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Wilcom ES

Verso 9

Manual do
Usurio

Copyright (Direitos de Autor) 1990-2004 pela Wilcom International Pty Ltd.


Reservados todos os direitos.
Nenhuma parte desta publicao nem do software que a acompanha pode ser
copiada ou distribuda, transmitida, transcrita, instalada num sistema de reteno de
informao, ou traduzida em qualquer lngua humana ou linguagem de computador,
ou passada para terceiros sem o consentimento expresso por escrito de:
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O Processador de Pontos (SP) uma parte deste produto que est coberta pelas
seguintes patentes:
Patente dos EUA N. 4.821.662
Patente Europeia N. 0221163
Patente Japonesa N. 2029491
TrueView e Point & Stitch so Trademarks (Marcas Registadas) da Wilcom
International Pty Ltd.
A Wilcom International Pty Ltd. no representa nem garante o que diz respeito ao
contedo desta publicao e especificamente declara no ser responsvel por
quaisquer garantias implcitas na qualidade ou nas boas condies de
comercializao, para qualquer finalidade.
Para alm disso, a Wilcom International Pty Ltd. reserva o direito de rever esta
publicao e de lhe fazer modificaes de vez em quando, sem que a Wilcom
International Pty Ltd. tenha obrigao de notificar qualquer pessoa ou organizao
para tais revises ou mudanas.
Nesta publicao, as ilustraes em forma de monitor tm a inteno de ser
exemplos e no cpias exactas da disposio de imagens geradas pelo software.
Sujeito a quaisquer garantias dispostas por lei, que no possam ser excludas, o
software comprado tal como vem sem quaisquer garantias relativamente ao seu
funcionamento, certeza, ausncia de erro ou a quaisquer resultados gerados atravs
do seu uso, e sem qualquer garantia implcita relativamente comercializao ou s
boas condies para qualquer finalidade particular para a qual o software
comprado. O comprador confia na sua prpria habilidade, sabedoria e julgamento ao
seleccionar o software para seu prprio uso e assume completamente o risco em
relao aos resultados e performance do software. A Wilcom International Pty Ltd.
especificamente no garante que o software v ao encontro dos requisitos do
comprador ou que funcione sem interrupo ou erro.

P/N W1193

Rev 2

Jan 2004

PARTE I

FUNDAMENTOS

V8

Wilcom ES Manual Online

V8

Captulo 1

Introduo

Bem-vindo ao produto Wilcom ES, a aplicao de software lder em desenho


e fabrico na indstria de bordados. O software do produto Wilcom ES
baseia-se no sistema de Windows e incorpora muitas das convenes com
as quais a maioria dos usurios de PCs j se encontram familiarizados.

Usurios sem experincia


Se o produto Wilcom ES novidade para voc, no duvide que ficar
satisfeito com as suas flexveis capacidades de digitao, com a facilidade
com que pode criar e editar desenhos e com a simplicidade para adicionar
e criar as suas prprias letras. Contudo, antes que voc comece a trabalhar
com o produto, leia o. Introduo ao Designer ES Este captulo apresenta
uma panormica dos conceitos bsicos de digitao com o produto Wilcom
ES e proporciona-lhe indicaes importantes sobre como usar este software
para alcanar os melhores resultados.
Voc tambm deve familiarizar-se com os Modos de Proceder Bsicos. Este
captulo explica como iniciar a aplicao e como usar algumas das
ferramentas e caractersticas essenciais que o produto Wilcom ES oferece.
Se familiarize tambm com os captulos Ver Desenhos e Selecionar Objetos
de Desenho. Estes contm informao essencial sobre as muitas maneiras
de visualizar desenhos em Wilcom ES e de selecionar e manipular objetos
de desenho.

Usurios que esto atualizando o produto


O produto Wilcom ES V8 possui muitas caractersticas novas e expandidas
que tornam a digitao mais fcil e mais eficiente. Leia o captulo Introduo
ao Designer ES para se familiarizar rapidamente com o mbito destes
melhoramentos.

Dispositivos de segurana
O acesso ao software do produto Wilcom ES controlado por um dispositivo
de segurana instalado dentro ou ligado fora do seu computador. As
atualizaes podem ser feitas com facilidade dando entrada aos novos
cdigos de acesso ou substituindo o dispositivo de segurana externo
(dongle). Veja Dar entrada aos cdigos de segurana para maiores

V8

Wilcom ES Manual Online

detalhes. O software oferece agora uma proteo de segurana melhorada


com novos dongles e condutores HASP. Veja tambm a brochura sobre
Instrues de Instalao.

Modelos do produto Wilcom ES


A srie Wilcom ES V8.0 inclui modelos de produtos distintos descritos mais
abaixo. Cada modelo de produto pode ainda ser mais enriquecido
juntamente com um certo nmero de opes de custo extra. Veja Tabela de
Diferenciao do Produto para maiores detalhes.

ES21L
O ES21L um sistema profissional de letras que pode ser usado para criar
e editar letras em qualquer desenho. Faa a sua escolha a partir de um leque
variado de alfabetos estandardizados. Voc pode produzir monogramas ou
usar a opo avanada Envolvente para distorcer letras. Voc pode
tambm alterar a escala de desenhos e editar pontos de bordado individuais
para refinar os seus desenhos e obter um acabamento perfeito.

ES21E
O ES21E possui toda a versatilidade do ES21L, mas adiciona funcionalidade
edio. Voc pode modificar um desenho ou combinar desenhos diferentes
totalmente ou em parte. Os elementos de um desenho podem ser
remodelados e transformados interativamente na tela. Voc pode alterar os
tipos de pontos entre Ponto Cheio, Zigue-zague e Tatami assim como, a
densidade do ponto de partes do desenho. Voc pode tambm voltar a
colocar em sequncia os elementos do desenho.

ES21D
O ES21D um sistema de digitao profissional que possui todas as
caractersticas de edio e de letras proporcionadas pelo ES21E associadas
a poderosas caractersticas de digitao. Voc pode criar formas para serem
bordadas com pontos que se viram (circulares) ou paralelos e pode usar
motivos ou trabalho artsticos, copiados com scanner ou importados, para
digitar desenhos na tela ou num quadro de digitao.
O ES21D proporciona um certo nmero de poderosas caractersticas de
digitao automticas e semi-automticas. A varivel Converter Fonte
True Type permite-lhe alterar qualquer Tipo de Letra TrueType do Windows
para um alfabeto de bordado. A varivel Desenho Smart pega numa
imagem bitmap existente e gera pontos em trs passos simples.

V8

Captulo 1

Introduo

ES45
O ES45 um popular e poderoso sistema de produo de digitao.
Adicionalmente digitao, edio e caractersticas de letras do ES21D, o
ES45 proporciona caractersticas avanadas, tais como Efeito Florentino,
Trapunto, Distoro a 3D. ES45 also permite que voc faa a criao de
motivos, a sua imagem no espelho e alterao da escala. Com Photo Flash,
voc pode criar o bordado automtico de linhas a partir de fotografias. O
Appliqu torna-se mais fcil com Auto Appliqu. Com o ES45 voc pode
tambm gravar os seus estilos favoritos.

ES65
O ES65 o melhor produto para digitao e edio. Possui todas as
caractersticas do ES45 e ainda mais. O ES65 possui ferramentas de
digitao especializadas para crculos, anis e estrelas, adicionalmente a um
leque variado de padres de enchimento artsticos, decorativos, que se
incluem apenas. As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que
necessrio para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem
usar mtodos de entrada manuais. Voc pode criar os seus prprios
alfabetos com facilidade usando Alfabetos Definidos pelo Usurio.
possvel realizar vrios tipos de bordado e de efeitos de bordado com o
ES65. Voc pode criar bordados ES Chenille, juntamente com desenhos a
ponto-cruz tradicional.
O ES65 vende-se juntamente com o poderoso sistema de gerenciamento de
desenhos do Design Warehouse, Wilcom para desenhistas de bordados e
fabricantes. O Design Warehouse desenhado para eficientemente
armazenar, organizar, proteger e utilizar melhor a sua coleo de desenhos.
Construdo com base no software de base de dados da Microsoft SQL e nos
servidores de redes Windows 2000/NT, proporciona um armazenamento
robusto e de confiana para toda a sua informao sobre os desenhos. O
Design Warehouse tambm proporciona sua companhia uma base slida
para outras aplicaes na Intranet e Internet.
Aviso Os nveis do produto e as capacidades opcionais extra so
controlados pelo dispositivo de segurana. Este dispositivo a parte mais
importante e valiosa do seu sistema e deve ser tratada com cuidado.

Documentao do produto Wilcom ES


A documentao do produto Wilcom ES inclui:

 Anotaes sobre Novos Lanamentos

V8

Wilcom ES Manual Online








Instrues de Instalao
Manual do Usurio
Ajuda Online
Combinao de teclas rpidas
Mapa de Referncia para os Comandos
Carta Menu do Digitador.

Manual do Usurio
O Manual do Usurio do Wilcom ES produzido em formato impresso e
eletrnico (online). O manual documenta os seguintes componentes do
produto:

 O Designer ES (apenas para bordados normais)


 O Design Explorer ES.
As opes do Gestor da Mquina ES, ES Chenille, ES Schiffli e Ponto-Cruz
ES encontram-se documentadas em suplementos separados.
O manual contm instrues passo-a-passo que cobrem todas as
caractersticas do Designer ES e do Design Explorer ES sobre as quais voc
tem controlo direto. Os primeiros quatro captulos do manual contm
informao relevante para todos os modelos do produto Wilcom ES. Para o
ajudar a identificar a informao especfica para o modelo do seu produto e
quaisquer opes que voc possa ter selecionado, veja a Tabela de
Diferenciao do Produto.
Nota O manual em papel encontra-se atualmente disponvel na verso
V8.0. Para lanamentos de software posteriores verso V8.0, consulte o
manual online para obter as informaes mais recentes.

Ajuda Online
A verso online acessada a partir do menu de Ajuda do produto Wilcom
ES.

Instrues de Instalao
As Instrues de Instalao explicam como configurar o produto Wilcom ES
no seu sistema.

Combinao de teclas rpidas


A tabela de combinao de teclas rpidas lista todas as combinaes de
teclas disponveis no Designer ES. Este guia pode ser colocado perto do seu
computador para ser usado como uma referncia conveniente. Se inclui

V8

Captulo 1

Introduo

uma cpia da combinao de teclas rpidas neste manual. Veja Teclas de


Atalho.

Mapa de Referncia para os Comandos


Todos os comandos no Designer ES podem ser acessados atravs dos vrios
menus, quer os do tipo cortina quer os do tipo que saltam, cones de
barras de ferramentas, cartas menu (para usar com quadros de digitao),
assim como teclas de acesso e rpidas . Muitos comandos podem ser
acessados por vrios mtodos. O Mapa de Referncia para os Comandos
permite a voc ver rapidamente que mtodo mais lhe convm.

Carta Menu do Digitador


A carta menu precisa ser colocada no seu quadro digitador, caso voc esteja
usando um. Esta contm cones de comandos que voc seleciona com o
mouse de digitao. Se inclui uma cpia da carta menu neste manual. Veja
Menu Grfico.

Convenes usadas no manual


Comandos
Neste manual, os comandos num sub-menu referem-se ao sub-menu e ao
nome do comando. Por exemplo, o comando Abrir no sub-menu Disco de
Bordado referido como Disco de Bordado > Abrir.

Caixas de dilogo
As caixas de dilogo so referidas como dilogos e s se mostram no
manual se proporcionarem informao importante relativa ao modo de usar
o produto Wilcom ES. As imagens na tela que oferecemos para
demonstrao podem ser ligeiramente diferentes dos arranjos gerados pelo
software.

Convenes para uso do mouse

V8

Instruo

Smbolo

Descrio

Clique

Clique no boto esquerdo do mouse.

Clique no boto
direito do mouse

Clique no boto direito do mouse.

Clique duplo

Clique duas vezes no boto do mouse sem


moviment-lo.

Wilcom ES Manual Online

Instruo

Smbolo

Descrio

Shift-clique

V+[

Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no


boto do mouse.

Clique OK

[ ou j

Clique OK com o mouse ou pressione a tecla


Enter no teclado, para completar a ao.

Convenes para o teclado


acesso rpido

Descrio

C+S

Enquanto mantm pressionada a tecla Control


(Ctrl), pressione a letra minscula da tecla S.

C+V+H

Enquanto mantm pressionada a tecla Control


(Ctrl), pressione as teclas Shift e H.

Para obter uma lista completa de combinao de teclas rpidas, veja Teclas de
Atalho.

V8

Captulo 1

Introduo

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

O Designer ES proporciona aos bordadores uma maneira rpida e flexvel de


criar e editar desenhos de bordados. Foi desenhado para apoiar os requisitos
da alta produtividade e eficincia de digitadores profissionais. Tambm
permite aos principiantes e usurios menos frequentes tornarem-se
digitadores profissionais. O produto Designer ES permite-lhe criar e
modificar desenhos em qualquer altura, ou adaptar desenhos existentes em
vrios tecidos diferentes e em mquinas diferentes.
O processo de digitao de bordados com o produto Wilcom ES consiste em
algumas ou em todas as seguintes etapas:

1 planejar desenhos
2 digitar desenhos
3 modificar desenhos
4 melhoramento da qualidade do desenho
5 adicionar letras
6 dar sada de desenhos.

Planejar o desenho
A boa qualidade dos bordados comea com o desenho. Voc precisa ter
depois uma mquina de boa qualidade para os bordar. Mas depois voc
precisa usar o tecido, fios, reforo, tenso, etc. corretos. Pense nos
seguintes pontos.

V8

Wilcom ES Manual Online

O desenho parece bonito


e correto as formas, as
cores e o equilbrio

Os detalhes
encontram-se
claramente definidos

Os pontos esto
colocados em ngulo
para combinarem com as
formas

Os pontos esto
bonitos, suaves e
uniformes

As formas esto
preenchidas com o
enchimento e delineadas
com os pontos de
contorno corretos

As formas esto
corretamdente
bordadas no
existem intervalos
indesejados

As letras esto claras e


fceis de ler

O desenho que vai ser bordado deve ter tambm as seguintes


caractersticas:

 Desenho sai eficazmente bordado da mquina.


 Tecido no franziu em volta das reas bordadas.
 Desenho encontra-se livre de imprecises.
Trabalhos artsticos
Podem-se inserir, enxertar/colar ou copiar com scanner trabalhos artsticos,
quer em formataes bitmap quer em formataes vetor, para o Designer
ES para serem usados com panos de fundo para a digitao. Nao use
trabalhos artsticos complicados, a menos que voc seja um digitador com
experincia. As fontes possveis incluem:






livros de padres para bordados e livros de histrias infantis


toalhas de mesa ou de ch impressas
cartes de visita, postais e papel de embrulho
bibliotecas de clip art do seu processador de texto ou programa de
grficos

 bibliotecas de clipart na internet ou em CD


 amostras na pasta Desenho do produto Wilcom ES
 trabalhos artsticos originais por ex. desenhos infantis.
Nota Certifique-se que verifica os direitos autorais -copyright- de quaisquer
imagens que no tenham sido criadas por voc. Se no tiver certeza,
contate a companhia e pea autorizao para as usar.

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

10

Formas de desenhos e sequncia do bordado


Antes de voc iniciar a digitao, voc precisa analizar cuidadosamente,
planejar as formas do desenho e a sequncia de pontos. As formas dos
desenhos precisam ser definidas com clareza, para que fiquem fceis de
bordar. As formas mais fceis de bordar tm uma largura relativamente
constante, com orlas suaves, sem viragens repentinas nem detalhes
pequenos e sobressados.
A sequncia do desenho define a sequncia do bordado, ou a ordem pela
qual as formas vo ser bordadas. claro que voc pode alterar a sequncia
dos objetos no desenho para melhorar a costura por exemplo, para
minimizar mudanas de cor. Os detalhes devem ser os ltimos a bordar. Veja
Resequenciar objetos de bordado para maiores detalhes.
1

detalhes por
ltimo

2
3
4

Quadro de digitao
Se voc est usando um quadro digitador,
voc precisa preparar um desenho
ampliado do trabalho artstico e de
coloc-lo no quadro digitador. Depois de
registrar o desenho, voc digita-o usando
o mouse de digitao. Veja Usar Quadros
de Digitao para maiores detalhes.

Digitar desenhos
Os desenhos criados com o Designer ES so compostos por objetos de
bordado. So chamados de objetos por que so entidades discretas que
podem ser manipuladas independentemente umas das outras. Cada objeto
tem certas caractersticas que o define ou propriedades tais como cor,
tamanho, posio, e outras. A propriedade mais importante de um objeto
de bordado o seu tipo de ponto.

V8

Wilcom ES Manual Online

11

A digitao consiste na transformao das formas bsicas de um desenho


em objetos de bordado. Ferramentas diferentes so apropriadas para
formas diferentes. Voc pode digitar essas formas manualmente se marcar
pontos de referncia ao longo do contorno, ou usando ferramentas smart
que transformam formas automaticamente em objetos de bordado.
O Designer ES proporciona numerosas
maneiras de se poder ver um desenho de
bordado. Voc pode mostrar ou esconder os
contornos do objeto, os pontos de
penetrao da agulha, conectores, ngulos
do ponto, funes da mquina, e os prprios
smbolos e pontos de bordar. Amplie com
Zoom + sobre uma rea para ver mais
detalhe do desenho ou mesmo pontos
individuais. Veja Fazer zoom para aumentar
e diminuir a imagem para maiores detalhes.

Vista normal

Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar


ou a alterar o tamanho de objetos de
bordado com preciso. Voc pode mostrar ou
esconder a grelha. Veja Mostrar a grelha
para maiores detalhes.
Voc pode ver o desenho no seu tamanho
real ou numa janela Panormica separada.
TrueView
Voc pode fazer pan (panormica) ao longo
de todo o desenho em vez de desenrolar, ou
pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior. Visualizar
desenhos completos em TrueView.
A Lista de Cores-Objetos uma lista sequencial que oferece uma maneira
fcil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades.
Voc pode us-la para agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, mostrar
e esconder objetos. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos para maiores detalhes.
Voc pode ver a sequncia de bordado se fizer o percurso pelo seu desenho
atravs dos pontos, segmentos, cores, funes de mquina ou objetos. Voc
tambm pode ver a sequncia redesenhando lentamente o seu desenho na
tela. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.

Tipos de pontos
Existem trs tipos bsicos de pontos disponveis para mquinas de bordar
tranca-ponto Ponto Corrido, Ponto Cheio e Tatami. Todos os outros
pontos so variaes destes. O tipo de ponto que voc usa depende da

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

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forma do objeto, do tamanho e do efeito que voc deseja alcanar. Veja


Pontos de Enchimento para maiores detalhes.
No Designer ES, o Ponto Corrido ao mesmo tempo um tipo de ponto e um
mtodo de entrada (veja mais abaixo). Use Ponto Corrido e Ponto Corrido
Triplo para digitar linhas de pontos de bordar corridos, singulares ou triplos.
Veja Digitar linhas para maiores detalhes.

Ponto Corrido
para linhas
Tatami para
formas grandes

Ponto Cheio para


formas estreitas

O Ponto Cheio bastante apropriado para bordar colunas e formas


estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. O
Ponto Cheio cria um efeito brilhante e de alta qualidade. O Ponto Cheio
Triplo usado muitas vezes para desenhos folclricos para imitar bordados
feitos mo que usam fios mais grossos. Veja Criar enchimentos com Ponto
Cheio para maiores detalhes.
O ponto Tatami apropriado para preencher formas grandes, de desenho
irregular para dar a aparncia de um campo slido de pontos. Com os
enchimentos Tatami voc pode especificar o modo como cada linha
deslocada para criar padres formados por penetraes da agulha. Veja
Criar enchimentos com ponto Tatami e Criar texturas com deslocamentos
Tatami para maiores detalhes.

Mtodos de entrada
Dependendo da forma e do tipo de bordado que deseje, voc vai usar
diferentes mtodos de entrada ou ferramentas para dar entrada a pontos
de referncia. Os mtodo de entrada determinam se o bordado apenas
um contorno, um enchimento de pontos paralelos, ou uma coluna de pontos
que se curvam para seguirem a forma. Os mtodos no Designer ES incluem
Manual, Ponto Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, e Enchimento
Complexo.

V8

Wilcom ES Manual Online

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forma grande e irregular


(Enchimento Complexo)

linha (Ponto Corrido)


coluna estreita (Entrada C)
coluna de largura variada (Entrada A)
pontos que se viram (Entrada B)

Digite pontos individuais com o mtodo de entrada Manual. Voc pode


digitar pontos singulares em manual, ou dar entrada a trs camadas de
pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual,
quando digitados em conjunto formam um nico objeto de bordado. Veja
Digitar pontos individuais para maiores detalhes.
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar
bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos
triplos. O Ponto Corrido coloca uma nica carreira de pontos corridos ao
longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto trs
(ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Veja Digitar linhas
para maiores detalhes.

Use Entrada A para suavizar


enchimentos que se viram

Use Entrada B para formas com


pontos que se viram

Use a ferramenta Entrada A para digitar colunas de largura variada e


ngulos do ponto. O contorno definido por pares de pontos de pontos de
referncia digitados, enquanto que as linhas que ligam os pares definem os
ngulos do ponto. Veja Digitar colunas de largura varivel para maiores
detalhes.
Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados
diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais
pontos de referncia que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao
longo de toda a forma. Veja Digitar colunas assimtricas de pontos curvos
para maiores detalhes.

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

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Use Entrada C para


digitar colunas de
largura constante

Use Enchimento Complexo para


formas grandes e irregulares

Use Entrada Cpara digitar colunas de largura constante. Usa-se tipicamente


para digitar barras e contornos de formas grandes. Voc pode digitar
colunas para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C usa-se geralmente
com Ponto Cheio. Veja Digitar colunas de largura fixa para maiores
detalhes.
Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e
irregulares. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta.
Ao digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo, voc
pode criar objetos preenchidos com orifcios. Veja Digitar formas complexas
com ngulos do ponto fixos para maiores detalhes.

Propriedades do objeto, estilos e escantilhes


Quando voc inicia um novo desenho, o produto Designer ES usa a
configurao por defeito ou valores armazenados no escantilho. A maioria
dos desenhos usam o escantilho Normal, mas voc pode criar e usar o seu
prprio escantilho.
Estilo 1

Estilo 2

Voc pode gravar qualquer combinao de valores da configurao nos seus


estilos, para poder aplic-los rapidamente a objetos de bordado e letras. Os
estilos so armazenados como fazendo parte de um escantilho de desenho.
Voc pode armazenar propriedades de objeto personalizadas num
escantilho, tais como valores da configurao para pontos ou letras. Veja

V8

Wilcom ES Manual Online

15

Aplicar e gerenciar estilos e Criar escantilhes de desenho para maiores


detalhes.

Cores do fio e mostrurios de fios


Voc precisa decidir quantas cores
diferentes de fio vai usar e em que
1
sequncia elas sero bordadas.
Quando voc faz a digitao,
2
seleciona cores de fio a partir da
3
paleta de cores. Sempre que
possvel, simplifique o desenho para
4
reduzir o nmero de mudanas de
5
cor. Comece sempre pelas formas
localizadas no pano de fundo e
venha trabalhando para a frente,
camada a camada. Veja Alterar as cores do fio para maiores detalhes.

Percursos da Cor
Use Percursos da Cor para antever um desenho em diferentes cores sobre
diferentes tecidos, defina mltiplos esquemas de cores e alterne entre eles.
Para cada percurso de cor que define, voc pode usar cores pr-defenidas a
partir de mostrurios de fios comerciais ou definir as cores. Veja Percursos
da Cor e Mostrurios de Fios para maiores detalhes.
Percurso de Cor 1

Percurso de Cor 2

No produto Designer ES voc pode procurar certos fios manualmente


usando vrios critrios. A combinao automtica de cores do fio permite
que voc encontre e altere uma cor do fio com base na combinao mais
aproximada existente em um ou mais mostrurios de fios. Voc tambm
pode combinar cores de fio a partir de grficos vetor importados (simples
ou agrupados) ou bitmap. Veja Combinar as cores do fio para maiores
detalhes.

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

16

No produto Designer ES, voc pode alterar a cor do plano de fundo da janela
de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou voc pode
selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevises e
apresentaes mais realistas. Veja Alterar planos de fundo e valores de
projeo na tela para maiores detalhes.

Digitar com trabalhos artsticos


Existem duas categorias gerais de fichrios de trabalhos artsticos, podendo
ambas ser importadas para o Designer ES para serem usadas como panos
de fundo para digitao.

 Desenhos vetor: Estes desenhos consistem em contornos que podem


ser coloridos e ter enchimentos coloridos. Os contornos dos desenhos
vetor continuam finos e ntidos mesmo quando observados em fatores
de zoom de alta percentagem, para que voc os possa digitar com
preciso. Os desenhos vetor tambm podem ser convertidos
diretamente em objetos de bordado. Veja Digitar com Desenhos Vetor
para maiores detalhes.

 Imagens bitmap: Estas consistem em pontinhos coloridos ou pixels.


Quando voc d zoom in numa rea pequena, os contornos ficam
dentados e so projetados como uma srie de quadradinhos coloridos
ou pixels. As imagens bitmap podem ser reconhecidas como desenhos
vetor com algum xito, dependendo da qualidade e da adaptabilidade
da imagem fonte. Veja Para Digitar com Imagens Bitmap para maiores
detalhes.
Para criar bordados de boa qualidade, voc precisa escolher trabalhos
artsticos apropriados para qualquer formatao. Para objetivos de digitao
manual e automtica, as imagens limpas, com um nmero limite de cores
slidas e com contornos bem definidos, funcionam melhor.

imagem bitmap colocada escala e


plano de fundo removido
pronto para digitao manual

V8

Wilcom ES Manual Online

reas recoloridas e contornos


melhorados
pronto para digitao automtica

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Os trabalhos artsticos que no se encontrem na forma digital precisam ser


corretamente copiados com um scanner, para produzirem imagens de boa
qualidade. Antes de usar bitmaps para digitao automtica, voc tem que
prepar-los usando as ferramentas de preparao de trabalhos artsticos do
Designer ES. Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para
maiores detalhes.
Use as ferramentas Dar Forma para fundir, cortar ou dividir desenhos
selecionados e objetos de bordado em formas diferentes. Use as mesmas
ferramentas para remover reas sobrepostas. Use-as tambm para fazer
com que os objetos partilhem as mesmas propriedades. Veja Dar forma a
objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.

Digitao automtica
Com o seu pano de fundo importado para a janela de desenho, voc pode
aplicar caractersticas de digitao automtica, tais como Traado
Automtico, Point & Stitch, Desenho Smart ou Photo Flash.
Os desenhos vetor tm vantagens relativamente a imagens bitmap porque
podem ser convertidos diretamente em objetos de desenho usando uma
variedade de mtodos de entrada. Contudo, com Traado Automtico, voc
pode converter imagens bitmap em desenho vetor. Veja Converter desenhos
vetor para objetos de bordado e Converter imagens bitmaps para imagens
vetor com Traado Automtico para maiores detalhes.

desenhos vetor
convertidos em
objetos de bordado

As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para


digitar formas em imagens bitmap automaticamente sem se usarem
mtodo de entrada manuais. Vrias formas de trabalho artstico podem ser

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

18

usadas como entrada quer bitmap quer vetor. Veja Digtao automtica
de formas com Point & Stitch para maiores detalhes.
Digitar imagens completas automaticamente com Desenho Smart. Voc
pode ajustar os valores da configurao para reconhecimento de objetos
para qualquer cor no desenho que voc identifique como um detalhe. Um
detalhe pode ser um contorno, um ponto corrido de pickout, ou uma
pequena rea do desenho que voc deseje bordar no final. Veja Digitao
Automtica com Desenho Smart para maiores detalhes.
todas as cores
omitidas exceto preto

cor do plano de
fundo omitida

Digite fotografias ou imagens a preto e branco com Photo Flash. Veja


Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para maiores
detalhes.
imagem a
preto e branco

imagem
digitada com
Photo Flash

V8

Wilcom ES Manual Online

19

Modificar desenhos
Depois de digitar o seu desenho
voc pode modific-lo como um
todo, editar objetos individuais ou
mesmo pontos individuais. O
produto Designer ES permite-lhe
fazer adies em desenhos
rapidamente, atravs de duplicao
e cpia de objetos existentes. Este
tambm permite voc combinar
desenhos atravs da insero de
contedo de um fichrio para outro.
Veja Combinar objetos e desenhos para maiores detalhes.
A sequncia do bordado
geralmente ocorre pela
ordem em que o desenho foi
digitado. Contudo, voc pode
alterar esta sequncia de
vrias maneiras. A Lista de
Cores-Objetos proporciona
uma lista sequencial de
objetos agrupados por objeto
e por cor. A Lista de Objetos
proporciona uma maneira fcil de agrupar, cortar, copiar e enxertar/colar, e
voltar a pr em sequncia objetos selecionados e blocos de cor. Veja
Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Resequenciar
objetos de bordado para maiores detalhes.
A caracterstica Ramificar
permite-lhe digitar coisas parecidas
com objetos por ex.: os dedos de
uma mo sem ter que pensar
sobre a sequncia mais eficiente do
bordado e das junes. Aplique
Ramificar para juntar objetos
conectores
selecionados para se formar um
compridos
nico objeto ramificado. Todos os
objetos componentes so
selecionveis como se fossem um
nico objeto. Voc pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

20

Organizar e transformar objetos


Voc pode alterar a posio, o tamanho e
a orientao dos objetos num desenho,
movimentando-os alterando a escala ou
transformando-os. Agrupe os objetos
todos juntos quando quiser aplicar uma
alterao em todos eles de uma s vez.
Veja Organizar e Transformar Objetos
para maiores detalhes.

Remodelar objetos
O Designer ES deixa voc remodelar objetos com pontos de controle. Veja
Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.
Depois da digitao, voc pode fazer a
converso entre tipos diferentes de objetos de
bordado, assim como entre objetos de bordado
e objetos de desenho. Veja Converter entre
tipos de objeto para maiores detalhes.
Com objetos de Enchimento Complexo,
Entrada A e Entrada B voc pode configurar
os ngulos do ponto para todo o objeto ou pode
adicionar mltiplos ngulos do ponto,
ferramenta ngulos do Ponto. Voc no pode alterar o ngulo do ponto de
objetos de Entrada C visto os pontos se curvam automaticamente para
seguirem a forma. Veja Ajustar ngulos do ponto para maiores detalhes.

Editar pontos
Voc pode usar Editar Pontos para selecionar e
mover pontos individuais e mltiplos. Voc
pode adicionar pontos para preencher
intervalos e eliminar pontos individuais. Veja
Editar pontos para maiores detalhes.
Os pontos muito pequenos podem estragar o
tecido e fazer com que o fio ou a agulha se
partam. Antes de voc enviar um desenho para
bordar, voc pode remover automaticamente os
pequenos pontos indesejados. Veja Remover
pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.
Voc pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar
pontos para editar. Quando voc seleciona um ponto na lista, esse ponto
tambm selecionado no seu desenho para ser editado. Veja Editar Pontos
e Funes de Mquina para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

21

Melhorar a qualidade do ponto


Os pontos de bordar pucham o tecido para dentro, no local onde a agulha
penetra. Isto faz com que tecido se enrrugue e aparecem intervalos no
bordado. Use ponto de suporte automtico, compensao de encolhimento,
encurtamento do ponto, espaamento fracional e Cantos Elaborados para
obter uma colocao de pontos suave e regular e para eliminar intervalos
no seu desenho. Estas caractersticas so propriedades do objeto, e podem
ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento. Veja
Melhorar a Qualidade do Ponto para maiores detalhes.

Reduzir o ajuntamento de pontos


Voc pode reduzir o ajuntamento de pontos com espaamento fracional ou
encurtamento do ponto. Curvas e cantos pronunciados podem causar
ajuntamento ao longo da orla interior. Isto pode fazer com que o fio se parta
quando se comea a bordar. Quanto mais compridos os pontos, pior o
problema.

sem Espaamento
Fracional

com Espaamento
Fracional

Aplique espaamento fracional em formas curvas para uniformizar a


densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. Aplique
encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a densidade
do ponto na orla interna. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com
encurtamento do ponto e Reduzir o ajuntamento de pontos com
espaamento fracional para maiores detalhes.
As partes mais aguadas de uma
forma podem causar um
ajuntamento de pontos e as
penetraes da agulha que
podem criar uma rea dura no
bordado e podem estragar o
tecido ou a agulha. Use Cantos
Elaborados Esquadria de Canto
sem Encurtamento
e Cobrir Canto para cantos
pronunciados. Veja Controlar o
bordado de cantos para maiores detalhes.

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

com Encurtamento

22

pontos normais
(compridos demais)

com Cantos de
Esquadria

com Cantos
Arredondados

Ideia Os digitadores experientes podem tambm compensar manualmente


o alongamento do tecido sobrepondo objetos medida que os digitam.
reas maiores e tecidos mais elsticos, tais como malhas e piqu precisam
de mais pontos de suporte que reas menores e tecidos mais firmes, tais
como dril ou couro. Veja Compensao para a elasticidade do tecido para
maiores detalhes.

Ajustar a densidade do ponto


Use o Processador de Pontos para ajustar a densidade do ponto, alterando
ou no a escala. Isto permite-lhe reduzir o nmero de pontos num desenho
quando usar tecidos ou fios diferentes, ou para tornar a produo mais
barata. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.

mais pontos

menos pontos

Dividir ou preservar pontos compridos


Voc pode aplicar Diviso Automtica para dividir pontos compridos em
pontos menores distribuindo as penetraes da agulha aleatoriamente, para
que no formem uma linha no meio da forma.

V8

Wilcom ES Manual Online

23

sem efeitos

com Diviso Automtica

com Salto Automtico

Voc pode preservar pontos compridos num objeto, dividindo-os numa srie
de saltos com Salto Automtico. Se um ponto exceder o mximo do
movimento da armao da mquina, e Salto Automtico no se encontrar
selecionado, o ponto dividido em pontos menores. Isto pode afetar a
aparncia do bordado, especialmente enchimentos a Ponto Cheio. Veja
Dividir pontos compridos com Diviso Automtica e Preservar pontos
compridos com Salto Automtico para maiores detalhes.

Tcnicas Especializadas de Digitao


O produto Designer ES proporciona caractersticas de digitao
especializadas para poupar tempo a medida que voc digita e para efeitos
especiais e funes da mquina. Existem ferramentas de entrada para
digitao de objetos que so crculos, estrelas, anis e appliqu. Existem
tambm mtodos especiais para adicionar contornos, preencher orifcios, e
reforar contornos. Se a sua mquina compatvel com perfurao ou
colocao de lantejoulas, voc pode usar o produto Designer ES para digitar
tambm estes efeitos. Voc pode tambm extrair formas de appliqu de um
desenho e fazer a sua sada para uma cortadora ou para um fichrio
separado.

Crculos, estrelas e anis


O produto Designer ES
proporciona ferramentas de
entrada especiais para poupar
tempo na digitao de crculos,
estrelas e anis. Use as
ferramentas Anel e Crculo para
digitar crculos ou anis e a
ferramenta Estrela para efeitos de crculos em uma escala menor. Voc pode
digitar anis com uma variedade de tipos de pontos de enchimento. O Ponto
de Contorno muito apropriado para anis, visto passar pontos em volta

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

24

do anel num padro em forma de espiral. Veja Digitar crculos, estrelas e


anis para maiores detalhes.

Contornos e preencher orifcios


O produto Designer ES
proporciona ferramentas para
criao de contornos e reas
preenchidas rapidamente com
base nos limites existentes. Use
a funo Objeto Deslocado para
criar contornos baseados nos
limites de um objeto selecionado.
Use a funo Orifcios Preenchidos para criar novos objetos a partir de
limites de objetos de Enchimento Complexo. Veja Criar contornos e
orifcios preenchidos para maiores detalhes.

Reforar contornos
Use Bordar para trs e Repetir para reforar contornos. Os pontos do
Bordado para trs so colocados no sentido contrrio e so usados para
tornar as linhas de contorno a ponto corrido mais grossas sem se criarem
pontos connectores indesejados. Repetir duplica o sentido original do ponto
e usa-se geralmente em formas fechadas. Veja Reforar contornos para
maiores detalhes.

Lantejoulas e perfurar orifcios


Algumas mquinas esto equipadas com um abastecedor de lantejoulas que
lana lantejoulas sobre o tecido medida que as costura. Algumas esto
tambm equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifcios no
tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. Usam-se muitas vezes as
duas tcnicas juntas. Veja Digitar lantejoulas e perfurar orifcios para
maiores detalhes.

Appliqu
Voc pode criar automaticamente todos os pontos
de bordado que voc precisa para appliqu usando
Auto Appliqu. Voc pode extrair formas de appliqu
de um desenho para um fichrio separado. Veja
Digitar para appliqu para maiores detalhes.
Nota O Ponto-Cruz por vezes combinado com
appliqu para se obterem efeitos especiais. O
bordado a Ponto-Cruz uma tcnica muito usada no

V8

Wilcom ES Manual Online

25

preenchimento de reas grandes com baixa contagem de pontos. Pode


tambm ser usado para contornos e barras. apropriado para roupas de
casa, toalhas de mesa, roupas infantis e desenhos folclricos. Veja o
Suplemento de Ponto-Cruz ES para obter maiores detalhes.

Efeitos de pontos artsticos e orlas texturadas


Crie pontos abertos ou efeitos sombreados com Trapunto ou Espaamento
de Acordeo. Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para
criar efeitos de sombreado, ou para imitar plo ou penugem ou outras
texturas fofinhas. Veja Criar orlas dentadas e Criar efeitos de espaamento
de acordeo para maiores detalhes.

Enchimento
Complexo com efeito
Trapunto

Espaamento de
Acordeo com
crculos

Orla Dentada com


Ponto de contorno em
ponto atrs em Tatami
espiral

O ponto de Contorno um tipo de ponto de enchimento curvo que segue


os contornos da forma, criando um efeito de curva e de luz e sombra.
Existem dois tipos destes pontos Standard e Espiral. Veja Criar efeitos
para que os pontos sigam o contorno da forma para maiores detalhes.
Com Efeito Florentino voc pode curvar o Enchimento Complexo ao longo da
linha digitada para criar efeitos de movimento ou curvos. O Efeito Lquido
semelhante a Efeito Florentino exceto que voc d entrada curvas gmeas
para que os pontos as sigam em objetos de Enchimento Complexo. Isto quer
dizer que os pontos situados no topo de uma forma podem seguir uma curva
diferente dos pontos situados na base da mesma forma. Veja Criar
enchimentos curvos com Efeito Florentino e Criar enchimentos de curva com
Efeito Lquido para maiores detalhes.

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

26

Deslocamento Tatami

Tatami com Linhas


Divisrias

Efeito Florentino

Efeito Lquido

A configurao por defeito do deslocamento Tatami foi desenhada para criar


um padro ou textura de penetraes de agulha no bordado que
uniformemente liso e suave. A caracterstica Linha Divisria proporciona um
mtodo alternativo para deslocar penetraes da agulha em enchimentos
Tatami. Podem ser estabelecidos dois parmetros Sequncia e ngulo.
Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.
A Diviso Programada um ponto de enchimento decorativo onde as
penetraes da agulha formam um padro ladrilhado. Selecione um padro
existente ou crie o seu prprio padro. Veja Criar texturas com Diviso
Programada para maiores detalhes.
A Diviso Flexvel um efeito decorativo onde uma ou mais linhas de um
padro de Diviso Programada so usadas no enchimento do objeto. O
padro segue o ngulo do ponto e pode ser posto escala para caber na
largura do objeto.

Diviso Programada

Diviso Flexvel

Diviso Definida pelo Utilizador

A Diviso Definida pelo Utilizador permite que voc adicione detalhes a


objetos preenchidos, digitando linhas de penetrao da agulha chamadas
linhas divididas. Veja Criar texturas com Diviso Flexvel e Criar texturas
com Diviso Definida pelo Utilizador para obter maiores detalhes.

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Wilcom ES Manual Online

27

Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos


Voc pode usar motivos
artsticos tais como coraes,
folhas ou padres de barras
para criar pontos corridos
ornamentados e enchimentos
texturados. Voc pode criar os
seus prprios motivos artsticos
ou usar os oferecidos pelo
software. Podemos mudar a
escala de motivos artsticos
assim como rod-los e criar a sua imagem no espelho tal qual como fazemos
para outros objetos. Voc pode usar motivos artsticos sozinhos, ou lig-los
juntos ao longo da linha digitada, usando Corrida de Motivos. Voc tambm
pode encher formas com carreiras de motivos artsticos repetidos e aplicar
efeitos especiais, usando Enchimento de Motivo. Usar Distoro a 3D com
objetos de Enchimento de Motivo, voc tambm pode criar efeitos
tri-dimensionais. Veja Corrida de Motivos e Enchimentos para maiores
detalhes.

Melhoramentos em Bordado de Letras


Voc pode adicionar rpida e facilmente letras em desenhos e depois
adicion-las diretamente na tela. Voc pode aplicar formatao a objetos de
letras da mesma maneira que o faz com um processador de texto, incluindo
letras em itlico, negrito, e alinhamento esquerda/direita. Veja Adicionando
letras para desenhos de bordado e Formatar letras para maiores detalhes.
Voc pode adicionar caracteres e smbolos especiais diretamente no dilogo
Selecionar Smbolos ou a partir Mapa de Caracteres do Windows.

Voc pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus
objetos de letras. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores
detalhes. Ao usar letras elsticas voc pode tambm distorcer as formas
das letras. Veja Criar efeitos especiais com envolventes para maiores
detalhes.

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

28

Voc pode criar contornos como


retngulos, ovais e escudos para
objetos de letras usando
estabelecer smbolo Cristas.
Quando voc adiciona um
contorno, voc talvez precise
redimensionar e centralizar este
para acomodar em volta dos
objetos de letras.
A caracterstica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com mltiplos
nomes. Por exemplo, voc pode usar o mesmo logotipo com nomes
diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar
mltiplas cpias do mesmo desenho. Veja Agrupar Letras para maiores
detalhes.
Voc tambm pode criar um novo alfabeto atravs da converso do
TrueType de fontes. Veja Converter fontes TrueType para fontes de bordado
para maiores detalhes.

Sada, armazenamento e gerenciamento de desenhos


Voc pode fazer a sada de desenhos de bordado de vrias maneiras
gravando para o disco de bordados, furando para a fita de papel, enviando
formas de appliqu para uma cortadora, ou enviando diretamente para a
mquina para bordar. A partir do mesmo fichrio de desenho, voc tambm
pode fazer a sada de uma folha de produo para o operador da mquina
de bordar. Os desenhistas desejam frequentemente distribuir os seus
desenhos para que possam ser vistos em cores verdadeiras, em TrueView
ou noutra aplicao. A partir do Designer ES voc pode gravar imagens de
desenhos e folhas de produo num disquete ou envi-las diretamente por
correio eletrnico. Veja Sada de Desenhos e Discos de Bordado e Fitas de
Papel para maiores detalhes.
Por defeito, o produto Designer ES grava desenhos em fichrios da sua
formatao nativa, EMB. Esta formatao contm informaes necessrias
quer ao bordado do desenho quer para se fazerem modificaes mais tarde.
Quando um desenho gravado ficam registrados o nome, localizao,
formatao e atualizaes com qualquer alterao que voc faa no fichrio.
Os fichrios de formatao EMB so automaticamente comprimidos para
reduzir espao de armazagem, tornando possvel a gravao de fichrios
grandes. Veja Processar Fichrios de Desenho para maiores detalhes.
Uma vez que um desenho esteja concludo, voc pode envi-lo para bordar
em qualquer mquina de bordar que seja compatvel sem alterar a
formatao original do desenho. Quando voc seleciona uma formatao de

V8

Wilcom ES Manual Online

29

mquina, o produto Designer ES traduz os comandos que foram aplicados


durante a digitao em funes de mquina que possam ser compreendidas
por essa mquina em particular.
Mquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem
os seu prprios comandos de controle para as vrias funes de mquina.
Antes de voc poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa
formatao que possa ser compreendida pela mquina de bordar. Voc pode
selecionar a formatao de uma mquina para um certo desenho, fazer a
sua sada noutras formataes e personalizar formataes de mquina que
vo ao encontro dos requisitos da sua mquina. Veja Alterar Formataes
de Mquina para maiores detalhes.

Gerenciamento de desenhos
O Design Explorer ES
proporciona-lhe uma maneira
eficiente para administrar os
seus desenhos de bordado.
Esta ferramenta de
gerenciamento de desenhos
pode acessar fichrios de
desenho armazenados no
disco rgido (hard disk) do seu
computador, em CD-ROM ou
disquete. Reconhece todas as
formataes de fichrios de
desenho usados por Designer
ES. Veja Administrar os Desenhos para maiores detalhes.
Os catlogos de desenhos existentes dentro das pastas contm miniaturas
e/ou informaes sumrias. Podem ser enviados para uma impressora,
publicados na sua pgina eletrnica na internet ou intranet e exportados em
formataes apropriadas para folhas de clculo (spreadsheets) e programas
de bases de dados.
Nota O Wilcom Design Warehouse uma aplicao de armazenamento
central e de gerenciamento para desenhos de bordados. Qualquer
formatao de desenhos que possa ser lida pelo Designer ES pode ser
armazenada no Design Warehouse. O Design Warehouse usa a
tecnologia Microsoft SQL e uma verdadeira ferramenta para mltiplos
usurios, que permite muito maior controle dos desenhos por toda a
companhia. Veja o Suplemento do Armazm de Desenhos para obter
maiores detalhes.

V8

Captulo 2

Introduo ao Designer ES

30

Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

Para comear a usar o produto Designer ES, voc precisa saber os modos
de proceder bsicos, tais como: iniciar, abrir e criar desenhos e gravar.
Outros modos de proceder bsicos incluem: mostrar e esconder a grelha,
mostrar e usar barras de ferramentas, alternar para TrueView e acessar o
menu tipo cortina. Voc pode dar um zoom e uma pan no desenho, abrir
uma Janela Panormica e mostrar ou esconder objetos ou guias de desenho,
tais como: pontos da agulha, contornos e pontos de bordar.

Os cdigos de segurana controlam o acesso a opes especiais no


software. Voc precisa de ser capaz de identificar os seus cdigos de
identidade no sistema e dar entrada a novos cdigos de acesso para
atualizaes.
Esta seo descreve o modo como se deve iniciar o produto Designer ES,
como abrir os desenhos, iniciar novos desenhos e usar os comandos
bsicos. Tambm explica como ligar e desligar a grelha e medir distncias
na tela. Voc aprender tambm como selecionar uma formatao de
Mquina para diferentes sadas, assim como o modo de gravar desenhos.
Esta seo tambm explica o modo de proceder para entrada dos cdigos
de segurana.

V8

Wilcom ES Manual Online

31

Iniciar o produto Designer ES


D um clique duplo para iniciar o Designer ES.

Abra o produto Designer ES usando o cone da janela principal ou o menu


Iniciar de Windows.

Para iniciar o produto Designer ES

 Clique duas vezes seguidas no cone de atalho Designer ES na janela


principal de Windows.
Alternativamente, selecione Programas > Wilcom ES > ES Designer a
partir do menu Start.

V8

Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

32

barras de ttulos e de
menus
barra de ferramentas
Standard
barra de ferramentas dos
Tipos de Ponto
barra de ferramentas
Point & Stitch
barra de ferramentas de
Estilos
barra de ferramentas
Gerar
barra de ferramentas
Chenille
barra de ferramentas Dar
Forma
barra de ferramentas
Apontador
barra de ferramentas de
Mtodos de Entrada

barra de ferramentas de Desenho


barra de ferramentas de Percurso

janela de desenho

Paleta de cores
lista de Percursos da Cor
barra de Status
linha de Alerta
contagem de pontos ou
ponto ativo

coordenadas XY,
comprimento, ngulo

tipo de ponto, valores

fator de
zoom

O produto Designer ES abre-se com um novo, desenho em branco


(Desenho1).

 Personalize a janela de desenho mostrando ou escondendo a grelha,


alterando as dimensses da grelha e mostrando e escondendo barras de
ferramentas.
Veja Mostrar a grelha e Mostrar ou esconder barras de ferramentas para
obter maiores detalhes.

Usar comandos
Uma vez que voc inicia o produto Designer ES, voc vai passar a usar
comandos ou ferramentas e dilogos para completar as suas tarefas. Voc
seleciona comandos em Designer ES do mesmo modo que o faz noutras

V8

Wilcom ES Manual Online

33

aplicaes de Windows a partir de menus, barras de ferramentas, ou de


menus tipo cortina. Tambm se encontram disponveis teclas de atalho no
teclado para os comandos usados mais frequentemente. Veja Teclas de
Atalho para maiores detalhes.

Mostrar ou esconder barras de ferramentas


Use Mostrar Barra de Ferramentas Apontador (barra de
ferramentas Mostrar Verticalmente) para mostrar a barra de
ferramentas Apontador.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada para mostrar a barra
de ferramentas Entrada.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso para mostrar a
barra de ferramentas Percurso.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Desenho para mostrar a
barra de ferramentas Desenho.
As Barras de Ferramentas proporcionam um acesso rpido e fcil aos
comandos do produto Designer ES. Voc pode escolher mostrar ou esconder
essas barras para sua convenincia.
Ideia Para aumentar a sua rea de trabalho, esconda as barras de
ferramentas que no deseja ter abertas e em sua substituio use o menu
e os comandos do teclado. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Para mostrar ou esconder barras de ferramentas


1 Selecione Ver > Barra de Ferramentas.
Abre-se o dilogo Barras de Ferramentas.

V8

Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

34

2 Selecione as barras de ferramentas que deseja mostrar.


3 Clique OK.
Ideia Use os botes na barra de ferramentas Mostrar Verticalmente
para mostrar as barras de ferramentas Apontador, Entrada, Percurso e
Desenho no lado da janela de desenho.
Ideia As barras de ferramentas do produto Designer ES podem
mudar-se e manter-se fixas noutro local. Para movimentar uma barra de
ferramentas para uma localizao mais conveniente, clique nela e
arraste-a. Para a manter fixa na sua posio normal, d um clique duplo
no ttulo da barra de ferramentas.

Selecionar comandos de barras de ferramentas


As barras de ferramentas proporcionam um acesso rpido e fcil aos
comandos do produto Designer ES. Clique num boto da barra de
ferramentas para ativar um comando ou, quando for aplicvel, clique com o
boto direito do mouse para configurar as suas propriedades.

Para selecionar comandos a partir de barras de ferramentas

 Descanse o apontador sobre o cone da ferramenta para ver o seu nome


numa caixinha.

 Clique o cone para ativar o comando.


 Clique com o boto direito do mouse para alterar as opes para esse
comando ou para ativar o comando secundrio.

V8

Wilcom ES Manual Online

35

 Se a ferramenta tiver comandos ligados ao boto esquerdo e direito


do mouse, o seu nome vem dividido com uma barra (/). Por
exemplo, a ferramenta Selecionar Polgono/Selecionar Linha deixa
voc selecionar objetos dentro de um polgono quando voc clica
nele, ou objetos ao longo de uma linha quando voc clica com o
boto direito do mouse em cima dele.

 Para muitos comandos, clicar com o boto direito do mouse, deixa


voc configurar as propriedades do comando principal (clique
esquerda). Por exemplo, Ponto Cheio/Valores seleciona Ponto Cheio
como o tipo de ponto quando voc clica, ou abre o dilogo
Propriedades do Objeto para estabelecer valores para o Ponto Cheio
quando voc clica com o boto direito do mouse.
Nota Nem todas as ferramentas tm uma funo ligada ao boto direito
do mouse.

Usar menus tipo cortina


Clicar com o boto direito do mouse num objeto selecionado abre um menu
tipo cortina contendo comandos que se usam frequentemente.

Para usar menus tipo cortina


1 Clique com o boto direito do mouse num objeto selecionado.
Abre-se o menu tipo cortina.

2 Selecione um comando a partir desse menu.

V8

Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

36

Ideia Um dos comandos mais frequentemente usado Propriedades.


Isto abre o dilogo Propriedades do Objeto para os objetos selecionados.

Desfazer e refazer comandos


Use Desfazer (barra de ferramentas Standard) para desfazer um
comando.
Use Refazer (barra de ferramentas Standard) para reaplicar um
comando que tinha sido desfeito.
Voc pode desfazer os efeitos da maioria dos comandos. Depois, se mudar
de idia, pode refazer os efeitos de novo. Voc pode desfazer vrios
comandos em seguida.

Para desfazer e refazer comandos

 Para desfazer um comando, clique no cone Desfazer.


Quando o produto Designer ES j no se lembra de mais comandos, a
funo Desfazer fica obscurecida.

 Clique Refazer para reaplicar um comando 'desfeito'.

Abrir desenhos
Use Abrir (barra de ferramentas Standard) para abrir um desenho
existente.
O produto Designer ES abre uma srie compreensiva de fichrios de
contorno e de bordado. Voc pode tambm abrir desenhos a partir de
discos de bordado patenteados, ou ler a partir de fita de papel. Veja tambm
Formataes de desenhos de bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Aviso Voc no pode abrir fichrios EMB criados com uma verso de
software posterior quela que voc est usando. Se isto acontecer, voc
ser avisado para atualizar o seu sistema para a verso corrente.

Para abrir um desenho


1 Clique no cone Abrir.
Abre-se o espao de dilogo Abrir.

V8

Wilcom ES Manual Online

37

antever painel

dados do desenho

anteviso
ligada/desligada

2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar.


3 Se o desenho no se encontrar na formatao EMB, selecione um tipo
de fichrio a partir da lista Fichrios do Tipo.

4 Selecione um desenho ou desenhos.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

5 Selecione a caixa de verificao Antever para antever o desenho (para


fichrios cujas formataes sejam compatveis) juntamente com os
dados do desenho. Isto inclui pontos de bordar e nmeros de cor,
mudanas de cor, altura e largura dos desenhos e o nmero da verso
do software (V6.0 e seguintes).
Ideia Para obter maiores informaes sobre o fichrio selecionado,
clique com o boto direito do mouse nesse fichrio e selecione
Propriedades a partir do menu tipo cortina. Veja Ver informaes sobre
o desenho em Windows Explorer para maiores detalhes.

6 Para tipos de fichrios que no sejam EMB nem ESD, clique em Opes
e altere as opes de descodificao. Veja Processar Fichrios de
Desenho para maiores detalhes.

7 Clique em Abrir.

Criar novos desenhos


Quando voc inicia o produto Designer ES, um novo fichrio Desenho1
automaticamente criado, pronto para voc comear a digitao. Por

V8

Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

38

defeito, o Desenho1 baseia-se no escantilho NORMAL. Os escantilhes


contm estilos, valores por defeito ou objetos pr-definidos, para tornar a
digitao mais rpida e mais fcil. Quando voc cria um fichrio com base
num escantilho, os valores do escantilho so copiados para o novo
desenho. Voc pode criar desenhos adicionais com base no escantilho
NORMAL, ou selecionar um escantilho diferente. D-se um nome aos novos
desenhos e estes so tambm numerados em sequncia (por ex. Desenho1,
Desenho2 e seguintes).
Ideia Quando voc criar um desenho novo, grave-o com um novo nome.
Veja Gravar desenhos para maiores detalhes.

Criar desenhos novos com o escantilho NORMAL


Use Novo (barra de ferramentas Standard) para iniciar um desenho novo
com o escantilho NORMAL.
Voc pode criar um desenho novo com o escantilho NORMAL.

Para criar desenhos novos com o escantilho NORMAL

 Clique no cone Novo.


Abre-se um desenho em branco na janela de desenho.

Criar novos desenhos com escantilhes personalizados


Voc pode selecionar um escantilho personalizado para nele basear o seu
desenho. Veja tambm Gerenciar escantilhes de desenho.

Para criar novos desenhos com um escantilho personalizado


1 Selecione Fichrio > Novo.
Abre-se o dilogo Novo.

V8

Wilcom ES Manual Online

39

Ideia Se no existir outro escantilho sem ser aquele por defeito, o


dilogo Novo pode no aparecer.

2 Selecione um escantilho a partir da lista.


3 Clique OK.

Gerar pontos de bordado


Use Gerar Pontos (barra de ferramentas Gerar) para gerar pontos para
objetos novos ou selecionados.
Com desenhos do produto Designer ES, os pontos so gerados
automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho.
Isto quer dizer que voc pode alterar a escala, transformar e remodelar
desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do
ponto.
Voc pode gerar pontos medida que digita ou esperar at que tenha
definido os contornos, para depois gerar os pontos. Com a ferramenta Gerar
Pontos ligada, os pontos so calculados para novos objetos, quando voc
pressiona a tecla Enter. Os pontos tambm so atualizados cada vez que
voc altera a escala, transforma ou movimenta o objeto. Voc tambm pode
digitar objetos com a ferramenta Gerar Pontos desligada, ou selecionar
objetos e remover os pontos que foram gerados. Apenas os contornos
desses objetos se mostram.

Para gerar pontos

 Para gerar pontos para objetos novos ou selecionados, clique no cone


Gerar Pontos.
Se estiverem selecionados alguns objetos, os pontos so
automaticamente gerados para esses objetos. Se existirem objetos
correntemente selecionados, os pontos so gerados para os novos
objetos assim que voc pressiona a tecla Enter.

 Para remover pontos, ou digitar sem gerar pontos de bordado, desative


Gerar Pontos.
Ideia Certifique-se que a funo Mostrar Contornos se encontra
selectionada ou os objetos no sero visveis na janela de desenho.

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Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

40

Mostrar a grelha
Clique Mostrar Grelha (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou
esconder a grelha. Clique com o boto direito do mouse para alterar os
valores de configurao da Grelha.
Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar ou a colocar escala objetos
de bordado corretamente. Voc pode mostrar ou esconder a grelha.
Ideia Voc pode alterar o espaamento da grelha, selecione um ponto de
referncia e ligue e desligue Grudar na Grelha no dilogo Opes. Veja
Configurar a grelha de opes para maiores detalhes.

Para mostrar a grelha

 Clique no cone Mostrar Grelha.


Quando a ferramenta selecionada, a grelha aparece.

 Clique em Grelha novamente para desligar a grelha.

Medir distncias na tela


Use Medir (menu Ver) para medir distncias na tela.
Mea a distncia entre dois pontos na tela usando o comando Medir. As
medidas aparecem em milmetros ou polegadas, dependendo da opo
selecionada no Painel de Controle do Windows. Veja a sua documentao do
Windows para obter maiores informaes.
Ideia Para obter resultados mais exatos, d um 'zoom in' antes de medir.
A medida sempre o tamanho real e no afetada pelo fator de zoom.

Para medir a distncia na tela


1 Selecione Ver > Medir.
2 Clique no ponto inicial.
3 Movimente o apontador para o ponto final e mantenha o mouse parado.
Aparece a seguinte informao na Linha de Status:

 Coordenadas da posio do ponto final (X=, Y=).

V8

Wilcom ES Manual Online

41

 Comprimento da linha medida (L=).


 ngulo da linha relativa horizontal (A=).

4 Pressione a tecla Esc para terminar.

Selecionar formataes de mquina


Selecione Selecionar Formatao da Mquina (menu Mquina) para selecionar
uma formatao de mquina.
Antes de voc iniciar a digitao, decida que formatao da mquina vai
usar. A formatao de mquina para um desenho pode ser alterada em
qualquer altura para que o desenho possa ser bordado noutro tipo de
mquina, ou para poder ser enviado para ser perfurado numa fita de papel
ou para um disquete de bordados.

Para selecionar uma formatao de mquina


1 Selecione Mquina > Selecionar Formatao da Mquina.
Abre-se o dilogo Selecionar Formatao da Mquina.

Selecione uma formatao


de mquina

2 Selecione uma formatao de mquina a partir da lista.


Nota Voc pode personalizar ou adicionar formataes que sirvam as
mquinas de bordar que voc vai usar para bordar o desenho. Veja Criar
formataes de mquina personalizadas ou Modificar formataes de
mquina standard para obter maiores detalhes.

3 Clique OK.

V8

Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

42

Gravar desenhos
Use Gravar (barra de ferramentas Standard) para gravar o desenho
corrente.
Clique com o boto direito do mouse para abrir o dilogo Gravar Como.
O produto Designer ES deixa voc gravar desenhos em EMB nativo assim
como em fichrios de outras formataes para contorno e bordado. Voc
tambm pode gravar desenhos em discos de bordado patenteados, ou furar
desenhos numa fita de papel. Veja tambm Formataes de desenhos de
bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Quando um desenho gravado ficam registrados o nome, localizao,
formatao e atualizaes de qualquer alterao que voc faa no fichrio.
Quando voc grava um desenho existente com outro nome, para uma
localizao ou formatao diferente, voc cria uma cpia do desenho
original.
Ideia Grave o seu desenho desde o incio e muitas vezes. No espere at
terminar de trabalhar. Voc pode tambm configurar o produto Designer ES
para que v gravando automaticamente enquanto voc trabalha. Veja
Definir guardar automticamente e opes de backup para maiores
detalhes.

Para gravar um desenho


1 Clique no cone Gravar.
Se esta a primeira vez que voc est gravando o seu desenho, o
espao de dilogo Gravar Como abre-se.
Ideia Para gravar alteraes em um fichrio existente mas preservando
o original, use Gravar Como.

V8

Wilcom ES Manual Online

43

pasta contendo
desenho

Nome do desenho

formatar lista

2 Selecione a pasta onde voc deseja gravar o desenho a partir da lista


Gravar Em.

3 D entrada a um nome para o desenho no campo Nome do Fichrio.


4 Selecione a formatao do fichrio a partir do tipo de lista Gravar Como.
Veja Formataes de fichrio de bordado compatveis para maiores
detalhes.
Aviso Se uma caracterstica de desenho no se encontra disponvel no
tipo de fichrio que voc selecionou, esta ser convertida por ex. o
ponto Diviso Flexvel pode ser alterado para Tatami simples.

5 Se se encontrar disponvel, selecione a caixa de verificao Gravar cone


para incluir uma imagem em miniatura do desenho com o fichrio de
desenho.
Este cone aparece no painel de controle da mquina durante o bordado.
Aparece tambm no painel de anteviso do dilogo Abrir. Veja tambm
Abrir desenhos.

6 Clique Gravar.
Ideia Os fichrios gravados na formatao EMB so automaticamente
comprimidos quando so gravados e descomprimidos quando so
reabertos. Isto reduz o espao de armazenagem requerido e torna
possvel gravar fichrios grandes num disquete, ou envi-los como
anexos por correio eletrnico.
Uma vez que voc tenha gravado um desenho, cada vez que voc clica
em Gravar na barra de ferramentas o fichrio ser atualizado.

V8

Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

44

Dar entrada aos cdigos de segurana


Use Segurana (menu Especial) para dar entrada aos cdigos de segurana.
As opes no produto Designer ES so controladas por um dispositivo de
segurana instalado no computador e por cdigos de segurana ao acesso
aos quais se deu entrada no software. Cada dispositivo de segurana tem
um nmero de srie e um cdigo de identidade nicos; assim, o seu sistema
pode ser reconhecido automaticamente.
Podem ser adicionadas novas opes, ou podem ser atualizados produtos,
se se alterarem as opes do dispositivo de segurana. Para fazer isto voc
precisa dar entrada a novos cdigos de segurana para acesso. Estes sero
enviados por fax ou correio eletrnico. Voc pode dar entrada a cdigos
manualmente no produto Designer ES, ou pode import-los a partir de um
fichrio de texto. Veja tambm Problemas com ligao de dipositivos.

Identificar o seu dispositivo de segurana


Quando se referir ao seu sistema na sua correspondncia ou por telefone,
voc precisa mencionar o nmero de srie e o cdigo de segurana. Esta
Informao encontra-se no dilogo Dispositivo de Segurana.

Para identificar o seu dispositivo de segurana

 Selecione Especial > Segurana para abrir o dilogo Dispositivo de


Segurana.

Opo 1
Opo 2
Opo 3
Opo 4
Opo 5

O Nmero de Srie e o Cdigo de Identidade do seu dispositivo de


segurana aparecem na parte superior do dilogo. As opes fornecidas
com o seu sistema corrente so listadas na lista de Opes Ativadas.

V8

Wilcom ES Manual Online

45

Dar entrada aos cdigo de acesso manualmente


Voc pode dar entrada aos cdigo de segurana ao acesso manualmente,
para poder atualizar para novas opes ou novos lanamentos de software.
Ideia Voc tambm pode dar entrada a cdigos de acesso importando-os
a partir de um fichrio de texto. Veja Importar cdigos de acesso para
maiores detalhes.

Para dar entrada a cdigos de acesso manualmente


1 Selecione Especial > Segurana para abrir o dilogo Dispositivo de
Segurana.

Opo 1
Opo 2
Opo 3
Opo 4
Opo 5

2 Clique Configurar Opes para abrir o dilogo Configurar Opes do


Dispositivo de Segurana.

3 D entrada aos cdigos de acesso nos campos, usando as teclas


Tabulador ou Enter para alternar entre eles.
Nota No tecle espaos.

4 Clique OK.
Aparece uma mensagem indicando que os cdigos de acesso foram
introduzidos com xito. Se existir mais que um par de cdigos de
acesso, d-lhes entrada agora, um par de cada vez.

5 Compare o Cdigo de Identidade que aparece no dilogo Dispositivo de


Segurana com aquele que se providencia com os cdigos de acesso. Os
dois cdigos tm que ser idnticos.

V8

Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

46

6 Clique OK.
7 Volte a iniciar o produto Designer ES.

Importar cdigos de acesso


Voc pode importar cdigos de segurana ao acesso a partir de um fichrio
de texto. Isto poupa tempo quando necessrio um grande nmero de
cdigos de acesso por exemplo para se fazer uma atualizao de vrias
novas opes. Os fichrios de texto geralmente fornecem-se por correio
eletrnico.

Para importar cdigos de acesso


1 Copie o fichrio de texto para a pasta de desenho do produto Designer
ES.
Para fcil reconhecimento e identificao, o nome do fichrio o mesmo
que o nmero de srie dos eu dispositivo de segurana que se encontra
impresso no rtulo.

2 No produto Designer ES, selecione Especial > Segurana para abrir o


dilogo Dispositivo de Segurana.

Opo 1
Opo 2
Opo 3
Opo 4
Opo 5

Clique para importar


cdigos

3 Verifique se o Nmero de Srie e o Cdigo de Identidade combinam com


os enviados por correio eletrnico contendo o fichrio de texto com os
novos cdigos de acesso.

4 Clique Importar Cdigos.


Abre-se o dilogo Abrir, por defeito para a pasta de desenhos, onde voc
gravou o seu fichrio.

5 Selecione o fichrio de texto contendo os novos cdigos de acesso e


clique Abrir.
Os cdigos so automaticamente atualizados.

6 Volte a iniciar o produto Designer ES.

V8

Wilcom ES Manual Online

47

Ver informaes online


Selecione Tpicos de Ajuda (menu Ajuda) para ver ajuda online.
Selecione Manual Online (menu Ajuda) para ver o manual online.
Selecione Pgina Eletrnica da Wilcom (menu Ajuda) para ver a Pgina Eletrnica
da Wilcom.
Proporciona-se documentao para o usurio na forma de um manual
impresso, de um manual online e ajuda online.

Usar ajuda online


A ajuda online oferece um acesso rpido a informaes gerais sobre as
caractersticas do produto Designer ES e instrues passo-a-passo.

Para usar ajuda online


1 Selecione Ajuda > Tpicos de Ajuda para abrir a janela principal de
Designer ES Ajuda.

2 Clique em Contedo para se mostrar a lista de tpicos principais.


Os tpicos encontram-se agrupados sob cabealhos de nvel mais
elevado com com cones em forma de 'livro' do seu lado.

3 Clique duas vezes seguidas num dos 'livros' para ver a lista de tpicos e
depois d outro clique duplo num tpico.
Ideia Alternativamente, clique Localizar e d entrada a
palavras-chave sobre um assunto especfico.

Ver o manual online


Voc pode ler este manual online, usando o leitor Adobe Acrobat Reader.
Esta aplicao fornecida com o software do produto Designer ES. Ao usar
o manual online voc pode procurar rapidamente a informao de que
necessita, usando caractersticas standard do leitor Adobe Acrobat
Reader.

Para ver o manual online

 Selecione Ajuda > Manual Online.

V8

Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

48

Nota Se o produto Designer ES no estiver aberto, voc pode abrir o


manual online diretamente do Windows Explorer. Para tal, navegue at
pasta ES Win\Bin e d um clique duplo em DSGNEDIT.PDF.

Ligar pgina eletrnica da Wilcom


Voc pode obter facilmente acesso a informaes sobre vendas e apoio
sobre os produtos a partir do software.

Ligar pgina eletrnica da Wilcom

 Selecione Ajuda > Pgina Eletrnica da Wilcom.


Voc est ligado diretamente com a pgina eletrnica da Wilcom
localizada em: http://www.wilcom.com.au/
Nota Voc tem que ter um navegador da web no seu sistema
corretamente configurado juntamente com acesso web.

V8

Wilcom ES Manual Online

49

V8

Captulo 3

Modos de Proceder Bsicos

50

Captulo 4

Ver Desenhos

O produto Designer ES proporciona muitas caractersticas de visualizao,


para lhe ser mais fcil trabalhar com o seu desenho. Voc pode dar um zoom
in numa certa rea para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu
tamanho real, ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela
Panormica separada. D uma pan (panormica) do desenho para o mover
ao longo da janela de desenho, em vez de o fazer correr na janela; e poder
alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior.
Mostre ou esconda os vrios elementos de desenho com a configurao
disponvel na tela. Voc pode mostrar ou esconder os contornos do objeto,
os pontos de penetrao da agulha, conectores, ngulos do ponto, funes
da mquina, e os prprios smbolos e pontos de bordar. Voc pode tambm
ver desenhos em TrueView.

Quando trabalhar com desenhos de bordados, voc precisa compreender a


sequncia dos pontos de bordar no bordado. Voc pode verificar a sequncia
de bordado de um desenho no produto Designer ES se fizer o percurso pelo
desenho ponto-por-ponto. Voc tambm pode verificar a sequncia de
pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela.
A partir do produto Designer ES, voc pode antever um desenho existente
em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um
nmero qualquer de percursos de cor pr-definidos.
O produto Designer ES tambm proporciona informaes sobre desenhos de
vrias maneiras e formataes. Antes mesmo de abrir o produto Designer
ES ou o seu desenho, voc pode verificar o nmero da verso de software
e outras informaes sobre o desenho para fichrios EMB EMB diretamente
a partir do Windows Explorer. Voc pode ver detalhes de bordado sobre o

V8

Wilcom ES Manual Online

51

desenho no dilogo Propriedades do Desenho. A folha de produo tambm


proporciona informaes essenciais sobre produo, incluindo uma
anteviso do desenho, o tamanho do desenho, a sequncia de cores e
quaisquer outras instrues especiais.
Esta seo explica os modos de visualizao do desenho no produto
Designer ES assim como as vrias configuraes de vizualizao do
desenho. Tambm descreve o modo como ver desenhos realizando o
percurso atravs da sequncia do bordado. Os percursos de cor do desenho
encontram-se explicados, assim como o modo de obter e modificar
informao sobre o desenho.

Modos de visualizar desenhos


O produto Designer ES proporciona muitos modos de visualizao, para lhe
ser mais fcil trabalhar com o seu desenho. Voc pode dar um zoom in numa
certa rea para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu tamanho real,
ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela Panormica
separada. Dar uma pan (panormica) do desenho em vez de o fazer correr
na janela; e pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior.

Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem


Selecione Ampliar com Zoom + 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma
aparncia duas vezes maior que o seu tamanho corrente.
Selecione Reduzir com Zoom - 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma
aparncia que metade do seu tamanho corrente.
Selecione Zoom 1:1 (menu Ver) para mostrar um desenho no seu tamanho corrente.
Selecione Fator de Zoom (menu Ver) para mostrar um desenho numa escala em
particular.
Selecione Caixa de Zoom (menu Ver) para dar um zoom in numa seo do desenho.
Amplie a vista do desenho dando um zoom in em pontos individuais ou
detlhes, ou fazendo zoom out para mostrar mais a rea do desenho na
janela.
Nota Para se certificar que o seu desenho est sendo mostrado no tamanho
correto, voc pode precisar calibrar o seu monitor. Veja Calibrando o monitor
para maiores detalhes.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

52

Para dar um zoom in e zoom out

 Para mostrar um desenho com uma aparncia duas vezes maior que o
seu tamanho corrente, selecione Ver > Ampliar com Zoom + 2X.

 Para mostrar um desenho com uma aparncia que metade do seu


tamanho corrente, selecione Ver > Reduzir com Zoom - 2X.

 Para mostrar um desenho no seu tamanho real, selecione Ver > Zoom
1:1.

 Para mostrar pontos numa escala em particular, selecione Ver > Fator
de Zoom. Alternativamente, pressione a tecla F no teclado. Quando
aparecer o dilogo Factor de Zoom, d entrada escala como uma
porcentagem do tamanho real, e clique OK.

 Para dar um zoom in numa seo de um desenho, selecione Ver > Caixa
de Zoom e arraste uma envolvente de confinao em volta da rea de
zoom.
Nota O fator de zoom corrente mostra-se no canto direito inferior da
tela.

Ver o desenho completo


Clique Mostrar o Desenho Todo (barra de ferramentas Standard) para
mostrar o desenho todo na janela de desenho.
O produto Designer ES proporciona um certo nmero de tcnicas para
mostrar rapidamente o desenho todo na janela de desenho.

Para ver o desenho completo

 Para ver o desenho completo:


 Selecione Ver > Mostrar Tudo > Desenho
 Clique no cone Mostrar o Desenho Todo, ou
 Pressione a tecla 0.
 Para mostrar objetos selecionados na janela, selecione Ver > Mostrar
Tudo > Objetos Selecionados. Veja tambm Valores da configurao
para mostrar o desenho.

V8

Wilcom ES Manual Online

53

Dar uma pan ao longo de desenhos


Selecione Pan (menu Ver) para ver partes do desenho que no se encontram
presentemente visveis.
Adicionalmente s barra de elevadores, dar uma pan proporciona uma
maneira rpida de ver as partes do desenho que no se encontram
presentemente visveis na janela de desenho. Tipicamente, pan usa-se
depois de se dar um zoom in uma certa rea. Veja tambm Fazer zoom para
aumentar e diminuir a imagem.

Para dar uma pan ao longo de um desenho


1 Selecione Ver > Pan.
Uma caixa representando o tamanho da janela agarra-se ao apontador
do mouse.

2 Mova a caixa sobre a parte do desenho que voc deseja ver.


d uma pan da caixa
colocada sobre a
rea a ser vista

3 Clique, quando a caixa se encontrar na posio correta.


O produto Designer ES centra a janela de desenho em volta do ponto
onde voc clicou.

a janela de desenho
move-se para a nova
posio

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

54

Ver desenhos na janela panormica


Use Janela Panormica (barra de ferramentas Standard) para ver uma
miniatura do desenho.
Use a janela Panormica para ver uma miniatura do desenho. A janela
atualizada sempre que voc faz uma alterao e pode ser usada para se dar
um zoom in ou uma pan ao longo da janela de desenho.
Nota Para alterar as preferncias de vista para a Janela Panormica, clique
nela para a tornar na janela ativa. Veja Valores da configurao para
mostrar o desenho para maiores detalhes.

Para ver um desenho na janela panormica

 Clique no cone Janela Panormica.


A janela panormica aparece.

 Para dar um zoom in ou zoom out, clique no boto de Zoom na parte


inferior da janela panormica e arraste uma envolvente de confinao
ao longo da rea.

 Para dar um pan ao longo do desenho, mova o cursor dentro da caixa


de realce esta altera-se para um cursor com uma cruz com setas nos
quatro sentidos e arraste a caixa.

Restabelecer a vista anterior e redesenhar desenhos


Selecione Vista Anterior (menu Ver) para mudar para a ltima vista que voc
selecionou.

V8

Wilcom ES Manual Online

55

Selecione Redesenhar (menu Ver) para redesenhar o desenho.


