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P L AY G T

GUÍA

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❯❯ Sony ❯❯ Acción ❯❯ 1 Jugador ❯❯ Castellano

Bio-terrorismo, tramas financieras,
agentes dobles, ¿eres el mejor en lo que haces?
No te preocupes, tendrás ocasión de demostrarlo.
Maquillaje de camuflaje, armas a punto, todo listo para
la acción... y tú, ¿formas parte del comando?

Déjalo atrás y dispara a la cristalera del centro comercial. permanece cerca de él y elimina a los enemigos que aparezcan hasta que veas en pantalla “CHA secured” (científico a salvo) e. Actívalo (▲) y ve al escáner para enviar las pruebas. Ve a la izquierda del edificio central y. En su interior está el escáner que buscas p. Sal del área y a la derecha verás una especie de Hospital de Campaña. Irrumpe después en el edificio de enfrente y pon a salvo a dos científicos. Ignora la llave del agua y sube por un contenedor próximo para alcanzar una escalera r. de alcanzarte. Avanza eliminando a los terroristas y a tu derecha en un pasillo lateral verás una fuente de agua de la que coger otra muestra de agua u. Así llegarás hasta unas escaleras que desembocan en otra puerta acristalada. Entra y a la derecha verás un cadáver al que practicar una autopsia para extraer la muestra de tejidos o. ya que encontrarás varios durante la misión. te quitarán bastante vida. encárgate de otro Científico y con el código que obtienes cruza la puerta protegida con ce- rradura electrónica. Dispara a una cristalera lateral y elimina a los enemigos apostados allí. ve hacia la derecha y protege a tu primer Científico. que pueden ir desde trajes o personajes a nuevas armas. Después de dejarle inconsciente. pero tenlo en cuenta si quieres desbloquear los secretos del juego.❯❯ A o p P L AY G T 111 .. Vuelve por donde viniste y coge la muestra de agua del suelo que hay bajo la llave de agua.95 t PS2 Antes de empezar. de la que coger la tercera muestra de agua i. cada uno puede dedicar el tiempo que quiera a cada misión y en ningún momento te quedarás “sin tiempo” en la fase. arrastrándote por un tubo blanco próximo. Llegarás a la sala en la que está el equipo Bio-Médicot. Para reponer el suministro eléctrico. Sube por uno de los laterales y baja por las escaleras hasta la planta baja. selecciona el “stunt bar” para reducirle sin causarle daños permanentes. ya que se producirán algunas explosiones que. Protege primero a un Científico y sigue todo recto para dar con otro Hospital de Campaña.Michigan Zona de Cuarentena e OBJETIVOS Tiempo: 11 minutos FProteger a los científicos (uniforme naranja y negro) FConseguir Equipo Bio-Médico FConseguir 5 muestras de agua FRealizar autopsia a una víctima para extraer tejidos FUtilizar escáner para enviar datos de la autopsia FMatar a al jefe terrorista Proust i r t u ntes de comenzar vamos a darte un pequeño consejo para proteger a los científicos en este nivel.. Repite el proceso con cada uno de ellos. Cuando encuentres uno. llegarás a otra parte de la ciudad. Junto a la lista de objetivos de cada misión te indicamos una cantidad de tiempo concreta. En cuanto ha. En la siguiente área. sigue por una puerta próxima que te llevará hasta el grupo eléctrico a. Ve al camión que viste desde el punto de partida. Delante de ti hay una gran fuente. Si superas todos los objetivos en ese tiempo conseguirás desbloquear numerosos bonus.❯❯ Memory Card 2 (63 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ + 16 años ❯❯ 59. ¿Estás listo? ¡¡Pues vamos allá!! Misión 1: Chartague . Sigue avanzando sin ir pegado a la pared. No te preocupes. No es obligatorio claro. Ya sobre el terreno. que también te indicamos en esta guía lo que se consigue en cada misión superando el tiempo.

Sal al exterior por un tubo blanco cerca del escáner. Protege a un científico de s d f tres terroristas y consigue la cuarta muestra de agua de una boca de incendios próxima d.Michigan Sector de Almacén OBJETIVOS Tiempo: e r t E la primera muestra del virus. Baja por las escaleras donde se ha refugiado el científico. Desde ahí deberías avistar y apuntar a un terrorista (tiene la segunda muestra) sobre una plataforma de rejilla metálica e. Sigue hasta el extremo opuesto y salta a las vías para adentrarte en el túnel.GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain a ❯❯ yas comenzado a transmitir. terminará la misión. Al salir. que caiga desde donde se encuentra al suelo o que después de matarlo siga sobre la rejilla metálica. Úsalo para desconectar la tensión de las vías. Avanza hasta una bifurcación en la que seguir por la izquierda. Ve al andén de la izquierda y sube por las escaleras. En el primer caso. Al entrar verás un pasadizo a media altura en la pared f. ve hacia la izquierda hasta colocarte debajo de otra rejilla metálica. Baja al nivel de las vías. Avanza por una pasarela próxima y al- canza el techo del vagón de delante. Mantén esa posición hasta que recibas la confirmación de que la transmisión ha sido un éxito s. baja por la escalera. Pueden pasar dos cosas. en cuya cafetería se esconde Proust. Desembocarás en un tramo de alcantarillas. tienes que disparar a la cabeza 14 . pero no a éstas. Cuando llegues al final de éste detente y colócate un poco escorado a la izquierda. crúzalo. g 13 Misión 2: 14 Chartague . Pasa por los tornos y a la derecha verás un pasadizo que te lleva hasta un transformador eléctrico 13 . a tu derecha verás otro surtidor de agua del que coger la última muestra de agua g. Éste desemboca en otra estación de metro. En el segundo caso. vuelve hasta el grupo eléctrico y elimina a todos los terroristas que están intentando sabotearlo. Elimina a dos terroristas y obtendrás . Una vez que lo hayas logrado. Para acabar con él. baja por la escalera a tus pies y ve hasta donde cayó para recuperar la muestra. sube por una pared a tu derecha y baja las escaleras de una boca de metro. Ve al otro extremo hasta ver un canal a tu izquierda. Una vez ahí debería aparecer el icono ▲ 8 minutos FConseguir tres muestras del virus y eliminar a sus portadores FAbatir escuadrón de 4 terroristas del ALA FAbatir terrorista no identificada del ALA FMatar a Fournier FSalvar a científico P L AY G T del CHA 112 FConseguir grabadora de Bujari FProteger Imani nciende tu linterna y enseguida saldrás a un tramo de vía muerta cerrado por un vagón de metro.

