You are on page 1of 10

BORANG PENDAFTARAN PEMAIN RAGBI

SUKTA IPG KKB RUGBY 10S 2013

NAMA KUMPULAN:
RUMAH PASUKAN :
NAMA PENGURUS:
NOMBOR TELEFON:
BI
L
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

NAMA PEMAIN

NO. KAD
PENGENALAN

KURSUS

Yuran penyertaan adalah sebanyak RM 150.00 sepasukan

PERATURAN KEJOHANAN RAGBI


SUKAN TAHUNAN(SUKTA) 2013
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS KOTA BHARU

NAMA PERTANDINGAN
Kejohanan Ragbi 10 Sebelah, SUKTA
Institut Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu

1.

UNDANG-UNDANG AM PERMAINAN
1.1

2.

TARIKH PERTANDINGAN
2.1

3.

1 hingga 3 September 2013

TEMPAT PERTANDINGAN
3.1

4.

Pertandingan ini akan dijalankan mengikut Undang-Undang Ragbi


Antarabangsa IRB yang diterima pakai oleh Kesatuan Ragbi Malaysia
dan peraturan dan MSSM.

Institut Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu

KELAYAKAN
4.1

Penyertaan pasukan adalah terdiri daripada guru pelatih Institut


Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu mengikut rumah sukan yang telah
ditetapkan.

4.2

Guru pelatih yang sedang mengikuti Pra Pismp, Pismp, Bed Tesl, KPLI,
dan KPLI J-QAF.

4.3

Pihak Pengelola berhak membuat semakan kelayakan pada bila-bila


masa dan mana-mana pasukan yang gagal mematuhi peraturan ini akan
menyebabkan pasukan itu tersingkir daripada pertandingan ini.

5.

6.

7.

BILANGAN PEMAIN DAN PEGAWAI


5.1

Setiap pasukan boleh mendaftar 15 orang pemain dan 1 orang


pegawai/pengurus

5.2

Hanya pemain dan pegawai berdaftar sahaja dibenarkan berada di


bangku simpanan.

PENDAFTARAN PEMAIN DAN PASUKAN


6.1

Borang Pendaftaran Pasukan, hendaklah diserahkan kepada urusetia


pertandingan beserta pembayaran yuran penyertaan.

6.3

Sebarang pertukaran atau tambahan selepas pembayaran yuran


pertandingan tidak akan dilayan.

6.4

Yuran kejohanan sebanyak RM150.00 di kenakan ke atas setiap pasukan


yang menyertai kejohanan ini.

MASA PERLAWANAN
7.1

Masa untuk sesuatu perlawanan pusingan awal dan pusingan kedua ialah
7 minit 1 minit rehat 7 minit (7-1-7)

7.2

Jika sesuatu perlawanan terpaksa dihentikan kerana sesuatu sebab yang


tidak dapat dielakkan dan perlawanan itu telah pun dijalankan sehingga
separuh masa kedua, maka keputusan pada masa perlawanan itu
diberhentikan diambil kira.
7.3 Masa bagi perlawanan akhir ialah 10 2 10

7.4

8.

9.

Pasukan yang lewat 10 minit daripada jadual perlawanan yang telah


ditetapkan akan dikira kalah.

PAKAIAN
8.1

Peraturan pakaian adalah seperti yang ditetapkan dalam undang-undang


Permainan Rugby Union Lembaga Ragbi Antarabangsa (IRB)

8.2

Pakaian disediakan sendiri oleh pihak rumah sukan masing masing.

SISTEM PERTANDINGAN
9.1

Pusingan Pertama

9.1.1 Pasukan-pasukan dibahagikan kepada dua kumpulan A dan B.


Pertandingan akan dijalankan secara liga dalam kumpulan.

9.2

Pusingan Kedua
9.2.1 Pasukan yang menjadi Johan dan Naib Johan Kumpulan akan
bertanding di dalam pusingan kedua bagi menentukan pasukan
mana yang layak bertanding kategori CUP. Pasukan yang kalah
dalam pusingan kedua akan bertanding dalam kategori PLATE.

9.3

Pusingan akhir
9.3.1 Pasukan yang kalah dalam pusingan kedua akan bertanding bagi
menentukan johan kategori PLATE.
5.3.2 Pasukan yang menang dalam pusingan kedua akan bertanding
bagi menentukan johan kategori CUP.

10.

CARA MENENTUKAN KEPUTUSAN


10.1

Pertandingan dalam liga, mata berikut akan diberikan:


Menang
Seri
Kalah

10.2

3 mata
1 mata
o mata

Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka
pemenang akan ditentukan mengikut sistem berikut:
10.2.1 pasukan yang mendapat lebih perbezaan skor jaringan dikira
pemenang
10.2.2 Jika masih seri, pasukan yang mendapat try terbanyak dikira
pemenang.
10.2.3 Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya
dikira pemenang.
10.2.4 Jika masih seri, maka pasukan yang mendapat pungutan:
i.
ii.
iii.
iv.