Voc pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a ltima vista que
voc selecionou. Depois de certas operaes, tais como editar cores do fio,
voc pode tambm precisar de redesenhar a tela para obter uma
apresentao mais ntida.
Nota Para ver a sequncia do bordado, use Redesenhar Devagar. Veja
Redesenhar devagar a sequncia dos pontos do bordado para maiores
detalhes.

Para restabelecer a vista anterior e redesenhar um desenho

 Para voltar vista anterior, selecione Ver > Vista Anterior.


 Para redesenhar a tela, selecione Ver > Redesenhar.

Valores da configurao para mostrar o desenho


Voc pode mostrar ou esconder elementos de desenho com uma variedade
de valores de configurao da tela. Voc pode mostrar ou esconder os
contornos do objeto, os pontos de penetrao da agulha, conectores,
ngulos do ponto, funes da mquina e os prprios smbolos e pontos de
bordar. Voc pode tambm mostrar ou esconder cores selecionadas.
Ideia Voc pode alterar os valores de configurao da janela panormica
separadamente dos da janela de desenho. Por exemplo, voc pode ver o
desenho em TrueView na Janela Panormica e na vista normal na janela
de desenho. Veja tambm Ver desenhos na janela panormica.

Ver pontos e contornos


Clique Mostrar Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou
esconder pontos.
Clique Mostrar Contornos (barra de ferramentas Standard) para mostrar
ou esconder os contorno do objeto.
Voc pode mostrar ou esconder pontos e contornos do objeto medida que
voc vai trabalhando. Quando remodelar a forma, esconda os pontos para
ver os contornos com mais clareza. Mostre os contornos se o comando Gerar
Pontos estiver desligado. Veja tambm Gerar pontos de bordado.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

56

Nota Mostrar Contornos no funcionar com fichrios de bordado que


foram lidos sem o reconhecimento dos pontos de bordado. Veja Abrir
fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes.

Para ver pontos de bordar e contornos

 Para mostrar os contorno do objeto, clique no cone Mostrar Contornos.


 Clique no cone Mostrar Pontos (ou carregue na tecla S) para ligar e
desligar a viragem dos pontos.

pontos
LIGADOS

contornos
LIGADOS

pontos e
contornos
LIGADOS

Ideia Se clicar com o boto direito do mouse nestas ferramentas


abre-se o tabulador Opes > Ver Desenho. Veja Ver partes
selecionadas de um desenho para maiores detalhes.

Ver desenhos em TrueView


Use TrueView (barra de ferramentas Standard) para alterar entre a
vista normal e TrueView.
TrueView oferece uma representao grfica da aparncia do bordado
final.
Ideia Altere os valores da configurao de TrueView para obter efeitos
diferentes. Veja Definir TrueView para maiores detalhes.

Para ver desenhos em TrueView

 Clique no cone TrueView para alternar entre TrueView e vista


normal.

V8

Wilcom ES Manual Online

57

vista normal
(pontos e contornos)

TrueView LIGADOS

Ideia Use TrueView juntamente com um tecido de plano de fundo,


para ver como o seu desenho ficar depois de bordado. Veja Alterar
cores em planos de fundo e em tecidos para maiores detalhes.

Ver pontos da agulha, conectores e funes


Clique Mostrar Pontos da Agulha (barra de ferramentas Standard) para
mostrar ou esconder os pontos da agulha num desenho.
Clique Mostrar Conectores (barra de ferramentas Standard) para mostrar
ou esconder os conectores.
Clique Mostrar Funes (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou
esconder os smbolos de funo.
Voc pode mostrar ou esconder elementos de desenho, tais como pontos da
agulha, conectores e marcadores de funo, no seu desenho. Por exemplo,
ver os pontos da agulha para selecionar pontos para serem editados,
funes para verificar as mudanas de cor ou cortes de fio, e conectores
para ajudar a posicionar os pontos de entrada e de sada dos pontos de
bordar. Veja tambm Conectar Objetos de Bordado e Editar Pontos e
Funes de Mquina.
Nota Voc pode mostrar ou esconder elementos de desenho em qualquer
combinao. Nenhum aparece enquanto se estiver vendo em TrueView.

Para ver pontos da agulha, conectores e funes do desenho

 Para mostrar ou esconder pontos da agulha, clique no cone Mostrar


Pontos da Agulha.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

58

pontos da Agulha
LIGADOS

funes LIGADAS

conectores LIGADOS

 Para mostrar ou esconder conectores, clique no cone Mostrar


Conectores.
Veja tambm Tipos de conectores.

 Para mostrar ou esconder funes de mquina, clique no cone Mostrar


Funes.
Veja tambm Tipos de funo da mquina.
Ideia Se clicar com o boto direito do mouse nestas ferramentas
abre-se o tabulador Opes > Ver Desenho. Veja Ver partes
selecionadas de um desenho e Configurarr elementos do desenho
vizualizar opes para maiores detalhes.

Ver partes selecionadas de um desenho


Selecione Opes (menu Especial) para mostrar todos os objetos de bordado num
desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos selecionados.
Voc pode configurar o seu sistema para que se mostrem todos os objetos
de bordado num desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos
selecionados. Voc pode tambm desligar todos os objeto de bordado para
poder ver imagens de pano de fundo com maior clareza.
Nota A configurao da tela aplica-se na janela de desenho e na folha de
produo. Veja tambm Modos de visualizar desenhos e Antever folhas de
produo.
Ideia A Lista de Cores-Objetos proporciona outro modo para ver objetos
de desenho. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

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Para visualizar partes selecionadas de um desenho


1 Selecionar Especial > Opes.
Abre-se o dilogo Opes.

2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.

Selecione o modo
para se ver (e
imprimir) o desenho

3 No painel de Visibilidade, selecione uma opo para mostrar a tela.

 Sem Alterao: a tela continua como antes.


 Mostrar o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho se
encontram visveis. Veja tambm Ver o desenho completo.

 Mostrar Objetos Selecionados: So apenas visveis os objetos que se


encontram correntemente selecionados. Esta opo s se encontra
disponvel quando so objetos selecionados.

 Mostrar Objetos No-Selecionados: acontece o oposto da opo


acima descrita. Esta opo s se encontra disponvel quando so
objetos selecionados.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

60

 Esconder o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho


se encontram escondidos.
Nota A partir deste dilogo voc pode tambm selecionar os elementos
de desenho que deseja mostrar por ex. pontos, contornos, etc. Voc
pode tambm alterar os valores da configurao TrueView para obter
efeitos diferentes. Veja Configurarr elementos do desenho vizualizar
opes e Definir TrueView para maiores detalhes.

4 Clique OK.

Ver objetos de desenho por cor


Selecionar Ver por Cor (menu Ver) para isolar elementos de desenho por cor.
Para ajudar voc a isolar elementos de desenho individuais para verificao
ou manipulao, a funo Ver por Cor permite-lhe ver objetos por cor. Isto
torna-se particularmente quando voc faz a resequncia de objetos por cor.
Veja tambm Voltar a pr em sequncia objetos por cor.
Ideia A Lista de Cores-Objetos proporciona outro modo para ver objetos
de desenho. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de
Cores-Objetos para maiores detalhes.

Para ver objetos de desenho por cor


1 Criar ou abrir um desenho.
2 Selecione Ver > Ver por Cor.
Abre-se o dilogo A folha de produo tambm proporciona informaes
e Selecionar por Cor.

V8

Wilcom ES Manual Online

61

3 Selecione as cores que voc deseja ver.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

4 Clique OK.
O desenho aparece apenas com essas cores que voc selecionou em Ver.
Nota O comando Ver por Cor no funciona com objetos agrupados.

Verificar a sequncia do bordado


Quando trabalhar com desenhos de bordados, voc precisa compreender a
sequncia dos pontos de bordar no bordado. Voc pode verificar a sequncia
de bordado de um desenho, se fizer o percurso pelos pontos, segmentos,
funes de mquina ou objetos. Voc tambm pode verificar a sequncia de
pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela. O produto
Designer ES simula o bordado que vai sair, alterando pontos a preto para a
cor de fio que lhes foi atribuda, medida que esses pontos so bordados.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

62

Nota A sequncia de bordado pode apenas ser vista em ver pontos'. No


pode ser usada em TrueView.

Ideia Voc pode alterar a projeo das cores dos pontos que ainda no
foram bordados. Veja Alterar a projeo de cores na tela para maiores
detalhes.

Percorrer o desenho por pontos de bordar


Clique Percurso por 1 Ponto (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso por 1 ponto de cada vez.
Clique Percurso por 10 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso por 10 pontos de cada vez.
Clique Percurso por 100 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso por 100 pontos de cada vez.
Clique Percurso por 1000 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso por 1000 pontos de cada vez.
Use as ferramentas de percurso por pontos ou as teclas de atalho para
realizar o percurso pelo desenho por um ou mais pontos de cada vez. Veja
Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Nota A posio da agulha corrente indicada por uma grande cruz branca
ou marcador da posio da agulha. Inicialmente, este marcador
encontra-se localizado no final do desenho. Quando voc realiza o percurso
pelos pontos, o marcador da posio da agulha movimenta-se de acordo
com esse percurso. O nmero do ponto corrente aparece na Linha de
Status.

V8

Wilcom ES Manual Online

63

marcador da
posio da agulha

Para realizar o percurso por pontos

 Clique na ferramenta de percurso que voc requer para realizar o


percurso para trs atravs da sequncia de pontos por 1, 10, 100 ou
1000 pontos.

 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta que requer para


realizar o percurso para a frente atravs da sequncia de pontos.
Realizar o percurso
para trs um ponto

Ideia A funo Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequncia de


pontos de bordar e das cores de um desenho em cmara lenta. Veja
Redesenhar devagar a sequncia dos pontos do bordado para maiores
detalhes.

Percurso por segmento


Clique Percorrer por Segmento (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso para os segmentos anterior e seguinte.
Use a ferramenta de percurso por segmento ou as teclas de atalho do
teclado para realizar o percurso atravs do desenho por segmento de
objeto. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

64

Percurso por segmento

 Para realizar o percurso para o segmento anterior, clique no cone


Percurso por Segmento.

 Para realizar o percurso para o segmento seguinte, clique com o boto


direito do mouse no cone Percurso por Segmento.

Percurso para o incio ou final de um desenho


Clique Incio/Fim do Desenho (barra de ferramentas Percorrer) para
realizar o percurso para o incio ou final de um desenho.
Use a ferramenta Incio/Fim do Desenho ou as teclas de atalho do teclado
para realizar o percurso rapidamente para o incio ou final da sequncia de
pontos. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Para realizar o percurso para o incio ou final de um desenho

 Para realizar o percurso para o incio de um desenho, clique no cone


Incio/Fim do Desenho.

 Para realizar o percurso para o final de um desenho, clique com o boto


direito do mouse no cone Incio/Fim do Desenho.

Percurso por objeto


Use Percurso por Objeto (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o
percurso para o objeto anterior ou seguinte.
Use a ferramenta de Percurso por Objeto ou as teclas de atalho do teclado
para realizar o percurso atravs do desenho por objeto. Esta tcnica til
se voc precisa localizar um objeto especfico para poder inserir outro objeto
ou eliminar esse objeto da sequncia de bordado. Use esta tcnica em

V8

Wilcom ES Manual Online

65

conjunto com as ferramentas de percurso por pontos, se desejar aninhar


um objeto. Veja tambm Aninhar objetos.

Ideia Voc pode selecionar uma srie de objetos se realizar o percurso por
objeto com a funo Selees Ligadas ativada. Veja Selecionar de objetos
com Seleo Ligada para maiores detalhes.

Para realizar o percurso por objeto

 Para realizar o percurso para o objeto anterior, clique no cone Percurso


por Objeto.

 Para realizar o percurso para o objeto seguinte, clique com o boto


direito do mouse, no cone Percurso por Objeto.
Ideia Use a ferramenta de percurso por objeto ou as teclas de atalho
do teclado para realizar o percurso atravs do desenho por objeto. Veja
Teclas de Atalho para maiores detalhes.

Percurso por Cor


Use Percurso por Cor (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o
percurso para a funo de mudana de cor anterior ou seguinte.
Use a ferramenta de percurso por cor ou as teclas de atalho do teclado para
realizar o percurso atravs do desenho por cor. Esta tcnica til se voc
precisar de localizar uma mudana de cor especfica para poder inserir outro
objeto ou eliminar esse objeto da sequncia de bordado. Veja tambm
Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Teclas de
Atalho.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

66

Nota Quando voc realiza o percurso por cor, o sistema procura pela
prxima funo de mudana de cor ou pela anterior. So reconhecidas as
funes de mudana de cor inseridas automtica e manualmente.

Para realizar o percurso por cor

 Para realizar o percurso para a cor anterior, clique no cone Percurso por
Cor.

 Para realizar o percurso para a cor seguinte, clique com o boto direito
do mouse no cone Percurso por Cor.

Percurso por funes da mquina


Use Percurso por Funo (barra de ferramentas Percorrer) para realizar
o percurso para a funo de mquina anterior ou seguinte.
Use a ferramenta de percurso por funo da mquina, para realizar o
percurso atravs do desenho por funo da mquina. Isto torna-se til, por
exemplo, caso voc esteja procurando cortes de fio extra que no devem
existir. Note, contudo, que o ponto da agulha vai parar em cada salto, corte
de fio e mudana de cor. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Nota So reconhecidas as funes de mudana de cor inseridas automtica
e manualmente. Veja tambm Alterar Formataes de Mquina.

V8

Wilcom ES Manual Online

67

Para realizar o percurso por funo da mquina

 Para realizar o percurso para a prxima funo da mquina, clique com


o boto direito do mouse no cone Percurso por Funo.

 Para realizar o percurso para a funo da mquina anterior, clique no


cone Percurso por Funo.

Redesenhar devagar a sequncia dos pontos do bordado


Selecionar Redesenhar Devagar Redesenhar Devagar (menu Ver) para ver a
formao de pontos e a sequncia de cores de um desenho, em cmara lenta.
A funo Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequncia de pontos de
bordar e das cores de um desenho em cmara lenta. Voc pode esconder as
partes que ainda no foram bordadas num desenho at que que estas sejam
bordadas na tela. O redesenho pode ser inciado a partir de qualquer ponto
do desenho. Para desenhos maiores, voc pode escolher desenrolar
automaticamente, para que a rea que est sendo bordada continue na tela.
desenho meio
bordado

Nota A funo Redesenhar Devagar no pode ser usada com TrueView.

Para redesenhar a sequncia de bordado devagar


1 Selecione Ver > Redesenhar Devagar.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

68

O dilogo Redesenhar Devagar se abre.

Ajustar opes de
projeo na tela

Siga

De volta para o Incio


Pausa

Parar

2 Use a barra deslizante para estabelecer a velocidade de redesenho.


3 Selecionar as opes tal como for necessrio:

 Esconder Antes: Esconde as partes de um desenhos que ainda no


foram bordadas, at que sejam bordadas na tela.
Apenas se mostram as
reas que esto sendo
redesenhadas, o resto
est escondido

Realizar o percurso at meio


do desenho, e depois iniciar
Redesenhar Devagar

 Rolamento Automtico: Para desenhos grandes, esta funo


desenrola os desenhos automaticamente, para que a rea que est
sendo bordada continue na tela.

4 Clique em Vai.
O desenho redesenhado na tela de acordo com a sequncia do
bordado e a velocidade selecionada.

5 Clique em Pausa, Parar ou De Volta ao Incio tal como for necessrio.

 A funo Pausa pausa o redesenho, deixando voc recomear onde


parou.

 A funo Parar pra o redesenho e volta para o incio do desenho.


 A funo De Volta ao Incio redesenha a partir do incio do
desenho.

V8

Wilcom ES Manual Online

69

Nota Voc pode ajustar a projeo das cores dos pontos que ainda no
foram bordados. Veja Alterar a projeo de cores na tela para maiores
detalhes.

Ver percursos de cor


Use Percursos da Cor (barra de ferramentas Percursos da
Cor) para selecionar um novo esquema de cores para o seu
desenho.
Um percurso de cor uma paleta de cores de fio na qual um desenho pode
ser bordado, juntamente com a cor do plano de fundo. Quando voc inicia
um desenho novo, o Percurso de Cor 1 aparece por defeito na paleta de
cores. Voc pode alter-lo se selecionar outro a partir de um certo nmero
de percursos de cor pr-defenidos para o escantilho que voc est usando.
Do mesmo modo, voc pode antever um desenho existente em cores
diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um certo
nmero de percursos de cor pr-defenidos para esse desenho.
Nota No produto Designer ES, voc pode agora definir mltiplos esquemas
de cores, ou percursos de cor, para um mesmo desenho. Voc pode imprimir
mltiplos percursos de cor, cones de blocos de cor e planos de fundo de
desenhos juntamente com a folha de produo. Veja Usar mltiplos
percursos da cor para maiores detalhes.

Para ver um percurso de cor


1 Abrir um desenho.
2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor.
3 Selecione Ver > Redesenhar para refrescar o monitor.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

70

Percurso de Cor 1

Percurso de Cor 2

Ver informaes sobre o desenho


Voc pode obter informao sobre o desenho de vrias maneiras e a partir
de vrias formataes antes de abrir o fichrio EMB atravs do Windows
Explorer, a partir do dilogo Propriedades do Desenho, assim como a partir
da folha de produo.

Ver informaes sobre o desenho em Windows Explorer


Antes de abrir fichrios EMB, voc pode verificar o nmero da verso de
software e outras informaes sobre o desenho atravs de Windows
Explorer. O dilogo Propriedades mostra uma anteviso do desenho
juntamente com informaes sobre o desenho, tais como, contagem de
pontos, nmero de paragens e de mudanas de cor, assim como a
formatao da mquina. Voc tambm pode ver informaes gerais sobre o
fichrio, tais como, o tamanho do fichrio e as datas das modificaes.
Nota Este mesmo dilogo pode ser acessado a partir do dilogo Abrir
dentro do produto Designer ES. Veja tambm Abrir desenhos.

Para ver informao sobre um desenho em Windows Explorer


1 A partir de Windows Explorer, selecione um fichrio.
2 Clique com o boto direito do mouse no fichrio e selecione
Propriedades a partir do menu que salta.
Abre-se o dilogo Propriedades e mostra-se o tabulador EMB.

V8

Wilcom ES Manual Online

71

3 Verifique as informaes sobre o desenho, ou clique nos outros


tabuladores para obter informaes gerais sobre o fichrio.

Ideia O tabulador Sumrio algumas das mesmas informaes a que se


deu entrada no tabulador Propriedades do Desenho > Sumrio a partir
do produto Designer ES. Veja Ver informaes sobre o desenho em
Designer ES para maiores detalhes.

4 Clique OK.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

72

Ver informaes sobre o desenho em Designer ES


Use Propriedades do Desenho (menu Fichrio) para ver detalhes de bordado sobre
o desenho.
Voc pode verificar o nmero da verso de software e outras informaes
sobre o desenho atravs do dilogo Propriedades do Desenho. Tambm se
proporcionam detalhes sobre o bordado. A maioria dos campos no podem
ser modificados diretamente para contagem de pontos, informao
sumria, Percursos da Cor e Elementos.
Nota Um elemento um bloco de objetos em sequncia e com a mesma
cor. Voc pode dar entrada a nomes para estes elementos. O operador
geralmente usa-os para se certificar que as cores sero corretamente
bordadas. Veja Atribuir nomes de elementos para maiores detalhes.

Para ver informao sobre um desenho no Designer ES


1 Selecione Fichrio > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informao.

Este tabulador contm informao sobre a altura, largura, contagem de


pontos e cores do desenho. Estes dados so extrados do desenho e,
exceto para a contagem de pontos, no podem ser modificados.

V8

Wilcom ES Manual Online

73

Nota Isto proporciona tambm informaes importantes sobre a


origem do fichrio Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos
Processados, ou Pontos Importados. Veja Formataes de desenhos de
bordado para maiores detalhes.

2 Clique Clculo do Comprimento para rever a contagem de pontos de


acordo com a espessura do tecido.
Veja Estimativa do uso total de fios de bordar para maiores detalhes.

3 Selecione o tabulador Sequncia de Paragens para se ver a sequncia


de cores e a contagem de pontos para cada elemento de desenho.

Os dados neste tabulador foram extrados do desenho e, exceto para


Elementos, no podem ser modificados. Veja tambm Atribuir nomes de
elementos.
Nota Existe uma contagem de pontos para cada elemento do desenho.
Voc pode mostrar isto como uma contagem de pontos para cada
elemento ou como uma contagem de pontos cumulativa. Veja Definir
outras opes gerais para maiores detalhes.

4 Selecione o tabulador Sumrio para ver ou dar entrada a uma


informao resumida sobre o desenho.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

74

5 Clique num campo e d entrada a qualquer texto que ajude voc a


identificar o desenho mais tarde.
Nota As informaes sobre este tabulador esto includas na folha de
produo, assim como as informaes sobre o tabulador Sumrio do
dilogo Propriedades de Windows. Veja Ver informaes sobre o
desenho em Windows Explorer e Antever folhas de produo para
maiores detalhes.

6 Clique OK.

Estimativa do uso total de fios de bordar


Use Propriedades do Desenho (menu Fichrio) para ver o uso total de pontos.
Para conseguir estimativas mais precisas sobre o uso de fios de bordar, voc
pode ajustar a espessura do tecido para que esta seja apropriada para o
tecido que vai ser usado.

Para se estimar a quantidade de fio que vai ser usado


1 Selecione Fichrio > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informao.

2 Clique em Clculo do Comprimento.


Abre-se o espao de dilogo Clculo do Comprimento.

V8

Wilcom ES Manual Online

75

D entrada espessura do tecido


que vai ser usado em mm
D entrada ao comprimento do fio
para a bobina em (porcentagem) %

3 D entrada espessura do tecido que vai ser usado em milmetros.


4 Ajuste o comprimento do fio para a bobina de acordo com a mistura de
tipos de fio no desenho.
Este fator proporciona um mecanismo simples para se obter um
comprimento do fio para a bobina para uma estimativa mais exata. O
(100%) valor por defeito apropriado para um desenho com uma
mistura de tipos de pontos. Se o desenho for todo bordado em Pontos
Corridos ou todo bordado em Tatami, ser usado mais fio da bobina e o
fator pode ser aumentado, digamos, para 125%. Se o desenho for todo
bordado a Ponto Cheio, o fator pode ser reduzido, digamos, para 65%.

5 Clique OK.
Os valores do Total de Fio e do Total da Bobina so ajustados para
tomarem em conta a espessura do tecido nos requisitos do total de fio'.
Ideia Clique Gravar para gravar as preferncias revistas para o
escantilho corrente.

Atribuir nomes de elementos


Use Propriedades do Desenho (menu Fichrio) para atribuir nomes a blocos de
objetos sequenciais, com a mesma cor.
Voc pode atribuir nomes a blocos de objetos sequenciais, com a mesma
cor, conhecidos como elementos. Os nomes dos elementos aparecem na
folha de produo.

Para atribuir nomes aos elementos


1 Selecione Fichrio > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informao.

2 Selecione o tabulador Sequncia de Paragens.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

76

D entrada aos
nomes dos
elementos para
cada bloco de cor

3 Nos campos Elemento, d entrada aos nomes para cada bloco de cor tal
como se pede. Para tal, clique no campo, tecle o nome e pressione a
tecla Enter.
Nota Esta informao pode ser includa na folha de produo. Veja
Personalizar informaes sobre folhas de produo para maiores
detalhes.

4 Clique OK.

Antever folhas de produo


Clique Antever Impresso (barra de ferramentas Standard) para antever
a folha de produo na tela.
A folha de produo a ligao entre o desenhista e o operador da mquina
de bordar. A folha de produo tambm proporciona informaes essenciais
sobre produo, incluindo uma anteviso do desenho, o tamanho do
desenho, a sequncia de cores e quaisquer outras instrues especiais. Veja
tambm Imprimir uma folha de produo na impressora ou na plotter.

Para antever uma folha de produo


1 Clique no cone Antever Impresso.
A folha de produo aparece numa janela de anteviso.

V8

Wilcom ES Manual Online

77

Clique para que visualizem uma


ou duas pginas

Clique Fechar para voltar


para a Janela de Desenho

Clique Imprimir
para imprimir a
folha de produo

informao
sobre o
produto
O desenho
aparece no seu
tamanho real

2 Ajuste a vista tal como se pede:

 Para alterar a orientao do papel, clique Horizontal ou Vertical.


 Para alterar a informao que se mostra e configurar preferncias de
impresso/impresso com plotter, clique em Opes. Veja tambm
Estabelecer opes de impresso para a folha de produo.

 Para imprimir o desenho, clique Imprimir.


 Para fechar a anteviso da folha de produo, clique Fechar.
Ideia Zoom in para ler a informao sobre produo ou para fazer a
anteviso do desenho mais de perto. Os desenhos grandes podem ser
observados ao longo de um certo nmero de pginas.

V8

Captulo 4

Ver Desenhos

78

Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

O produto Designer ES proporciona vrias maneiras de selecionar objetos


que compreendem desenhos de bordados. Voc pode selecionar todos os
objetos para modificar o desenho como um todo, ou objetos
individualmente, para obter uma modificao mais precisa.

Nota No Designer ES, os objetos de desenho e os objetos de bordado so


na verdade inter-convertveis visto partilharem muitas das mesmas
caractersticas. Veja tambm Digitar com Desenhos Vetor.
Esta seo descreve como selecionar objetos usando as ferramentas de
seleo e o teclado. Mostra tambm como selecionar objetos enquanto
realiza o percurso pelo desenho, ou utilizando a Lista de Cores-Objetos.

Selecionar e desativar objetos


Voc pode selecionar todos os objetos num desenho, cancelar todas as
selees, ou retirar objetos individuais de um grupo selecionado.

Selecionar todos os objetos de um desenho


Selecione todos os objetos para realizar alteraes a um desenho completo.
Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

79

Para selecionar todos os objetos de um desenho

 Selecione Editar > Selecionar Tudo ou pressione nas teclas Ctrl + A.


Os grampos de dimensionamento aparecem em volta de todo o
desenho.

nenhuns objetos selecionados

todos os objetos selecionados

 Para desativar, selecione Editar > Des-selecionar Tudo, pressione na


tecla X ou Esc.

Desativar objetos
Voc pode cancelar todas as selees no desenho, ou remover objetos
individuais de um grupo de objetos selecionados.

Para desativar objetos

 Cancele uma seleo usando qualquer um dos seguintes mtodos.








Pressione a tecla Esc.


Clique no cone Cancelar.
Selecione outro objeto.
Clique numa rea vazia no plano de fundo.
Selecione Editar > Desativar Tudo.

 Remova um objeto de uma seleo pressionando e segurando a tecla


Ctrl e clicando no objeto a ser desativado.

Selecionar objetos com a ferramenta Selecionar Objeto


A ferramenta Selecionar Objeto proporciona vrias maneiras de selecionar
objetos incluindo 'apontar e clicar', e seleo atravs de uma envolvente de
confinao. Voc pode tambm usar a ferramenta em conjunto com as

V8

Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

80

teclas Shift e Ctrl para selecionar grupos de objetos. Veja Teclas de Atalho
para maiores detalhes.

Selecionar objetos usando 'apontar e clicar'


Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) e clique no
objeto a selecionar.
A maneira mais simples de selecionar objetos apontando para eles e
clicando-lhes em cima com o mouse usando a ferramenta Selecionar Objeto
ativada. Com a s teclas Shift e Ctrl, voc pode selecionar mltiplos objetos.

Para selecionar objetos usando 'apontar e clicar'


1 Clique no cone Selecionar Objeto.
2 Clique no objeto que deseja selecionar.
Quando voc clica num objeto, os grampos de seleo aparecem em sua
volta. Voc pode clicar em qualquer local dentro dessa rea
compreendida entre os grampos, para clicar e arrastar o objeto.

OU
Clique no primeiro objeto

Ctrl +

Pressione e segure a
tecla Ctrl e clique
noutro objeto

Shift +

Pressione e segure a
tecla Shift e clique no
ltimo objeto

3 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.
Ideia Quando se utiliza este mtodo, bom saber-se a sequncia pela
qual o desenho foi bordado. Veja Percurso por objeto para maiores
detalhes.

4 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl medida


que os seleciona.

V8

Wilcom ES Manual Online

81

Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trs de outro


objeto, d um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione
o apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique at que
o objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o prximo objeto
sobreposto.

Selecionar objetos com uma envolvente de confinao


Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) e arraste
uma envolvente de confinao em volta do objeto a selecionar.
Com a ferramenta Selecionar Objeto ativada, voc pode selecionar objetos
arrastando uma envolvente de confinao em sua volta.

Para selecionar objetos com uma envolvente de confinao


1 Clique no cone Selecionar Objeto.
2 Arraste uma envolvente de confinao em volta dos objetos que deseja
selecionar.
Os objetos so selecionados quando voc solta o boto do mouse.

Arraste uma envolvente de


confinao em volta dos
objetos

Os objetos so
selecionados

Nota A menos que eles j tenham sido agrupados, apenas os objetos


que se encontram completamente dentro da envolvente de confinao
sero selecionados quando voc soltar o boto do mouse. Veja tambm
Agrupar objetos.

V8

Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

82

Selecionar objetos rapidamente


Voc pode selecionar uma srie of objetos fazendo o percurso por objeto
com a funo Seleo Ligada ativada, ou usando a ferramenta Selecionar
Objeto em conjunto com as teclas Shift, Ctrl e Tab.

Selecionar de objetos com Seleo Ligada


Clique Seleo Ligada (barra de ferramentas Standard) para selecionar
uma srie de objetos medida que voc realiza o percurso atravs do
desenho.
A ferramenta Seleo Ligada adiciona objetos seleo medida que voc
realiza o percurso atravs da sequncia de bordado.

Para selecionar objetos com Selees Ligadas


1 Clique no cone Seleo Ligada.
2 Clique no cone Selecionar Objeto.
Nota Se a ferramenta Selecionar Objeto no estiver selecionada, a
funo Seleo Ligada no faz efeito.

3 Percurso pelo desenho. Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.
medida que voc realiza o percurso, os objetos so adicionados
seleo.

Selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por um


desenho
Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) juntamente
com a tecla Ctrl para selecionar objetos medida que realiza o percurso
pelo desenho.
Voc pode selecionar objetos medida que voc realiza o percurso atravs
do desenho usando a tecla Ctrl. O percurso encontra-se geralmente
associado com a verificao da sequncia do bordado.

Para selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por


um desenho
1 Clique no cone Selecionar Objeto.

V8

Wilcom ES Manual Online

83

2 Percorra o desenho e pare mesmo antes do objeto a selecionar.


Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.

Pare antes do
primeiro objeto

3 Pressione e segure a tecla Ctrl e realize o percurso por cima do objeto


para o selecionar.
Nota Se o objeto j se encontrar selecionado, ficara des-selecionado
quando voc realizar o percurso atravs dele.

Pressione e segure a
tecla Ctrl e realize o
percurso por objeto

 Para selecionar mais objetos, continue a fazer o percurso com a tecla


Ctrl pressionada.

 Para deixar um objeto fora da seleo, solte a tecla Ctrl antes de


realizar o percurso por esse objeto.
Ideia Voc pode selecionar o objeto que voc est presentemente
percorrendo, se pressionar as teclas Shift + O ou se clicar com o boto
direito do mouse na ferramenta Selecionar Objeto.

Selecionar o objeto seguinte ou o anterior


Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) com um
objeto selecionado e pressione a tecla Tab ou Shift + Tab para
selecionar o prximo objeto ou o anterior.
Se um objeto se selecionado, voc pode selecionar o objeto anterior ou
seguinte na sequncia de bordado usando a tecla Tab ou Shift + Tab com
a ferramenta Selecionar Objeto ativada. Enquanto no estiver nenhum

V8

Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

84

objeto selecionado, voc pode selecionar o primeiro ou o ltimo objeto na


sequncia do desenho.

Para selecionar o prximo objeto ou o anterior


1 Clique no cone Selecionar Objeto.
2 Selecione um objeto tal como for necessrio.
3 Siga uma das seguintes instrues:

 Pressione a tecla Tab para selecionar o prximo objeto na sequncia


do bordado.

 Pressione ass teclas Shift + Tab para selecionar o objeto anterior


na sequncia do bordado.
Ideia Pressione e segure a tecla Ctrl e depois pressione as teclas Tab
ou Shift + Tab para adicionar o objeto anterior ou o prximo seleo.

Selecionar objetos com Selecionar Polgono / Selecionar


Linha
Por vezes a ferramenta Selecionar Objeto no oferece um controle
suficientemente refinado. A ferramenta Selecionar Polgono/Selecionar
Linha permite-lhe selecionar objetos individuais, desenhando um contorno
em sua volta ou uma linha atravs dos mesmos.
Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trs de outro objeto,
d um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione o
apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique at que o
objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o prximo objeto
sobreposto.

Selecionar objetos com Selecionar Polgono


Clique Selecionar Polgono (barra de ferramentas Apontador) para
selecionar objetos com uma envolvente de confinao.
Com a ferramenta Selecionar Polgono / Selecionar Linha voc pode
selecionar um objeto especfico desenhando uma envolvente de confinao
em sua volta.

V8

Wilcom ES Manual Online

85

Para selecionar objetos com Selecionar Polgono


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Selecionar
Polgono/Selecionar Linha.

2 Marque pontos de referncia em volta do(s) objeto(s) que voc deseja


selecionar.

Marque pontos de
referncia em volta
do(s) objeto(s) a
selecionar.

Os objetos que voc deseja selecionar tm que se encontrar


completamente dentro do contorno.

3 Pressione a tecla Enter para selecionar.

Selecionar objetos com Selecionar Linha


Clique Selecionar Polgono/Selecionar Linha (barra de ferramentas
Apontador) para desenhar uma linha ao longo do objeto a selecionar.
Com a ferramenta Selecionar Linha voc pode selecionar um objeto
especfico desenhando uma linha ao longo desse objeto.

Para selecionar objetos com Selecionar Linha


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Selecionar
Polgono/Selecionar Linha.

2 Marque dois pontos de referncia em um dos lados do(s) objeto(s) a


selecionar.
Marque dois
pontos de
referncia

A linha deve cruzar completamente os dois lados do objeto.

V8

Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

86

3 Pressione a tecla Enter para selecionar.

Selecionar objetos relacionados


Voc pode selecionar todos os objetos da mesma cor ou com o mesmo tipo
de ponto com um simples comando. Use esta caracterstica para aplicar uma
alterao ao longo de todos os objetos do mesmo tipo.

Selecionar objetos por cor


Voc pode selecionar todos os objetos da mesma cor com um simples
comando. Use esta caracterstica para aplicar uma alterao ao longo de
todos os objetos da mesma cor. Veja tambm Ver objetos de desenho por
cor.

Para selecionar objetos por cor


1 Selecione Editar > Selecionar Por > Cor.
Abre-se o dilogo Selecionar por Cor.

2 Selecione um fio da lista de cores.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

3 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

87

Os objetos que usem as cores de fio selecionadas encontram-se


ativados no desenho.
Nota As funes de cor manuais so ignoradas. Quaisquer objetos com
mudanas de cor manuais so selecionados com base na sua cor
original.

Selecionar objetos por tipo de ponto


Voc pode selecionar todos os objetos com o mesmo tipo de ponto com um
simples comando. Use esta caracterstica para aplicar uma alterao ao
longo de todos os objetos com o mesmo tipo de ponto.

Para selecionar objetos por tipo de ponto


1 Selecione Editar > Selecionar Por > Tipo de Ponto.
Abre-se o dilogo Selecionar por Tipo de Ponto.

Selecione o tipo
de ponto

2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista.

 Para selecionar uma srie de pontos, pressione e segure a tecla


Shift medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

3 Clique OK.
Os objetos com os tipos de pontos selecionados so selecionados no
desenho.

V8

Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

88

Selecionar e visualizar objetos com a Lista de


Cores-Objetos
Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para
selecionar e visualizar objetos num desenho.
A Lista de Cores-Objetos proporciona uma lista sequencial de objetos tal
como foram digitados, e agrupados por bloco de cor. Esta lista uma
maneira fcil de selecionar objetos e de os ver seletivamente. A lista se
encontra sincronizada com a janela de desenho, atualizando os objetos de
modo dinmico sempre que voc os manipula. Geralmente essa lista se
encontra ancorada no lado direito da janela de desenho, mas pode ser
arrastada para qualquer posio desejada.
Nota Voc pode usar a Lista de Cores-Objetos para agrupar e trancar
objetos. Pode tambm us-la para remover, copiar e enxertar, voltar a pr
em sequncia, assim como ramificar objetos. Ver tambm Agrupar e trancar
objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e colar objetos, Voltar a pr
em sequncia cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos e Ramificar
objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para selecionar e visualizar objetos com a Lista de


Cores-Objetos
1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre. A lista pode ficar ancorada do
lado esquerdo ou direito da janela de desenho, ou pode ser arrastada
para qualquer posio.

V8

Wilcom ES Manual Online

89

contagem total de
blocos de cor

cones de
objetos

contagem
total de
objetos

contagem de
pontos total

n do fichrio
da imagem
n do objeto de
desenho

nmero de objetos /
objeto nmero
tipo de objeto

n de bloco de
cor

tipo de ponto

contagem de
pontos
mais que um tipo
de objeto

mais que um tipo


de ponto

A Lista de Cores-Objetos mostra um cone separado para cada bloco de


cor e para cada objeto no desenho, pela ordem de sequncia do
bordado. Mostra-se a contagem de pontos de cada objeto, juntamente
com o mtodo de entrada e o tipo de ponto usado na sua criao.

2 Clique no cone de um n para abrir ou fechar um bloco de cor e ver os


seus objetos componentes.
Clique para abrir /
fechar todos os
ns dos blocos de
cor

Aparece um
contorno azul em
volta do objeto
selecionado

Clique para abrir /


fechar um n
individual de um
bloco de cor

3 Clique num cone para selecionar um bloco de cor e/ou objetos


individuais.

V8

Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

90

Quando se seleciona um n de um bloco de cor, todos os objetos ficam


tambm selecionados. Aparece um contorno azul em volta dos objetos
selecionados.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

 Para selecionar todos os itens, clique com o boto do lado direito do


mouse Todos e depois selecione Selecionar Tudo a partir do menu
que salta direto na tela.
Clique com o boto do
lado direito do mouse
Todos e selecione
Selecionar Tudo

 Para desativar objetos, clique em qualquer parte fora do cone do n


de cores e objetos.

4 Esconda os bloco de cor e os objetos selecionados atravs dos comandos


do menu que salta direto na tela.

 Clique com o boto do lado direito do mouse num cone de um bloco


de cor ou de um objeto e aplique Esconder a partir do menu que
salta direto na tela.

 Para voltar a mostar todos os itens, clique com o boto do lado


direito do mouse em Todos e depois selecione Voltar a Mostrar Tudo
a partir do menu que salta direto na tela.

Selecione
Voltar a
Mostrar Tudo

 Para ver apenas os itens selecionados, selecione Esconder os Outros


a partir do menu que salta direto na tela.

V8

Wilcom ES Manual Online

91

Clique em
Localizar para ver
rapidamente os
itens selecionados

Selecione
Esconder os
Outros para ver
apenas os itens
selecionados

Alternativamente, selecione os itens que deseja ver isoladamente, e


clique em Localizar.
Nota O boto Localizar vai esconder todos os objetos que no foram
selecionados, mas no far o pan (panorama) do objeto localizado. Nem
atualizar a janela Panormica.

V8

Captulo 5

Selecionar Objetos de Desenho

92

PARTE II

PRINCPIOS DE
DIGITAO

V8

Wilcom ES Manual Online

93

V8

94

Captulo 6

Digitao Manual

No produto Designer ES, voc


constri desenhos a partir de formas
bsicas ou objetos de bordado. Tal
como os objetos de desenho, os
objetos de bordado possuem certas
caractersticas ou propriedades que
os definem, tais como cor, tamanho,
posio, e outras. Eles tambm tm
propriedades exclusivas no ramo dos
bordados, tais como o tipo de ponto
e a densidade.
As propriedades dos objetos que
voc cria so definidas medida que voc vai digitando, mas podem ser
modificadas a qualquer momento. Voc tambm pode modificar os valores
da configurao de algumas ferramentas de entrada, para definir certas
propriedades do objeto antes de o criar. Voc tambm pode definir
propriedades correntes para que influenciem todos os objetos que voc
criar. Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes para maiores
detalhes.
Nota A propriedade mais importante de um objeto de bordado o seu tipo
de ponto. Diferentes tipos de pontos so apropriados para diferentes tipos
de formas. Veja Pontos de Enchimento para maiores detalhes.
Esta seo descreve o modo como se deve digitar formas com os mtodos
de entrada principais. Explica tambm como se deve ajustar os valores de
configurao de entrada para se obter melhores resultados.

Usar mtodos de entrada


Ao processo de criao de objetos de bordado na tela chamamos digitao.
Tal como quando se criam desenhos em aplicaes de grficos, isto envolve
o uso de vrias ferramentas de desenho ou entrada. As ferramentas de
entrada no produto Designer ES so semelhantes as ferramentas de

V8

Wilcom ES Manual Online

95

desenho exceto que o resultado final um objeto de bordado em vez de um


objeto de desenho.
Ideia Os prprios objetos de desenho podem ser convertidos em objetos
de bordado usando, no produto Designer ES, as ferramentas de Point &
Stitch. Veja Digtao automtica de formas com Point & Stitch para
maiores detalhes.

Selecionar mtodos de entrada


Use Manual (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada a pontos
manuais individuais.
Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada a
pontos em manual triplo.
Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para colocar uma
carreira singular de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para cololcar
uma carreira tripla de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas de
largura e ngulo do ponto variveis.
Use Entrada B (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas
assimtricas com pontos curvos, cujos lados opostos tm formas
diferentes.
Use Entrada C (barra de ferramenta Entrada) para digitar colunas ou
rebordos de largura fixa.
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar
formas preenchidas.
Mtodos de entrada ou ferramentas diferentes so apropriados para criar
formas ou elementos de desenho diferentes. Os mtodos de entrada
dividem-se basicamente em duas categorias contorno e enchimento. Os
mtodos de entrada Ponto Corrido e Manual so usados para digitar
contornos ou pontos individuais. Os mtodos de Entrada A, B e C so usados
para criar formas tipo colunas preenchidas com caractersticas
diferenciadas. Enchimento Complexo, a ferramenta de entrada mais comum
usada, pode ser usada para criar quase qualquer forma preenchida. Voc
pode ajustar os valores da configurao da maioria dos mtodos de entrada
clicando com o boto direito do mouse nas ferramentas e selecionando
opes no dilogo.

V8

Captulo 6

Digitao Manual

96

Nota O ponto corrido um mtodo de entrada e um tipo de ponto. Os


mtodos de entrada para enchimento podem usar tipos de pontos de
enchimento diferentes, dependendo da aplicao em particular. Veja
tambm Pontos de Enchimento.

Pontos de referncia e pontos de controle no produto Designer


ES
Uma vez que voc tiver selecionado um mtodo de entrada, voc digita
formas da mesma maneira, marcando pontos de referncia ao longo de um
contorno. Geralmente, voc marca um ponto de referncia onde:

 um contorno curvo muda de curvatura


 o contorno tem cantos
 o contorno muda de uma linha reta para uma linha curva.
2

4
3

1
o objeto
automaticamente
fechado

4
3

o objeto
automaticamente
fechado

Voc usa sempre o boto esquerdo do mouse para marcar um ponto de


canto e o boto direito do mouse para marcar um ponto de curva. Dois
pontos marcados com o boto esquerdo do mouse so sempre ligados com
uma linha reta. Dois pontos marcados com o boto esquerdo do mouse para
marcar um ponto de cantolado direito do mouse so sempre ligados com
uma linha curva.
Os pontos de referncia que voc marcar quando estiver digitando a forma,
tornam-se os 'pontos de controle' do objeto selecionado. Os pontos de
controle aparecem nos contornos do objeto e so usados para editar ou
transformar objetos. Estas aes podem incluir remodelao, alterao de
escala (alterar o tamanho), alterao do espaamento das letras e alterao
dos pontos de entrada e sada.

V8

Wilcom ES Manual Online

97

ponto de entrada

Chave para os pontos de controle


= ponto de entrada
= ponto de sada
= ponto de canto

ponto de canto

ponto de sada

= ponto de curva
= ponto do ngulo do ponto

A maioria dos pontos de controle podem ser adicionados, eliminados,


movidos ou alterados para pontos de canto ou de curva. Alguns pontos de
controle tm uma funo especfica e no podem ser eliminados por
exemplo, o ponto marcador do ponto de entrada.

Alternar entre mtodos de entrada de enchimento e de


contorno
Voc pode passar rapidamente de um mtodo de entrada para ponto de
enchimento para um mtodo de entrada de Ponto Corrido ou Manual usando
as teclas de atalho no teclado.
Ideia Depois de digitar, voc pode converter objetos entre Ponto Corrido,
Ponto Corrido Triplo e Entrada C, assim como converter objetos entre
Enchimento Complexo e Entrada A e B. Veja Converter entre tipos de objeto
para maiores detalhes.

Para alternar entre mtodos de entrada de enchimento e de


contorno

 Pressione a tecla Enter para alternar entre um mtodo de entrada de


enchimento e um mtodo de entrada Manual.

 Pressione a tecla Barra de Espaos para alternar entre um mtodo de


entrada de enchimento e um mtodo de entrada de Ponto Corrido.

Digitar pontos individuais


Use Manual (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada manual a
pontos individuais.

V8

Captulo 6

Digitao Manual

98

Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada


manual a pontos triplo.
Digite pontos individuais com o mtodo de entrada Manual. Voc pode dar
entrada a pontos singulares em manual, ou dar entrada a trs camadas de
pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual,
quando digitados em conjunto formam um nico objeto de bordado.
Os pontos em manual no so muito apropriados para alteraes de escalas
ou aes de transformao, visto a contagem de pontos no ser recalculada
automaticamente. Raramente use os pontos em manual; por exemplo,
apenas para adicionar alguns pontos num desenho acabado. Veja Editar
Pontos e Funes de Mquina para maiores detalhes.
Nota Como cada ponto definido individualmente, as nicas propriedades
do objeto requeridas por objetos em manual so as propriedades Geral e
Conector.

Para digitar pontos individuais


1 Clique no cone Manual ou Manual Triplo.
2 Clique para marcar o incio do ponto e novamente para marcar o seu
final.
O ponto-final passa a ser o incio do ponto seguinte.

3 Continue marcando pontos para os pontos de bordado at que o objeto


em ponto manual fique completo.
2

4
1
Use o boto
esquerdo do
mouse

10
11

Ideia Voc pode criar saltos manualmente clicando com o boto direito
do mouse medida que vai digitando. Veja Usar saltos como conectores
para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

99

Clique com o boto direito


do mouse para saltos

Clique para pontos


em manual

Digitar linhas
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar
bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos
triplos. O Ponto Corrido coloca uma nica carreira de pontos corridos ao
longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto trs
(ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Estas ferramentas so
usadas tipicamente para adicionar rebordos e pontos corridos de pickout em
desenhos.

Comprimento
1
2
Ponto Corrido

Ponto Corrido
Triplo

Voc pode alterar o comprimento do ponto, o intervalo da corda e o nmero


de repeties de pontos (apenas Ponto Corrido Triplo) no tabulador Ponto
de Contorno no dilogo Propriedades do Objeto. Pr-estabelea os valores
de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo alterando as propriedades
correntes antes de comear a digitar. Veja Estabelecer propriedades do
objeto correntes para maiores detalhes.

V8

Captulo 6

Digitao Manual

100

Comprimento do Ponto
Corrido 2.5 mm

Comprimento do Ponto
Corrido 1.6 mm

Comprimento Varivel para o


Ponto Corrido 2.5 mm

Ideia O produto Designer ES deixa voc converter objetos entre Ponto


Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de
objeto para maiores detalhes.

Criar pontos de bordado em ponto corrido


Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para colocar uma
carreira singular de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de
configurao.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para cololcar
uma carreira tripla de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de
configurao.
Digite linhas formadas por pontos
corridos singulares ou triplos com as
ferramentas Ponto Corrido e Ponto
Corrido Triplo. Crie objetos usando o
boto esquerdo e o boto direito do
mouse para clicar e marcar pontos de
referncia para formar um contorno.
Use o boto esquerdo para dar entrada
a pontos de canto e o o boto direito para dar entrada a pontos de curva.

Para criar pontos de bordado em ponto corrido


1 Clique no cone Manual ou Manual Triplo.
2 Digite a forma da linha marcando pontos de referncia.

 Clique para inserir pontos de canto.

V8

Wilcom ES Manual Online

101

 Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de


curva.
1

14

8
2

13

12
11

Clique para
obter pontos
de canto

Clique com o
boto direito
do mouse para
obter pontos
de curva

10

 Para constrangir a linha para 15 incrementos, pressione e


mantenha pressionada a tecla Ctrl medida que vai digitando.

 Para obter um arco circular perfeito, marque trs pontos clicando


com o boto direito do mouse.

 Nos casos onde curvas se conectam numa linha reta ou noutra


linha curva clique, para marcar o ponto de ligao.
Conectar cantos ecurvas
com um ponto de canto

90 60
45
30

ponto
curvo
1
ponto
curvo

3
ponto
curvo

180

270
Pressione e mantenha
pressionada a tecla Ctrl

Ideia Se se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o


ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.

3 Pressione a tecla Enter para terminar de digitar a linha.

Estabelecer o comprimento do ponto corrido


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Corrido (barra de
ferramentas Entrada) para estabelecer o comprimento do ponto corrido.
Clique com o boto direito do mouse em Ponto Corrido Triplo (barra de
ferramentas Entrada) para estabelecer o comprimento do ponto corrido.
Para ambos os pontos Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo, estabelea o
comprimento do ponto apropriado para a forma digitada. Nos locais onde o

V8

Captulo 6

Digitao Manual

102

objeto tm curvas apertadas, selecione um comprimento do ponto menor.


Para reduzir a contagem de pontos para curvas menos pronunciadas,
aumente o comprimento do ponto.
Nota Estes valores s se aplicam a objetos criados com mtodo de entrada
de Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Estes valores no afetam o
bordado dos pontos corridos de percurso ou do ponto de suporte.

Para estabelecer o comprimento do ponto corrido


1 Clique com o boto direito do mouse no cone de Ponto Corrido ou Ponto
Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Selecione um tipo
de ponto
D entrada ao
comprimento do
ponto

2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista Tipo de Ponto.


3 D entrada a um comprimento de ponto na caixa Comprimento do Ponto
Corrido.

Comprimento
do Ponto
Corrido
no existem pontos
suficientes para se seguir
uma linha curva pronunciada

Compriment
o do Ponto
Corrido
os pontos seguem a
curva mais de perto

Se uma linha tiver cuvas apertadas e pronunciadas, reduza o


comprimento, por exemplo para 1.8mm, para que os pontos sigam a
linha.
Ideia Imite os bordados feitos mo estabelecendo o comprimento do
Ponto Corrido Triplo em 4.0mm.

4 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

103

Estabelecer comprimentos de ponto variveis


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Corrido (barra de
ferramentas Entrada) para estabelecer um comprimento de ponto
varivel.
Clique com o boto direito do mouse em Ponto Corrido Triplo (barra de
ferramentas Entrada) para estabelecer um comprimento de ponto
varivel.
O produto Designer ES pode calcular automaticamente o melhor
comprimento pata cada ponto, com a opo Comprimento Varivel para o
Ponto Corrido.

Para estabelecer comprimentos de ponto variveis


1 Clique com o boto direito do mouse no cone de Ponto Corrido ou Ponto
Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Selecione Comprimento Varivel
para o Ponto Corrido
D entrada ao comprimento mnimo
do ponto
D entrada ao Intervalo da Corda

2 Selecione a caixa de verificao Comprimento Varivel para o Ponto


Corrido.

3 No campo Comprimento Mnimo do Ponto, d entrada ao comprimento


mnimo do ponto permitido.

4 No campo Intervalo da Corda, d entrada distncia mxima permitida


entre o contorno digitado e os pontos. Quando este valor ultrapassado
o comprimento do ponto reduzido para que se siga o contorno mais de
perto.

V8

Captulo 6

Digitao Manual

104

Intervalo
da Corda
Comprimento
do Ponto
Corrido

Comprimento Fixo para o


Ponto Corrido: no existem
pontos suficientes para se
seguir uma linha curva
pronunciada

Comprimento Varivel para


o Ponto Corrido: usando
valores por defeito

Comprimento Varivel para o


Ponto Corrido: aumente o
Intervalo da Corda de .07 mm
(por defeito) para 2 mm

Nota Os pontos no sero reduzidos para um valor menor que o do


comprimento mnimo especificado, mesmo que o valor do intervalo da
corda seja ultrapassado.

5 Clique OK.

Estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido Triplo


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Corrido (barra de
ferramentas Entrada) para estabelecer a contagem do ponto corrido
triplo.
Por defeito, o Ponto Corrido Triplo repete cada ponto de bordado trs
vezes. Voc pode alterar o nmero de repeties usado pelo Ponto Corrido
Triplo alterando esse valor no dilogo Propriedades do Objeto.

Para estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido


Triplo
1 Clique com o boto direito do mouse no cone de Ponto Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Selecione o Tipo de
Ponto: Ponto Corrido
Triplo

Selecione o no. de
repeties

V8

Wilcom ES Manual Online

105

2 Selecione Ponto Corrido Triplo a partir da lista Tipos de Ponto.


3 D entrada ao nmero de repeties no campo Contagem do Ponto
Corrido.

4 Clique OK.

Digitar colunas de largura fixa


Use Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para digitar colunas ou
rebordos de largura fixa. Clique com o boto direito do mouse para
ajustar os valores da configurao de Entrada C para objetos novos ou
selecionados.
Use Entrada C para digitar colunas de largura fixa. Usa-se tipicamente para
digitar barras e contornos de formas grandes. Voc pode digitar colunas
para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C geralmente usada com
Ponto Cheio.

coluna reta
coluna curva

Ideia O produto Designer ES deixa voc converter objetos entre Ponto


Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de
objeto para maiores detalhes.

Criar colunas e rebordos


Use Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para digitar colunas ou
rebordos de largura fixa.
Digite colunas e rebordos de largura fixa com a ferramenta Entrada C. Crie
objetos usando o boto esquerdo e o boto direito do mouse para clicar e
marcar pontos de referncia para formar um contorno. Use o boto
esquerdo para dar entrada a pontos de canto e o o boto direito para dar
entrada a pontos de curva. E seguidamente especifique a largura da coluna.
Voc pode deixar a forma aberta, ou criar um rebordo juntando o primeiro
e o ltimo pontos de referncia.

V8

Captulo 6

Digitao Manual

106

Entrada C digite
colunas de pontos
perpendiculares para
criar linhas ou rebordos
espessos

Para criar colunas e rebordos


1 Clique no cone Entrada C.
2 Digite a forma da coluna marcando pontos de referncia.

 Clique para inserir pontos de canto.


 Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.
4
2

5
3

7
6

Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o


ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.

3 Quando terminar de digitar a linha, faa uma das seguintes aes:

 Pressione a tecla Enter para manter o ltimo ponto e colocar o ponto


de sada no ltimo ponto marcado, ou

 Pressione a Barra de espaos para omitir o ltimo ponto e colocar


o ponto de sada no lado oposto da coluna.
Ideia Para fazer um rebordo, feche a forma dando entrada ao ltimo
ponto de referncia exatamente em cima do primeiro. Se os pontos no
estiverem exatamente em cima um do outro, os pontos no se curvaro
suavemente em volta do canto.

4 Especifique a largura da coluna.

 Para usar a largura corrente (como foi estabelecido no tabulador


Entrada C), pressione a tecla Enter.

 para especificar a largura, marque dois pontos de referncia


adicionais. A distncia entre estes dois pontos a largura da coluna.

V8

Wilcom ES Manual Online

107

Digite a largura da coluna


em qualquer local da
janela de desenho

Ideia Voc pode digitar a largura da coluna em qualquer local da tela,


a qualquer ngulo. Para deslocar os pontos do centro da linha, clique
com o boto direito do mouse para marcar exatamente onde voc
deseja posicionar esses pontos.

Estabelecer deslocamentos
Clique com o boto direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas
Entrada) para estabelecer os deslocamentos.
Por defeito, os pontos so posicionados em volta do centro de uma linha
digitada. Contudo, voc pode, fazer o seu deslocamento para um lado ou
para o outro. Faa isto a medida que os digita, marcando a largura da coluna
com o boto direito do mouse na posio de deslocamento que voc requer.
Alternativamente, d entrada ao valor de deslocamento exato no dilogo
Propriedades do Objeto. Veja tambm Criar colunas e rebordos.

Para estabelecer deslocamentos


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Selecione
Deslocamento
Estabelea os
deslocamentos no
campo do Lado 1
ou do Lado 2

2 No painel Entrar Lado, selecione Deslocamento.


3 Estabelea os deslocamentos no campo do Lado 1 ou do Lado 2.
Voc pode dar entrada ao valor de deslocamento como uma medida
exata ou como uma porcentagem. Se voc der entrada a uma medida
exata, o total dos campos do Lado 1 e do Lado 2 a largura do objeto.
Se der entrada a uma porcentagem, o total igual a 100%.

V8

Captulo 6

Digitao Manual

108

deslocamento de
Entrada C: 25%

deslocamento de
Entrada C: 75%

Ideia Use os diagramas de exemplo como guia, para saber distinguir


os lados um do outro. Voc s precisa dar entrada ao valor para um lado,
visto o produto Designer ES calcula o outro automaticamente.

4 Clique OK.

Estabelecer a largura da coluna


Clique com o boto direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas
Entrada) para estabelecer a largura da coluna.
Voc pode estabelecer a largura exata das colunas de Entrada C no dilogo
Propriedades do Objeto. O valor que voc estabelecer passa a ser o valor da
largura por defeito para novos objetos criados com Entrada C.

Para estabelecer a largura da coluna


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
D entrada
largura da coluna
necessria

2 D entrada a um valor para a largura, no campo Largura da Coluna.


3 Clique OK.
Nota Voc tambm pode alterar a largura de objetos de Entrada C
selecionando a ferramenta Remodelar e movendo os pontos de controle
da largura. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para
maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

109

Estabelecer fraes de canto


Clique com o boto direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas
Entrada) para estabelecer as fraes de canto.
Voc pode controlar o modo como os pontos se viram nos cantos, em
objetos de Entrada C alterando a distncia sobre a qual eles se viram. Esta
distncia determinada pela frao de canto. Quanto maior a frao, maior
a distncia.
Ideia A ferramenta Arredondar os Cantos Aguados tambm se encontra
disponvel para objetos de Entrada C para que voc tenha a opo de
arredondar os cantos aguados. Veja Arredondar cantos aguados para
maiores detalhes.

Para estabelecer fraes de canto


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
D entrada nova
frao de canto

2 D entrada a uma nova frao de canto, no campo Frao de Canto.


frao de
canto 0.8

frao de
canto 0.5

frao de
canto 0.25

 Aumentar a frao espalha a curva por mais pontos.


 Diminuir a frao reduz o nmero de pontos que se viram.
3 Clique OK.

V8

Captulo 6

Digitao Manual

110

Digitar colunas de largura varivel


Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas de
largura e ngulo do ponto variveis. Clique com o boto direito do mouse
para ajustar os valores da configurao de Entrada A para objetos novos
ou selecionados.
Use a ferramenta Entrada A para digitar
colunas de largura e ngulos do ponto de
largura varivel. O contorno definido por
pares de pontos de referncia digitados,
enquanto que as linhas que ligam os pares
definem os ngulos do ponto.
Em Entrada A crie colunas de

Ideia A caracterstica Entrada Contnua


largura varivel use ngulos
espaados uniformemente para obter
lhe proporciona uma maneira simples e
um enchimento de curva mais suave
eficiente de digitar um objeto singular de
Entrada A composto por sees de pontos
bordadas separadamente. Veja Criar juntas suaves para maiores detalhes.
Nota O produto Designer ES deixa voc fazer a converso entre objetos de
Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou B
em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para digitar colunas de largura varivel


1 Clique no cone Entrada A.
2 Digite a coluna marcando pontos de referncia em lados alternados da
coluna.

 Clique para inserir pontos de canto.


 Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.
Marque um par de pontos sempre que o contorno se altera e sempre que
voc deseja alterar o ngulo do ponto.
Os pontos alteram o
ngulo gradualmente
ao longo de toda a
forma

V8

Wilcom ES Manual Online

Os pontos continuam
paralelos entre ngulos do
ponto paralelos

111

Nota Os pontos de controle num par no tm que ser do mesmo tipo.


Por exemplo, um pode ser um ponto de canto e o outro um ponto de
curva.
Ideia Se se enganar, pressione a Backspace para apagar o ltimo
ponto de referncia e depois continue a digitar.

3 Quando terminar de digitar a linha, faa uma das seguintes aes:

 Pressione a tecla Enter para manter o ltimo ponto e colocar o ponto


de sada no ltimo ponto de referncia que voc digitou, ou

 Pressione a tecla Barra de espaos para omitir o ltimo ponto e


colocar o ponto de sada no lado oposto da coluna.
iniciar

iniciar
Pressionar a tecla
ENTER

OU

terminar
Pressionar a tecla
BARRADE SPAOS

terminar

Ideia Se voc est juntando duas colunas, omita o ltimo ponto na


primeira coluna para que o ponto de sada fique perto do ponto de
entrada da prxima coluna.

Digitar colunas assimtricas de pontos curvos


Use Entrada B (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas com
pontos curvos, cujos lados opostos tm formas diferentes. Clique com o
boto direito do mouse para ajustar os valores da configurao de
Entrada B para objetos novos ou selecionados.
Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados
diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais
pontos de referncia que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao
longo de toda a forma. Voc pode usar qualquer tipo de ponto de
enchimento exceto Enchimento de Motivo.

V8

Captulo 6

Digitao Manual

112

Entrada B cria formas


irregulares com pontos
que se curvam

Ideia O produto Designer ES deixa voc fazer a converso entre objetos


de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou
B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para digitar colunas assimtricas de pontos que se curvam


1 Clique no cone Entrada B.
2 Digite o primeiro lado da forma (ou seja, a parte superior ou a parte
esquerda) marcando pontos de referncia.

 Clique para inserir pontos de canto.


 Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.
2

3
1

3 Pressionar a tecla Inserir.


Aparece uma linha elstica agarrada ao cursor, pronta para voc digitar
o segundo lado da forma.
Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o
ltimo ponto de referncia e depois continue a digitar.

4 Digite o segundo lado do objeto (ou seja, a parte inferior ou a parte


direita).
Pressione a tecla
Enter ou a Barra
de Espaos

V8

os pontos curvam-se
uniformemente

10

Wilcom ES Manual Online

113

Ideia Voc pode controlar o ngulo do Ponto cortando as


extremidades aguadas de uma forma e marcando o primeiro e o ltimo
pontos de referncia mais afastados um do outro.

90

enchimento
curvo

enchimento
paralelo

enchimento
inclinado

5 Quando terminar de digitar a forma, faa uma das seguintes aes:

 Pressione a tecla Enter para manter o ltimo ponto e colocar o ponto


de sada no ltimo ponto de referncia que voc digitou, ou

 Pressione a tecla Barra de espaos para omitir o ltimo ponto e


colocar o ponto de sada no lado oposto da coluna.

Digitar formas complexas com ngulos do ponto fixos


Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar
formas preenchidas. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os
valores da configurao de Enchimento Complexo para objetos novos ou
selecionados.
Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e
complexas. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta. Ao
digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo, voc pode
criar objetos preenchidos com orifcios. Voc tambm pode criar novos
objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo.

Os limites de objetos de Enchimento Complexo no se devem sobrepr


nem cruzar uns aos outros. Um limite no deve sobrepr-se a si prprio e
no deve conter dentro de si um segundo limite (um orifcio dentro de um

V8

Captulo 6

Digitao Manual

114

orifcio). Estas formas, por exemplo, no podem ser digitadas com xito em
Enchimento Complexo:

os limites sobrepem-se

o limite se sobrepe a si
prprio

um orifcio dentro de um
orifcio

Quando isto ocorre em formas de Enchimento Complexo, os limites que se


sobrepem so ignorados e so gerados pontos na rea maior definida pelos
limites.
Ideia O produto Designer ES deixa voc fazer a converso entre objetos
de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Ajustar os ngulos do
ponto de Enchimento Complexo na tela para maiores detalhes.

Criar objetos em Enchimento Complexo


Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar
formas preenchidas.
Digite formas complexas com a ferramenta Enchimento Complexo. Crie
objetos usando o boto esquerdo e o boto direito do mouse para clicar e
marcar pontos de referncia para formar um contorno limite.

Para criar objetos em Enchimento Complexo


1 Clique no cone Enchimento Complexo.
2 Digite o limite da forma, marcando pontos de referncia em volta do
contorno da forma.

 Clique para inserir pontos de canto.


 Clique com o boto direito do mouse para dar entrada a pontos de
curva.

V8

Wilcom ES Manual Online

115

Ideia Siga os avisos na barra de status que o ajudam a digitar. Caso


se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de
referncia e depois continue a digitar.

3 Encerre a forma.

 Para encerrar a forma com o mesmo tipo de ponto de referncia


como o ltimo que digitou ou seja, canto ou curva
simplesmente clique na tecla Enter.

 Para encerrar a forma usando um tipo de ponto de referncia


diferente, marque o ltimo em cima do primeiro e pressione a tecla
Enter.
4

5
6

8
7

10

11
va 12
r
cu
o objeto
automaticamente
fechado

2
1

8
5
6

3
ha
lin eta
r

2
1

12

10
11

o ltimo ponto marcado em


cima do primeiro com o boto
esquerdo

13

4 Digite quaisquer limites adicionais do memso modo.


Nota Os limites no podem sobrepr-se.

5 Pressionar a tecla Inserir.


6 Marque a posio do primeiro e do ltimo pontos clicando no contorno.
7 Defina o ngulo do ponto digitando dois pontos.
13

14

15

12
1

14

sentido do
ngulo do
ponto

13

sentido do
ngulo do ponto

Ideia Para minimizar segmentos e intervalos no seu bordado, coloque


o ponto de entrada e de sada opostos um ao outro na parte de fora do
limite. Depois defina o ngulo do ponto de modo a que este seja
perpendicular linha entre os pontos de entrada e de sada.

V8

Captulo 6

Digitao Manual

116

8 Pressionar a tecla Inserir.


Nota Os objetos de Enchimento Complexo podem ser bordados em
vrios segmentos menores, unidos atravs de pontos corridos de
percurso. Todos os segmentos e limites num objeto de Enchimento
Complexo fazem parte do mesmo objeto.

Adicionar carreiras sobrepostas


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento Complexo (barra
de ferramentas Entrada) para ajustar o nmero de carreiras sobrepostas.
Nos locais onde os segmentos dentro da forma se encontram, o repuxar e
encolher o tecido pode causar intervalos no bordado. Ao adicionar carreiras
sobrepostas, estes intervalos podem-se prevenir.

Para adicionar carreiras sobrepostas


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.
D entrada ao
nmero of carreiras
necessrio

2 No campo Carreiras Sobrepostas, d entrada ao nmero de carreiras a


sobrepr onde os segmentos se juntam.

carreiras
sobrepostas

3 Clique OK.

Adicionar limites
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para
adicionar limites a objetos selecionados.

V8

Wilcom ES Manual Online

117

Com o produto Designer ES voc pode adicionar limites a objetos de


Enchimento Complexo existentes.

Ideia Voc tambm pode criar novos objetos a partir de limites existentes
em objetos de Enchimento Complexo usando a caracterstica Orifcios
Preenchidos. Veja Preencher orifcios em objetos de Enchimento Complexo
para maiores detalhes.

Para adicionar limites


1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo a ser modificado.
2 Clique no cone Enchimento Complexo.
Aparecem pontos de referncia em volta do contorno do objeto.
Ideia Siga as instrues na barra de alerta para o ajudarem a digitar
limites adicionais.

3 Digite limites adicionais para o objeto, certificando-se que os limites no


se sobrepem. Pressione a tecla Enter depois de cada limite.

4 Depois de voc ter digitado todos os limites adicionais, pressione a tecla


Enter novamente.

5 Se for necessrio, d entrada a um novo ponto de entrada, ponto de


sada e ngulo do ponto para o objeto.
Para usar os valores da configurao correntes, pressione a tecla Enter
para ultrapassar cada opo.

V8

Captulo 6

Digitao Manual

118

6 Pressionar a tecla Enter.


Nota Para remover limites de um objeto de Enchimento Complexo,
clique no cone Remodelar Objeto para que apaream os pontos de
controle do objeto. Selecione os pontos de controle no limite indesejado
e pressione a tecla Delete (eliminar).

V8

Wilcom ES Manual Online

119

V8

Captulo 6

Digitao Manual

120

Captulo 7

Pontos de Enchimento

Todos os objetos de bordado no produto Designer ES contm uma srie


definida de valores da configurao ou valores. Os valores que se
encontram armazenados com um objeto tornam-se suas propriedades.
Todos os objetos possuem certas propriedades em comum, tais como
tamanho e posio. Existem outras propriedades de objetos mais
especficas, que dependem do tipo de objeto.
A propriedade mais importante para todos os objetos de bordado o tipo de
ponto. O software usa os contorno do objeto e os tipos de ponto que lhe
esto associados para gerar pontos para um objeto. Sempre que voc
remodela, transforma ou altera a escala de um objeto, voltam-se a gerar
pontos de acordo com as propriedades do ponto.

As propriedades do ponto so definidas medida que voc digita o objeto,


mas podem ser alteradas a qualquer momento. Quando voc cria um objeto
de bordado, voc pode aceitar os valores da configurao estabelecidos por
defeito para esse mtodo de entrada em particular, ou pode aplicar novos
valores. Os valores da configurao por defeito ficam armazenados no
escantilho de desenho. Voc tambm pode definir propriedades correntes
para que influenciem todos os objetos que voc criar no desenho corrente.
Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes para maiores detalhes.
Esta seo explica como selecionar um tipo de ponto para um objeto, assim
como alterar valores da configurao do ponto para se obterem os melhores
resultados.

V8

Wilcom ES Manual Online

121

Selecionar pontos de enchimento


Use Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para colunas e
formas estreitas.
Use Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para formas grandes
e irregulares.
Use Zigue-zague (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para colunas
estreitas e compridas preenchidas com pontos inclinados lado-a-lado
formando um padro em zigue-zague.
Use Ponto Dentado (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para obter
um efeito de pente em colunas estreitas e compridas.
Diferentes tipos de pontos so apropriados para diferentes tipos de objetos.
Quando voc digita um objeto, este usa o tipo de ponto corrente pata o
mtodo de entrada selecionado. Contudo, voc pode alterar o tipo de ponto
de um objeto a qualquer momento. Voc tambm pode pr-estabelecer o
tipo de ponto selecionando-o como 'corrente' antes da digitao. Veja
Estabelecer propriedades do objeto correntes para maiores detalhes.
Ideia Voc pode alternar rapidamente entre tipos de pontos de enchimento
usando os botes em Tipos de Pontos barra de ferramentas, ou usando o
teclado para alternar entre ponto de enchimento e ponto de contorno. Veja
Selecionar comandos de barras de ferramentas e Alternar entre mtodos de
entrada de enchimento e de contorno para maiores detalhes.

Para selecionar um ponto de enchimento


1 Selecione o objeto (ou objetos) cujos tipos de ponto voc deseja alterar.
2 Selecione o cone tipo de ponto.
O novo tipo de ponto aplicado ao objeto.
Nota Voc no pode selecionar os tipos de ponto Ponto Corrido ou
Ponto Corrido Triplo a partir da barra de ferramentas Tipos de Ponto.
Para usar estes tipos de pontos, voc precisa de alterar o mtodo de
entrada para Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Veja Digitar linhas
para maiores detalhes.

V8

Captulo 7

Pontos de Enchimento

122

Criar enchimentos com Ponto Cheio


Use Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar
Ponto Cheio em colunas ou formas estreitas novas ou selecionadas.
Clique com o boto direito do mouse para ajustar a configurao do
Ponto Cheio.
O Ponto Cheio bastante apropriado para bordar colunas e formas
estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. Os
pontos de Ponto Cheio so quase paralelos, com cada segundo ponto
ligeiramente inclinado. Como geralmente no existem penetraes da
agulha a quebrar o enchimento, o Ponto Cheio cria um efeito lustroso, de
alta qualidade.

coluna reta
coluna curva

Se uma coluna for muito larga, os pontos podem ficar muito separados e
no cobrir bem o tecido. Inversamente, em colunas muito estreitas, a
densidade do ponto pode ser muito alta, e as penetraes da agulha podem
estragar o tecido.
Ajuste a densidade do ponto estabelecendo um valor fixo de espaamento,
ou deixe que o Espaamento Automtico calcule o espaamento. O
Espaamento Automtico ajusta automaticamente o espaamento do ponto
onde a coluna muda de largura.
As caracatersticas Diviso Automtica e Salto Automtico ajudam voc a
controlar os pontos de Ponto Cheio mais compridos. Veja Dividir pontos
compridos com Diviso Automtica e Preservar pontos compridos com Salto
Automtico para maiores detalhes.

Ajustar o espaamento de Ponto Cheio


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar o espaamento do Ponto
Cheio.
O espaamento do ponto a distncia em milmetros entre duas
penetraes da agulha no mesmo lado da coluna. Nas reas onde uma
coluna for estreita, os pontos so apertados, precisando-se assim de menos
pontos para cobrir o tecido. Em reas onde uma coluna for muito estreita,

V8

Wilcom ES Manual Online

123

os pontos precisam ser menos densos porque muitas penetraes da agulha


podem estragar o tecido. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.
espaamento do
Ponto Cheio

espaamento do
Ponto Cheio

Altere a densidade do ponto em enchimentos a Ponto Cheio ajustando o


espaamento do ponto estebelecido no dilogo Propriedades do Objeto.
Quanto maior o espaamento entre pontos, menor a densidade. Quanto
menor o espaamento, maior a densidade.
Ideia Se voc est usando um quadro de digitao, voc pode alternar
rapidamente entre o estilo pr-estabelecido e diferentes valores de
espaamento. Cada boto do mouse de digitao acessa o prximo estilo
pr-estabelecido. Por exemplo, se clicar no boto 1 acessa
<PRESET_SATIN_1>.

Para ajustar o espaamento do Ponto Cheio


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Selecione Ponto
Cheio
Ajuste o
espaamento do
ponto
Limpe o
Espaamento
Automtico

2 Limpe a caixa de verificao Espaamento Automtico.


Nota Se Espaamento Automtico se encontrar selecionado, o valor de
espaamento de pontos fixado no usado. Veja Aplicar Espaamento
Automtico no Ponto Cheio para maiores detalhes.

3 No campo Espaamento do ponto, d entrada ao espaamento.

V8

Captulo 7

Pontos de Enchimento

124

 Para aumentar a densidade do ponto, d entrada a um valor menor.


 Para reduzir a densidade para obter um bordado mais aberto, d
entrada a um valor maior.

Espaamento do Ponto 1.0 mm

Espaamento do Ponto 1.8 mm

4 Se voc deseja controlar pontos compridos a Ponto Cheio, selecione a


caixa de verificao Diviso Automtica e especifique os valores do
Comprimento da Diviso Automtica e do Ponto Mnimo da Diviso
Automtica.
Veja Dividir pontos compridos com Diviso Automtica e Preservar
pontos compridos com Salto Automtico para maiores detalhes.

5 Clique OK.

Aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores do Espaamento
Automtico.
O Espaamento Automtico ajusta o espaamento do ponto para os pontos
de Ponto Cheio de acordo com a largura da coluna. Para objetos em que a
largura varia, o Espaamento Automtico altera o espaamento para a
melhor densidade para a largura. Veja tambm Ajustar a densidade do
ponto.

Espaamento
Automtico

Espaamento
Automtico

Para aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.

V8

Wilcom ES Manual Online

125

Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.


Selecione
Espaamento
Automtico
Ajuste valores de
espaamento

2 Selecione a caixa de verificao Espaamento Automtico.


3 Ajustar Espaamento Automtico no campo Ajustar.
O espaamento dado como uma porcentagem dos valores
pr-estabelecidos:

 Para diminuir a densidade do ponto, aumente a porcentagem por


ex. para 110% -115%.