Apunta a la cabeza y acaba con él o. Allí encontrarás la grabadora de Bujari. Acaba con él. Nada más entrar verás una pequeña habitación con una escalera a tu derecha t. A la derecha de la zona segura está el otro SWAT. Asómate al patio de butacas y elimina a dos terroristas que custodian al científico. Sube por ella. Si decides hacerlo. Llegarás a un tramo donde vigila otro terrorista que tiene la tercera muestra del virus. A la izquierda del cine hay un callejón. en el cual al entrar verás a un terrorista sobre una rejilla metálica p. carga con él y bájalo a la “zona segura” de la joyería de la primera planta u. llegarás a una habitación con una especie de horno. Repite la operación. Vuelve a la escalera mecánica. Pulsa ▲ para encaramarte a la rejilla. e r t Sube de nuevo a la segunda planta y siguiendo hacia la izquierda encontrarás las dos últimas puertas i. Dirígete ahora a la escalera (enclavada en la pared) de la derecha y alcanza el agujero circular la pared. avanza hasta el agujero por el que entraste y. En medio de una pasarela hay otro explosivo t. Si todo ha salido bien. Dispara primero sobre el que está más a tu derecha. Vuelve al lugar donde obtuviste la primera muestra. vuelve a subir a dos tuberías al final de la misma r y pulsa de nuevo ▲ para agarrarte a una tubería encima de ti. En esta primera planta. avanza. Consultando tu mapa has de llegar a un callejón. momento para acertarle en la cabeza. Avanza por él hasta dar con una rampa por la que acceder al cine. el científico te abrirá la puerta del patio de butacas. Una granada es lo mejor para este “trabajo”. Vuelve a la cancha y elimina a una terrorista no identificada anteriormente i. siguiendo todo recto. cruza una cancha de baloncesto y espera al escuadrón de 4 terroristas que debes abatir u. sube al segundo nivel y sigue a tu derecha. Ve por la puerta que mencionábamos antes y sigue para salir al exterior. Muy cerca se encuentra uno de los dos miembros del equipo SWAT. síguelos hasta terminar con todos. hay otro explosivo más y otra puerta del centro a cerrar. Después la misión terminará. Alcanza al terrorista abatido y coge la segunda muestra. espera a que se sitúe en las pasarelas y a fuerza de dispararle conseguirás que se detenga. Sube por las escaleras hasta no poder avanzar más. Ahora debes dar caza al jefe terrorista Mason. a la derecha del primer explosivo que desactivaste. Misión 3: Chartague .PS2 u i o p con el comando “Subir”.Michigan Centro Comercial E l primer objetivo es opcional. Termina con él y sube por la escalera. contando además con el fuego amigo de algunos francotiradores. Entra en la siguiente habitación y elimina a tres terroristas fuertemente armados para terminar con éxito esta misión. Avanza hasta ver el nivel superior del cine donde está Fournier. Ve a la derecha de las escaleras mecánicas y cierra una de las cuatro puertas del centro comercial e. De una patada derriba la última puerta. Si entran por una puerta próxima. Para acertarle. OBJETIVOS Tiempo: u i o 5 minutos FSalvar agentes de SWAT (opcional) FCerrar los cuatro accesos al Centro Comercial FDesactivar tres FEliminar al jefe terrorista Mason P L AY G T explosivos víricos 113 . sigue las instrucciones del siguiente párrafo. Sigue a la derecha y desactiva el pri- mer explosivo vírico r. que se moverá entre las dos pasarelas superiores o.

Regresa a la habitación A y según bajas las escaleras verás una sala con grandes bobinas metálicas. sube por unas escaleras próximas y sal al exterior. Será él quien te guíe y recuerda que has de salvar al menos a cuatro.GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain Misión 4: Mazyr . la central da al ascensor). Escóltalo al ascensor y vuelve de nuevo para apagar otra máquina sobrecargada o. elimina a unos soldados y desactiva los explosivos C4 i. Desconecta la máquina y escolta al trabajador al ascensor. En este área hay dos escaleras a la izquierda y tres en el lado derecha (de las cuales. ve hasta una puerta por la que accederás a la fábrica. Al entrar y a tu derecha verás el cuerpo de la vaca t. Cruza ésta y llegarás al área marcada con una A en el mapa. que te conducirá a una oficina y de ahí a un área oscura con unas escaleras que dan a un pasillo con un soldado a tu derecha y una puerta enfrente tuya. llegarás a una cabina en la que se encuentra un trabajador (en total son 6 y el científico Dobranski) y una máquina sobrecargada u. Con salvar a tres y a Dovranski será suficiente. Cerca hay otro trabajador (T5). Sin desviarte. Ve por la escalera a la izquierda de la fundición. junto al cual hay varios trabajadores muertos r.Bielorrusia Fábrica Krivorozhstal e r t u ube por la pared de enfrente y pasa por un agujero en la verja metálica e. Tu primer objetivo es conseguir un tejido de una res muerta. Dejarás atrás un tren estacionado y llegarás a otro tren. Acaba con ellos y continúa por donde vinieron. Aquí. Avanza hacia tu derecha y dos soldados saldrán a tu paso. El problema es que. así que tienes que darte prisa. Al entrar. Detrás de ésta hay una caseta S OBJETIVOS Tiempo: 18 minutos FConseguir muestra de res muerta FApagar 3 puntos de control sobrecargados FPoner a salvo al menos 4 trabajadores (de 7) FDesactivar explosivos en chimenea FSalvar a Dobranski (cuenta como trabajador salvado) FConseguir documentos de caja fuerte FEliminar soldados CDP enemigos P L AY G T FMatar a Zhidkov 114 (colocando explosivo C4 para evitar su huida en tren) FEvitar daños colaterales . ve a la chimenea. ya que éste también contará. Subiendo por la de la derecha del lado izquierdo (en éste lado hay como una fundición). pasado un corto espacio de tiempo unos obreros retirarán el cuerpo de la vaca del interior de la fábrica.

Sigue la vía del tren (sin desviarte) hasta llegar a una verja (X en el mapa ). temblando como una vieja. así que tranquilo. Dirígete a una puerta f en el lado opuesto por donde entraste. te agradecerá que salvarás su vida y te abrirá una caja fuerte 14 . si colocaste el explosivo C4. En éste hay una carga de C4 que coger. Cruza una puerta próxima a ésta que da a una sala con otra máquina que apagar d. Sigue avanzando y. Escolta al científico al ascensor. custodiado por dos guardias. Por eso nuestros cartógrafos han elaborado un mapa para ayudarte. de la cual obtendrás documentos. s p a Fábrica Krivorozhstal Esta es una misión difícil en la que al principio cuesta orientarse. En una esquina hay escondido otro trabajador a (T6). X I V M E T1 d P T4 E F TA M f T3 T6 g T2 SM PD SB M T5 D 13 14 P ____Patio V ____Vaca Muerta E _____Explosivos x2 X ____Colocar C4 aquí F _____Fundición SM __Sala de Máquinas P L AY G T I _____Punto de Inicio T6___Trabajador x6 D ____Dobranski TA __Torre de Agua SB __Sala de Bobinas PD __Pozo de Deshechos M ____Máquinas x3 115 . Consultando el radar y tu propio mapa (SELECT) verás que Dovranski está muy cerca. Vuelve al patio de la estatua. el amiguete de Zhidkov y su tropa van a descubrir el souvenir que dejaste en las vías del tren. ve hasta el tren que viste al principio con los trabajadores muertos.PS2 i o que da a una puerta que a su vez lleva a un área con una estatua p. Elimina al que está con él 13 . Al llegar a una posición exacta se te pedirá que coloques el explosivo s. Escóltalo al ascensor y desde la habitación de la fundición. Mientras avanzáis. Inspecciona el área y descubrirás una ventana g. Dovranski. ¡Importante!: el C4 debe estar colocado antes de apagarla. Por ella llegarás a las duchas. recibirás la orden de interceptar a Zhidkov y a sus soldados de élite.

