta se presenta
como un golpe que recibe un terapeuta ilusionado y luego engaado. En el
obsesivo, ni siquiera llega a gestarse la ilusin. Empieza aburrido y termina
decepcionado. Hay, en oposicin a la histeria, una renuncia anticipada a la
satisfaccin.
La evolucin clnica da lugar al juego narrativo en lugar del estereotipado.
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mo medio de descarga de su ansiedad. En este aspecto, se pueden establecer criterios diferenciales con el autista, por su inmovilidad y con el obsesivo que suele ser quieto con momentos manacos.
La irritabilidad propia del carcter uretral, se incrementa a causa de la restriccin fbica. Se irritan a causa de la pasividad a la que se ven reducidos
por inhibicin y trasforman la actividad en pelea.
El otro po lo al que va lle van do la res tric cin f bi ca, es la de pre sin
por la pa ra li za cin vi tal. Los ni os lle gan a la con sul ta irri ta dos y de pri mi dos.
Es comn que se los describa como traviesos e irritables en casa y como sometidos y tmidos fuera de ella. Sea que lo verbalicen o no, suelen tener
miedo de ser lastimados o los burlen fuera de casa.
La profusin de ideas es comn con la histeria, lo que vara es la temtica:
el histrico provoca impacto esttico y el fbico tiene como tema el miedo
a la agresin.
Es central en sus historias el elemento de amenaza, pero omiten es sus relatos su propia ubicacin en la escena cuando est comprometida su reaccin personal.
Cuando son invadidos por la ansiedad, se lleva a cabo una desorganizacin
en los niveles superiores de integracin. Parece una desestructuracin de la
personalidad de carcter psictico; la diferencia con la estructura psictica,
es que estas desorganizaciones quedan atrs con mucha rapidez y se reorganizan con facilidad.
El estilo de la conducta en sesin suele variar, desde un comienzo en que
predomina la inhibicin hasta un momento en que luego de cobrar confianza, el consultorio se transforma en un campo de juego. De ese modo, la actitud dentro de casa y en el consultorio comienzan a parecerse. Esto sucede porque sobre el consultorio el nio hizo recaer una zona liberada respecto de la angustia de castracin. Esta solucin es muy transitoria y una
nueva interpretacin puede mudar el sentimiento de seguridad, en otro persecutorio.
En el diagnstico diferencial, los sentimientos caractersticos que estos pacientes despiertan en el terapeuta, son la incgnita y suspenso.
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Viven su cuerpo frgil y liviano como si fuera a despegar del suelo, inflarse
y explotar escindiendo y apartando los registros de masa pesada y de sustentacin, a los que agregan los temores al desfondamiento y a las cadas
en pblico.
La distorsin en el rea pragmtica consiste en que, as como son receptores de todos los miedos de su ambiente, tambin los proyecta constantemente dentro de los objetos externos. El estilo de buscar incgnitas y crear
suspenso, implica la caracterstica de estos pacientes de proyectar su propia angustia asustando a los dems. Todo en ellos parece misterioso. Un
sentimiento de angustia en el terapeuta, como resto de una sesin con un
nio fbico, es muy habitual.
El juego festivo
Se trata de un estilo manaco de juego. Estos nios usan el consultorio de
un modo peculiar, en toda su extensin. Con su cuerpo, movimiento y juguetes van englobando todo dentro de su self, incluidas las personas presentes. Asimismo, es caracterstico que todo lo que incorporan, sale rpidamente sin ser asimilado.
Es notable la velocidad y lo cambiante de su actividad. Suelen ser los que
ms juguetes tocan y abandonan. No se trata aqu de que comiencen un
juego e interrumpan por ansiedad, sino de una modalidad estilstica. En los
adultos este rasgo se ve en los proyectos grandiosos que formulan y nunca
concretan. Este ritmo acelerado conlleva un ritmo eufrico. La hiperactividad se orienta a crear situaciones de jbilo y buen humor, no una finalidad
de descarga.
En estos nios, el cdigo analgico tiene una riqueza y un desarrollo muy
importante. Siendo el rostro, el que a travs de la mmica, mayor cantidad
de mensajes emite, estn pendientes de esos mensajes en los rostros de los
dems. A su vez, su propio rostro ha sido privilegiado por la madre como
emisor de mensajes. Pero, justamente por estar tan pendientes del objeto
externo, su relacin con el propio mensaje es superficial.
Existe una doble distorsin: la semntica y la pragmtica. Respecto de la
primera, estos pacientes estn muy pendientes de si el analista los quiere o
no los quiere. El significado de la interpretacin es absorbido por el eje semntico. De este modo, cualquier intervencin del analista es decodificada
en los siguientes trminos: me quiere, no me quiere, soy culpable,
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estoy perdonado. Por ejemplo, cuando estos nios preguntan: vos quers que yo haga esto? estn queriendo significar: vos me quers, si yo hago esto?
Una secuela de la distorsin semntica es que toman toda la relacin con
el analista como un elemento euforizante y el lugar ntegro, incluidas las
otras personas que haya en el consultorio, como estmulos para crear clima.