 Para aumentar a densidade do ponto, diminua a porcentagem por


ex. para 90% - 85%.

ajuste: maior que


100%
(por ex. 115%), menos
pontos

ajuste:100%,
sem ajuste

ajuste: menor que


100%
(por ex. 85%), mais
pontos

Ideia 75% generalmente produz bordados de muito alta qualidade.


Uma contagem de pontos aumentada significa que o desenho demorar
mais tempo e o bordado ficar mais caro.

4 Clique OK.
Nota Para obter ainda resultados mais precisos, voc pode ajustar os
valores do Espaamento Automtico. Veja Ajustar valores de
Espaamento Automtico para maiores detalhes.

Ajustar valores de Espaamento Automtico


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores do Espaamento
Automtico.
Ajuste os valores do Espaamento Automtico para obter exatamente os
resultados que deseja. Voc pode especificar o quo rapidamente o

V8

Captulo 7

Pontos de Enchimento

126

espaamento se altera e quanto, alterando o comprimento do ponto e os


valores do espaamento. Voc tambm pode especificar o espaamento do
deslocamento para ajustar automaticamente o espaamento para tipos de
fio diferentes.
espaamento 2
espaamento 1
comprimento 2

comprimento 1
espaamento fixo

Espaamento Automtico

Para ajustar valores de Espaamento automtico


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Clique Valores

2 Clique Valores no painel de Espaamento Automtico.

Ajuste os valores
do comprimento
do ponto

D entrada ao
espaamento do
deslocamento para
cada tipo de fio

Ajuste os valores de
espaamento

3 Ajuste os valores do ponto no painel Ponto:

V8

Wilcom ES Manual Online

127

valores do Espaamento Por


Defeito

valores do Espaamento
Personalizado

 Comprimento: Estes valores definem os incrementos pelos quais o


espaamento ajustado.
Quanto menor a distncia entre cada comprimento, mais
rapidamente o bordado muda de aberto para denso. Cada valor do
comprimento tem que ser maior que o anterior.

 Espaamento: Estes valores definem o espaamento


correspondente a cada comprimento do ponto.

4 Ajuste o espaamento do deslocamento para tipos de fio diferentes.


O deslocamento estabelece a quantidade de compensao para ajuste
dos valores de configurao do ponto para tipos de fio diferentes.

 O Fio Tipo A o fio mais comum, e generalmente usa o valor por


defeito, 0.01 mm.

 Fio Tipo B mais espesso que o fio normal e requer um valor de


deslocamento maior por ex. 0.03 mm para aumentar
ligeiramente o espaamento do ponto (diminuindo a densidade).

 Fio Tipo C mais fino que o fio normal e requer um valor negativo
por ex. -0.03 mm para diminuir o espaamento do ponto
(aumentando a densidade).

 Fio Tipo D muito fino e requer um valor negativo ainda menor


por ex. -0.06 mm.
Nota Voc atribui o tipo de fio no dilogo Adicionar Fio. O espaamento
do ponto do tipo de fio atribudo automaticamente ajustado de acordo
com os valores aqui estabelecidos. Veja Adicionar as suas prprias cores
a mostrurios de fios para maiores detalhes.

5 Clique OK.
Ideia Se mudar de idia, clique Reestabelecer para reverter para os
valores de fbrica por defeito.

V8

Captulo 7

Pontos de Enchimento

128

Ajustar a contagem do Ponto Cheio


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar a contagem de pontos em
Ponto Cheio.
Ponto Cheio Triplo usado muitas vezes
para desenhos folclricos para imitar
bordados feitos mo que usam fios mais
grossos. Se precisar de pontos mais grossos,
defina o Ponto Cheio de modo que este se
repita mltiplas vezes. Voc define o nmero
de repeties de cada ponto no campo
Contagem do Ponto Cheio. Cada ponto mpar
(para a frente) da coluna Ponto Cheio Triplo
pode ser bordado at 15 vezes.

Para ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

D entrada ao
nmero de
repeties

2 D entrada ao nmero de repeties no campo Contagem do Ponto


Cheio.
Nota Usar um valor maior que 10 pode fazer com que o fio se parta,
dependendo do desenho, do tecido, ou da tenso do fio.

3 Clique OK.

Criar enchimentos com ponto Tatami


Clique em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o
ponto Tatami em formas grandes e irregulares, novas ou selecionadas.
Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de
configurao de Tatami.

V8

Wilcom ES Manual Online

129

O ponto Tatami consiste de carreiras de pontos corridos e apropriado para


o preenchimento de formas grandes e irregulares. Os pontos so bordados
em carreiras que se movimentam para a frente e para trs ao longo da
forma. Estes podem ser paralelos ou ligeiramente curvos. Os deslocamentos
dos pontos em cada carreira so usados para eliminar linhas divididas
horizontais.

Voc pode controlar a densidade do ponto em objetos Tatami ajustando o


tipo de ponto atrs, o comprimento do ponto, e o espaamento das
carreiras. Com enchimentos Tatami voc pode especificar o modo como
cada carreira deslocada para controlar os padres formados pelas
penetraes da agulha. Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para
maiores detalhes.

Ajustar o espaamento do ponto Tatami


Clique com o boto direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas
Tipos de Ponto) para ajustar o espaamento do Tatami.
Para Tatami, a densidade do ponto determinada pela distncia entre cada
carreira de pontos. O valor de espaamento a distncia entre duas
carreiras para a frente. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.
Espaamento das carreiras

frao de deslocamento

Comprimento do ponto

sentido da carreira

V8

Captulo 7

Pontos de Enchimento

130

Para ajustar o espaamento do ponto Tatami


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento
Stitch.

Ajuste o
espaamento do
ponto

2 No campo de Espaamento do ponto, d entrada ao novo valor de


espaamento.
Este valor a distncia entre cada carreira de pontos para a frente.

 Para aumentar a densidade do ponto, d entrada a um valor menor.


 Para diminuir a densidade do ponto, d entrada a um valor maior.
Espaamento do Ponto:
1.0 mm

Espaamento do Ponto:
0.7 mm

3 Clique OK.

Ajustar o comprimento do ponto Tatami


Clique com o boto direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas
Tipos de Ponto) para ajustar o comprimento do ponto Tatami.
Especifique o comprimento do ponto e o ponto mnimo gerado para objetos
em Tatami. O comprimento do ponto varia ligeiramente em enchimentos
Tatami para assegurar que no se geram pontos pequenos nas orlas da
forma.

Para ajustar o comprimento do ponto Tatami


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

V8

Wilcom ES Manual Online

131

D entrada ao
comprimento mx. e
mn. do ponto

2 No campo Comprimento do Ponto, d entrada ao comprimento mximo


requerido.

Comprimento: 4.5 mm
Ponto Mnimo: 0.4 mm

Comprimento: 2 mm
Ponto Mnimo: 0.4 mm

Comprimento: 1 mm
Ponto Mnimo: 0.4 mm

3 No campo Compr. mn. ponto, d entrada ao comprimento do ponto


mais curto que deve ser gerado.

Comprimento: 4 mm
Ponto Mnimo: 0.4 mm

Comprimento: 4 mm
Ponto Mnimo: 0.8 mm

Comprimento: 4 mm
Ponto Mnimo: 1.2 mm

4 Clique OK.

Selecionar um ponto atrs em Tatami


Clique com o boto direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas
Tipos de Ponto) para selecionar um ponto atrs em Tatami.
Clique para se aplicar o ponto atrs Standard.
Clique para se aplicar o ponto atrs Limite.
Clique para se aplicar o ponto atrs Diagonal.

V8

Captulo 7

Pontos de Enchimento

132

Ponto Atrs o termo usado para cada segunda carreira de pontos num
enchimento Tatami. Encontram-se disponveis trs tipos Standard, Limite
e Diagonal.

ponto atrs Standard

Ponto Limite atrs

ponto atrs Diagonal

Ponto atrs Standard


As carreiras so aproximadamente paralelas, com cada carreira de ponto
atrs ligeiramente mais curta que a carreira para a frente. Como as carreiras
so de comprimentos diferentes, existem poucos pontos pequenos na orla
da forma, reduzindo-se a probabilidade de estragar o tecido. O ponto atrs
Standard apropriado para enchimentos de alta densidade.

Ponto atrs Limite


As carreiras so aproximadamente paralelas. Com enchimentos de baixa
densidade, o ponto atrs limite cria uma orla suave e bem definida. O ponto
Limite atrs tambm conhecido por estilo Trapunto. Veja Criar efeitos de
bordado Trapunto para maiores detalhes.
Nota Os pontos Limite atrs podem no seguir o contorno da forma se o
espaamento de pontos for menor que o comprimento mnimo do ponto.
Nos casos em que as carreiras de pontos so perpendiculares ao limite, os
pontos conectores so ajustados para serem maiores que o ponto mnimo.

ponto mnimo
Espaamento do
Ponto
os pontos conectores so
ajustados

os pontos conectores
seguem o limite

Ponto Diagonal atrs


As carreiras para trs so diagonais e ligam-se diretamente nas carreiras
para a frente. O ponto atrs Diagonal apropriado para formas com pontos

V8

Wilcom ES Manual Online

133

que se viram e obtm-se bons resultados com Orla Dentada. Veja Criar orlas
dentadas para maiores detalhes.

Para selecionar um ponto atrs Tatami


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione o tipo de
ponto atrs

2 Selecione um tipo de ponto atrs no painel Ponto Atrs.


3 Clique OK.

Criar enchimentos com ponto Zigue-zague


Clique em Zigue-zague (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para
aplicar o ponto Zigue-zague em objetos novos ou selecionados. Clique
com o boto direito do mouse para ajustar a configurao do ponto
Zigue-zague.
O ponto zigue-zague semelhante ao Ponto Cheio mas generalmente
usado quando so necessrios poucos pontos. A agulha penetra cada lado
da coluna, deitando o fio ao atravessar num padro de Zigue-zague aberto.
Todos os pontos so inclinados, por isso geram-se metade dos pontos que
so gerados com Ponto Cheio. A densidade determinada pelos valores de
espaamento do ponto.

coluna reta
coluna curva

Nota Os valores da configurao para os pontos de enchimento em


Zigue-zague so armazenados separadamente dos valores de ponto de
suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo. Contudo, so estabelecidos

V8

Captulo 7

Pontos de Enchimento

134

da mesma maneira. Veja Ajustar os valores da configurao dos pontos de


suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem para maiores
detalhes.

Para ajustar o espaamento do ponto Zigue-zague


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Zigue-zague.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

D entrada ao
valor de
espaamento

2 D entrada ao novo valor de espaamento no campo Espaamento do


ponto.
O valor do espaamento do ponto a distncia em milmetros entre
duas penetraes da agulha no mesmo lado da coluna.

espaamento do ponto:
2.0 mm

espaamento do ponto:
3.0 mm

espaamento do ponto:
4.5 mm

3 Clique OK.

Criara enchimentos com Ponto Dentado


Clique Ponto Dentado (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para
aplicar o ponto Ponto Dentado em objetos novos ou selecionados.
Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores do Ponto
Dentado.
O Ponto Dentado usado para criar colunas compridas e estreitas com um
efeito de pente. Usa-se muitas vezes para bordar barras em volta de
appliqus. A agulha penetra ambos os lados da coluna e depois penetra o
segundo lado novamente, deitando o fio ao longo do lado. Geralmente, os
Pontos Dentados so mais abertos que o Ponto Cheio ou Zigue-zague.

V8

Wilcom ES Manual Online

135

coluna reta
coluna curva

Voc pode alterar o espaamento entre cada ponto perpendicular do Ponto


Dentado adicionando pontos corridos extra entre eles. Os pontos corridos
so distribudos uniformemente entre os pontos de Ponto Dentado. O seu
comprimento calculado dividindo o espaamento do Ponto Dentado pelo
nmero de pontos corridos.
espaamento do Ponto
Dentado
espaamento do
Ponto Dentado

O nmero de pontos corridos o mesmo entre cada par de pontos do Ponto


Dentado, exceto em curvas apertadas onde o comprimento do ponto seris
muito pequeno.

Para ajustar o espaamento do Ponto Dentado


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Dentado.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

D entrada ao valor
de espaamento
D entrada ao no.
de pontos corridos

2 No campo Espaamento do ponto d entrada ao novo valor de


espaamento.
Este valor a distncia em milmetros entre cada ponto perpendicular.

Espaamento do Ponto:
1.0 mm

V8

Captulo 7

Espaamento do Ponto:
2.0 mm

Pontos de Enchimento

Espaamento do Ponto:
3.5 mm

136

3 No campo Nmero de Pontos Corridos, d entrada ao nmero de pontos


corridos entre cada Ponto Dentado.

espaamento do
Ponto Dentado

1 ponto
corrido

3 pontos
corridos
espaamento do
Ponto Dentado

4 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

137

V8

Captulo 7

Pontos de Enchimento

138

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos


e Escantilhes

As propriedades de objetos de bordado definem caractersticas gerais tais


como, tamanho e posio, assim como caractersticas de bordado
especficas tais como, tipo de ponto e densidade. Os valores particulares de
configurao do ponto determinam o modo como os pontos voltaro a ser
gerados quando voc remodela, transforma ou altera a escala de um objeto.

Quando voc cria um objeto de bordado, voc pode aceitar os valores da


configurao estabelecidos por defeito para esse mtodo de entrada em
particular, ou pode aplicar novos valores. Os valores da configurao por
defeito ficam armazenados no escantilho de desenho. Voc tambm pode
definir propriedades correntes para que influenciem todos os objetos que
voc criar no desenho corrente.
Um estilo uma srie de propriedades do objeto armazenadas sob um nome
exclusivo. Voc pode gravar qualquer combinao de valores da
configurao nos seus estilos, para poder aplic-los rapidamente a objetos
de bordado e letras.
Os estilos so armazenados como fazendo parte de um escantilho de
desenho. Voc pode armazenar todos os estilos num nico escantilho ou
em vrios escantilhes. Cada escantilho pode conter estilos especficos
para tipos de bordados diferentes. O escantilho NORMAL proporciona uma
seleo de estilos pr-estabelecidos para voc usar. Voc pode modificar
estes estilos de modo a servir as suas necessidades.

V8

Wilcom ES Manual Online

139

Esta seo explica como alterar as propriedades do objeto no seu desenho,


assim como aplicar, criar e manter estilos e escantilhes no produto
Designer ES.

Aplicar e gerenciar propriedades do objeto


O produto Designer ES armazena trs sries de propriedades do objeto
Por defeito, correntes e existentes.
Nota Algumas propriedades do objeto podem ser modificadas na tela; por
exemplo, voc pode alterar as propriedades do tamanho alterando a escala
do objeto com os grampos de seleo. Outras propriedades, tais como,
espaamento ou comprimento do ponto, so modificadas no dilogo
Propriedades do Objeto.

Propriedades do objeto por defeito


As propriedades do objeto Por Defeito so aquelas propriedades que se
encontram armazenadas num escantilho de desenho e que passam a ser
os valores de configurao iniciais usados quando se cria um novo desenho
com base nesse escantilho.

Propriedades do objeto correntes


As propriedades Correntes do objeto so os valores da configurao usados
para criar novos objetos. A menos que voc altere valores, eles mantm-se
sempre na mesma, como valores por defeito do escantilho. Voc
generalmente os altera para poupar tempo quando faz a digitao. Por
exemplo, voc pode pr-estabelecer o espaamento do ponto Tatami para
que se use uma densidade especfica para todos os novos objetos em
Tatami que voc criar.
Nota A alterao afeta novos objetos no desenho, mas no o escantilho
em si. Para que as alteraes sejam aplicadas a todos os novos desenhos
criados com base no escantilho corrente, voc precisa de alterar os valores
por defeito e no as propriedades correntes.

Propriedades de objetos existentes


As propriedades de objetos existentes so os valores da configurao
armazenados com cada objeto no desenho. Voc pode fazer com que as
propriedades de um objeto selecionado passem a ser as novas propriedades
correntes ou por defeito. Voc tambm pode aplicar as propriedades
correntes em objetos existentes.

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

140

Estabelecer propriedades do objeto correntes


Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer
propriedades para o desenho corrente.
Quando voc altera as propriedades do objeto correntes, os novos valores
estabelecidos so automaticamente aplicados a quaisquer novos objetos
criados no desenho corrente. Voc tambm pode aplicar as propriedades
correntes em objetos existentes. Antes de comear, voc pode ajustar as
propriedades correntes do objeto aos novos valores estabelecidos.
Ideia Voc tambm pode definir algumas propriedades do objeto
selecionando o boto relevante na barra de ferramentas. Quando um boto
selecionado, os valores estabelecidos para essa ferramenta so os valores
correntes.

Para estabelecer propriedades do objeto correntes


1 Certfique-se que no se encontram selecionados quaisquer objetos.
2 Clique no cone Propriedades.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.
Selecione
tabulador
Altere os
valores
estabelecidos
tal como for
necessrio

Aparecem os Tabuladores no topo de Propriedades do Objeto. Estes


proporcionam acesso a todos os valores possveis das propriedades.

3 Clique num tabulador para ver os valores correntes e alter-los como for
necessrio.

4 Clique OK.

Aplicar propriedades correntes a objetos existentes


Use Aplicar Propriedades Correntes (barra de ferramentas Estilos) para
aplicar as propriedades correntes aos objetos selecionados.

V8

Wilcom ES Manual Online

141

Quando voc altera as propriedades correntes do objeto, os novos valores


aplicam-se automaticamente a quaisquer novos objetos que voc criar. Voc
tambm pode aplicar estes novos valores a objetos existentes.

Para aplicar propriedades correntes a objetos existentes


1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar.
2 Clique no cone Aplicar Propriedades Correntes.
Os valores correntes so aplicados a todos os objetos selecionados.

Alterar as propriedades de objetos selecionados


Voc pode alterar as propriedades de um objeto ou objetos selecionados. Se
selecionar mais que um objeto, o dilogo Propriedades do Objeto mostrar
apenas tabuladores que incluam valores estabelecidos relevantes para
todos os objetos selecionados. Por exemplo, se voc selecionar um objeto
de Enchimento Complexo e um objeto de Entrada C, nem os tabuladores
de Enchimento Complexo nem os de Entrada C aparecero, visto estes
valores no se aplicarem a ambos os objetos.
Se objetos selecionados tiverem valores correntes diferentes para o mesmo
cenrio, o campo aparecer em branco. Se voc der entrada a um vovo
valor, este ser aplicado a ambos os objetos.
Nota Alterar as propriedades de objetos existentes no afeta os valores
correntes ou por defeito, nem as propriedades de quaisquer objetos que
no se encontrem correntemente selecionados.

Para alterar propriedades de objetos selecionados


1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar.

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

142

D um clique duplo para abrir o dilogo Propriedades do Objeto.

3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configurao tal


como for necessrio.

4 Clique OK.
Nota Voc pode aplicar algumas propriedades do objeto selecionando
o objeto e clicando no cone da barra de ferramentas relevante. Quando
a ferramenta selecionada, o efeito aplicado diretamente no objeto
selecionado.

Tornar correntes as propriedades do objeto


Clique Tornar Propriedades Correntes (barra de ferramentas Estilos)
para tornar as propriedades de um objeto selecionado correntes para o
desenho.
Voc agora pode tornar as propriedades de um objeto existente em
propriedades correntes para todos os novos objetos criados.
Nota Apenas se alteram os valores estabelecidos aplicveis ao objeto
selecionado. As outras propriedades mantm os valores correntes. Por
exemplo, se voc tornar correntes as propriedades de um objeto de
Entrada C selecionado, os valores correntes Enchimento Complexo no
iro se alterar.

Para tornar correntes as propriedades do objeto


1 Selecione o objeto no qual quer colocar as propriedades correntes.
2 Clique no cone Aplicar Propriedades Correntes.
As propriedades do objeto selecionado tornam-se as propriedades
correntes. Voc agora pode criar novos objetos com estes valores ou
aplic-los a objetos existentes.
Ideia Para verificar que os valores agora correntes esto como voc
deseja, abra o dilogo Propriedades do Objeto.

Alterar as propriedades do objeto por defeito


Voc pode alterar as propriedades do objeto por defeito a qualquer
momento, gravando as propriedades do objeto em que est trabalhando
para o escantilho corrente. So apenas gravados os valores de

V8

Wilcom ES Manual Online

143

configurao para esse objeto. As outras propriedades mantm os seus


valores correntes. Por exemplo, se voc tornar correntes as propriedades de
um objeto de Entrada C os valores por defeito de Enchimento Complexo
no iro se alterar.
Nota A alterao afeta todos os novos desenhos criados usando este
escantilho. Se apenas deseja que as alteraes sejam aplicadas ao
desenho em que voc est trabalhando, altere as propriedades correntes
mas no altere as propriedades por defeito. Veja Estabelecer
propriedades do objeto correntes para detalhes.

Para alterar as propriedades do objeto por defeito


1 Selecione o objeto (ou objetos) no qual quer basear os valores por
defeito.

2 D um clique duplo para abrir o dilogo Propriedades do Objeto.

Altere os valores
estabelecidos tal
como for
necessrio

Clique Guardar

3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configurao tal


como for necessrio.

4 Clique Guardar.
As propriedades do objeto so gravadas no escantilho corrente e sero
aplicadas a quaisquer novos objetos em qualquer desenho que tenha
como base este escantilho.

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

144

Nota Voc tambm pode criar um novo escantilho usando


propriedades do objeto modificadas como valores por defeito. Veja Usar
escantilhes de desenho para maiores detalhes.

Aplicar e gerenciar estilos


Quando voc aplica um estilo num objeto, os valores da configurao desse
estilo substituem as propriedades correntes do objeto. Quaisquer
propriedades que no se encontrem especificadas como fazendo parte de
um estilo, retm os seus valores de configurao correntes.
Nota Os estilos so gravados no escantilho corrente e so usados por
todos os desenhos que utilizem esse escantilho.

Barra de ferramentas Estilos

Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar rapidamente estilos ao seu


desenho. Esta barra de ferramentas permite que voc:

 aplique valores de configurao correntes a objetos selecionados


 altere os valores de configurao correntes, e
 aplique estilos a objetos selecionados.
A cada um dos estilos que voc selecionar como favoritos ser atribudo um
cone na barra de ferramentas Estilos.

Aplicar estilos
Clique Aplicar Estilo (barra de ferramentas Estilos) para aplicar um estilo,
a partir do escantilho, a todos os novos objetos selecionados.
Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar estilos favoritos a novos
objetos ou a objetos selecionados.
Quando voc seleciona um estilo, os valores da configurao substituem as
propriedades correntes do objeto. Voc pode aplicar um estilo nas
propriedades correntes do objeto antes de o digitar, ou num objeto
selecionado. Veja tambm Aplicar e gerenciar propriedades do objeto.

V8

Wilcom ES Manual Online

145

Ideia Se voc est usando um quadro de digitao, voc pode alternar


rapidamente entre estilos pr-estabelecidos. Cada boto do mouse de
digitao acessa o prximo estilo pr-estabelecido com valores de
espaamento diferentes. Por exemplo, clicando no Boto 1 obtm-se acesso
a <PRESET_SATIN_1>.

Para aplicar estilos


1 Clique no cone Aplicar Estilo.
Abre-se o dilogo Usar Estilo do Objeto.

Selecione um estilo

2 Selecione um estilo a partir da lista tipo cortina e depois clique OK.

 Se um objeto for selecionado, os valores de configurao do estilo


so aplicados apenas a esse objeto.

 Se no se encontrar selecionado nenhum objeto, os valores da


configurao do estilo tornam-se as propriedades correntes do
objeto e aplicam-se a quaisquer novos objetos que voc criar.
Quaisquer valores da configurao que no sejam especificados nesse
estilo, continuaro inalterados.
Ideia Para aplicar um estilo favorito, clique no cone Estilo Favorito que
lhe foi atribudo. Veja tambm Atribuir estilos favoritos.

Definir novos estilos


Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para tornar as propriedades de um objeto
selecionado correntes para o desenho.
Defina novos estilos para um escantilho, inventados de novo ou com base
num estilo ou objeto existentes. Voc pode criar estilos na caixa
Propriedades do Objeto especificando valores da configurao em qualquer
ou em todos os tabuladores. So gravados novos estilos no escantilho
corrente.

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

146

Nota O tipo de ponto, os valores da configurao e os Efeitos que voc


especificar para o novo estilo no se alteram automaticamente nas
propriedades correntes objeto. Veja tambm Aplicar propriedades
correntes a objetos existentes.

Para definir novos estilos


1 Para basear o novo estilo no estilo de um objeto existente, selecione-o
agora. Para o basear nos valores da configurao correntes,
certifique-se que no existem objetos selecionados.

2 Selecione Ponto > Definir Estilo.


Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Clique em Novo

3 Clique em Novo.
Abre-se o dilogo Novo Estilo de Objeto.

4 D entrada a um nome no campo Nome do Estilo.


5 Para basear o novo estilo num estilo existente, selecione-o a partir da
lista tipo cortina Baseado no Estilo.
Ideia Se voc deseja que um novo estilo seja adicionado na lista Estilos
Favoritos na barra de ferramentas Estilos, selecione a caixa de
verificao Adicionar aos Favoritos.

6 Clique OK.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto. Se voc selecionou um estilo
ou um objeto no qual basear o novo estilo, iro aparecer os seus valores
da configurao.

V8

Wilcom ES Manual Online

147

7 D entrada aos valores necessrios para esse novo estilo nos


tabuladores de Propriedades do Objeto.
Nota Voc no tem que dar entrada a valores em todos os campos,
mas apenas naqueles que voc deseja especificamente armazenar.

8 Clique OK e depois Fechar.


O novo estilo gravado no escantilho corrente.

Atribuir estilos favoritos


Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para atribuir um estilo favorito.
Voc pode atribuir at dez estilos favoritos a cones de ferramentas na barra
de ferramentas Estilos. Quando desejar aplicar um estilo, ento voc
seleciona simplesmente a ferramenta.

Para atribuir estilos favoritos


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Clique em Favoritos

2 Clique em Favoritos.
Abre-se o dilogo Organizar Favoritos.

Clique Adicionar

3 Clique Adicionar.
Abre-se o dilogo Adicionar aos Favoritos.

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

148

Selecione um estilo

4 Selecione um estilo a partir da lista.


5 Clique OK.
6 Altere a ordem pela qual os favoritos aparecem na barra de ferramentas
Estilos usando Mover para cima e Mover para baixo.

7 Clique OK e depois Fechar.


Os estilos so atribudos pela ordem em que aparecem na caixa
Organizar Favoritos. A ferramenta indicada em cada boto mostra o
nome do estilo.

Fundir estilos
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para fundir valores de configurao dos estilo.
Voc pode fundir valores de configurao de um estilo para outro. Quando
voc realiza a fuso, os valores da configurao do segundo estilo
substituem os do primeiro.

Para fundir estilos


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Fundir

2 Selecione o estilo a fundir PARA.


3 Clique Fundir.
Abre-se o dilogo Fundir com o Estilo.

V8

Wilcom ES Manual Online

149

Selecione um estilo

4 Selecione um estilo a partir do qual se vai fazer a fuso e clique OK.


Os estilos so fundidos.

5 Clique Fechar.
O primeiro estilo selecionado atualizado e gravado no escantilho
corrente.

Modificar estilos
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para modificar um estilo.
Voc pode modificar todos os estilos, incluindo estilos pr-estabelecidos no
escantilho NORMAL.
Ideia A certa altura, voc pode querer reverter para os valores de
configurao do estilo original no escantilho NORMAL. Veja O escantilho
NORMAL para maiores detalhes.

Para modificar um estilo


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo
Clique Editar

2 Selecione o estilo a modificar.


3 Clique Editar.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

4 Altere os valores da configurao nos tabuladores, tal como for


necessrio.

5 Clique OK.

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

150

Aparece uma mensagem de advertncia pedindo-lhe que confirme que


deseja mesmo substituir os valores existentes de configurao do estilo.

6 Clique OK.
Nota As alteraes s se aplicam aos usos futuros do estilo. Os objetos
existentes que foram baseados neste estilo, no so afetados.

Alterar o nome de estilos


Voc pode alterar o nome de um estilo sem afetar os seus valores da
configurao.
Ideia A certa altura, voc pode querer reverter para os valores de
configurao do estilo original no escantilho NORMAL. Veja O escantilho
NORMAL para maiores detalhes.

Para alterar o nome ou remover um estilo


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Alterar Nome

2 Selecione o estilo ao qual se vai alterar o nome.


3 Clique Alterar Nome.
Abre-se o dilogo Alterar o Nome do Estilo do Objeto.

D entrada ao novo
nome do estilo

4 D entrada a um novo nome de estilo.


5 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

151

Eliminar estilos
Voc pode remover de um escantilho quaisquer estilos que no queira.
Ideia A certa altura, voc pode querer reverter para os valores de
configurao do estilo original no escantilho NORMAL. Veja O escantilho
NORMAL para maiores detalhes.

Para eliminar estilos


1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o dilogo Organizar Estilos.

Selecione um estilo

Clique Remover

2 Selecione o estilo a eliminar.


3 Clique Remover.
Uma mensagem de advertncia pede para voc confirmar que deseja
mesmo eliminar.

4 Clique OK.
O estilo eliminado do escantilho corrente e removido da lista de
nomes de estilos.
Nota Para remover todos os estilos de um escantilho clique Remover
Tudo.

Gerenciar escantilhes de desenho


Os escantilhes so fichrios especiais usados para armazenar estilos e
valores da configurao por defeito. Use escantilhes quando digitar tipos
de desenhos usados frequentemente, para no ter que definir as
propriedades correntes todas as vezes. Por exemplo, um escantilho pode
incluir objetos standard e amostras de letras. Pode simplesmente conter

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

152

valores preferidos de configurao do ponto, tipos e tamanhos de letras e


cores definidas como propriedades correntes. Ou pode ter uma densidade
especial, compensao de encolhimento do tecido ou valores da
configurao do ponto de suporte estabelecidos de modo a servirem tecidos
diferentes.

O escantilho NORMAL
O escantilho NORMAL o escantilho por defeito que vem instalado no
produto Designer ES. Contm as propriedades correntes do objeto, assim
como uma seleo de estilos pr-estabelecidos. Estes estilos incluem
variaes nas propriedades correntes do objeto.
Por exemplo, <PRESET_SATIN_1> contm valores da configurao para o
espaamento de pontos para Ponto Cheio. <PRESET_SATIN_2> usa
valores da configurao de espaamento diferentes.
Voc pode ver e modificar os valores da configurao destes estilos a
qualquer momento. Veja Modificar estilos para maiores detalhes.
Se for necessrio, voc pode reverter para o escantilho NORMAL original
depois de o modificar. Veja Reverter para o escantilho NORMAL para
maiores detalhes.

Criar escantilhes de desenho


Voc cria escantilhes a partir de desenhos contendo os objetos e as
propriedades dos objetos necessrios. Simplesmente grave o desenho, ou
elementos do desenho, como um escantilho. Os escantilhes tem a mesma
aparncia que os fichrios de desenho, mas usam uma extenso de fichrio
EMT.
Nota Voc no pode substituir as informaes existentes em escantilhes
por acidente. Sempre que voc criar um desenho novo a partir de um
escantilho, o produto Designer ES abre um duplicado. Quando voc grava
o desenho pela primeira vez, o dilogo Gravar Como se abre para que voc
pode gravar o escantilho sob um novo nome.

Para criar um escantilho de desenho


1 Inicie um novo desenho ou abra um desenho existente.
2 Ajuste as propriedades do objeto, estilos e os efeitos como for
necessrio.

3 Adicione os objetos e letras que voc deseja que apaream no


escantilho.

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Wilcom ES Manual Online

153

Ideia Voc pode dar entrada a linhas de base para letras por si s, mas
ajuda se incluir um texto de amostra. Voc pode substituir o texto da
mostra quando estiver usando o escantilho.

4 Selecione Fichrio > Gravar Como.


Abre-se o espao de dilogo Gravar Como.

D entrada ao nome
do escantilho

Selecione
Escantilhes de
Desenho (EMT)

5 Selecione Escantilhes de Desenho (EMT) a partir da lista tipo cortina


Guardar como Tipo.
O produto Designer ES abre automaticamenet o seu produto acrnimo
ESWin\Template folder (Pasta de escantilhes). Os escantilhes de
desenho tm que ser gravados aqui ou ento no aparecero na lista de
escantilhes quando voc inicia um novo desenho.

6 D entrada a um nome para o escantilho, no campo Nome do Fichrio.


7 Clique Gravar.

Usar escantilhes de desenho


Quando voc inicia um desenho novo a partir do menu Fichrio, aparece
uma lista dos escantilhes disponveis no dilogo Novo. Veja Criar novos
desenhos com escantilhes personalizados para maiores detalhes.
Nota A lista dos escantilhes s aparece quando voc inicia um desenho a
partir do menu Fichrio. Se voc selecionar a ferramenta Novo, escantilho
NORMAL aplicado por defeito.

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

154

Modificar escantilhes de desenho


Voc pode modificar escantilhes do memso modo que modifica um
desenho normal.
Nota As alteraes s se aplicam aos usos futuros do escantilho. Os
desenhos existentes que foram baseados neste escantilho, no so
afetados.

Para modificar escantilhes de desenho


1 Selecione Fichrio > Abrir.
Abre-se o dilogo Abrir.

2 Navegue para a pasta ESWin\Template folder (Pasta de escantilhes) e


depois selecione Escantilhes (EMT) a partir da lista tipo cortina
Fichrios do Tipo.
Os fichrios dos escantilhes disponveis aparecem.

3 Selecione o escantilho que voc deseja modificar e clique Abrir.


4 Modifique as propriedades do objeto, estilos e outros valores da
configurao como for necessrio.

5 Selecione Fichrio > Gravar Como.


Abre-se o espao de dilogo Gravar Como.

6 Altere a localizao para a pasta ESWin\Template folder (Pasta dos


escantilhes).

7 A partir da lista tipo cortina Guardar como Tipo, selecione Escantilhes


(EMT) e clique Gravar.
Ideia Para criar um novo escantilho baseado naquele que foi
modificado, tecle um novo nome de fichrio e clique Gravar.

8 Clique Sim para confirmar.


O escantilho que foi modificado est pronto para ser usado.

Gravar propriedades correntes num escantilho


Voc pode facilmente gravar as propriedades correntos do objeto no
escantilho corrente. Veja tambm Aplicar e gerenciar propriedades do
objeto.

V8

Wilcom ES Manual Online

155

Para gravar as propriedades correntes num escantilho


1 Obtenha acesso ao dilogo Propriedades do Objeto.

 Para usar as propriedades do objeto correntes, desative todos os


objetos e depois clique no cone Propriedades.

 Para usar as propriedades para um objeto em particular, selecione o


objeto e depois d um clique duplo no objeto.

2 Altere os valores da configurao das propriedades do objeto como for


necessrio.

3 Clique Gravar.
Aparece um aviso de confirmao.
Nota Apenas as propriedades correntes do objeto e no os objetos
ou outros valores da configurao no desenho so gravados no
escantilho.

4 Clique OK para atualizar o escantilho.


5 Clique OK para voltar janela de desenho.
Os novos valores da configurao so gravados no escantilho a partir
do qual o desnnho foi criado e encontram-se disponveis para serem
usados.
Ideia Para gravar mais que uma srie de propriedades do objeto num
escantilho, grave as propriedades do objeto como um estilo em vez de
como um escantilho.

Reverter para o escantilho NORMAL


Se voc modificar o escantilho NORMAL fornecido com o Designer ES, voc
pode reverter para a verso original. Uma cpia de fbrica encontra-se
sempre localizada no seu programa, para que o escantilho NORMAL possa
ser restaurado.

Para reverter para o escantilho NORMAL


1 Feche o produto Designer ES.
2 Clique no boto Start do Windows e selecione Programas > Wilcom ES
> Reverter.
Abre-se o dilogo Reverter para o Escantilho de Fbrica.

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

156

Clique OK

Selecionar
Escantilhes

3 Selecione a caixa de verificao Escantilhes e clique OK.


Os valores da configurao originais do escantilho NORMAL so
restabelecidos.

Eliminar escantilhes de desenho


Elimine escantilhes da mesma maneira que faz com outros fichrios de
Windows, usando o Windows Explorer. Os escantilhes esto locazidos na
pasta ESWin\Template folder (Pasta de escantilhes).

V8

Wilcom ES Manual Online

157

V8

Captulo 8

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhes

158

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios


de Fios

Quando voc digita, voc seleciona as cores do fio para cada objeto que
voc cria, a partir da paleta de cores na janela de desenho. A paleta de cores
contm uma seleo de cores de fio medida de cada desenho. Este
esquema de cores, ou percurso de cor, representa as cores de fio reais nas
quais o desenho vai ser bordado.
A caracterstica Mltiplos Percursos de Cor deixa voc antever um desenho
com vrias cores sobre vrios tecidos. Na verdade, permite-lhe definir
esquemas de cor mltiplos e alternar entre eles. Diviso Alternada de Linhas
de Bordado. Voc pode imprimir mltiplos percursos de cor, planos de fundo
de desenhos e cones de blocos de cor juntamente com a folha de produo.

Para cada percurso de cor que voc define, voc pode selecionar cores a
partir de mostrurios de fios comerciais contendo uma srie de cores tiradas
de diferentes fabricantes de fios de bordar, ou pode definir as suas prprias
cores. Para poupar tempo quando estiver a configurar novos percursos de
cor, voc pode criar os seus prprios mostrurios de fios, usando as cores
mais frequentemente aplicadas. Voc pode adicionar, editar e eliminar fios
do mostrurio de fios, ou pode alterar o nome ou eliminar o prprio
mostrurio.
No produto Designer ES voc pode procurar certos fios em particular usando
vrios critrios. A combinao automtica de cores do fio permite que voc
encontre e altere uma cor do fio com base na combinao mais aproximada
existente em um ou mais mostrurios de fios. Voc tambm pode combinar
as cores do fio a partir de grficos importados vetor (simples ou
agrupados) ou bitmap.

V8

Wilcom ES Manual Online

159

Esta seo descreve o modo como deve selecionar cores a partir da paleta
de cores, assim como o modo como pode alterar os percursos da cor.
Tambm explica o modo como deve definir, modificar e eliminar percurso de
cor. Existe tambm uma explicao sobre como definir as sua prprias cores
de fio e mostrurios de cores.

Alterar as cores do fio


Os novos objetos quando so digitados usam a cor selecionada na paleta de
cores. Voc pode alterar a cor antes ou depois de digitar. Se a cor que voc
deseja no se encontrar disponvel na paleta de cores, voc precisar
adicionar essa cor ao percurso de cor. Veja Modificar percursos de cor para
maiores detalhes.
Ideia Se a prpria paleta de cores no aparecer, voc precisa selecion-la
a partir do dilogo Barras de Ferramentas. Veja Mostrar ou esconder barras
de ferramentas para maiores detalhes.
Nota As funes de mquina para mudana de cor so inseridas
automaticamente, quando voc atribui uma cor.

Selecionar a nova cor corrente


Quando voc digita um novo objeto, ele fica automaticamente com a cor
selecionada na paleta de cores. Esta a cor corrente.

Para selecionar uma nova cor corrente

 Desative todos os objetos e depois selecione uma cor a partir da paleta


de cores.

cor corrente

Esta cor passa a ser a cor corrente para todos os novos objetos.

Recolorir objetos selecionados


Altere a cor de um ou mais objetos selecionados no seu desenho a qualquer
momento.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

160

Para recolorir um objeto selecionado


1 Selecione o objeto (ou objetos) que deseja recolorir.
2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores.
objeto
selecionado

cor alterada

Os objetos aparecem na nova cor. A cor corrente no se altera.

Recolorir objetos consecutivos


Selecione Estabelecer Cor (menu Mquina) para alterar a cor de objetos
consecutivos.
Voc pode alterar a cor de objetos consecutivos da mesma cor ao mesmo
tempo. Os objetos consecutivos seguem-se uns aos outros na sequncia de
bordado.

Para recolorir objetos consecutivos


1 Selecione o primeiro objeto na sequncia para recolorir.

azul

azul

verde

2 Selecione Mquina > Estabelecer Cor.


Abre-se o dilogo Estabelecer Cor.

V8

Wilcom ES Manual Online

161

Selecione alterar a
cor de objetos
consecutivos
Selecione cor

3 Selecione a opo Todos os objetos consecutivos da mesma cor.


Nota Se voc selecionou mais que um objeto, esta opo no se
encontra disponvel.

4 Selecione uma cor a partir da lista.


Apenas se encontram disponveis as cores do percurso de cor.

5 Clique OK.

vermelho
vermelho
verde

Usar mltiplos percursos da cor


No produto Designer ES, voc pode definir mltiplos esquemas de cores, ou
'percursos de cor', para um mesmo desenho. A caracterstica Mltiplos
Percursos de Cor deixa voc antever um desenho com vrias cores sobre
vrios tecidos. Na verdade, permite-lhe definir esquemas de cor mltiplos e
alternar entre eles. Veja Ver percursos de cor para maiores detalhes.
Nota As propriedades seguintes encontram-se includas, como fazendo
parte da definio de percurso da cor cor do plano de fundo ou do tecido,
assim como projeo de cores para smbolos do furador, pontos no
bordados, objetos selecionados, contornos do objeto e a grelha.
Os percursos de cor so automaticamente gravados quando se grava em
formatao EMB. Voc pode gravar todos os seus percursos da cor como um
fichrio escantilho EMT, para ser usado em futuros desenhos. Contudo, no
podem ser gravados com fichrios de pontos de bordar.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

162

Objetos consecutivos da mesma cor


Quando estiver criando um desenho, voc pode querer definir dois objetos
da mesma cor num percurso da cor, mas atribuir cores diferentes a esses
dois objetos em outro percurso da cor.
Percurso de Cor 1

Percurso de Cor 2

mesma cor,
espaos de cor
diferentes

Voc pode fazer isto se definir o primeiro objeto com uma cor de fio X e o
prximo objecto com uma cor de fio Y. Ambos esto atribudos mesma cor
de fio no percurso de cor corrente. Isto permite que se atribua cor do fio
Y uma cor de fio diferente noutro percurso da cor.

Diferentes densidades do ponto


Como os fios de bordar de cores mais escuras cobrem tecidos claros melhor
do que vice-versa, podem ser necessrias densidades diferentes quando
voc muda de um percurso de cor para outro. Por exemplo, um desenho
preto numa camisa branca pode ter sido digitado com um ponto Tatami
ligeiramente aberto, para se pouparem pontos de bordar. Se o percurso da
cor for alterado para branco sobre preto, ento a densidade do ponto
Tatami pode precisar ser ajustada. Veja Ajustar a densidade do ponto para
maiores detalhes.
Nota Os percursos de cor no foram criados para compensar as diferentes
densidades. Por isso, devem ser usados estilos diferentes, ou desenhos
separados um para fios escuros sobre tecidos claros e outro para fios
claros sobre tecidos escuros.

Selecionar percursos de cor


Quando voc inicia um desenho novo, o Percurso de Cor 1 aparece por
defeito na paleta de cores. Voc pode alter-lo se selecionar outro a partir
de um certo nmero de percursos de cor pr-defenidos para o escantilho
que voc est usando. Do mesmo modo, voc pode antever um desenho
existente em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir
de um certo nmero de percursos de cor pr-defenidos para esse desenho.

V8

Wilcom ES Manual Online

163

Para selecionar um percurso de cor


1 Abrir um desenho.
2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor.

Selecionar um percurso de cor

3 Selecione Ver > Redesenhar para 'refrescar' o monitor.

Percurso de Cor 1

Percurso de Cor 2

Modificar percursos de cor


Clique com o boto direito do mouse na paleta para modificar um percurso de cor.
Voc pode modificar um percurso de cor adicionando ou alterando cores.
Podem ser selecionadas novas cores a partir de quaisquer mostrurios de
fio disponveis. Quaisquer modificaes realizadas nas cores do fio apenas
afetam os percursos de cor selecionados. Todos os outros se mantm
inalterados. O percurso de cor que foi modificado pode ser gravado com o
desenho em que voc est trabalhando e/ou escantilho corrente.
Nota Os valores por defeito so armazenados no Percurso de Cor 1. Se
voc alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e gravar o seu
escantilho, aquele projetar-se- sempre deste modo no incio. Todos os
percursos de cor que foram definidos so gravados no escantilho.

Para modificar um percurso de cor


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

164

Dar entrada ao
total de cores
requiridas

Selecionar a cor
que vai ser
alterada

Selecionar
mostrurio de fios

Ideia Clique com o boto direito do mouse na lista de desenrolar de


Percurso da Cor ou na paleta para abrir o tabulador Percursos da Cor.

2 D entrada ao nmero total de cores que deseja usar, no campo Fios na


Paleta de cores.
Ideia Os percursos de cor esto limitados a 128 cores cada um. 36
cabero confortavelmente numa resoluo de 800 x 600.

3 Selecione um mostrurio de fios a partir da lista.


4 Selecione a cor que voc deseja alterar na tabela de percursos da cor.
Alternativamente, selecione um espao com uma cor vazia, a que
presentemente no esteja atribuda nenhuma cor.

Selecione a cor
que vai ser
atribuda

Clique em Atribuir

5 Selecione a cor que vai ser atribuda.


6 Clique em Atribuir.
7 Repetir at que todas as cores que tenciona usar no desenho estejam
atribudas.

8 Clique OK.
As novas cores do fio aparecem no percurso de cor selecionado.

V8

Wilcom ES Manual Online

165

Criar percursos da cor


Clique com o boto direito do mouse na paleta para criar um novo percurso de cor.
Voc pode definir um nmero ilimitado de percursos de cor para cada
desenho.

Para criar um percurso de cor.


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Novo
para definir um
novo percurso de
cor

2 Clique em Novo e d entrada a um nome para Novo Percurso de Cor.


D entrada ao nome do
Novo Percurso de Cor
Selecione o percurso de cor
onde vai ser a sua base

Ideia Por defeito, o campo Com base no Percurso de Cor contm o


Percurso da Cor 1 que pode ou no consistir de cores por defeito
pertencentes ao sistema. Se deseja que o seu novo percurso de cor fique
localizado nos valores por defeito do sistema, deixe este campo em
branco.

3 Clique OK.
O novo percurso de cor aparece no tabulador Propriedades do Desenho
> Percursos de Cor.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

166

novo percurso de cor

Clique para mostrar a


argola de detalhes do
fio
Clique para mostrar
a argola do
mostrurio de fios

Ideia Voc pode escolher diferentes modos de projeo, a partir do


tabulador Percursos de Cor.

 Quando o boto superior em forma de seta aponta para a direita,


esto listados mltiplos percursos de cor. Clique na seta para
projetar no monitor detalhes sobre o fio de bordar do percurso de
cor selecionado.

 Quando boto inferior em forma de seta aponta para baixo, aparece


a lista de mostrurios de fios. Clique na seta para esconder.

Alterar o nome de percursos de cor


clique com o boto direito do mouse na paleta para alterar o nome de um percurso
de cor.
Voc pode alterar o nome a um percurso de cor a qualquer momento, no
desenho corrente e/ou no escantilho corrente.

Para alterar o nome de um percurso de cor


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

V8

Wilcom ES Manual Online

167

Clique em Alterar
Nome para alterar
o nome de um
percurso de cor
selecionado

2 Selecione o percurso de cor ao qual deseja alterar o nome e clique


Alterar Nome.
Abre-se o dilogo Alterar o Nome do Percurso da Cor.

D entrada ao nome
do Novo Percurso de
Cor

3 D entrada ao novo nome do percurso de cor e clique OK.

Alterar o percurso de cor por defeito


Grave o seu percurso de cor favorito como sendo o que aparece por defeito
para os novos desenhos.

Para alterar o percurso de cor por defeito


1 Selecione Fichrio > Gravar Como.
Abre-se o espao de dilogo Gravar Como.

2 Na lista Gravar Como Tipo, selecione Escantilhes (EMT).

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

168

selecione
Normal.EMT

selecione
Escantilhes (EMT)

3 Grave o fichrio como Normal. EMT, substituindo o escantilho por


defeito original.
O percurso de cor corrente o que aparece por defeito para os todos os
novos desenhos.

Eliminar percursos da cor


Clique com o boto direito do mouse na paleta para eliminar um percurso de cor.
Voc pode eliminar um percurso de cor a qualquer momento, no desenho
corrente e/ou no escantilho corrente.

Para eliminar um percurso de cor


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Eliminar
para eliminar o
percurso de cor
selecionado

2 Selecione o percurso de cor que deseja eliminar e clique Eliminar.


Voc avisado para confirmar a eliminao.

3 Clique Sim.

V8

Wilcom ES Manual Online

169

Combinar as cores do fio


No produto Designer ES voc pode procurar certos fios manualmente
usando vrios critrios. A combinao automtica cores do fio permite que
voc encontre e altere uma cor do fio com base na combinao mais
aproximada existente em um ou mais mostrurios de fios. Voc tambm
pode combinar cores de fio a partir de grficos vetor importados (simples
ou agrupados) ou bitmap.

Procurar tipos de fios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para procurar por um fio.
Voc pode procurar um fio por cdigo, marca, descrio ou espessura, no
dilogo Cores do Fio.

Para procurar um tipo de fio


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
Selecione o
critrio do fio

D entrada ao
texto a procurar
Selecionar
mostrurio de fios

2 Selecione o(s) Mostrurio(s) de Fios que vo ser includos na pesquisa,


a partir da lista Mostrurios de Fios.

3 A partir da lista Na Coluna, selecione o critrio do fio a pesquisar em


Cdigo, Marca, Descrio: ou Espessura.

4 No campo Localizar d entrada aos primeiros caracteres dos cdigo,


marca, ou descrio requeridos, ou d entrada ao cdigo da espessura.
O sistema procura a combinao mais aproximada em todos os
mostrurios de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio
abaixo indicada.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

170

Combinar cores de mostrurios diferentes


Clique com o boto direito do mouse na paleta para combinar um fio a partir de um
mostrurio diferente.
Voc pode encontrar e alterar uma cor do fio com base na combinao mais
aproximada existente em um ou mais mostrurios de fios.

Para combinar fios a partir de mostrurios diferentes


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Selecionar a cor
que vai ser
combinada

Clique Combinar

Selecionar
mostrurio de fios

2 Selecione o(s) Mostrurio(s) de Fios que vo ser includos na pesquisa,


a partir da lista Mostrurios de Fios.

3 Selecione a cor que vai ser combinada.


4 Clique Combinar.
O sistema procura a combinao mais aproximada em todos os
mostrurios de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio
abaixo indicada.

Selecione a cor
que vai ser
atribuda

Clique em Atribuir

V8

Wilcom ES Manual Online

171

5 Selecione uma cor de fio e realize a sua atribuio na paleta de cores de


fio dando um clique duplo ou simplesmente clicando em Atribuir.

6 Repetir, at que todas as cores que tenciona usar no desenho tenham


sido combinadas.
Nota Cada pesquisa recusa os resultados anteriores.

7 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor.

Combinar as cores da imagem com os fios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para combinar as cores da imagem
com as dos fios.
Voc pode combinar as cores dos fios com um desenho ou percurso de cor,
manual ou automaticamente, a partir da insero de uma imagem bitmap
ou desenho vetor, usando o espao de dilogo Combinar Cor do Desenho.

Para combinar as cores da imagem com as dos fios


1 Clique na imagem com o boto direito do mouse.
2 Selecione Combinar Cor do Desenho a partir do menu que salta do
monitor.
Todas as cores usadas na imagem aparecem no espao de dilogo
Combinar Cor do Desenho.

Selecionar a cor
que vai ser
combinada
Selecione o
mostrurio de
fios a partir do
qual vai ser
feita a
combinao

Clique Combinar
Cores
combinadas
listadas

3 Selecione o(s) Mostrurio(s) de Fios que vo ser includos na pesquisa,


a partir da lista Mostrurios de Fios.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

172

Nota Para combinar automaticamente as cores da imagem com as


cores de fio disponveis, clique simplesmente em OK. O sistema atribui
automaticamente as cores do fio a partir dos mostrurios selecionados
para o percurso de cor corrente.

4 Para fazer as suas prprias selees de cores, primeiro selecione a cor


a combinar.

5 Clique Combinar.
O sistema procura a combinao mais aproximada em todos os
mostrurios de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio
abaixo indicada.

6 Selecione uma cor de fio e realize a sua atribuio na paleta de cores de


fio dando um clique duplo ou simplesmente clicando em Atribuir.

7 Repetir, at que todas as cores que tenciona usar no desenho tenham


sido combinadas.
Nota Cada pesquisa recusa os resultados anteriores.

8 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor
corrente. Se nmero de cores de fio disponveis for menor que o nmero
de cores na imagem, o sistema aumentar o nmero de espaos na
palheta de cores de acordo com o nmero de cores.
Nota O nmero mximo de novas cores de fio que pode ser adicionado
a uma paleta de cores a partir de um bitmap 128.

Alterar planos de fundo e valores de projeo na tela


Os planos de fundo e os tecidos so tratados como propriedades do desenho
em vez de valores estabelecidos na janela do desenho. Isto acontece porque
o plano de fundo agora parte integral do percurso de cor. Adicionalmente,
a projeo de cores para o furador, para pontos no bordados e pontos
selecionados, para os contorno do objeto e para a grelha fazem todos parte
da definio de percurso de cor.

Alterar cores em planos de fundo e em tecidos


Clique com o boto direito do mouse na paleta para alterar a cor do plano de fundo
e dos tecidos.

V8

Wilcom ES Manual Online

173

No produto Designer ES, voc pode alterar a cor do plano de fundo da janela
de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou voc pode
selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevises e
apresentaes mais realistas. O plano de fundo gravado com o percurso
de cor.
Nota Os valores por defeito para o escantilho so armazenados como
Percurso de Cor 1. Se voc alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e
gravar o seu escantilho, aquele projetar-se- sempre deste modo no incio.

Para alterar a cor do plano de fundo ou do tecido


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
Selecione para alterar a cor do plano de fundo

Clique para
editar uma
cor

2 Dar um clique duplo no espao BKG, o primeiro existente no percurso


de cor.
O espao de dilogo Mostrar abre-se no percurso de cor selecionado.

Editar cor

Selecione cor plano


de fundo ou tecido

Selecionar o
padro do tecido

Centrar ou azulejar o
padro do tecido na janela

3 Selecionar o tipo de plano de fundo da janela de desenho.

 Cor: usa cor selecionada.


 Tecido: usa uma imagem de um tecido.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

174

4 Selecionar uma cor ou um tecido a usar.

 Para selecionar uma cor de plano de fundo, clique em Editar.


Selecione a cor a partir do espao de dilogo Cor e clique OK.

 Para selecionar um tecido, clique Procurar. Selecione um tipo de


tecido a partir do espao de dilogo Abrir e clique OK.
Centrar ou azulejar o bitmap do tecido na janela de desenho. Se o
bitmap for suficientemente grande para encher toda a janela,
selecione Centrar. Seno, selecione Azulejar.

5 Clique OK.
O plano de fundo gravado com o percurso de cor.

plano de fundo 1

plano de fundo 2

Alterar a projeo de cores na tela


Clique com o boto direito do mouse na paleta para alterar a mostra de cores.
Adicionalmente cor do plano de fundo ou do tecido, a projeo de cores
dos orificios do furador, os pontos no bordados ou selecionados, os
contornos do objeto e a grelha fazem todos parte da definio de percurso
de cor. Voc pode querer fazer alteraes, se a projeo de cores usual no
for visvel contra a cor do plano de fundo, para esse percurso de cor em
particular.

Para alterar as cores de projeo na tela


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

V8

Wilcom ES Manual Online

175

Selecionar para alterar a projeo de cores

Clique para
editar uma
cor

2 Dar um clique duplo no espao BKG, o primeiro existente no percurso


de cor.
O espao de dilogo Mostrar abre-se no percurso de cor selecionado.

Selecionar item
Editar cor

3 Selecione um item a partir da lista Selecionar.

 Furador: pontos do furador.


 No bordado: pontos no bordados quando se faz o percurso pelo
desenho.

 Selecionado: objetos ou pontos selecionados.


 Contorno do Objeto: contornos do objeto.
 Grelha: linhas da grelha.
4 Clique Editar.
5 Selecione ou misture a nova cor a projetar na tela e clique OK.

contorno preto

V8

Captulo 9

contorno azul

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

176

Criar os seus prprios mostrurios de fios


Os mostrurios de fios so listas de cores de fios pr-defenidas. Podem ser
baseados em mostrurios de fios disponveis comercialmente, ou podem ser
mostrurios definidos por voc.

Criar novos mostrurios de fios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para criar novos mostrurios de fios.
Quando voc cria um mostrurio de fios, voc est criando um armazm de
cores para usar com os seus desenhos.

Para criar um novo mostrurio de fios


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

Clique em Modifica
Mostrurios

2 Clique Modificar Mostrurios.


Abre-se o dilogo Modificar Mostrurio de Fios.

Clique em Novo

3 Clique Novo.
O dilogo Novo Mostrurio de Fios.

D entrada ao
nome para o
mostrurio

4 D entrada ao nome para o mostrurio e clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

177

Voc volta para o dilogo Modificar Mostrurio de Fios. O novo


mostrurio criado e est pronto para que voc adicione cores de fio.

Clique para
adicionar as
suas prprias
cores de fio
Clique para
copiar a partir
de outro
mostrurio

5 Selecione o mostrurio a partir da lista Mostrurio de Fios > Nome.


6 Clique Copiar De para adicionar cores a partir de um mostrurio
existente.
Veja Copiar cores entre mostrurios para maiores detalhes.

7 Clique Adicionar para adicionar as suas prprias cores de fio.


Veja Adicionar as suas prprias cores a mostrurios de fios para maiores
detalhes.

8 Clique Fechar para terminar.


O novo mostrurio criado e est pronto para ser usado.

Copiar cores entre mostrurios


Voc pode copiar cores entre mostrurios de fios diferentes para criar os
seus prprios mostrurios a partir de cores existentes.

Para copiar cores entre mostrurios


1 Abrir o dilogo Modificar Mostrurio de Fios.
Veja Criar novos mostrurios de fios para maiores detalhes.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

178

Selecionar
mostrurio
de fios

Clique para
copiar a partir
de outro
mostrurio

2 Selecione o mostrurio a partir da lista Mostrurio de Fios > Nome.


3 Clique Copiar De.
Abre-se o dilogo Copiar De.

Selecionar
mostrurio
de fios

4 A partir da lista Nome, selecione o mostrurio de fios que contm a cor


que voc deseja copiar.

5 Selecione a cor que deseja copiar e depois clique OK.


A cor copiada para o mostrurio de fios e aparece no final da lista.

Adicionar as suas prprias cores a mostrurios de fios


Voc pode adicionar cores em mostrurios de fios usando cores de outros
mostrurios ou cores misturadas por voc.

Para adicionar as suas prprias cores a um mostrurio de fios


1 Abrir o dilogo Modificar Mostrurio de Fios.

V8

Wilcom ES Manual Online

179

Veja Criar novos mostrurios de fios para maiores detalhes.

2 Clique Adicionar para adicionar as suas prprias cores de fio.


Abre-se o dilogo Adicionar Fio.

3 D entrada aos detalhes do cdigo, marca e descrio para a nova cor


de fio.
O cdigo o nmero de identificao de uma cor de fio numa certa
marca.

4 Selecione a espessura de fio correta.






Espessura A: fio de bordar normal (espessura 120/2, ou 40)


Espessura B: mais espesso que o normal
Espessura C: menos espesso que o normal
Espessura D: muito fino

Nota Este valor determina o Espaamento automtico usado com o fio.


Veja tambm Aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio.

5 Misture a cor de fio a projetar na tela.


Veja Misturar as suas prprias cores de fio para maiores detalhes.

6 Clique OK.
A nova cor aparece na lista Fios.

Misturar as suas prprias cores de fio


Voc pode alterar a cor que se projeta na tela para um fio em particular, ou
pode criar novas cores de fio usando o dilogo Cor.

Para misturar as suas prprias cores de fio


1 No dilogo Adicionar Fio ou Editar Fio, clique em Misturar.

 Veja Adicionar as suas prprias cores a mostrurios de fios para


maiores detalhes.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

180

 Veja Modificar detalhes dos fios para maiores detalhes.


Abre-se o dilogo Cor.

2 A partir da tabela Cores Bsicas, selecione uma cor que seja muito
parecida com a cor que voc requer.

3 Clique e arraste a cruz no espectro de cores, para obter exatamente a


cor que voc requer.

4 Arraste a barra deslizante direita do espectro de cores para ajustar o


brilho da cor.
Os valores de HLS e RGB aparecem no canto inferior direito do dilogo
Cor. D entrada a estes valores diretamente para definir cores exatas.

5 Depois de voc ter misturado a cor que requer, clique em Adiconar s


Cores Personalizadas.

6 Clique OK.
A nova cor aparece na caixa de anteviso Cor.

Modificar mostrurios de fios


Atualize mostrurios de fios existentes modificando detalhes de fios ou
removendo fios. Voc tambm pode alterar o nome ou eliminar mostrurios
de fios.

Modificar detalhes dos fios


Altere o cdigo, descrio, marca, espessura ou cor de projeo na tela para
um fio existente.

V8

Wilcom ES Manual Online

181

Para modificar detalhes do fio


1 No dilogo Cores do Fio, clique Modificar Mostrurios.
2 Selecione o mostrurio a modificar a partir da lista Nome.
3 Na lista Fios, selecione o fio a modificar.
4 Clique Editar.
Abre-se o dilogo Editar Fio.

5 Altere o cdigo, descrio, marca, espessura ou cor de projeo na tela


tal como for necessrio. Veja Misturar as suas prprias cores de fio para
maiores detalhes.

6 Clique OK.

Remover fios de mostrurios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para remover fios de mostrurios.
Remova cores de fio obsoletas de um mostrurio usando o dilogo Modificar
Mostrurios.

Para remover fios de mostrurios


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

2 Clique Modificar Mostrurios.


3 Selecione o mostrurio a modificar a partir da lista Nome.
4 A partir da lista Fios, selecione o fio (ou fios) a remover.
5 Clique Remover. Voc avisado para confirmar a remoo.
6 Clique Sim.
Ideia para eliminar todos os fios do mostrurio, clique Apagar Tudo.

Alterar o nome de mostrurios de fios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para alterar o nome de mostrurios
de fios.
Altere o nome de mostrurios de fios a partir do dilogo Modificar Mostrurio
de Fios.

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

182

Ideia Selecione nomes que ajudem voc a lembrar-se dos mostrurios que
precisa de usar, ou de modo que os nomes de mostrurios mais
frequentemente usados apaream no topo da lista.

Para alterar o nome de mostrurios de fios


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

2 Clique Modificar Mostrurios.


3 Selecione o mostrurio a modificar a partir da lista Nome.
4 Clique Alterar Nome.
5 D entrada a um novo nome para o mostrurio de fios e depois clique
OK.

Eliminar mostrurios de fios


Clique com o boto direito do mouse na paleta para eliminar mostrurios de fios.
Elimine mostrurios de fios obsoletos usando o dilogo Modificar
Mostrurios.
Nota Tome cuidado quando eliminar mostrurios de fios. Se voc eliminar
o mostrurio errado, voc precisa de voltar a instalar o produto Designer ES
para o restabelecer.

Para eliminar mostrurios de fios


1 Clique com o boto direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.

2 Clique Modificar Mostrurios.


3 Selecione o mostrurio a eliminar a partir da lista Nome.
4 Clique Eliminar.
Voc avisado para confirmar a eliminao.

5 Clique Sim.

V8

Wilcom ES Manual Online

183

V8

Captulo 9

Percursos da Cor e Mostrurios de Fios

184

Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

Os conectores ligam objetos num desenho.


Eles podem ser pontos corridos ou saltos. Voc
pode usar valores da configurao automticos
para gerar conectores, cortes de fio e remates
finais, ou pode adicion-los manualmente.
Esta seo descreve o modo como se podem
adicionar conectores, remates finais e cortes
de fio ao seus desenhos. Descreve tambm
como se ajustam os valores de configurao
para se obterem conectores automticos,
incluindo o comprimento do ponto para pontos
corridos de percurso.
Nota Voc pode estabelecer valores da configurao separados para os
conectores de Incio e Final Automticos. Veja Estabelecer pontos de incio
e final automticos para maiores detalhes.

Tipos de conectores
O tipo de conector que voc usa depende se voc deseja que ele seja visvel
no desenho final. Os conectores por defeito estabelecidos no produto
Designer ES so saltos.

Saltos
Voc pode usar saltos automticos conectores entre objetos de bordado. Os
saltos movimentam a armao de uma parte do desenho para outra sem
penetraes de agulha. Voc geralmente precisa fazer o remate final e
cortar o fio conector.
Nota O comprimento do salto conector por defeito o mesmo que o
configurado para Salto Automtico.

V8

Wilcom ES Manual Online

185

Voc tambm pode digitar saltos manualmente usando a funo Agulhas


Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.

Pontos Corrido
Como os pontos corrido no so cortados, podem ser visveis no bordado
final. Por este motivo, so menos usados como conectores que os saltos. Se
existirem objetos adjacentes e os conectores ficarem escondidos, ento
podem ser usados.
Nota Os pontos corridos conectores so diferentes dos pontos corridos de
percurso que juntam segmentos dentro de objetos de Enchimento
Complexo. Em outras palavras, aqueles no se aplicam a segmentos dentro
de um objeto. Veja tambm Ajustar o comprimento dos pontos corridos de
percurso.

Remates iniciais
Os pontos usados no remate inicial so inseridos no incio dos objetos para
prevenir que os pontos se descosturem. So inseridos dentro da forma no
segundo ponto. Voc generalmente os usa quando o conector anterior foi
cortado.

Remates finais
Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa
ser cortado sem que os pontos se descosturem. Voc pode ajustar os
valores da configurao dos conectores para que sejam adicionados
remates automticamente ou manualmente. Voc tambm pode incluir
funes de corte para que as mquinas com cortadoras cortem o fio
automaticamente.

Cortes de fio
Se voc est usando uma mquina com uma cortadora automtica, a funo
de corte faz com que o fio seja cortado depois de um remate final. No
software, os cortes de fio so representados por um tringulo com um
pequeno crculo no ponto onde o bordado recomea. O conector cortado
aparece como uma linha pontilhada. Voc pode ajustar os valores da
configurao dos conectores para que sejam adicionados cortes de fio
automticamente ou manualmente.

V8

Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

186

conector

cortar

o bordado comea

Usar conectores automticos


Voc pode gerar conectores automticos no seu desenho com base nos
valores de configurao do tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.
Voc pode alterar os valores de configurao dos conectores para todo o
desenho ou para objetos selecionados.
Ideia Se voc preferir adicionar remates finais e cortes de fio medida que
vai digitando, voc pode desligar estas caractersticas no tabulador para
prevenir que elas se gerem automaticamente.
Nota A nova caracterstica de Ramificar permite-lhe digitar coisas
parecidas com objetos por ex.: os dedos de uma mo sem ter que
pensar sobre a sequncia mais eficiente do bordado e das junes. Veja
Ramificao automtica para maiores detalhes.

Usar saltos como conectores


Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer saltos
como conectores.
Voc pode usar saltos automticos conectores entre objetos de bordado. Os
saltos movimentam a armao de uma parte do desenho para outra sem
penetraes de agulha. Voc geralmente precisa fazer o remate final e
cortar o fio conector.

Saltos conectores

V8

Wilcom ES Manual Online

os conectores no so visveis em
TrueView

187

Voc tambm pode digitar saltos manualmente usando a funo Agulhas


Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.

Para usar saltos como conectores


1 Pressionar o boto do mouse Propriedades cone.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.


D entrada
aos valores de
corte de fio

Selecione o tipo
de conector
Selecione Salto
e d entrada
distncia

D entrada
aos valores de
remate final

D entrada aos
valores de
remate inicial

3 Selecione o tipo de conector.

 Conector Depois do Objeto: seleciona conectores entre objetos.


 Conector Dentro do Objeto: seleciona conectores entre letras e
motivos artsticos.
Nota Esta opo no se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja
tambm Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.

4 Selecione Salto e d entrada distncia para cada movimento de


armao.

5 No painel Remate Inicial Antes, d entrada a valores de remate inicial.


Veja Ajustar os valores de remates iniciais automticos para maiores
detalhes.

6 No painel Cortar Depois do Objecto, d entrada a valores de corte.


Veja Ajustar valores de corte automtico para maiores detalhes.

7 No painel Remate Final Depois do Objeto, d entrada aos valores do


remate final.
Veja Ajustar os valores de remates finais automticos para maiores
detalhes.

8 Clique OK.

V8

Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

188

Usar pontos corridos como conectores


Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para usar pontos
corridos como conectores.
Voc pode usar carreiras de pontos corridos para ligar objetos num desenho.
Como os pontos corridos no podem ser cortados, eles so visveis no
bordado final, a menos que se digite outro objeto que os cubra. Por este
motivo, so menos usados como conectores que os saltos.

pontos corridos
conectores

conectores
DESLIGADOS

Para usar pontos corridos como conectores


1 Clique no cone Propriedades.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.


Selecione o tipo
de conector
Selecione Ponto
Corrido e d entrada
ao comprimento

D entrada aos
valores de
remate inicial

3 Selecione o tipo de conector.

 Conector Depois do Objeto: seleciona conectores entre objetos.


 Conector Dentro do Objeto: seleciona conectores entre letras e
motivos artsticos.

V8

Wilcom ES Manual Online

189

Nota Esta opo no se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja


tambm Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.

4 Selecione Ponto Corrido e d entrada a um comprimento para os pontos


corridos conectores.
Os paineis Cortar Depois do Objeto e Remate Final Depois do
Objecto esto desativados visto no serem aplicveis a pontos corridos
de percurso.

5 No painel Remate Inicial Antes do Objeto, d entrada a valores de


remate inicial.
Veja Ajustar os valores de remates iniciais automticos para maiores
detalhes.

6 Clique OK.

Ajustar os valores de remates iniciais automticos


Os pontos usados no remate inicial
so inseridos no incio dos objetos
para prevenir que os pontos se
descosturem. So inseridos dentro
da forma no segundo ponto. Voc
generalmente usa-os quando o
conector anterior foi cortado.

Remate inicial co
dois pontos

Para austar os valores de remates iniciais


1 Clique no cone Propriedades.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.


D entrada aos
valores de
remate inicial

3 No painel Remate Inicial Antes do Objecto, selecione uma opo de


remate inicial.

 Desligado: no so inseridos nenhuns remates iniciais.

V8

Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

190

 Remate Inicial sempre: os remates iniciais so inseridos antes do


objeto.

 Remate Inicial caso: os remates iniciais so criados se se reunirem


certas condies. Quando voc seleciona esta opo, a condio
'caixas de verificao' fica disponvel.

4 Se voc selecionar Remate Inicial caso, estabelea as condies.

 Depois do Corte / Mudana de Cor: os remates iniciais so


inseridos depois dos cortes de fio e das mudanas de cor.

 Conector anterior maior que: os remates iniciais so inseridos


quando o conector anterior ultrapassou o comprimento que voc
especificou.

5 Clique Valores.
Abre-se o dilogo Valores do Remate Inicial.

6 Estabelea os valores do remate inicial.

 Comprimento do Ponto: determina o comprimento dos pontos de


remate inicial.

 Nmero de Pontos: determina o nmero de pontos de remate


inicial que se vo gerar.

7 Clique OK.

Ajustar os valores de remates finais automticos


Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa
ser cortado sem que os pontos se descosturem. Voc pode selecionar entre
dois mtodos de remate final automtico:

 O primeiro insere os pontos do remate final ao longo do ltimo ponto.


Isto apropriado para formas grandes preenchidas com Tatami.

 O segundo insere os pontos do remate final entre os ltimos dois pontos.


Isto atua como preventivo contra ajuntamento de pontos nos extremos
das formas. Isto apropriado para colunas a Ponto Cheio e objetos de
Letras.

V8

Wilcom ES Manual Online

191

mtodo 1 com dois


pontos

mtodo 2 com
um ponto

mtodo 2 com dois


pontos

Nota Para formas ou colunas estreitas: por ex. letras pequenas: use
apenas um ponto para remate final. Voc tambm pode diminuir o
comprimento do ponto.

Para ajustar os valores de remate final


1 Clique no cone Propriedades.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.


D entrada
aos valores de
remate final

3 No painel Remate Final Depois do Objeto selecione uma opo de


remate final.

 Desligado: no so inseridos nenhuns remates finais. Ao selecionar


esta opo, voc pode adicionar funes de remate final
manualmente. Veja Adicionar remates finais para maiores detalhes.

 Remate final sempre: os remates finais so inseridos depois do


objeto.

 Remate Final caso: os remates finais so criados se se reunirem


certas condies. Quando voc seleciona esta opo, a condio
'caixas de verificao' fica disponvel.

4 Se voc selecionar Remate Final se, estabelea as condies.

 Depois do Corte / Mudana de Cor: os remates finais so


inseridos antes dos cortes de fio e das mudanas de cor.

V8

Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

192

 Prximo conector maior que: os remates finais so inseridos


quando o conector seguinte ultrapassa o comprimento que voc
especificou.

5 Clique em Valores.
Abre-se o dilogo Valores do Remate Final.

6 Estabelea os valores do remate final.

 Comprimento do Ponto: determina o comprimento dos pontos de


remate final.

 Nmero de Pontos: determina o nmero de pontos de remate final


que se vo gerar.

7 Clique OK.

Ajustar valores de corte automtico


Voc pode escolher desligar o corte automtico, para cortar sempre os
pontos conectores, ou cortar apenas quando o ponto conector for maior que
o valor especificado.

Para ajustar valores de corte automtico


1 Clique no cone Propriedades.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.


D entrada
aos valores de
corte de fio

3 No painel Cortar Depois do Objecto selecione uma opo de corte.

 Desligado: no so inseridos nenhuns cortes de fio.

V8

Wilcom ES Manual Online

193

Esta caracterstica til caso o corte de fio provocar o abrandamento


da sua mquina, ou a agulha perder o fio e bordar. Voc pode ou
adicionar funes de corte pessoalmente, ou realizar os cortes no
bordado final mo.

 Corte de fio sempre: os cortes so inseridos depois do objeto.


 Cortar se Prximo Conector mais comprido que: os cortes so
inseridos quando o prximo conector ultrapassa o comprimento que
voc especificou.
Ideia Geralmente, os conectores menores que 3 mm no so visveis
no bordado final. Voc pode precisar por vezes de um valor menor: por
ex. se a cor do fio contrastar com a cor do plano de fundo.

4 Clique OK.

Adicionar conectores manualmente


Voc pode adicionar remates finais e cortes de fio num desenho
pessoalmente, usando ferramentas Remate Final, Cortar e Ponto Vazio. Este
mtodo menos eficiente que o uso de conectores automticos e no se
recomenda, mas d-lhe mais controle sobre o desenho final.
Algumas formataes de mquina no so capazes de ler as funes que
aparecem num ponto normal. Para estas mquinas, voc precisa adicionar:
cortar, remate final e outras funes de mquina a um Ponto Vazio ou Salto
Vazio. Voc tambm pode precisar de adicionar um mais pontos vazios ou
saltos vazios, antes ou depois de uma funo, para que a mquina leia essa
funo corretamente.
Nota Se voc quer adicionar pessoalmente todos os remates finais e cortes
de fio, desligue as caractersticas automticas no tabulador Conectores do
dilogo Propriedades do Objeto. Veja Usar conectores automticos para
maiores detalhes.

Adicionar remates finais


Clique Remate Final (barra de ferramentas Apontador) para inserir um
remate final.
Voc pode adicionar remates finais no seu desenho usando a ferramenta
Remate Final. Os remates finais so geralmente adicionados no final de
objeto, antes de um corte de fio.

V8

Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

194

Ideia Voc tambm pode inserir funes de mquina manualmente usando


o dilogo funo Inserir Mquina. Veja Inserir funes de mquina
manualmente para maiores detalhes.

Para adicionar um remate final


1 Realize o percurso at posio da agulha onde voc quer o remate
final.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.