Vuelve a la estación de energía. Retrocede hasta el camión de comunicaciones y sigue la carretera hacia abajo hasta dar con un puente. prueba en estos dos posibles lugares: a) Sigue por otro conducto de ventilación que hay en la habitación donde rescataste a Stone. Al poco de ganarle unos metros. Elimina a un soldado de guardia y ve hacia una ventana a la derecha por la que colarte en el edificio principal.Bielorrusia Belaya Vezha e r t u e a la estación de energía. Sin bajar del conducto. Al principio del recorrido verás el icono “Bajar” junto al camino. Coge otra carga de C4 y sigue las líneas de alta tensión para llegar al lugar del accidente. uno de ellos tiene los papeles de Ivankov a. Consulta tu mapa y a través de un túnel cercano saldrás al lugar de la carretera donde está el camión de comunica- ciones t que debes destruir usando la carga de C4 que recogiste antes. Si no. Si hay un guardia. pero de momento sigue todo recto hasta una sala muy oscura. vuelve a la habitación del rescate. encontrarás el misil Scud que has de destruir colocando explosivo C4 o. Si no tienes los papeles de Ivankov. vuelve por el conducto hasta el lugar en el que tienen a Stone. Recuérdalo para luego. Introdúcete en éste. acaba con su captor. Siguiendo por el pasillo vas a llegar a una habitación con un andamio. alcanzarás un conducto de ventilación p. Al otro lado del mismo hay otro acceso al edificio. has de seguir a Stone y/o salir al exterior y lanzar unas cuantas granadas al tanque que ha llegado al patio d. si te girases darías con la habitación en la que retienen a Stone. b) Coge las granadas (no las uses contra el tanque si no tienes los documentos) de una caja de suministros cercana y siguiendo a Stone.GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain Misión 5: Mazyr . donde recoges una muestra de aguas residuales. saldrás al patio. Uno de los soldados que verás al entrar tiene los papeles de Ivankov. Al llegar. Recorre la pared pegado a ella y descubrirás un saliente al que encaramarte. cuyo suministro tienes que cortar i. recoge el equipo y las armas que hay en dos cajas. Con papeles o sin ellos. Deberías ver una tubería en el techo del túnel. Desde el momento en que tengas los documentos de Ivankov. Por el camino verás cajas con explosivo C4: úsalos para volar la estación e. Trepando por éste. Cerca de tu posición (trazando una diagonal) se encuentra la torre de radio. sube por la escalera y dispara al ordenador r. Llegarás a otro ático. supera la barrera y por una puerta a la derecha conseguirás entrar en la fortaleza. éste tiene los papeles. Desciende por ahí y avanzando por el sendero llegarás a una abertura en la roca que da al alcantarillado u. Si sólo hay uno has de buscar en otras posibles localizaciones (indicadas después del siguiente párrafo). En el escenario del accidente. Vuelve al puente y esquiva a la carrera un tanque próximo. Y ahora ve hasta el punto del camino donde viste el icono “Bajar”. Si ves dos guardias. Vuelve a la barrera de seguridad donde estaba el tanque y eliminando la oposición que encuentres. el terrorista Pulikovsky s y libera a Stone. no sin antes coger más explosivo C4. por el que debes continuar hacia la derecha. Sigue su recorrido. te conducirá hasta la toma principal de la tubería. i o p a s d V OBJETIVOS Tiempo: 15 minutos FDestruir estación de energía P L AY G T FRecoger equipo del 116 lugar del accidente FInutilizar equipo de comunicaciones de la torre FObtener muestra de aguas residuales FDestruir camión de comunicaciones FCortar suministro de gas FDestruir misil Scud FMatar a Pulikovsky FRescatar a Stone FConseguir los documentos de Ivankov FDestruir tanque .

sigue el camino hasta el mercado de armas. excepto los referidos a Yuschenko. Ve por donde vino este guardia. Sube por unas escaleras y te toparás con Thae-bok Jon. Avanza hasta la entrada a un edificio cercano. Dentro está el segundo transmisor p. Para eliminar a alguien de un golpe con el cuchillo. Acaba con él. Síguelo y acaba con él en algún lugar apartado del patio t. Sales a un área dividida por una casa en ruinas s. Cógelo y dispara a la antena parabólica que hay en el tejado u. Coge el equipo que hay en la caja. ponte si quieres las gafas de visión nocturna y luego sigue todo recto. al que debes eliminar para conseguir sus credenciales i. Rompe el cristal y sal por la ventana a. Ve ahora al bloque de edificios frente al patio y consultando tu mapa. Elimina a los guardias próximos. Muy pronto aparecerá Khorsh. El ruido atraerá a un guardia.PS2 Misión 6: Sana’a . Comienzas cerca de un patio. Baja a la calle y consulta el mapa para llegar hasta el lugar donde se encuentran los explosivos que has de recoger para dárselos a Zohar. luego a la izquierda para bajar por una rampa y de nuevo a la derecha para llegar a una puerta r. baja las escaleras y desestabiliza un pilar cercano e. Al otro lado de la antena hay una puerta que lleva hasta un corredor que te conducirá a otra parte de la ciudad. sitúate detrás de la víctima y pulsa ■. Sólo hay un guardia. Cerca hay una puerta cerrada con candado o. y en breve el personaje VIP vendrá hasta ti. Elimina a los guardias y cruza la puerta del único edificio al que puedes acceder ❯❯ a s d E OBJETIVOS Tiempo: 18 minutos FFotografiar los archivos de Fahdil FEliminar VIP para conseguir credenciales FEntrar en el mercado con credenciales FDestruir equipo de comunicaciones (1 antena + 2 transmisores) FConseguir credenciales de Thae-bok Jon FMatar a Khorsh FEliminar guardias de Khorsh FConseguir explosivos para Zohar FConseguir cinta de vídeo FEntregar explosivos a Zohar FEliminar FMatar a Yuschenko P L AY G T guardaespaldas de Yuschenko 117 . consigue sus credenciales y esconde su cuerpo en el túnel.Yemen Bazar e r t o i u p vita que los guardias te vean con armas o no conseguirás el objetivo de mantener el sigilo. mátalo y fotografía los archivos de Fahdil. esto es. Sal del túnel. En un puesto hay un rifle VSS-special. al que accedes después de mostrar tus credenciales. Ábrelo de un disparo y recoge el equipo que la Agencia ha dejado ahí. una entrada a unas catacumbas. No hagas esto último hasta haber conseguido todos los objetivos. Sigue a la derecha.

