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El cómic

La historieta gráfica o cómic consiste en la


narración de una historia a través de una sucesión
de ilustraciones que se completan con un texto
escrito. También hay historietas mudas, sin texto.

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• El lenguaje del cómic
• El autor de un cómic organiza la historia
que quiere contar distribuyéndola en una
serie de espacios o recuadros llamados
viñetas.
• El texto escrito suele ir encerrado en lo que
conocemos como globo o bocadillo que
sirve para integrar en la viñeta el discurso
o pensamiento de los personajes y el texto
del narrador. La forma de los bocadillos
depende de la intencionalidad del
contenido.

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Hablan varios personajes.
Un personaje piensa.

Un personaje está hablando

Alguien grita. Alguien habla en voz baja. Escribe el narrador.

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• a) La narración es rápida. Los acontecimientos se
suceden con gran celeridad; las descripciones se
hacen a través de la imagen.
• b) Se reproduce el lenguaje coloquial con:
• Titubeos (¡ca... caramba!).
• Alargamientos de palabras (cuidadooo!).
• Frases interrumpidas (y, de pronto...).
• Frases cortas, exclamaciones, interrogaciones...
(¡Tengo hambre!).
• Expresiones populares (¡Córcholis! ¡Hola, chato!).
• Reproducción de sonidos, ruidos, golpes... (¡Guau!
¡Boom! ¡Buaaa!).
• Sustitución de las palabras por signos (?, !!, *).

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• c) Se utilizan recursos humorísticos:
• Nombres humorísticos (Rompeplatos, Carpanta,
Pantuflín).
• Imágenes (Es un lince).
• Comparaciones (Es fuerte como un león).
• Situaciones contradictorias (Toma guapo, aquí tengo
una porra de recambio).
• Ironías (Con estos chicos irá usted lejos...).
Hipérboles (De ahí no saldrán hasta que canten los
melones).
• Equivocaciones (¡Suelta, "Toby", que no es un
ladrón...!).
• Afirmaciones en son de burla (¡Le felicito, Pórrez!
Esto es trabajar con tesón y esfuerzo).

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A continuación se incluyen algunas viñetas
clasificadas según su nivel de iconicidad...

fotografía (fotonovela)

dibujo realista

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caricatura humana

caricatura de animales (humanizados)

pictograma
representación no figurativa

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• La viñeta está asociada a la elección de un
formato determinado que posibilita el
encuadre de un espacio. Al determinar el
espacio que los objetos ocuparán en una
viñeta hemos de optar por diferentes
representaciones dependiendo de la relación
entre el tamaño de la imagen y el tamaño de
la viñeta. El plano de cada viñeta se define
teniendo en cuenta el mayor o menor
crecimiento de la imagen del cómic en
relación a las dimensiones de la viñeta. Esta
escala de planos se construye teniendo
como referente la figura humana.
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De este modo, podemos definir seis tipos diferentes de planos...

Plano General (PG) La figura humana aparecería representada a un tamaño muy reducido (inferior a un cuarto de la altura de la viñeta).

Plano de Conjunto (PC) Entre los


límites inferior y/o superior de la viñeta
existe "aire".

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• Plano Entero (PE) Los pies y la cabeza de la figura tocan los
límites superior e inferior de la viñeta.

Plano Americano (PA) La figura


humana se corta a la altura de
las rodillas.

Plano Medio (PM) El corte se


produce a la altura de la cintura.

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• Plano Medio Corto (PMC) La figura se interrumpe a la altura del
pecho

Primer Plano (PP) Se representan la cabeza y


parte de los hombros del personaje

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Primerísimo Primer Plano (PPP) Se
representa sólo la cabeza de la figura.

• Plano de Detalle (PD) Se representa una


parte del cuerpo o de la cara. En
ocasiones la viñeta recoge un objeto
cualquiera (p.ej. un teléfono).

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Además del plano, la imagen que se representa en la
viñeta puede variar según los diferentes puntos de vista
que adoptaría una hipotética cámara colocada en
distintas posiciones sobre los personajes y los objetos.
A este recurso icónico lo llamamos angulación. Existen

tres tipos fundamentales ...

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• Angulación
horizontal (AH)

La "cámara" se sitúa a la altura del


tórax o la cabeza de los personajes.
Se corresponde con la visión
habitual que tiene una persona de
otra o de un grupo al que observa.

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• Angulación en picado (AP)

Los objetos y los personajes son vistos "desde


arriba", como si fuesen filmados desde un posición
elevada (a vista de pájaro)

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• Angulación en contrapicado (ACP)

La imagen que se reproduce en la viñeta parece ser


vista desde una posición inferior a las figuras y
objetos (a vista de gusano). El "cámara" está
agachado o en un nivel más bajo que lo "retratado".

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El cómic ha desarrollado una serie de recursos icónicos
para la representación del movimiento, ya que al ser la
imagen fija no puede representar el movimiento de un
modo natural. Estos códigos cinéticos pueden

clasificarse del siguiente modo...

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• Línea cinéticas

Una o varias líneas se utilizan para señalar gráficamente el


espacio recorrido por un objeto en un corto período de
tiempo
Oscilación o
vibración

Las líneas se dibujan siguiendo la forma del


objeto que supuestamente se ve agitado por
un movimiento vibratorio o de vaivén

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• Impacto

Se suele representar por una estrella irregular en


cuyo centro se ubica el objeto causante del choque.

Nubes

Acompañan el desplazamiento a modo de nube de polvo,


independientemente de la superficie por la que se mueve el objeto o
personaje.
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• Deformación
cinética

Un objeto flexible se deforma como consecuencia del movimiento.

Descomposición del movimiento

Se reproducen las distintas posiciones del movimiento


mediante la repetición desdibujada de las partes
móviles del personaje.

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• Instantánea o imagen congelada

Detiene la acción en un momento que determina


una situación inestable o de desequilibrio,
desafiando las leyes de la física.

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