2 Clique no cone Remate Final.


inserida uma funo de Remate Final. O nmero de pontos remate
final por defeito de dois. Isto quer dizer que a agulha costura para trs
duas vezes e volta ao ponto de insero. Ajuste este valor no tabulador
Propriedades do Objeto > Conectores. Veja Ajustar os valores de
remates finais automticos para maiores detalhes.

Incio da funo
de remate final
Fim da funo
de remate final

Funo de remate final


inserida a agulha
costura pontos para trs
e volta para a frente

Nota Generalmente voc realiza um corte de fio seguidamente a um


remate final. Veja Adiconar cortes de fio para detalhes.

Adiconar cortes de fio


Clique Cortar (barra de ferramentas Apontador) para inserir um corte de
fio.
Voc pode adicionar ao seu desenho usando a ferramenta Cortar. Quando
voc adiciona um corte de fio desta maneira, a funo de corte adicionada
ao ponto corrente. Algumas mquinas requerem pontos vazios ou saltos

V8

Wilcom ES Manual Online

195

vazios antes ou depois do corte de fio. Se for este o caso da mquina para
a qual voc vai enviar o desenho para ser bordado, voc precisa inser-los.
Ideia Certifique-se que todos os pontos que voc corta foram rematados
no incio e no final, seno os pontos no ficam bem seguros.

Para adicionar um corte de fio


1 Realize o percurso at posio da agulha onde voc quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.

2 Clique no cone Cortar.


inserida uma funo de corte na posio corrente da agulha.

smbolo de corte

Ideia Voc tambm pode inserir funes de mquina manualmente


usando o dilogo funo Inserir Mquina. Veja Inserir funes de
mquina manualmente para maiores detalhes.

Adicionar pontos vazios e saltos vazios


Clique Ponto Vazio/Salto Vazio (barra de ferramenta Apontador) para
inserir um ponto vazio. Clique com o boto do lado direito do mouse para
inserir um salto vazio.
O ponto vazio um tranca-ponto apertado, usado juntamente com, ou como
alternativa a, pontos de remate inicial e de remate final. Use pontos vazios
em vez de remates iniciais para objetos preenchidos com pontos de baixa
densidade onde os pontos de remate inicial e final standard podem ser
visveis. Use tambm pontos vazios ou saltos vazios quando forem
requeridos pela formatao de mquina selecionada.
Ideia Voc tambm pode inserir funes de mquina manualmente usando
o dilogo funo Inserir Mquina. Veja Inserir funes de mquina
manualmente para maiores detalhes.

V8

Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

196

Para adicionar pontos vazios e saltos vazios


1 Realize o percurso at posio da agulha onde voc quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.

2 Clique no cone Ponto Vazio/Salto Vazio para inserir um ponto vazio.


3 Clique com o boto do lado direito do mouse Ponto Vazio/Salto Vazio
para inserir um ponto vazio.

Adicionar saltos com agulhas fora


Limpar Agulhas Dentro (barra de ferramentas Geral) para criar saltos
com agulhas fora.
Voc pode criar saltos conectores manualmente num desenho, digitando
agulhas fora. A funo Agulhas Fora no deixa a agulha penetrar no tecido,
forando a mquina a movimentar-se ao longo do desenho numa srie de
saltos. Voc pode usar Agulhas Fora com qualquer mtodo de entrada.

Para adicionar um salto com agulhas fora


1 Selecione um mtodo de entrada.
2 Limpe Agulhas Dentro.
3 Digite o conector (ou a carreira de saltos) do modo habitual.

Agulha fora, Saltos

Ponto
Cheio

Saltos

Tatami

Os saltos so gravados juntamente como um objeto de bordado.

Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso


Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer o
comprimento dos pontos corridos de percurso.

V8

Wilcom ES Manual Online

197

Os pontos corridos de percurso so tipicamente usados para ligarem


segmentos de objetos preenchidos. Geralmente, so cobertos por pontos de
enchimento quando um objeto bordado. Voc pode alterar o comprimento
do ponto de pontos corridos de percurso para se assegurar que eles no
apaream por debaixo dos pontos de cobertura. Voc tambm pode ajustar
o comprimento dos pontos corridos de percurso para reduzir a contagem de
pontos.

Para ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso


1 Clique no cone Propriedades.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Bordado.


D entrada ao
comprimento dos
pontos corridos de
percurso

3 D entrada ao valor, no campo Comprimento do Ponto Corrido de


Percurso.

 Aumente o comprimento do ponto para reduzir a contagem de


pontos.

 Diminua o comprimento do ponto para se assegurar que os pontos


corridos de percurso fiquem dentro da forma em curvas apertadas.
Comprimento do Ponto
Corrido de Percurso:
1mm

Comprimento do Ponto
Corrido de Percurso:
3mm

4 Clique OK.

V8

Captulo 10

Conectar Objetos de Bordado

198

PARTE III

DIGITAO COM
TRABALHOS ARTSTICOS

V8

Wilcom ES Manual Online

199

V8

200

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

O Designer ES proporciona ferramentas para desenhar formas e contornos


diretamente na tela. Alternativamente, voc pode inserir ou enxertar
desenhos vetor criados em outros pacotes de desenho para serem usados
como panos de fundo para digitao. Voc pode alterar a escala e
transformar esses desenhos do mesmo modo que voc faz com os objetos
de bordado. Voc tambm pode selecionar cores para contornos e
enchimentos de objetos de desenho. O Designer ES tambm permite que
voc junte, corte e divida objetos de desenho para formar formas variadas.

Os desenhos vetor tm vantagens relativamente a imagens bitmap porque


voc pode convert-los diretamente em objetos de desenho usando uma
variedade de mtodos de entrada. Isso significa que voc pode
concentrar-se nas formas do desenho sem ter que pensar sobre as
propriedades do ponto e sequncia.
Essa seo descreve como criar objetos de desenho usando ferramentas de
desenho ou importando-os de outras aplicaes. Tambm explica como
converter objetos de desenho em objetos de bordado, e como os manipular
de vrias maneiras.

V8

Wilcom ES Manual Online

201

Criar desenhos em Designer ES


Designer ES ferramentas de desenho permitem voc desenhar
diretamente na tela formas e contornos. Os objetos de desenho podem
ento ser convertidos em objetos de bordado atravs da aplicao de
mtodos de entrada e de tipos de ponto. Veja Converter desenhos vetor
para objetos de bordado para maiores detalhes.
Ideia Contudo, o produto Designer ES permite voc selecionar cores para
contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos
de desenho para maiores detalhes.

Desenhos em linha reta


Usar Linha (barra de ferramentas Desenhar) para criar linhas retas
desenhando em objetos.
Desenhar linhas retas em seu desenho
usando a ferramenta de desenho Linha.
Nota Voc pode converter objetos de
desenho compostos apenas por linhas em
objetos de bordado, usando um mtodo de
entrada para contorno por ex. Ponto
Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Motivo Ponto Corrido ou Entrada C.
Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores
detalhes.

Para desenhar linhas de ponto reto


1 Clique no cone Linhas.
2 Clique no ponto inicial.
3 Clique no ponto final.
Ideia Para constranger a linha vertical, horizontalmente em 15
ngulo, pressione Ctrl onde voc marca o ponto final.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

202

Desenho com forma aberta


Usar Linha Poligonal (barra de ferramentas Desenho) para criar uma
linha reta em objetos de desenho.
Desenhar linhas de qualquer forma usando a ferramenta
de desenho Linha Poligonal. Inserir pontos de referncia
para criar a forma desejada.
Nota Voc pode converter linhas poligonais de objetos de
desenho em objetos de bordado usando um mtodo para
contorno Entrada C ou mtodo de entrada para contorno por ex. Ponto
Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter
desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.

Para desenhos de forma aberta


1 Clique no cone Linha Poligonal.
2 Marcar os pontos de referncia para desenhar formas fora da linha.

 Clique inserir ponto curvo.


 Apontar com o boto direito do mouse para ponto curvo.
ponto curvo

ponto de canto

3 Apertar Inserir.
Ideia Contudo, o produto Designer ES permite voc selecionar cores
para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo
objetos de desenho para maiores detalhes.

Desenhando Polgonos
Usar Polgono (barra de ferramentas Desenho) para criar objetos de
desenho fechados.

V8

Wilcom ES Manual Online

203

Desenho de formas fechadas usando a ferramenta de


desenho Polgono. Inserir pontos de referncia para criar
a forma desejada.
Nota Voc pode converter objetos de desenho polgono
para objetos de bordado usando Entrada C, Enchimento
Complexo, ou um mtodo de entrada para contorno
por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos.
Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores
detalhes.

Para desenhar polgonos


1 Clique no cone Polgono.
2 Digitar a forma atravs da referncia de marcao de pontos na tela.

 Clique inserir ponto curvo.


 Apontar com o boto direito do mouse para ponto curvo.

ponto curvo
ponto de canto

Ideia Para constranger a linha entre dois pontos para um aumento de


15, pressione Ctrl quando voc marcar o segundo ponto.

3 Apertar Inserir para fechar a forma.


Ideia Contudo, o produto Designer ES permite voc selecionar cores
para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo
objetos de desenho para maiores detalhes.

Desenhar retngulos e quadrados


Usar Retngulo (barra de ferramenta Desenho) para criar objetos de
desenho retngulares ou quadrados.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

204

Desenho retngulares e quadrados usando a


ferramenta de desenho Retngulo.
Nota Voc pode converter objetos de
desenho retngulo em objetos de bordado
usando Entrada C, Enchimento Complexo,
ou um mtodo de entrada para contorno
por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos.
Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores
detalhes.

Para desenhar retngulos e quadrados


1 Clique no cone Retngulo.
2 Clique para marcar a curva do retngulo.
Um contorno se junta ao cursor mouse.

3 Mover o cursor at que o contorno fique do tamanho e forma requeridos,


ento clique novamente.
Clique para
inserir ponto
curvo
Arraste o cursor,
clique novamente

Nota Para desenhar um quadrado, segure a tecla Ctrl quando voc


mover o cursor.

Desenhar crculos e elipses


Usar Elipse (ferramenta Desenho) para criao circular ou eliptical em
objetos de desenho.
Desenhar crculos e elipses usando a ferramenta de desenho Elipse.

V8

Wilcom ES Manual Online

205

Nota Voc pode converter objetos de desenho elipse em objetos de


bordado usando Entrada C , Enchimento Complexo, ou um mtodo de
entrada para contorno por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou
Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de
bordado para maiores detalhes.

Para desenhar crculos e elipses


1 Clique no cone Elipse.
2 Clique para marcar o centro do crculo ou elipse.
O contorno do crculo se junta ao cursor do mouse.

3 Mover o cursor at que o contorno fique do tamnho e forma requeridos,


ento clique novamente.

 Para desenhar um crculo perfeito, pressione a tecla Enter.


 Para desenhar uma elipse, mover o cursor novamente, ento marcar
o segundo ponto raio quando o contorno estiver do tamanho
requerido. Apertar Inserir.

Clique para dar


entrada ao ponto
central

Arraste o cursor

Pressione a tecla Enter


para crculo
OU
Marque apontar para elipse

Ideia Contudo, o produto Designer ES permite voc selecionar cores


para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser
diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo
objetos de desenho para maiores detalhes.

Importar e exportar desenhos vetor


Voc pode inserir ou enxertar desenhos vetor criados em outros pacotes de
desenho para serem usados como panos de fundo para digitao. Voc pode
depois converter estes objetos de bordado usando uma variedade de
mtodos de entrada ou as ferramentas de Point & Stitch. Veja tambm
Converter desenhos vetor para objetos de bordado e Digtao automtica
de formas com Point & Stitch.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

206

Nota A caracterstica Traado Automtico permite-lhe converter trabalhos


artsticos copiados com scanner em objetos de desenho. Veja Converter
imagens bitmaps para imagens vetor com Traado Automtico para
maiores detalhes.

Inserir desenhos vector


Usar Inserir Fichrio de Desenho (menu Imagem) para inserir um desenho vetor
que ser usado como pano de fundo.
Os desenhos vindos de outras aplicaes podem ser inseridos no Designer
ES numa variedade de formataes nativas e para intercmbio de desenhos
vetor. Voc pode escolher remover objetos que se sobreponham em
desenhos vetor, aplanando os mesmos. Isto elimina reas de bordado que
se sobreponham quando os objetos de desenho so convertidos em objetos
de desenho. Voc pode tambm importar desenhos vetor (no DXF) como
desenhos bitmap. Veja tambm Formataes de desenho e imagem
compatveis.
Ideia Tambm possvel enxertar estes desenhos diretamente no Designer
ES atravs do clipboard de Windows. Veja Inserir desenhos vetor para
detalhes.

Para inserir um desenho vetor


1 Criar um novo fichrio em Designer ES ou abrir o fichrio de desenho o
qual voc quer inserir odesenho.

2 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho.


Abre-se o dilogo Abrir.

V8

Wilcom ES Manual Online

207

Selecionar para
remover objetos
sobrepostos
Selecione para
inserir como bitmap
em vez de inserir
como vetor

3 A partir da lista Examinar, selecione a pasta onde voc quer guardar os


seus fichrios de desenho.

4 A partir da lista Tipos de Fichrio liste, selecione uma formatao de


desenho vetor adequada e o fichrio que voc deseja inserir.

5 Se voc est trabalhando com fichrios DXF:

 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Fichrio DXF.

 Selecione Polegadas ou Milmetros na lista de Unidades de Medida e


clique OK.
Se esta informao no for especificada, o desenho pode no
aparecer no tamanho correto.

6 Selecione a caixa de verificao Como Bitmap para inserir o desenho


vetor como uma imagem bitmap.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

208

importado como desenho vetor


podem ser selecionados
objetos individuais

importado como imagem bitmap


no podem ser selecionados objetos
individuais

Nota Os fichrios DXF no podem ser importados como desenhos


bitmap.

7 Selecione a caixa de verificao Aplanar para remover quiasquer reas


que se sobreponham, do desenho vetor.
reas
escondidas
removidas

objetos de desenho aplanados

reas
escondidas
preservadas

objetos de desenho no aplanados

Nota Se um desenho vetor for importado como bitmap,


automaticamente aplanado.

8 Selecione a caixa de verificao Antever para poder antever o desenho


vetor.

9 Clique em Abrir para inserir o desenho na janela de desenho.


Nota Para trabalhar com um objeto de vetor individual no desenho,
voc precisa primeiro desagrup-los. Veja Desagrupando objetos para
maiores detalhes.

Exportar desenhos vetor


Voc pode exportar desenhos vetor e desenhos de bordados a partir do
Designer ES em vrias formataes para vetor, para usar com outros

V8

Wilcom ES Manual Online

209

programas. Isto pode ser til, por exemplo, para imprimir a tela. Veja
Formataes de desenho e imagem compatveis para maiores detalhes.

Para exportar um desenho vetor


1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordado.
2 Selecione Fichrio > Exportar Como.
O espao de dilogo Exportar Como abre-se.

3 Selecione uma pasta a partir do campo Guardar Em.


4 Selecione uma formatao a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichrio.
5 Insira um novo nome de fichrio e pressione Guardar.

Inserir desenhos vetor


Usar Enxertar Desenho > Como Vetor (menu Editar) para inserir um desenho
vetor para ser usado como pano de fundo para digitao.
Voc pode inserir um desenho vetor em Designer ES copiando-o de outro
bordado de desenho ou aplicao grfica e colando-a diretamente no seu
desenho.

Para colar desenhos de vetor


1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordados que deseja copiar
e enxertar.

2 Copi-lo para uma Janela da rea de transferncia (clipboard).


3 Criar um novo fichrio em Designer ES ou abrir o fichrio de desenho no
qual voc quer inserir o desenho.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

210

4 Selecionar Editar > Enxertar Desenho > Como Vetor.


O desenho foi enxertado no seu desenho.

Nota Voc no pode aplanar desenhos vetor usando Enxertar.

Manipular desenhos vetor


Os desenhos vetor podem consistir de objetos de desenho agrupados. Voc
pode desagrupar esses objetos para trabalhar com eles individualmente. O
Designer ES permite que voc remova unnecessary pontos de controle
desnecessrios aplicando suavizar em objetos individuais desagrupados.
Voc pode selecionar cores para contornos assim como para enchimentos.
A caracterstica Fazer Forma Complexa permite que voc combine qualquer
nmero de curvas de desenho em uma nica forma complexa ou seja,
uma forma que contenha orifcios. Voc pode tambm mostrar ou esconder
desenhos vetor no desenho.
Ideia Voc pode alterar a escala e transformar desenhos vetor do mesmo
modo que o faz com objetos de bordado. Ao contrrio das imagens bitmap,
qualquer mudana que voc fizer nos objetos de desenho vetor so
atualizadas e gravadas com o fichrio de desenho. Veja tambm Organizar
e Transformar Objetos.

Suavizar as curvas do desenhos vetor


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) combinando com
Imagem > Suavizar Curvas do Desenho para remover pontos de controle
desnecessrios dos objetos de desenho.
Quando voc inserir um desenho vetor em um desenho, pontos de controle
o mesmo para objetos de bordado so adicionados para o contorno.

V8

Wilcom ES Manual Online

211

Em formatos onde o ngulo muda constantemente, o software pode inserir


centenas de pontos de controle, tornando a remodelagem mais difcil. Para
remover-se pontos de controle desnecessrios, desagrupar o desenho, e
aplicar suavizando para o objeto de desenho vetor.
Preciso:
0,1mm

sem suavizar

Preciso:
0,5mm

Para suavizar as curvas de desenhos vetor


1 Selecionar o objeto de desenho (ou objetos) a suavizar.
Nota Voc pode apenas suavizar objetos de desenho que foro
desagrupados e selecionados. Entretanto, voc pode selecionar
mltiplos objetos.

2 Clique no cone Remodelar Objeto.


Aparecem pontos de controle em redor dos objetos de desenho.

3 Selecionar Imagem > Suavizar Curvas do Desenho.


O Suavizar Curvas do Desenho o dilogo se abre.
Inserir suavizar
valor de preciso

4 No campo de Preciso inserir suavizar valor de preciso.


Este valor controla o quo prximo o contorno suavizar est do original.
Quanto maior o valor de preciso, menor os pontos de controle.

5 Clique OK.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

212

Colorindo objetos de desenho


Usar Opes (menu Especial) para selecionar Mostrar Cores
Verdadeiras.
Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para selecionar cores
para o contorno e preenchimento do desenho.
Os desenhos vetor podem ser compostos apenas por contornos a preto. O
Designer ES permite que voc selecione cores para contornos assim como
para enchimentos. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado que
voc pode criar a partir deles. A colorao torna os objetos de desenho mais
fceis de interpretar. Por exemplo, uma cor de preenchimento slida pode
sugerir Ponto Cheio ou Tatami enquanto que um padro de preenchimento
pode ser interpretado como Preenchimento de Motivo ou Diviso
Programada.
Ideia Os contornos de desenhos coloridos tambm so importantes para o
corte de appliqu. Se os objetos de appliqu forem digitados no Designer
ES, podem ser desagrupados, duplicados e enviados para a cortadora a
LASER ou qualquer outra cortadora. Algumas cortadoras conseguem cortar
vrias camadas de tecido ao mesmo tempo. A profundidade do corte
controlada pelas cores dos objetos. Estas podem ser configuradas em
Designer ES sem terem que se exportar as formas para um pacote de
grficos. Veja tambm Recortar formas de appliqu.

Para colorir objetos de desenho


1 Selecionar Especial > Opes.
2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.

Selecionar Mostrar
Cores Verdadeiras

3 Selecionar caixa de verificao Mostrar Cores Verdadeiras.


4 Clique OK.
5 Selecione um objeto de desenho e clique com o boto direito do mouse.

V8

Wilcom ES Manual Online

213

desenho vetor com


contorno a preto

6 Pressionar o boto do mouse Propriedades cone.


Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

7 Selecione o tabulador Objeto de Desenho.

Selecione o estilo de contorno


Selecione a largura do contorno
Selecione a cor do contorno

8 Selecione um contorno e/ou estilo de enchimento, a partir da lista Estilo.


9 Selecione uma largura para o contorno, a partir do campo Largura.
10 Clique em Cor e selecionar uma cor para o contorno ou um
preenchimento, a partir do espao de dilogo Cor.

11 Clique OK.

estilo de contorno e
cor alterados

estilo de enchimento
e cor alterados

Nota Para ver as alteraes na folha de produo, selecione Fichrio >


Imprimir Antever. Depois, clique em Opes e selecione a caixa de
verificao Desenhos.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

214

Combinar o desenho de curvas em formas complexas


A caracterstica Fazer Forma Complexa permite que voc combine qualquer
nmero de curvas de desenho em uma nica forma complexa ou seja,
uma forma que contenha orifcios. Esta pode depois ser diretamente
convertida num objeto de bordado. Veja tambm Dar forma a objetos de
desenho e a objetos de bordado.

Ideia Voc pode aplicar um destes Enchimento Complexo, Entrada C, um


mtodo de entrada de contorno Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou
Ponto Corrido de Motivo ou o Enchimento Tatami ferramenta para formas
complexas, preservando-se quaisquer orifcios que existam dentro delas.
Veja tambm Digitar formas com Enchimento Tatami.

Para combinar o desenho de curvas em formas complexas


1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho.
2 Selecionar os objetos que deseja combinar.

Ideia Desagrupar qualquer objeto de desenho importado para


selecionar os objetos componentes requeridos.

3 Selecionar Imagem > Fazer Forma Complexa ou pressionar as teclas


Shift + H.

V8

Wilcom ES Manual Online

215

Os objetos selecionados transformam-se num objeto de desenho de


Forma Complexa.

4 Voc pode usar a caracterstica Objeto Deslocado para digitar formas


complexas.
Veja Criar contornos e orifcios preenchidos para maiores detalhes.

objeto de forma complexa


criado e colorido

Entrada C aplicada

Ponto Corrido aplicado

Ponto Corrido de Motivo


aplicado

Ideia Voc pode selecionar qualquer nmero de curvas. Selees


diferentes criam formas complexas diferentes.

Ideia Por se copiarem os objetos de desenho originais, voc tambm


pode criar rebordos e orifcios preenchidos. Veja tambm Criar
contornos e orifcios preenchidos.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

216

Criar formas complexas sobrepostas


Se existirem objetos de desenho sobrepostos, Fazer Forma Complexa
selecionar a rea maior e aparar o resto da forma. Dependendo das formas
que usar, voc pode criar formas combinadas ou aparadas. Veja tambm
Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado.

Para criar formas complexas sobrepostas


1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho.

2 Decida como deseja combinar as formas.

 Se deseja combinar as formas que se sobrepem, desenhe um


enquadramento em volta destas e selecione todos os objetos.

 Se deseja aparar as formas que se sobrepem, simplesmente as


selecione.

V8

Wilcom ES Manual Online

217

3 Selecionar Imagem > Fazer Forma Complexa.


Os objetos selecionados transformam-se num nico objeto de desenho.
Fazer Forma Complexa selecionar a rea maior e aparar o resto da
forma.

Ver e esconder desenhos vetor


Clique com o boto do lado direito do mouse Mostrar Desenho (barra de
ferramentas Standard) para estabelecer a opo para esconder
desenhos vetor.
Voc pode mostrar ou esconder desenhos vetor, juntamente com qualquer
imagem bitmap no desenho. Esconder no significa apagar.
Nota Voc no pode esconder desenhos vetor agrupados.

Para ver ou esconder desenhos vetor

 Clique no cone Mostrar Desenho.


Quando este selecionado, os desenhos dos panos de fundo ficam
visveis.
Nota Se um desenho incluir uma imagem bitmap e um desenho vetor,
ambos sero projetados. Veja tambm Ver e esconder imagens bitmap.

 Para esconder o desenho, clique Mostrar Desenho novamente.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

218

 Para esconder um desenho enquanto se mostra um desenho de pano de


fundo, clique com o boto do lado direito do mouse no cone Mostrar
Desenho.
Desative Ver
Imagens

 Desative a caixa de verificao Ver Imagens e clique OK.

desenho vetor
juntamente com
imagem bitmap

Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado


Quando trabalhar com objetos de desenho ou objetos de bordado que se
sobreponham, voc pode amalgamar, cortar ou dividi-los usando
ferramentas de Dar Forma. Todos os objetos de bordado a que se deu
forma so convertidos em Enchimento Complexo, os objetos de desenho
continuam a ser objetos de desenho, enquanto as combinaes so
convertidas em Enchimento Complexo.

V8

Wilcom ES Manual Online

219

Tabela sumria das ferramentas para dar forma


Fonte

V8

Aplicar
Ferramenta

Resultado

Descrio

Soldar

Os objetos selecionados so combinados


num nico objeto. O objeto resultante fica
com as propriedades cor e tipo de
ponto, etc do objeto que esteja mais
superfcie.

Aplanar

Apenas se mantm as reas que so


nicas em todos os objetos selecionados.
Todas as reas que se sobrepem so
removidas.

Intersetar

Apenas se mantm as reas que so


comuns a todos os objetos selecionados.
Todas as reas que no se sobrepem
so removidas.

Excluir

As reas onde pares de objetos


selecionados se sobrepem so
removidas, comeando pelo objeto mais
superfcie.

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

220

Fonte

Aplicar
Ferramenta

Resultado

Descrio

Frente-Trs

O objeto mais superfcie retido, mas


todas as outras reas que se sobrepem
com outros objetos selecionados so
removidas.

Frente-Trs

O objeto mais em baixo de todos retido,


mas todas as outras reas que se
sobrepem com outros objetos
selecionados so removidas.

Dividir

Os objetos so divididos sempre que


ocorram sobreposies e todas as reas
escondidas so removidas.

Combinar

As reas onde pares de objetos


selecionados se sobrepem so
removidas, comeando pelo objeto mais
superfcie. Os objetos resultantes ficam
com as propriedades cor e tipo de
ponto, etc do objeto que esteja mais
superfcie.

Ideia A caracterstica Fazer Forma Complexa permite que voc combine


qualquer nmero de desenhos de curvas numa nica forma complexa. Esta
pode ser convertida num objeto de bordado. Veja Combinar o desenho de
curvas em formas complexas para maiores detalhes.

Fundir desenho e objetos de bordado


Use Soldar (barra de ferramentas Dar Forma ) para amalgamar objetos
que se sobreponham num nico objeto aplanado.
Use Combinar (barra de ferramentas Dar Forma ) para amalgamar as
propriedades de objetos que se sobreponham e cortar as reas que se
sobreponham.
Realize a fuso dos objetos selecionados usando as ferramentas Soldar ou
Combinar.

V8

Wilcom ES Manual Online

221

Combinar

Soldar

Para fundir o desenho e os objetos de bordado

 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.


 Clique em Soldar para amalgamar objetos que se sobreponham num
nico objeto aplanado.

Se aplicou
Soldar (apenas
nas ptalas)

Ideia Fazer formas simtricas digitando metada da forma, duplicando


e reflectindo, depois solde as formas em duplicado.

Aplicou-se
Soldar

 Clique em Combinar para converter objetos de bordado em objetos


mltiplos que partilhem as mesmas propriedades cor e tipo de ponto,
etc da parte mais superfcie do objeto selecionado.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

222

Se aplicou Combinar
(apenas nas ptalas)

Se forem usados objetos de desenho como entrada, Combinar


converte-os numa forma nica complexa.

Se aplicou Combinar
(apenas nas ptalas)

Se as reas que se sobrepem forem compostas por um nmero par,


sero todas removidas quando se aplicar Combinar. Se as reas que se
sobrepem forem compostas por um nmero mpar, a rea mais
superfcie mantida. Compare isto com o comportamento da
ferramenta Excluir. Veja Cortar desenho e objetos de bordado para
detalhes.
Ideia Divida objetos ao meio desenhando uma linha passando pelo
meio deles e aplicando Dividir. Apique Combinar para criar objetos
fechados ou Soldar para fundir objetos.

Soldar + Ponto Corrido


aplicado aos objetos
resultantes

Se aplicou
Dividir

V8

Wilcom ES Manual Online

Combinar + Enchimento
Complexo aplicado aos
objetos resultantes

223

Cortar desenho e objetos de bordado


Use Intersetar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar reas que
se sobreponham, para que apenas aquelas intersetadas por todos
objetos selecionados sejam mantidas.
Use Excluir (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos que se
sobreponham e para preservar as suas propriedades individuais.
Use Frente-Trs (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos
que se sobreponham para que apenas fiquem as reas que no se
sobrepem localizadas na superfcie do objeto.
Use Frente-Trs (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos
que se sobreponham para que apenas fiquem as reas que no se
sobrepem localizadas na camada mais profunda do objeto.
Corte objetos selecionados usando as ferramentas Intersetar, Excluir,
Frente-Trs or Trs-Frente.

Se usou Intersetar

Se usou Excluir

Se usou Frente-Trs

Se usou Trs-Frente

Para cortar o desenho e os objetos de bordado

 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.


 Clique em Intersetar para cortar as reas que se sobreponham, para que
fiquem apenas as reas intersetadas por todos os objetos selecionados.

Se aplicou
Intersetar

 Clique em Excluir para cortar objetos que se sobreponham e preservar


as suas propriedades individuais. O resultado simelhante a Combinar
exceto para as propriedades do objeto que no so fundidas
(amalgamadas).

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

224

Se aplicou Excluir
(apenas nas
ptalas)

Se as reas que se sobrepem forem compostas por um nmero par,


sero todas removidas quando se aplicar Excluir. Se as reas que se
sobrepem forem compostas por um nmero mpar, a rea mais
profunda mantida. Compare isto com o comportamento da
ferramenta Combinar. Veja Fundir desenho e objetos de bordado para
maiores detalhes.
Ideia Use Excluir para cortar orifcios em objetos de Enchimento
Complexo.

 Use Frente-Trs para cortar objetos que se sobreponham, para que


fiquem apenas as reas que nao se sobrepem, localizadas na superfcie
do objeto.

Se aplicou
Frente-Trs

Ideia Use Imagem > Fazer Forma Complexa ou aperte a tecla Shift +
H para cortar formas que se sobreponham, em objetos de desenho no
preenchidos overlapping.

 Use Trs-Frente para cortar objetos que se sobreponham, para que


fiquem apenas as reas que nao se sobrepem, localizadas na parte
mais profunda do objeto.

Se aplicou
Trs-Frente

V8

Wilcom ES Manual Online

225

Dividir desenho e objetos de bordado


Use Aplanar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar todas as
sobreposies, enquanto se retm os objetos originais.
Use Dividir (barra de ferramentas Dar Forma) para dividir objetos
selecionados em objetos adjacentes mas separados, onde quer que se
intersetem com outros objetos selecionados.
Dividir objetos Selecionados usando as ferramentas Aplanar ou Dividir.
Estas ferramentas conservam os contornos das formas originais.

Aplanar

Dividir

Para dividir o desenho e os objetos de bordado

 Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.


 Clique em Aplanar para cortar todas as sobreposies, enqiuanto se
mantm os objetos originais.

Se aplicou
Aplanar

 Clique Dividir para dividir objetos selecionados em objetos adjacentes


mas separados. Todas as reas sobrepostas se tornam objetos
discretos.

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

226

Se aplicou
Dividir (apenas
nas ptalas)

V8

Wilcom ES Manual Online

227

V8

Captulo 11

Digitar com Desenhos Vetor

228

Captulo 12

Para Digitar com Imagens


Bitmap

As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com


scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para
digitao.

Os panos de fundo podem ajudar voc a:

 Digitar formas manualmente.


Voc traa as formas e as linhas sobre o trabalho artstico usando os
mtodos de entrada apropriados. Usar uma imagem bitmap desta
maneira como usar um desenho ampliado e um quadro de digitao,
exceto que tudo se faz na tela. Veja Digitao Manual para maiores
detalhes.

 Digitar formas automaticamente com Point & Stitch.


As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para
digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem
mtodos de entrada manuais. Veja Digtao automtica de formas
com Point & Stitch para maiores detalhes.

 Digite imagens completas automaticamente com Desenho Smart.


O Desenho Smart converte automaticamente imagens bitmap em
bordados completamente digitados, com pouca ou nenhuma
interveno. Veja Digitao automtica para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

229

 Digite fotografias com Photo Flash.


Com Photo Flash voc pode criar desenhos de bordado diretamente a
partir de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Veja
Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para
maiores detalhes.
A partir do Designer ES voc pode abrir imagens em MS Paint, Corel
PHOTO-PAINT, ou Paint Shop Pro. As imagens que so atualizadas desta
maneira so automaticamente re-importadas para Designer ES.
Ideia Podem tambm ser importados planos de fundo texturados para se
mostrar como um certo desenho ficar sobre tecido verdadeiro. Podem ser
usados praticamente todos os trabalhos artsticos fotografias, figuras de
revistas, desenhos de clipart e mesmo amostras de tecidos. Veja tambm
Alterar cores em planos de fundo e em tecidos.
Esta seo descreve como se deve fazer o scanning de imagens para o
Designer ES e como se devem editar antes de serem usadas como pano de
fundo para digitao. Tambm descreve o modo como se devem inserir e
gravar imagens bitmap para o Designer ES, assim como, o modo de as
mostrar ou esconder medida que voc as digita.

Escolher trabalhos artsticos apropriados


Para efeitos de digitao manual e automtica, a limpeza de imagens, por
vezes referidas como animao, funciona melhor. Tais imagens tm um
nmero limitado de cores slidas, que por sua vez tm contornos bem
definidos. Idealmente, estas imagens so:

 bem definidas, onde cada forma formada por pixels da mesma cor
 claramente bloqueada, onde cada forma de um tamanho bordvel,
pelo menos 1m

 gravada com uma profundidade de cor de pelo menos 256 cores (8 bits),
ou preferivelmente milhes de cores (16 bits). (As imagens so
automaticamente reduzidas para 256 cores ou menos quando
carregadas para Designer ES.)

V8

Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

230

limpar a imagem com contornos


bem definidos

limpar a imagem com blocos de


cor bem definidos

Imagem complexa, precisa ser


editada para se remover o plano
de fundo e se melhorarem os
contornos

Designer ES As tcnicas de digitao automtica dos produtos Desenho


Smart e Point & Stitch produzem melhores resultados com imagens do
tipo das que se encontram em bibliotecas de clipart ou criadas de raiz num
pacote de grficos. A digitao automtica pode funcionar com imagens
vindas de outras fontes, mas estas requerem alguma preparao. Isto
acontece porque as imagens que se encontram mais vulgarmente
disponveis no so formadas por cores slidas. Os scanners causam noise
(pontinhos), enquanto que os pacotes de grficos realizam dithering e
anti-aliasing para melhorar a qualidade de impresso da imagem.
A digitao automtica funciona de modo menos efetivo com imagens
fotogrficas, as quais podem conter muitas cores tremidas e formas
complexas. Contudo, com fotografias, voc pode destacar as formas que
deseja bordar, deixando de fora detalhes desnecessrios. Alternativamente,
use Photo Flash para criar desenhos de bordado a partir de fotografias a
preto e branco copiadas com scanner.

Imagens copiadas com scanner


As imagens copiadas atravs de scanner, a partir
de desenhos em papel ou de bordados
existentes, contm geralmente muito barulho
que foi introduzido pelo scanner. Apesar destas
imagens poderem ser usadas para entrada em
digitao automtica, sublinhamos, mais uma
vez, que os melhores resultados se obtm com
imagens relativamente limpas que consistam de
blocos de cores slidas. Tipicamente, logotipos e
desenhos simples copiados com scanner a partir
de cartes de visita, papel timbrado, livros,
revistas, cartes, todos entram nesta categoria.
Geralmente, as imagens barulhentas precisam
ser preparadas atravs da reduo da contagem

V8

Wilcom ES Manual Online

imagem contendo muito


barulho onde cada forma de
um tamanho bordvel, feito pelo
scanner

231

de cores e avivando os contornos. Veja Tcnicas de preparao da imagem


para maiores detalhes.

Imagens dithering
Dithering uma tcnica de software que combina cores existentes num
quadro de verificao para organizao dos pixels. geralmente usada para
simular cores inexistentes numa paleta de cores.

bloco de cores dithered

Tal como as imagens barulhentas, as imagens dithered precisam que lhes


reduza a cor antes de poderem ser usadas. Contudo, esteja consciente que
enquanto este software excelente para o processamento de cores
dithered com um contorno definido, no funciona to bem com imagens
sem um contorno bem definido. Veja Tcnicas de preparao da imagem
para maiores detalhes.

Imagens anti-aliased
Anti-aliasing uma tcnica de software
semelhante a dithering, que usada para
suavizar contornos fortes onde os blocos de cor
se cruzam. Esta tcnica produz contornos mais
suaves manchando os pixels onde as cores se
juntam.
Onde anti-aliasing usado deliberadamente
para manchar contornos, estes precisam ser
avivados antes de serem usados com
digitao automtica. Veja Tcnicas de
preparao da imagem para maiores detalhes.

V8

Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

contornos anti-aliased

232

Copiar com scanner trabalho artstico para o produto


Designer ES
Se voc tem trabalhos artsticos anteriores, voc pode copi-los com um
scanner atravs de TWAIN-compatvel com a utilizao de scanner, usando
a funo Designer ES Copiar com Scanner. importante que faa
corretamente a cpia da sua imagem com scanner, se tenciona usar uma
das tcnicas de digitao automtica; a qualidade da imagem que foi
copiada com scanner ir afetar a qualidade do desenho do bordado final.

Preparar trabalhos artsticos para serem copiados com


scanner
Com desenhos de bordado, a simplicidade o melhor. Voc no precisa de
todos os detalhes numa imagem para poder criar um desenho. Voc usa a
estrutura da imagem em vez de detalhes refinados de textura e cor.
Para simplificar o trabalho artstico, pode cobr-lo com papel vegetal fino e
transparente e desenhar apenas as formas essenciais e as linhas que podem
ser preenchidas com pontos de bordar. Quando copiar com o scanner, retire
o trabalho artstico original e coloque um papel branco por trs do papel
vegetal. Superfcies lustrosas, tais como fotografias em papel brilhante
podem no ficar bem copiadas com o scanner. Cubra essas figuras com
papel vegetal fino transparente. Se o trabalho artstico tiver cores muito
leves, realce os contornos das formas com uma caneta de ponta de feltro
fina.

Resoluo para quando se copia com scanner


A maioria dos scanners requerem que voc d entrada a informaes sobre
a resoluo. A resoluo determina o nmero de pontinhos por polegada
(dpi) usados para criar um desenho. Quanto maior o valor, mais ntida a
imagem, mas tambm maior o fichrio. para efeitos de digitao, use uma
resoluo mxima de 300 dpi (pontos por polegada). Uma resoluo de
72dpi (resoluo da tela) geralmente suficiente. Em geral, quanto menor
for a imagem fonte e/ou quanto mais detalhes esta contm, maior precisa
ser a resoluo. Use a seguinte tabela como guia.

V8

Tipo de trabalho artstico

Resoluo para copiar com scanner

Cartes de visita, papel timbrado

150 - 300 dpi

Esboos feitos mo

150 - 300 dpi

Wilcom ES Manual Online

233

Tipo de trabalho artstico

Resoluo para copiar com scanner

Fotos e imagens

150 - 300 dpi

Arte comercial, desenhos formados


por linhas

72 - 150 dpi

Modo da Cor
A maioria dos scanners tambm requer que voc d entrada s informaes
sobre o modo da cor. Primeiro, decida se a sua imagem um produto
artstico formado s por linhas (um desenho preto e branco), esboo, uma
figura a cores, ou uma fotografia preto e branco ou a cores, e depois escolha
o modo apropriado. O modo preto e branco produz os fichrios menores de
todos. Os modos das fotografias a cores e da escala cinza geram imagens
com 256 cores e produzem fichrios de tamanhos semelhantes. Os modos
de RGB, True Color ou millions of colors (milhes de cores) geram 16,7
milhes de cores e produzem os maiores fichrios de todos. Consulte a
tabela abaixo indicada para estabelecer qual o modo que deve usar para a
sua imagem.

Imagem fonte

Exemplo

Descrio

Modo de cor
recomendado *

No. de cores na
imagem
copiada com
scanner

Line art

Duas cores geralmente


preto e branco

Desenho preto e
branco
Line art

2
2

Desenho/esboo

Esboo ou desenho com


sombreado a cinza

Escala cinza
Line art

256
2

* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo
modo.

V8

Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

234

Imagem fonte

Exemplo

Descrio

Modo de cor
recomendado *

No. de cores na
imagem
copiada com
scanner

Fotografia preto
e branco

Tonalidades de cinzento

Fotografia a
preto/branco
Escala cinza

256
256

Fotografia a
cores

Muitas cores

Cor RGB
Foto a cores

16 milhes
256

Figura a cores

Duas cores ou mais

Cor RGB
Milhes de cores
Desenho a cores

16 milhes
16 milhes
2 - 256

* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo
modo.

Dicas para scanning


 No copie com scanner imagens de line art (formadas apenas por
linhas) em modo de escala cinza; copiar com scanner em modo de
escala cinza produz orlas mal definidas.

 Faa a cpia de imagens a cores com scanner em modo de RGB (milhes


de cores) em vez de 256 cores. Voc pode no notar qualquer diferena
na tela. Na verdade a imagem de 256 cores pode at paracer melhor que
a imagem RGB. Contudo, o produto Designer ES converte todas as
imagens para 256 cores ou menos depois destas serem carregadas. O
produto utiliza as informaes extra para produzir uma imagem melhor
do que se a imagem tivesse sido originalmente copiada com scanner em
modo de 256 cores.

V8

Wilcom ES Manual Online

235

copiada com scanner em


modo de 256 cores

copiada com scanner em modo


de cor RGB (milhes de cores)

 No copie imagens coloridas em modo CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo,


e Preto) visto este ser apenas usado para imagens que venham a ser
imprimidas; as cores podem ser diferentes das cores RGB.

 Se precisar de alterar o tamanho de uma imagem, altere-lhe a escala


quando a copiar com o scanner. Se alterar a escala depois pode distorcer
a imagem.

Realar a imagem
Alguns softwares paro scanners permitem que voc aplique aquilo a que se
chama realar a imagem medida que voc usa o scanner. A funo
Realar a imagem compensa a pequena desfocagem que ocorre numa
imagem copiada com scanner, verificando quaisquer diferenas entre as
cores da imagem. A funo Realar a imagem acentua essas diferenas o
que torna as orlas da imagem mais definidas. No aumenta os detalhes da
imagem; apenas os torna mais bvios. Em geral, use a funo Realar a
imagem com imagens de contornos bem definidos. No use a funo
Realar a imagem com imagens sem contornos.
copiada com
scanner, com
realce de
imagem
copiada com
scanner, sem
realce de imagem

Copiar imagens bitmap com scanner


Use Copiar com scanner (menu Fichrio) para copiar uma imagem com scanner
Designer ES.

V8

Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

236

Voc pode copiar imagens com o scanner diretamente em Designer ES para


usar como pano de fundo. Voc tambm pode copiar com scanner planos de
fundos texturizados para ver como o desenho vai ficar no tecido. Tecidos
podem ser copiados com o scanner para prover completos, centrados,
planos de fundo, para o seu desenho, ou os menores exemplos podem ser
ladrilhados para preencher a tela. Veja tambm Alterar cores em planos de
fundo e em tecidos.
A caracterstica de se copiar com o scanner em Designer ES permite que
voc use a maioria dos scanner compatveis com TWAIN (TWAIN-compatible
scanners). Voc pode usar qualquer software copiado provido que este pode
guardar a imagem em um dos formatos compatveis.

Para copiar imagens bitmap com scanner


1 Configure o seu scanner.
Veja Configurar scanners para maiores detalhes.

2 Prepare o trabalho artstico para ser copiado com o scanner.


Veja Preparar trabalhos artsticos para serem copiados com scanner
para maiores detalhes.

3 Criar um novo fichrio ou abrir o desenho que voc quer inserir o


Desenho dentro.

4 Selecione Fichrio > Copiar com o scanner.


Seu programa copiado ir abrir.

5 Escolha um modo copiado e a resoluo.


Veja Resoluo para quando se copia com scanner e Modo da Cor para
maiores detalhes.
Ideia Se voc est copiando com o scanner o plano de fundo de um
tecido, defina o scanner para 256 cores, 100% e 72 dpi (pontinhos por
polegada). Uma vez colocados esses vo lhe dar um pequeno fichrio o
qual vai mostrar bem na sua tela sem ocupar muito espao no disco ou
na memria.

6 Antever a imagem no programa copiando com scanner.


7 Selecione a rea a ser copiada com o scanner e copie o imagem.
8 Guardar a imagem copiada com o scanner imagem em um formato
comptivel com a imagem do fichrio para pasta Desenho.

9 Copiar com o scanner o trabalho artstico.

V8

Wilcom ES Manual Online

237

Nota Desenhos copiados com o scanner so bitmaps e precisam ser


guardados separadamentedo fichrio de desenho ou eles vo se perder
quando voc fechar o desenho. Veja Guardando imagens bitmap como
fichrios separados para maiores detalhes.

Editar imagens antes de as usar


O Designer ES permite que voc recorte imagens bitmap antes de as usar.
A partir do Designer ES voc pode tambm abrir imagens diretamente em
pacotes de grficos de outras aplicaes. As imagens que so atualizadas
desta maneira so automaticamente re-importadas para Designer ES.

Preparao de imagens para digitao


Usar Aparar Imagem (menu Imagem) para aparar uma imagem retangular.
Usar Aparar Imagem Com Polgono (menu Imagem) para aparar uma imagem
com uma forma livre.
Antes de usar imagens bitmap para objetivos de desenho purposes, tem que
as preparar (aparar) para remover detalhes desnecessrios e poupar o
tempo de processamento.

Para aparar imagens para digitao


1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.

2 Selecionar a imagem.

V8

Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

238

3 Selecionar uma ferramenta de preparao.

 Selecionar Imagem > Preparar Imagem para preparar a imagem


numa forma retangular.
Clique e arraste um retngulo preparado em volta da parte da
imagem que deseja.

 Selecionar Imagem > Preparar Imagem com Polgono para preparar


a imagem numa forma livre.
Marque pontos para criar uma forma preparada em volta da parte
da imagem que requer e pressione a tecla Inserir.

Preparar imagem

Preparar imagem com polgono

Ideia Usar a linha de aviso como guia.


A caracterstica Designer ES prepara a rea dentro do retngulo de
preparao ou da seleo de polgonos. Este processo pode demorar
algum tempo.
imagem preparada ao
longo dos pontos
marcados

imagem preparada em
forma retangular

Editar imagens noutras aplicaes


Usar Editar Imagem Usando (menu Imagem) para editar imagens em um pacote de
grficos.

V8

Wilcom ES Manual Online

239

Por vezes voc precisa editar imagens diretamente num outro pacote de
grficos. Normalmente, voc procederia deste modo para eliminar planos de
fundo, reas slidas coloridas muito preenchidas, para adicionar ou reforar
contornos, ou fechar intervalos. A partir do Designer ES voc pode abrir
imagens diretamente em MS Paint, Corel PHOTO-PAINT, ou Paint Shop
Pro. As imagens que so atualizadas desta maneira so automaticamente
re-importadas para Designer ES.
Existem muitos pacotes grficos que o podem ajudar a melhorar imagens
copiadas com scanner. Em um dos finais do espectro o que h simples
programa MS Paint. Este vem juntamente e gratuitamente com Windows
mas suporta poucas formataes ou converses de cor. Por outro lado, voc
tem acesso a ferramentas profissionais, tais como Corel PHOTO-PAINT. Tais
programas conseguem fazer quase tudo, mas podem ser muito caros para
uso ocasional. Um excelente programa intermedirio Paint Shop Pro que
possui muitas das caractersticas das ferramentas mais poderosas mas que
muito mais barato.

Para editar imagens em outra aplicao


1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.

2 Selecionar a imagem.

plano de fundo pode


ser limpo e
adicionados os olhos

3 Selecionar Imagem > Editar imagem usando e selecionar um pacote de


grficos.
Abre-se a imagem no pacote de grficos.

4 Editar a imagem e gravar.

V8

Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

240

plano de fundo limpo

olhos adicionados

Nota Se voc voltar para o Designer ES antes de fechar a imagem no


pacote de grficos, esta aparece no Designer ES coberta de riscas.

O fichrio ainda se
encontra aberto no
pacote de grficos

Volte ao pacote de grficos e selecione ou Fichrio > Fechar ou Fichrio


> Sair & Voltar <Nome de fichrio>. As riscas desaparecero no
Designer ES.

Inserir e gravar imagens bitmap


As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com
scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para
digitao. Para efeitos de digitao manual e automtica, a limpeza de
imagens, por vezes referidas como animao, funciona melhor. Os
scanners so barulhentos, enquanto que os pacotes de grficos realizam
dithering e anti-aliasing para melhorar a qualidade de impresso da
imagem. Veja tambm Tcnicas de preparao da imagem.

V8

Wilcom ES Manual Online

241

bitmap parcialmente
digitadas

bitmap original

Inserindo imagens bitmap


Use Inserir Fichrio de Desenho (menu Imagem ) para inserir uma imagem para
usar como pano de fundo.
Voc pode inserir imagens bitmap de variadas formataes para usar como
panos de fundo de digitao. Veja Formataes de desenho e imagem
compatveis para maiores detalhes.
Nota Voc tambm pode inserir o fichrio de desenhos vetor. Veja Inserir
desenhos vector para maiores detalhes.

Para inserir imagens bitmap


1 Selecionar Imagem Inserir Fichrio de Desenho.
Abre-se o dilogo Abrir.
Selecione o
Fichrio

Selecionar a
formatao
requerida

2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar.


3 Selecione um tipo de fichrio a partir da lista Tipos de Fichrio (ex.
BMP).

V8

Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

242

4 Selecionar o fichrio que voc quer inserir.


Ideia Selecionar a caixa de verificao de Anteviso para antever o
fichrio selecionado.

5 Clique em Abrir.

Enxertar imagens bitmap


Usar Enxertar Desenhos Como Bitmap (menu Editar) para inserir uma imagem
para usar como pano de fundo.
Voc pode inserir uma imagem dentro de Designer ES copiando-a de outro
bordado de desenho ou aplicao grfica e enxertando-a diretamente no
seu desenho.

Para enxertar imagens bitmap


1 Selecionar o desenho que voc quer copiar e enxertar.
2 Copi-lo para uma Janela da rea de transferncia (clipboard).
3 Criar um novo fichrio em Designer ES ou abrir o fichrio de desenho no
qual voc quer inserir o desenho.

4 Selecionar Editar > Colar Desenho > Como Bitmap.


O desenho foi enxertado no seu desenho.

Guardando imagens bitmap como fichrios separados


Usar Guardar Bitmap Como (menu Fichrio) para guardar uma imagem como um
fichrio separado.
Quando voc gravar um desenho contendo pano de fundo, a referncia para
o fichrio imagem guardada juntamente com a informao na sua posio
no desenho. Quando voc reabrir o desenho, o fichrio imagem reinserido.
Se voc escalar ou transformar um pano de fundo, voc vai precisar
guard-lo como um fichrio separado ou as mudanas se perdero.
Nota Os desenhos que so copiados com scanner a partir do produto
Designer ES tm que ser guardados deste modo ou se perdero quando se
fechar o desenho.

V8

Wilcom ES Manual Online

243

Para guardar imagens bitmap em fichrios separados


1 Selecionar o pano de fundo.
2 Selecionar Fichrio > Guardar Bitmap Como.
3 No campo Guardar em, selecione uma pasta, ento selecione o formato
a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichrio.

4 Insira um novo nome de fichrio e pressione Gravar.


Quando voc guardar o desenho, a referncia atualizada para ser
usada no novo fichrio de desenho.

Manipular imagens bitmap


Uma vez que voc tenha inserido uma imagem no Designer ES, voc pode
estabelecer propriedades gerais, tais como tamanho e posio. Voc pode
tambm alterar a escala e transformar imagens bitmap no Designer ES,
contudo talvez seja melhor fazer isso durante o processo de scanning.
Alterar a escala depois de scanning pode distorcer a imagem. Veja tambm
Organizar e Transformar Objetos.
Ideia Se voc escalar ou transformar um pano de fundo, voc vai precisar
guard-lo como um fichrio separado ou as mudanas se perdero. Veja
Guardando imagens bitmap como fichrios separados para maiores
detalhes.

Suavizar imagens bitmap


Quando voc alterar a escala ou transformar um pano de fundo, muitas
vezes a qualidade reduzida ex. pontos retos finos se tornam dentados
ou distorcidos. Se voc suavizar a imagem antes e depois de alterar a sua
escala e de a transformar, voc pode preservar a qualidade dessa imagem
e torna-a mais fcil de digitar.

Para suavizar uma imagem bitmap


1 D um clique duplo na imagem.
Abre-se o espao de dilogo Propriedades do Objeto.

2 Selecionar o tabulador Imagem.

V8

Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

244

Selecionar a
opo requirida
para suavizar

3 Selecionar a opo requirida para suavizar, dependendo se a maioria das


linhas da imagem so claras ou escuras.

 Suavizar (linhas escuras): as linhas escuras da imagem so


suavizadas.

 Suavizar (linhas claras): as linhas claras da imagem so suavizadas.


 No Suavizar: desligado.
4 Se lhe for requerido, definar as opes escalar e transformar no
tabulador Geral. Voc pode escalar e transformar objetos ambos aqui e
na tela.

5 Clique OK.

no suavizar

linhas claras suavizadas

linhas escuras suavizadas

Nota Escalar e transformar demora mais que o normal quando


suavizando aplicado.

Ver e esconder imagens bitmap


Use Mostrar Desenho (barra de ferramentas Standard) para mostrar e
esconder panos de fundo. Clique com o boto direito do mouse para
selecionar mostrar as opes de imagem.
Voc pode mostrar e esconder temporariamente panos de fundo bitmap
enquanto voc digita. Dependendo das opes estabelecidas para
visualizao no dilogo Opes, o desenho se mostra em colorido, ou
obscurecido.

V8

Wilcom ES Manual Online

245

Para ver ou esconder imagens bitmap

 Clique no cone Mostrar Desenho.


Quando este selecionado, os desenhos dos panos de fundo ficam
visveis.
Nota Se um desenho incluir uma imagem bitmap e um desenho vetor,
ambos sero projetados. Veja tambm Ver e esconder desenhos vetor.

 Para esconder a imagem, clique Mostrar Desenho novamente.


 Para esconder um desenho enquanto se mostra uma imagem de pano
de fundo, clique com o boto do lado direito do mouse no cone Mostrar
Desenho.

Limpar Ver
Desenhos Vetor

 Desative a caixa de verificao Ver Imagens e clique OK.

desenho vetor
juntamente com
imagem bitmap

Obscurecer panos de fundo


Clique com o boto do lado direito do mouse em Mostrar Desenho (barra
de ferramentas Standard) e ative Obcurecida para obscurecer os panos
de fundo.
Voc pode obscurecer panos de fundo na sua tela para ficar mais fcil de se
ver os pontos quando estes so da mesma cor do bitmap.
Nota O obscurecimento se aplica apenas em imagens voc no pode
obscurecer desenhos vetor.

V8

Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

246

Para obscurecer os panos de fundo


1 Clique no cone Exibir Desenho.
O tabulador Opes > Exibir Desenho.
Selecionar Ver
Imagens
Selecionar
Obcurecida

2 Selecionar a caixa de verificao Ver Imagens.


3 Selecionar a caixa de verificao Obcurecida.
4 Clique OK.

imagens bitmap
originais

imagens bitmap
obscurecidas

Nota Para retornar ao colorido, desative a caixa de verificao


Obcurecida.

V8

Wilcom ES Manual Online

247

V8

Captulo 12

Para Digitar com Imagens Bitmap

248

Captulo 13

Preparar Imagens para


Digitao Automtica

Designer ES apoia a digitao automtica e semi-automtica de ambas


imagens bitmap e imagem de desenho vetor. A qualidade dos desenhos
resultantes depende bastante do tipo e da qualidade do trabalho artstico.
Para que as imagens bitmap se tornem mais apropriadas para digitao
automtica, o produto Designer ES proporciona tambm capacidades de
processamento de imagem e ligaes a pacotes de grficos.

Esta seo descreve como preparar imagens para digitao automtica.


Isso explica como recortar imagens para digitao assim como preparar
imagens com e sem contorno.

Tcnicas de preparao da imagem


Antes de aplicar a digitao automtica, vai ter que melhorar ou limpar
frequentemente o seu trabalho artstico. Na realidade, para se poder
trabalhar bem, ambos os produtos Desenho Smart e Point & Stitch
requerem que seja dada entrada a imagens formadas por cores slidas.
Voc pode melhorar trabalhos artsticos com ferramentas de edio de
bitmaps em pacotes grficos e/ou em ferramentas de processamento de
imagem proporcionadas em Designer ES. Na verdade, o software no
deixar voc aplicar Desenho Smart at que a imagem tenha sido
processada apropriadamente.

V8

Wilcom ES Manual Online

249

Imagens com contornos por oposio a sem contornos


Antes de preparar a sua imagem, voc precisa saber que tipo de imagem
est usando. Para objetivos de digitao automtica, existem duas
categorias com contornos e sem contornos. Idealmente, as imagens
com contornos tm um contorno slido preto em volta de cada rea
colorida. Idealmente, as imagens sem contornos consistem de reas slidas
de cor. As imagens com contornos e sem contornos requerem mtodos de
preparao diferentes.

imagem com contornos

imagem sem contornos

Limpar imagens
Na prtica, a limpeza de imagens copiadas com scanner pode envolver
qualquer combinao de uma das seguintes tcnicas:








reduo do nmero de cores


adio ou nfase dos contornos
remoo de barulho, tremura ou anti-aliasing
eliminao de detalhes desnecessrios
preparao de sees
eliminao de planos de fundo support.

Veja tambm Escolher trabalhos artsticos apropriados.

Reduo de Cores
Por vezes uma imagem pode parecer limpa, mas durante o processo de
cpia com scanner ou num pacote de grficos sero introduzidas cores
extras. Quando falamos em Reduo de Cores, queremos realmente dizer,
reduzir o nmero das cores existentes na imagem, para que se possam
eliminar detalhes desnecessrios e reduzir cada bloco a uma nica cor. A
Reduo de Cores tambm limpa a imagem, removendo barulhos e
anti-aliasing caso estes estejam presentes. Por sua vez isto ajuda a
minimizar o nmero de cortes de fio e de mudanas de cor que so

V8

Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

250

requeridas no desenho de bordado final. Reduza as cores a uma imagem


sem contornos usando a ferramenta Reduzir Cores e numa imagem com
contornos usando a ferramenta Avivar Orlas.
A Reduo de Cores s deve ser aplicada se a perda de detalhe no afetar
as formas da imagem. Antes da reduo de cores, as reas coloridas, como
na imagem abaixo, incluem muitas cores. Depois da reduo, cada rea
reduzida a uma nica cor. Os detalhes so preservados.

imagem antes da Reduo de Cores

imagem depois da Reduo de Cores

Se voc estiver copiando imagens com scanner, verifique se voc as copiou


bem e assim ir obter melhores resultados. Veja Copiar com scanner
trabalho artstico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
imagem copiada com scanner em
modo de cor RGB, seguida da
reduo de cores para 6

imagem copiada com scanner em


modo de cor 256, seguida da
reduo de cores para 6

Saiba que a ferramenta Reduzir Cores boa para a remoo de barulho e


de anti-aliasing mas no to boa para processar dithering em imagens
sem contornos. Contrariamente, a ferramenta Avivar Orlas excelente no
processamento de cores dithered visto realizar a mdia de todos os pixels
dentro de um contorno definido. Veja tambm Escolher trabalhos artsticos
apropriados.

V8

Wilcom ES Manual Online

251

A ferramenta Reduzir Cores usada na imagem


sem contorno blocos de cor dithered no
completamente limpos, orla mal definida

A ferramenta Avivar Contorno usada na


imagem com contorno blocos de cor
dithered limpos, orla bem definida

Realar Contorno
Realar os contornos quer dizer o mesmo que definir com mais nitidez os
contornos dos rebordos que distinguem blocos de cor ou formas no trabalho
artstico. Pode ser que estes j estivessem mal definidos no original ou que
se tornaram assim devido ao processo de cpia com scanner. A funo
realar contorno importante para a digitao automtica porque torna-se
mais fcil para o software identificar as reas distintas que se
transformaram em objetos de bordado no desenho resultante.
Nota A funo Realar Contorno s funciona em imagens com contornos
pretos ou escuros.
imagem antes de se
realar contorno

imagem depois de
se realar contorno

Algumas imagens tm contornos slidos mas podem estar mal definidos ou


incompletos. Estas precisam ser retificadas com Designer ES ferramentas
de preparao da imagem ou num pacote de grficos. Veja Editar imagens
noutras aplicaes para maiores detalhes.

V8

Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

252

Filtragem do Barulho
A filtragem do barulho o mesmo que repr os blocos de cor slidos do
trabalho artstico original em imagens copiadas com scanner. Isto pode ser
alcanado juntando-se diferentes tons numa s cor slida. A filtragem do
barulho importante para a digitao automtica porque torna-se mais fcil
para o software identificar blocos de cor slida que se transformaram em
objetos de bordado no desenho resultante. Tambm limpa reas de cor
desfocadas ou manchadas.
imagem antes da
filtragem do
barulho, cores
manchadas

imagem depois da
filtragem do barulho,
cores singulares

Ferramentas de preparao da imagem


Usar as ferramentas de preparao de trabalho artstico para preparar
imagens para digitao automtica. A ferramenta que escolher vai depender
do trabalho artstico. Existem trs ferramentas:
Ferramenta

Objetivo

Capacidades

Editar Imagem

Ligar a um pacote de grficos


por ex. Paint Shop Pro
para editar a imagem aqui fora
Designer ES.

Deixa voc preparar, avivar, recolorir, adicionar


contornos, remover barulhos de uma imagem.

Reduzir Cores

Preparar qualquer imagem


sem contornos.

Deixa voc reduzir automaticamente o nmero de


cores para um nmero especfico.
Automaticamente:
reduzir cada bloco a uma cor singular
remover anti-aliasing, barulho e tremura ou
anti-aliasing
remover cores em reas menores que a rea
especificada.

V8

Wilcom ES Manual Online

253

Ferramenta

Objetivo

Capacidades

Avivar Orlas

Preparar imagens com


contornos.

Deixa voc ajustar a tonalidade dos contornos


automaticamente.
Automaticamente:
mistura cada bloco contornado numa cor singular
remover anti-aliasing, barulho e tremura ou
anti-aliasing
aviva os contornos.

Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar quando
inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da
converso. O software no ir deixar voc aplicar tcnicas de digitao
automtica, sem anteriormente realizar o processamento da imagem.

Usar ferramentas de preparao da imagem


importante usar as ferramentas de preparao da imagem corretas no seu
trabalho artstico. O exemplo abaixo mostra a imagem com contornos mal
definidos. Se a ferramenta Avivar Orlas for usada, pode-se colocar
contornos mais escuros e mais ntidos para melhorar o bordado.
Contrariamente, usar a ferramenta Reduzir Cores antes de bordar, produz
um bordado pobre do desenho.

A funo Reduzir
Cores foi usada os
contornos no esto
ntidos, bordado pobre
imagem com
contornos
mal definidos

Avivar Orlas usado


um bordado melhor

imagem com
contornos slidos

V8

Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

254

Antes de usar a ferramenta Avivar Orlas certifique-se que a imagem contm


contornos slidos. Se existirem intervalos, as reas de cor separadas sero
misturadas numa s cor.

Avivar Orlas usado

imagem com contornos parciais, alguma


rea no se encontram encerradas

cores da imagem misturadas

Se precisar adicionar contornos, fechar intervalos, ou reforar um contorno,


pode ter que os desenhar mo antes de copiar a imagem com scanner. Ou
voc pode adicion-los num pacote de grficos depois do scanning. Veja
Editar imagens noutras aplicaes para maiores detalhes.

Avivar Orlas usado


contorno da imagem completado
em pacote de grficos

contornos avivados

Ideia Tente escurecer os contornos usando o deslizador da aparncia dos


contornos. Veja Preparao de imagens sem contorno para maiores
detalhes.

Sumrio da preparao da imagem


Imagem com
contornos

Imagem sem
contornos

Copiar trabalho artstico


com scanner

Copiar com scanner


em modo RGB
Usar Avivar
Contornos

Copiar com scanner


em modo RGB
No Avivar Contornos

Copiar com scanner em


modo RGB

Copiar com scanner


linha do desenho

Copiar com scanner em


2 modo de cor

Ao

V8

Wilcom ES Manual Online

Fotografia

255

Imagem com
contornos

Imagem sem
contornos

Retocar no pacote de
grficos

Preparar
Adicionar ou editar
contornos
Editar Cores
Remover barulho

Preparar
Editar formas da
imagem
Editar Cores
Remover barulho

Preparar
Converter para escala
preto e branco
Remover plano de
fundo
Clarear ou escurecer
Ajustar contraste

Usar Avivar Orlas a


ferramenta Designer ES

Avivar Contornos e
remover barulho.

Usar a ferramenta
Reduzir Cores em
Designer ES

Reduzir Cores e
Remover Barulho.

Digitar

Manual
Point & Stitch
Desenho Smart

Manual
Point & Stitch
Desenho Smart

Photo Flash

Ao

Fotografia

Preparao de imagens sem contornos


Usar Reduzir Cores (barra de ferramentas Desenho) para reduzir o
nmero de cores e remover barulho da imagem em imagens sem
contornos.
Usar a ferramenta Reduzir Cores para preparar imagens no contornadas
para digitao automtica. A ferramenta reduz automaticamente blocos de
cor de imagens bitmap para uma nica cor, removendo anti-aliasing e
barulho. Voc pode deixar o software reduzir a contagem de cores
automaticamente ou dar entrada ao nmero exato de cores que deseja. Esta
ltima opo til se voc deseja combinar cores de desenho com um
nmero exato de cores do fio.
Ideia Dependendo da qualidade da imagemcopiada com scanner, voc
pode ter necessidade de a retocar manualmente antes de a processar
Designer ES. Normalmente, voc procederia deste modo para eliminar
planos de fundo ou reas slidas coloridas muito preenchidas. Veja Editar
imagens noutras aplicaes para maiores detalhes.

V8

Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

256

Para preparar imagens no contornadas


1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.

2 Selecionar a imagem.

imagem copiada com scanner em


modo de cor RGB convertida
para 256 cores carregando

3 Clique em cone Reduzir Cores.


Abre-se o dilogo Reduzir Cores.

Mais e menos
zoom na
anteviso da
imagem

Estabelea as
opes para
Reduzir Cores
Estabelecer as
opes para
Filtragem do
Barulho

V8

Gravar Imagem
depois do seu
processamento

Wilcom ES Manual Online

257

A imagem aparece no painel de anteviso. O campo Contagem de Cores


mostra o nmero de cores da imagem.

4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto.


5 Estabelecer as opes de Reduzir Cores requerida:

 Selecionar a opo Por Nmero para dar entrada ao nmero


requerido A caracterstica Designer ES sugere um nmero e mostra
como a imagem vai ficar. Voc pode aceitar este nmero ou
alter-lo.

 Selecionar a opo Seleo Automtica se desejar que o software


reduza a contagem de cores automaticamente.
O deslizador aumenta ou diminui o efeito movimentando-se para
100% oferece mais cores, movimentando-se para o outro lado,
menos cores.

reduzido para 13 cores

reduzido para 6 cores

reduzido para 3 cores

6 Verifique quantas cores existem na imagem.


Isto indicado pela Contagem de Cor. Se as cores parecerem muitas,
provavelmente a imagem contm barulho.

7 Estabelea as opes de Filtragem do Barulho requerida.

 rea mnima de cor: Esta define a menor rea reconhecida pela


converso. O valor por defeito de 0,5 por 0,5 mm (cerca de oito
pixels). Aumente este valor se a sua imagem tiver muitos pixels
sem cor. A rea mnima de cor no deve exceder 1/16 da rea
total.

 Comprimento mnimo da linha: Este define o comprimento da linha


mais curta reconhecida como objeto. O valor por defeito de 2 mm.
O Comprimento mnimo da linha no deve exceder 25% da
dimenso menor.

V8

Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

258

rea mn. de cor: 0,5 mm


Comprimento Mn. da linha: 2 mm

rea mn. de cor: 1 mm


Comprimento Mn. da linha: 5 mm

rea mn. de cor: 5 mm


Comprimento Mn. da linha: 9 mm

8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alteraes.


9 Clique OK para aplicar as alteraes.

Preparao de imagens sem contorno


Usar Avivar Orlas (Desenho barra de ferramentas) para avivar contornos
e reduzir barulho em imagens com contorno.
Use a ferramenta Avivar Orlas para preparar imagens contornadaspara
digitao automtica. A ferramenta aviva automaticamente os contornos e
reduz barulho. As reas fechadas por um contorno preto so reduzidas a
uma nica cor. Ao avivar os contornos facilitamos ao software o
reconhecimento de reas distintas no trabalho artstico. Estas reas
transformam-se depois em objetos de bordado do desenho final. Usar esta
ferramenta especialmente quando os contornos se encontram esbatidos,
sumidos ou mal definidos.
Ideia Dependendo da qualidade da imagemcopiada com scanner, voc
pode ter necessidade de a retocar manualmente antes de a processar
Designer ES. Normalmente, voc procederia deste modo para eliminar
planos de fundo, reas slidas coloridas muito preenchidas, para adicionar
ou reforar contornos, ou fechar intervalos. Veja Editar imagens noutras
aplicaes para maiores detalhes.

Para avivar contornos da imagem


1 Selecionar Imagem > Inserir Fichrio de Desenho para carregar uma
imagem.

V8

Wilcom ES Manual Online

259

2 Selecionar a imagem.

rea
aumentada
ou diminuda
com zoom

3 Clique cone Avivar Orlas.


Abre-se a caixa de dilogo Avivar Orlas.

Mais e menos
zoom na anteviso
da imagem

Clique para ver


as reas
coloridas

Estabelecer
a aparncia
do contorno

Gravar Imagem
depois do seu
processamento

A imagem aparece no painel de anteviso. O campo Contagem de Cores


mostra o nmero de cores da imagem.

4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto.


5 Estabelea a tolerncia do contraste arrastando o controle do deslizador.
Isto produz uma anteviso preto e branco dos contornos detectados.

V8

Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

260

Estabelecer
a aparncia
do contorno

6 Definir as opes que voc requer em Reduzindo Barulho.

 rea mnima de cor: Esta define a menor rea reconhecida pela


converso. O valor por defeito de 0,5 por 0,5 mm (cerca de oito
pixels). Aumente este valor se a sua imagem tiver muitos pixels
sem cor. A rea mnima de cor no deve exceder 1/16 da rea
total.

 Comprimento mnimo da linha: Este define o comprimento da linha


mais curta reconhecida como objeto. O valor por defeito de 2 mm.
O Comprimento mnimo da linha no deve exceder 25% da
dimenso menor.
Ideia Movimente o deslizador para a direita at que tenha muito preto,
depois movimente-o devagar de volta para a esquerda. Pre quando a
imagem mostrar todos os contornos que voc precisa.

7 Clique em Mostrar reas Coloridas para ver a imagem atualizada.

V8

Wilcom ES Manual Online

261

contornos sem serem


avivados

controle deslizador
movimentado para a
esquerda

controle deslizador
movimentado para a
direita

8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alteraes.


9 Clique OK para aplicar as alteraes.

contornos avivados
e noise (pontinhos)
reduzido

V8

Captulo 13

Preparar Imagens para Digitao Automtica

262

Captulo 14

Digitao automtica

O Designer ES proporciona uma variedade de ferramentas e tcnicas


complementares para digitao automtica de trabalhos artsticos
convenientemente preparados.
A caracterstica Traado Automtico permite-lhe converter trabalhos
artsticos copiados com scanner em objetos de desenho. Voc pode ento
converter estes trabalhos artsticos em objetos de bordado usando uma
variedade de mtodos de entrada.
As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para
digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem
mtodos de entrada manuais. Estas ferramentas so teis para quando se
quer criar objetos de bordado rapidamente partir de imagens reproduzidas
com scanner, que no requerem efeitos artsticos especiais nem
conhecimentos sobre bordados especficos. A nova caracterstica Fazer
Forma Complexa uma vez usada lhe d mais tempo livre para gastar no lado
artstico ou reas inerentes complicadas do seus desenhos.
A digitao automtica com Desenho Smart destinada a pessoas que
trabalhem em todos os nveis da indstria de bordados. O Desenho Smart
converte automaticamente imagens bitmap em bordados completamente
digitados, com pouca ou nenhuma interveno.

Com Desenho Smart, os bordadores menos experientes podem criar


desenhos simples rpida e facilmente. Do mesmo modo, os bordadores
experientes podem melhorar a sua produtividade quando trabalham com

V8

Wilcom ES Manual Online

263

desenhos simples. Os vendedores podem fazer uma estimativa de pontos


de bordar rpida e corretamente para poderem dar um oramento.
Com Photo Flash voc pode criar desenhos de bordado diretamente a partir
de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Os desenhos Photo
Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de pontos de Contorno
(compostos por pontos corridos) com vrios valores de espaamento. O
efeito lembra a sada de uma folha de uma impressora de linhas.
Esta seo descreve como converter imagens bitmap automaticamente para
desenhos de bordado e criar bordados a partir de imagens a preto e branco.

Converter imagens bitmaps para imagens vetor com


Traado Automtico
Usar Traado Automtico (barra de ferramentas Desenho) para
converter trabalhos artsticos em desenho vetor para converso em
objetos de bordado.
Use Traado Automtico para gerar contornos vetor a partir de imagens
bitmap. Traado Automtico traa reas da mesma cor em bitmaps para
criar objetos de desenho. Pode localizar orifcios em formas quer dentro
quer fora dos limites. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos
de bordado.
Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar,
quando inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da converso. Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para
maiores detalhes.

Para converter o trabalho artstico em desenho vetor com


Traado Automtico
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Clique no cone Traado Automtico.


A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem para
selecionar uma rea apenas com uma cor.

4 Clique na forma que deseja digitar.

V8

Captulo 14

Digitao automtica

264

5 Pressione a tecla Enter.


O objeto de desenho gerado e selecionado.

Clique no objeto

Pressionar a tecla Enter

Selecionar o Mtodo de
Entrada

Neste momento voc pode converter um objeto de desenho gerado


diretamente em um objeto de bordado. Veja tambm Converter
desenhos vetor para objetos de bordado.

Digtao automtica de formas com Point & Stitch


As ferramentas Point & Stitch oferecem tudo o que necessrio para
digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem
mtodos de entrada manuais. Vrias formas de trabalho artstico podem ser
usadas como entrada quer bitmap quer vetor.

imagem bitmap

desenho de bordado digitado


com ferramentas Point &
Stitch

Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar,
quando inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da converso. O software no ir deixar voc aplicar tcnicas de digitao
automtica, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja
Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

265

Digitar formas com Ponto Cheio que se Vira


Use Ponto Cheio que se Vira (barra de ferramentas Point & Stitch) para
digitar formas com colunas estreitas.
Usar Ponto Cheio que se Vira para digitar formas com colunas estreitas no
seu trabalho artstico com Ponto Cheio.

Para digitar formas com Ponto Cheio que se Vira


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.


4 Clique no cone Ponto Cheio que se Vira.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.

5 Clique na forma que deseja digitar.


A forma preenchida com Ponto Cheio.

Clique
para
digitar

Clique para digitar

Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Ponto Cheio. Podem acontecer saltos, se o
comprimento do ponto exceder os valores por defeito.

Digitar formas com Enchimento Tatami


Use Enchimento Tatami (barra de ferramentas Point & Stitch ) para
digitar reas grandes, preservando quaisquer orifcios.

V8

Captulo 14

Digitao automtica

266

Use Enchimento Tatami para digitar reas grandes no seu trabalho artstico
com ponto Tatami preservando quaisquer orifcios dentro dessas reas.
Nota Se voc est usando um desenho vetor, primeiro voc precisa definir
a forma como objeto de desenho de forma complexa. Veja Dar forma a
objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.

Para digitar formas com Enchimento Tatami


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.


4 Clique no cone Enchimento Tatami.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.

5 Clique na forma que deseja digitar.


A forma preenchida com ponto Tatami.

Clique para digitar

Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Tatami.

Digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifcios


Usar Enchimento Tatami sem Orifcios (barra de ferramentas Point &
Stitch) para digitar reas grandes, mas ignorando quaisquer orifcios.

V8

Wilcom ES Manual Online

267

Use Enchimento Tatami sem Orifcios para digitar reas grandes no seu
trabalho artstico com ponto Tatami ignorando quaisquer orifcios dentro
dessas reas.

Para digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifcios


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.


4 Clique no cone Enchimento Tatami sem Orifcios.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.

5 Clique na forma que deseja digitar.


Quaisquer orifcios existentes na forma sero ignorados.

Clique para digitar uma


rea grande o
orifcio ignorado

Digitar formas com Ponto Corrido de Pickout


Use Ponto Corrido de Pickout (para digitar linhas centrais Point &
Stitch) para digitar linhas centrais.
Usar Ponto Corrido de Pickout para digitar linhas centrais no seu trabalho
artstico com ponto corrido.

Para digitar formas com Ponto Corrido de Pickout


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

V8

Captulo 14

Digitao automtica

268

2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.


4 Clique no cone Ponto Corrido de Pickout.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.

5 Clique na linha central que deseja digitar.


A linha central traada com Ponto Corrido.
Clique para digitar

Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Ponto Corrido.

Digitar formas com Ponto Corrido de Contorno


Use Ponto Corrido de Contorno (barra de ferramentas Point & Stitch)
para digitar contornos de formas.
Usar Ponto Corrido de Contorno para digitar os contornos de formas com
Ponto Corrido. So aplicadas as propriedades correntes. Voc pode alterar
o tipo de ponto para Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Cheio,
Entrada C or Ponto Corrido de Motivo para obter um contorno mais leve ou
mais carregado.
Ideia O Ponto Corrido de Contorno pode ser aplicado em formas finas e
intrincadas, em casos onde o Ponto Corrido de Pickout possa no encontrar
a linha central correta da forma. Alternativamente, use-o para os contornos
de formas grandes, em casos onde voc pode querer alterar o tipo de ponto
mais tarde.

Para digitar formas com Ponto Corrido de Contorno


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

269

2 Selecionar a imagem e processa-la.


Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.


4 Clique no cone Ponto Corrido de Contorno.
A caracterstica Designer ES ir avis-lo para clicar numa imagem ou
num objeto de desenho.

5 Clique no contorno que deseja digitar.


O contorno traado com Ponto Corrido.

Clique para digitar


os contornos

Nota Os pontos so gerados de acordo com os valores correntes


estabelecidos para Ponto Corrido.

Combinar cores da paleta com a imagem


Usar Combinar com a Paleta (barra de ferramentas Point & Stitch) para
encontrar a combinao mais prxima entre a cor da imagem
selecionada e a paleta de cores.
Usar a ferramenta Combinar com a Paleta para que se localize a combinao
mais apropriada entre um bloco de cor de uma imagem selecionada e a cor
na paleta. Se a ferramenta Combinar com a Paleta no for selecionada, o
bloco de cor digitado na cor corrente da paleta.
Nota Se o seu trabalho artstico contm cores muito diferentes das cores
existentes no percurso de cor, voc pode usar a funo Combinar Cor do
Desenho para adicionar essas cores primeiro. Veja Combinar as cores da
imagem com os fios para maiores detalhes.

Para combinar as cores da paleta com uma imagem


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.

V8

Captulo 14

Digitao automtica

270

Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES


para maiores detalhes.

2 Clique no cone Combinar com a Paleta.


3 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Tcnicas de preparao da imagem para maiores detalhes.

4 Selecionar um mtodo de digitao Point & Stitch.


5 Clique na forma que deseja digitar.
O objeto digitado na cor mais prxima existente na paleta.

imagem original

combinada com a paleta

digitado na cor corrente

Nota Se a ferramenta Combinar com a Paleta no for selecionada, o


objeto digitado na cor corrente da paleta.

Digitao Automtica com Desenho Smart


Uma extenso da tecnologia Point & Stitch, Desenho Smart, reconhece
formas em imagens bitmap e toma decises sobre os mtodos de entrada
mais convenientes e tipos de pontos que se devem usar. Tambm determina
a sequncia do bordado, com base na junta mais prxima. O trabalho
artstico efetivamente processado numa mesma srie para criar os
muitos objetos de bordado, que ao todo formam um Desenho.
Desenho Smart lhe d um controle sobre como a imagem interpretada
durante a converso. Voc pode escolher omitir as cores selecionadas,
assim como selecionar cores para bordar na frente ou atrs. Existem opes
para se adicionarem cores do desenho na paleta, ou para combin-las com
as cores j existentes na paleta. Voc pode escolher ignorar linhas ou
formatos sobre uma largura especfica. Uma vez criada, voc sempre pode
editar o resultado final usando as tcnicas de digitao disponveis. Veja
Digitao Manual para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

271

Nota Mesmo que o seu trabalho artstico parea pronto para bordar,
quando inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes
da converso. O software no ir deixar voc aplicar tcnicas de digitao
automtica, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja
Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores detalhes.

Criar desenhos de bordado com Desenho Smart


Usar Desenho Smart (barra de ferramentas Desenho) para criar
desenhos de bordado diretamente de imagens importadas.
O essencial, quando se cria um desenho de bordado com Desenho Smart
simplesmente uma questo de selecionar a imagem que deseja converter e
clicar na ferramenta Desenho Smart. Contudo, existem muitos valores que
podem ser ajustados para otimizar o processo de converso para uma
imagem em particular.
Nota S pode ser selecionada uma imagem de cada vez. O comando fica
desativado quando a seleo contm qualquer outra coisa que no seja uma
imagem. O modo de projeo da imagem por exemplo, obscurecida
no ir afetar as cores do objeto de bordado.

Para criar bordados de desenho com Desenho Smart


1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artstico para o produto Designer ES
para maiores detalhes.

2 Selecionar a imagem e processa-la.

V8

Captulo 14

Digitao automtica

272

Veja Preparar Imagens para Digitao Automtica para maiores


detalhes.

3 Selecionar a imagem e clicar no cone Desenho Smart.


Abre-se a caixa de dilogo Desenho Smart.
As cores da imagem so distribudas entre os campos Omitir, Preencher,
e Detalhes dependendo do modo como o software interpreta a imagem
fonte.

Selecionar o
mtodo de
converso
de cor
Clique e
arraste cores
entre os
campos

Nota As informaes sobre a imagem so dadas no painel superior,


incluindo os valores da largura e da altura, assim como o nmero de
cores da imagem.

4 Clique e arraste quaisquer cores que deseje omitir do processamento


automtico do ponto, para o campo Omitir.
cor branca do
plano de fundo
omitida
todas as cores
omitidas exceto
preto

5 Clique e arraste quaisquer cores ou deixe ficar quaisquer cores que


deseje ver tratadas como reas preenchidas no campo Preencher.
preencher
apenas
cor-de-rosa, o
resto omisso
preencher as cores
rosa e amarelo, o
resto omisso

V8

Wilcom ES Manual Online

273

Nota Voc pode ajustar os estilos de bordar e outros estabelecimentos


de valores para o preenchimento de cores. Veja Ajustando os valores
estabelecidos para as cores de enchimento para maiores detalhes.

6 Clique e arraste quaisquer cores que deseje ver tratadas como detalhes
por exemplo: quaisquer contornos, rebordos ou pequenas reas que
deseje bordar no final para o campo Detalhes.

detalhar
apenas cor
preta

detalhar
apenas cor
verde

Nota Voc pode ajustar os estilos de bordar para obter cores


detalhadas. Veja Ajustar os valores de detalhes de cores para maiores
detalhes.

7 Selecionar um mtodo de converso Cores do Fio para processamento


da imagem.

 Por defeito, as cores das imagens so combinadas com as cores de


fio mais parecidas existentes no percurso de cor corrente.

 Selecionar a opo Adicionar Cores na Paleta para adicionar cores


do desenho na paleta.
cores do desenho
adicionadas
paleta
cores do desenho
combinadas com as
cores de fio mais
parecidas

8 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos
de bordado e gera pontos.

V8

Captulo 14

Digitao automtica

274

Nota Clique Gravar para guardar os valores estabelecidos no dilogo,


no escantilho.

Ajustar os valores de detalhes de cores


A caracterstica Desenho Smart permite-lhe ajustar os valores de
reconhecimento do objeto por quaisquer cores contidas no desenho que
voc identifique como um detalhe. Um detalhe pode ser: um contorno, um
rebordo, um ponto corrido de pickout, ou uma pequena rea do desenho
que voc deseje bordar no final. Relativamente ao software, os detalhes
podem ser linhas, linhas mais espessas, ou linhas grossas ou formas
pequenas de largura variada.
Ideia Se a cor de uma imagem for simultaneamente um enchimento e um
detalhe, voc pode recolorir a cor de enchimento no pacote de grficos, ou
omitir a cor para editar mais tarde.

Adjustar os valores de detalhes de cores


1 Selecionar a imagem processada e clicar no cone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de dilogo Desenho Smart.

2 Selecionar Cor Opes de Bordado para a imagem.


Veja Criar desenhos de bordado com Desenho Smart para maiores
detalhes.

Estabelecer o estilo dos pontos


de bordado para os detalhes

3 Selecionar um estilo de bordado para os detalhes das cores a partir da


lista de desenrolar.

 Ponto Corrido Duplo: o ponto mais aconselhvel para se usar com


linhas finas.

 Entrada C: aconselhvel para ser usada em linhas grossas.


 Ponto Cheio: o ponto mais aconselhvel para se usar com linhas
grossas ou formas pequenas de largura varivel.

4 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos
de bordado e gera pontos.

V8

Wilcom ES Manual Online

275

detalhes: contornos a
preto com Ponto
Corrido Duplo

detalhes: contornos a
preto com Ponto Cheio

Ajustando os valores estabelecidos para as cores de


enchimento
A caracterstica Desenho Smart deixa voc ajustar os valores estabelecidos
para reconhecimento do objeto para cores de enchimento, dando-lhe
controle sobre os Tipos de Pontos, ngulos do Ponto e estabelecimento de
valores de sequncia.

Para ajustar os valores estabelecidos para enchimento de


cores
1 Selecionar a imagem processada e clicar no cone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de dilogo Desenho Smart.

2 Selecionar Cor Opes de Bordado para a imagem.


Veja Criar desenhos de bordado com Desenho Smart para maiores
detalhes.

Ajuste dos valores estabelecidos


para as cores de enchimento

3 Clique Valores.
Abre-se o dilogo Valores de Bordado Automticos.

V8

Captulo 14

Digitao automtica

276

Ajuste as
larguras
mximas para
cada tipo de
objeto

Selecionar um
estilo para ser
aplicado a cada
um dos tipos de
objeto

Ajuste as
preferncias
para
reconhecimento
de objetos de
Enchimento
Complexo

Ajuste os valores
estabelecidos para
a sequncia
automtica do
objeto

4 Selecionar o quadradinho de ativao de Detectar linhas no objeto se


desejar que as reas definidas dentro da largura mxima sejam
interpretadas como linhas e preenchidas com Ponto Cheio.
O exemplo mostra partes lineares e estreitas das formas, sendo
bordadas como objetos de Entrada C em vez de serem bordadas como
objetos de Tatami Enchimento Complexo.
imagem original

amarelo e verde
selecionadas como
cores de Detalhe com a
opo Ponto Cheio
reas maiores podem
produzir pontos muito
compridos inaceitveis
A funo Detectar Linhas no
se encontra selecionada, os
valores por defeito foram
usados na maioria do
objetos bordados a Tatami
A funo selecionada
Detectar Linhas, usou Ponto
Cheio para os
enchimentos bordados a
Tatami, linhas a Ponto Cheio

5 Ajustar a Largura Mxima para cada Tipo de Objeto.


Estas carreiras determinam o modo atravs do qual elementos grficos
de espessura especificada devem ser interpretados.

V8

Wilcom ES Manual Online

277

Nota O valor inserido no campo Largura Mxima torna-se o valor da


Largura Mnima para o prximo elemento grfico.

6 Selecionar um Estilo ou um Tipo de Ponto para aplicar a cada Objeto


por ex. Ponto Corrido, Ponto Cheio, Tatami, etc.
Selecionados os estilos
Ponto Cheio com
Diviso Automtica

Selecionados os
estilos Tatami

7 Ajuste os valores estabelecidos para o reconhecimento de Enchimento


Complexo objetos do painel Opes do Objeto.

ngulo do Ponto 90

ngulo do Ponto 0

8 Ajuste os valores estabelecidos para que se realize a sequncia


automtica do objeto no painel Sequncia do Objeto.
Veja Ajustando os valores estabelecidos para a sequncia do objeto para
maiores detalhes.

9 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos
de bordado e gera pontos.

Ajustando os valores estabelecidos para a sequncia do objeto


A caracterstica Desenho Smart permite-lhe ajustar os valores estabelecidos
para a sequncia automtica dos objetos reconhecidos como objetos de
bordado.

Para ajustar a sequncia estabelecida do objeto


1 Do dilogo Desenho Smart obtenha acesso ao espao de dilogo Valores
de Bordado Automticos.

V8

Captulo 14

Digitao automtica

278

Veja Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento


para maiores detalhes.

Ajuste os valores
estabelecidos para a
sequncia
automtica do objeto

2 Inserir o comprimento do conector mximo do caminho de percurso, no


campo Comprimento Mximo do Caminho de Percurso. Voc pode
dar entrada a um valor maior para evitar cortes de fio que podem causar
problemas na produo.

3 Inserir a largura mnima dos objetos localizados no plano da frente para


que se sobreponham os objetos localizados no plano de fundo, Bordar
por baixo de objetos com largura inferior a....

imagem original

largura inferior a 1,5mm

largura inferior a 4,0mm

4 Inserir o comprimento mnimo do ponto que deseja manter, no campo


Filtrar objetos pequenos abaixo da largura de....
Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores
detalhes.

5 Clique OK.
A caracterstica Desenho Smart converte o trabalho artstico em objetos
de bordado e gera pontos.

Criando desenhos de bordado com imagens preto e


branco
Usar Photo Flash (menu Inserir) para criar bordados de desenho diretamente de
imagens preto e branco.
Usar Photo Flash para criar bordados a partir de fotografias e outras
imagens a preto e branco. As imagens preto e branco so formadas por

V8

Wilcom ES Manual Online

279

diferente sombras de pixels cinzentos. Geralmente, voc pode selecionar a


escala preto e branco como opo, quando copia com scanner ou quando
grava uma imagem bitmap.

Os desenhos Photo Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de


pontos de Contorno (compostos por pontos corridos) com vrios valores de
espaamento. O efeito lembra a sada de uma folha de uma impressora de
linhas.
Ideia Para melhores resultados, usar imagens com assuntos bem definidos
ou que as sombras variam constantemente.

Para criar desenhos de bordado com imagens preto e branco


1 Inserir fichrio bitmap preto e branco no seu desenho e escal-lo para o
tamanho pedido.
Veja Inserindo imagens bitmap para maiores detalhes.

2 Com o bitmap ainda selecionado, selecione Inserir > Photo Flash.


Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Photo Flash.
Inserir a largura
mxima para cada
carreira
Inserir abertura
entre cada carreira

Inserir ngulo de
inclinao para
Ponto Cheio

Selecione uma
opo para o Plano
de fundo

3 No campo Largura Mxima inserir a largura mxima para cada carreira


do bordado.

V8

Captulo 14

Digitao automtica

280

Espaamento das carreiras


Largura Mxima

4 No campo Espaamento das carreiras inserir o tamanho da abertura


entre cada carreira do bordado.

5 No painel Ponto de enchimento inserir ngulo de Inclinao. Este


seleciona o ngulo de pontos Ponto Cheio.
Nota Se Contorno o tipo de ponto selecionado, este campo
desabilitado.

ngulo de inclinao

6 No painel Plano de fundo, selecione uma opo de Plano de fundo.

 Luz: se aplica no valor Largura Mxima para a parte mais luminosa


da imagem.

 Escuro: se aplica em Largura Mxima para a parte mais escura da


imagem.
Ideia Em geral a opo que voc seleciona depende se o tecido claro
ou escuro. A opo Escuro produz um negativo da imagem.

7 Clique OK.
8 Selecione a parte da imagem que voc deseja converter.
Para tal, lique e arraste um retngulo preparado em volta da parte da
imagem que deseja. Designer ES gera pontos para a rea de dentro do
retngulo recortado. Este processo pode demorar algum tempo.
Ideia Usar TrueView para conseguir uma representao mais acurada
do bordado.

V8

Wilcom ES Manual Online

281

V8

Captulo 14

Digitao automtica

282

PARTE IV

MODIFICAO DE
DESENHOS

V8

Wilcom ES Manual Online

283

V8

284

Captulo 15

Combinar e Resequenciar
Objetos

O produto Designer ES
permite-lhe fazer adies
rapidamente em desenhos,
atravs de duplicao e cpia de
objetos existentes. Este tambm
permite voc combinar desenhos
atravs da insero de contedo
de um fichrio para outro.
A sequncia do bordado
geralmente ocorre pela ordem em
que o desenho foi digitado. Contudo, voc pode alterar esta sequncia de
vrias maneiras.
A caracterstica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos
por ex.: os dedos de uma mo sem ter que pensar sobre a sequncia
mais eficiente do bordado e das junes. Aplique Ramificar para juntar
objetos selecionados para se formar um nico objeto ramificado. Todos os
objetos componentes so selecionveis como se fossem um nico objeto.
Voc pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.
Esta seo descreve como combinar objetos e desenhos copiando, colando,
duplicando e tcnicas de insero. Este tambm descreve como
resequenciar objetos atravs do recortar e colar, pela cor, com a Lista de
Cores-Objetos e por nmero. Esta seo descreve ainda como usar
Ramificar para colocar objetos em sequncia.

Combinar objetos e desenhos


Voc pode copiar ou eliminar um objeto ou objetos de desenho para a rea
de transferncia (clipboard) de Windows para armazenagem temporria.
Este objeto de desenho pode ento ser enxertado/colado quantas vezes
forem necessrias, dentro do mesmo ou de outro desenho, at que seja

V8

Wilcom ES Manual Online

285

substitudo na rea de transferncia. Voc tambm pode recortar, copiar e


colar objetos de letra dentro e entre desenhos.

Copiar e colar objetos


Clique em Copiar (barra de ferramentas Standard) para copiar objetos
selecionados na rea de transferncia.
Clique em Colar (barra de ferramentas Standard) para colar objetos
copiados no desenho.
Voc pode copiar objetos para criar mltiplos, idnticos objetos, ou para
inserir objetos de outros desenhos.
Ideia O Designer ES permite a voc arrastar e soltar objetos entre
desenhos. Para copiar, pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl
medida que vai arrastando. para desativar temporariamente o Percurso
Automtico (Auto Scroll), pressione e mantenha pressionada a tecla Shift.

ptalas
copiadas e coladas

Nota Recortar e Colar altera a sequncia de pontos no desenho. Veja


Colocar objetos novamente em sequncia com recortar e colar para maiores
detalhes.

Para copiar e colar objetos


1 Selecionar um objeto (ou objetos) para copiar.
2 Clique no cone Copiar.
O objeto selecionado copiado na rea de transferncia.

3 Percorre para a posio na sequncia de pontos na qual voc quer colar


o objeto. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.
Alternativamente, use a Lista de Cores-Objetos para localizar a posio
requerida na sequncia de bordado. Veja Selecionar e visualizar objetos
com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes.

V8

Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

286

Ideia Voc pode colar entre outros objetos na sequncia, ou aninhar


o objeto copiado dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para
maiores detalhes.

4 Clique no cone Colar.


O objeto colado no desenho, de acordo com as opes de colagem
atuais. O objeto permanece na rea de transferncia e pode ser colado
repetidamente at o prximo comando Copiar ou Recortar.
Aviso Tenha certeza de que s existe um objeto copiado em qualquer
posio. Se um objeto colado duas vezes na mesma posio, este ser
bordado duas vezes.
Ideia Se requerido, mude as opes atuais de colagem. Veja Definir
opes colar posies para maiores detalhes.

Duplicar objetos
Selecionar Duplicar (menu Editar) para duplicar objetos selecionados.
Objetos podem ser duplicados ao invs de serem copiados. Quando um
objeto duplicado, este no copiado na rea de transferncia. Este deixa
a rea de transferncia livre para voc recortar ou copiar outros objetos.

Para duplicar objetos


1 Selecionar o objeto (ou objetos) para duplicar.
2 Percorre para a posio na sequncia de pontos na qual voc quer
colocar o objeto. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores
detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

287

Voc pode colocar a duplicao entre outros objetos na sequncia, ou


aninh-la dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores
detalhes.

3 Selecionar Editar > Duplicar.


O objeto duplicado colocado diretamente em cima do original, em uma
posio especifica na sequncia de pontos.

4 Mova o objeto duplicado para a posio especfica.

Apagar objetos
Selecionar Apagar (menu Editar) para apagar objetos selecionados.
Vrios mtodos esto disponveis para apagar objetos.

Para apagar objetos

 Selecionar o objeto (ou objetos) a serem apagados e fazer um dos


seguintes:

 Pressione a tecla Eliminar.


 Selecionar Editar > Apagar.
 Pressionar o boto direito do mouse e selecionar Apagar a partir do
menu que salta direto do monitor.

Aninhar objetos
Voc pode aninhar um objeto no meio de outra sequncia de bordado de
objeto para previnir que conectores longos sejam gerados. Aninhar objetos
permite que voc crie ou insira um objeto num ponto exato da sequncia de
pontos.

V8

Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

288

objetos no aninhados
conectores longos

objetos aninhados
conectores curtos

Esta caracterstica particularmente til para motivos artsticos e outros


desenhos onde conectores longos podem ser gerados.
Nota A sequncia de bordados de objetos aninhados mantida quando
pontos so regenerados para qualquer objeto. Entretanto, se voc
resequenciar um desenho contendo objetos aninhados este ir bordar
objetos na sequncia original do objeto.

Para aninhar objetos


1 Realize o percurso atravs do primeiro objeto at que o marcador da
posio da agulha fique posicionado no lugar que voc deseja inserir o
segundo objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para
maiores detalhes.

2 Inserir o segundo objeto. Para tal, digite o objeto, ou copie e


enxerte/cole ou elimine e enxerte/cole na posio.
O segundo objeto aninhado na sequncia de pontos do primeiro
objeto. Todas as funes requeridas so automaticamente inseridas
para o segundo objeto.
Ideia Para ver os conectores que so gerados para o objeto aninhado,
clique no cone Mostrar Conectores.

V8

Wilcom ES Manual Online

289

Combinar desenhos
Designer ES permite que voc insira um
desenho em outro. Os dois (ou mais)
desenhos podem ento ser guardados
como um desenho combinado.
Quando voc inserir um desenho em outro,
as duas paletas de cores so combinadas.
Cores com os mesmos valores RGB so
automaticamente identificadas como tendo
a mesma cor de fio. Se voc quiser
preservar estas como cores separadas,
voc precisa mudar uma ou a outra antes
de fundir. Veja Modificar percursos de cor para maiores detalhes.

Para combinar desenhos


1 Abrir o primeiro desenho.
2 Percorre para a posio na sequncia de pontos onde voc quer inserir
o desenho. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.
Voc pode inserir o desenho entre objetos na sequncia, ou aninhar o
desenho dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores
detalhes.

3 Selecionar Inserir > Fichrio de Bordado.

 Para selecionar um desenho de qualquer unidade DOS disponvel,


selecionar o Disco DOS.

 Para selecionar um desenho de um disco de bordado, selecionar


Disco de Bordado.
Abre-se o dilogo Abrir.

4 A partir da lista tipo cortina Examinar, selecionar a pasta onde o desenho


que voc quer inserir est guardado e selecionar o formato requerido a
partir da lista tipo cortina Tipo de Fichrios.

5 Selecionar o fichrio de desenho a ser inserido e clicar em Abrir.


O desenho inserido na posio da agulha corrente.

6 Mover o segundo desenho para a posio requerida.


Veja Posicionar objetos manualmente para maiores detalhes.
Ideia Para ter certeza de que todos os objetos inseridos no desenho
fiquem juntos, agrupe o desenho enquanto trabalhando com ele. Veja
Agrupar objetos para maiores detalhes.

V8

Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

290

7 Guardar o desenho combinado como o original ou com nome diferente.


Os desenhos que voc inseriu so agora combinados em outro desenho.

Separando objetos
Usar Separar Objeto (menu Editar) para separar objetos selecionados.
Voc pode dividir objetos de bordado que foram criados com ferramentas de
Entrada A, Entrada B e Entrada C, se o tipo de ponto selecionado for Ponto
Cheio, Tatami, ou Diviso Programada. Os objetos de Ponto Corrido
podem tambm ser divididos, mas os objetos de Enchimento Complexo no
podem.

Para separar objetos


1 Selecionar um objeto para separar.
2 Percorrer at o ponto onde voc quer separar.
Voc pode percorrer at o ponto Ponto Cheio, Tatami, Corrido ou
Manual dentro de um objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de
bordar para maiores detalhes.
Nota Voc no pode separar um objeto no primeiro ponto.

3 Selecionar Editar > Separar Objeto.


O objeto separado em dois objetos na posio marcada pela agulha.
Separar objeto
apagado

Separar objeto

V8

Wilcom ES Manual Online

291

Ideia Voc pode converter qualquer separao de objetos Manual para


objetos com contorno com Processar. Veja Reconhecer objeto/contornos
depois de editar para maiores detalhes.

Resequenciar objetos de bordado


Os objetos de bordado em um desenho formam uma sequncia de pontos.
Inicialmente, objetos so bordados em ordem a qual eles foram criados.
Voc pode mudar a posio de um objeto selecionado recortando-o, ento
colando-o em algum outro lugar na sequncia, ou usando o comando
Resequenciar. Voc tambm pode resequenciar objetos pela cor ou usar a
Lista de Cores-Objetos.

Colocar objetos novamente em sequncia com recortar e colar


Clique em Recortar (barra de ferramentas Standard) para recortar um
objeto ou objetos selecionados e coloc-los na rea de transferncia.
Clique em Colar (barra de ferramentas Standard) para colar objetos
copiados no desenho.
Voc pode voltar a pr em sequncia objetos recortando um objeto do
desenho e colando-o de volta em um ponto diferente na sequncia. Isto no
muda a localizao fsica do objeto.

Para voltar a pr em sequncia objetos com recortar e colar


1 Selecionar o objeto (ou objetos) para voltar a pr em sequncia.
2 Clique no cone Recortar.
O objeto selecionado removido do desenho e movido para a rea de
transferncia.

V8

Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

292

desenho completado com o


primeiro ponto no centro

Selecionar e recortar o objeto


a ser mudado

3 Percorre para a posio na sequncia de pontos onde voc quer colar o


objeto. Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.
Voc pode colar entre outros objetos na sequncia, ou aninhar o objeto
recortado dentro de outro objeto. Veja Aninhar objetos para maiores
detalhes.
Se voc no mover a posio do marcador da agulha corrente, o objeto
ser colado no final da sequncia.

4 Clique no cone Colar.


marcador da
posio da agulha

Percorre at o final do desenho

Colar o objeto

O objeto colado de volta no desenho de acordo com a opo de


colagem corrente. Veja tambm Definir opes colar posies.
Nota O objeto permanece na rea de transferncia e pode ser colado
repetidamente at o prximo comando Copiar ou Recortar.

Voltar a pr em sequncia objetos selecionados


Selecionar Voltar a pr em sequncia por seleo (menu Editar) para voltar a pr
em sequncia objetos selecionados.

V8

Wilcom ES Manual Online

293

Voc pode voltar a pr em sequncia objetos selecionando-os na ordem de


pontos requerida.

Para voltar a pr em sequncia objetos selecionados


1 Selecionar o primeiro objeto na srie que voc quer voltar a pr em
sequncia.

2 Pressionar para baixo a tecla Ctrl, selecionar os objetos subsequentes


para voltar a pr em sequncia.
Nota Selecionar cada objeto na ordem que voc quer que este seja
bordado.

3 Com os objetos ainda selecionados, selecionar Editar > Voltar a pr em


sequncia > Por seleo.
Os objetos so colocados novamente em sequncia na ordem que eles
foram selecionados.

Voltar a pr em sequncia objetos por cor


Selecionar Voltar a pr em sequncia por cor (menu Editar) para voltar a pr em
sequncia objetos por cor.
Voc pode voltar a pr em sequncia objetos por cor. Isso reduz o nmero
de mudana de cores em um desenho.

Para voltar a pr em sequncia objetos por cor


1 Selecionar os objetos para voltar a pr em sequncia.
2 Selecionar Editar > Voltar a pr em sequncia > Por Cor.
Abre-se o dilogo Sequncia por Cor listando as cores usadas nos
objetos selecionados.

V8

Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

294

3 Selecione a cor e clique Mover para cima ou Mover para baixo para
mudar a sua posio na sequncia.

4 Clique OK.

Voltar a pr em sequncia cores e objetos com a Lista de


Cores-Objetos
Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para voltar
a pr objetos em sequncia.
A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fcil de selecionar objetos
em desenhos e acessar as suas propriedades. Voc pode facilmente voltar
a pr em sequncia blocos de cor e objetos, alterando apenas a sua posio
na Lista de Cores-Objetos.
Ideia Voc pode tambm us-la para agrupar e desagrupar, trancar e
destrancar, mostrar e esconder objetos. Pode tambm us-la para remover,
copiar e enxertar/colar, voltar a pr em sequncia, assim como ramificar
objetos. Ver tambm Agrupar e trancar objetos com a Lista de
Cores-Objetos, Copiar e colar objetos e Ramificar objetos com a Lista de
Cores-Objetos.

Para voltar a pr em sequncia objetos com a Lista de


Cores-Objetos
1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre.
Clique e arraste o
objeto para a nova
posio

V8

Wilcom ES Manual Online

295

2 Selecione o bloco de cor ou o objeto que se vai voltar a pr em


sequncia.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

3 Arraste e solte objetos selecionados para reposicion-los.


Nota Voc no pode mover um objeto entre cores em uma mudana de
cor manual. Contudo, voc pode mover um objeto entre membros
consecutivos de um objeto agrupado.

Soltar o objeto em uma


nova posio

Ideia Voc talvez precise selecionar tudo Ctrl + A e gerar os


pontos novamente G para atualizar a mostra na tela.

Voltar a pr em sequncia objetos por nmero


Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para voltar
a pr objetos em sequncia por nmero.
Voc pode resequenciar objetos numericamente com a Lista de
Cores-Objetos. Use-a para mover um objeto para uma posio entre
membros consecutivos de um bloco de cor. Veja tambm Selecionar e
visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para voltar a pr em sequncia objetos por nmero


1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.

V8

Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

296

O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre.

2 Selecione o objeto que deseja voltar a pr em sequncia.


3 Clique com o boto do lado direito do mouse no objeto para voltar a
p-lo em sequncia na lista.

4 Selecione Voltar a pr em sequncia Por Nmero a partir do menu que


salta direto na tela.

Inserir o nmero
de objetos alvo

5 No campo Objeto, inserir antes o nmero do objeto ue voc quer


posicionar o seu objeto selecionado.
Nota Se voc preferir posicionar o objeto selecionado depois um
nmero selecionado por ex. para fazer deste o ltimo objeto na lista
selecionar a opo Posicionar Depois.

6 Clique OK.
O objeto selecionado ser colocado em uma nova posio e todos os
outros objetos voltaro a ser postos em sequncia de acordo.

Ramificao automtica
Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar
automaticamente os objetos de bordado selecionados.
Esta caracterstica Ramificar permite voc digitar como objetos por ex. os
dedos de uma mo, sees de uma letra personalizada sem ter que
pensar no modo mais eficiente para sequncia de pontos e junes. A
Ramificar foi desenhada para ser usada com formas compostas por objetos
que se sobreponham por ex. letras complicadas, caracteres asiticos, etc.
Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados de modo a que formem
um nico objeto ramificado. Todos os objetos componentes so agrupados
e podem ser selecionados como se fossem um s objeto. Por exemplo, como
os efeitos de enchimento curvos apenas podem ser usados com objetos de
Enchimento Complexo voc pode adicion-los em formas de Entrada A ou B
convertendo-os primeiro em Enchimento Complexo.

V8

Wilcom ES Manual Online

297

Propriedades de objetos ramificados


Ramificar funciona com objetos de bordado que consistam de um ou de uma
combinao dos seguintes tipos de entrada Entrada A, Entrada B, Entrada
C, Ponto Corrido e Enchimento Complexo. Os objetos com pontos tipo Ponto
Corrido de Motivo e Enchimento de Motivo no podem ser usados. Apenas
um tipo de ponto de enchimento e um tipo de ponto de contorno de cada
um dos objetos selecionados ser aplicado ao objeto ramificado. O tipo de
ponto passa a ser o do primeiro objeto selecionado. Se, por exemplo, voc
seleciona primeiro um objeto Tatami seguido de dois objetos Ponto Cheio,
o objeto resultante preenchido com pontos Tatami. Os efeitos do ponto
sero tambm os mesmos do primeiro objeto selecionado.
Nota Quando objetos diferentes so selecionados e ramificados, quaisquer
objetos que no possam ser ramificados so omitidos.

Conexes entre objetos ramificados


Os objetos componentes do objeto ramificado so conectados pelo mtodo
Junta Mais Prxima usado com alfabetos personalizados. Todos os objetos
so re-sequenciados ambos exteriormente (em relao a outros objetos) e
internamente (automaticamente se segmentando). Veja tambm Digitando
caracteres personalizados.
Nota A caracterstica Ramificar no divide objetos segmentados em objetos
separados. A ordem do bordado de segmentos sobreposto preservada. Na
verdade, todos os objetos so colocados juntos em um s objeto agrupado.
Veja tambm Trancar e agrupar objetos.

Editar objetos ramificados


Os objetos ramificados continuam a poder editar-se. Podem ser
remodelados. Existe apenas um ponto de entrada e um ponto de sada, mas
todos os objetos componentes contm pontos de remodelao individual.
Pode-se obter acesso s Propriedades do Objeto de um objeto ramificado
atravs do espao de dilogo Propriedades do Objeto. Os tipos de pontos
tambm podem ser atribudos novamente atravs da barra de ferramentas.

Aplicar ramificar
Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar
automaticamente objetos de bordado selecionados.

V8

Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

298

Aplicar Ramificar a objetos selecionados. Estes transformam-se num nico


objeto ramificado.

Para aplicar ramificao


1 Selecione os objetos.
Nota A funo s se encontra disponvel se mais do que um objeto de
qualquer tipo apropriado for selecionado. Os objetos podem ser uma
combinao dos seguintes tipos de entrada Entrada A, Entrada B,
Entrada C, Ponto Corrido e Enchimento Complexo.

conectores
compridos entre
objetos separados

2 Clique no cone Ramificar.


A caracterstica Designer ES ir avisar voc para que digite os pontos de
entrada e de sada.

3 Digite os pontos de entrada e de sada, ou pressione duas vezes na tecla


Enter para aceitar os valores por defeito.

V8

Wilcom ES Manual Online

299

objetos re-sequenciados,
conectores minimizados

Os pontos so gerados novamente. Os objetos componentes so


agrupados e usam o tipo de ponto e a cor do primeiro objeto
selecionado.

4 Realize o percurso pelo objeto ramificado para verificar o bordado.


Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.

Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos


Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para
ramificar objetos num desenho.
A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fcil de selecionar objetos
em desenhos e acessar as suas propriedades. Voc pode us-la para
ramificar objetos semelhantes num desenho.
Ideia Use tambm a Lista de Cores-Objetos para eliminar, copiar e
enxertar/colar, agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, e mostrar e
esconder objetos, assim como para voltar a pr objetos em sequncia. Ver
tambm Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e
colar objetos e Voltar a pr em sequncia cores e objetos com a Lista de
Cores-Objetos.

Para aplicar ramificao com a Lista de Cores-Objetos


1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.

V8

Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

300

conectores
compridos entre
objetos separados

2 Selecionar objetos na Lista de Cores-Objetos.


3 Clique no boto direito do mouse e selecione Ramificar, a partir do menu
que salta direto do monitor.

Nota A funo s se encontra disponvel se mais do que um objeto de


qualquer tipo apropriado for selecionado.

4 Digite os pontos de entrada e de sada, ou pressione duas vezes na tecla


Enter para aceitar os valores por defeito.
Os objetos voltam a ser postos em sequncia, os conectores
minimizados, os objetos componentes agrupados, e voltam-se a gerar
pontos.

V8

Wilcom ES Manual Online

301

O smbolo de
ramificao
identifica o
objeto como
um objeto
ramificado

Nota Os objetos componentes usam o tipo de ponto e a cor do primeiro


objeto selecionado.

Aplicar ponto de suporte automtico para objetos ramificados


Clique com o boto direito do mouse em Ponto de Suporte Automtico
(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um tipo de ponto
de suporte para aplicar em objetos ramificados.
Visto Ramificar combinar objetos para que formem um nico objeto
ramificado, voc pode aplicar um nico ponto de suporte (simples ou duplo)
a todos.

Para aplicar o ponto de suporte automtico em objetos


ramificados
1 Selecionar o objeto ramificado.
2 Apertar com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecionar um
tipo de Ponto de
Suporte

Selecionar
Ponto de
Suporte

3 Selecionar o quadradinho de ativao Ponto de Suporte e selecionar um


tipo de ponto de suporte.

V8

Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

302

4 Clique OK.
Os pontos de suporte so gerados automaticamente para o objeto
ramificado.
Nota Se os objetos componentes se tocam ou se sobrepem, borda-se
primeiro o ponto de suporte em todo o objeto ramificado, seguido do
ponto de cobertura.
cobre os pontos depois
do ponto de suporte

todo primeiro ponto


de suporte

Aviso Enchimento Complexo objetos no devem ser sobrepostos visto


que isto faz com que os pontos desapaream de vez.

Aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificaes


Com Ponto Corrido, os digitadores tentam frequentemente obter duas
camadas de pontos em cada segmento, enquanto tentam minimizar saltos
e cortes de fio. Na verdade, esta tcnica acaba com a necessidade de se
terem pontos de percurso ou saltos extra para se ir de uma parte do
contorno para a outra. Isto acontece porque o programa usa os prprios
pontos de bordado como pontos de percurso sempre que possvel,
proporcionando um resultado de maior qualidade no processo.

Para aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificao


1 Selecione os objetos.

uma camada de pontos


corridos de contorno

V8

Wilcom ES Manual Online

303

2 Clique em Ramificar e digite os pontos de entrada e de sada da maneira


normal.
Veja Aplicar ramificar para maiores detalhes.
Os pontos so gerados novamente. Os objetos componentes so
agrupados e os conetores minimizados sem saltos, sem percursos
extra.

foi criada uma


combinao de uma e de
duas camadas de pontos
corridos

3 Realize o percurso pelo objeto ramificado para verificar o bordado.


Veja Verificar a sequncia do bordado para maiores detalhes.
Ideia Quando o ponto inicial e final so o mesmo, existem duas
camadas de pontos de contorno. Se esses pontos forem diferentes, o
caminho entre o ponto de entrada e de sada ter trs camadas. A
escolha sua, ou fica com uma camada de percurso extra ou ento fica
com uma conexo para o prximo objeto, a qual ter que cortar.

V8

Captulo 15

Combinar e Resequenciar Objetos

304

Captulo 16

Organizar e Transformar
Objetos

Voc pode alterar a posio, o tamanho e a orientao dos objetos num


desenho, movimentando-os alterando a escala ou transformando-os.
Objetos so agrupados juntos para aplicar uma alterao em todos ao
mesmo tempo, ou para os trancar para evitar qualquer modificao sem
inteno. Voc pode modificar objetos diretamente na tela, ou no dilogo
Propriedades do Objeto. Voc tambm pode acessar a maioria dessas
funes usando a Lista de Cores-Objetos e o menu que salta direto na tela.

Aviso A escalao e a qualidade do bordado de um desenho depende


definitivamente da fonte original Desenho Nativo, Contornos Importados,
Pontos Processados, ou Pontos Importados. Apenas desenhos nativos EMB
contm a configurao concluda da informao do desenho requerida para
100% de escalao perfeita e transformao. Veja tambm Formataes de
desenhos de bordado.
Esta seo descreve como posicionar objetos, como trancar e agrupar,
alinhar e espaar objetos, assim como escalar, rodar, inclinar e espelhar
objetos.

V8

Wilcom ES Manual Online

305

Posicionar objetos
Posicionar objetos no seu desenho usando o mouse para arrast-los para
uma nova posio, colocando-os com as teclas da seta ou especificando as
coordenadas X:Y no dilogo Propriedades do Objeto.

Posicionar objetos manualmente


O modo mais simples de mover um objeto no seu desenho clicar e arrastar
o desenho para a nova posio. Usar a tecla da seta para colocar objetos
na posio.

Para posicionar objetos manualmente


1 Selecionar o/s objeto/s para mover.
2 Clique e arraste o objeto para a nova posio.

Use o cursor em
forma de cruz para
centrar o objeto

3 Para um posicionamento mais correto, use as teclas que so setas para


ajeitar o objeto na posio requerida.
Ideia Amplie com Zoom + para fazer pequenos ajustes. A distncia que
o objeto move depende do fator de zoom atual. Quanto maior o fator de
zoom, menor a distncia movida.

Posicionar objetos usando propriedades do objeto


Voc pode posicionar objetos selecionados relativamente para o centro do
desenho inserindo suas coordenadas X:Y no dilogo Propriedades do
Objeto.

Para posicionar objetos usando propriedades do objeto


1 Selecionar o/s objeto/s para mover.

V8

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

306

2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto


e selecione o tabulador Geral.

Inserir novas
coordenadas

3 Nos campos Posicionar, inserir as novas coordenadas para o objeto.


4 Clique OK.
O objeto centralizado sobre as coordenadas definidas por voc.

Trancar e agrupar objetos


Quando voc tranca ou agrupa objetos, voc pode aplicar uma alterao
para todos os objetos de uma vez s, economizando tempo e garantindo que
a mudana seja constante em todos.

Trancar objetos
Selecionar Trancar (menu Organizar) para trancar objetos selecionados.
Selecionar Destrancar (menu Organizar) para destrancar objetos selecionados.
Objetos trancados para previni-los de serem movidos ou modificados por
acidente. Por exemplo, trancar imagens de pano de fundo ou desenhos
vetor para mant-los no lugar que voc os digitou, transformar ou
remodelar objetos de bordado prximos a eles. Objetos trancados podem
ser destrancados para modificao a qualquer hora.

Para trancar objetos

 Selecionar o/s objeto/s para trancar e selecionar Organizar > Trancar.


A seleo de grampos desaparece, indicando que o objeto no pode
mais ser selecionado ou modificado.

 Para destrancar objetos selecionados Organizar > Destrancar.


Todos os objetos trancados no desenho so destrancados.

V8

Wilcom ES Manual Online

307

Agrupar objetos
Clique em Agrupar (barra de ferramentas Standard) para agrupar objetos
selecionados.
Voc pode agrupar objetos selecionados ou o desennho todo para
guard-los juntos para aes de movimento, escala e transformao.

Para agrupar objetos


1 Selecionar os objetos a serem agrupados.
2 Clique no cone Agrupar.

Selecione, movimente, altere


as dimenses, ou transforme
objetos agrupados como um
nico objeto

Objetos selecionados so combinados em um grupo. Este pode ser


selecionado, movido, redimensionado e transformado como um nico
objeto.
Ideia Para selecionar com um contorno envolvente, simplesmente
arraste o contorno sobre um objeto componente e o grupo todo ser
selecionado. Veja tambm Selecionar objetos com uma envolvente de
confinao.

Desagrupando objetos
Clique em Desagrupar (barra de ferramentas Standard) para desagrupar
objetos selecionados.
Quando voc terminar de fazer as alteraes para um grupo, voc pode
desagrupa-lo e trabalhar com objetos individualmente.
Nota Antes voc precisa desagrupar para voc poder definir propriedades
do bordado para qualquer objeto individual em um grupo.

V8

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

308

Para desagrupar objetos


1 Selecionar o objeto agrupado.
2 Clique no cone Desagrupar.

Objetos desagrupados se
encontra selecionado

O objeto desagrupado e os objetos componentes selecionados.

Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos


Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para
agrupar e/ou trancar objetos.
A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fcil de selecionar objetos
em desenhos e acessar as suas propriedades. Voc pode us-la para
agrupar e desagrupar, trancar e destrancar e mostrar e esconder objetos.
Ideia Use a Lista de Cores-Objetos para tambm remover, copiar e
enxertar/colar, voltar a pr em sequncia, assim como ramificar objetos. Ver
tambm Copiar e colar objetos, Voltar a pr em sequncia cores e objetos
com a Lista de Cores-Objetos e Ramificar objetos com a Lista de
Cores-Objetos.

Para agrupar/trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos


1 Clique no cone Lista de Cores-Objetos.
O dilogo Lista de Cores-Objetos se abre.

2 Clique em um n para abrir ou fechar um bloco de cor e ver os seus


objetos componentes.

V8

Wilcom ES Manual Online

309

Clique para
abrir ou fechar
um n

Agrupar/Trancar
objetos

3 Agrupar e/ou trancar blocos de cor selecionados e objetos atravs do


menu que salta direto na tela.

 Clique com o boto do lado direito do mouse num cone de um bloco


de cor ou objeto e aplique o comando requerido, a partir do menu
que salta direto na tela, para itens selecionados.

 Para destrancar todos os itens, clique com o boto do lado direito do


mouse em Todos e depois selecione o comando requerido a partir
do menu que salta direto na tela.

Destrancar todos
os objetos
trancados

Alinhar e espaar objetos


Designer ES permite que voc alinhe objetos posicionando-os relativamente
um ao outro, ou distribuindo-os uniformemente no seu desenho.

Alinhar objetos
Selecionar Alinhar (menu Ordenar) para alinhar objetos selecionados no desenho.

V8

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

310

Voc pode alinhar objetos selecionados no desenho. Designer ES permite


voc alinhar para a esquerda, direita, na parte superior, na parte inferior ou
centralizar um objeto especfico.

Para alinhar objetos


1 Selecionar os objetos que voc quer alinhar.
2 Selecionar o objeto que voc quer alinhar com.
3 Selecionar Organizar > Alinhar, ento selecionar uma opo de
alinhamento.

Alinhar Centrar

Alinhar para Esquerda

Alinhar na parte
Inferior

Nota Objetos so alinhados com o ltimo objeto selecionado.

Espaar objetos uniformemente


Selecionar Espaar Uniformemente (barra de ferramentas Organizar) para espaar
objetos uniformemente ao longo ou para baixo.
Voc pode definir o espaamento para ser consistente entre objetos
selecionados. Designer ES permite voc definir o espaamento vertical ou
horizontal.

Para espaar objetos uniformemente


1 Selecionar objetos que voc quer espaar.
2 Selecionar objetos com o espaamento requerido.

V8

Wilcom ES Manual Online

311

3 Selecione Ordenar > Espaar Uniformemente, e depois selecione Ao


longo de ou Para baixo.

 Espaar uniformemente ao longo de afeta o espaamento horizontal


de objetos selecionados.

 Espaar uniformemente para baixo afeta o espaamento vertical de


objetos selecionados.
Nota O novo espaamento baseado no ltimo dos dois objetos
selecionados.

Escalar objetos
Voc pode escalar objetos arrastando a seleo de grampos com o mouse,
especificar as dimenses exatas no dilogo Propriedades do Objeto, ou
definir a distncia entre os pontos de referncia no desenho. Assim que um
objeto escalado, a contagem de pontos se altera para preservar o
espaamento de pontos atual.
Nota Apenas desenhos nativos EMB contm a configurao concluda da
informao do desenho requerida para 100% de escalao perfeita e
transformao.

Escalar objetos usar clique e arraste


Voc pode alterar a altura e largura de um objeto, ou escal-lo
proporcionalmente usando a seleo de grampos. Escalar objetos
individualmente, ou selecionar mltiplos objetos e escal-los juntos.

Para escalar objetos clique e arraste


1 Selecionar o/s objetos para escalar.
Oito selees de grampos se mostram ao redor do objeto.

2 Clique e arraste a seleo de grampos para redimensionar o objeto.

V8

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

312

Escalar
proporcionalmente

Arrastar

Escalar
proporcionalmente
acerca do centro

Shift + arrastar

 Para escalar a altura e largura proporcionalmente, usar os grampos


de canto.
Arrastar

Escalar
verticalmente

Arrastar

 Para alterar a altura, usar grampos do centro superior ou do centro


inferior.

Arrastar
Escalar horizontalmente

Escalar horizontalmente

 Para alterar a largura, usar grampos dos lados centrais.


Ideia Para redimensionar acerca da ncora central, pressione a tecla
Shift para baixo enquanto redimensionando. Ctrl + Shift redimensiona
a altura e largura simultaneamente acerca da ncora central.

V8

Wilcom ES Manual Online

313

Escalar
verticalmente em
ambas as direes

Escalar
horizontalmente em
ambas as direes

Shift + arrastar

Shift + arrastar

Escalar objetos usar propriedades do objeto


Voc pode escalar objetos ou todo o desenho usando propriedades do
objeto. Este permite que pontos sejam gerados e a densidade do ponto
original preservada.
Ideia Voc tambm pode ajustar a densidade dos pontos ao mesmo tempo.
Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.
Aviso Se voc escalar um ponto no desenho mais de 5%, altera a
densidade do ponto que ir afetar a qualidade do desenho. Veja tambm
Formataes de desenhos de bordado.

Para escalar objetos usando propriedades do objeto


1 Selecionar o/s objetos para escalar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.

3 No painel Dimenses, escalar o objeto como requerido. Escolher entre:

 Inserir os valores exatos de altura e largura.


 Inserir a nova altura e largura como uma porcentagem das
dimenses atuais.
Inserir as dimenses
como valores
absolutos ou como
uma porcentagem

4 Clique OK.

V8

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

314

objetos originais

sombra colocada escala


Largura: 140% Altura: 120%
jarra colocada escala
Largura: 120% Altura: 140%

Nota Depois de escalar o novo tamanho do objeto redefinido para


100%.

Escalar objetos usar pontos de referncia


Selecionar Transformar (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho usando
pontos de referncia.
Voc pode escalar um objeto ou desenho marcando os pontos de referncia
e especificando o comprimento de linha requerido entre eles. Por exemplo,
para redimensionar um desenho para uma largura especfica, selecione
todos os objetos, ento marque os pontos de referncia ao longo da largura
do desenho.

Para escalar objetos usando os pontos de referncia


1 Selecionar o/s objetos para escalar.
2 Selecionar Editar > Transformar.
Abre-se o dilogo Transformar.

Selecionar caixa
de verificao
Tamanho

Especificar o
tamanho

3 Selecionar a caixa de verificao Tamanho e inserir a distncia requerida


entre os pontos de referncia.

4 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

315

Voc avisado para inserir o incio e final dos pontos da linha de


referncia. Voc j ter decidido quais dois pontos do objeto ou desenho
iro formar a linha de referncia.

Clique para marcar os


pontos de referncia

5 Clique para marcar os pontos de referncia no desenho.


O objeto escalado de modo que a distncia entre pontos do valor que
voc inseriu no dilogo.
Ideia Alternativamente, pressione a tecla Enter duas vezes para usar
a largura do objeto selecionado como a linha de referncia por defeito.

Fazer objetos do mesmo tamanho


Selecionar Fazer do Mesmo Tamanho (menu Editar) para escalar um objeto ou
desenho para o mesmo tamanho que o objeto de referncia.
Voc pode escalar objetos para o mesmo tamanho que o objeto de
referncia no seu desenho. Redimensionar a altura ou largura
separadamente ou proporcionalmente.

Para fazer objetos do mesmo tamanho


1 Selecionar o/s objeto/s para redimensionar.
2 Selecionar o objeto do tamanho requerido.
3 Selecione Ordenar > Fazer do Mesmo Tamanho, e depois selecione
Altura, Largura ou Ambas.

V8

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

316

Fazer da Mesma Largura

Fazer da Mesma Altura


2

Fazer Ambos do Mesmo Tamanho

Nota Objetos so redimensionados de acordo com o ltimo objeto


selecionado.

Rodar objetos
Voc pode rodar objetos diretamente na tela ou definir o ngulo de rotao
no dilogo Propriedades do Objeto.

Rodar objetos usar clique e arraste


Quando voc seleciona um objeto, os grampos selecionados mostram as
extremidades. Se voc clicar novamente no objeto, grampos alteram-se
para grampos de rotao.

Para rodar objetos usar clique e arraste


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar grampos aparece nos cantos do objeto e um ponto ncora
mostra-se no centro do objeto.

V8

Wilcom ES Manual Online

317

grampo de inclinao
rotao
grampo
ponto
ncora

O primeiro clique mostra


a seleo de grampos

O segundo clique mostra


a rotao dos grampos

Nota Se voc der um clique muito rpido, abre-se o dilogo


Propriedades do Objeto.

3 Se requerido, arraste a ncora de rotao do centro para a nova posio.


4 Clique no grampo de rotao e o arraste no sentido horrio ou
anti-horrio. Aparece um contorno medida que voc roda.

Arrastar um canto para


rodar acerca do ponto
ncora

Arrastar o ponto
ncora

Arrastar um canto para


rodar acerca do ponto
ncora

Rodar objetos usar propriedades do objeto


Voc pode rodar objetos selecionados inserindo um ngulo exato no dilogo
Propriedades do Objeto.

Para rodar objetos usar propriedades do objeto


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.

3 No campo Rodar por, inserir o ngulo de rotao requerido por voc.

V8

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

318

Inserir ngulo de
rotao

4 Clique OK.

Rodar objetos pela linha de referncia


Selecionar Transformao Especial (menu Editar) para rodar um objeto usando os
pontos de referncia.
A ferramenta Transformao Especial permite que voc rode objetos
selecionados apenas com a ajuda dos pontos de referncia. Pode ser usada
com objetos de bordado e objetos de desenho.
Ideia Esta tcnica particularmente til para duplicar e rodar objetos
acerca de um ponto ncora por ex. as ptalas de uma flor.

Para rodar objetos pela linha de referncia


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Selecione Editar > Transformao Especial.
3 Siga os avisos:

 Clique no primeiro ponto de referncia. Este vai ser o ponto de


charneira para a rotao.

 Clique num segundo ponto de referncia. um contorno junta-se ao


cursor.

Mover o cursor

V8

Wilcom ES Manual Online

319

 Clique no ponto de charneira. O cursor/apontador se alinha ento


com o segundo ponto de referncia.

 Clique num ponto guia para a posio de rotao requerida. Use as


coordenadas localizadas na barra de Status para obter um
alinhamento exato.

Rodar objetos pela linha e ngulo de referncia


Selecionar Transformar (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho usando
pontos de referncia e ngulo especfico.
A ferramenta Transformar providencia outro mtodo para transformar
objetos selecionados usando a combinao de pontos de referncia e
valores numricos. Este providencia uma tcnica muito precisa para rodar
objetos selecionados. Esta pode ser usada com objetos de bordado, grficos
vetor ou imagens bitmap.
Ideia Esta tcnica particularmente til quando voc quer alinhar objetos
precisamente com a linha de referncia comum por ex. alinhar imagens
copiadas com o scanner com o eixo horizontal.

Para rodar objetos pela linha e ngulo de referncia


1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Decida quais dois pontos no objeto ou desenho iro formar a linha de
referncia. Esta deve ser uma linha significante por ex. uma que
precisa ser perfeitamente horizontal ou vertical no desenho final.

3 Selecionar Editar > Transformar.


Abre-se o dilogo Transformar.

Selecionar ngulo

Inserir o ngulo de
rotao absoluta em
graus

4 Selecionar a caixa de verificao ngulo e inserir o ngulo de rotao da


linha de referncia.
Por exemplo, para rodar a imagem de modo que esta se alinhe com o
eixo horizontal, inserir o valor 0.

V8

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

320

Selecionar o ngulo de
rotao por ex. 0

Digitar a linha de referncia


alinhar com a base do objeto

linha de referncia definir


para um ngulo especfico
no dilogo

5 Clique OK.
6 Clique para marcar o incio e final dos pontos da linha de referncia.
Ideia Pressione a tecla Ctrl para constranger o ngulo do eixo para 15
de aumento. Pressione a tecla Enter duas vezes para usar a linha de
referncia horizontal por defeito.

Inclinar objetos
Voc pode inclinar objetos diretamente na tela ou estabelecer um ngulo de
inclinao no dilogo Propriedades do Objeto.

Inclinar objetos use clique e arraste


Voc pode inclinar objetos ao longo do plano horizontal clicando nos
grampos de inclinao e arrastando para o ngulo requerido.

Para inclinar objetos usar clique e arraste


1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar.
2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar e inclinar grampos aparece acerca do objeto. Inclinar grampos
que so em forma de losango e aparecem no centro da parte superior e
inferior do objeto.

3 Arrastar os grampos de inclinao da esquerda para direita.


O objeto se inclina ao longo do plano horizontal.

V8

Wilcom ES Manual Online

321

Arrastar o grampo de
inclinao da esquerda
para direita

Inclinar objetos usar propriedades do objeto


Voc pode inclinar objetos selecionados inserindo um ngulo exato no
dilogo Propriedades do Objeto.

Para inclinar objetos usar propriedades do objeto


1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto
e selecione o tabulador Geral.

3 No campo Inclinao de, inserir o ngulo de inclinao por voc


requerido.

Inserir ngulo
de inclinao

4 Clique OK.

Espelhar objetos
Voc pode espelhar objetos horizontalmente e verticalmente usando o
dilogo Propriedades do Objeto. Voc tambm pode espelhar acerca de um
eixo personalizado usando a linha de referncia.

Espelhar objetos usar propriedades do objeto


Voc pode espelhar objetos selecionados horizontalmente ou verticalmente
usando o dilogo Propriedades do Objeto.

Para espelhar objetos usar propriedades do objeto


1 Selecionar objeto/s para espelhar.

V8

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

322

2 Clique duas vezes no objeto para abrir o dilogo Propriedades do Objeto


e selecione o tabulador Geral.

3 No painel Espelhar, selecionar a caixa de verificao Em X ou Em Y.

 Em X espelha o objeto no plano horizontal.


 Em Y espelha o objeto no plano vertical.
Folhear
horizontalmente
Folhear
verticalmente

Ideia Selecionar ambas as caixas de verificao para espelhar em


ambos os eixos.
Espelhado em X

Espelhado em X & Y

Comeando objeto

Espelhado em Y

4 Clique OK.

Espelhar objetos sobre um eixo especfico


Selecionar Transformar (menu Editar) para espelhar objetos sobre um eixo
especfico.
Voc pode espelhar objetos em volta de um eixo personalizado usando uma
linha de referncia. Usar este mtodo que voc marca o incio e o final dos
pontos da linha em volta de cada objeto espelho.

Para espelhar objetos acerca de um eixo especfico


1 Selecionar objeto/s para espelhar.
2 Selecionar Editar > Transformar.

V8

Wilcom ES Manual Online

323

Abre-se o dilogo Transformar.

Selecionar
Espelho

3 Selecionar a caixa de verificao Espelho.


4 Clique OK.
Comeando objeto

Espelhado

5 Clique para marcar os pontos de referncia dos eixos espelho.


Depois do segundo clique, o objeto selecionado espelhado na linha de
referncia.
Ideia Se voc quer apenas espelhar a sua seleo em volta de um eixo
horizontal, pressione duas vezes a tecla Enter. O eixo espelho por
defeito para zero.

V8

Captulo 16

Organizar e Transformar Objetos

324

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar


Objetos

O Designer ES tambm deixa voc converter entre objetos vetor e objetos


de bordado de tipos diferentes durante todas as etapas do seu desenho.
Voc modificar a forma de objetos e os pontos de entrada e de sada atravs
dos pontos de controle. Voc pode modificar os ngulos do ponto de objetos
selecionados, incluindo estabelecer mltiplos ngulos do ponto. Linhas do
ngulo do ponto e todos os marcadores de entrada e sada aparecem em
volta dos objetos selecionados. Pontos de Controle variam um pouco de
acordo com o tipo de objeto.

Ideia Antes de modificar qualquer desenho, uma boa prtica guardar


uma cpia com um novo nome e guardar a original em caso de voc
descartar as suas mudanas e comear novamente.
Esta seo descreve como o modo se podem remodelar objetos com pontos
de controle, remodelar crculo, objetos de estrela e anel. Tambm descreve
o modo como se podem converter tipos de objetos, ajustar os ngulos do
ponto, alterar os pontos de entrada e de sada, assim como manter ou omitir
o ltimo ponto.

Converter entre tipos de objeto


O Designer ES deixa voc converter desenhos vetor diretamente em objetos
de bordado usando uma variedade de mtodos de entrada. Do mesmo
modo, voc pode converter desenhos de bordado ou objetos de bordado em

V8

Wilcom ES Manual Online

325

desenhos vetor. Estes podem depois ser convertidos em qualquer tipo de


objetos de bordado. Voc pode tambm fazer converses entre objetos de
Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Isto torna-se til quando se
altera a escala de desenhos por ex. para criar colunas mais largas ou mais
estreitas e rebordos, ou quando se faz a converso entre objetos de
Enchimento Complexo e Entrada A ou B.
Ideia Voc pode alternar rapidamente do mtodo ponto de enchimento
para mtodos de entrada Ponto Corrido ou Manual usar maneiras de cortar
caminho do teclado. Veja Alternar entre mtodos de entrada de enchimento
e de contorno para maiores detalhes.

Converter desenhos vetor para objetos de bordado


Use Converter > Enchimento Complexo (menu que salta direto na
tela) para converter objetos de desenho em objetos de Enchimento
Complexo.
Use Converter > Entrada C (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de desenho em objetos de Entrada C.
Use Converter > Auto Appliqu (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de desenho em objetos de Appliqu.
Use Converter > Ponto Corrido (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido.
Use Converter > Ponto Corrido Triplo (menu que salta direto na tela)
para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido Triplo.
Use Converter > Ponto Corrido de Motivo (menu que salta direto na
tela) para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido de
Motivo.
Voc pode converter objetos de desenho em objetos de bordado usando
Enchimento Complexo, Entrada C, ou um mtodo de entrada para
contorno. O objeto resultante levar o tipo de ponto corrente, cor e
propriedades do objeto definidos para o mtodo de entrada. Objetos de
desenho podem ser convertidos em appliqu. Voc pode mesmo envi-los
diretamente para uma cortadora a laser. Veja tambm Recortar formas de
appliqu.
Ideia As ferramentas de Point & Stitch podem tambm ser usadas com
desenhos vetor criados num pacote de grficos ou com as ferramentas de
desenho do Designer ES. Veja Digtao automtica de formas com Point
& Stitch para maiores detalhes.

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

326

desenho vetor

converter para
Entrada C

convertido em
Enchimento
Complexo

convertido em
Ponto Corrido

Ideia Voc pode tambm criar objetos de bordado com pontos que se
viram se aplicar ngulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja
Ajustar ngulos do ponto para maiores detalhes.

Para converter objetos de desenho para objetos de bordado


1 Selecionar uma cor para o fio a partir da paleta de cores.
2 Selecionar o objeto de desenho ser convertido.
Nota Se voc selecionar Enchimento Complexo como mtodo de
entrada, voc pode selecionar vrios objetos de desenho para criar um
objeto com vrios limites.

3 Seleccionar um Mtodo de Entrada a partir da barra de ferramentas


Mtodo de Entrada.
Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e
selecione Converter a partir do menu que salta direto na tela.
Ideia Antes de voc aplicar um mtodo de entrada, selecione as
propriedades corretas. Para Enchimento Complexo e Entrada C,
selecione um tipo de ponto e defina os efeitos que deseja, ou entao
sero usados os tipos de pontos e as propriedades quer foram usados
por ltimo.

 Para formas abertas e contornos, selecionar Ponto Corrido, Ponto


Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C. Voc pode
aplicar estes mtodos de entrada para formas fechadas e tambm
quando quiser costurar seus contornos.

 Para formas fechadas e preenchidas, use Enchimento Complexo.

V8

Wilcom ES Manual Online

327

Ideia Voc pode tambm criar objetos de bordado com pontos que se
viram se adicionar ngulos do ponto diretamente em objetos de
desenho. Veja Adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de
Entrada A & B para maiores detalhes.

4 Dependendo do Mtodo de Entrada selecionado, natural que a


caracterstica Designer ES o avise para lhe proporcionar informaes
adicionais.

 Para objetos Enchimento Complexo, marque os pontos de entrada e


sadae defina o ngulo do ponto.

 Para objetos de Entrada C, marque dois pontos de referncia para


definir a largura da coluna.

 Para objetos Auto Appliqu, marque os pontos de entrada e sada e


outros detalhes quando prontos. Veja Criar objetos de appliqu para
maiores detalhes.
Ideia Pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito em
cada passo. Voc pode editar os resultados a qualquer momento.

5 Clique em Inserir.
Esses pontos so gerados de acordo com as propriedades atuais do
mtodo de entrada selecionado. Para preencher mtodos de entrada, as
propriedades atuais incluem tambm os tipos de ponto.

Converter objetos de bordado em objetos de desenho


Use Converter > Desenho (menu que salta direto na tela) para
converter objetos de bordado em objetos de desenho.
Voc pode converter desenhos ou objetos de bordado em desenhos vetor,
em qualquer altura. Estes podem depois ser reconvertidos em qualquer tipo
de objetos de bordado. Veja tambm Inserir desenhos vetor.

Para converter um objeto de bordado num objeto de desenho


1 Selecione um objeto ou desenho de bordado.
2 Clique nele com o boto do lado direito do mouse e selecione Converter
> Desenho a partir da lista que aparece direto na tela.
Os objetos de bordado selecionados so convertidos em objetos de
desenho.

3 Converta os objetos de desenho selecionados em objetos de bordado,


tal como for necessrio.

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

328

Objeto Ponto Corrido

Objeto de Desenho

Objeto de Appliqu

Converso entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido


Triplo, Ponto Corrido Triplode Motivo e Entrada C
Use Ponto Corrido (barra de ferramentas ou menu que salta direto na
tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido Triplo ou
Entrada C.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas ou menu que salta
direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido
ou Entrada C.
Use Ponto Corrido de Motivo (barra de ferramentas ou menu que salta
direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido
ou Entrada C.
Use Entrada C (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela
Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada
C.
Voc pode inter-converter rapidamente objetos digitados com Ponto Corrido
e Ponto Corrido Triplo Ponto Corrido, Ponto Corrido de Motivo Ponto Corrido
ou Entrada C. Isto torna-se til para criar colunas mais espessas ou mais
delgadas e contornos quando se altera a escala de desenhos.

Ideia Voc pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa)


da mesma maneira. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos de
bordado.

V8

Wilcom ES Manual Online

329

Para converter entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido


Triplo, Ponto Corrido de Motivo e Entrada C
1 Selecione, digamos, um objeto de Ponto Corrido.
Objeto Ponto Corrido

2 Clique nos cones Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou


Entrada C.
Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e
selecione Converter > Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou
Entrada C a partir da lista tipo cortina.

3 Seguir as instrues da barra de aviso:

 O Ponto Corrido de Motivo automaticamente convertido.


 Inserir o ponto de entrada para Ponto Corrido Triplo ou pressionar a
tecla Enter para aceitar por defeito.

 Inserir largura ponto1 e largura ponto2 para Entrada C.


4 Clique em Inserir.
O objeto convertido.

Inserir largura ponto1 e ponto2

Pressionar a tecla Enter para converter o


objeto para Entrada C

Nota Voc pode fazer converses entre quaisquer destes tipos de


objetos, da mesma maneira.

Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo


Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas ou menu que salta
direto na tela Entrada) para converter objetos de Entrada A ou B em
objetos de Enchimento Complexo.
Voc pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de Enchimento
Complexo com a ferramenta de Enchimento Complexo. Isto torna-se til em
edio. Por exemplo, como os efeitos de enchimento curvos apenas podem

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

330

ser usados com objetos de Enchimento Complexo voc pode adicion-los


em formas de Entrada A ou B convertendo-os primeiro em Enchimento
Complexo. Tambm quando alterar a escala de desenhos, uma forma de
Entrada A ou B pode tornar-se muito grande para o Ponto Cheio que se
Vira. Ao fazer a converso para Enchimento Complexo, pode ser usado
Tatami ou qualquer outro tipo de ponto de enchimento. Se o objeto original
contm reas que se sobrepem, estas sero removidas.
Ideia Voc pode tambm converter de Enchimento Complexo para
Entrada A ou B usando a ferramenta ngulos do Ponto. Veja Adicionar
mltiplos ngulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo para maiores
detalhes.

foi aplicado
enchimento
de motivo

foi aplicado
efeito de
curva

Ideia Voc pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa)


da mesma maneira. Veja tambm Converter desenhos vetor para objetos de
bordado.

Para converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo


1 Selecione um objeto de Entrada A ou de Entrada B.
2 Clique no cone Enchimento Complexo.
Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e
selecione Converter > Enchimento Complexo a partir do menu tipo
cortina.
Seguir as instrues da barra de aviso.

3 Dar entrada aos ngulo dos pontos 1 e 2.


Os ngulos do ponto se alteram e se cria um objeto de Enchimento
Complexo.

V8

Wilcom ES Manual Online

331

Dar entrada aos


ngulo dos
pontos

foi convertido em
Enchimento
Complexo

Nota Se o tipo de ponto do objeto de Entrada A ou B no for aplicvel


a Enchimento Complexo por ex. ponto de contorno Tatami ser
substitudo. Se o tipo de ponto de suporte no for aplicvel por
exemplo Ponto Corrido Centrado ento ser usado o ponto
Zigue-zague.

4 Ajuste os pontos de controle e adicione efeitos, tal como como for


necessrio.
Ideia Voc pode alterar um objeto de Auto Appliqu ou um objeto de
desenho para um objeto de Enchimento Complexo da mesma
maneira.

Converter Enchimento Complexo em Auto Appliqu


Use Auto Appliqu (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela
Entrada) para converter objetos de Enchimento Complexo em Auto
Appliqu.
Voc pode converter objetos de Enchimento
Complexo para Auto Appliqu com a
ferramenta Auto Appliqu. Ao adicionar
pontos de entrada, de sada e posio de
armao fora, o objeto convertido num
objeto de appliqu.
Nota A tcnica funciona com objetos simples
de Enchimento Complexo, mas a forma tem
que ter apenas um limite.

Para converter Enchimento Complexo em Auto Appliqu


1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

332

Objeto de Enchimento
Complexo

2 Clique no cone Auto Appliqu.


Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e
selecione Converter > Auto Appliqu a partir do menu tipo cortina.
Seguir as instrues da barra de aviso.

3 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de sada do


ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por
defeito.

4 Caso seja avisado, marque a posio da armao fora.

 Para usar os valores correntes de armao fora, pressione a tecla


Enter. Veja tambm Ajustar a posio por defeito da armao fora.

 Para especificar uma posio de armao fora, clique num ponto do


desenho.

pontos de entrada e
sada

posio de armao
fora

Nota Voc pode converter um objeto de desenho num objeto de Auto


Appliqu da mesma maneira.

Remodelar objetos usando pontos de controle


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontador) para
remodelar objetos selecionados usando os pontos de controle.

V8

Wilcom ES Manual Online

333

Alterar formas de objetos com a ferramenta Remodelar Objeto. Use esta


ferramenta para adicionar, eliminar, ou mover os pontos de controle no
contorno do objeto. Para alguns objetos, voc tambm pode mudar pontos
de controle de canto para pontos curvos.
Nota A ferramenta Remodelar Objeto deixa voc modificar formas sem
afetar os ngulos do ponto.

Para remodelar objetos usar os pontos de controle


1 Selecionar o objeto para remodelar.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto.

3 Adicione pontos de controle extra, se for necessrio:

 Clique com o boto esquerdo do mouse para adicionar um ponto de


canto.

 Clique com o boto direito do mouse para adicionar um ponto curvo.


Clique com o boto
direito do mouse

Clique com o
boto

4 Selecione pontos de controle como for necessrio:

 Clique para selecionar um nico ponto de controle.

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

334

 Pressione a tecla Ctrl, clique para selecionar pontos de controle


mltiplos.

 Clique e arraste a linha envolvente em volta de um grupo de pontos


de controle para selecionar.

5 Ajuste a posio de pontos de controle selecionados arrastando-os ao


longo do contorno, tal como for necessrio.

6 Pressione a tecla Apagar para apagar pontos de controle indesejados.

V8

Wilcom ES Manual Online

335

Se o objeto tem apenas dois pontos de controle (ou dois pares de pontos
de controle como neste caso objetos Entrada A), eliminando um
elimina-se o objeto todo.
Nota Voc no pode eliminar pontos finais de objetos Entrada B ou
quaisquer pontos de controle de objetos criados com ferramentas
Crculo/Estrela ou Anel. Veja tambm Remodelar objetos crculo, estrela
e anel.

7 Pressione a Barra de Espaos para alterar os pontos de controle de


canto selecionados para curvas, e vice-versa.

Nota Voc no pode mudar pontos finais de colunas Entrada A e


Entrada B, ou qualquer ponto de controle em objetos criados com as
ferramentas Crculo/Estrela ou Anel. Veja tambm Remodelar objetos
crculo, estrela e anel.

8 Mudar pontos de entrada e sada e ngulo do ponto como requerido.


Veja Ajustar ngulos do ponto para maiores detalhes.
ponto de entrada
ponto de
controle curvo

ponto de
controle curvo

linha do ngulo do ponto


ponto de controle do
ngulo do ponto

ponto de controle
de canto

V8

Captulo 17

ponto de controle do
ngulo do ponto

ponto de sada

Converter, Remodelar e Editar Objetos

336

9 Pressione a tecla Enter para aplicar as mudanas.

Remodelar objetos crculo, estrela e anel


Para objetos criados com as ferramentas Crculo/Estrela ou Anel, voc
remodela usando apenas os pontos de controle existentes. Voc no pode
adicionar, mudar ou eliminar pontos de controle nesses objetos.

Remodelar objetos crculo/estrela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar
objetos crculo e estrela.
Voc pode mudar objetos Crculo/Estrela de circulares para ovais usando a
ferramenta Remodelar Objeto. Objetos Crculo/Estrela tem dois pontos de
controle para remodelar (usados para mudar o raio e a orientao do
objeto), o ponto central (usado para reposicionar) e bordar o ponto de
entrada.
ponto de entrada

90
ponto central

ponto de controle
ngulo do ponto

Ideia Para escalar um crculo sem mudar para um oval, selecione com a
ferramenta Selecionar Objeto, e use a seleo de seguradores para
escal-lo.

Para remodelar objetos crculo/estrela


1 Selecionar o objeto Crculo/Estrela.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Ideia Para mover um crculo, clique no ponto de controle do centro do
crculo e o arraste para a nova posio.

V8

Wilcom ES Manual Online

337

3 Clique no ponto de controle na circunferncia do crculo e arraste para


remodelar o contorno.

 Para remodelar sem mudar a orientao, usar o ponto de controle


na parte superior do objeto.

 Para remodelar e rodar o objeto em volta do seu ponto central, use


o ponto de controle lateral.

4 Clique em Inserir.

Remodelar objetos anel


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar
objetos anel.
Voc pode remodelar os limites internos ou externos dos objetos Anel, usar
a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar anis similar a remodelar
objetos Crculo/Estrela, excepcionalmente que voc remodela cada limite
individualmente. Cada limite tem dois pontos de controle para remodelao,
para alterar o raio e a orientao, assim como para alterar o ponto central
para se mover o limite. O objeto tem um nico ponto de entrada.

ponto de entrada
O ponto central
talvez no seja
visvel

ponto de controle

Para remodelar objetos anel


1 Selecionar o objeto Anel.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

338

3 Clique no ponto de controle na circunferncia do limite que voc quer


remodelar e arraste-o para mudar o contorno.

 Para remodelar sem mudar a orientao, usar o ponto de controle


na parte superior do limite.

 Para remodelar e rodar o limite em vollta do seu ponto central, use


o ponto de controle lateral.

4 Para o deslocamento dos limites, selecione o ponto central do limite e


arraste-o para a nova posio.
Nota Os pontos centrais so geralmente para comear um em cima do
outro e podem no ser visveis.