Gol
Try
Penalty Goal (PG)
Drop Goal (DG), terbanyak akan diambil kira.

10.2.5 jika masih seri juga, lambungan syiling tiga kali akan dijalankan.
10.3

Dalam pertandingan pusingan kedua, jika berlaku seri selepas tamat


sesuatu perlawanan, langkah-langkah berikut akan digunakan untuk
menentukan pemenang.

10.3.1 masa tambahan 5 minit akan diberikan.


10.3.2 jika masih seri, sepakan penalti secara sudden death diadakan
pada garisan 22 meter
10.3.3 Jika masih seri, pasukan yang membuat try terdahulu akan dikira
sebagai pemenang.
10.3.4 jika masih seri, lambungan syiling sebanyak 3 kali akan dijalankan.
10.4

Sepakan Penalti
10.4.1 pasukan-pasukan akan mengambil sepakan penalti mengikut
giliran selang-seli pada garisan 22 meter.
10.4.2 hanya pemain-pemain yang bermain dan berada dalam padang
pada masa tambahan dibenarkan mengambil sepakan.

10.5

Perlawanan Akhir
10.5.1 masa tambahan 5 minit sehala diberikan
10.5.2 jika masih seri, sepakan penalti secara sudden death diadakan
pada garisan 22 meter
10.5.3 Jika masih seri, pasukan yang membuat try terdahulu akan dikira
sebagai pemenang.
10.5.4 jika masih seri, lambungan syiling sebanyak 3 kali akan dijalankan

11.

GELANGGANG PERMAINAN
Gelanggang permainan mengikut spesifikasi dan ukuran gelanggang yang telah
ditetapkan dalam Undang-undang Permainan Rugby Union Lembaga Ragbi
Antarabangsa ( IRB)

12.

ALATAN
Bola pertandingan saiz lima (5) digunakan untuk kejohanan melibatkan
pertandingan sekolah menengah. Spesifikasi bola ialah menurut peraturan
dalam undang-undang Rugby Union Lembaga Ragbi Antarabangsa (IRB)

13.

PERTUKARAN PEMAIN
13.1

Lima (5) orang pemain boleh digantikan pada bila-bila masa dalam setiap
perlawanan.(Rolling Subtitutions)

13.2

Penggantian tidak dibenarkan jika pemain itu dikenakan kad merah oleh
pengadil.

13.3

Pemain yang dikenakan kad kuning akan dikenakan hukuman sin bin
selama 3 minit.

13.4

14.

PENARIKAN DIRI
14.1

15.

Pemain yang dikenakan kad merah akan digantung satu perlawanan yang
berikutnya dan kedudukannya dalam pertandingan selanjutnya ditentukan
oleh Jawatankuasa Tatatertib.

Semua pasukan yang telah didaftarkan dalam pertandingan ini tidak


dibenarkan untuk menarik diri dalam pertandingan ini.

BANTAHAN
15.1

Setiap bantahan akan dikenakan bayaran sebanyak Rm100.

15.2

Segala keputusan yang dibuat oleh pihak pengadil adalah muktamad.

FORMAT PERTANDINGAN 4 PASUKAN BERTANDING


Pembahagian Kumpulan Pusingan Awal
KUMPULAN A
A1
A2

KUMPULAN B
B1
B2
Pusingan Kedua

Perlawanan ke- 3
JOHAN KUMPULAN
A

LWN

NAIB JOHAN
KUMPULAN B

LWN

NAIB JOHAN
KUMPULAN A

Perlawanan ke- 4
JOHAN KUMPULAN
B

Pusingan Akhir
Perlawanan ke-5 Akhir Kategori Plate
KALAH PERLAWANAN
KE-3

LWN

KALAH PERLAWANAN
KE-4

LWN

MENANG
PERLAWANAN KE-4

Perlawanan ke-6 Akhir Kategori Cup


MENANG
PERLAWANAN KE-3

JADUAL PERLAWANAN

HARI/MASA
1.9.2013(AHAD)
2.9.2013(ISNIN)
3.9.2013(SELASA)

5.00 PTG 5.30 PTG


A1 VS A2
PERLAWANAN 3
FINAL PLATE

5.40 PTG 6.10 PTG


B1 VS B2
PERLAWANAN 4
FINAL CUP

* PERLAWANAN 3, 4, FINAL PLATE DAN FINAL CUP SILA RUJUK JADUAL


FORMAT PERTANDINGAN.

BAJET
1. MEDAL
JOHAN Kategori Cup = 15 x Rm7
= Rm105
N. JOHAN Kategori Cup = 15 x Rm7
= Rm105
JOHAN Kategori Plate = 15 x Rm7
= Rm105
TOTAL = RM105 X 3
= RM315
2. HAMPER
JOHAN Kategori Cup = Rm50
3. REFFRE
Rm50 x 3 hari = Rm150
TOTAL KESELURUHAN = 1 + 2 + 3
= RM315 + RM50 + RM150
= RM515