Acércate por detrás y elimínale e. así que ¡basta de sigilo. encontrarás la cinta de vídeo f y otro transmisor de radio. dejando espacio para que con un poco de carrera saltes hasta el helicóptero. puedes hacer ruido! (tú ya me entiendes). En el techo hay una escalera para bajar. Sube al segundo piso. De esta manera dará por terminada la misión. i o p 17 minutos FEliminar a los guardias de seguridad en menos de 5 minutos FCoger armas de la caja situada en el interior de la jaula de seguridad FMantener sigilo hasta la muerte de Al-Hassan FCubrir a Zohar hasta que llegue hasta ti FSaltar al helicóptero para extracción FSin daños colaterales P L AY G T u 118 . encárgate primero del guardia que está asomado al balcón exterior r. ya que en primer lugar has de acabar con sus g f Misión 7: guardaespaldas y luego perseguir y matar al propio Yuschenko 13 . Espera a que un guardia llegue hasta unas escaleras que dan al piso de arriba. acude a la plaza principal del mercado de armas y entrega los explosivos a Zohar. Con estos eliminados. Ocúpate ahora de los guardias de élite de Khorsh. Coge el equipo y las armas que hay en las cajas próximas o y abre la puerta de la jaula desde los monitores. si tienes gas nervioso arrójalo en cuanto Yuschenko y sus hombres salgan del coche y las cosas serán más fáciles. Después de un buen rato llegara hasta ti y todavía os enfrentaréis a unos guardias de élite. En las habitaciones superiores. Resiste un poco y llegará el helicóptero de rescate. Espera a que el guardia que hay dentro vaya a mirar los monitores para bajar y terminar con él i. Consulta tu mapa para dar con ellos y despáchalos como prefieras. 13 Sana’a . Éste derribará una barandilla. otros están apostados en diferentes posiciones g.GUÍA ❯❯ ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain d. Si estás leyendo esto es que has llegado hasta aquí. Pero no va a ser fácil. sal a la parte exterior y protege a Zohar en su avance p. Juntos os colocaréis en una posición estratégica para darle la bienvenida al Jefe Yuschenko. Justo enfrente de donde te encuentras hay un par de cables por los que debes descender hasta la parte superior de la jaula u. Entra con sigilo al interior y acaba con el guardia que verás al otro lado t. Algunos tienen una ruta de patrulla concreta.Yemen Palacio de Taherir OBJETIVOS Tiempo: e r t P ermanece a resguardo en el sitio o da unos pasos atrás. No obstante. Sube de nuevo al segundo piso.

Sal de este edificio. dispara al candado para abrirla). Llegarán dos guardias. que tiene una llave que abre un camión congelador en cuyo interior debes colocar un rastreador. Acércate con sigilo y elimínalo. Si subes al piso superior verás un rifle de precisión. si no. Luego. Desanda tus pasos y dejando atrás el coche de policía.PS2 Misión 8: Minsk . sino por otra que hay al final de un pasillo a la izquierda de la entrada principal. acaba con él un callejón próximo r. con el que puedes abatir a un guardia justo enfrente tuyo. Una muy útil. Ve después a la puerta del edificio y acaba con los P L AY G T 119 . Sal y siguiendo todo recto hacia la derecha del personaje. es la pistola con silenciador PPK. Este camión se encuentra en la planta ❯❯ u i o p 20 minutos FColocar 4 rastreadores víricos FDescargar archivos de Metaglobal FRecuperar equipamiento de la Agencia FColocar transmisores en contenedores de Metaglobal FColocar rastreador en muestra de carne FCortar escape de gas en pasadizos subterráneos FLlegar al Laboratorio FConseguir muestra de Suero Omega FVolver a punto de extracción FSin daños colaterales FMantener sigilo o lleves armas a la vista o fracasarás en conseguir el objetivo de mantener el sigilo. Descárgate ahora los archivos de Metaglobal. Espera hasta que abra la puerta y diga en voz alta el código que utiliza t. en el que debes colocar otro rastreador. Baja y sigue la pared a tu derecha. Regresa a la verja cerca del coche de policía y entra por la puerta (que abriste antes. llegarás a una casa en la que recogerás el equipo de la Agencia p. cruza el primer arco a la izquierda y da- rás con una escalera apoyada en una pared. pero tu prioridad es el Capataz Jones. pero no por la puerta donde entraste. Al fondo de éste coloca otro rastreador. sube la cuesta. no salgas con el rifle del garaje. Sube un poco la cuesta que hay a tu derecha y junto a un contenedor coloca un rastreador vírico e. Elimínalos uno a uno y cruza el arco que da acceso a un patio. Acércate en silencio y acaba con tus enemigos o usa armas cuando no puedan verlas. Coloca el último rastreador cerca de un árbol que hay a la derecha o. Dentro del garaje hay un rifle de visión térmica que puedes utilizar desde esa posición (sin salir) para eliminar dos terroristas próximos. hasta salir a una gran avenida con un gran arco. hacia el cual se dirige un guardia. Sube para recoger un rifle de precisión. otro apostado en un tejado. Hazlo hasta ver con claridad un edificio al fondo. además del stunt bar. Disparando desde la ventana puedes volar el candado de la verja y matar al guardia u. Antes de llegar al edificio hay otro callejón. uno en movimiento. Ahora baja hasta un coche de policía.Bielorrusia Universidad Internacional OBJETIVOS Tiempo: e r t N guardias que patrullan para entrar después en una sala a la derecha. Ahora avanza dejando a tu espalda el coche de policía. a la derecha verás a un terrorista. ya que comprometerías el parámetro de pasar desapercibido. A la izquierda hay un guardia delante de un garaje i. Elimina la oposición que encuentres.

A tu izquierda. usa el stunt bar y consigue los códigos de acceso del ordenador cercano r. Baja al nivel inferior y encontrarás la llave que has de cerrar d. no comprometes la seguridad si eres visto. sigue el camino obvio y sube por una escalera a la derecha que da a un pasillo. por la que tienes que subir para llegar hasta el Nivel 5. Eliminada la oposición y colocadas las cámaras. avanza pegado a la pared hasta llegar a un área con una amplia barandilla. al que accedes por una puerta situada en el extremo derecho del patio.evitarlo. Sube por una escalera cercana y recorre un pequeño pasillo hasta dar con otra escalera. Pero antes. en una caja hay unas gafas de visión nocturna. Consulta el mapa para localizar las zonas donde colocar dos micros a. sigue por la P L AY G T E 120 . Vuelve al punto de partida. A la derecha hay una gran estancia de almacenamiento. por lo que tienes ocasión de alcanzarles y. Esto les lleva algún tiempo. ve por donde entraron los soldados y sigue hasta llegar al agujero en la pared 15 . en las que puedes ponerte un uniforme de trabajador s. pues unas fuerzas de asalto van a irrumpir bruscamente y al hacerlo destruirán la estructura central. usa el stunt bar o lanza una granada DormaGen (inocua). Para ello. evitando ser detectado. Un guardia te da la espalda. 13 14 15 Atlántico Norte Lorelei e r t u n esta misión. Subiendo por la escalera saldrás al pozo del patio. En una esquina de la habitación hay una escalera. sigue por éste y en la bifurcación sigue a la derecha. en la que hay que desconectar una cámara de seguridad g. será cerrar la válvula que controla el gas. Tu siguiente objetivo. Ahora ve a la derecha. que te ayudará a pasar desapercibido. Entra por debajo de la escalera. Puedes ignorarlo y seguir por la pared de la derecha hasta llegar a una ventana f por la que entras en el edificio. Verás la entrada a un pasillo. Acércate con sigilo y ocúpate de él. sólo si quienes te ven consiguen activar las alarmas. ¡sin daños colaterales!. recuerda. Sigue todo recto y al final de una corredor oirás a un guardia hablar de un escape de gas. Sube por las escaleras y usa el ascensor 13 para llegar al laboratorio en el más absoluto de los silencios..GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain a ❯❯ baja del edificio. donde te esperan para evacuarte. oirás a dos trabajadores hablar. Baja por las escaleras próximas. Ve al un ascensor que hay enfrente e y baja al Nivel 6. Hay otro guardia patrullando el patio. Baja por ésta y al final de un corto pasillo. Instala cuatro cámaras en las posiciones marcadas en el mapa y cuya localización no te dará ningún problema. Mirando al ordenador. Avanza hasta una gran estancia. Hazlo deprisa. En una oficina cercana hay unas taquillas. Al final hay una puerta custodiada por un guardia. manipulando los cuatro ordenadores que hay alrededor de la estructura de cristal 14 . ve al interior del laboratorio y consigue la muestra del virus Omega. para llegar a la sala g Misión 9: s d f de control.. Esquívalos.