5 Clique em Inserir.

Arraste o
ponto central

Ajustar ngulos do ponto


Ajustamentos do ngulo do ponto dependem do tipo de objeto que voc est
trabalhando. Com objetos Enchimento Complexo voc pode definir um
ngulo de ponto para o objeto inteiro. Alternativamente, voc pode
adicionar ngulos de pontos mltiplos com a ferramenta ngulos do Ponto.
Voc pode fazer o mesmo com objetos de Entrada A e Entrada B. Voc
tambm pode ajustar o ngulo de ponto em objetos de Entrada A e
Enchimento Complexo usando a ferramenta Remodelar Objeto.
Nota Voc no pode mudar o ngulo do ponto de objetos Estrela, Anel e
Entrada C como os pontos se tornam automaticamente para seguir a forma.
Voc pode, entretanto, mudar o ngulo do ponto de objetos Crculo
movendo o ponto de entrada.

V8

Wilcom ES Manual Online

339

Ajustar Enchimento Complexo ngulos de ponto usando


propriedades do objeto
Usar Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para definir
ngulos de ponto.
Voc pode mudar o ngulo do ponto de objetos de Enchimento Complexo
usando propriedades do objeto.

Para ajustar Enchimento Complexo ngulos do ponto usando


propriedades do objeto
1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo.
2 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.

Inserir o ngulo do
ponto requerido

3 No campo ngulo, inserir o ngulo do ponto requerido.

ngulo: 90

ngulo: 0

4 Clique OK.

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

340

Ajustar os ngulos do ponto de Enchimento Complexo na tela


Clique em Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) para
mostrar os pontos de controle e linhas do ngulo dos pontos em objetos
selecionados.
Voc pode mudar o ngulo do ponto de objetos Enchimento Complexo
usando a ferramenta Remodelar Objeto.

Para ajustar os ngulos do ponto de Enchimento Complexo


na tela
1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Pontos de Controle aparecem juntos com a linha ngulo do ponto.

3 Clique e arraste a linha como requerido.


4 Clique em Inserir.

Adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Entrada


A&B
Use ngulos do Ponto (barra de ferramentas ou menu que salta direto na
tela Apontador) para estabelecer mltiplos ngulos do ponto para objetos
de Entrada A ou B.
Modificar os ngulos do ponto de objetos de Entrada A e B com a
ferramenta ngulos do Ponto. Voc pode tambm criar objetos de bordado
com pontos que se viram se aplicar ngulos do ponto diretamente em
objetos de desenho. Veja tambm Converter entre tipos de objeto.

V8

Wilcom ES Manual Online

341

Entrada A com mltiplos


ngulos do ponto

Entrada B com mltiplos


ngulos do ponto

Ideia Com a ferramenta Remodelar, voc pode adicionar pontos de


controle individuais em cada lado dos objetos Entrada A e B, modificar a
forma sem afetar os ngulos do ponto. Veja Remodelar objetos usando
pontos de controle para maiores detalhes.

Para adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de


Entrada A & B
1 Selecione o objeto de Entrada A ou Entrada B.
Objeto de Entrada A

Objeto de Entrada B

2 Clique no cone ngulos do Ponto.


Voc alertado para selecionar e mover um ou vrios pontos de controle
para serem remodelados. Ignore esta mensagem.

3 Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique o local do


contorno onde deseja colocar uma linha do ngulo do ponto.
A nova linha do ngulo do ponto no conecta pontos de controle.

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

342

Pressione e
mantenha
pressionada a tecla
Ctrl e clique no
contorno para dar
entrada aos ngulos
do ponto

4 Selecione e ajuste os ngulos do ponto, tal como for necessrio.


Os objetos de Entrada A passam a ser objetos de Entrada B.

Adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de Enchimento


Complexo
Use ngulos do Ponto (barra de ferramentas ou menu que salta direto na
tela Apontador) para estabelecer mltiplos ngulos do ponto em objetos
de Enchimento Complexo. Adicionar ngulos do ponto a objetos de
Enchimento Complexo converte-os em objetos de Entrada A ou B.
Modificar os ngulos do ponto de objetos de Enchimento Complexo com a
ferramenta ngulos do Ponto. Voc pode tambm criar objetos de bordado
com pontos que se viram se adicionar ngulos do ponto diretamente em
objetos de desenho. Adicionar ngulos do ponto a objetos de Enchimento
Complexo converte-os em objetos de Entrada A ou Entrada B, enquanto os
objetos de desenho so geralmente convertidos em Entrada B. Veja
tambm Converter entre tipos de objeto.
Nota Os mltiplos ngulos do ponto no podem ser adicionados a objetos
de Enchimento Complexo com orifcios a ferramenta ngulos do Ponto
encontra-se desativada.

V8

Wilcom ES Manual Online

343

Objeto de Enchimento
Complexo um
ngulo do ponto

Enchimento
Complexo convertido
em Entrada B

Ideia Voc pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de


Enchimento Complexo usando a ferramenta Enchimento Complexo. Veja
Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.

Para adicionar mltiplos ngulos do ponto a objetos de


Enchimento Complexo
1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.
Objeto de Enchimento
Complexo um
ngulo do ponto

2 Clique no cone ngulos do Ponto.


Alternativamente, clique com o boto do lado direito do mouse e
selecione Converter > ngulos do Ponto a partir do menu tipo cortina.
Voc vai ser avisado para dar entrada aos ngulos do ponto.

3 Digite os ngulos do ponto de modo que estes cruzem dois lados do


objeto.
Certifique-se que os ngulos do ponto no se cruzam um ao outro.
Dar entrada
aos ngulos do
ponto

Enchimento
Complexo convertido
em Entrada B

4 Para obter um efeito de enchimento que se vira, dar entrada aos pontos
1 e 2 do ngulo tantas vezes quantas voc quiser.

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

344

5 Clique em Inserir.
O objeto volta a gerar-se com os novos ngulos. Normalmente o
Enchimento Complexo convertido em Entrada B. Use a ferramenta
Remodelar Objeto para editar os pontos de controle para que se possa
fazer a converso para Entrada A.

Aperfeioamento dos pontos de entrada/sada e dos


ltimos pontos
O Designer ES deixa voc alterar os pontos de entrada e de sada de objetos
individuais. Voc pode tambm manter ou omitir o ltimo ponto numa
coluna de pontos.

Mudar pontos de entrada e sada


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) para ajustar os
pontos de entrada e sada de objetos selecionados.
Voc pode mudar os pontos de entrada e sada de objetos individuais. Faa
isso para colocar o ponto de sada prximo dos objetos confinando para
pontos de conexo menores, ou para reduzir o nmero de percursos
executados.
Nota Em objetos Crculo, o ngulo do ponto perpendicular a linha
conectando o ponto de entrada com o centro do crculo. Assim, mudando o
ponto de entrada em um objeto Crculo muda o seu ngulo do ponto.

Para mudar os pontos de entrada e de sada


1 Selecionar o objeto para mudar.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Pontos de controle aparecem, incluindo pontos de entrada e de sada.
Nota Em objetos Crculo/Estrela ou Anel, apenas o ponto de entrada
aparece.

3 Selecionar o ponto de entrada e de sada como requerido e arrast-lo


para uma posio diferente no contorno do objeto.

V8

Wilcom ES Manual Online

345

4 Clique em Inserir.

Mantendo ou omitindo o ltimo ponto


Clique em Manter o ltimo Ponto (barra de ferramentas Apontar) para
manter o ltimo ponto em uma coluna. Apertar com o boto direito do
mouse para omitir o ltimo ponto em uma coluna.
Se voc est digitando colunas juntas, voc pode manter ou omitir o ltimo
ponto na primeira coluna para alcanar uma junta mais suave ou conectores
mais curtos.
colunas juntas
suavemente

colunas com espao


indesejado

Nota Esta caracterstica apenas se aplica quando o ponto de sada est no


final da coluna por ex. ponto de sada por defeito. Mover o ponto de sada
usar Remodelar Objeto a ferramenta prevalece sobre o comando Manter o
ltimo Ponto/Omitir o ltimo Ponto.

Para manter ou omitir o ltimo ponto

 Para manter o ltimo ponto, selecione o objeto e clique no cone Manter


o ltimo Ponto/Omitir o ltimo Ponto.

 Para omitir o ltimo ponto, selecione o objeto e clique com o boto


direito do mouse no cone Manter o ltimo Ponto/Omitir o ltimo Ponto.

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

346

ltimos pontos mantidos


colunas juntas
suavemente

ltimos pontos omitidos

V8

Wilcom ES Manual Online

347

V8

Captulo 17

Converter, Remodelar e Editar Objetos

348

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de


Mquina

Com desenhos do produto Designer ES, os pontos so gerados


automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho.
Isto quer dizer que voc pode alterar a escala, transformar e remodelar
desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do
ponto.
O produto Designer ES tambm deixa voc
editar pontos individuais. Voc simplesmente
seleciona esses pontos como seleciona
qualquer outro objeto e move a posio do
ponto da agulha tal como for necessrio. Voc
pode precisar fazer isto, particularmente
quando trabalha com fichrios de pontos que
no contm dados sobre contorno do
desenho. Veja Formataes de desenhos de
bordado para maiores detalhes.
Tal como os pontos, a maioria das funes de
mquina so inseridas automaticamente sempre que voc seleciona
comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas so armazenadas com
o objeto de bordado e so atualizadas sempre que o objeto modificado.
Contudo, o produto Designer ES tambm deixa voc inserir manualmente
funes de mquina e modific-las. Esta flexibilidade permite voc adaptar
desenhos aos requisitos de quase todas as mquinas.
Aviso Quando voc insere pontos ou funes de mquina manualmente,
voc tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a
gerar por qualquer motivo, a edio de pontos e as funes de mquina
perdem-se. Por esse motivo, insira apenas funes em manual se estas no
puderem ser adicionadas automaticamente.
Esta seo lida com a seleo e edio de pontos e com a converso de
pontos selecionados em objetos. Tambm inclui instrues para inserir,
selecionar, editar e limpar funes inseridas manualmente.

V8

Wilcom ES Manual Online

349

Selecionar pontos
A ferramenta Editar Pontos permite a voc selecionar pontos singulares,
vrios pontos, ou uma srie de pontos, selecionando os pontos da agulha,
ou arrastando uma envolvente de confinao em sua volta. Os pontos
selecionados so realados numa cor diferente. Voc tambm pode
selecionar pontos individuais no seu desenho usando Lista de Pontos.

Selecionar pontos por ponto da agulha


Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar
pontos individuais para editar.
Voc pode selecionar pontos individuais no modo Editar Pontos,
selecionando os seus pontos da agulha.
Ideia Zoom in e mostra os pontos da agulha para uma seleo mais fcil.

Para selecionar pontos por ponto da agulha


1 Clique no cone Editar Pontos.
2 Clique num ponto da agulha.
O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posio da agulha
movimenta-se para o ponto selecionado. Todos os pontos situados
depois do marcador da posio da agulha na sequncia do bordado
aparecem a preto.

ponto
seleciona
do

Pressione e
mantenha
pressionada a
tecla Shift para
selecionar
uma srie de
pontos

 Para selecionar uma srie de pontos, pressione e segure a tecla


Shift medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

V8

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

350

Selecionar pontos com uma envolvente de confinao


Clique Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar
pontos com uma envolvente de confinao.
Voc pode selecionar rapidamente todos os pontos num grupo se arrastar
uma envolvente de confinao em sua volta.

Para selecionar pontos com uma envolvente de confinao


1 Clique no cone Editar Pontos.
2 Arraste uma envolvente de confinao em volta dos pontos que voc
deseja selecionar.
Os pontos so selecionados quando voc solta o boto do mouse.
envolvente
de
confinao

pontos
selecion
ados

Selecionar pontos com a Lista de Pontos


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para selecionar
pontos individuais.
Voc tambm pode selecionar pontos individuais no seu desenho usando
Lista de Pontos. Veja tambm Editar pontos e funes com a Lista de Pontos.

Para selecionar pontos com a Lista de Pontos


1 Clique no cone Lista de Pontos.
A Lista de Pontos se abre. Mostra as coordenadas da posio do ponto
e informaes sobre a funo do ponto por ex. se o ponto um salto.
Mostra tambm o comprimento de cada ponto no desenho.

V8

Wilcom ES Manual Online

351

2 Clique um ponto na Lista de Pontos para o selecionar.


Os pontos selecionados na Lista de Pontos so tambm selecionados no
desenho e vice-versa.

 Para selecionar uma srie de pontos, pressione e segure a tecla


Shift medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

selecionado
pontos

Ideia clique com o boto direito do mouse dentro da Lista de Pontos


para obter acesso s opes do menu que salta direto do monitor.
Nota Voc pode selecionar mostrar a Lista de Pontos branco e preto,
ou abrir o dilogo Editar Pontos. Veja Editar as coordenadas do ponto
com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

V8

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

352

Editar pontos
Voc pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Voc
pode mover ou eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de
pontos elecionados.
Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas
as funes de edio de pontos se perdem. Sempre que possvel, edite
sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais.

Inserir pontos
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para inserir pontos
num objeto.
Voc pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Os
pontos inseridos so considerados parte do objeto (em vez de objetos
independentes). Contudo, os pontos inseridos perder-se-o, se voltarem a
gerar pontos para o objeto. Sempre que possvel, edite sempre as
propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Por exemplo, para
aumentar a densidade do ponto, reduza o espaamento em vez de inserir
pontos.
Nota Inserir pontos diferente de criar pontos usando o mtodo de entrada
Manual. Ao usar a ferramenta Manual voc cria um objeto separado, com as
suas prprias propriedades e conectores. Veja Digitar pontos individuais
para maiores detalhes.

Para inserir pontos


1 Clique no cone Editar Pontos.
2 Zoom na rea que voc quer editar.
3 Selecione um ponto da agulha.

O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posio da agulha


movimenta-se para o ponto selecionado.

V8

Wilcom ES Manual Online

353

4 Movimente o apontador do mouse para onde voc deseja inserir o novo


ponto e clique com o boto direito do mouse.

Clique no
boto direito
do mouse

5 Movimente o apontador do mouse para onde voc deseja inserir o ponto


seguinte e clique com o boto direito do mouse.

Clique no
boto direito
do mouse

6 Continue clicando com o boto direito do mouse como for necessrio.

Mover pontos
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar
pontos individuais para mover.
Voc pode mover ou eliminar pontos individual selecionados ou grupos de
pontos selecionados.
Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas
as funes de edio de pontos se perdem. Sempre que possvel, remodele
o objeto em vez de mover pontos individuais. Veja Converter, Remodelar e
Editar Objetos para maiores detalhes.

Para mover pontos


1 Clique no cone Editar Pontos.
2 Selecione os pontos e arraste-os para uma nova posio.
O contorno pontilhado a sombreado mostra a nova posio.

V8

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

354

contorno
sombreado
pontos
selecionados
Arraste o ponto para a
nova posio

3 Apertar Inserir.

Eliminar pontos
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar
pontos individuais para serem eliminados.
Voc pode eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de pontos
selecionados.
Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas
as funes de edio de pontos se perdem. Sempre que possvel, edite
sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Veja
Ajustar o espaamento de Ponto Cheio, Ajustar o espaamento do ponto
Tatami e Ajustar a densidade do ponto para maoires detalhes.

Para eliminar pontos


1 Clique no cone Editar Pontos.
2 Selecione um ponto ou pontos.
3 Pressione a tecla Eliminar.
Selecionar
pontos

V8

Pression
e a tecla
Eliminar

Wilcom ES Manual Online

355

Converter pontos selecionados em objetos


Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) juntamente com
Reconhecer Objeto/Contorno para transformar pontos selecionados num
objeto de bordado.
Voc pode reconhecer contornos de objetos novos ou revistos, depois dos
pontos terem sido editados. Esta capacidade particularmente til com
fichrios de bordados que foram abertos sem reconhecimento do
Objeto/Contorno. Voc pode fazer isto para preservar o bordado original na
maior parte do desenho, enquanto modifica apenas uma seo do mesmo.
Voc tambm pode desejar transformar pontos editados num objeto de
bordado para se preservarem as edies. Veja tambm Reconhecer
objeto/contornos depois de editar.

Converter pontos selecionados em objetos


1 Selecione os pontos individuais que deseja processar.
Veja Selecionar pontos para maiores detalhes.

pontos selecionados

2 Selecione Editar > Reconhecer Objeto/Contorno.


Os pontos selecionados so convertidos em objetos.

objetos e
contornos
criados

Editar funes de mquina


A maioria das funes de mquina so inseridas automaticamente sempre
que voc seleciona comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas so
armazenadas com o objeto de bordado e so atualizadas sempre que o

V8

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

356

objeto modificado. Contudo, o produto Designer ES tambm deixa voc


inserir manualmente funes de mquina. Dependendo do tipo de mquina
que voc tiver, encontram-se disponveis diferentes funes de mquina. Os
tipos mais comuns esto descritos abaixo. Consulte o manual da sua
mquina de bordar para maiores detalhes.
Aviso Quando voc insere pontos ou funes de mquina manualmente,
voc tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a
gerar por qualquer motivo, perde-se a edio de pontos e as funes de
mquina. Por esse motivo, insira apenas funes em manual se estas no
puderem ser adicionadas automaticamente.

Tipos de funo da mquina


O produto Designer ES deixa voc inserir mudanas de cor, cortes de fio,
saltos, paragens de mquina, comandos de agulha dentro e fora e
comandos de perfurao manualmente.

Funes de mudana de cor


As funes de Mudana de Cor dizem mquina que use a prxima cor de
fio no desenho. As cores so automaticamente inseridas quando voc
seleciona uma nova cor a partir da paleta de cores. Veja Alterar as cores do
fio para maiores detalhes.
Voc s precisa inserir funes de mudana de cor manualmente, se voc
no conseguir recolorir usando os mtodos standard, por exemplo, quando
usar cores mltiplas dentro de um objeto singular. Veja Editar funes de
mquina para maiores detalhes.

Funes de corte
As funes de Cortar do instrues s mquinas com cortadoras para que
cortem os fios conectores antes de passarem ao objeto seguinte. Voc
insere cortes automaticamente estabelecendo valores para os conectores ou
usando a ferramenta Cortar. Veja Ajustar valores de corte automtico e
Adiconar cortes de fio para maiores detalhes.
Se precisar cortes adicionais, voc pode inserir as funes manualmente.
Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes.
Nota Se uma mquina no tiver cortadora, a funo Cortar ignorada.
Dependendo da formatao da mquina, a funo Cortar pode ser um
cdigo ou uma sequncia de saltos. Veja Configurar funes de corte para
maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

357

Funes de paragem
Se voc quer que a mquina de bordar pare por algum motivo especial
enquanto estiver bordando um desenho, voc precisa inserir uma funo de
Paragem na sequncia de bordado. Para indicar uma paragem no seu
desenho, voc tem que inserir uma funo de Paragem manualmente. Veja
Editar funes de mquina para maiores detalhes.
Ideia Como uma funo de Paragem pode ser inserida por vrios motivos,
voc deve registrar o objetivo da paragem na folha de produo para ajudar
o operador da mquina.

Funes de salto
As funes de Salto causam movimentos de armao sem penetraes da
agulha e so usadas para movimentao suave de uma parte do desenho
para outra. Existem vrios mtodos para dar entrada automtica a funes
de Salto.

 Aplique Salto Automtico para preservar os pontos compridos. Veja


Preservar pontos compridos com Salto Automtico para maiores
detalhes.

 Digite saltos individuais clicando com o boto direito do mouse no cone


Manual. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.

 Selecione saltos como conectores. Veja Usar saltos como conectores


para maiores detalhes.

 Crie conectores em forma de saltos manualmente digitando Agulha


Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.
Se precisar saltos adicionais, voc pode inserir as funes manualmente.
Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes.

Funes Agulha Dentro e Agulha Fora


As funes de Agulha Dentro e Agulha Fora instruem a mquina a usar ou
a no usar penetraes da agulha. Voc pode dar entrada a estas funes
automaticamente usando a ferramenta Agulha Dentro. Veja Adicionar saltos
com agulhas fora para maiores detalhes.
Se voc precisar funes adicionais de Agulha Dentro ou Agulha Fora, voc
pode inser-las manualmente. Veja Editar funes de mquina para maiores
detalhes.
Nota Lembre-se de inserir uma funo de Agulha Dentro para instruir a
mquina a retornar ao bordado normal.

V8

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

358

Funes de Furador Dentro e Furador Fora


As funes de Furador Dentro e Furador Fora encontram-se disponveis para
mquinas de bordar equipadas com um furador. Essas funes instruem a
mquina quando deve usar a faca ou ferramenta de perfurao em vez de
uma agulha. Voc pode inserir estas funes automaticamente usando a
ferramenta Furador Dentro. Veja Digitar a perfurao de orifcios para
maiores detalhes.
Se voc precisar de funes adicionais de Agulha Dentro ou Agulha Fora,
voc pode inser-las manualmente. Veja Editar funes de mquina para
maiores detalhes.

Funes de Lantejoula Dentro e Lantejoula Fora


As funes de Lantejoula Dentro e Lantejoula Fora encontram-se disponveis
para mquinas de bordar que estejam equipadas com um abastecedor de
lantejoulas. Estas funes instruem a mquina quando deve soltar uma
lantejoula sobre o tecido para ser bordada. Voc pode inserir estas funes
automaticamente usando o comando Modo de Lantejoula. Veja Digitar com
lantejoulas para maiores detalhes.
Se voc precisar de funes adicionais de Lantejoula Dentro ou Lantejoula
Fora, voc pode inser-las manualmente. Veja Editar funes de mquina
para maiores detalhes.

Inserir funes de mquina manualmente


Voc tambm pode inserir funes de mquina manualmente usando o
dilogo Inserir funo. Dependendo dos requisitos da sua mquina, voc ou
adiciona a funo ao ponto corrente, ou a insere num Ponto Vazio ou Salto
Vazio. Em algumas mquinas, voc precisar tambm de adicionar Pontos
Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois de algumas funes. Consulte o
manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes.

Para inserir funes de mquina manualmente


1 V at posio no desenho onde deseja inserir a funo da mquina.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.

2 Selecione Mquina > Inserir Funo.


Abre-se o dilogo funo Inserir.

V8

Wilcom ES Manual Online

359

Selecione entre as
funes listadas para
a formatao da
mquina selecionada

3 A partir da lista de funo Disponvel, selecione a funo que voc


deseja inserir.
Para algumas funes, voc pode escolher se deseja inserir a funo no
ponto corrente, ou num Ponto Vazio.
Nota As funes disponveis e as suas opes dependem da formatao
da mquina selecionada. Veja Selecionar formataes de mquina para
maiores detalhes.

4 Se este se encontrar disponvel, escolha o mtodo de insero:

 Inserir no Ponto Vazio: insere a funo num ponto vazio.


 Adicionar ao Ponto Corrente: insere a funo no ponto corrente.
Dependendo da formatao da sua mquina, voc pode precisar inserir
Pontos Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois da funo. Consulte o
manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes.

5 Para inserir um Ponto Vazio ou Salto Vazio, selecione um ou outro no


campo de Componente.

 Para o inserir antes da funo, selecione Inserir Antes.


 Para o inserir depois da funo, selecione Inserir Depois.
Ideia Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais, clique
Adicionar.
A funo e quaisquer Pontos Vazios ou Saltos Vazios aparecem no painel
de Sequncia.

6 Clique OK.
O nome da funo inserida aparece na linha de Aviso.

V8

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

360

Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se


inserirem funes de mquina manualmente. Veja Editar as
coordenadas do ponto com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

Editar funes de mquina


Selecione Editar Funo (menu Mquina) para inserir funes de mquina
manualmente no seu desenho.
Voc pode editar a codificao das funes de mquina alterando o nmero
ou a sequncia dos Pontos Vazios ou Saltos Vazios que aparece em seu
redor. Algumas mquinas requerem um nmero especfico de Pontos Vazios
ou Saltos Vazios em combinao com uma funo para que esta seja
interpretada corretamente. Voc pode precisar editar funes caso estas
tenham sido inseridas incorretamente ou caso a formatao da mquina
tenha sido alterada.
Nota Geralmente, voc s precisa editar as funes de mquina que foram
inseridas manualmente. As funes adicionadas pelo produto Designer ES
so atualizadas automaticamente se a formatao da mquina for alterada.

Para editar funes de mquina


1 Realize o percurso at funo que voc deseja editar. Veja Percurso por
funes da mquina para maiores detalhes.
Quando chegar a essa funo, o nome dela aparece na linha de Aviso.

2 Selecione Mquina > Editar Funo.


Abre-se o dilogo Editar funo.

Insira ponto/salto
vazio antes ou
depois da funo da
mquina

Selecione ponto vazio ou


salto vazio

V8

Wilcom ES Manual Online

361

O painel Sequncia mostra a formatao corrente da funo


selecionada.

 Para inserir Ponto Vazio ou Salto Vazio, selecione um deles no campo


Componente e clique Inserir Antes ou Inserir Depois, como for
necessrio.
Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais antes da
funo, clique Adicionar.

 Para eliminar um Ponto Vazio ou Salto Vazio da sequncia,


selecione-o e depois clique Remover.

3 Clique OK.
Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se
editarem funes de mquina manualmente. Veja Editar funes de
mquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

Limpar funes de mquina


As funes de mquina inseridas manualmente no so removidas nem
atualizadas automaticamente quando um objeto modificado. Se uma
funo j no for necessria, deve ser limpa manualmente do seu desenho.
Podem ser removidas quer as funes automticas quer as inseridas
manualmente.
Ideia Ative a linha de Aviso onde aparece o nome da funo para se
assegurar que limpa a funo correta.

Para limpar funes de mquina


1 Realize o percurso at funo que voc deseja remover. Veja Percurso
por funes da mquina para maiores detalhes.
Quando chegar a essa funo, o nome dela aparece na linha de Aviso.

2 Selecione Mquina > Limpar.


A funo removida.
Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se
editarem funes de mquina manualmente. Veja Editar funes de
mquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

V8

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

362

Editar pontos e funes com a Lista de Pontos


Voc pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar
pontos para editar. A Lista de Pontos mostra o Nmero de Pontos, as
Coordenadas do Ponto, o Comprimento do Ponto, a Funo do Ponto,
a Cor do Ponto. Quando voc seleciona um ponto na lista, esse ponto
selecionado simultaneamente no seu desenho.

Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para editar as
coordenadas de pontos individuais.
Use a Lista de Pontos para editar as coordenadas e, assim, a posio de
pontos individuais.
Nota Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, a
alterao feita nas coordenadas de pontos, que so edies de pontos, se
perde.

Para editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

2 Clique duas vezes no ponto que voc deseja editar.


Abre-se o dilogo Mover Ponto.

D entrada s novas
coordenadas

3 D entrada s novas coordenadas nos campos X e Y.


Nota As coordenadas especificadas vo mudar a localizao do
ponto-final do ponto de bordar.

4 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

363

O ponto volta a gerar-se na sua nova posio e a informao na Lista de


Pontos atualizada.

Inserir funes de mquina com a Lista de Pontos


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para inserir funes
de mquina diretamente na sequncia de bordado.
Voc pode usar a Lista de Pontos para acessar o dilogo Inserir funo. Isto
proporciona uma maneira conveniente para se inserirem funes de
mquina manualmente na sequncia de bordado.
Aviso Quando voc insere funes de mquina manualmente, voc tem
que as manter manualmente. Por esse motivo, insira apenas funes em
manual se estas no puderem ser adicionadas automaticamente.

Para inserir funes de mquina com a Lista de Pontos


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

2 Localize a posio na sequncia de bordado onde deseja inserir a funo


de mquina.

3 Clique com o boto direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e


selecione Inserir Funo a partir do menu que salta direto do monitor.

4 A partir da lista de funo Disponvel, selecione a funo que voc


deseja inserir.
Veja Inserir funes de mquina manualmente para maiores detalhes.

5 Clique OK.
O nome da funo inserida aparece na linha de Aviso.

Editar funes de mquina com a Lista de Pontos


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para editar a
codificao das funes de mquina e para limpar funes de mquina.
Voc pode usar a Lista de Pontos para acessar o dilogo Editar funo. Isto
proporciona um meio conveniente para se editarem funes de mquina
existentes. A Lista de Pontos tambm deixa voc limpar funes de mquina
da sequncia de bordado.

V8

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

364

Nota Geralmente, voc s precisa editar as funes de mquina que foram


inseridas manualmente. As funes adicionadas pelo produto Designer ES
so atualizadas automaticamente se a formatao da mquina for alterada.

Para editar funes de mquina com a Lista de Pontos


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

2 Localize a funo que voc deseja editar.


3 Clique com o boto direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e
selecione Editar Funo a partir do menu que salta direto do monitor.
Abre-se o dilogo Editar funo.

4 Edite a funo tal como for necessrio.


Veja Editar funes de mquina para maiores detalhes.

5 Para remover a funo totalmente da sequncia de bordado, selecione


Limpar Funo a partir do menu que salta direto do monitor.

Filtrar pontos por funo


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar
pontos associados com funes especficas.
Voc pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos
associados com funes especficas apaream na lista.

Para filtrar pontos por funo


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

2 Clique com o boto direito do mouse em qualquer ponto na Lista de


Pontos e selecione Mostrar Funes a partir do menu que salta direto do
monitor.
Abre-se o dilogo Funes.

V8

Wilcom ES Manual Online

365

Selecione as
funes a mostrar

3 Selecione as funes que deseja mostrar.


Ideia Clique Selecionar Tudo para mostrar todos os tipos de funes.
Para selecionar mltiplos tipos de funes, pressione a tecla Ctrl
medida que os seleciona. Para selecionar uma srie, clique no primeiro
tipo da srie e depois pressione a tecla Shift e clique no ltimo objeto
da srie.

4 Clique OK.
Apenas as funes selecionadas aparecem na lista.

Apenas as
funes
selecionadas
aparecem

Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe est associada,
selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do
monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.

5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o boto direito do


mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu
que salta direto do monitor.

V8

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

366

Filtrar pontos por comprimento do ponto


Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar
apenas pontos com um certo comprimento.
Voc pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos
com um certo comprimento apaream na lista. O objetivo principal desta
caracterstica o de encontrar pontos que possam causar problemas na
produo, tais como, pontos curtos (por ex. < 1.0 mm). Veja tambm
Remover pontos pequenos automaticamente.

Para filtrar pontos por comprimento do ponto


1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.

2 Clique com o boto direito do mouse em qualquer ponto na Lista de


Pontos e selecione Mostrar Pontos a partir do menu que salta direto do
monitor.
Abre-se o dilogo Mostrar Pontos.

Selecione a
srie de pontos
a mostrar

3 Selecione a srie de comprimentos de ponto que voc deseja mostrar.

 Radial corresponde ao comprimento real do ponto.


 Axial X,Y corresponde aos movimentos horizontal e vertical da
armao.
Veja Ajustar os valores de configurao de Salto Automtico para
maiores detalhes.

4 Clique OK.
Apenas os pontos selecionados aparecem na lista.

V8

Wilcom ES Manual Online

367

Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe est associada,
selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do
monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.

5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o boto direito do


mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu
que salta direto do monitor.

V8

Captulo 18

Editar Pontos e Funes de Mquina

368

PARTE V

DIGITAO AVANADA

V8

Wilcom ES Manual Online

369

V8

370

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

Use ponto de suporte automtico, compensao de encolhimento,


encurtamento do ponto, espaamento fracional e Cantos Elaborados para
obter uma colocao de pontos suave e regular e para eliminar intervalos
no seu desenho. Estas caractersticas so propriedades do objeto, e podem
ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento.

Esta seo descreve o modo como reforar e estabilizar desenhos com


pontos de suporte automticos, assim como compensar para o alongamento
do tecido. Esta seo tambm trata de como se pode reduzir o ajuntamento
de pontos com encurtamento do ponto e espaamento fracional, assim
como ajustar a densidade do ponto e remover pontos pequenos
automaticamente. Descrevem-se aqui as tcnicas para controlar o bordado
de pontos de canto e de pontos compridos usando Diviso Automtica e
Salto Automtico. Voc tambm encontrar detalhes sobre o
estabelecimento de pontos inicial e final automticos.

Reforar e estabilizar bordados com ponto de suporte


automtico
O ponto de suporte ajuda a estabilizar o tecido medida que voc borda,
reduzindo a distoro causada pelo efeito de encurtamento do tecido.
Tambm proporciona mais elevao, estufando os pontos de cobertura e
prevenindo para que no afundem quando usados em tecidos moles.

V8

Wilcom ES Manual Online

371

Quando no se aplica ponto de suporte, o bordado realizado diretamente


em cima do tecido. Assim, no s fica com pouco volume, mas muitas vezes
o tecido aparece por debaixo dos pontos de bordado. As bordadoras e os
digitadores de bordados com pouca experincia podem ficar tentados a
aumentar a densidade do ponto; contudo, as coisas funcionam melhor
quando se aplica um ponto de suporte apropriado.
O Ponto de Suporte Automtico gera o ponto de suporte para objetos
baseados nos valores de configurao especificados no dilogo Efeitos. Os
valores de configurao do ponto de suporte ficam armazenados com cada
objeto do mesmo modo que as outras propriedades do objeto. Os pontos
voltam a gerar-se sempre que se altera a escala ou se transforma o objeto.

Aplicar ponto de suporte automtico


Use Ponto de Suporte Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto)
para reforar e estabilizar desenhos de bordado com pontos de suporte
automtico. Clique com o boto direito do mouse para ajustar a
configurao do ponto de suporte.
Voc pode gerar o bordado automtico de um ponto de suporte quando cria
um objeto pela primeira vez ou aplicando o processo a objetos existentes.
O tipo de ponto de suporte que voc escolher determinado pelo objetivo
que deve servir. Pode ser aplicada qualquer combinao de tipos de ponto
de suporte, para que se alcancem os objetivos desejados.

com ponto de suporte

sem ponto de suporte

Para aplicar ponto de suporte automtico

 Clique no cone Ponto de Suporte Automtico caso tenha ou no tenha


objetos selecionados.
Se no estiverem selecionados nenhuns objetos, os pontos de suporte
so automaticamente gerados para todos os novos objetos. Para objetos
novos e para objetos selecionados, os pontos de suporte gerados
automaticamente so baseados nas propriedades correntes.

 Clique novamente para desligar o efeito.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

372

Selecionar pontos de suporte


Clique com o boto direito do mouse em Ponto de Suporte Automtico
(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um tipo de ponto
de suporte.
O produto Designer ES proporciona uma seleo de tipos de ponto de
suporte por onde escolher. Use uma nica camada de ponto de suporte, ou
para reforar melhor, combine dois tipos de ponto de suporte. A
caracterstica Ponto de Suporte Automtico deixa voc ver ambas as
preferncias do ponto de suporte ao memso tempo.

Pontos de suporte Ponto Corrido


Central e Zigue-zague Duplo

Pontos de suporte Ponto Corrido de


Margem e Zigue-zague

Para selecionar pontos de suporte


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecione o
primeiro ponto de
suporte
espaamento e
comprimento do
primeiro tipo de
ponto de suporte
Selecione o
segundo ponto
de suporte
espaamento e
comprimento do
segundo tipo de
ponto de suporte

primeiro tipo de
ponto de suporte

margens do
primeiro tipo de
ponto de suporte
segundo tipo de
ponto de suporte

margens do
segundo tipo de
ponto de suporte

2 Selecione a primeira caixa de verificao de Ponto de Suporte.


3 A partir do Primeiro campo, selecione o primeiro tipo de ponto de
suporte.

4 Selecione a segunda caixa de verificao de Ponto de Suporte tal como


for necessrio.

V8

Wilcom ES Manual Online

373

5 A partir do Segundo campo, selecione o segundo tipo de ponto de


suporte.

6 Clique OK.

Ajustar os valores da configurao dos pontos de suporte


Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem
Clique com o boto direito do mouse Ponto de Suporte Automtico (barra
de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configurao
de Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem.
O Ponto Corrido Central coloca uma carreira de pontos ao longo do centro
da coluna. usado para estabilizar colunas estreitas (por ex. com 2-3 mm
de largura). O Ponto Corrido para Margem coloca pontos em volta da orla
de um objeto. Use Ponto Corrido para Margem juntamente com ponto de
suporte em Zigue-zague ou Tatami quando digitar formas grandes.

Ponto de suporte Ponto Corrido Central

Ponto de suporte Ponto Corrido para Margem

Nota Voc no pode usar Ponto Corrido Central com objetos de


Enchimento Complexo.
Ajuste o comprimento do ponto para os pontos de suporte Ponto Corrido
Central e Ponto Corrido para Margem para assegurar que os pontos de
suporte seguem a forma das curvas e no so visveis no bordado final.
Defina um comprimento especfico para o ponto corrido, ou use um um
comprimento de ponto varivel calculado pelo Designer ES. Se voc usar um
comprimento varivel, d entrada ao valor do intervalo de corda para
controlar a proximidade dos pontos quando seguem as linhas digitadas. O
intervalo da corda a distncia entre a curva digitada e o ponto de suporte.
Veja tambm Estabelecer comprimentos de ponto variveis.
Nota Os valores da configurao dos pontos de suporte Ponto Corrido
Central e Ponto Corrido para Margem so armazenados separadamente
e no afetam os valores da configurao dos pontos de cobertura para
objetos de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

374

Para ajustar os valores de configurao dos pontos de


suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecione o
primeiro ponto de
suporte

Selecione Ponto
Corrido Central ou
Ponto Corrido para
Orla para primeiro
ponto de suporte

D entrada ao
comprimento do
ponto fixo ou
varivel
Selecione o
segundo ponto de
suporte

Selecione Ponto
Corrido Central ou
Ponto Corrido para
Orla para segundo
ponto de suporte

D entrada ao
comprimento do
ponto fixo ou
varivel

2 Selecione as caixas de verificao do primeiro e do segundo Ponto de


Suporte (se for necessrio) e selecione Ponto Corrido Central ou Ponto
Corrido para Orla como o Primeiro ou Segundo tipos de ponto de
suporte.

3 Nos painis de Valores do Ponto, d entrada aos valores desejados para


cada tipo de ponto de suporte:

 Comprimento: Define o comprimento mximo de cada ponto.


 Variar Comprimento do Ponto Corrido: Se estiver ativado,
especifique os valores do Comprimento Mnimo do Ponto e do
Intervalo de Corda tal como for necessrio. Veja Estabelecer
comprimentos de ponto variveis para maiores detalhes.

Pontos de suporte Ponto Corrido para


Margem e Ponto Corrido Central com
2,5 mm de comprimento do ponto

Pontos de suporte Ponto Corrido para


Margem e Ponto Corrido Central com um
comprimento do ponto corrido varivel

4 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

375

Ajustar os valores da configurao do ponto de suporte em


Zigue-zague e Zigue-zague Duplo
Clique com o boto direito do mouse Ponto de Suporte Automtico (barra
de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configurao
do ponto de Zigue-zague e Zigue-zague Duplo.
Use o ponto de suporte em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo para
reforar colunas largas. Voc pode combinar Zigue-zague ou Zigue-zague
Duplo com os pontos de suporte Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido
para Margem.

Ponto de Suporte em Zigue-zague

Ponto de suporte Zigue-zague Duplo

Voc pode estabelecer propriedades de espaamento e de comprimento do


ponto para os pontos de suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo.
Nota Os valores da configurao para os pontos de enchimento em
Zigue-zague so armazenados separadamente dos valores de ponto de
cobertura Zigue-zague e no os afetam.

Para ajustar os valores de configurao do ponto de suporte


em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

376

Selecione o
primeiro ponto de
suporte
D entrada aos
valores do ponto
Zigue-zague

Selecione
Zigue-zague ou
Zigue-zague Duplo

2 Selecione as caixas de verificao do primeiro e do segundo Ponto de


Suporte (se for necessrio) e selecione Zigue-zague ou Zigue-zague
Duplo como o Primeiro ou Segundo tipos de ponto de suporte.

3 Nos painis de Valores do Ponto, d entrada aos valores desejados para


cada tipo de ponto de suporte:

 Espaamento: Define a distncia necessria entre duas penetraes


da agulha do mesmo lado da coluna.

 Comprimento: Define o comprimento mximo de cada ponto.

Espaamento: 3,0 mm

Espaamento: 4,0 mm

4 Clique OK.

Ajustar os valores de configurao do ponto de suporte Tatami


Clique com o boto direito do mouse Ponto de Suporte Automtico (barra
de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configurao
de Tatami.
O ponto de suporte Tatami usado para estabilizar formas grandes e
preenchidas. Lembra um ponto de enchimento Tatami extremamente
aberto, onde as carreiras de pontos so colocadas ao longo do objeto para
criar o ponto de suporte. O ponto de suporte Tatami muitas vezes usado
juntamente com Ponto Corrido para Margem, especialmente em objetos
de Enchimento Complexo.

V8

Wilcom ES Manual Online

377

Ponto de suporte
em Ponto Tatami
com Ponto Corrido
para Margem

sentido dos pontos de suporte


sentido dos pontos
de cobertura

Altere o espaamento dos pontos e os valores de configurao do


comprimento para o ponto de suporte Tatami do mesmo modo que o faz
para os pontos de enchimento Tatami. Selecione o tipo de ponto atrs que
necessita, para objetos de Enchimento Complexo, defina o ngulo dos
pontos de suporte.
Nota Os valores da configurao para os pontos de enchimento em Tatami
so armazenados separadamente dos valores do ponto de cobertura Tatami
e no os afetam.

Para ajustar os valores da configurao do ponto de suporte


Tatami
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.
Selecione o
primeiro ponto de
suporte
D entrada aos
valores do ponto
Tatami

Selecione
Tatami

2 Selecione a caixa de verificao do primeiro e segundo Ponto de Suporte


(se for necessrio) e selecione Tatami como o Primeiro ou Segundo tipo
de ponto de suporte.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

378

3 Nos painis de Valores do Ponto, d entrada aos valores desejados para


cada tipo de ponto de suporte:

 Espaamento: Define a distncia entre cada carreira de pontos de


bordado.

 Comprimento: Define o comprimento mximo de cada ponto.


Espaamento: 3mm

Espaamento: 2mm

4 Para objetos de Enchimento Complexo, voc tambm pode definir


ngulo do ponto para os pontos de suporte Tatami.

 ngulo 1: o ngulo do ponto para o ponto de suporte, quando Tatami


selecionado como o Primeiro tipo de ponto de suporte.

 ngulo 2: o ngulo do ponto para o ponto de suporte, quando Tatami


selecionado como o Segundo tipo de ponto de suporte.
ngulo: 45

ngulo: 135

Nota Voc s pode definir o ngulo do ponto de objetos de Enchimento


Complexo.

5 Selecione um ponto atrs. Veja Selecionar um ponto atrs em Tatami


para maiores detalhes.

6 Clique OK.

Estabelecer as margens do ponto de suporte


Clique com o boto direito do mouse em Ponto de Suporte Automtico
(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as margens do ponto
de suporte.

V8

Wilcom ES Manual Online

379

A margem do ponto de suporte a distncia entre o contorno de um objeto


e a orla do ponto de suporte. Aumente esta margem para prevenir que os
pontos de suporte ultrapassem a rea dos pontos de cobertura.

margens do ponto de
suporte

Para objetos de Enchimento Complexo, voc pode dar entrada e um nico


valor para a margem que usado para todas as orlas da forma. Para objetos
criados com ferramentas de Entrada A, Entrada B, Entrada C ou Letras,
voc pode estabelecer trs margens diferentes uma para os lados da
coluna e uma para cada extremo.
Nota Os valores das margens no so aplicveis em pontos de suporte
Ponto Corrido Central.

Para estabelecer as margens do ponto de suporte


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto de Suporte
Automtico.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automtico.

2 Selecione a caixa de verificao do primeiro e segundo Ponto de Suporte


(se for necessrio), e seleciones os pontos de suporte que voc deseja,
a partir das listas tipo cortina Primeiro e Segundo.
Selecione
Ponto de
Suporte

Selecione o tipo
de ponto

Defina as margens
necessrias

3 No painel Margens, defina as margens necessrias.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

380

 Para objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C e Letras, d


entrada s margens nos campos 1:, 2: e 3:, usando o diagrama
como guia.

 Para objetos de Enchimento Complexo, d entrada margem,


apenas no campo 1:. Os valores localizados noutros campos sero
ignorados.

Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm,


Mgn 3: 0,4 mm

todas as margens: 0,1 mm

Ideia Se estiver juntando duas colunas, use um valor negativo na junta


final. O Ponto de Suporte vai-se espalhar para fora da rea do ponto de
cobertura, permitindo que as colunas se juntem suavemente.

duas colunas juntas

4 Clique OK.

Compensao para a elasticidade do tecido


Os pontos de bordar arrepanham o tecido para dentro, no local onde a
agulha penetra. Isto faz com que tecido se enrugue e aparecem intervalos
no bordado. A compensao de encolhimento automtica contraria este
efeito bordando demais os contornos de formas preenchidas, dos lados,
onde a agulha penetra. Veja tambm Ajustar a densidade do ponto.

contorno digitado

encolhimento
compensao

contorno calculado

Ajuste a quantidade de bordado de vrias camadas de pontos que voc


precisa variando a compensao de encolhimento estabelecida no dilogo
Efeitos. Isto torna-se vantajoso quando voc quer bordar um desenho em
tecidos com diversos graus de elasticidade.

V8

Wilcom ES Manual Online

381

Ideia Aplicar o ponto de suporte e usar um reforo e revestimento superior


apropriados quando borda, tambm pode reduzir o efeito de encolhimento.

Aplicar a compensao de encolhimento automtica


Use Compensao de Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de
Ponto) para compensar automaticamente para a elasticidade do tecido.
Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de
compensao do encolhimento.
Aplique a compensao de encolhimento automtica em objetos no
desenho, ou antes ou depois de digitar.

Compensao de Encolhimento
DESLIGADA

Compensao de Encolhimento
LIGADA

Para aplicar a compensao de encolhimento automtica

 Clique no cone Compensao de Encolhimento caso tenha ou no tenha


objetos selecionados.
Sem objetos selecionados, a compensao de encolhimento aplicada
a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos
selecionados, a compensao de encolhimento baseia-se nas
propriedades correntes.

 Clique novamente para desligar o efeito.


Ajustar os valores de configurao da compensao de
encolhimento
Clique com o boto direito do mouse Compensao de Encolhimento
(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de
configurao da compensao de encolhimento.
A quantidade do bordado de vrias camadas de pontos que voc requer para
a compensao de encolhimento depende do tecido que voc vai usar para
o bordado. Use a seguinte tabela como guia.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

382

Tecido

Compensao de encolhimento (mm)

Drill, Algodo

0,17

Camiseta

0,25

L, Malha

0,25 - 0,4

Letras

0,2 - 0,3

Para ajustar os valores de configurao da compensao de


encolhimento
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Compensao de
Encolhimento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
Selecione
Compensao
de Encolhimento

D entrada
concesso de
bordado de vrias
camadas de pontos

2 Selecione a caixa de verificao Compensao de Encolhimento.


3 D entrada quantidade (em milmetros) que voc deseja fazer com o
bordado de vrias camadas de pontos.

Compensao de Encolhimento:
0,3 mm

Compensao de Encolhimento:
0,6 mm

4 Clique OK.

Ajustar a largura da coluna


Clique com o boto do lado direito do mouse em Compensao de
Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os
valores estabelecidos para a largura da coluna.
Os valores estabelecidos para a Largura da Coluna ajustam a largura de
formas que se paraecem com colunas. O objetivo engrossar ou

V8

Wilcom ES Manual Online

383

adelgassar uma coluna; por exemplo, para se criarem letras em negrito


(bold). Veja tambm Fazer letras em negrito.

Para ajustar a largura da coluna


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Compensao de
Encolhimento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
Selecione
Largura da
Coluna

Insira o valor do
ajuste da largura da
coluna em %

2 Selecione a caixa de verificao Largura da Coluna.


3 Insira o valor (em percentagem) que voc deseja, para ajustar a largura
da coluna.

Largura da coluna: 80%

Largura da coluna: 100%

Largura da coluna: 140%

4 Clique OK.

Inverter o sentido dos pontos


Use Inverter Curva (menu Imagem) para reverter a direo dos pontos no desenho
ou em objetos de bordado fechados.
O sentido dos pontos pode afetar a qualidade do bordado porque afeta o
efeito de alongamento e encolhimento do tecido. Os valores por defeito do

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

384

carto StarLan de configurao da mquina Melco foram corrigidos Inverter


Curva permite-lhe controlar o efeito de alongamento / encolhimento, se
inverter a direo do ponto. Por sua vez, isto afeta o sentido dos pontos de
objetos de Orla Dentada, Ponto de Contorno e Ponto Dentado. Pode
tambm afetar os deslocamentos Tatami, a orientao do padro em
Diviso Flexvel, e a orientao do Ponto Corrido de Motivo.
Nota Apenas se podem reverter desenhos fechados e objetos de bordado,
tais como Entrada C. O efeito nos objetos de desenho no visvel at que
sejam convertidos em objetos de bordado primeiro.

Para inverter o sentido dos pontos


1 Selecione um objeto de bordado fechado.
2 Selecione Imagem > Inverter Curva.
A direo dos pontos invertida.
Onbjeto de Entrada C
com Orla Dentada

Aplicao de
Inverso de Curva

Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do


ponto
O espaamento de pontos standard calculado na orla mais exterior da
forma. Com curvas pronunciadas, o espaamento que proporciona
cobertura adequada na parte mais exterior da forma pode causar
ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Isto pode fazer com
que o fio se parta quando se comea a bordar. Quanto mais compridos os
pontos, pior o problema.

V8

Wilcom ES Manual Online

385

pontos encurtados

O Encurtamento reduz o comprimento de alguns pontos em curvas


pronunciadas, para que as penetraes da agulha sejam distribudas
uniformemente, criando um bordado mais suave.
Ideia O Espaamento Fracional proporciona outra maneira de reduzir o
ajuntamento de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com
espaamento fracional para maiores detalhes.

Aplicar encurtamento do ponto


Use Encurtamento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para reduzir o
ajuntamento de pontos em curvas apertadas encurtando alguns pontos
na parte mais interior da orla. Clique com o boto direito do mouse para
ajustar os valores do encurtamento do ponto.
Aplique encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a
densidade do ponto na orla interna.

Para aplicar encurtamento do ponto

 Clique no cone Encurtamento caso tenha ou no tenha objetos


selecionados.
Sem objetos selecionados, o encurtamento do ponto aplicado a todos
os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o
encurtamento do ponto baseia-se nas propriedades correntes.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

386

 Clique novamente para desligar o efeito.


Ajustar os valores de encurtamento do ponto
Clique com o boto direito do mouse Encurtamento (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao do
encurtamento do ponto.
Os valores de configurao por defeito so estabelecidos para servirem a
maioria dos desenhos. Contudo, os utilizadores avanados podem ajustar o
modo com o produto Designer ES encurta os pontos estabelecendo valore
de encurtamento precisos.
Nota Voc s deve alterar estes valores se compreender como o
encurtamento do ponto calculado.

Para ajustar os valores de configurao do encurtamento do


ponto
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Encurtamento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Encurtamento.

D entrada ao
espaamento
mnimo permitido

D entrada ao no.
mx. permitido de
pontos curtos
consecutivos
Defina o comprimento
dos pontos curtos
relativamente ao
comprimento do
ponto original
Aleatorizar padres
de encurtamento

2 No campo Se o Espaamento, d entrada ao espaamento mnimo


permitido entre pontos (como % do espaamento nominal) antes que o
encurtamento automtico entre em efeito.

V8

Wilcom ES Manual Online

387

Se o espaamento < 90%

Se o espaamento < 40%

3 No campo No. mx. de Pontos Pequenos, d entrada ao nmero mximo


de pontos curtos consecutivos a permitir, at um limite de cinco.

No. mx. de pontos curtos: 1

No. mx. de pontos curtos: 5

Um nmero maior permite uma distribuio mais uniforme das


penetraes da agulha em curvas apertadas e reduz o ajuntamento de
pontos.

4 No painel Encurtar o Comprimento do Ponto (%), defina os


comprimentos individuais de pontos curtos consecutivos, como uma
percentagem do original.

No. mx. de pontos curtos: 1


Encurtar o comprimento do ponto para: 80%

No. mx. de pontos curtos: 1


Encurtar o comprimento do ponto para: 50%

Nota Um valor de 80% significa que o ponto encurtado para 80% do


comprimento original e no em 80%. Quanto menor a percentagem,
mais curto o ponto.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

388

Se voc permitir trs pontos curtos, voc s precisa preencher as


primeiras trs carreiras. Se voc permitir cinco pontos curtos, preencha
as cinco carreiras.

No. mx. de pontos curtos: 5


Encurtar o comprimento do ponto
para: 50%
Carreira 1: 90
Carreira 2: 70 60
Carreira 3: 55 85 55
Carreira 4: 55 85 75 55
Carreira 5: 55 70 45 70 55

No. mx. de pontos curtos: 5


Encurtar o comprimento do ponto
para: 50%
Carreira 1: 80
Carreira 2: 85 70
Carreira 3: 70 90 70
Carreira 4: 70 90 80 70
Carreira 5: 70 85 65 85 70

Se apenas se gerar um ponto curto entre os pontos normais, o valor na


Carreira 1 se aplica. Se forem gerados dois pontos curtos consecutivos,
os valores na Carreira 2 se aplicam ao 1 e 2 pontos respectivamente.
E assim consecutivamente subindo na escala.
Ideia Para obter melhores resultados use um padro dentado entre
pontos consecutivos.

5 Selecione a caixa de verificao Aleatorizar para encurtar


aleatoriamente os valores do padro. Isto eliminar linhas indesejadas
que aparecem em curvas regulares.

Aleatorizar
LIGADO

Aleatorizar
DESLIGADO

6 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

389

Reduzir o ajuntamento de pontos com espaamento


fracional
O espaamento de pontos standard calculado na orla mais exterior da
forma. Com curvas pronunciadas, o espaamento que proporciona
cobertura adequada na parte mais exterior da forma pode causar
ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Isto pode fazer com
que o fio se parta quando se comea a bordar. Quanto mais compridos os
pontos, pior o problema.
Frao de
deslocamento:

0,00
0,33
0,66

Orla mais exterior

1,00

Com Espaamento Fracional, o produto Designer ES calcula os valores de


espaamento de um ponto especfico chamado frao de deslocamento.
Este ponto fica localizado entre a orla mais exterior e orla mais interior da
forma. Voc pode alterar a frao de deslocamento para ajustar o
espaamento de pontos nas orlas mais interior e mais exterior.
Ideia O Encurtamento proporciona outra maneira de reduzir o ajuntamento
de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do
ponto para maiores detalhes.

Aplicar espaamento fracional


Use Espaamento Fracional (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para
reduzir o ajuntamento de pontos em curvas apertadas ajustando o ponto
no qual o espaamento de pontos calculado. Clique com o boto direito
do mouse para ajustar os valores de configurao do espaamento
fracional.
Aplique espaamento fracional em formas curvas para uniformizar a
densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. O
espaamento fracional particularmente til para colunas a Ponto Cheio
com viragens e curvas apertadas.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

390

Espaamento fracional DESLIGADO

Espaamento fracional LIGADO

Ideia Para obter melhores resultados, combine os efeitos de encurtamento


do ponto e espaamento fracional.

Para aplicar o espaamento fracional

 Clique no cone Espaamento Fracional caso tenha ou no tenha objetos


selecionados.
Sem objetos selecionados, o espaamento fracional aplicado a todos
os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o
espaamento fracional baseia-se nas propriedades correntes. Veja
Ajustar os valores de configurao do espaamento fracional para
detalhes.

 Clique novamente para desligar o efeito.


Ajustar os valores de configurao do espaamento fracional
Clique com o boto direito do mouse em Espaamento Fracional (barra
de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao
do espaamento fracional.
O espaamento fracional do ponto calcula espaamento a um certo ponto
entre a orla mais interior e a orla mais exterior da forma. Este ponto
chamado de frao de deslocamento. D-se entrada frao de
deslocamento como um frao da largura da coluna, onde a orla mais
exterior 0,00 e a orla mais interior 1,00.

Para ajustar os valores de configurao do espaamento


fracional
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Espaamento Fracional.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.

V8

Wilcom ES Manual Online

391

Selecione
Espaamento
Fracional

D entrada frao
de deslocamento
como uma frao
da largura da
coluna

2 Selecione a caixa de verificao Espaamento Fracional.


3 No campo Frao de Deslocamento, d entrada ao valor da frao de
deslocamento como uma frao da largura da coluna, onde a orla mais
exterior 0,00 e a orla mais interior 1,00.

59 pontos

49 pontos

Frao de deslocamento
0,00

Frao de deslocamento
0,33

43 pontos

Frao de deslocamento
0,66

Ideia Uma frao de deslocamento de 0,33 gera menos pontos que o


espaamento standard, reduzindo o ajuntamento de pontos ao longo da
orla mais interior. Uma frao de deslocamento de 0,66 elimina o
ajuntamento de pontos na orla mais interior, mas pode produzir pontos
insuficientes para cobertura do tecido.

4 Clique OK.

Ajustar a densidade do ponto


Voc pode desejar alterar a densidade do ponto para poder bordar num
tecido diferente ou para usar um fio diferente. Alternativamente, pode
desejar tornar a produo mais barata reduzindo a contagem geral do
nmero de pontos num desenho. A caracterstica Processar deixa voc
alterar a densidade de todos os tipos de pontos (exceto Manual) ao longo
de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho. Tambm deixa
voc ajustar a densidade de tipos de pontos selecionados. Voc pode
mesmo usar esta caracterstica para alterar a escala de um desenho. Veja

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

392

tambm Ajustar valores de Espaamento Automtico e Remover pontos


pequenos automaticamente.

100%: 5195 pontos

20%: 987 pontos

Ajustar a densidade geral do ponto


Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para ajustar a densidade do
ponto e/ou alterar a escala de todo o desenho ou de partes selecionadas
de um desenho.
A ferramenta Processar deixa voc ajustar a densidade geral do ponto ao
longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho, para
que se atinja um certo nmero de pontos. Voc pode ajustar a densidade
como uma percentagem para evitar ter que calcular o espaamento de
pontos absoluto e os valores do comprimento para cada tipo de ponto.
Ideia Se um desenho foi criado originalmente com o produto Designer ES,
ou se foi convertido em objetos, as alteraes que voc fizer ao longo do
dilogo Processar vo alterar as propriedades dos objetos selecionados.
Voc pode verificar quaisquer alteraes atravs do dilogo Propriedades do
Objeto.

Para ajustar a densidade geral do ponto


1 Selecione o desenho ou objetos que voc deseja processar.
2 Clique no cone Processar.
Abre-se o dilogo Processar.

V8

Wilcom ES Manual Online

393

D entrada
contagem de
pontos a alcanar

Ajuste
Compensao de
Encolhimento

3 No painel Valores do Ponto, d entrada ao nmero de Pontos de Destino


ou em percentagem ou como valor absoluto (em milmetros).
Este valor determina quanto a densidade de cada tipo de ponto precisa
ser alterada para que se alcance a contagem de pontos estabelecida. Os
valores de espaamento e comprimento para cada tipo de ponto
ajustam-se automaticamente de acordo com os novos valores da
densidade geral.

4 No campo Compensao de Encolhimento, d entrada quantidade de


bordado de vrias camadas de pontos (ou no insero de tantas
camadas de bordado normal) para compensar para o encolhimento do
tecido.
Se o desenho foi criado originalmente no Designer ES, ou se foi
convertido para uma formatao EMB, d entrada ao valor da
compensao de encolhimento que vai ser aplicado a todos os objetos
no desenho. Veja tambm Compensao para a elasticidade do tecido.

5 No painel Dimenses, ajuste os valores da Largura e a Altura para que


se altere a escala dos objetos selecionados tal como for necessrio.
Ajuste os valores da
Largura e da Altura
para que se altere a
escala dos objetos
selecionados

D entrada aos novos tamanhos como um valor absoluto ou como uma


percentagem do tamanho corrente. O valor por defeito 100% para o
espaamento e comprimento de pontos ajusta-se automaticamente
para refletir a nova densidade. Veja Escalar objetos usar propriedades
do objeto para maiores detalhes.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

394

6 Clique OK.
Os pontos para objetos de Tatami, Ponto Cheio, Ponto Corrido e
Diviso Programada voltam-se a gerar usando os novos valores de
configurao.

100%: 5195 pontos

20%: 987 pontos

Nota Tal como no dilogo Propriedades do Objeto, o dilogo Processar


deixa voc especificar as dimenses do desenho precisamente.

Ajustar a densidade do ponto para certos tipos de ponto


Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para alterar a densidade de
tipos de ponto selecionados num desenho.
A ferramenta Processar deixa voc alterar a densidade de um ou mais tipos
de pontos ao longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um
desenho. Voc pode alterar a densidade do ponto como uma percentagem
e no tem que selecionar objetos individualmente. Mesmo que a seleo
inclua objetos criados com tipos de pontos diferentes, voc pode alterar a
densidade apenas de um tipo. Por exemplo, voc pode selecionar todo o
desenho e depois alterar a densidade de todos os objetos a Ponto Cheio.
As alteraes se refletem nas propriedades de objetos individuais.

Para ajustar a densidade de certos tipos de pontos


1 Selecione o desenho ou objetos que voc deseja processar.
2 Clique no cone Processar.
Abre-se o dilogo Processar.

V8

Wilcom ES Manual Online

395

Selecione
Espaamento
Automtico

Ajustar as
densidades do
ponto

Ajuste
Compensao de
Encolhimento

3 No painel Valores do Ponto, ajuste a densidade para cada tipo de ponto


tal como for necessrio.
Voc pode selecionar o novo espaamento ou comprimento como uma
percentagem do original de 10% a 1000% ou como um valor
absoluto (em milmetros).
Nota Se no deseja alterar a densidade de um certo tipo de ponto,
deixe-a ficar em 100%.

4 Selecione a caixa de verificao se voc deseja usar Espaamento


Automtico para bordado a Ponto Cheio.
Se a caixa de verificao estiver desativada, o Espaamento Automtico
ser removido de todos os elementos do desenho de Ponto Cheio qua se
iro alterar para um espaamento fixo. Se a caixa de verificao estiver
obscurecida, os valores originais de Espaamento Automtico so
mantidos. Veja tambm Aplicar Espaamento Automtico no Ponto
Cheio.

5 No campo Compensao de Encolhimento, d entrada quantidade de


bordado de vrias camadas de pontos (ou no insero de tantas
camadas de bordado normal) para compensar para o encolhimento do
tecido.
Se o desenho foi criado originalmente no Designer ES, ou se foi
convertido para uma formatao EMB, d entrada ao valor da
compensao de encolhimento que vai ser aplicado a todos os objetos
no desenho. Veja tambm Compensao para a elasticidade do tecido.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

396

Diviso
Programada

Espaamento de pontos
reduzido em Tatami
(densidade aumentada)

Pontos Tatami

Espaamento de pontos de
Diviso Programada reduzido
(densidade aumentada)

6 Clique OK.
Nota Tal como no dilogo Propriedades do Objeto, o dilogo Processar
deixa voc especificar as dimenses do desenho precisamente.

Remover pontos pequenos automaticamente


Os pontos muito pequenos podem estragar o tecido e fazer com que o fio
ou a agulha se partam. Antes de voc enviar um desenho para bordar, voc
pode remover automaticamente os pequenos pontos indesejados. Veja
tambm Filtrar pontos por comprimento do ponto.
Ideia Para que os pontos pequenos sejam removidos automaticamente
sempre que voc faz a sada do desenho, selecione a caixa de verificao
Executar Filtro de Pontos Pequenos Sada no dilogo Opes. Veja Definir
outras opes gerais para maiores detalhes.

Para remover pontos pequenos automaticamente


1 Selecione Ponto > Pontos Pequenos.
Abre-se o dilogo Pontos Pequenosabre-se.

D entrada ao
comprimento mnimo
do ponto a manter

2 D entrada ao comprimento mnimo do ponto que voc deseja manter.

V8

Wilcom ES Manual Online

397

3 Clique OK.
Todos os pontos mais curtos que o comprimento especificado sero
removidos de desenho.
Ideia Se o novo valor for menor que o valor anterior, volte a gerar os
pontos para o objeto antes de o enviar para bordar. Verifique a barra de
Status para obter a nova contagem de pontos.

Controlar o bordado de cantos


As partes mais aguadas de uma forma podem causar um ajuntamento de
pontos e as penetraes da agulha que podem criar uma rea dura no
bordado e podem estragar o tecido ou a agulha. A funo Cantos Elaborados
ajuda-o a controlar os cantos pronunciados em objetos de Entrada A e
Entrada C.
Existem dois tipos Cantos de Esquadria e Cantos Redondos. Especifique
o ngulo do canto a partir do qual ambos sero invocados. Os Cantos de
Esquadria criam uma linha afiada na interseo de duas colunas. Use-os
principalmente para ngulos de canto de 75 a 90. Cantos Arredondados
so apropriados muito aguados visto gerarem menos pontos.

Cantos Elaborados
DESLIGADO

Cantos Arredondados

Cantos de Esquadria

Aplicar Cantos Elaborados


Use Cantos Elaborados (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para
controlar o bordado de cantos pronunciados em objetos de Entrada A e
Entrada C. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores
de configurao.
Aplique Cantos Elaborados Para reduzir o nmero de pontos e o risco de um
bordado com ajuntamento de pontos e distorcido em cantos pontiagudos.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

398

Para aplicar Cantos Elaborados

 Clique no cone Cantos Elaborados caso tenha ou no tenha objetos


selecionados.
Se no estiverem selecionados nenhuns objetos, os Cantos Elaborados
so automaticamente gerados para todos os novos objetos. Para ambos
objetos novos e objetos selecionados, as Cantos Elaborados baseiam-se
nas propriedades correntes. Veja Ajustar os valores de configurao de
Cantos Elaborados para detalhes.

Cantos Elaborados
DESLIGADO

Canto Arredondado

Canto de Esquadria

Nota Voc tambm pode aplicar Cantos Elaborados em objetos de


Entrada C em conjunto com o arredondamento de cantos aguados.
Veja Arredondar cantos aguados para maiores detalhes.

 Clique novamente para desligar o efeito.


Ajustar os valores de configurao de Cantos Elaborados
Clique com o boto direito do mouse em Cantos Elaborados (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de Cantos
Elaborados.
Voc pode estabelecer os ngulos que iro ser aplicados nos Cantos de
Esquadria e nos Cantos Arredondados, e especificar a margem que foi dada
para equilibrar sobreposio e comprimento do ponto.
Nota Voc pode usar as opes de Canto de Esquadria and Canto
Arredondado juntas. Por exemplo, voc pode preferir que um canto com um
ngulo menor que 75 seja uma esquadria, mas preferir que os cantos
pronunciados menores que 45 sejam arredondados.

V8

Wilcom ES Manual Online

399

Para ajustar os valores de configurao de Cantos


Elaborados
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Cantos Elaborados.
Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.
Selecione Cantos
Elaborados
Ajuste os valores da
configurao de Canto
de Esquadria

Ajuste os valores da
configurao de Canto
Arredondado

2 Selecione a caixa de verificao Bordar Cantos Elaborados.


3 No painel Cantos de Esquadria, selecione a caixa de verificao e d
entrada aos seguintes valores:

 Esquadria abaixo do ngulo: o ngulo abaixo do qual se deve aplicar


Cantos de Esquadria. Quaisquer cantos menores que este ngulo
so colocados com esquadria.
Esquadria abaixo
do ngulo: 75

Esquadria abaixo
do ngulo: 45

Por exemplo, estabelea o produto Designer ES de modo que este


faa automaticamente uma esquadria em cantos com um ngulo
menor que 75, mas que borde ngulos mais abertos usando os
valores do ponto de enchimento normais.

 Sobreposio de Esquadria: a distncia a que os pontos se podem


sobrepr no centro do canto.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

400

Sobreposio de
esquadria: 0,5mm

Sobreposio de
esquadria: 1,5mm

4 No painel Canto Arredondado, selecione a caixa de verificao e d


entrada aos seguintes valores:

 Cobertura abaixo do ngulo: o ngulo abaixo do qual se deve aplicar


um canto com coberto. Quaisquer cantos menores que este ngulo
so cobertos.
Cobertura abaixo do
ngulo: 45

Cobertura abaixo
do ngulo: 75

Se os Cantos de Esquadria tambm estiverem selecionados, este


valor geralmente menor que o ngulo de esquadria.

 Cobrindo a sobreposio: o nmero de sobreposio de carreiras


permitidas onde as sees da cobertura se juntam.
Sobreposio de
coberturas: 1

Sobreposio de
coberturas: 3

 Comprimento Mx. do ponto para Coberturas: o comprimento


mximo dos pontos numa cobertura. Cantos Arredondados com
pontos que ultrapassem este comprimento sero transformados em
Cantos de Esquadria. Assim se previne que pontos compridos e
curtos apaream uns ao lado dos outros.

5 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

401

Arredondar cantos aguados


Clique com o boto direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas
Entrada) para estabelecer o arredondamento de cantos aguados.
O produto Designer ES aplica o arredondamento de cantos aguados por
defeito. A ferramenta Arredondar os Cantos Aguados tambm se encontra
disponvel para objetos de Entrada C para que voc tenha a opo de aguar
ou arredondar os cantos aguados. A opo apenas se encontra disponvel
em conjunto com o efeito de Cantos Elaborados e tipicamente usada com
a opo Canto Arredondado. Veja tambm Aplicar Cantos Elaborados.

Para arredondar os cantos aguados


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.

Selecione
Arredondar os
Cantos Aguados

2 Selecione a caixa de verificao Arredondar os Cantos Aguados.


Esta caixa de verificao s se encontra ativada quando Cantos
Elaborados se encontram ligados no dilogo Efeitos. Veja Controlar o
bordado de cantos para maiores detalhes.

3 Clique OK.

canto aguados

cantos arredondados

Dividir pontos compridos com Diviso Automtica


Clique com o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar Diviso Automtica em objetos
de Ponto Cheio novos ou selecionados.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

402

Se uma forma a Ponto Cheio for larga, alguns pontos podem exceder o
ponto mximo que essa mquina de bordar em particular consegue
produzir. Quando se aplica Diviso Automtica, o Designer ES parte todos
os pontos de Ponto Cheio que sejam compridos em pontos menores.
Tambm distribui as penetraes da agulha num padro aleatrio, para que
no formem uma linha no meio da forma.
Diviso
Automtica
DESLIGADA

Diviso
Automtica
LIGADA

Apesar da Diviso Automtica ser proporcionada em primeiro lugar para


prevenir que se formem pontos compridos em colunas largas, tambm pode
ser usada como alternativa ao enchimento Tatami. A Diviso Automtica
parece-se mais com Ponto Cheio e funciona bem com pontos que se viram,
criando linhas suaves e um pouco mais de profundidade. Em contraste, o
Tatami mais abatido e pode mostrar padres indesejveis em curvas
apertadas.
Nota Se voc deseja preservar o efeito de Ponto Cheio por exemplo, se
apenas alguns pontos so muito compridos voc pode usar Salto
Automtico em sua substituio. A Diviso Automtica deve ser desligada
para que o Salto Automtico faa efeito. Veja Preservar pontos compridos
com Salto Automtico para maiores detalhes.
Se voc no aplicar Diviso Automtica ou Salto Automtico, os pontos so
divididos em pontos menores de igual comprimento. A linha formada pelas
penetraes da agulha ser visvel no bordado final.

Para dividir pontos compridos com Diviso Automtica


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Selecione Diviso
Automtica
D entrada ao
comprimento mx.
e mn. do ponto

V8

Wilcom ES Manual Online

403

2 Selecione a caixa de verificao Diviso Automtica.


3 No campo Comprimento d entrada ao comprimento mximo do Ponto
Cheio permitido, antes que Diviso Automtica seja aplicada.
Os pontos que excedem este valor sero divididos em pontos menores.
Este valor pode ser menor que o ponto mximo usado generalmente no
desenho.

Comprimento: 5 mm
Ponto Mnimo: 0,4 mm

Comprimento: 4 mm
Ponto Mnimo: 0,4 mm

Comprimento: 3 mm
Ponto Mnimo: 0,4 mm

Ideia Use um comprimento de 7,00 mm para preservar o efeito do


Ponto Cheio.

4 No campo Ponto Mnimo, d entrada ao ponto mais curto que pode ser
gerado quando se usa Diviso Automtica.

Comprimento: 4 mm
Ponto Mnimo: 5 mm

Comprimento: 4 mm
Ponto Mnimo: 3 mm

Comprimento: 4 mm
Ponto Mnimo: 1 mm

5 Clique OK.
Ideia Como alternativa a Diviso Automtica, tente um enchimento
texturado em Tatami ou Diviso Programada. Ou, use Diviso Definida
pelo Utilizador para gerenciar linhas divididas em enchimento a Ponto
Cheio. Veja Enchimentos Texturados para maiores detalhes.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

404

com Tatami

com Diviso
Programada

com Diviso Definida


pelo Utilizador

Preservar pontos compridos com Salto Automtico


As mquinas de bordar tm um comprimento de ponto mximo possvel,
que determinado pelas limitaes do movimento da armao da prpria
mquina. Se um ponto excede esse comprimento mximo, partido em
pontos menores. Isto pode afetar a aparncia do bordado, especialmente
enchimentos a Ponto Cheio. Ao aplicar Salto Automtico, voc pode
preservar os pontos compridos num objeto, se os transformar em uma srie
de saltos.

Salto Automtico
DESLIGADO

Salto Automtico
LIGADO

Nota Salto Automtico aplicado por defeito a conectores. Veja tambm


Usar saltos como conectores.
O Salto Automtico pode ser usado, por exemplo, com pontos de suporte
digitados manualmente. Pode tambm ser usado para criar efeitos
estofados, por exemplo, se for aplicado em reas de Ponto Cheio que
tenham vrias camadas de pontos formadas por Pontos Corridos.

V8

Wilcom ES Manual Online

405

Para criar uma coluna estreita com mais elevao tque a do Ponto Cheio
normal, aplique Salto Automtico, em conjunto com um ponto de suporte
apropriado, com um comprimento mximo do ponto estabelecido num valor
baixo, por ex. 6 mm. Se os pontos de cobertura forem curtos, divid-los com
um salto torna-os mais soltos e assim mais fceis de elevar relativamente
ao tecido. Veja tambm Reforar e estabilizar bordados com ponto de
suporte automtico.
Nota O movimento mximo da armao definido no software pelos
valores de formatao de mquina. Veja Ajustar valores da configurao
para formataes de mquina standard para maiores detalhes.

Aplicar Salto Automtico


Use Salto Automtico (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para
preservar pontos compridos em objetos novos e selecionados. Clique
com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao.
Aplique Salto Automtico em objetos com pontos que excedem o
comprimento mximo do ponto.
Se no existem
pontos que so
saltos existem
penetraes da
agulha adicionais

Pontos que so
saltos no so
cortados

Nota Muitas mquinas cortam os pontos executando saltos. Assim, para


evitar que as tesouras sejam ativadas, realizam-se geralmente apenas um
ou dois saltos entre penetraes da agulha. Veja tambm Configurar
funes de corte.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

406

Para aplicar Salto Automtico

 Clique no cone Salto Automtico caso tenha ou no tenha objetos


selecionados.
Sem objetos selecionados, o Salto Automtico aplicado a todos os
novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o Salto
Automtico baseia-se nas propriedades correntes.

 Clique novamente para desligar o efeito.


Ajustar os valores de configurao de Salto Automtico
Clique com o boto direito do mouse em Salto Automtico (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao.
Voc pode ajustar os valores de configurao de Salto Automtico de modo
que variem o comprimento onde os pontos so convertidos em saltos, o
comprimento dos prprios saltos e o mtodo de calcular comprimento do
ponto.

Para ajustar os valores de configurao de Salto Automtico


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Salto Automtico.
Abre-se o tabulador Efeitos > Salto Automtico.
Selecione Salto
Automtico
D entrada aos
valores do ponto
mximo e do
comprimento do salto
Selecione o mtodo
de calcular

2 Selecione a caixa de verificao Salto Automtico.


3 No campo Ponto Mximo, d entrada ao comprimento mximo do ponto
a reconhecer. Aos pontos que excederem este valor, vai aplicar-se Salto
Automtico.