Cuando el analista asume su rol, interpretan esta actitud como rechazo.
Estos nios son lectores de rostros, su propio rostro ha sido privilegiado como emisor de mensajes por la madre.
Hay en los padres una demanda de espectacularidad y lo espectacular incluye justamente lo rpido, precoz, brillante y acelerado. Existe una correlacin entre un rasgo central de la personalidad de los padres y el tipo de
ideal del yo de estos nios. Para sus padres, nada es suficiente y deben ser
apaciguados apelando a su amor o provocando su admiracin.
En sesin, su risa, su mirada, el clima manaco que despliegan, son un medio para lograr la apropiacin del cuerpo, rostro y el estado de nimo del
analista. Esta es la distorsin pragmtica. El analista llega a sentirse agotado
por el rechazo que le produce la injerencia del paciente sobre sus emociones, la presin a estar contento y divertido son los que producen el sentimiento hostil del analista.
El problema de concentracin se hace ostensible a lo largo de toda la hora,
es un problema de pensamiento serio en estos nios. Se muestran incapaces de profundizar en un tema. El estado de embriaguez manaco (girar locamente, perder el equilibrio), simboliza la huda del mundo interno, la
prdida de la concentracin. La cada consecuente del girar, es el golpe del
contacto con la realidad.
Las sesiones son difciles de seguir para el analista, lo que no ocurre cuando pasan a realizar verdaderos juegos.
Estilsticamente, la depresin aparece como la suspensin del juego.
Aparentemente juega, participa, pero este contacto es superficial. Hay prdidas de objeto y se deprime por ellas.
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Reflexiones finales
Este trabajo, se ha dicho, tiene como meta la difusin de una propuesta que
pese a su carcter pionero y su originalidad, ha quedado misteriosamente
en el olvido, a la hora del dictado de cursos de formacin en el rea del psicoanlisis con nios.
Para quienes estamos empeados en el desarrollo de un mtodo de investigacin en esta rea, este libro de los estilos de juego, resulta una referencia
importante, aunque insuficiente.
A ms de veinte aos de su presentacin, podemos sugerir nuevas lneas de
investigacin, por ejemplo:
- Una correlacin ms rigurosa entre juegos y metas pulsionales,
- Un estudio sistemtico de las corrientes defensivas en el interior de cada
estilo,
- La perspectiva de que cada paciente resulta una combinatoria de estilos.
Grfico: del pseudojuego al juego verdadero
ESTILOS
PSEUDOJUEGO
JUEGO VERDADERO
Tipo de juego
Relacin
Tipo de juego
Relacin
Alucinosis
Despliega una
identificacin
delirante con
El terapeuta
integra el
mundo
Juegos de
conexin con el
esquema
El terapeuta
aporta los
componentes del
yo y la realidad
Actuacin
El juego
camufla la
consumacin
Terapeuta
objeto de un
deseo
Juego reglado,
Juego
El vnculo se
centra en la
Accin
dramtica
El paciente
Dramatiza
induce a sentir
vivencias
sadomasoquistas impacto
esttico
negativo
Relato o
dramatizacin
El analista aporta
a la capacidad
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PSEUDOJUEGO
Tipo de juego
JUEGO VERDADERO
Relacin
Tipo de juego
Relacin
El paciente
acepta ser el que
juega, y que el
terapeuta
interprete
Estilo
estereotipado
Juego como
medio para
controlar al
Promueve el
sentimiento de
estar bajo
control.
Aburrimiento
Juego narrativo
Estilo
evitativo
Juego al
servicio de
tcnicas de
evitacin
El terapeuta es
inducido sentir
incertidumbre
Dramatizacin de
escenas cuyo
ncleo es el
deseo hostil
Estilo festivo
Juego jubiloso
como defensa
frente a la
prdida de
autoestima y el
sentimiento de
El paciente
exige estados
afectivos,
promueve
agotamiento
Escenas de
berrinche y
rabietas
El trabajo se
centra sobre el
deseo hostil
Despliegue del
sentimiento de
furia con la
seguridad de ser
tolerado
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Key words: psychoanalysis with child; styles of play; true play; alse play;
complementary style.
Rsum
Pendant les annes80 David Liberman sest dvelopp une proposition de
la recherche clnique dans le psychanalyse avec des enfants. Il a dcrit six
styiles de jeu; et dans linterieur de ceux-ci il a dfin un type de fonctionnement normale dune pathogne (pour les dcrire, il assigne: dfenses,
pulsions, type de jeu et lien transferencial spcifique).
Le article propose de mettre en scene cettes ides, penser elles, sous la
lumier de la clinique et, de la recherche que nous nous dveloppons dans
lactualit.
Mots cls: psychoanalyse avec des enfants; styles de jeu; jeu infantile; style
complmentaire.
Jorge Goldberg
Lambar 1141, 8, 16
(1185) Ciudad de Buenos Aires
Tel.: 4825-3939
jgoldberg@arnet.com.ar
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