Además. Una vez hecho. Ve hacia la izquierda y al final del corredor hay abierto un conducto de ventilación t. En éste nivel. Este Nivel 3 está formado por dos largos pasillos laterales y una zona central. Ambos volveréis al Nivel 12. abre la puerta. Baja por la escalera de la zona central hasta el Nivel 15 y repite la operación de colocación de explosivos. Jandran FConseguir muestra del virus original FLocalizar panel de control de lanzamiento en Nivel 13 FActivar sistema de emergencia de bombeo FAbrir puerta de seguridad del Nivel 2 a Mujari FAcudir al punto de encuentro en el Nivel 13 encuentro con Mujari FSin daños colaterales P L AY G T FMantener sigilo hasta 121 . Llámalo y sin esperarlo inspecciona una esquina de esta habitación y descubrirás una llave o que da acceso a otra área. Vuelve ahora al ascensor del Nivel 2 y baja hasta el Nivel 12. Consulta el mapa para ver dónde se encuentran. cógelos de uno en uno y llévalos a una zona segura cercana y que se te indicará con claridad. abre la puerta de seguridad s. Usando el ascensor sube hasta el Nivel 4. Has de ir primero por una y luego por otra para colocar un artefacto nuclear en los lugares indicados 13 . Vuelve al Nivel 2 para encontrarte con Mujari d. eliminando toda oposición 14 en el muelle de carga donde está el ordenador que controla el submarino. sucederá un accidente. Vuelve después por la escalera hasta el Nivel 13 y pon fin a la misión. mata a los guardias y avanza un poco para llegar a una pequeña zona central en la que hay una escalera y dos puertas. Abre la puerta de seguridad y acto seguido ve a una escalera que te conducirá al Nivel 3. Vuelve al área anterior y a la derecha de ésta se encuentra la escalera que da a los Niveles 14 y 15. Para encontrar dicha escalera. Ve al Nivel 14. ante de irte debes defender brevemente tu posición del ataque de algunos soldados enemigos. Sube por las escaleras para acceder al laboratorio y consigue una muestra del virus Omega original p. al que administras una vacuna. sigue por el pasillo de la izquierda y llegaras a ésta. ve al otro extremo de la habitación. que has de poner a contar ovejitas. Muy cerca de tu posición. ve hasta el ordenador f que hay en la zona central del área y evita el lanzamiento del submarino. Cuando llegues al primer grupo. llegarás hasta el Dr. Allí cubre a Mujari mientras abre una puerta. No hace falta que los lleves dentro de ésta. En cuanto salgas del mismo. Subiendo por unas escaleras próximas. a derecha y a izquierda. Sales a una habitación con un ascensor. Activa ésta y entra en el lugar donde se encuentra el sistema de emergencia que tienes que encender a. Sube por una escale- ra que se encuentra justo detrás de la puerta de seguridad hacia la izquierda y sigue todo recto. s d f g 13 14 OBJETIVOS Tiempo: 28 minutos FConseguir uniformes en Nivel 2 FObtener códigos de acceso del Nivel 5 FRescatar 4 trabajadores en Nivel 5 FInfiltrarse en niveles inferiores FEliminar amenaza en Nivel 13 FAdministrar vacuna al Dr. se encuentra la puerta de seguridad del ascensor y el ordenador del cual tienes que conseguir el otro código de acceso. Jandran g. Hay dos trabajadores. Sube por la segunda escalera que encuentres. Después de ocuparte del segundo trabajador (al que tuviste que seguir).PS2 i o p a izquierda y baja por la escalera que hay al final del pasillo. habrás llegado a otra área dentro del Nivel 5. abre la puerta y baja por la escalera hasta el Nivel 13. Coge el ascensor para ir al Nivel 5. Pero algo no sale como estaba previsto. Muy cerca se encuentra el ascensor del Nivel 2. Dirígete hasta ésta y sube por la escalera para llegar al Nivel 2 u. Repite el proceso con el segundo grupo de trabajadores. divididos en dos grupos. Al otro extremo hay una llave similar a la que acabas de usar. basta dejarlos donde comienzan estas zonas. Debes rescatar a 4 trabajadores. esquívalo o usa el stunt bar. Esquiva o aturde a los trabajadores que hay en este área y llega hasta el lugar donde se encuentra el uniforme que has de conseguir i. Enseguida te encontrarás con otro trabajador.