V8

Wilcom ES Manual Online

407

Nota Este valor tem que ser menor ou igual ao mximo comprimento
do ponto possvel para a formatao da mquina selecionada. Veja
Ajustar valores da configurao para formataes de mquina standard
para maiores detalhes.

4 No campo Comprimento do Salto, d entrada ao comprimento de cada


salto.
Saltos mais pequenos aumentam o tempo de bordado, mas
movimentam a armao mais suavemente ao longo do desenho.

5 No painel Clculo do Comprimento clique no mtodo requerido para se


calcular o comprimento do ponto.

 Ao longo do Raio: mede a distncia entre duas penetraes da


agulha consecutivas.

 Ao longo do Eixo: mede o movimento horizontal ou vertical


requerido pelo ponto.
medido ao
longo do raio
Ponto
mximo

medido ao
longo do eixo

Ponto
mximo

X
Ponto mximo

A opo que voc selecionar depende do modo como a sua mquina


mede o comprimento do ponto. Consulte o manual da sua mquina de
bordar para maiores detalhes.

6 Clique OK.

Estabelecer pontos de incio e final automticos


Antes de bordar, algumas mquina de bordar requerem que voc posicione
a agulha iniciante exatamente acima do primeiro ponto de penetrao da
agulha. Use Incio e Final Automticos para conectar o primeiro e o ltimo
pontos no desenho. Isto torna mais fcil o posicionamento da agulha antes
de bordar e reduz a hiptese da agulha bater no lado da argola.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

408

Para estabelecer pontos de incio e final automticos


1 Selecione Bordar > Incio e Final Automticos.
O espao de dilogo Incio e Final Automticos.
Selecione Usar
Incio e Final
Automticos
Selecionar um
mtodo de
centragem

Selecione ponto-final
pr-estabelecido

Especifique como
combinar pontos
conectores
Especifique o tipo
de conector

2 Selecione a caixa de verificao Usar Incio e Final Automticos para


ligar o primeiro e o ltimo pontos no desenho.

3 Selecione a caixa de verificao Manter Automaticamente para manter


o centro do desenho depois de modificar o desenho.

4 Selecionar um mtodo de centragem.

 Incio e Final Automticos: por defeito, os pontos conectores so


criados a partir dos pontos de incio e final e para o centro do
desenho. Selecione um dos nove pontos-finais pr-estabelecidos.

 Voltar ao Ponto Inicial: cria um ponto conector do ponto final ao


ponto inicial.

 Digitar Ponto de Incio / Final Automticos: cria pontos conectores a


partir dos pontos de incio e fim para um ponto que voc defina. Se
voc selecionar isto, voc vai ser avisado para selecionar o ponto
depois de clicar OK.

5 Selecione para combinar pontos conectores no plano Horizontal, Vertical


ou ambos, no painel Igualar.

V8

Wilcom ES Manual Online

409

Igualar na vertical

Igualar na horizontal

Igualar em ambos

6 Selecionar o tipo e o comprimento dos pontos conectores no painel


Conectores.
Veja Conectar Objetos de Bordado para maiores detalhes.

7 Clique OK.
Os pontos conectores sero inseridos tal como for necessrio antes do
primeiro e depois do ltimo pontos do desenho.

V8

Captulo 19

Melhorar a Qualidade do Ponto

410

Captulo 20

Tcnicas de digitao
especializadas

O produto Designer ES proporciona caractersticas


de digitao especializadas para poupar tempo na
digitao medida que voc digita e para
proporcionar efeitos especiais e funes de
mquina. Existem ferramentas de entrada para a
digitao de crculos, estrelas, anis e objetos de
appliqu, assim como mtodos para
preenchimento de orifcios, criando duplicados
repetidos para a frente ou repetidos para trs e
para adicionar rebordos. Se o seu tipo de mquina
compatvel com perfurao ou colocao de
lantejoulas, voc pode usar o produto Designer ES
para digitar tambm estes efeitos.
Esta seo descreve o modo como reforar contornos. Tambm descreve o
modo como se devem digitar crculos, estrelas e anis. Tambm cobre
assuntos relacionados com a criao de juntas suaves, rebordos e
preenchimento de orifcios. Voc tambm pode descobrir como se faz a
digitao especializada para appliqu, lantejoulas e perfurao.

Reforar contornos
Use Para Trs / Repetir (ferramenta Apontador) para reforar um contorno,
bordando-o no mesmo sentido ou no sentido oposto.
Use Para Trs e Repetir para reforar contornos enquanto especifica o
sentido dos pontos de bordado. Os pontos Para Trs so bordados no
sentido inverso do sentido original. Tipicamente, usado para tornar os
contornos a ponto corrido mais grossos sem criar pontos conectores
indesejados. Os pontos criados com Repetir duplicam o sentido original do
ponto e usam-se geralmente em formas fechadas.

V8

Wilcom ES Manual Online

411

Use Para Trs em formas


abertas

Use Repetir em formas


fechadas

Nota Se voc usar Repetir para formas abertas, inserido um ponto


conector do final ao incio do objeto e esse conector precisa ser cortado.

Para reforar contornos


1 Selecionar o objeto (ou objetos) a que se vai reforar o contorno.
2 Clique no cone Para Trs/Repetir para bordar para trs, clique com o
boto direito do mouse para repetir.
O objeto duplicado e colocado em cima do original. Tem a mesma cor
que o original e colocado a seguir ao original na sequncia de bordado.

3 Verifique se o objeto foi duplicado usando um dos mtodos seguintes:

 Verifique a contagem de pontos na Linha de Status.


 Use Redesenhar Devagar. Veja Redesenhar devagar a sequncia dos
pontos do bordado para maiores detalhes.

 Realize o percurso ao longo dos pontos. Veja Verificar a sequncia


do bordado para maiores detalhes.

Digitar crculos, estrelas e anis


O produto Designer ES proporciona ferramentas de entrada especiais para
poupar tempo na digitao de crculos, estrelas e anis. Use as ferramentas
Anel e Crculo para digitar crculos ou anis e a ferramenta Estrela para
efeitos de crculos a uma escala menor. Voc pode usar qualquer tipo de
ponto de enchimento com crculos e ovais, apesar do Ponto de Contorno
s ficar bem com ovais compridas e estreitas.

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

412

Crculo com Diviso


Programada

Estrela

Oval com Ponto de Contorno

Digitar crculos e ovais


Use Crculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar crculos
e ovais preenchidos.
Digite crculos e ovais preenchidos com apenas uns cliques. Voc pode usar
qualquer tipo de ponto de enchimento com crculos e ovais, apesar do Ponto
de Contorno s ficar bem com ovais compridas e estreitas.

Crculo com
Diviso
Programada

Oval com Ponto de Contorno

Ideia Para alcanar um enchimento com um efeito de contorno em espiral


para um crculo, digite o crculo usando um mtodo de entrada diferente
por ex. Anel deixando um pequeno orifcio no meio.

Para digitar crculos e ovais


1 Clique no cone Crculo/Estrela.
2 Digite o crculo ou oval.

 Clique para marcar o centro do crculo ou oval. Um contorno do


crculo se agrega ao apontador.

 Movimente o apontador at que o contorno esteja do tamanho


correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referncia.
Este ponto tambm marca o ponto de entrada do ponto de bordar.
O ngulo do ponto vai ser perpendicular linha que conecta o ponto
central e o raio do ponto de referncia.

 Para criar um crculo, pressione a tecla Enter.

V8

Wilcom ES Manual Online

413

 Para criar uma oval, clique novamente para marcar um segundo


ponto radial e pressione a tecla Enter.
ponto de referncia
2
ponto de referncia

90

1 centrar

Digitar estrelas
Use Crculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas
de estrelas preenchidas com ponto Zigue-zague.
Voc pode digitar crculos e ovais que usam pontos curvos de Zigue-zague
para criar uma Estrela ou pontinho francs.

Nota As estrelas s so bordadas a ponto Zigue-zague. Voc no pode


selecionar um tipo de ponto diferente para este efeito.

Para digitar estrelas


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Crculo/Estrela.
2 Digite os pontos de referncia para a estrela.

 Clique para marcar o centro da estrela. Um contorno do crculo se


agrega ao apontador.

 Movimente o apontador at que o contorno esteja do tamanho


correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referncia.
Este ponto tambm marca o ponto de entrada para a estrela.

 Para criar uma estrela circular, pressione a tecla Enter.

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

414

ponto de referncia

1
centrar

 Para criar uma estrela oval, clique novamente para marcar o


segundo ponto radial e pressione a tecla Enter.

Digitar Anis
Use Anel (barra de ferramentas Entrada) para digitar anis em forma de
crculos e de ovais.
Crie anis digitando crculos e ovais uns dentro dos outros. Use combinaes
diferentes de formas com limites internos e externos para criar efeitos
diferentes.

crculo em oval

oval em crculo

oval em oval

Voc pode digitar anis com uma variedade de tipos de pontos de


enchimento. O Ponto de Contorno muito apropriado para anis, visto
passar pontos em volta do anel num padro em forma de espiral.

anel com Ponto Cheio

anel com Ponto de Contorno

anel com Tatami

Ideia Digite o crculo interior primeiro para se assegurar que os pontos


alongam para fora.

V8

Wilcom ES Manual Online

415

Para digitar anis


1 Clique no cone Anel.
2 Digite o limite interior do anel.

 Clique uma vez para marcar o centro do limite interior. Um contorno


do crculo se agrega ao apontador.

 Movimente o apontador at que o contorno esteja do tamanho


correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referncia.
Este ponto tambm o ponto de entrada para o limite interior.

 Pressione a tecla Enter para criar um crculo, ou clique novamente


para marcar um segundo ponto radial para a oval.
O contorno do segundo limite se agrega agora ao apontador.

3 Digite o limite exterior do anel do memso modo que digitou o primeiro


e depois pressione a tecla Enter.
ponto de
4 referncia
ponto de
2 referncia
1 centrar

3
ponto de
referncia

Criar juntas suaves


Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) juntamente com Entrada
Contnua para criar objetos singulares que englobam sees bordadas
separadamente.
A caracterstica Entrada Contnua proporciona-lhe uma maneira simples e
eficaz de digitar um objeto singular de Entrada A composto por sees
bordadas separadamente. A caracterstica Entrada Contnua
proporciona-lhe uma maneira simples e eficiente de digitar um objeto
singular composto por sees bordadas separadamente.
Nota Entrada Contnua se aplica apenas a Entrada A. Os objetos criados
desta maneira podem ser apagados ou editados usando ferramentas de
remodelao standard.

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

416

Para criar juntas suaves


1 Selecione Especial > Opes e clique no tabulador Geral.
Abre-se o tabulador Opes > Geral.

Selecione um estilo de
entrada contnua

2 Selecione um estilo de entrada contnua.

 Normal: use este estilo para uma entrada no-contnua.


 Substituio Contnua: use este estilo para continuar a digitar o
mesmo objeto depois de cada vez que pressiona a tecla Enter.
Quaisquer propriedades que voc alterar durante a digitao
afetaro todo o objeto e no apenas a seo em que voc est
trabalhando.

primeira seo criada

segunda seo
unida suavemente
primeira duas
sees
transformadas num
objeto singular

 Adio Contnua: Use esta funo para unir objetos de tamanho


diferente, quando se usam tipos de pontos diferentes por ex.
numa seo estreita de Ponto Cheio que se junta a uma seo larga
de Tatami.

primeira seo criada

segunda seo
'unida suavemente
primeira duas
sees
transformadas em
dois objetos
separados

3 Clique OK.
4 Digite um objeto de Entrada A. Veja Digitar colunas de largura varivel
para maiores detalhes.
Quando voc pressiona a tecla Enter, o objeto digitado enche-se de
pontos. A ferramenta de entrada ainda se encontra ativa.

V8

Wilcom ES Manual Online

417

5 Se voc est usando o modo de Adio Contnua, voc pode selecionar


outro tipo de ponto nesta altura.
Ideia Para fazer com que a tela pare de desenrolar enquanto voc
movimenta o mouse, pressione e segure a tecla Shift e clique no boto
do tipo de ponto que deseja.

6 Recomece a digitar onde tinha parado e pressione a tecla Enter quando


terminar.
A nova seo se preenche com pontos e une-se seo anterior. Se voc
est usando o modo de Adio Contnua, a nova seo compreende um
novo objeto. Isto quer dizer que, apesar das duas sees (objetos)
estarem unidas suavemente, elas podem ter um estabelecimento de
valores diferente.

7 Para iniciar um novo objeto sem o juntar ao objeto anterior, clique no


cone de Entrada A novamente.

Criar contornos e orifcios preenchidos


O produto Designer ES proporciona rapidamente ferramentas para criao
de contornos e reas preenchidas, com base nos limites existentes. A
caracterstica Objeto Deslocado cria novos contornos a partir de contornos
de objetos selecionados. A caracterstica Orifcios Preenchidos cria objetos
preenchidos a partir dos contornos de objetos de Enchimento Complexo
selecionados.

Criar contornos com objetos deslocados


Use Deslocamento do Objeto (menu Inserir) para criar contornos exatos para
objetos de Enchimento Complexo, Entrada A e Entrada B.
A caracterstica Objeto Deslocado cria novos contornos a partir de contornos
de objetos selecionados. Qualquer objeto fechado pode ser usado como
entrada, incluindo objetos de desenho, pontos corridos, ou quaisquer tipos
de entrada. O contorno gerado um objeto independente que pode ser
remodelado ou modificado tal como for necessrio. Use objetos deslocados
para realar detalhes de desenho por ex. pequenos objetos a Ponto
Cheio ou para criar rebordos sem costuras. Voc pode centrar objetos
deslocados sobre o contorno original, ou pode desloc-los para dentro ou
para fora. Encontram-se disponveis vrios tipos de contornos em Ponto
Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C.

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

418

Contorno de Ponto
Corrido de Motivo

Contorno de
Ponto Corrido

Para criar contornos com objetos deslocados


1 Selecione o objeto para o qual deseja criar um rebordo.
2 Selecione Inserir > Objeto Deslocado.
Abre-se a caixa de dilogo Objeto Deslocado.

Dar entrada ao
deslocamento desejado
Selecione o mtodo de
entrada para o contorno

3 No campo Deslocamento d entrada ao deslocamento em milmetros.

Objeto de Enchimento
Complexo

Deslocamento
Negativo

Deslocamento
Zero

Deslocamento
Positivo

 Para centrar o contorno por sobre o limite do objeto, aceite o valor


por defeito de 0.00.

 Para posicionar o contorno na parte exterior do objeto, d entrada a


um deslocamento positivo (por ex. 1.00).

 Para posicionar o contorno na parte interior do objeto, d entrada a


um deslocamento negativo (por ex. -1.00).
Nota Para objetos de Enchimento Complexo, os objetos deslocados so
criados em volta de todos os limites. Caso seja necessrio, selecione
quaisquer objetos que no deseje e pressione a tecla Eliminar.

V8

Wilcom ES Manual Online

419

4 A partir da lista Tipo de Objeto, selecione um mtodo de entrada para o


contorno.

Objeto de Desenho

Ponto Corrido

Entrada C

Ponto Corrido de
Motivo

Enchimento
Complexo

Ideia Se voc est usando Entrada C, estabelea a largura da coluna


no espao de dilogo Propriedades do Objeto antes de comear a
trabalhar, visto o valor por defeito ser geralmente muito largo.

5 Clique OK.
Nota Se selecionar Enchimento Complexo como o tipo de objeto para
contorno, voc obtm uma forma completamente deslocada e no
apenas um contorno.

Preencher orifcios em objetos de Enchimento Complexo


Use Orifcios Preenchidos (menu Inserir) para criar novos objetos a partir de limites
de objetos de Enchimento Complexo usando a caracterstica Orifcios Preenchidos.
Crie novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo
usando a caracterstica Orifcios Preenchidos. Esta, deixa voc preencher
orifcios formados por limites existentes, sem ter que digitar novamente a
forma. Quando voc preenche um orifcio, se cria um novo objeto usando o
ponto de enchimento corrente. Voc pode escolher preencher o orifcio
exatamente ou desloc-lo.
deslocamento
positivo - intervalo
entre objetos

deslocamento
negativo - sobrepr
objetos

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

420

Para preencher orifcios em objetos de Enchimento Complexo


1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual voc deseja
preencher orifcios.

2 Selecione Inserir > Orifcios Preenchidos.


Abre-se o dilogo Orifcios.

Dar entrada ao deslocamento desejado

3 No campo Deslocamento, d entrada ao valor do deslocamento.

Deslocamento: 0.00

Deslocamento: 1.00

Deslocamento: -0.50

 Para cobrir os orifcios exatamente, aceite o valor por defeito 0.00.


 Para deixar um intervalo entre os orifcios preenchidos e o objeto
original, d entrada a um deslocamento positivo (por ex. 1.00).

 Para deixar um intervalo entre os orifcios preenchidos e o objeto


original, d entrada a um deslocamento negativo (por ex. -1.00).
Sobrepr os objetos previne que apaream intervalos entre eles.

4 Clique OK.
Todos os orifcios no objeto so convertidos para objetos de Enchimento
Complexo e so preenchidos com o tipo de ponto de enchimento e cor
correntes.
Voc pode modificar os contornos e as propriedades do objeto dos
orifcios preenchidos do mesmo modo que o faz para objetos de
Enchimento Complexo.
Nota Se voc no quer preencher todos os orifcios, selecione os novos
objetos indesejados e pressione a tecla Eliminar.

V8

Wilcom ES Manual Online

421

Digitar para appliqu


Use Auto Appliqu (barra de ferramentas Entrada) para digitar objetos de
appliqu.
Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de
configurao de Auto Appliqu.
Crie automaticamente todos os bordados que voc precisa para appliqu
usando o mtodo de entrada Auto Appliqu. Quando voc digita um objeto
com Auto Appliqu, o ponto corrido de guia, o pesponto e os pontos de
cobertura so gerados automaticamente usando os valores de configurao
de Auto Appliqu correntes. Voc tambm pode extrair formas de appliqu
de um desenho e fazer a sua sada para uma cortadora ou para um fichrio
separado. Veja Recortar formas de appliqu para maiores detalhes.
Ideia Aplique Cantos Elaborados em objetos de appliqu caso seja
necessrio. Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes.

Criar objetos de appliqu


Use Auto Appliqu (barra de ferramentas Entrada) para digitar objetos de
appliqu.
Use Auto Appliqu para produzir o bordado que voc
requer para objetos de appliqu. Os objetos de
appliqu so digitados do mesmo modo que os
objetos de Enchimento Complexo e podem ter
mltiplos limites.
Ideia Voc tambm pode converter objetos de
Enchimento Complexo e objetos de desenho em
appliqu selecionando-os e depois clicando no cone Auto Appliqu.

Para criar objetos de appliqu


1 Clique no cone Auto Appliqu.
2 Digite o limite do appliqu, marcando pontos de referncia em volta do
contorno da forma.

 Clique para inserir um ponto de canto.


 Clique com o boto direito do mouse para criar um ponto de curva.

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

422

Ideia Siga os avisos na Linha de Status que o ajudam a digitar. Caso


se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o ltimo ponto de
referncia e depois continue a digitar.

3 Pressione a tecla Enter para fechar a forma.


4 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de sada do
ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por
defeito.

5 Caso seja avisado, marque a posio da armao fora.

 Para usar os valores correntes de armao fora, pressione a tecla


Enter. Veja tambm Ajustar a posio por defeito da armao fora.

 Para especificar uma posio de armao fora, clique num ponto do


desenho.
posio de armao fora

Nota Se voc selecionar Nenhum como opo de Armao Fora no


dilogo Propriedades do Objeto > Auto Appliqu para ambos os pontos
de guia e de pesponto, voc no ser avisado para dar entrada a uma
posio de armao fora. Veja Ajustar valores de ponto corrido de guia
ou Ajustar os valores do pesponto para maiores detalhes.

6 Clique em Inserir.
Gera-se um mximo de trs camadas de pontos ponto corrido de
guia, pesponto e cobertura para o objeto de appliqu, dependendo
dos valores de configurao do Auto Appliqu corrente.

V8

Wilcom ES Manual Online

423

Ideia Quando voc borda um objeto de appliqu, a mquina pra entre


camadas. Antes de voc comear, coloque o tecido sobre o desenho e
inicie a mquina. Quando a linha de guia estiver bordada, corte o
excesso de material de appliqu e volte a iniciar novamente a mquina
para o pesponto e ponto de cobertura.

Ajustar valores de ponto corrido de guia


Clique com o boto direito do mouse em Appliqu Automtico (barra de
ferramentas Entrada) para ajustar os valores de ponto corrido de guia em
Appliqu Automtico.
Um ponto corrido de guia uma camada de pontos corridos em volta do
contorno de um objeto de appliqu. a primeira camada de appliqu
bordada e usada para posicionar as formas de appliqu no plano de fundo
do material. Voc pode ajustar os valores do comprimento do ponto,
deslocamento e armao fora dos pontos corridos de guia.

Para ajustar os valores de configurao dos pontos corridos


de guia
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.
Defina valores
para os pontos
corridos de guia

2 D entrada aos valores de Comprimento do Ponto e Deslocamento tal


como for necessrio, no painel Ponto Corrido de Guia.
Um valor de deslocamento negativo movimenta o ponto corrido de guia
dentro do contorno, um valor positivo move-o para fora.

Deslocamento: 1

Deslocamento: -1

Deslocamento: 0

3 Selecione uma opo Armao Fora para inserir uma Paragem ou


Mudana de Cor depois do ponto corrido de guia.

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

424

Nota Se voc selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e


pesponto, voc no ser avisado para dar entrada a uma posio de
armao fora. Veja Criar objetos de appliqu para maiores detalhes.

4 Clique OK.

Ajustar a posio por defeito da armao fora


Clique com o boto direito do mouse em Appliqu Automtico (barra de
ferramentas Entrada) para ajustar os valores da armao fora em
Appliqu Automtico.
Quando voc borda objetos de appliqu, voc pode estabelecer uma posio
de armao fora. Isto desloca a argola para fora por debaixo da agulha,
fazendo com que seja mais fcil colocar e cortar as formas de appliqu. Os
valores de armao fora determinam a distncia e o sentido do movimento
da argola.

Para ajustar a posio por defeito de armao fora


1 Clique com o boto direito do mouse no cone em Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.

Defina as
coordenadas da
armao fora

2 No painel Armao Fora, defina as coordenadas da armao fora.

 X: d entrada a uma distncia horizontal para a argola se


movimentar.

 Y: d entrada a uma distncia vertical para a argola se movimentar.


3 Clique OK.

Ajustar os valores do pesponto


Clique com o boto direito do mouse em Appliqu Automtico (barra de
ferramentas Entrada) para ajustar os valores do pesponto em Appliqu
Automtico.
O pesponto usado para fixar as formas de appliqu no plano de fundo de
um tecido antes do ponto de cobertura ser aplicado. Voc pode alterar o tipo

V8

Wilcom ES Manual Online

425

de ponto e valores de configurao usados para gerar pesponto, ou escolher


omitir esta camada completamente.

Para ajustar os valores do pesponto


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.

Selecione o tipo de
pesponto

2 Selecione um tipo de pesponto no painel Pesponto.


Se no precisar de uma camada de pesponto, selecione Nenhum.

pespontar: Ponto Dentado

pespontar: Zigue-zague

3 Selecione os valores de pesponto. Dependendo do tipo de ponto


selecionado, voc pode estabelecer diferentes propriedades do ponto:

 Comprimento do Ponto: d entrada ao comprimento do ponto


(apenas Ponto Corrido).

 Deslocamento: um deslocamento com um valor negativo


movimenta o pesponto para dentro do contorno, um valor positivo
movimenta o pesponto para fora (apenas Ponto Corrido).

 Espaamento: d entrada ao valor do espaamento do ponto


(Ponto Dentado e Zigue-zague).

 Contagem: d entrada ao nmero de repeties do ponto (apenas


Zigue-zague).

 No. de Pontos Corridos: d entrada ao nmero de pontos corridos


entre pontos de bordar (apenas Ponto Dentado).

 Largura: d entrada largura da coluna (Zigue-zague e Ponto


Dentado).

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

426

 Dentro/Fora: d entrada ao valor de deslocamento como uma


medida exata ou como uma percentagem. Se voc der entrada a
uma medida exata, o total dos campos Dentro e Fora a largura da
coluna. Se der entrada a uma percentagem, o total igual a 100%.

dentro: 25% fora: 75%

dentro: 50% fora: 50%

dentro: 75% fora: 25%

4 Selecione uma opo Armao Fora para inserir uma Paragem ou


Mudana de Cor depois do pesponto.
Nota Se voc selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e
pesponto, voc no ser avisado para dar entrada a uma posio de
armao fora. Veja Criar objetos de appliqu para maiores detalhes.

5 Clique OK.

Ajustar os valores do ponto de cobertura


Clique com o boto direito do mouse em Appliqu Automtico (barra de
ferramentas Entrada) para ajustar os valores do ponto de cobertura em
Appliqu Automtico.
O ponto de cobertura o rebordo a Ponto Cheio em volta da forma de
appliqu. Voc pode alterar a largura do ponto de cobertura e desloc-lo
para dentro ou para fora do contorno digitado.

Para ajustar os valores do ponto de cobertura


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.
D entrada aos
valores do ponto
de cobertura

2 No painel Cobertura, ajuste o valor do ponto de cobertura.

 Largura: d entrada largura da coluna a Ponto Cheio.

V8

Wilcom ES Manual Online

427

 Dentro/Fora: d entrada quantidade a deslocar para dentro e para


fora do limite, como uma medida exata ou em percentagem.
Se voc der entrada a uma medida exata, o total dos campos Dentro
e Fora a largura da coluna. Se der entrada a uma percentagem, o
total igual a 100%.

dentro: 10% fora: 90%

dentro: 90% fora: 10%

3 Clique OK.
Ideia Desagupe o objeto de appliqu automtico, depois Selecione
Tudo e gere os pontos. Voc tem agora um ponto de guia, pesponto e
cobertura que so trs objetos separados. Isto permite que voc edite
estes pontos separadamente ou que os volte a colocar em sequncia por
cor. Esta tcnica til quando voc tem mltiplos objetos de appliqu
automtico no mesmo desenho.

Criar objetos de appliqu com cobertura parcial


Clique com o boto direito do mouse em Appliqu Automtico (barra de
ferramentas Entrada) para criar objetos de appliqu com pontos de
cobertura parcial.
Voc pode agora criar objetos de appliqu com pontos de bordado de
cobertura parcial, para criar um efeito de sobreposio sem duplicar os
rebordos.

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

428

cobertura parcial

parte do limite que


no foi bordado

Para criar objetos de appliqu com cobertura parcial


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Appliqu Automtico.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqu Automtico.

2 Selecione a caixa de verificao Cobertura Parcial e clique OK.


Selecione a caixa
de verificao de
Cobertura Parcial

3 Digite a forma de appliqu da mesma maneira que digita formas com


Enchimento Complexo.

4 Digite os pontos de entrada e de sada para definir a posio do primeiro


e do ltimo pontos do objeto.

5 Digitar os pontos de entrada e de sada de preenchimento da cobertura.


posio de armao for

ponto-inicial

ponto-final
ponto-final

ponto-inicial

6 Se for necessrio digite a posio da armao fora ou pressione a tecla


Enter para aceitar as coordenadas X, Y por defeito.

V8

Wilcom ES Manual Online

429

Os pontos de cobertura so gerados no sentido dos ponteiros do relgio


entre os pontos inicial e final especificados, deixando o resto do limite
por bordar.

Digitar lantejoulas e perfurar orifcios


Algumas mquinas esto equipadas com um abastecedor de lantejoulas que
lana lantejoulas sobre o tecido medida que costura. Algumas esto
tambm equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifcios no
tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. Usam-se muitas vezes as
duas tcnicas juntas. O produto Designer ES proporciona apoio para ambas.

Digitar com lantejoulas


Use Manual (barra de ferramentas Entrada) juntamente com Lantejoulas
Ligadas para digitar desenhos com lantejoulas.
Use Modo de Lantejoula (menu Mquina) para digitar desenhos com
lantejoulas.
Voc pode digitar desenhos com lantejoulas em
mquinas compatveis usando Lantejoulas Ligadas
juntamente com o mtodo de entrada Manual.
Conudo, no se esquea que precisa planejar a
sequncia de bordado cuidadosamente para minimizar
pontos desnecessrios. Para adicionar lantejoulas,
clique com o boto direito do mouse para soltar uma
lantejoula no desenho e depois costure-a com pontos
de Manual.
Nota Presentemente, o modo de Lantejoula apenas
compatvel com as formataes da mquina de bordar
Tajima, ZSK1 e ZSK2. Antes que voc possa usar
Lantejoulas Ligadas, voc tem que selecionar uma formatao de mquina
que seja compatvel com o Modo de Lantejoula. Veja Selecionar formataes
de mquina para maiores detalhes.

Para digitar com lantejoulas


1 Clique no cone Manual.
2 Selecione Mquina > Modo de Lantejoula.

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

430

3 Clique com o boto direito do mouse para adicionar uma lantejoula ao


desenho e pressione a tecla Enter.
Aparece um crculo no desenho, representando a lantejoula.
Nota As lantejoulas no so visveis em TrueView.

4 Digite pontos em Manual em volta da lantejoula para a pregar.


Geralmente, usam-se trs pontos (em forma de Y) para segurar a
lantejoula no seu lugar.
Nota Os pontos da agulha de cada ponto de bordar tm que ser
colocados com exatido para assegurar que as lantejoulas no so
perfuradas pela agulha quando estiver a bordar. Zoom in para obter uma
digitao mais exata.

Digitar a perfurao de orifcios


Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para digitar um
contorno em volta da forma que voc deseja perfurar.
Use Furadores Dentro (barra de ferramentas Gerar) para digitar a
perfurao de orifcios.
Se a sua mquina de bordar se encontra equipada
com uma faca ou agulha de perfurar, voc pode usar
Furadores Dentro para cortar orifcios no tecido,
produzindo um efeito semelhante a renda. A
perfurao de orifcios geralmente estabilizada com
Zigue-zague (para prevenir que o fio se desgaste e
que haja movimento) e o seu rebordo bordado com
Ponto Cheio. Para digitar para perfurao, voc
precisa especificar onde deseja furar os orifcios e
criar a estabilizao e os pontos de rebordo em volta
de cada orifcio.
Ideia A perfurao uma tcnica de digitao difcil de dominar. Voc pode
precisar fazer experincias com a sua mquina e com os valores de
configurao da largura do ponto e do espaamento, para atingir o efeito
que deseja obter.
Com Furadores Dentro selecionados, cada ponto de penetrao da agulha
torna-se um orifcio perfurado, seja qual for o tipo de ponto que se est a
usar. Os Furadores Dentro inserem uma funo de Pararagem que permite
que a mquina altere a posio da agulha que usa o o instrumento de

V8

Wilcom ES Manual Online

431

perfurao. A mquina deve ser programada corretamente para usar a


posio correta da agulha.
Nota Os valores por defeito para os furadores so para a faca de
perfurao, na qual a posio de corte est deslocada 12 mm do
alinhamento principal da agulha. Se voc est usando uma agulha de
perfurao, voc precisa alterar o valor de deslocamento para 0. Veja
Configurar funes de perfurao para maiores detalhes.

Para digitar a perfurao de orifcios


1 Clique no cone Ponto Corrido e digite um contorno em volta da forma
que voc deseja perfurar.
Isto ajuda a prevenir que o tecido se rasgue.

2 Clique no cone Furadores Dentro.


Uma funo de mquina inserida para indicar a alterao de bordado
para perfurao.

3 Clique Ponto Corrido novamente e digite uma ou duas linhas onde voc
quer que aparea um orifcio perfurado. Veja Digitar linhas para maiores
detalhes.

 Para um orifcio circular, digite duas linhas que se cruzam.


 Para um orifcio oval, digite uma linha.

Os pontos de penetrao do furador aparecem como losangos, ligados


por linhas a tracejado. Estas linhas no aparecem em TrueView.
Ideia Reduza o comprimento do Ponto Corrido por ex. 1.0-1.5 mm
para colocar as penetraes do furador mais juntas, assegurando-se
que o tecido vai ser todo recortado. Veja Estabelecer o comprimento do
ponto corrido para maiores detalhes.

4 Clique em Furadores Dentro novamente para os desativar.

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

432

Deste modo, voc volta ao bordado normal. Voc precisa estabilizar o


tecido e criar rebordos bordadndo sua volta com Zigue-zague e
Ponto Cheio.

5 Digite em volta do orifcio usando Entrada A com Zigue-zague. Veja


Digitar colunas de largura varivel para maiores detalhes.
Coloque a orla mais interior do objeto perto do centro do orifcio, para
que o tecido seja envolvido.

6 Digite o ponto de rebordo usando a ferramenta Entrada A com o tipo de


ponto Ponto Cheio.
Coloque a orla mais interior do objeto perto do centro do orifcio e
certifique-se que os pontos de Zigue-zague esto cobertos.
Nota Voc no pode usar Ponto Cheio com Ponto de Suporte
Automtico em Zigue-zague porque tambm se gera um ponto
corrido (para voltar para o ponto de entrada do Ponto Cheio). Isto pode
fazer com que o fio se parta.

V8

Wilcom ES Manual Online

433

V8

Captulo 20

Tcnicas de digitao especializadas

434

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

O produto Designer ES
proporciona muitos efeitos
artsticos e tipos de ponto para
criar bordados com um
enchimento texturado e
padronizado.
Voc pode criar efeitos de orla
dentada, usar Trapunto ou
Espaamento de Acordeo para
criar um ponto aberto ou efeitos
sombreados. Ao usar Ponto de
Contorno, voc pode definir os
pontos de modo que sigam a
forma da curva ou de modo que
dem efeitos de espiral. Voc
tambm pode criar efeitos especiais com pontos curvos ao longo das linhas
digitadas.
Esta seo descreve o modo como se deve aplicar estes tipos de pontos
artsticos e efeitos de objetos de bordado e como ajustar os seus valores de
configurao para obter os resultados que voc deseja.
Ideia O produto Designer ES tambm proporciona ferramentas especiais
para se criarem padres a partir de penetraes da agulha. Estas incluem
Diviso Programada, Diviso Definida pelo Utilizador e Diviso Flexvel. Veja
Enchimentos Texturados para maiores detalhes.

Criar orlas dentadas


Use Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar
orlas grosseiras e efeitos de sombreado, ou para imitar texturas tipo
penugem. Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores
do Ponto Dentado.

V8

Wilcom ES Manual Online

435

Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para criar efeitos
de sombreado, ou para imitar plo ou penugem ou outras texturas fofinhas
no seu desenho.

Nota Orla Dentada no funciona com Ponto de Contorno.

Aplicar Orla Dentada


Clique Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar
o efeito em objetos novos ou selecionados.
Aplique Orla Dentada para criar uma orla grosseira ao longo de um ou mais
lados de um objeto. Orla Dentada se aplica usando os valores de
configurao correntes de Orla Dentada a partir do dilogo Efeitos. Altere
estes valores de configurao antes ou depois de aplicar o efeito. Veja
Ajustar os valores de Orla Dentada para maiores detalhes.

Para aplicar Orla Dentada

 Clique no cone Orla Dentada.


O efeito aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos
valores de configurao correntes de Orla Dentada.

lado 2 dentado

V8

Captulo 21

lado 1 dentado com ponto


atrs em Tatami

Efeitos Artsticos do Ponto

ambos os lados dentados

436

Ideia Para objetos preenchidos com Tatami, use ponto Diagonal atrs
para obter os melhores resultados. Veja Selecionar um ponto atrs em
Tatami para maiores detalhes.

Ajustar os valores de Orla Dentada


Clique com o boto direito do mouse em Orla Dentada (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de Orla Dentada.
Ajuste os valores de Orla Dentada para alterar a quantidade de 'dentadas',
o lado do objeto no qual o efeito aplicado e a margem na qual os pontos
devem ser bordados.

srie

Para ajustar valores de Orla Dentada


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Orla Dentada.
Abre-se o tabulador Efeitos > Orla Dentada.
Selecione
Dentado

Selecionar
Valores

2 Selecionar a caixa de verificao Dentado.


3 A partir da lista Lado Dentado, selecione o lado do objeto no qual se
vai aplicar o efeito.

V8

Wilcom ES Manual Online

437

Lado 2

Lado 1

4 No campo Aspereza, d entrada a um valor entre 1 e 10 para indicar o


grau necessrio de dentadas. Quanto maior o valor, maior a variao
no comprimento do ponto.

Aspereza: 1
mais variao no
comprimento do ponto

Aspereza: 10
menos variao no
comprimento do ponto

5 No campo Srie, d entrada margem na qual voc quer que os pontos


sejam bordados.
Srie: 4

Srie: 1.5

6 Clique OK.

Criar efeitos de espaamento de acordeo


Use Espaamento de Acordeo (barra de ferramentas Tipos de Ponto)
para variar o espaamento do pontos entre enchimento denso e aberto.
Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de
configurao do Espaamento de Acordeo.
O Espaamento de Acordeo varia o espaamento do ponto entre
enchimento denso e aberto, produzindo efeitos de sombreado e cor que so

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

438

difceis de realizar manualmente. Existem oito efeitos de Espaamento de


Acordeo diferentes e disponveis.
Crculo com
espaamento de
Acordeo

Anel com
espaamento de
Acordeo

Quando voc usa Espaamento de Acordeo, os valores de espaamento


correntes incluindo Espaamento Automtico e Espaamento Fracional
so ignorados. Contudo, ainda sero aplicveis outros efeitos do ponto.
Ideia Use Espaamento de Acordeo para fundir cores. Para fazer isto,
duplique o objeto e seguidamente selecione efeitos de Espaamento de
Acordeo opostos por ex. Aumento Exponencial e Diminuio Exponencial
e coloque um sobre o outro. Aumente o espaamento do ponto da
camada superior, para que ambas as cores sejam visveis. Voc pode
tambm usar Espaamento de Acordeo sobre Tatami standard para criar
efeitos de sombreado interessantes.

Aplicar Espaamento de Acordeo


Clique Espaamento de Acordeo (barra de ferramentas Tipos de Ponto)
para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.
Use Espaamento de Acordeo para criar a fuso de cores, efeitos de
perspectiva e sombreado.

espaamento
mximo

espaamento
mnimo

Voc pode aplic-lo usando os valores correntes no dilogo Efeitos. Estes


podem ser ajustados e o tipo de Espaamento de Acordeo pode ser
alterado antes ou depois de o aplicar.

V8

Wilcom ES Manual Online

439

Nota Voc no pode usar Espaamento de Acordeo com Ponto de


Contorno ou Enchimento de Motivo.

Para aplicar Espaamento de Acordeo

 Clique no cone Espaamento de Acordeo.


O efeito aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos
valores de configurao correntes de Espaamento de Acordeo.

Ajustar valores de Espaamento de Acordeo


Clique com o boto direito do mouse em Espaamento de Acordeo
(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de
configurao.
Selecione o tipo de Espaamento de Acordeo para usar e estabelecer os
valores de espaamento mximo e mnimo no dilogo Efeitos.

Para ajustar os valores de Espaamento de Acordeo


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Espaamento de
Acordeo.
Abre-se o tabulador Efeitos > Acordeo.
Selecione
Espaamento de
Acordeo

Selecione efeito de
espaamento

Selecione valores
de espaamento

2 Selecione a caixa de verificao Espaamento de Acordeo.


3 No painel Perfil, clique no cone Espaamento de Acordeo.

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

440

4 No painel Valores, d entrada aos novos valores de espaamento


necessrios:

 Espaamento Mximo: o maior valor de espaamento permitido.


 Espaamento Mnimo: o menor valor de espaamento permitido.

espaamento mx:
3.5 mm

espaamento mx:
6 mm

espaamento mn:
1 mm

espaamento mn:
3 mm

Ideia Para prevenir que o ponto de suporte aparea por entre o


bordado, clique no tabulador Ponto de Suporte Automtico e desative a
caixa de verificao Ponto de Suporte. Veja tambm Reforar e
estabilizar bordados com ponto de suporte automtico.

5 Clique OK.

Criar efeitos de bordado Trapunto


Use Trapunto (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar um
ponto de enchimento aberto em objetos novos ou selecionados. Clique
com o boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao de
Trapunto.

V8

Wilcom ES Manual Online

441

Trapunto um termo geral para ponto de enchimento muito aberto, usado


muitas vezes como plano de fundo ou para preenchimento de formas
grandes.
Enchimento
Complexo com
efeito Trapunto

Tatami com Ponto Atrs de Linha de Rebordo


espaamento aumentado para bordado aberto

Voc pode criar um efeito Trapunto manualmente com qualquer tipo de


objeto, usando ponto de Tatami com ponto atrs para Linha de Rebordo.
Aumente o espaamento das carreiras para criar um bordado aberto. Em
objetos de Enchimento Complexo, contudo, os pontos corridos de
percurso, variaes de espaamento e sobreposio de carreiras entre
segmentos so visveis e podem estragar o efeito. A caracterstica Trapunto
move automaticamente os pontos corridos de percurso para as orlas de
objetos de Enchimento Complexo. Tambm aplica um espaamento de
carreiras consistente e previne a sobreposio de segmentos, sem levar em
considereo a Sobreposio de Carreiras estabelecerno tabulador de
Enchimento Complexo.
pontos de percurso
movidos para os
limites

Enchimento Complexo com Tatami


efeito Trapunto DESLIGADO

Enchimento Complexo com Tatami


efeito Trapunto LIGADO

Nota A caracterstica Trapunto s se encontra disponvel para objetos de


Enchimento Complexo usando ponto Tatami. Outros tipos de objetos no
a requerem.

Para aplicar Trapunto


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

442

D entrada ao
espaamento do
ponto

Selecione ponto
atrs de linha de
rebordo

2 No campo de Espaamento do Ponto, d entrada ao valor de


espaamento.
Quanto maior o valor, mais aberto o espaamento.
Ideia Um valor de 3.00 mm oferece bons resultados.
Espaamento:
3 mm

Espaamento:
5 mm

3 Selecione o tipo de ponto atrs de Linha de Rebordo.


4 Clique OK.
O bordado adota o efeito Trapunto.

5 Para objetos de Enchimento Complexo, clique no cone Trapunto.


Os pontos corridos de percurso e as carreiras sobrepostas foram
removidos e aplica-se um espaamento das carreiras consistente.

V8

Wilcom ES Manual Online

443

Criar efeitos para que os pontos sigam o contorno da


forma
Use Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar
enchimentos curvos em que os pontos seguem o contorno da forma.
Clique com o boto direito do mouse para ajustar os valores de
Contorno.
O ponto de Contorno um tipo de ponto de enchimento curvo que segue
os contornos da forma, criando um efeito de curva e de luz e sombra.
Existem dois tipos Standard e Espiral ambos podem ser usados com
Entrada A, Entrada B e Entrada C.
Nota Voc no pode aplicar Ponto de Contorno a objetos de Enchimento
Complexo ou Estrela. Nem pode aplicar Contorno em Espiral a objetos de
Crculo ou em objetos que no sejam fechados.

Contorno Standard
O Contorno Standard cria carreiras de pontos ao longo da forma,
perpendiculares ao ngulo do ponto digitado. O nmero de linhas de pontos
constante, sendo assim o bordado mais denso onde a forma mais
estreita e mais aberto onde a forma mais larga.

Contorno Standard

Contorno em Espiral
O Contorno em Espiral cria uma linha nica e contnua de pontos que
formam espirais em volta do enchimento da forma. Tipicamente, este ponto
usado para anis e rebordos, mas tambm apropriado para outras
formas fechadas.

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

444

Contorno em Espiral

crculo com Contorno em Espiral


criado a partir de um anel

O Contorno em Espiral s pode ser usado com formas fechadas com dois
contornos, tais como anis. Se uma forma no se encontrar completamente
fechada, ser preenchida com Contorno Standard em vez de Contorno em
Espiral. Voc no pode usar Contorno em Espiral com objetos de Crculo.
Ideia Para preencher uma forma slida com Contorno em Espiral, crie um
objetos fechado com um orifcio muito pequeno no seu centro. Por exemplo,
para criar um crculo preenchido com Contorno em Espiral, digite um anel
espesso com um contorno interno muito pequeno.

Aplicar Ponto de Contorno a enchimentos


Clique em Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar
Ponto de Contorno em objetos novos ou selecionados.
Voc aplica Contorno em objetos preenchidos do mesmo modo que o faz
com outros tipos de pontos selecionando Contorno a partir da barra de
ferramentas, antes ou depois da digitao.

Para aplicar Ponto de Contorno a enchimentos

 Clique no cone Contorno.


O Ponto de Contorno aplicado a objetos selecionados com base nos
valores de configurao no dilogo Propriedades do Objeto. Veja Ajustar
os valores do Ponto de Contorno para maiores detalhes.
Ideia Quando voc digita formas com extremos pontiagudos por ex.
folhas, losangos, estrelas corte os extremos para prevenir um
ajuntamento de pontos.

V8

Wilcom ES Manual Online

445

2
1
6

Entrada B
7
3

2
1

10
9

ajuntamento de
pontos em
extremos
aguados

Entrada B
5
6

8
7

Selecionar tipos de Pontos de Contorno


Clique com o boto direito do mouse em Contorno (barra de ferramentas
Tipos de Ponto) para selecionar tipos de ponto de Contorno.
Aplique Standard ou Contorno em Espiral em objetos novos ou
selecionados num desenho.

Para selecionar tipos de ponto de Contorno


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Contorno.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione efeito de
contorno

Selecione o tipo de
ponto atrs

2 No painel Tipo, clique num dos cones de efeito de contorno.

 Standard: larga carreiras de pontos para trs e para a frente ao


longo da forma.

 Espiral: preenche a forma com uma espiral contnua de pontos.

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

446

Standard

Espiral

3 No painel Ponto Atrs, clique num tipo de cone ponto atrs.

 Standard: cria carreiras de ponto atrs que so ligeiramente mais


curtos que as carreiras para a frente, reduzindo pontos pequenos.
Apropriado para enchimentos de alta densidade.

 Linha de Rebordo: cria carreiras de ponto atrs paralelas para se


obter uma orla suave e bem definida. Apropriada para enchimentos
de baixa densidade.
Standard

Linha de Rebordo

Nota Se o espaamento for pequeno, o ponto atrs da Linha de


Rebordo no ser aplicado. Isto acontece para prevenir quaisquer
estragos no tecido provocados pelo grande nmero de pontos pequenos
que se geram.

4 Se for necessrio, ajuste os valores de configurao do Ponto de


Contorno. Veja Ajustar os valores do Ponto de Contorno para maiores
detalhes.

5 Clique OK.

Ajustar os valores do Ponto de Contorno


Clique com o boto direito do mouse em Contorno (barra de ferramentas
Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao do ponto de
Contorno.
Estabelea os valores de configurao dos enchimentos de Contorno para
ajustar o comprimento do ponto, o espaamento e a frao de
deslocamento.

V8

Wilcom ES Manual Online

447

Para ajustar os valores do Ponto Contorno


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Contorno.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Ajuste o
espaamento
mximo
Ajuste o
comprimento do
ponto
Ajuste o valor de
deslocamento
Ajuste
comprimentos do
ponto variveis

2 No campo Comprimento do Ponto, d entrada a um comprimento


mximo aproximado.
Cada ponto ajustado de modo a que os pontos sejam uniformemente
distribudos por toda a forma. Veja Ajustar o comprimento do ponto
Tatami para maiores detalhes.
comprimento do
ponto 3.6 mm

comprimento do
ponto 1.5 mm

3 D entrada ao valor do espaamento mximo, no campo Espaamento.


Este valor usado na parte mais larga da forma. medida que a forma
fica mais estreita, o espaamento diminui. Veja Ajustar o espaamento
do ponto Tatami para maiores detalhes.

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

448

espaamento do
ponto: 3.0 mm

espaamento do
ponto: 1.5 mm

4 No campo Frao de Deslocamento d entrada ao valor de


deslocamento requerido.
A frao de deslocamento controla o padro de penetraes da agulha
para que se alcance uma distribuio uniforme de pontos e para prevenir
que as penetraes da agulha formem linhas indesejadas.

deslocamento muito grande:


1 mm,
linhas indesejadas

deslocamento por defeito:


0.25 mm,
pontos uniformemente distribudos

5 No painel Comprimento Varivel, estabelea os valores variveis do


comprimento do ponto, se for necessrio. Veja Estabelecer
comprimentos de ponto variveis para maiores detalhes.

Comprimento Varivel selecionado,


os valores do ponto variam

Comprimento Varivel no selecionado,


os valores do ponto so fixos

6 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

449

Criar enchimentos curvos com Efeito Florentino


Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para curvar
os pontos ao longo de uma linha digitada. Clique com o boto direito do
mouse para ajustar os valores de configurao.
Com Efeito Florentino voc pode curvar o Enchimento Complexo ao longo da
linha digitada para criar efeitos de movimento. Os pontos seguem a linha
digitada mas mantm uma densidade uniforme e padres de penetrao da
agulha.

Nota Efeito Florentino s se encontra disponvel para objetos de


Enchimento Complexo. Para todos os outros tipos de objeto, use Contorno
Standard para obter pontos curvos.
O mtodo para aplicao de Efeito Florentino varia e depende se voc est
aplicando o efeito em objetos novos ou existentes.
Ideia Voc tambm pode curvar pontos usando duas linhas com Efeito
Lquido. Veja Criar enchimentos de curva com Efeito Lquido para maiores
detalhes.

Criar novos objetos com Efeito Florentino


Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar um
objeto de bordado.
Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar
pontos curvos em objetos novos.

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

450

Para aplicar o efeito de Enchimento Complexo em objetos novos, selecione


Efeito Florentino antes de comear.
Ideia Use comprimentos do ponto menores por ex. 4.00 mm ou menos
para obter os melhores resultados.

Para criar um novo objeto com Efeito Florentino


1 Clique no cone Enchimento Complexo e selecione um tipo de ponto
apropriado (por ex. Tatami).

2 Clique no cone Efeito Florentino.


3 Digite os limites, os pontos de entrada e de sada e o ngulo do ponto
do objeto de Enchimento Complexo seguindo as mensagens.
Nota O ngulo do ponto a que voc der entrada ser ignorado.

4 Digite a linha que voc quer que os pontos sigam.


A linha deve cruzar ambos os lados do objeto, ter pelo menos trs
pontos e no deve sobrepr-se a si prpria. As curvas geralmente
proporcionam um resultado melhor que os cantos pronunciados.

Ideia Para usar a mesma curva para vrios objetos, digite a linha de
modo a que ela se prolongue alm dos limites do objeto. Mais tarde,
voc pode digitar um segundo objeto de Enchimento Complexo por cima
da curva digitada. Para aplicar a curva ao novo objeto, selecione ambos
os objetos e depois clique no cone Efeito Florentino.

V8

Wilcom ES Manual Online

451

5 Pressionar a tecla Enter.


Ideia Para modificar a curva, selecione o objeto e seguidamente o cone
Remodelar Objeto. Clique e arraste as curvas para as formas que
deseja e pressione a tecla Enter.

Aplicar Efeito Florentino a objetos existentes


Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para curvar
os pontos em objetos existentes.
Use Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontador) para ajustar os
pontos de controle de objetos selecionados.
Aplique Efeito Florentino a objetos de Enchimento Complexo existentes num
desenho, a partir do dilogo Efeitos. Depois use o cone Remodelar Objeto
para ajustar a linha curva.

Para aplicar Efeito Florentino a objetos existentes


1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual voc deseja aplicar
o efeito.
Nota O cone s se encontra disponvel se o objeto usar um tipo de
ponto apropriado.

2 Clique com o boto direito do mouse no cone Efeito Florentino.


Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.

Selecione Efeito
Florentino

3 Selecione a caixa de verificao Efeito Florentino.

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

452

4 Clique OK na caixa Efeitos.


5 Ainda com o objeto selecionado, clique no cone Remodelar Objeto.
Aparece uma linha por defeito com trs pontos de controle de canto.

6 Remodelar a linha movendo, adicionando, alterando ou eliminando


pontos de referncia.

7 Pressionar a tecla Enter.


O produto Designer ES volta a gerar os pontos ao longo da nova curva.
Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha
para ver os resultados.

Ajustar os valores de Efeito Florentino settings


Clique com o boto direito do mouse em Efeito Florentino (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar valores.
Num enchimento de Efeito Florentino, os comprimentos do ponto variam
para ajustarem o padro dos pontos da agulha curva da linha digitada.
Voc pode especificar o modo como o produto Designer ES calcula o
comprimento do ponto, escolhendo entre Nominal e Mximo. O Nominal
calcula o comprimento do ponto de modo a que a mdia combine com o
valor estabelecido no tabulador de Ponto de Enchimento. Aproximadamente
o mesmo nmero de pontos de enchimento so gerados, tal como com o
bordado normal. O Mximo calcula o comprimento do ponto de modo que o
mais comprido combine com o valor estabelecido no tabulador de Ponto de
Enchimento. Este valor estabelecido generalmente produz curvas mais
suaves que o Nominal, mas a contagem de pontos mais alta.
Ideia Use Mximo quando a curva apertada relativamente ao
comprimento do ponto.

V8

Wilcom ES Manual Online

453

Para ajustar os valores estabelecidos para Efeito Florentino


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Efeito Florentino.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.

Selecione Efeito
Florentino

2 Selecione a caixa de verificao Efeito Florentino.


3 Selecione a opo de clculo do comprimento do ponto desejvel:

 Nominal: o comprimento mdio dos pontos de enchimento combina


com os valores estabelecidos em Comprimento do Ponto.

 Mximo: o ponto mais comprido combina com os valores


estabelecidos em Comprimento do Ponto.
Nominal

Mximo

4 Clique OK.

Criar enchimentos de curva com Efeito Lquido


A caracterstica Efeito Lquido semelhante a Efeito Florentino exceto que
aqui, voc d entrada a curvas gmeas para que os pontos as sigam, em
objetos de Enchimento Complexo. Isto quer dizer que os pontos situados no
topo de uma forma podem seguir uma curva diferente dos pontos situados
na base da mesma forma.

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

454

A alterao entre as duas curvas distribuda uniformemente para produzir


um bordado suave.

Criar novos objetos com Efeito Lquido


Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar um
objeto de bordado.
Use Efeito Lquido (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar
efeitos de ponto curvo com duas curvas.
Ao contrrio de Efeito Florentino, com Efeito Lquido as linhas curvas so
digitadas fora do objeto, em vez de o serem sobre o objeto. Se qualquer
parte de uma linha curva cruzar o limite do objeto, aparece uma mensagem
de erro na tela.
Nota Para aplicar Efeito Lquido, voc precisa selecion-lo antes de digitar.
No pode ser aplicado em objetos existentes.

Para criar novos objetos com Efeito Lquido


1 Clique em Enchimento Complexo e selecione um tipo de ponto
apropriado (por ex. Tatami).

2 Clique no cone Efeito Lquido.


Voc avisado para dar entrada linha curva que deseja que os pontos
sigam.

3 Digite os limites, os pontos de entrada e de sada e o ngulo do ponto


do objeto de Enchimento Complexo seguindo as mensagens.

V8

Wilcom ES Manual Online

455

Nota Voc no avisado para digitar o ngulo do ponto.

4 Digite a primeira linha curva em volta da parte exterior do objeto.


Voc tem que dar entrada a pelo menos trs pontos de referncia.

5 Pressione a tecla Enter.

Linha curva 1

Voc avisado para dar entrada segunda curva. Repare que o


apontador tem agora 'linhas elsticas' agarradas nele. Estas linhas
juntam cada um dos lados da forma de linhas curvas.

6 Digite a segunda curva no mesmo sentido da primeira, marcando pelo


menos trs pontos de referncia.
Nota As duas curvas no devem sobrepr nem cruzar os contornos do
objeto.

7 Pressione a tecla Enter.


linha curva 2

linha curva 1

Ideia Para modificar as curvas, selecione o objeto e seguidamente o


cone Remodelar Objeto. Clique e arraste as curvas para as formas que
deseja e pressione a tecla Enter.

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

456

Ajustar os valores de Efeito Lquido


Clique com o boto direito do mouse em Efeito Lquido (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores.
Tal como com Efeito Florentino voc pode especificar o modo como o
produto Designer ES calcula o comprimento do ponto, se escolher entre
Nominal e Mximo.
Ideia Use Mximo quando a curva relativamente apertada com relao
ao comprimento do ponto.

Para ajustar valores de Efeito Lquido


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Efeito Lquido.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.
Selecione Efeito
Lquido

2 Selecione a caixa de verificao Efeito Lquido.


3 Selecione a opo de clculo do comprimento do ponto desejvel:

 Nominal: o comprimento mdio dos pontos de enchimento combina


com os valores estabelecidos em Comprimento do Ponto.

 Mximo: o ponto mais comprido combina com os valores


estabelecidos em Comprimento do Ponto.

V8

Wilcom ES Manual Online

457

Nominal

Mximo

4 Clique OK.

V8

Captulo 21

Efeitos Artsticos do Ponto

458

Captulo 22

Enchimentos Texturados

O produto Designer ES proporciona


ferramentas especiais para criar efeitos
texturados a partir de penetraes da
agulha. Estes incluem Diviso
Programada, Diviso Definida pelo
Usurio e Diviso Flexvel.
Adicionalmente, voc pode aplicar
fraes de deslocamento e linhas
divisrias em enchimentos a Tatami
para criar padres de linha dividida.
Esta seo descreve o modo como
devem aplicar-se texturas em
enchimentos e como ajustar os seus
valores da configurao para obter os
resultados que deseja.
Ideia A Diviso Automtica pode ser usada para criar texturas especiais
em Ponto Cheio como alternativa ao enchimento Tatami. Veja Dividir
pontos compridos com Diviso Automtica para maiores detalhes.

Criar texturas com deslocamentos Tatami


Use Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar em
objetos novos ou selecionados. Clique com o boto direito do mouse
para ajustar os valores de configurao.
Com os enchimentos Tatami voc pode especificar o modo como cada linha
deslocada para criar padres formados por penetraes da agulha. Voc
faz isto ajustando ou as fraes de deslocamento ou as linhas divisrias.
Com apenas dois deslocamentos disponveis, o nmero de padres fica
limitado, mas mesmo com pequenos deslocamentos, so produzidas linhas
visveis. As linhas divisrias, com oito deslocamentos ou menos, podem
criar mais padres. Ao usar um fator aleatrio voc pode eliminar padres

V8

Wilcom ES Manual Online

459

formados por penetraes da agulha regulares e distribuir os pontos


aleatoriamente dentro da forma.

Deslocamento Tatami

Linhas Divisrias

Fator Aleatrio

Estabelecer as fraes de deslocamento de Tatami


Clique com o boto direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas
Tipos de Ponto) para ajustar as fraes de deslocamento de Tatami.
A configurao por defeito do deslocamento de Tatami foi desenhada para
criar um padro ou textura de penetraes de agulha no bordado, que
uniformemente liso e suave. A textura como a de um tapete tecido em
Tatami sem linhas divididas bvias. Ao manipular fraes de deslocamento,
voc pode criar enchimentos preenchidos onde as penetraes do ponto so
mais claramente visveis.

valores de deslocamento por


defeito

enchimento texturado

penetraes do ponto visveis

Para controlar os padres criados por penetraes da agulha, voc tem que
estabelecer as fraes de deslocamento para ambas as linhas: para a frente
e para trs.

A=0.25, B=0.25
frao de deslocamento B
frao de deslocamento A

para a
frente

para trs

frao de deslocamento B
frao de deslocamento A

Ideia Para ajustar os deslocamentos, voc tambm pode melhorar a


qualidade do ponto de Tatami curvo, onde o padro possa ser perturbado
por pontos que no sejam paralelos. Alterar os deslocamentos pode reduzir
esta interferncia.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

460

Para estabelecer fraes de deslocamento para Tatami


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Selecione Frao
de Deslocamento
D entrada aos
valores de frao de
deslocamento

2 Selecione a opo Frao de Deslocamento.


3 Nos campos A: e B:, d entrada aos valores da frao de deslocamento
que voc requer.
Diferentes combinaes de valores de deslocamento criam efeitos
diferentes.

A=0.00, B=0.00

A=0.50, B=0.50

A=0.25, B=0.25

A=0.50, B=0.25

A=0.30, B=0.60

A=0.40, B=0.00

 Bordados uniformes: estabelea ambos os campos a 0.25.


 Linhas horizontais fortes: estabelea ambos os campos a 0.00 ou
1.00. A distncia entre cada linha de penetraes da agulha o
comprimento do ponto.

 Linhas horizontais leves: estabelea ambos os campos a 0.5. As


linhas so produzidas em intervalos com metade do comprimento do
ponto.

 Linhas diagonais: estabelea ambos os campos a qualquer valor que


no seja 0.00, 0.50 e 1.00. As linhas diagonais so menos notveis
que as linhas horizontais ou verticais. Varie ambos os valores para
alterar o ngulo das linhas e a distncia entre elas.

V8

Wilcom ES Manual Online

461

 Outro: estabelea um campo a 0.00 e experimente com outros


valores para colocar as penetraes da agulha nas linhas que correm
para a frente e para trs prximas umas das outras, mas com efeitos
diferentes.

4 Clique OK.

Aplicar linhas divisrias em Tatami


Clique com o boto direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas
Tipos de Ponto) para ajustar as linhas divisrias de Tatami.
A caracterstica Linha Divisria proporciona um mtodo alternativo para
deslocar penetraes da agulha em enchimentos Tatami. Podem ser
estabelecidos dois parmetros Sequncia e ngulo.

Estabelecer a sequncia
Linha Divisria permite-lhe especificar at oito deslocamentos Tatami. Cada
comprimento do ponto dividido em ns numerados com qualquer nmero
de 0 at 7. Por exemplo, uma sequncia de nmeros tpica para linha
divisria pode ser 20143. O que se traduz no seguinte padro.
Comprimento do
ponto
n 2
linha 1
linha 2

n 0

linha 3

n 0
n 1
n 4

linha 4
linha 5

n 3

Nesta sequncia de linhas divisrias, 20143, existem cinco linhas de pontos


indicadas por cinco dgitos. O comprimento do ponto tambm se divide em
cinco ns numerados de 0 a 4. (Em qualquer padro, tanto o nmero de

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

462

linhas como o nmero de ns so determinados pelo nmero de dgitos no


nmero da sequncia.)
O primeiro dgito na sequncia, 2, o nmero do n onde a penetrao da
agulha ocorrer na primeira linha. O segundo dgito, n 0, o n atribudo
segunda linha. E assim sucessivamente. Deste modo, a cada linha numa
sequncia de linha divisria atribudo um dgito que representa um n em
particular.
Nota Como a Linha Divisria lhe permite especificar apenas um mximo de
oito deslocamentos Tatami (0 a 7), o software ignora os dgitos 8 e 9 e no
aparece nada no campo de entrada.

Estabelecer o ngulo
Se voc imaginar linhas desenhadas atravs de linhas e ns divisrios, elas
formam uma grelha, tal como se viu mais acima. Voc pode inclinar a grelha
formada pelos ns divisrios, para variar ainda mais as penetraes da
agulha. Por exemplo, a sequncia das linhas divisrias 20143 a um ngulo
de 45 produz o seguinte padro de pontos:
linha 1
linha 2
linha 3
linha 4
linha 5

Para aplicar linhas divisrias


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

Selecione Linha
Divisria
D entrada
sequncia de linhas
divisrias e ao
ngulo da grelha

V8

Wilcom ES Manual Online

463

2 Selecione a opo Linha Divisria.


3 No campo Sequncia, d entrada ao nmero de sequncia da linha
divisria.
Em qualquer padro, tanto o nmero de linhas como o nmero de ns
so determinados pelo nmero de dgitos no nmero da sequncia. Veja
Estabelecer a sequncia para maiores detalhes.

Sequncia: 11

Sequncia: 012

Sequncia: 01

4 No campo ngulo, d entrada ao ngulo da grelha que voc requer.


Sequncia: 11
ngulo: 135

Sequncia: 11
ngulo: 45

5 Clique OK.

Aplicar fatores aleatrios


Clique com o boto direito do mouse Tatami (barra de ferramentas Tipos
de Ponto) para aplicar fatores aleatrios e eliminar padres de linhas
divididas.
Se usar um fator aleatrio voc pode eliminar os padres de linha dividida
formados por penetraes da agulha regulares e distribuir os pontos
aleatoriamente dentro da forma. Assim, pode criar efeitos sarapintados
interessantes.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

464

Fator aleatrio: 50%

Fator aleatrio: 0%

Para aplicar fatores aleatrios


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Inserir um fator
aleatrio

2 No campo Fator Aleatrio especifique um fator aleatrio entre 0% e


100%.

fator aleatrio: 10%


frao de deslocamento
A: 0.25, B: 0.25

fator aleatrio: 50%


frao de deslocamento
A: 0.25, B: 0.25

fator aleatrio: 100%


frao de deslocamento
A:0.25, B: 0.25

Ideia Um valor por volta de 50% oferece bons resultados.

3 Clique OK.

Criar texturas com Diviso Programada


Use Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para
criar pontos de enchimento decorativos quando as penetraes da
agulha formam um padro azulejado. Clique com o boto direito do
mouse para ajustar os valores de configurao.

V8

Wilcom ES Manual Online

465

A Diviso Programada um ponto de enchimento decorativo onde as


penetraes da agulha formam um padro ladrilhado. Selecione um padro
existente ou crie o seu prprio padro.

Aplicar Diviso Programada


Clique Diviso Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para
aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.
Voc pode aplicar Diviso Programada a objetos de Entrada A, Entrada B,
Entrada C, Enchimento Complexo e Crculo/Anel. Os valores correntes de
Diviso Programada so estabelecidos no tabulador de Ponto de Enchimento
no dilogo Propriedades do Objeto. Voc pode ajustar estes valores antes
ou depois de aplicar o efeito.

Para aplicar Diviso Programada

 Clique no cone Diviso Programada.


A Diviso Programada aplicada a objetos novos ou selecionados, com
base nos valores correntes de Diviso Programada.

Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha


para ver o efeito da Diviso Programada.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

466

Selecionar padres de Diviso Programada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar padres de Diviso
Programada.
Voc pode selecionar padres diferentes para usar em Diviso Programada
a partir do dilogo Propriedades do Objeto. Selecione o padro antes ou
depois de digitar o objeto.

Nota Para obter um catlogo de amostras completo, veja Amostras de


Diviso Programada.

Para selecionar padres de Diviso Programada


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecione o
padro

2 A partir da lista tipo cortina Padro, selecione o padro que deseja.


Aparece uma anteviso do padro.

3 Clique OK.

Alterar a escala de padres de Diviso Programada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para alterar a escala dos padres de
Diviso Programada.

V8

Wilcom ES Manual Online

467

Estabelea o tamanho exato dos padres de Diviso Programada no dilogo


Propriedades do Objeto.

Para alterar a escala de padres de Diviso Programada


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

D entrada
largura do padro
D entrada altura
do padro

2 No campo Tamanho X, d entrada largura requerida de cada padro


de enchimento.

3 No campo Tamanho Y, d entrada altura requerida de cada padro de


enchimento.

valores por defeito

Tamanho X e Tamanho Y
diminuidos

Tamanho X aumentado

4 Clique OK.

Selecionar opes de Diviso Combinada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para obter acesso a opes de Diviso
Programada.
Selecione diferentes combinaes de Ponto Cheio e Tatami em Diviso
Programada para criar vrios efeitos com o mesmo padro. Existem trs
opes de Diviso Combinada Ponto Cheio em Ponto Cheio, Ponto Cheio
em Tatami e Tatami em Tatami.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

468

Ponto Cheio em Ponto


Cheio

Ponto Cheio em Tatami

Tatami em Tatami

Para selecionar opes de Diviso Combinada


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.
Selecione uma
Diviso
Combinada

2 No painel Diviso Combinada, clique no cone que voc requer.

 Ponto Cheio em Ponto Cheio: A agulha penetra no tecido apenas


onde os padres cruzam as linhas de pontos. Este o tipo de ponto
standard de Diviso Programada, que produz o menor nmero de
pontos.

 Ponto Cheio em Tatami: O primeiro plano do padro usa bordado a


Ponto Cheio, enquanto que o plano de fundo preenchido com
Tatami. Use esta opo para evitar pontos compridos quando os
padres so pequenos, mas os espaamentos das colunas e das
linhas so largos.

 Tatami em Tatami: Quer o primeiro plano quer o plano de fundo


usam Tatami. Selecione esta opo pata objetos e padres grandes
para evitar pontos compridos.

Ponto Cheio em Ponto Cheio

Ponto Cheio em Tatami

Tatami em Tatami

3 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

469

Ajustar os valores do espaamento de colunas e linhas


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para obter acesso aos valores de
configurao do espaamento de colunas e linhas.
Estabelea o espaamento exato das linhas e das colunas em objetos de
Diviso Programada. Os valores de espaamento das linhas e das colunas
determinam a distncia entre as linhas da grelha. Os padres so colocados
nos pontos de interseo o centro de cada padro coincide com uma
interseo.

valores do espaamento
por defeito

espaamento das colunas


aumentado

espaamento das linhas


diminuido

Os valores iniciais definem uma grelha simples, onde o espaamento iguala


as dimenses do padro. O deslocamento de linhas estabelecido em
0.00 mm e sendo assim, as colunas e as linhas so perpendiculares.
Nota O espaamento medido a partir do incio de cada padro. Assim,
para definir um novo valor de espaamento, adicione a distncia que voc
requer entre padres ao valor original. Se a reduzir, isso far com que os
padres se sobreponham.

Para ajustar os valores do espaamento de colunas e linhas


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Estabelea os valores do
espaamento das colunas
e do deslocamento
Estabelea os valores do
espaamento das linhas e
do deslocamento

2 No painel Coluna, estabelea os valores de espaamento e de


deslocamento para colunas na grelha do padro.

 Espaamento: a distncia entre cada coluna vertical de padres.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

470

 Deslocamento: a distncia pela qual se devem deslocar os padres


em cada coluna.

3 No painel linhas, estabelea os valores de espaamento e de


deslocamento para as linhas da mesma maneira que o fez para as
colunas.

valores do Espaamento
Por Defeito

espaamento das colunas


aumentado

espaamento das linhas


diminuido

4 Clique OK.

Ajustar os valores do ponto de Diviso Programada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao do
ponto.
Especifique o comprimento do ponto, o comprimento mnimo do ponto e os
valores de espaamento para objetos de Diviso Programada, do mesmo
modo que o faz para outros tipos de ponto de enchimento.

Para ajustar os valores do ponto de Diviso Programada


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Ajuste os valores
de configurao do
ponto

2 No campo Espaamento do ponto, d entrada ao valor de espaamento


requerido.
Para Tatami este valor a distncia entre duas linhas de pontos para a
frente, para Ponto Cheio e a distncia entre cada ponto para a frente.

V8

Wilcom ES Manual Online

471

3 D entrada a um comprimento de ponto, no campo Comprimento do


Ponto.
Este o comprimento mximo do ponto a ser gerado no enchimento.

4 No campo Comprimento Mnimo do Ponto, d entrada ao comprimento


do ponto mais curto que deve ser gerado.

valores do Espaamento
Por Defeito

espaamento do ponto
aumentado

espaamento do ponto
diminuido

5 Clique OK.

Ajustar os valores de deslocamento de Diviso Programada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para os valores de deslocamento de
colunas e linhas.
Voc pode aplicar valores de deslocamento a linhas, colunas ou pontos
Tatami em objetos de Diviso Programada.

Deslocar colunas e linhas


Os valores de espaamento das linhas e das colunas determinam o ngulo
entre as linhas da grelha. Se ambos os deslocamentos estiverem
estabelecidos no 0, as linhas da grelha so perfeitamente verticais e
horizontais.
deslocamento de coluna
negativo

positivo +

positivo +

deslocamento de linha
negativo

Deslocar pontos
Voc pode controlar as divises de penetrao da agulha deslocando cada
linha de pontos para a frente.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

472

Deslocamento Zero

deslocamento de coluna
positivo

deslocamento de linha
positiv

Ideia D apenas entrada aos valores de configurao do deslocamento do


ponto para Diviso Programada usando as combinaes Ponto Cheio em
Tatami ou Tatami em Tatami.

Para ajustar os valores de configurao do deslocamento do


ponto para Diviso Programada
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.
D entrada ao
deslocamento da
coluna
D entrada ao
deslocamento da
linha
D entrada ao
deslocamento do
ponto

2 D entrada ao deslocamento para cada coluna do padro, no campo


Coluna > Deslocamento.

deslocamento de coluna: 0

deslocamento de coluna: 1

deslocamento de coluna: 4

3 D entrada ao deslocamento para cada linha do padro, no campo linha


> Deslocamento.

V8

Wilcom ES Manual Online

473

deslocamento de linha: 0

deslocamento de linha: 1

deslocamento de linha: 4

4 D entrada a um deslocamento para pontos, usando as combinaes


Ponto Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami no campo Valores do Ponto
> Deslocamento.
Este deslocamento controla o local onde as penetraes da agulha se
alinham para cada linha de pontos.

Deslocamento: 0.00

Deslocamento: 0.25

Deslocamento 0.50

5 Clique OK.

Aplicar fatores aleatrios de Diviso Programada


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao do
fator aleatrio.
Voc pode eliminar padres indesejados e distribuir os pontos
uniformemente dentro de uma forma usando um fator aleatrio. Aplique
fatores aleatrios em Diviso Programada que usem combinaes de Ponto
Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami.
Nota O fator aleatrio no afeta as penetraes da agulha deliberadas que
formam o padro.

Para aplicar fatores aleatrios de Diviso Programada


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

474

Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de


Enchimentoabre-se.

D entrada ao
fator aleatrio

2 No campo Aleatrio, d entrada ao fator aleatrio requerido.


Especifique um fator aleatrio entre 0% e 100%.
Ideia Um valor por volta de 50% oferece bons resultados.

fator aleatrio: 0%

fator aleatrio: 25%

fator aleatrio: 90%

3 Clique OK.

Dispr padres de Diviso Programada na tela


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Programada (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as opes de disposio.
Voc dispem a Diviso Programadas na tela de um modo semelhente a
Enchimentos de Motivo usando padres de guia para alterar a escala, o
espao, transformar e deslocar todo o padro de enchimento. Existem trs
padres de guia azuis. Outras amostras de padres aperecem a amarelo.
Cada padro guia permite que voc altere diferentes elementos do arranjo
/ disposio. Quando voc altera o padro de guia, todos os padres
existentes no enchimento se alteram de acordo com o primeiro. Veja
tambm Disposio de motivos artsticos na tela.
Use o padro guia localizado na parte
superior para alterar o espaamento das
linhas, o deslocamento das linhas e para
alterar a escala dos padres
Use o padro guia localizado
no meio para mover, rodar,
inclinar e alterar a escala de
padres

V8

Wilcom ES Manual Online

Use o padro guia localizado de lado


para alterar o espaamento das
colunas e para alterar a escala dos
padres

475

Ideia Geralmente, voc define a disposio do enchimento antes de digitar


o objeto. Se for importante alinhar os padres com o limite do objeto, digite
o objeto usando os valores de configurao correntes e depois altere a
disposio.

Para dispr padres de Diviso Programada na tela


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

Selecione o
padro

antever o padro

Clique em
Disposio

2 Selecione um padro a partir da lista Padro.


3 Clique em Disposio.
As amostras e os padres de guia aparecem na janela de desenho.
Quando voc altera o padro de guia, todos os padres existentes no
enchimento se alteram de acordo com o primeiro.
Ideia D um Zoom in para selecionar o padro de guia correto.

4 Ajuste os padres guia para alcanar o efeito que voc requer.

 Mover padres selecionando o padro guia do meio e arrastando-o


para uma nova posio.

 Alterar padres selecionando um padro guia e alterarndo o seu


tamanho usando os grampos de seleo.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

476

Altere a escala
proporcionalmente

Altere a escala
horizontalmente

Arraste o
padro

Altere a escala
verticalmente

 Rodar padres clicando no guia do meio duas vezes para mostrar os


grampos de rotao. Clique num grampo de canto e arraste para
rodar.