Elimina toda oposición y baja por las escaleras. cerca del lugar de aterrizaje e. que saldrá corriendo en cuanto te vea. Con la zona asegurada. Coge cualquiera de los ascensores de la derecha y sube a la segunda planta. al que no debes dejar escapar r. espera a que pase y por usa el stunt bar sobre él. Para localizarlos mira el radar. Si no. aunque va protegido. Hitoshi Eto s y Takeshi Muri.Japón Torre Murakawa e r t u i o omienza eliminando a los agentes que atacan el helicóptero mientras tu compañera lo repara. Vuelve al ascensor y sube a la última planta. en el lavabo. hay otro Jefe Yakuza más. que tiene el mando de control de los ascensores y al que tienes que eliminar o. Comprueba si la cinta de seguridad está en la sala a la que da esta puerta. a media altura de la estancia. si todavía no la has encontrado. Jefe de Seguridad FEncontrar cinta de vigilancia FRomper seguridad sin saltar alarmas FConseguir datos informáticos FColocar cargas de C4 en el Laboratorio FObtener muestra del virus FAsegurar helipuerto y contactar con agente Lian P L AY G T C 122 . estará la cinta de seguridad. va fuertemente armado. si tienes granadas. Usa el ascensor para subir a la tercera planta y a tu izquierda. otro Jefe Yakuza a eliminar. -Jefe Hideki: tras matar a Akio. Vuelve al ascensor y sube a la quinta planta. Acaba con dos trabajadores que están reparando i el panel de control de los ascensores y termina su trabajo. un coche se estrellará cerca. Esquívalo para llegar a la cabina central. En la pared de enfrente. donde se encuentra el ordenador que has de sabotear para activar el ascensor próximo. -Jefe Ichiro: está en una posición elevada a la que se llega subiendo unas escaleras próximas al coche estrellado t. usa el ascensor para subir a la cuarta planta y elimina a dos Jefes Yakuza más. De nuevo hay dos guardias a los que debes esquivar para llegar a otro ordenador y descargar los datos que necesita la Agencia. siendo ésta una de ellas. úsalas. A tu izquierda verás a un guardia. Riusaki. Observa la rutina de movimientos de otro guardia. hay una puerta. De él saldrá Hideki. trata de alcanzarle desde lejos (apuntando a la cabeza). que desemboca en un coche delante de una puerta. Sube al primer piso (“L1” en la pared) y siguiendo el camino verás al Jefe de Seguridad Riusaki. recibirás la orden de eliminar a los Jefes Yakuza. Abre la puerta de seguridad y desciende por la rampa hasta llegar al Jefe Matsua. Si operas sobre el de la derecha harás saltar la alarma. Yataro Tanaka a. Baja al hall principal y rueda bajo la puerta metálica semiabierta. Tras eliminar a dos guardias. Según miras al panel central. Los tres primeros se encuentran en el exterior: -Jefe Akio: en un paso de cebra. Busca el interruptor en la mesa p a s d OBJETIVOS Tiempo: 15 minutos FDefender el helicóptero durante reparaciones FEliminar Jefes Yakuza FInfiltarse en la Torre Murokawa FEliminar a Riusaki. Puede estar en tres posibles localizaciones. Tras acabar con él. Ahora debes ir al sótano de la Torre Murokawa. Enfrente tuyo. Makoto Isikawa. En ese mismo sótano verás unas escaleras que dan a otra rampa. se detendrá unos segundos: acaba con él entonces u. Entra en el ascensor y sube a la sexta planta.GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain Misión 10: Tokio . Coge sus gafas de visión nocturna y siguiendo pegado a la pared de la izquierda avanza hasta una sala p en la que se esconde un Jefe Yakuza y comprueba si en unos muebles próximos está la cinta de seguridad. el ordenador a manipular (▲) es el de la izquierda d. desde recepción abre las puertas y dentro de la oficina. Intenta alcanzarle y.

Deberías po- der ver a un terrorista corriendo con la muestra del virus o. Uno de ellos es el terrorista de Metaglobal que la Agencia ha señalado específicamente. subiendo por la colina en la que está enterrado el morro del avión. Cerca de la tienda principal. rodéalo para ganar una posición elevada. Una vez allí. Después coge el ascensor que hay en esta zona y baja a la segunda planta. Siguiendo por donde vino este terrorista. coloca en el lugar indicado el explosivo C4. Vuelve al bote a por dos minas Claymore y dos explosivos C4 más. Regresa al lugar del accidente y carga con el cuerpo de Imani hasta el punto de encuentro con Lian. Recoge el dispositivo de rastreo y ve al puente principal. llegas al tercer puente auxiliar de madera. Una vez hayas realizado esta acción. Antes de salir de la embarcación. Si este terrorista no se encuentra aquí. planta los explosivos de los que dispones en dos puentes auxiliares e (cada uno de ellos es en realidad un tronco que cruza el río) a la derecha del puente principal. coge 2 minas Claymore y dos explosivos C4. Allí está el cadáver de Yong-jung Kim. destruye la antena de radar y recoge el explosivo C4 y el maletín.PS2 del despacho f. Dentro del laboratorio. Termina de poner las minas en los lugares indicados y coloca el C4 en el puente principal r. Realiza un disparo certero en su cabeza y pondrás fin a su miserable existencia. Recupera un maletín y retrocede hasta la sección media del avión. Mátalo en ese momento si es posible. búscalo en un templo cerca de esta posición. persíguelo hasta alcanzarle y termina con él. si no. Utilizando de nuevo el mapa. En tu camino hacia éste vigila los flancos del sendero con algo de anticipación. divisarás a Than Muang. busca su parte delantera. Mátalo y recoge un maletín que hay próximo al fuego. Coloca las minas en los lugares indicados y antes de volver a por más minas. reúnete con Lian y mata a todos los enemigos. Al otro lado hay unos terroristas en torno a un fuego p. pues hay algunos guerrilleros apostados. Dejando atrás el puente avanza hasta llegar al campamento de comunicaciones t. Sube y mata a todos los enemigos que vayan surgiendo. f g Tanguaang Myanmar OBJETIVOS Tiempo: e r t E l mapa de campaña te resultará muy útil en esta misión. Abrirá una puerta secreta que da a unas escaleras que te llevarán al área donde está el helipuerto. Ahí encontrarás el cuerpo de Imani i. desde la cual acceder al fuselaje u. i o p 20 minutos FColocar cuatro minas en el sendero FColocar explosivo C4 en el puente principal FColocar explosivo C4 en los tres puentes secundarios FEncontrar cuerpo de Imani en el lugar del accidente FRecuperar dispositivo de rastreo de Imani FEncontrar el cuerpo del agente Yong-jung Kim FRecuperar maletín de Yong-jung Kim FDestruir la unidad de radar FMatar a Than Muang FEliminar al terrorista de Metaglobal FCoger documentos de Metaglobal FRecuperar la muestra del virus FLlevar cuerpo de Imani al punto de encuentro en el río u P L AY G T 123 . regresa al helipuerto. Ya en el campamento. Nada más salir del ascensor coge explosivo C4. sigue recto hasta el avión siniestrado. elimina al trabajador que está ahí y coge la muestra del virus Omega g. A continuación coloca el explosivo C4 en los lugares indicados. Al pasar por el puente auxiliar. Ve a la zona de descontaminación cerca- Misión 11: na y cámbiate de ropa.

Vuelve al Laboratorio Informático y entra en un área mas oscura o hasta ver una gran puerta circular de seguridad ce- hasta la sala del ordenador principal. abre la puerta y coge el ascensor del área inicial para bajar ahora hasta el Laboratorio Informático. sigue todo recto . Encárgate también de un segundo guardia que hará su aparición al poco. Verás otro conducto de ventilación. En esta sala hay también un conducto de ventilación. que es lo que debes conseguir. Activa el interruptor cercano p y cruza esta puerta. Actívalo. ve por el tramo de la derecha que da a la Sala de Seguridad. se encuentran los ordenadores sobre los que debes colocar los transmisores de datos i. En cuanto entres se activará una cuenta atrás. 3. consigue su huella dactilar y desconecta la red láser en el panel de alarma e. En el pasillo de al lado. pero no llegues hasta arriba. en la que hay que colocar otro transceptor. hay un conducto de ventilación. Espera a que un guardia pase por delante y sube para aturdirle. Usando el arma de aire comprimido. En sentido circular en torno al ascensor.Suiza Torre Niculescu e r l comenzar sube por las escaleras de enfrente. Entra en el ascensor y sube por la ventana del techo r. Retrocede hasta el principio. Baja al final por la escalera central (protegida por un cilindro de cristal) 2. antes de que ésta llegue a cero has de hacer los siguiente: 1. Mira hacia arriba y verás un hueco por el que subir al nivel superior. Opera sobre el ordenador de esta sala. 4. sigue por el pasillo y con sigilo avanza hasta el Jefe de Seguridad. Hay dos ordenadores. Esta acción motivará que se cierre la puerta del cilindro de cristal. Esquiva al primer guardia. baja las escaleras a tu derecha. dispara contra la rejilla y continúa por el nuevo tramo para llegar a la habitación con los registros del ALA.GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain Misión 12: Zurich . Baja hasta el nivel más bajo y la puerta ya estará abierta. sólo uno a abre la puerta del primer y del tercer nivel. Vuelve al conducto y sigue por el recorrido original. Te lleva a una bifurcación. Llegarás al generador que suministra energía a los ascensores u. Usa el stunt bar. Coloca el primer transceptor en la habitación a la izquierda de la escalera por la que acabas de subir. cruza la puerta abierta. Arrástrate por éste para llegar a otra zona de la Torre. En su interior hay una rejilla a la izquierda t. Sal al ascensor principal del Laboratorio Informático y usa el ascensor que hay enfrente para bajar a la cá- u i o p a s d f OBJETIVOS Tiempo: t 18 minutos FDesactivar red láser de alarma FColocar cuatro transceptores FColocar transmisores de datos FAcceder a la red principal FConectar ascensores de emergencia FConseguir huella dactilar del Jefe de Seguridad y desactivar sistema de seguridad FConseguir registro financiero del ALA FBuscar en cámaras acorazadas del 3er piso FBuscar en cámara acorazada en el 4º piso FObtener los archivos de Birchim FAcudir al punto de encuentro en la cámara acorazada del 4º piso P L AY G T FMantener sigilo FSin daños colaterales 124 A rrada. por lo que puedes subir por la escalera hasta el punto de partida.

ve por la puerta de la derecha y en la cá- mara acorazada sigue por el conducto d hasta la habitación en la que están los archivos de Birchim. Sube hasta la habitación en la que hay un guardia y equipos de vigilancia.PS2 mara acorazada y nada más salir. coloca el último transceptor en la consola central. Sal del ascensor antes de que te llegue al suelo y cúbrete tras el montón más alto de cajas. Ponte a cubierto (por ej. Da a una estancia donde podrás conseguir el DNA del Virus Omega p. Vuelve al Nivel 2 y acude al encuentro con Gabe. u i o p A Haddad hasta una posición segura FEncontrar estructura DNA del Virus Omega FCubrir a Gabe P L AY G T 125 . un tanque se pondrá en movimiento hacia tu posición. En su interior está Ushakov. pero eso sí. Con el terreno despejado. inhabilita los mandos del helicóptero en la pista de aterrizaje u. En el área donde esta- ban los terroristas. Kiev . Savin. Stone reclamará tu ayuda en el Hangar Norte. Regístralo y consigue las granadas de gas nervioso. pero Stone se las arregla muy bien sólo para conseguir este objetivo. De una forma u otra. Avanza con sigilo y podrás divisar sin ser visto al último Teniente de Ivankov o.Ucrania Base terrorista e r t OBJETIVOS Tiempo: 25 minutos FEliminar a los cuatro Tenientes de Ivankov FDar fuego de cobertura a Stone FInutilizar los mandos del helicóptero FEscoltar a Alima l comenzar ve a por el primero de los Tenientes de Ivankov. sigue los pasillos que se abren ante ti y al salir al exterior sigue recto hasta el Hangar Norte. se encuentra otro de los Tenientes de Ivankov r. Te vas a meter en un infierno de balas y lanzallamas. En la medida de lo posible avanza rodando y protegiéndote con las cajas que hay abandonadas por el recorrido. Desde ésta y mirando hacia el ascensor. A continuación. Si te vio. Elimina al terrorista y en cuanto abras la puerta que da al exterior. Soportando fuego enemigo. Al llegar. Avanza por él para llegar a la zona de las cámaras de seguridad. Dos grandes compuertas se abrirán y ya dentro del ascensor baja al Nivel 3 . Avanza todo recto y cuando no puedas avanzar más. Resiste un poco más y todo habrá terminado. Avanza con precaución y no te preocupes por Gabe (¡sabe cuidarse muy bien!). Sigue su paso hasta el silo donde está el misil cuyo lanzamiento queréis sabotear. Sale de un barracón y se dirige a otro. puedes ir con él. Esta plataforma es otro ascensor. Y dispara sin parar a todo lo que se mueva. huirá al ascensor y de ahí a la pista de aterrizaje. Así que dado que el tiempo corre. no le pierdas de vista. A la izquierda del ascensor hay un pasillo. ve al lugar indicado en el mapa como “Escáner Bóveda de Seguridad” al que llegas con el ascensor (has de pulsar la opción “Asegurar las Cajas”). Regresa al lugar donde empezaste esta misión. limítate a matar a varios terroristas apostados en los tejados. Vuelve a la consola central y sigue por la puerta de la izquierda para llegar al punto de encuentro f. una vez cruces la puerta. Desde esta posición (relativamente) segura. Dos guardias te darán una calurosa bienvenida. Stone te pedirá que le escoltes y ayudes a rescatar y poner a salvo a la agente Alima Hadad. gira a la derecha y de nuevo recto. Stone se encargará de los terroristas del interior. Ve a la puerta que hay al fondo y a la derecha del patio. coloca otro transceptor en la consola de control s. otro Teniente. No entres. has de seguir por una puerta a tu izquierda. A la izquierda del punto de partida hay una gran puerta. Al salir al exterior y en lo alto de un edificio. vuela el candado i y accede al ascensor para bajar al nivel inferior. sigue por el pasillo central. hay un conducto de ventilación. Si te sientes con fuerzas. Para llegar a éste. Aprovecha que tienes una posición elevada para lanzarle unas cuantas granadas de gas nervioso a la torreta de acceso del tanque t. Por tanto ya sabes dónde puedes eliminarlo. tu siguiente movimiento será ir a la gran plataforma central delante del ascensor. Entra y cumple los objetivos requeridos. Crúzala y siguiendo el camino obvio. En un pilar cercano se encuentra el mando por el que podrás llamarlo. Acaba con él en el camino o bien cuando entra en el barracón e. Hay cuatro y todas Misión 13: ellas protegidas por un guardia (aturdir) y una red láser letal. podrás eliminar a ambos. Una vez exploradas las cuatro cámaras. ve a la zona vallada tras el helicóptero. dentro de la habitación) y espera hasta que el tan- que se sitúe a la derecha de la puerta.

). • Mark 23 SD: Comandante en Jefe. ARMAS BONUS • AU300 H-BAR: Suplente del Jefe de Operaciones. P L AY G T Para conseguir la cura y obtener Medalla y Bonus: • Carthage 1: Escanear muestra de tejido (recogido en autopsia a cadáver). Eso sí. • SlugHammer: Ayudante del Jefe de Operaciones. • M16 A1: Oficial de Investigación. KYRGYSTAN: Cumpliendo las 2 misiones de Bielorrusia por debajo del tiempo fijado para cada una (12 minutos. PESCARA. niveles extra. • SP-57: Especialista en Análisis de Inteligencia. 3. ascensos. • Escopeta de combate: Agente de Inteligencia. ITALIA: Cumpliendo las 3 misiones de Carthage por debajo del tiempo fijado para cada una (7 minutos). Intermedio Avanzado Experto 1 Experto 2 Especialista en Combate Causa 300 bajas Causa 600 bajas Causa 900 bajas Causa 1300 bajas Especialista en Combate con puñal Causa 50 bajas usando cualquier tipo de cuchillo Causa 100 bajas usando cualquier tipo de cuchillo Causa 250 bajas usando cualquier tipo de cuchillo Causa 450 bajas usando cualquier tipo de cuchillo Francotirador de combate Causa 200 bajas disparando a la cabeza Causa 450 bajas disparando a la cabeza Causa 750 bajas disparando a la cabeza Causa 1100 bajas disparando a la cabeza Especialista en fuerza no letal Causa 50 bajas no letales Causa 100 bajas no letales Causa 200 bajas no letales Causa 350 bajas no letales Especialista en explosivos tácticos Causa 100 bajas usando explosivos o granadas Causa 200 bajas usando explosivos o granadas Causa 350 bajas usando explosivos o granadas Causa 500 bajas usando explosivos o granadas Syphon Filter ofrece la posibilidad de múltiples Bonus (misiones. 2. SAMASHKI. • Tokio: Obtener muestra del Virus. CHECHENIA: Cumpliendo las 2 misiones y la de Yemen por debajo el tiempo fijado para cada una (12 minutos). . armas. • Mark 23: Supervisor de campo. • G-17: Agente de Investigación. • SSG 550: Especialista en Análisis de Investigación. medallas. SERBIA-MONTENEGRO: Cumpliendo las misiones de Lorelei.: Jefe de Operaciones. • Stavva M70 B1: Comandante Operaciones de Inteligencia. • GAWS 12 ga. • Lorelei: Conseguir muestra original del Virus Omega. • M1911 A1: Oficial de Inteligencia. 1. • Jerico-41: Espec. • M4 carbine: Supervisor Investigación. así que no pierdas de vista estas páginas para saber cómo conseguir nuevas armas. • AU300 Mod-SMG: Oficial de Campo. Consulta en la carpeta de Resultados en el menú de Misiones del juego para ver qué recibirás. ¿has sido capaz de desbloquear los numerosos extras que encierran todas y cada una de sus misiones? Pues en eso sí que te podemos ayudar. • Minsk: Conseguir suero del Virus Omega (Laboratorio).. • M4: Comandante Operaciones Investigación. Búsquedas de Campo. etc) de acuerdo a los objetivos que vas consiguiendo y cómo los consigues. • Yemen 2: Obtener la muestra vírica de Yushchenko. BUDVA. personajes. • MAK-10 10mm: Especialista en búsquedas en Investigación. habilidades.. • Bielorrusia 2: Conseguir muestra de agua residual (alcantarilla). Myanmar y Zurcí por debajo del tiempo fijado para ellas (10 m.GUÍA ❯❯ Syphon Filter: The Omega Strain Extras y secretos Es muy posible que siendo como eres un experto agente especial no hayas tenido ninguna clase de problemas a la hora de completar la aventura. • Slug Defender: Especialista en Análisis de Campo. 4. Tokio. • ShotHammer: Comandante de Campo de Operaciones. • M16 A2: Supervisor de Inteligencia. RANGOS DE COMBATE Por cada rango obtenido recibirás un arma extra o reforzamiento de capacidad defensiva.TASH KUMYR. • Carthage 2: Conseguir la grabadora de Mujari (cine). escudo. MISIONES BONUS 126 CEPA OMEGA • Bielorrusia 1: Obtener muestra de tejido de vaca muerta (en la fábrica principal). • Ucrania: Encontrar código DNA de la cepa Omega. A continuación te detallamos algunos de los más importantes..

PREMIO ELLISON WARNER •Bielorrusia 2: Destruir misil Scud. 2 y 3: Cumplir todos los objetivos. PREMIO SERVICIO DE LA REPÚBLICA DE KOREA •Kyrgyzstan: Obtener los papeles de Yuschenko. •Carthage 2: Salvar al científico CHA (en el cine). •Yemen 1: Fotografiar los archivos de Fhadil. RECONOCIMIENTO SERVICIO EJEMPLAR CARTHAGE •Carthage 1: Proteger a los Científicos CHA. PREMIO PRESIDENCIAL A LA LIBERTAD •Carthage 3: Eliminar al terrorista Mason. •Zurich: Conseguir los Archivos de Birchim. •Recibir el Premio Presidencial a la Libertad. •Ucrania: Cubrir a Stone. MEDALLA STONE AL CORAJE •Bielorrusia 2: Rescatar a Stone. UNICORNIO DE ALIMA •Yemen 1: Todos los objetivos cumplidos. •Recibir la Medalla Stone al Coraje. •Carthage 2: Eliminar escuadrón del ALA. •Italia: Eliminar a Dimitri (antes de las 3PM). •Bielorrusia 1: Eliminar a Zhidkov. •Recibir Reconocimiento al Servicio Ejemplar de Carthage. •Ucrania: Poner a salvo a Alima Hadad. •Yemen 1: Conseguir las credenciales de Thae-bok Jon. •Tokio: Descargar datos informáticos.•Lorelei: Rescatar personal científico. MEDALLA A LA LIBERTAD DE SURÁFRICA •Sin daños colaterales en todas las misiones. •Tokio: cumplir todos los objetivos. • Yemen 2: Todos los objetivos cumplidos. ORDEN DEL DRAGÓN DORADO •Recibir el Premio al Servicio de la República de Korea. •Myanmar: Recuperar el maletín de Jong-jung Kim. . •Kyrgyzstan: Cumplir todos los objetivos. MEDALLA A LA PAZ DEL MOSADA •Recibir Unicornio Alima. •Myanmar: Eliminar a Thang Muang. •Kyrgyzstan: Eliminar Zayed Al Dhahiri.PS2 MEDALLAS MEDALLA A LA DISTINCIÓN •Rebajar el tiempo máximo en el cumplimiento de todas las misiones. MEDALLA SERVICIO DE LOS GRANDES LAGOS •Carthage 1. •Myanmar: cumplir todos los objetivos. MENCIÓN A LA SEGURIDAD NACIONAL •Recibir el Tributo al Servicio Ejemplar de Carthage. •Premio a la Paz de las Naciones Unidas: Curar el Virus Omega. •Kyrgyzstan: Envenenar Fuente de Saydahmat. •Zurich: Conseguir los archivos financieros del ALA.