 Inclinar padres clicando no guia do meio duas vezes, arrastando


depois os grampos de rotao.

rodar
ancorar
inclinar

 Alterar o espaamento das colunas selecionando o guia lateral e


arrastando-o para a esquerda ou para a direita.

Altere o
espaamento
das colunas

V8

Wilcom ES Manual Online

477

 Alterar o epaamento das linhas selecionando o guia superior e


arrastando-a para cima ou para baixo.

 Alterar o deslocamento de linhas selecionando o guia superior e


arrastando-a para a esquerda ou para a direita. Alterar o
deslocamento distorce as linhas.

Altere o
espaament
o das
colunas

Altere o
deslocamento

5 Pressione a tecla Enter para terminar.


Os valores de tamanho e de disposio que voc selecionar passam a
ser os valores correntes de Diviso Programada.
Ideia Para reverter para os valores originais de fbrica, execute o
utilitrio Reverter. Veja Reverter para a configurao de fbrica para
maiores detalhes. Alternativamente, d entrada aos valores
manualmente no tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimento > Diviso Programada e clique Gravar. Veja Amostras de
Diviso Programada para maiores detalhes.

6 Digite o contorno do objeto tal como voc faz normalmente.


Nota Digite o ngulo do ponto cuidadosamente quando criar objetos
preenchidos com Diviso Programada. As penetraes da agulha so
colocadas onde as linhas do padro se cruzam com as linhas de pontos.
Se as linhas forem paralelas com as linhas do padro, elas raramente se
cruzaro e o padro pode no ser visvel. Um ngulo do ponto a 45
apropriado para a maioria dos padres.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

478

Fazer padres de Diviso Programada


Faa os seus prprios padres para usar em enchimento de Diviso
Programada. Crie padres a partir dos contornos de objetos de bordado, ou
a partir de objetos de desenho vetor.
Nota Os padres que voc criar podem tambm ser usados para efeitos
Diviso Flexvel.

Para fazer padres de Diviso Programada


1 Selecione o objeto (ou objetos) que voc quer usar para o padro.

2 Selecione Especial > Fazer Diviso Programada.


O dilogo Fazer Diviso Programada.

D entrada ao
nome do padro

3 D entrada a um nome no dilogo Fazer Diviso Programada.


4 Clique OK.
O novo padro fica automaticamente selecionado na lista Padro.

Editar padres de Diviso Programada


Editar um padro altera o padro atual e no apenas a disposio do objeto.
Veja tambm Dispr padres de Diviso Programada na tela.

Para editar padres de Diviso Programada


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
Enchimentoabre-se.

V8

Wilcom ES Manual Online

479

Selecione o
padro

antever o padro

Clique Editar

2 Selecione um padro e clique Editar.

Editar padro

O padro aparece na janela de desenho.


Ideia Use Ver > Mostrar Tudo > Objetos Selecionados para dar zoom
in no padro.

3 Altere a escala, transforme ou remodele o padro tal como for


necessrio.

 Veja Organizar e Transformar Objetos para maiores detalhes.


 Veja Converter, Remodelar e Editar Objetos para maiores detalhes.
4 Selecione Especial > Fazer Diviso Programada.
O dilogo Fazer Diviso Programada.

D entrada ao
nome do padro

5 D entrada a um nome para o padro no dilogo Fazer Diviso


Programada.

 Para criar um padro com base no padro antigo, d entrada a um


nome novo.

 Para escrever por cima do padro original, d entrada ao nome do


original.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

480

6 Clique OK.
O novo padro fica automaticamente selecionado na lista Padro.

Criar texturas com Diviso Flexvel


Use Diviso Flexvel (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar
um efeito decorativo em objetos novos ou selecionados. Clique com o
boto direito do mouse para ajustar os valores de configurao.
Diviso Flexvel um efeito decorativo onde uma ou
mais linhas de um padro de Diviso Programada
so usadas no enchimento do objeto. O padro
segue o ngulo do ponto e pode ser posto em escala
para caber na largura do objeto. Existem quatro
efeitos diferentes de Diviso Flexvel.

Voc pode usar um padro existente para Diviso


Flexvel ou pode criar o seu prprio padro. Veja
Fazer padres de Diviso Programada para maiores
detalhes.

Aplicar Diviso Flexvel


Voc pode aplicar Diviso Flexvel em objetos de Entrada A, Entrada B ou
Entrada C que usem pontos de enchimento a Ponto Cheio, Tatami,
Zigue-zague, ou Diviso Programada. Isto funciona melhor em objetos
com pontos curvos ou cuja largura de coluna se altera constantemente. Os
valores correntes de Diviso Flexvel encontram-se estabelecidos no dilogo
Efeitos. Voc pode ajustar estes valores antes ou depois de aplicar o efeito.
Nota Diviso Flexvel no compatvel com objetos de Enchimento
Complexo.

Para aplicar Diviso Flexvel

 Clique no cone Diviso Flexvel.


O efeito aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos
valores de configurao correntes de Diviso Flexvel.

V8

Wilcom ES Manual Online

481

Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha


para ver o efeito da Diviso Flexvel.

Selecionar padres e opes de Diviso Flexvel


Clique com o boto direito do mouse Diviso Flexvel (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar padres e opes.
Voc seleciona padres e opes de Diviso Flexvel a partir do tabulador
Diviso Flexvel no dilogo Efeitos.

Para selecionar padres e opes de Diviso Flexvel


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Flexvel.
Abre-se o tabulador Efeitos > Diviso Flexvel.

Selecione
Diviso
Flexvel
Selecione o
padro

antever o padro

Clique no cone
Diviso Flexvel

2 Selecione a caixa de verificao Diviso Flexvel.


3 Selecione um padro a partir da lista Padro.
4 No painel Opes, clique num cone de Diviso Flexvel.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

482

5 Ajuste o tamanho e o espaamento de Diviso Flexvel tal como for


necessrio. Veja Ajustar os valores de Diviso Flexvel para maiores
detalhes.

6 Clique OK.

Ajustar os valores de Diviso Flexvel


Clique com o boto direito do mouse Diviso Flexvel (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configurao.
Voc pode ajustar os valores de Diviso Flexvel para variar o tamanho,
indentar a forma e variar o espaamento e deslocamentos do padro.

Para ajustar os valores estabelecidos para Diviso Flexvel


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Flexvel.
Abre-se o tabulador Efeitos > Diviso Flexvel.
Selecione
Diviso Flexvel
antever o padro
D entrada s
dimenses do
padro maior de
todos

D entrada
distncia entre o
primeiro padro e a
primeira linha de
pontos

D entrada ao
espaamento e
aos
deslocamentos

Clique no cone
Diviso Flexvel

2 Selecione a caixa de verificao Diviso Flexvel.


3 Nos campos Tamanho X e Tamanho Y d entrada s dimenses do
padro maior de todos no efeito.

V8

Wilcom ES Manual Online

483

4 No campo Indentar Forma, d entrada distncia entre o primeiro


padro e a primeirra linha de pontos.

5 No painel Coluna, d entrada aos valores de espaamento e de


deslocamento, tal como for necessrio:

 Espaamento: a distncia entre cada coluna de padres no efeito.


 Deslocamento: a distncia pela qual cada padro repetido se
desloca.

valores das colunas por


defeito

espaamento das
colunas diminuido

valor de espaamento
das colunas alterado

Nota Se voc selecionou uma opo que usa mais que uma linha de
padres, os campos no painel linha encontram-se disponveis.

6 No painel linha, d entrada aos valores de espaamento e de


deslocamento, tal como for necessrio:

valores de coluna e linha por


defeito

espaamento das linhas e


colunas diminuido

valor de espaamento
das linhas alterado

7 Clique OK.

Criar texturas com Diviso Definida pelo Utilizador


Diviso Definida pelo Utilizador permite
que voc adicione detalhes a objetos
preenchidos, digitando linhas de
penetraes da agulha chamadas linhas
divididas. As linhas divididas so
armazenadas nas propriedades do objeto.
Elas so preservadas quando os pontos
voltam a ser gerados, mesmo se voc
aplicar um tipo de ponto diferente.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

484

Nota As linhas divididas no fazem parte do contorno do objeto e no


podem ser remodeladas com o resto do objeto.

Criar objetos novos com Diviso Definida pelo Utilizador


Clique em Diviso Definida pelo Usurio (barra de ferramentas Tipos de
Ponto) para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.
Selecione Diviso Definida pelo Utilizador antes de digitar para adicionar
linhas divididas em objetos novos. medida que voc digita, voc alertado
para dar entrada a linhas divididas. Voc digita-as do mesmo modo que o
faz para objetos a Ponto Corrido. Voc pode definir divises mltiplas se
for necessrio.

Ideia O Ponto Cheio o tipo de ponto mais apropriado para Diviso


Definida pelo Utilizador visto no existirem penetraes da agulha iniciais
dentro da forma.

Para criar novos objetos com Diviso Definida pelo Utilizador


1 Selecione um mtodo de entrada de enchimento e um tipo de ponto.
2 Clique no cone Diviso Definida pelo Utilizador.
3 Digite os contornos do objeto, pontos de entrada e sada e ngulo do
ponto, tal como voc faria normalmente, seguindo os avisos na Linha de
Aviso.

4 Digite uma linha dividida sobre o objeto quando for alertado para isso e
depois pressione a tecla Enter.
Repita este passo para fazer linhas divididas adicionais.

V8

Wilcom ES Manual Online

485

Digite os contornos do objeto

Digite uma linha dividida

Gerar pontos

Ideia Para obter os melhores resultados, digite linhas divididas


aproximadamente perpendiculares ao ngulo do ponto.

5 Pressione a tecla Inserir.

Aplicar Diviso Definida pelo Utilizador em objetos


selecionados
Clique em Diviso Definida pelo Usurio (barra de ferramentas Tipos de
Ponto) para aplicar o efeito em objetos selecionados. Clique com o boto
direito do mouse para ajustar os valores de configurao.
Adicione linhas divididas a um objeto existente,
digitando a linha requerida sobre o objeto e depois
convertendo-a numa linha dividida. Digite a linha
dividida usando um mtodo de entrada por ex.
Ponto Corrido ou uma ferramenta de desenho vetor.

Para aplicar Diviso Definida pelo Utilizador a objetos


selecionados
1 Selecione um mtodo de entrada ou uma ferramenta de desenho para
digitar a linha dividida.
Ideia Use qualquer mtodo de entrada incluindo mtodos de entrada
de enchimento visto apenas os contornos serem usados para criar as
linhas divididas.

2 Digite uma linha dividida em cima do objeto preenchido, dando cliques


com o boto esquerdo e direito do mouse para dar entrada a pontos de
referncia e pressione a tecla Enter.

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

486

Para criar mais que uma linha dividida, repita este passo.
Ideia Para usar objetos existentes para criar linhas divididas,
movimente simplemente o objeto para cima do objeto preenchido para
o qual voc est criando linhas.

3 Selecione o objeto (ou objetos) de linha dividida.


4 Selecione Especial > Fazer Linhas Para > Diviso Definida pelo Usurio.
5 Pressione a tecla Delete para remover quaisquer objetos usados para
criar a linha dividida.

6 Selecione o objeto no qual voc digitou linhas divididas.


7 Clique no cone Diviso Definida pelo Utilizador.

Ideia Ligue TrueView ou clique no cone Mostrar Pontos da Agulha


para ver o efeito da Diviso Definida pelo Utilizador.

Dividir linhas alternadas


Clique com o boto direito do mouse em Diviso Definida pelo Usurio
(barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar linhas divididas.
A caracterstica Diviso Definida pelo Utilizador por vezes cria uma linha
dividida que muito pronunciada para certas aplicaes tais como trabalhos
em desenhos Schiffli. O novo modo de funcionamento da Diviso Alternada
de Linhas de Bordado suaviza a linha dividida.

Para dividir linhas alternadamente


1 Selecione um objeto Diviso Definida pelo Utilizador.

V8

Wilcom ES Manual Online

487

Diviso
Definida pelo
Usurio

2 Clique com o boto direito do mouse no cone Diviso Definida pelo


Utilizador.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.

3 Selecione o quadradinho de ativao Dividir as Linhas do Bordado


Alternadamente.

Selecionar Dividir
Alternadamente

4 Clique OK.
As linhas divididas tornam-se mais suaves.
linhas
divididas
aplicadas

V8

Captulo 22

Enchimentos Texturados

488

Captulo 23

Corrida de Motivos e
Enchimentos

Motivos Artsticos so elementos de desenhos pr-definidos, como coraes,


folhas ou contornos padro, que podem ser inseridos no desenho
rapidamente. Geralmente motivos artsticos consistem de um ou mais
objetos simples e so guardados em uma definiconfigurao especial de
motivos artsticos.

Voc pode criar os seus prprios motivos artsticos ou usar os oferecidos


pelo software. Motivos artsticos podem ser escalados, rodados e
espelhados quando voc os insere, ou depois da mesma maneira que outros
objetos. Voc pode usar motivos artsticos sozinhos, ou lig-los juntos ao
longo da linha digitada, usando Corrida de Motivos. Voc tambm pode
encher formas com carreiras de motivos artsticos repetidos e aplicar efeitos
especiais, usando Enchimento de Motivo. Usar Distoro a 3D com objetos
de Enchimento de Motivo, voc tambm pode criar efeitos tri-dimensionais.
Esta seo descreve como inserir motivos artsticos no seu desenho e como
ajustar suas configuraes para conseguir os resultados que voc quer.
Tambm explica como criar os seus prprios motivos artsticos e estabecer
motivos artsticos.

V8

Wilcom ES Manual Online

489

Selecionar e inserir motivos artsticos


Clique em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Ponto)
para usar o motivo artstico atual. Clique com o boto direito do mouse
em Enchimento de Motivos Artsticos para selecionar um motivo artstico
diferente ou ajustar configuraes para objetos novos ou selecionados.
Adicionar motivos artsticos para o seu desenho selecionando-os no dilogo
Selecionar Motivos Artsticos.

Nota Se um motivo artstico compreendido de dois ou mais objetos, esses


sero automaticamente agrupados quando inseridos.

Para selecionar e inserir motivos artsticos


1 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.

Selecionar
definir motivo
artstico

Selecionar
visualisar modo

seleccionar motivo
artstico
Fazer a seleo
atual

2 Selecionar definir motivo artstico a partir da lista tipo cortina


Estabelecer Smbolos.

3 Selecionar o modo de visualizao. Voc pode listar motivos artsticos


por foto, nome ou ambos.

4 Selecionar um motivo artstico.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

490

O nome do motivo artstico selecionado aparece no campo Seleo.

5 Clique em Tornar Corrente.


O dilogo se fecha e o motivo artstico aparece junto ao cursor do
mouse.

6 Mover o cursor para a posio que voc quer adicionar o motivo artstico
e clicar para marcar o ponto ncora.

7 Mover o cursor at que o motivo artstico esteja na posio que voc


precisa, ento clique novamente para um ponto guia.

8 Pressionar a tecla Enter.


Gerar pontos.

Inserir ponto
ncora

Inserir ponto
guia

Apertar a
tecla
Enter

9 Repetir esta passagem para inserir o motivo artstico novamente.


Voc pode rodar, escalar e espelhar motivos artsticos quando voc os
insere. Veja Rodar, espelhar e escalar motivos artsticos para maiores
detalhes.

10 Pressione a tecla Esc para concluir.


Ideia Para usar novamente o mesmo motivo artstico, selecione
Especial > Motivo Artstico > Usar.
Nota Cada motivo artstico tratado como um nico objeto. Para editar
apenas a seo de motivo artstico, desagrupe o motivo artstico.

Rodar, espelhar e escalar motivos artsticos


Voc pode rodar, escalar ou espelhar motivos artsticos enquanto voc os
adiciona ao seu desenho usando o teclado e o mouse.

V8

Wilcom ES Manual Online

491

Ideia Se voc achar mais fcil inserir motivos artsticos no seu tamanho e
orientao original, voc pode escalar, rodar e espelhar este depois como
qualquer outro objeto.

Para rodar, espelhar e escalar motivos artsticos


1 Selecione o motivos artstico para inserir.
Veja Selecionar e inserir motivos artsticos para maiores detalhes.

2 Mover o cursor para a posio que voc quer adicionar o motivos


artstico e clicar para marcar o ponto ncora.
Clique para
marcar o ponto
ncora

O motivo artstico se junta ao cursor do mouse. Quando voc move o


cursor, o motivo artstico roda em volta do ponto ncora que voc
marcou.

3 Rodar, ecalar ou espelhar o motivo artstico com o mouse.

 Para rodar o motivo artstico, mova o cursor at que o ngulo de


rotao esteja correto, ento clique novamente.
Clique para
marcar o ponto
guia

motivos
artsticos
rodados

 Para espelhar o motivo artstico, pressione o boto direito do mouse.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

492

Pressione e tecla Shift e


arraste o motivo artstico
para o novo tamanho e
rotao

Pressionar com o boto


direito do mouse para
marcar o ponto guia e
espelhar o motivo artstico

Motivo artstico
rodado, escalado e
espelhado

 Para escalar o motivo artstico, pressione a tecla Shift. Mover o


cursor at que o contorno do motivo artstico mostre o tamanho
requerido, ento clique novamente.
Pressione para baixo a tecla
Shift para redimensionar o
motivo artstico
Motivo Artstico
rodadoe escalado
Pressione para baixo a
tecla Ctrl para constranger
ngulos de rotao

Ideia Quando espelhar e escalar, tenha certeza de que o motivo


artstico est no ngulo de rotao requerido, clicando antes ou clicando
com o boto ditreito do mouse.

4 Pressione a tecla Esc para concluir.


Ideia Voc pode criar motivos artsticos a partir de padres feitos no
programa de ponto cruz e us-los para criar uma amostra em ponto
cruz. Veja Ponto Cruz Manual Suplementar do Usurio para mais
detalhes.

motivos artsticos
criados no programa
ponto cruz

V8

Wilcom ES Manual Online

493

Administrar motivos artsticos


Designer ES providencia vrias formas de administrar seus motivos
artsticos incluindo srie de motivos artsticos, guardar motivos artsticos,
copiar motivos artsticos entre srie de motivos artsticos e apagar motivos
artsticos.

Criar srie de motivos artsticos


Usar Motivos Artsticos > Fazer (menu Especial) para criar a sua prpria
srie de motivos artsticos.
A funo Fazer Motivo Artstico deixa que agora voc crie a sua prpria srie
de motivos artsticos para organizar e classificar os seus motivos artsticos.

Para criar uma srie de motivos artsticos


1 Selecionar o/s objeto/s que voc quer guardar como motivo artstico.

2 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Fazer.


Abre-se o dilogo Fazer Motivo Artstico.
Clique em Novo para
criar uma nova srie de
motivos artsticos

3 Clique Novo.
Abre-se o dilogo Nova Srie de Motivos Artsticos.

Dar entrada ao
nome da srie de
motivos artsticos

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

494

4 D entrada a um nome para a nova srie de motivos artsticos e clique


OK.
A Srie de Motivosfuno Artsticos est pronta para ser usada.
Nota As sries de motivos artsticos so armazenadas na pasta
C:\ESWin\Userletw. Voc pode eliminar ou alterar o nome destas
sries de motivos artsticos tal como lhe for conveniente.

Guardar motivos artsticos


Usar Motivos Artsticos > Fazer (menu Especial) para guardar motivos
artsticos.
A funo Fazer Motivos Artsticos permite voc guardar o seus prprios
motivos artsticos para usar futuramente. Motivos Artsticos podem ser
guardados em diferentes fichrios, ou Sries de Motivos Artsticos.

Para guardar motivos artsticos


1 Selecionar o/s objeto/s que voc quer guardar como motivo artstico.

2 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Fazer.


Abre-se o dilogo Fazer Motivo Artstico.
Selecionar uma srie de
motivos artsticos
Inserir o nome do motivo
artstico
Selecionar para remover
funes de mquina
indesejadas

3 Selecionar uma Srie de Motivos Artsticos a partir da lista tipo cortina.


Veja tambm Criar srie de motivos artsticos.

4 Inserir um nome no campo Nome do Motivo Artstico.


5 Se voc quiser remover automaticamente funes da mquina do
motivo artstico, selecione a caixa de verificao Remover funos.

6 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

495

Voc avisado para digitar pontos de referncia.

7 Clique para marcar dois pontos de referncia no motivo artstico.


Pontos de referncia definem a orientao standard do motivo artstico.
Este determina o modo que o motivo artstico orientado quando
inserido diretamente, ou ao longo de uma linha digitada com Corrida de
Motivos, ou linha de ponto com Enchimento de Motivo.
Pontos de referncia tambm estabelecem o espaamento entre
repetio do motivo artstico em Corrida de Motivo e Enchimento de
Motivo.
2

ponto de referncia direit

sentido da rotao

ponto de referncia
esquerd

1
ponto de referncia
esquerdo

ponto de referncia
direito

Aparece uma mensagem de confirmao.

8 Clique OK.
O motivo artstico est pronto para ser usado.

Copiar motivos artsticos entre sries


Usar Selecionar > Motivo Artstico (menu Especial) para copiar motivos
artsticos entre sries.
medida que a sua coleo de motivos artsticos vai crescendo, voc s
vezes precisa classific-los de maneiras diferentes. A funo Selecionar
Motivo Artstico permite voc copiar e colar motivos artsticos entre srie de
motivos artsticos.

Para copiar motivos artsticos entre sries


1 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

496

Selecionar a
srie de
motivos
artsticos
fonte

visualizar
opes

Selecionar os
motivos
artsticos a
copiar

Clique Copiar

2 Selecionar a fonte da srie de motivos artsticos a partir da lista tipo


cortina Estabelecer Smbolos.

3 Selecione um motivo artstico ou vrios motivos artsticos que deseje


copiar.

4 Clique em Copiar.
5 Selecionar o alvo da srie de motivos artsticos a partir da lista tipo
cortina Estabelecer smbolo.

Selecionar a
srie de motivos
artsticos alvo

Clique em Enxertar

6 Clique em Enxertar.
Os motivos artsticos copiados so enxertados na srie de motivos
artsticos alvo.

7 Clique em Cancelar para fechar o dilogo.

V8

Wilcom ES Manual Online

497

Apagar motivos artsticos


Usar Selecionar > Motivo Artstico (menu Especial) para apagar motivos
artsticos de uma srie.
Apagar quaisquer motivos artsticos que voc no quer mais da srie de
motivos artsticos.

Para apagar motivos artsticos


1 Selecionar Especial > Motivo Artstico > Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.

2 Selecionar o motivo artstico para apagar.


3 Clique Eliminar.
Aparece uma mensagem de confirmao.

4 Clique Sim.

Criar Corrida de Motivos


Corrida de Motivos um mtodo de entrada que cria motivos artsticos
repetidos ao longo da linha digitada. Voc pode criar contornos decorativos
usando qualquer motivo artstico a partir da lista de seleo. Voc pode
modificar o ngulo de rotao, orientao, escala e variar o espao entre
motivos artsticos.

Usar Corrida de Motivos


Usar Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para criar uma
carreira de motivos artsticos ao longo da linha digitada.
Usar o mtodo de entrada Corrida de Motivos para criar uma linha de
motivos artsticos ao longo da linha digitada. Voc pode selecionar motivos

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

498

artsticos no dilogo Propriedades do Objeto antes ou depois de digitar. Voc


tambm pode ajustar as configuraes de escala e espaamento.

Para usar Corrida de Motivos


1 Clique no cone Corrida de motivos.
2 Digite ao longo da linha que voc quer que o motivo artstico aparea
inserindo pontos de referncia.

 Clique para adicionar um ponto de canto.


 Clique com o boto direito do mouse para adicionar um ponto curvo.

3 Quando voc tiver terminado de digitar a linha, pressione a tecla Enter.


Um contorno de motivos artsticos selecionado se junta ao cursor.

 Para usar o tamanho original e orientao do motivo artstico


pressione a tecla Enter.

 Para escalar o motivo artstico, mova o cursor at que o motivo


artstico esteja do tamanho requerido, ento pressione a tecla
Enter.

 Para espelhar o motivo artstico, pressione com o botao direito do


mouse na tecla Enter.

motivo artstico
espelhado

Ideia Voc pode combinar objetos escalando e espelhando.

V8

Wilcom ES Manual Online

499

Selecionar e mudar motivos artsticos para Corrida de Motivos


Clique com o boto direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de
ferramentas Entrada) para selecionar motivos artsticos para usar com
Corrida de Motivos.
Selecionar o motivo artstico para usar na Corrida de Motivos antes ou
depois de digitar. Selecionar um motivo artstico antes de digitar como
descrito em Selecionar e inserir motivos artsticos. Se voc usar Corrida de
Motivos sem selecionar um motivo artstico, por defeito ser usado. Para
mudar um motivo artstico depois de digitar, use o dilogo Propriedades do
Objeto como descrito em Para mudar motivos artsticos para Corrida de
Motivos.

motivo artstico
selecionar depois de
digitar

motivo artstico
selecionar antes de
digitar

Nota Para completar o catlogo de amostras, veja Amostras de Motivos


Artsticos.

Para mudar motivos artsticos para Corrida de Motivos


1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Clique para
selecionar o
motivo artstico

3 Clique em Selecionar.
Abre-se o dilogo Selecionar Motivo Artstico.

4 Selecionar um motivo artstico a partir da lista.


Veja Selecionar e inserir motivos artsticos para maiores detalhes.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

500

5 Clique em Tornar Corrente.

Escalar motivos artsticos em objetos Corrida de Motivos


Clique com o boto direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de
ferramentas Entrada) para escalar motivos artsticos em Corrida de
Motivos.
Voc pode definir o tamanho exato dos motivos artsticos em Corrida de
Motivos inserindo as dimenses no dilogo Propriedades do Objeto.
Nota Voc pode inserir dimenses de motivos artsticos antes ou depois de
digitar o objeto.

Para escalar motivos artsticos em objetos Corrida de


Motivos
1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Inserir dimenses
horizontais e
verticais

3 Nos campos Tamanho X e Tamanho Y, inserir as dimenses horizontais


e verticais para os motivos artsticos.

Tamanho X e Tamanho
Y valores por defeito

Tamanho X e Tamanho Y
ajustados

4 Clique OK.
Ideia Voc tambm pode escalar motivos artsticos quando voc digita
objetos Corrida de Motivos. Veja Usar Corrida de Motivos para maiores
detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

501

Ajustar o espaamento em Corrida de Motivos


Clique com o boto direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de
ferramentas Entrada) para ajustar o espaamento em Corrida de
Motivos.
Voc pode mudar a distncia entre cada motivo artstico em Corrida de
Motivos. A configurao do espaamento inicial para motivos artsticos em
Corrida de Motivos a distncia entre os pontos de referncia que estavam
marcados quando o motivo artstico foi criado. Veja Guardar motivos
artsticos para maiores detalhes.

espaamento por
defeito

espaamento
aumentado

espaamento
diminuid

Nota Voc pode ajustar as configuraes de espaamento antes ou depois


de digitar o objeto.

Para ajustar o espaamento em Corrida de Motivos


1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

Inserir a distncia
entre as
repeties do
motivo artstico

3 No campo Espaamento, inserir a distncia entre cada repetio de


motivo artstico.

espaamento

espaamento inicial

Se estes no couberem exatamente na linha de base, Designer ES


ajusta o espaamento para faz-los caber:

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

502

 Se o espao que permanece no final da linha de base menor que


a metade do motivo artstico, o espao extra espalhado igualmente
entre os motivos artsticos.

 Se o espao for maior que a metade do motivo artstico, Designer ES


insire um motivo artstico extra e sutilmente sobrepe motivos
artsticos para distribu-los igualmente ao longo da linha de base.
Ideia Voc pode remodelar objetos na linha de base para atingir o
espaamento exato requerido. Veja Remodelar objetos em Corrida de
Motivos para maiores detalhes.

Manter/Omitir motivos artsticos


Clique com o boto direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de
ferramentas Entrada) para selecionar se quer manter ou ormitir o
primeiro e ltimo motivos artsticos.
Se voc est digitando confinando linhas com Corrida de Motivos, voc pode
omitir o ltimo motivo artstico do objeto corrente ou o primeiro motivo
artstico do prximo objeto para evitar uma sobreposio onde as linhas
se juntam.

manter o
primeiro e ltimo
motivos artsticos

manter o primeiro
motivo artstico, omitir
o ltimo motivo
artstico

Nota Voc pode ajustar essas configuraes ou antes ou depois de digitar


o objeto.

Para manter e omitir motivos artsticos


1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o boto direito do mouse no cone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.

V8

Wilcom ES Manual Online

503

Escolha se quer
manter ou omitir o
primeiro e ltimo
motivos artsticos

3 Escolha se quer manter ou omitir o primeiro e ltimo motivos artsticos.


4 Clique OK.

Remodelar objetos em Corrida de Motivos


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar
objetos selecionados em Corrida de Motivos.
Remodelar objetos em Corrida de Motivos da mesma maneira que voc
remodela objetos de letras. Veja tambm Caracterstica de Letras Especiais.

Para remodelar objetos em Corrida de Motivos


1 Selecionar o objeto Corrida de Motivos para remodelar, ento clique no
cone Remodelar.
Os Pontos de Controle aparecem em volta dos motivos artsticos.

2 Remodelar o objeto como requerido.


Voc pode mudar a largura e altura de motivos artsticos, o espao entre
motivos artsticos ou o formato da linha digitada.

pontos de
controle de
objetos
ajustados

pontos de
controle de
motivos artsticos
ajustados:
motivos rodados

3 Pressione a tecla Enter para concluir.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

504

Criar enchimentos de motivo


Usar Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para
o enchimento de objetos em Enchimento Complexo com motivos
artsticos repetidos.
Enchimento de Motivos um ponto de enchimento decorativo com o qual
voc pode preencher objetos em Enchimento Complexo. Esta caracterstica
repete motivos artsticos em linhas paralelas para preencher o formato.
Voc pode selecionar motivos artsticos diferentes para avanar e voltar
linhas. Voc pode desenhar a disposio do motivo artstico na tela, ou
ajustar configuraes no dilogo Propriedades do Objeto.

dois motivos,
deslocamento, em
duas direes
usando cores
diferentes

Usar Enchimento de Motivos


Usar Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar
um objeto para aplicar em Enchimento de Motivo.
Clique Enchimento Complexo (barra de ferramentas Tipos de Pontos)
para aplicar em Enchimento de Motivos para um objeto selecionado
usando as configuras atuais.
Usar Enchimento de Motivos com objetos Enchimento Complexo para criar
ponto de enchimento decorativo usando as configuraes atuais de
Enchimento de Motivo. Voc pode selecionar um motivo artstico ou mudar
a disposio e configuraes ou antes ou depois de digitar. Veja Disposio
de motivos artsticos na tela e Ajustar o espaamento e deslocamento das
configuraes de Enchimento de Motivo para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

505

Para usar Enchimento de Motivo


1 Clique no cone Enchimento Complexo.
2 Digite o objeto em Enchimento Complexo quando voc faria
normalmente.
Veja Digitar formas complexas com ngulos do ponto fixos para maiores
detalhes.
Nota O ngulo do ponto no afeta a disposio do motivo artstico.

3 Selecionar o objeto em Enchimento Complexo.


4 Clique no cone Enchimento de Motivo.
5 Pressionar a tecla Enter.
O objeto digitado preenchido com o Enchimento de Motivo atual.

Selecionar motivos artsticos para usar em Enchimentos de


Motivo
t

Clique em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Pontos)


para selecionar motivos artsticos correntes. Selecione um objeto em
Enchimento de Motivo e clique em Propriedades para mudar as
propriedades dos objetos em Enchimento de Motivo.
Selecionar motivos artsticos para usar em Enchimento de Motivo a partir do
dilogo Propriedades do Objeto. Voc pode selecionar motivos artsticos
diferentes para as linhas anteriores e posteriores, ou o mesmo motivo
artstico para cada uma.

Nota Para um catlogo completo de amostras, veja Amostras de Motivos


Artsticos.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

506

Para selecionar motivos artsticos usando Enchimento de


Motivos
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Selecionar um
motivo artstico
para carreira
anterior

Selecionar um
motivo artstico
para linha
posterior

2 No painel Motivo Artstico 1, selecionar o motivo artstico para usar no


preenchimento da linha posterior. Para fazer isso:

 Clique em Selecionar para abrir o dilogo Selecionar Motivo


Artstico.

 Selecione o motivo artstico para usar nas carreiras posteriores de


preeenchimento, ento clique Tornar Corrente.

3 No painel Motivo Artstico 2, selecionar o motivo artstico para usar na


linha de preenchimento anterior, usando o mesmo mtodo.
Se voc selecionar um mesmo motivo para linhas anteriores e
posteriores, estas vo apontar para a mesma direo.
posterior e anterior os
mesmos motivos
artsticos selecionados
motivo artstico
anterior
redimensionado

Nota Voc pode escalar motivos artsticos Motivo Artstico 1 e Motivo


Artstico 2 independentemente. Veja Escalar motivos artsticos para um
tamanho exato para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

507

4 Clique OK.

Ajustar o espaamento e deslocamento das configuraes de


Enchimento de Motivo
Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de
ferramentas Standard) para ajustar as configuraes exatas de linha,
coluna e espaamento.
Voc pode ajustar as configuraes exatas de linhas, colunas e
espaamento para Enchimentos de Motivo. As configuraes por defeito
definem uma grelha simples onde o espaamento equivale as dimenses do
motivo artstico. O deslocamento de linhas estabelecido em 0.00 mm e
sendo assim, as colunas e as linhas so perpendiculares.

Nota O espaamento medido a partir do incio de cada motivo artstico.


Assim, para definir um nova configurao de espaamento, adicione a
distncia entre motivos artsticos com relao ao espaamento original.
Reduzir as configuraes originais causa uma sobreposio de motivos
artsticos.

Para ajustar configuraes de espaamento e disposio


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Inserir o espaamento
da coluna
Inserir o espaamento e
deslocamento da linha
Escalar e recortar motivos
artsticos para caberem na forma

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

508

2 Inserir espaamento de coluna em uma coluna no campo Espaamento


> Colunas.

3 Inserir espaamento de linhas no campo Linhas > Espaamento.


4 Inserir o deslocamento de uma linha no campo Linhas > Deslocamento.

Deslocamento
alterado

Epaamento das
linhas reduzido

5 Selecionar na caixa de verificao Escalar Motivos para caberem na


grelha para escalar motivos artsticos de modo que caibam exatamente
nos quadrados da grelha.
Escalar motivos
para caberem na
grelha LIGADO
Escalar motivos
para caberem na
grelha DESLIGADO

6 Selecionar na caixa de verificao Recortar Motivos Artsticos que


caibam na Forma para fazer caber motivos artsticos que no cabem
na forma.
Recortar Motivos
Artsticos para
que caibam na
Forma LIGADO
Recortar Motivos
Artsticos para que
caibam na Forma
DESLIGADO

Nota Se mais da metade de um motivo artstico est fora do limite, este


ser omitido.

7 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

509

Escalar motivos artsticos para um tamanho exato


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de
ferramentas Standard) para escalar motivos artsticos para um tamanho
exato.
Voc pode definir um tamanho exato de motivos artsticos em um
preenchimento. Voc tambm pode escalar motivos artsticos Motivo
Artstico 1 e Motivo Artstico 2 independentemente para criar efeitos
especiais.

valores por defeito

valores ajustados

valores ajustado

Para escalar motivos artsticos para um tamanho exato


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Inserir a largura e a
altura do motivo
artstico nas linhas
anteriores

Inserir a largura e a
altura do motivo artstico
nas linhas seguintes

2 No painel Motivo Artstico 1, inserir as dimenses dos motivos artsticos


nas linhas seguintes.

 Tamanho X: Inserir a largura do motivo artstico.


 Tamanho Y: Inserir a altura do motivo artstico.

Tamanho X e Tamanho
Y ajustados

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

510

3 No painel Motivo Artstico 2, inserir as dimenses dos motivos artsticos


nas linhas anteriores.

Tamanho X e Tamanho
Y ajustados

4 Clique OK.

Rodar Enchimento de Motivos para uma quantidade exata


t

Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de


ferramentas Standard) para rodar motivos artsticos para uma quantidade
exata.
O ngulo de rotao define a orientao do padro do enchimento de motivo
inteiro. Esta prevalece sobre o ngulo do ponto que voc define quando
digita a forma com Enchimento Complexo.

Para rodar Enchimento de Motivos para uma quantidade


exata
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Inserir ngulo de
rotao

V8

Wilcom ES Manual Online

511

2 No campo ngulo de rotao, inserir o ngulo de rotao do


preenchimento.

3 Clique OK.

Disposio de motivos artsticos na tela


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de
ferramentas Standard) para acessar as opes de disposio.
Voc dispe na tela em Enchimento de Motivo de modo similar a Diviso
Programadas usando guia de motivos para escalar, espaar, transformar e
deslocar todo o enchimento de motivo. Existem trs padres de guia de
motivos artsticos azuis. Outras amostras de motivos artsticos padres
aperecem em amarelo. Cada guia de motivos artsticos permite a voc
alterar elementos diferentes da disposio. Quando voc altera o padro de
guia de motivos artsticos, todos os motivos artsticos no preenchimento se
alteram de acordo com o primeiro. Veja tambm Disposio de motivos
artsticos na tela.
Usar o guia de motivos artsticos da parte superior
para alterar o espaamento de linhas, o
deslocamento de linhas e para escalar motivos
artsticos
Usar o guia de motivos
artsticos padro localizado no
meio para mover, rodar, inclinar
e escalar motivos artsticos

Usar o guia padro lateral de motivos


artsticos para alterar o espaamento
de colunas e para escalar motivos
artsticos

Ideia Geralmente, voc define a disposio do enchimento antes de digitar


o objeto. Se for importante alinhar os padres de motivos artsticos com o
limite do objeto, digite o objeto usando os valores de configurao correntes
e altere a disposio depois.

Para dispor Enchimento de Motivos na tela


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

512

Selecionar a
Disposio

2 Clique em Disposio.
As amostras e os padres de motivos artsticos guia aparecem na janela
de desenho. Quando voc altera o padro de guia de motivos artsticos,
todos os motivos artsticos no preenchimento se alteram de acordo com
o primeiro.
Ideia D um Zoom in para selecionar o guia correto de motivos
artsticos.

3 Ajustar o guia de motivos artsticos para atingir o efeito que voc


requereu.

 Mover motivos artsticos selecionando o guia de motivos artsticos


localizado no meio e arrastando este para uma nova posio.

 Escalar motivos artsticos selecionando um guia de motivos


artsticos e redimensionando este usando os grampos de seleo.
Escalar
proporcionalmente

escalar
horizontalmente

escalar
verticalmente

 Rodar motivos artsticos clicando duas vezes no guia localizado ao


meio para mostrar os grampos de rotao. Clique num grampo de
canto e arraste para rodar.

 Inclinar motivos artsticos clicando duas vezes no guia localizado ao


meio, ento arraste os grampos de inclinao.

V8

Wilcom ES Manual Online

513

rodar
ancorar
inclinar

 Alterar o espaamento da coluna selecionando o guia lateral e


arrastando para esquerda ou direita.

Altere o
espaamento
das colunas

 Alterar o epaamento das linhas selecionando o guia superior e


arrastando-o para cima ou para baixo.

 Alterar o deslocamento de linhas selecionando o guia superior e


arrastando-o para esquerda ou direita. Alterar o deslocamento
distorce as carreiras.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

514

Altere o
espaament
o das
colunas
Altere o
deslocamento

4 Pressione a tecla Enter para concluir.


As configuraes de tamanho e disposio que voc seleciona tornam-se
as configuraes correntes em Enchimento de Motivo.
Ideia Para reverter as confinguraes originais de fbrica, execute o
utilitrio Reverter. Veja Reverter para a configurao de fbrica para
maiores detalhes. Alternativamente, d entrada aos valores
manualmente no tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de
enchimento > Enchimento de Motivo e clique em Gravar. Veja Amostras
de Motivos Artsticos para maiores detalhes.

Criar efeitos 3D com enchimento de motivos


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de
ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D para enchimento de
motivos.
Usar Distoro a 3D com objetos em Enchimento de Motivo, voc pode criar
efeitos tri-dimensionais. Voc pode fazer com que formas paream cncavas
ou convexas usar Esfera Cncava or Esfera Convexa. Voc tambm pode
criar efeitos de distncia usando Perspectiva. Voc pode aplicar Distoro a
3D quando voc digita, ou aplic-lo em objetos existentes em Enchimento
Complexo.

V8

Wilcom ES Manual Online

515

Sem Distoro a 3D

Esfera Cncava

Esfera Convexa

Perspectiva

Voc pode gerar camadas de motivos artsticos coloridos duplicando um


objeto e selecionando uma cor diferente. Por exemplo, depois de preencher
uma forma com crculos, voc pode criar uma segunda camada, desloc-la
e aplicar uma cor diferente. Voc pode ento aplicar efeitos como Esfera
Convexa para todo o preenchimento do motivo artstico.

Ideia Pontos pequenos podem gerar-se ao longo da borda de objetos


usando Distoro a 3D. Voc pode remover estes automaticamente. Veja
Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.

Aplicar Distoro a 3D com Esfera Cncava/Esfera Convexa


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de
ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D em Esfera Cncava/Esfera
Convexa para enchimento de motivos.
Usar Esfera Cncava com Distoro a 3D lhe d um efeito cncavo
aumentando o tamanho do motivo artstico e espaando ao redor de um
ponto central. Esfera Convexa lhe d um efeito convexo diminuindo o
tamanho do motivo artstico e o espaamento.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

516

Voc precisa digitar linhas guia para especificar onde voc quer que o efeito
aparea. Voc pode aplicar Esfera Cncava e Esfera Convexa para um objeto
inteiro, ou para uma parte especfica do preenchimento.

Para aplicar Distoro a 3D com Esfera Cncava/Esfera


Convexa
1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Clique em
Efeitos

2 Clique em Efeitos.
3 Selecionar no tabulador Efeitos > Outros.
Selecionar Distoro a
Selecionar Esfera
Cncava ou Esfera
Convexa

4 Selecionar na caixa de verificao Distoro a 3D e selecionar Esfera


Cncava ou Esfera Convexa a partir da lista.

5 Clique em OK no dilogo Efeitos.


6 Clique novamente em OK.
7 Selecionar um objeto e clicar no cone Remodelar.
Uma moldura circular guia aparece em volta do objeto.

8 Ajustar os pontos de controle para modificar o efeito como requerido.

V8

Wilcom ES Manual Online

517

digitado com
Enchimento de Motivo

Esfera Convexa
selecionada

Distoro a 3D pontos
de controle remodelado

Esfera Convexa
ajustada

9 Pressionar a tecla Enter.

Aplicar Distoro a 3D com Perspectiva


Clique com o boto direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de
ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D de Perspectiva para
enchimento de motivos.
Usar Perspectiva com Distoro a 3D para criar um efeito de perspectiva
exagerado relativo a tamanhos.

Nota Voc precisa ajustar a moldura guia para Perspectiva Distoro a 3D


para especificar a direo a qual se faz motivos artsticos mais largos e
menores.

Para aplicar Distoro a 3D com Perspectiva


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

2 Clique em Efeitos.
3 Selecionar no tabulador Efeitos > Outros.
4 Selecionar a caixa de verificao Distoro a 3D e selecionar Perspectiva
a partir da lista.

5 Clique em OK no dilogo Efeitos.

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

518

6 Clique novamente em OK.


7 Selecionar um objeto e clicar no cone Remodelar.
Uma moldura circular guia aparece em volta do objeto.
Selecione o
objeto e clique
em
Remodelar

8 Ajustar a moldura para mover linhas guia mais prximas ou distantes.

Ajustar a moldura
e pressionar a
tecla Enter

Aviso A moldura de Perspectiva no pode cruzar fora do limite da forma


e no pode estar dentro da forma.

9 Pressionar a tecla Enter.

V8

Wilcom ES Manual Online

519

V8

Captulo 23

Corrida de Motivos e Enchimentos

520

PARTE VI

BORDADO DE LETRAS

V8

Wilcom ES Manual Online

521

V8

522

Captulo 24

Letras Essenciais

Adicionar letras para desenhos rpida e facilmente, na tela usando


configuraes atuais ou atravs do dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Letras tambm podem ser editadas diretamente na tela, com o dilogo, ou
com a ajuda de letras da caixa de ferramentas ou barra de ferramentas.
Voc pode aplicar a formatao para objetos de letras da mesma maneira
que o faz com um processador de texto, incluindo letras em itlico, negrito,
e alinhamento esquerda/direita. Ambas as tcnicas interativas e numricas
esto disponveis para escala e espaamento das letras.

Esta seo descreve como adicionar e editar letras, mudando formataes


estabelecidas e ajustando o tamanho das letras e o espaamento.

Adicionando letras para desenhos de bordado


Voc pode adicionar letras em desenhos atravs da digitao direta na
janela do desenho, ou inserindo-as no dilogo Propriedades do Objeto Letras.

V8

Wilcom ES Manual Online

523

Criando letras na tela


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar letras
diretamente na tela.
Se no for essencial acessar letras precisamente para uma certa rea, voc
pode digit-las diretamente na tela com um processador de texto. Letras
atuais estabelecidas a serem usadas. Voc pode mud-las antes e depois de
digitar. Voc tambm pode modificar objetos com letra diretamente na tela
para atingir vrios efeitos artsticos.

Para criar letras na tela


1 Clique no cone Letras.
2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores.
3 Clique onde deseja comear a digitar.
4 Digite as letras que voc deseja bordar.
Ideia Para comear uma nova linha pressione a tecla Shift + Enter.

5 Pressione a tecla Enter para concluir.


6 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou clique na tecla G.

Nota Aparncia e disposio dependem das configuraes atuais no


dilogo Propriedade do Objeto - Letras. Voc pode mud-las a qualquer
momento. Veja Ajustar a Disposio das Letras para maiores detalhes.

Criando letras com o dilogo Letras


Apertar com o boto direito do mouse em Letras (barra de ferramentas
Entrada) para inserir texto em um dilogo e ajustar configuraes para
bordar letras.
Usar o dilogo Propriedades do Objeto - Letras, voc pode especificar a
formatao de letras antes de adicion-las no desenho. Este o mtodo
mais tradicional e til com desenhos mais complexos.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

524

Para criar letras com o dilogo Letras


1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Inserir texto

Selecionar
opes
Selecionar
justificar o texto
Selecionar a linha
de base

2 D entrada ao texto que deseja bordar, no painel para entrada de texto.


Para comear uma nova linha de letras, pressione a tecla Enter.
Ideia Voc pode inserir mudana de cor entre duas letras teclando o
smbolo caret (^). Letras subsequentes por defeito para a prxima cor
na paleta.

3 Selecionar o alfabeto, formatar a linha de base e configurar para letras.


Veja Selecionar alfabetos Formatar letras para maiores detalhes.

4 Clique OK.
5 Clique onde voc quer colocar as letras, ou marque pontos de referncia
para as linhas de base que voc selecionou.
Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes.

6 Pressionar a tecla Inserir.


7 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou carregue em G.

V8

Wilcom ES Manual Online

525

Nota Letras so preenchidas com pontos de acordo com a configurao


atual nos tabuladores Enchimento Ponto e Conectores do dilogo
Propriedades do Objeto - Letras. Voc pode mud-las a qualquer
momento. Veja Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras para
maiores detalhes.

Selecionar alfabetos
Clique com o boto direito do mouse em Letras (barra de ferramentas
Entrada) para selecionar um alfabeto para objetos de letras novos ou
selecionados.
Designer ES providencia uma srie de alfabetos apropriados para vrias
aplicaes. Selecionar a partir de alfabetos fornecidos, criar o seu prprio,
ou converter fontes TrueType. Veja tambm Personalizar Alfabetos.

Para selecionar um alfabeto


1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Selecionar um
alfabeto

2 Selecionar um alfabeto da lista Alfabeto.


Uma amostra do caractere escolhido no alfabeto aparece na janela
antever. Para amostras de uma seleo completa de alfabetos standard,
veja Alfabetos standard.
alfabeto Bloco 2
antever

alfabeto Carla
antever

alfabeto Hobo
antever

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

526

Ideia Considerar o tamanho da letra antes de mudar os alfabetos.


Alguns alfabetos ficam melhores em tamanho menor. Outros podem ser
bordados em tamanho maior. Veja tambm Ajustar a altura e largura
das letras.

3 Clique OK.
As letras do alfabeto so estabelecidas.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas
flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores
detalhes.

Editar objetos de letras


Quando voc tiver criado um objeto de letra, voc pode selecion-lo e fazer
mudanas nele diretamente na tela, atravs da caixa de ferramentas ou
barra de ferramentas, ou pelo dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Editar as letras de um texto na tela


Clique Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras na tela.
O modo mais fcil de editar letras mud-las na tela.

Para editar as letras de um texto na tela


1 Clique no cone Letras ento clique dentro do objeto de letra.
Um I-bean (cursor do mouse) aparece aonde voc clicar.
I-beam
(cursor do mouse)

V8

Wilcom ES Manual Online

527

2 Editar o texto como requerido.


Ideia Pressionar a tecla Shift + Enter para iniciar uma nova linha.

3 Pressionar a tecla Enter para concluir.

Editar com a caixa de ferramentas letras


Usar Caixa das Letras (barra de ferramentas Standard) para abrir a caixa
de ferramentas letras.
Acesso comunmente usado em comando letras e caractersticas com Caixa
das Letras.

Para editar com a caixa de ferramentas letras


1 Clique no cone Caixa das Letras.
Abre-se a Caixa das Letras.
alfabeto
mtodo de juntar bordado
altura da letra
largura da letra
ngulo itlico
linha de base
justificao
posio da linha de base

2 Selecionar o objeto da letra e mudar suas configuraes como


requerido.
Voc pode controlar o alfabeto, linha de base, ngulo itlico, largura,
altura e mtodo de juno. Veja Formatar letras para maiores detalhes.

3 Para fechar a caixa de ferramentas, clicar em X no canto alto direito.

Editar letras com o dilogo Letras


Quando voc tiver criado um objeto de letra, voc pode selecion-lo e fazer
mudanas nele atravs do tabulador Letras do dilogo Propriedades do
Objeto - Letras.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

528

Para editar letras com o dilogo Letras


1 Usar uma das seguintes tcnicas para selecionar objetos de letras

 Selecionar um nico objeto de letra: Clicar com o boto esquerdo


do mouse em objeto de letra. O objeto muda de cor e 8 gestores de
dimensionamento aparecem em volta dele.

 Selecionar um grupo de objetos de letra: Selecionar um objeto


de letra, ento pressionar a tecla Ctrl para baixo, clicar em outros
objetos como requerido.

 Selecionar objetos de letras com uma linha envolvente: Clique


e arraste a linha envolvente em volta de objeto/s de letras e
liberando o mouse.

2 Apertar duas vezes com o boto do mouse em objeto/s de letras


selecionados.
Abre-se o tabulador Letras do Propriedades do Objeto - Letras.
Editar texto

Ajustar
configuraes

3 Editar o texto na entrada do painel do texto como requerido.


4 Faa qualquer outros ajustes que voc requerer. Veja Formatar letras
para maiores detalhes.

5 Se voc quiser guardar as configuraes para o escantilho, clique em


Guardar.

6 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

529

Nota Letras so preenchidas com pontos de acordo com a configurao


atual nos tabuladores Ponto de Enchimento e Conectores do dilogo
Propriedades do Objeto - Letras. Voc pode mud-las a qualquer
momento. Veja Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras para
maiores detalhes.

Formatar letras
Voc pode controlar a aparncia de uma letra mudando a configurao do
seu formato no dilogo Propriedades do Objeto - Letras. Mude a formatao
atual configurada antes ou depois de adicionar letras do mesmo modo que
outros objetos.

Fazendo letras itlicas


Voc pode inclinar letras para esquerda ou para direita para dar um efeito
itlico. Inserir o grau de inclinao no campo ngulo do tabulador Letras. O
ngulo por defeito de 0.

Para fazer letras itlicas


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Selecionar o
ngulo itlico

2 Inserir um ngulo no campo Itlico.


O maior ngulo que uma letra pode inclinar-se de 45. (0
equivalente a no itlico.)

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

530

ngulo itlico 45

ngulo itlico 0

ngulo itlico -45

3 Clique OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas
flutuante Letras. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para
maiores detalhes.

Fazer letras em negrito


Voc pode criar uma letra com efeito negrito atravs do aumento de
compensao de encolhimento estabelecido por objetos de letras
selecionados.

Para fazer letras negrito


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar o tabulador Enchimento Ponto.

3 Clique em Efeitos.
Abre-se o dilogo Efeitos.
Aumentar a
compensao de
encolhimento

4 Aumentar o valor no campo Compensao de Encolhimento.

V8

Wilcom ES Manual Online

531

Compensao de
Encolhimento DESLIGADA

Compensao de
Encolhimento de 0.3 mm

column width: 140%

5 Clique OK para retornar para o tabulador Enchimento Ponto.


6 Clique novamente OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas
flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores
detalhes.

Configurar justificao de letras


Justificao um modo de alinhar as letras na linha de base. Voc pode
justificar letras para esquerda ou direita, centralizar, ou justific-las
completamente. A justificao completa espalha as letras para preencher o
comprimento da linha de base.
Nota Voc no pode usar a justificao completa para linha de base Linha
Livre ou Linha Vertical Livre porque elas no tem um comprimento fixo.

Para estabelecer a justificao de letras


1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas
vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar estabelecer justificao Esquerda, Direita, Centro, ou


Justificado.

esquerda

V8

Captulo 24

centrado

direita

Letras Essenciais

justificao completa

532

3 Clique OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas
flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores
detalhes.

Escalar letras
Quando voc criar uma letra pela primeira vez, ela pode ser muito grande
ou muito pequena. O tamanho pode ser ajustado de trs maneiras:

 escalando na tela com as ferramentas Selecionar Objeto ou Remodelar


Objeto.

 ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Letras.


 ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Geral.

Escalando letras com Selecionar Objetos


Usar Selecionar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para escalar
objetos de letra na tela.
Voc pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e
proporcionalmente com a ferramenta Selecionar Objeto. Veja tambm
Transformar letras com Objetos selecionados.

Para escalar letras com Selecionar Objetos


1 Clique no cone Selecionar Objeto e selecione o objeto de letra.

V8

Wilcom ES Manual Online

533

Redimensionar
Verticalmente

Redimensionar
Proporcionalmente
Redimensionar
Horizontalmente

2 Clique e arreste um dos pontos de controle do quadrado para


redimensionar o objeto horizontalmente, verticalmente ou
proporcionalmente.

Arraste o Cursor

Um contorno sombreado mostra o novo tamanho do objeto de letra que


voc arrastou com o cursor.

3 Solte o mouse para completar.

Escalando Letras com Remodelar Objeto


Usar Remodelar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para escalar
objetos de letra na tela.
Voc pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e
proporcionalmente com a ferramenta Remodelar Objeto. Veja tambm
Rodando letras com Remodelar Objetos.

Para escalar letras com Remodelar Objetos


1 Selecione um objeto de letras.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

534

Redimensionar
Verticalmente

Redimensionar
Proporcionalmente
Redimensionar
Horizontalmente

3 Clique e arreste um dos pontos de controle triangular escuro para


redimensionar o objeto horizontalmente, verticalmente ou
proporcionalmente.

Arraste o
Cursor

Uma Linha envolvente mostra o novo tamanho dos objetos de letra que
voc definiu arrastando o cursor.

4 Solte o mouse para completar.

Ajustar a altura e largura das letras


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar a altura e largura
da letra.
Voc pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e
proporcionalmente atravs do tabulador Letras do dilogo Propriedades do
Objeto - Letras.

Ideia Mudar a aparncia de um alfabeto mudando a largura de letra


proporcionalmente a altura. O valor da largura original 100%.

V8

Wilcom ES Manual Online

535

Para ajustar a altura e largura da letra


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Selecionar uma altura


em mm para a letra
Selecionar uma
porcentagem para
largura

2 No campo Altura inserir a altura do objeto de letra em milimetros.


Nota A altura da letra pode ter entre 1 mm e 200 mm. Para tamanhos
recomendados, veja Alfabetos standard.

3 Inserir a largura do objeto de letra no campo Largura como uma


porcentagem de altura.

 Para letras largas, aumentar a porcentagem por ex.: 140%.


 Para letras estreitas, diminuir a porcentagem por ex.: 70%.

largura 100%

largura 70%

largura 140%

4 Clique OK.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas
flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores
detalhes.

Ajustar dimenses de letras


Voc pode escalar objetos de letras verticalmente, horizontalmente ou
proporcionalmente atravs do tabulador Geral do dilogo Propriedades do
Objeto - Letras.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

536

Ideia Mudar a aparncia de um alfabeto mudando a largura de letra


proporcionalmente a altura. O valor da largura original 100%.

Para ajustar dimenses das letras


1 Clique com com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas
vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Ajustar a
largura e altura
estabelecidas

2 Ajustar a largura e altura estabelecidas como valores absolutos (mm) ou


como uma porcentagem das configuraes atuais.

original

largura e altura 125%

3 Clique OK.

Ajustar o espaamento das letras


Letras, palavras e espaamento da linha podem ser determinados antes ou
depois da criao de objetos de letras e colocando-os no seu desenho. Voc
pode editar o espaamento diretamente na tela atravs do dilogo. O
espaamento da letra calculado automaticamente de acordo com a
justificao Esquerda, Direita, Centrado, ou Justificado
completamente. Veja tambm Configurar justificao de letras.

V8

Wilcom ES Manual Online

537

Nota Quando a configurao de justificao Completa, letras so


distribudas igualmente ao longo da linha de base. Para mudar o
espaamento ou justificar letras completamente, simplesmente mude o
comprimento da linha de base.

Ajustar o espaamento das letras como um todo na tela


Clique em Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar
o espaamento das letras.
O espaamento entre letras calculado automaticamente como uma
porcentagem da altura da letra. Na maioria dos casos o espaamento por
defeito adequado. Algumas vezes, entretanto, voc pode querer mudar o
espaamento das letras como um todo.

Para ajustar o espaamento das letras na tela como um todo


1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.

Arrastar o cursor no
ponto de controle do
espaamento da letra

3 Arrastar o cursor para espaamento da letra, ponto de controle


esquerdo ou direito para ajustar o espaamento de todas as letras ao
longo da linha de base.

4 Soltar o boto do mouse para completar e pressionar a tecla Esc.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

538

Ajustar o espaamento individual das letras na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar o
espaamento individual das letras.
O espaamento entre letras calculado automaticamente como uma
porcentagem da altura da letra. Na maioria dos casos o espaamento por
defeito adequado. Algumas vezes, entretanto o espaamento entre certas
letras pode parecer muito grande ou muito pequeno, dependendo do
formato das letras vizinhas. Para compensar este efeito visual, voc pode
mover uma ou vrias letras selecionadas mais prximas ou mais distantes
ao longo da linha de base para melhorar o espaamento. Veja tambm
Reposicionando letras na tela.

Para ajustar o espaamento de letras individualmente na tela


1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da
letra.

Clique em pontos de
controle em forma de
losango

Ideia Para selecionar mltiplas letras, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

4 Arrastar a/s letra/s ao longo da linha de base para ajustar o


espaamento.

5 Soltar o boto do mouse para completar e pressionar a tecla Esc.

V8

Wilcom ES Manual Online

539

Ajustar o espaamento das letras na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar o
espaamento das linhas.
Mudar o espao entre linhas em uma linha mltipla de objeto de letra
usando a ferramenta Remodelar.

Para ajustar o espaamento das linhas na tela


1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
3 Arrastar o ponto de controle do espaamento da linha apontando para
cima ou para baixo para mudar o espaamento da linha.

Arrastar o ponto de
controle do
espaamento da linha

4 Soltar o boto do mouse para completar e apertar a tecla Esc.

Ajustar letra, palavra e espaamentos da linha


Voc pode ajustar letra, palavra e espaamentos de linha em objetos de
letra em qualquer momento atravs do dilogo.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

540

Para ajustar os espaamentos de letra, palavra e linha


1 Clique duas vezes no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Disposio.
Abre-se o dilogo Disposio.

Inserir valores como


absolutos (mm) ou
porcentagens

3 Inserir Espaamento valores como valores absolutos (mm) ou


porcentagens da altura.

 Espaamento das Letras: o espao entre todas as letras.

 Espaamento de Palavras: o espao entre palavras.

 Espaamento das Linhas: o espao entre linhas.

V8

Wilcom ES Manual Online

541

Nota Se voc inserir uma porcentagem ou valor absoluto, outros


atualizam-se automaticamente.

4 Clique OK.
Ideia Se voc quer remover o espaamento entre palavras, definir o
Espaamento de Palavras para 0%.

V8

Captulo 24

Letras Essenciais

542

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

O produto Designer ES lhe d ambos, controle numrico interativo e preciso


sobre muitas atribuies que afetam objetos de letras. Voc pode ajustar
objetos de letras como um grupo assim como letras individuais abranjendo
objetos de letras.
Voc pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus
objetos de letras. Voc pode modificar o tipo de linha de base, comprimento,
raio e ngulo, assim como a posio da linha de base. Voc pode definir
numericamente o ngulo de rotao das letras relativo a linha de base ou
ao desenho.

Esta seo descreve como ajustar objetos de letras assim como letras
individuais. Este tambm descreve como aplicar e ajustar letras nas linhas
de base.

Transformar objetos de letras


Alm da escala, voc pode usar as ferramentas Selecionar Objeto e
Remodelar Objeto para inclinar e rodar objetos de letras. Veja tambm
Escalar letras.

V8

Wilcom ES Manual Online

543

Transformar letras com Objetos selecionados


Usar Selecionar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para transformar
objetos de letras na tela.
Voc pode transformar objetos de letra manipulando os pontos de controle
na tela com a ferramenta Selecionar Objeto. Veja tambm Escalando letras
com Selecionar Objetos.

Para transformar letras com Selecionar Objetos


1 Clique no cone Selecionar Objeto e selecione um objeto de letra.
Os pontos de controle de redimensionamento aparecem. Veja Escalando
letras com Selecionar Objetos para maiores detalhes.

2 Clique novamente em objetos de letra.


Outro grupo de pontos de controle aparece. Este permite voc rodar e
inclinar objetos de letras.
Inclinar objeto
Rodar objeto
Ponto de rotao

3 Clique e arraste um dos pontos de controle no formato de diamante para


inclinar objetos de letras horizontalmente.
Arraste o Cursor

Um contorno sombreado mostra a inclinao do objeto de letra quando


voc arrasta.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

544

4 Clique e arraste um dos pontos de controle do quadrado vazio para rodar


o objeto de letra.
Ponto de rotao

Arraste o Cursor

Um contorno sombreado mostra a rotao do objeto de letra quando


voc arrasta.
Ideia Clique e arraste o ponto de rotao para uma nova posio antes
de rodar.

5 Solte o mouse para completar.

Rodando letras com Remodelar Objetos


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para rodar objetos
de letras na tela.
Voc pode rodar objetos de letra manipulando os pontos de controle na tela
com a ferramenta Remodelar Objeto. Veja tambm Escalando letras com
Selecionar Objetos.

Para rodar letras com Remodelar Objeto


1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.

V8

Wilcom ES Manual Online

545

Rodar objeto

3 Clique e arraste um dos pontos de controle quadrado slido na base de


linha para rodar os objetos de letra.

Arraste o Cursor

A linha de base mostra a posio de rotao de objetos de letra quando


voc o arrasta.

4 Solte o mouse para completar.

Ajustar letras individuais


Assim como escalar e rodar objetos de letras, a ferramenta Remodelar
Objeto usada para manipular letras individuais. Voc pode reposicionar
letras em relao a cada uma delas, escalar, rodar e inclin-las assim como
remodel-las. Voc tambm pode recolorir letras individualmente.

Reposicionando letras na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para reposicionar
letras individuais na tela.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

546

Voc pode reposicionar letras individuais em um objeto de letras usando a


ferramenta Remodelar Objeto.

Para reposicionar letras na tela


1 Selecionar objetos de letra.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.

3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da


letra.

Clique em pontos de controle


em forma de losango

Ideia Para selecionar mltiplas letras, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

4 Clique e arraste a letra para a nova posio:

 Para mover a letra horizontalmente, arraste-a ao longo da linha de


base.

 Para mover a letra verticalmente, pressione para baixo a tecla Shift


a medida que voc arrasta.

 Para mover a letra livremente, pressione para baixo a tecla Ctrl a


medida que voc arrasta.

V8

Wilcom ES Manual Online

547

5 Soltar o boto do mouse para completar.

Transformar letras na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para transformar
letras individuais na tela.
Voc pode transformar letras individuais manipulando os pontos de controle
na tela com a ferramenta Remodelar Objeto.

Para transformar letras na tela


1 Selecione um objeto de letras.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.

Selecione pontos
de controle em
forma de losango

3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da


letra.
Altere a altura da letra

Incline a letra

Escalar a letra proporcionalmente

Alterar a largura da letra

Rode a letra

4 Clique e arraste os pontos de controle especiais para transformar letras


individuais.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

548

5 Pressione a tecla Esc ou clique fora do objeto para terminar.

Remodelando letras na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para transformar
letras individuais na tela.
Criar efeitos de letras especiais remodelando contornos de letras com a
ferramenta Remodelar Objeto.

Para remodelar letras na tela


1 Selecionar objetos de letra.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.

3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da


letra, ento clique no contorno da letra.
Clique no ponto de controle em forma de
losango, ento clique no contorno

Pontos de controle adicionais aparecem em volta do contorno.

4 Remodele o formato da letra arrastando os pontos de controle. Veja


Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

549

5 Soltar o boto do mouse para completar.

Recolorir letras na tela


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras na tela.
Designer ES permite que voc mude a cor dle cada letra individualmente
dentro do objeto de letra.
Ideia Voc tambm pode inserir cor entre duas letras teclando no smbolo
caret (^). Letras subsequentes por defeito para a prxima cor na paleta.
Veja Criando letras com o dilogo Letras para maiores detalhes.

Para recolorir letras na tela


1 Clique no cone Letras ento clique dentro do objeto de letra.
2 Selecionar uma letra (ou letras) realando-as.

I-beam (cursor do mouse)

letra realada

3 Clique em uma cor na paleta de cores.


4 Clique em Inserir.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

550

Aplicar linhas de base para letras


Linhas de base determinam a forma de objetos de letra no desenho. Voc
pode colocar letras em uma linha estreita horizontal ou numa linha vertical,
letras curvas em volta de um crculo ou arco, ou digitar a sua prpria linha
de base. Pontos de referncia diferentes so necessrios dependendo da
linha de base que voc usa. Voc pode digitar linhas de base na tela ou, se
voc est trabalhando de um desenho aumentado no quadro de digitao.

Linhas de base usam configuraes por defeito para determinar o tamanho


delas, espaamento e ngulo. Designer ES d-lhe ambos, controle interativo
e numrico preciso sobre vrias configuraes de linhas de base. Tcnicas
esto disponveis para modificar o tipo de linha de base, comprimento, raio
e ngulo, assim como a posio da linha de base. Voc pode definir
numericamente o ngulo de rotao das letras relativo a linha de base ou
ao desenho.

Selecionar linhas de base


Clique com o boto direito do mouse Letras (barra de ferramentas
Entrada) para selecionar linhas de base e ajustar configuraes das
linhas de base.
Voc pode selecionar linhas de base diferentes atravs de ambos os dilogos
Propriedades do Objeto Letras e Disposio. Voc tambm pode ajustar
configuraes das linhas de base. Voc pode aplicar linhas de base para
novos ou objetos selecionados.
Ideia Criar linhas de base idnticas duplicando ou copiando-as no seu
desenho.

V8

Wilcom ES Manual Online

551

Para linhas de base selecionadas


1 Clique duas vezes em um objeto de letra ou clique com o boto direito
do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar uma linha de base a partir da lista.

Selecionar a
linha de base

A linha de base que voc escolher depende do efeito que voc quer
atingir. Voc precisa digitar pontos de referncia diferentes dependendo
do tipo de linha de base que voc selecionar. Inclui as opes:

 Horizontal (Linha Livre e Linha Fixa). Veja Criar linhas de base


horizontais para maiores detalhes.

 Vertical (Linha Vertical Livre e Linha Vertical Fixa). Veja Criar linhas
de base verticais para maiores detalhes.

 Arco (Arco no sentido horrio e Arco no sentido anti-horrio). Veja


Criar linhas de base arqueadas para maiores detalhes.

 Crculo (Crculo no sentido horrio e Crculo no sentido anti-horrio).


Veja Criar linhas de base circulares para maiores detalhes.

 Personalizar (Qualquer Forma). Veja Criar linhas de base


personalizadas para maiores detalhes.
Ideia As mesmas opes esto disponveis na caixa de ferramentas
flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores
detalhes.

3 Ajustar as configuraes das linhas de base no dilogo Disposio. Veja


Ajustar linhas de base para maiores detalhes.

4 Clique OK.

Criar linhas de base horizontais


Linha Livre e Linha Fixa linhas de base so retas, linhas de base horizontais.
Linha Livre no tem um comprimento fixo ou pr-determinado; a linha de
base extende se voc continuar adicionando letras. Linha Fixa tem um
comprimento fixo que voc pode digitar ou especificar numericamente. Se

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

552

o texto se extender alm da linha de base, o espaamento de letras ser


reduzido e as letras podem ficar sobrepostas. A largura da letra, entretanto,
no muda.

Linha de base
Linha Livre

Linha de base
Linha Fixa

Para criar linhas de base horizontais

 Para linhas horizontais com comprimento varivel, selecionar Linha Livre


do dilogo Propriedades do Objeto - Letras e simplesmenteclique na tela
para marcar o ponto de incio da linha de base.
Linha Livre clique na tela para
marcar o ponto de incio

Linha Fixa clique na tela para


marcar os pontos de incio e fim

 Para linhas horizontais com comprimento fixo, selecionar Linha Fixa do


dilogo Propriedades do Objeto - Letras e clique para marcar os pontos
de incio e fim da linha de base.
Nota Voc pode definir qualquer ngulo. Dependendo da ordem em que
voc marca os pontos de referncia, o texto ser colocado para da
esquerda para direita, ou da direita para esquerda.

V8

Wilcom ES Manual Online

553

Criar linhas de base verticais


Linha Vertical Livre e Linha Vertical Fixa linhas de base so retas,
linhas de base verticais. Linha Vertical Livre linhas de base no
tem comprimento fixo e extenso para acomodar as letras que
voc inserir. Linha Vertical Fixa linhas de base tem um
comprimento fixo. O espaamento das letras pode ser comprimido
para fazer com que as letras se acomodem.
O espaamento das linhas calculado horizontalmente enquanto
que o espaamento das letras calculado verticalmente. Letras,
por defeito, so centralizadas ao longo de linhas verticais. Linhas
novas so colocadas por defeito da direita para esquerda para
adaptar a linguas asiticas.
Linhas de base Verticais so eficientes para bordar em mangas,
como um efeito decorativo, e para texto asitico.
Ideia Letras Verticais adaptam-se melhor em caixa alta para
lnguas do oeste porque descendem em letras de caixa baixa no
se acomodam no espaamento das letras.

Para criar linha de base vertical

 Para linhas verticais de comprimento varivel, selecionar Linha Vertical


Livre do dilogo Propriedades do Objeto - Letras e simplesmente clique
para marcar o ponto de incio da linha de base.

Linha Vertical Livre:


clique na tela para
marcar o ponto de
incio

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

Linha Vertical Fixa: clique


na tela para marcar os
pontos de inicio e fim

554

 Para linhas verticais com comprimento fixo, selecionar Linha Vertical


Fixa do dilogo Propriedades do Objeto - Letras e clique para marcar os
pontos de incio e fim da linha de base.
Nota Voc pode definir qualquer ngulo. Dependendo da ordem em que
voc marca os pontos de referncia, o texto ser colocado da esquerda
para direita, ou da direita para esquerda.

Criar linhas de base arqueadas


Usar linhas de base Arco no sentido dos ponteiros do relgio (Arco CW) e
Arco no sentido oposto ao dos ponteiros do relgio (Arco CCW) para colocar
objetos de letra em um arco curvo. Voc pode colocar as letras no sentido
horrio (CW) ou no sentido anti-horrio (CCW) ao longo do arco. Por defeito,
letras so posicionadas na linha de base acima do Arco no sentido horrio
CW e abaixo do Arco no sentido anti-horrio. Eles tambm so
centralizados por defeito.

Arco sentido horrio (CW)

Arco sentido anti-horrio (CCW)

Para criar linhas de base arqueadas


1 No dilogo Propriedades do Objeto Letras, selecionar Arco sentido
horrio ou Arco sentido anti-horrio como uma linha de base e clique
OK.

2 Marcar o ponto de incio do arco na tela.


3 Marcar o ponto final do arco.
Ideia Pressionar para baixo a tecla Ctrl para constranger a linha para
15 de aumento.

4 Mover o cursor para cima ou para baixo para aumentar o raio do arco.
5 Marcar um terceiro ponto acima dos dois primeiros pontos para a linha
de base Arco no sentido horrio e abaixo deles para Arco no sentido
anti-horrio.

V8

Wilcom ES Manual Online

555

arco no sentido
horrio
arco no sentido
anti-horrio

6 Pressionar a tecla Enter para completar e pressionar a tecla G para


gerar pontos.
Dependendo da ordem em que voc marca os pontos de referncia, o
texto ser colocado da esquerda ou direita, ou da direita para esquerda.

Criar linhas de base circulares


Usar linha de base Crculo no sentido horrio (Crculo CW) ou Crculo no
sentido anti-horrio (Crculo CCW) para colocar letras em volta de um
crculo completo.

Crculo no
sentido
horrio(CW)

Crculo no
sentido
anti-horrio
(CCW)

Para um crculo voc precisa marcar dois pontos de referncia, enquanto


que para uma forma oval voc precisa marcar trs. A posio do segundo
ponto de referncia determina o ponto de justificao do texto. O texto
centrado em volta deste ponto.

Para criar linhas de base circulares


1 No dilogo Propriedades do Objeto Letras, selecionar Crculo CW ou
Crculo CCW como linha de base e clique OK.

2 Marcar o centro do crculo.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

556

3 Marcar um ponto na circunferncia para definir o raio e o ponto de


justificao.

2
1

justificao
ngulo 90

justificao ngulo 0

Nota Dependendo da configurao da justificao que voc selecionou,


o lado esquerdo, centrar ou direito do objeto de letra alinha-se para cima
com o raio do ponto de referncia. Veja Configurar justificao de letras
para maiores detalhes.

4 Pressionar a tecla Enter para um crculo perfeito, ou clique novamente


para formar uma elipse.
Assim que o ltimo ponto for marcado, as letras do seu texto so
posicionadas em volta do crculo.

Criar linhas de base personalizadas


Usar linhas de base Qualquer Forma para formar letras em volta de
elementos no seu desenho. Digitar linhas de base Qualquer Forma
marcando pontos de referncia para formar a linha requerida. O nmero de
pontos de referncia e comprimento da linha de base so praticamente
ilimitados.

Ideia Se a linha de base tem curvas apertadas, ou cantos pronunciados,


as letras podem se sobrepor. Para melhores resultados, apenas marque os
pontos curvos e digite linhas que tem sombra, curvas gentis.

Para criar linhas de base personalizadas


1 No dilogo Propriedades do Objeto Letras, selecione Qualquer Forma
como linha de base e clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

557

2 Marque os pontos de referncia na linha de base.

 Marque os pontos curvos com o boto direito do mouse.


 Marque os pontos curvos com o boto esquerdo do mouse.
3
1

3 Pressionar a tecla Enter para completar e pressionar a tecla G para


gerar pontos.

Ajustar linhas de base


Linhas de base podem ser modificadas depois colocadas direta ou
indiretamente na tela atravs do dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Com exceo da Linha Livre, linhas de base permitem que voc defina o
comprimento final das letras acabadas. Uma vez que voc tem colocada
uma linha de base, o produto Designer ES tenta acomodar todas as letras
sem alterar o comprimento da linha de base. Como as linhas de base so
preenchidas com letras, o espaamento da letra decresce. Eventualmente,
letras podem se sobrepor. Se acontecer, voc pode ajustar a linha de base
de modo que esta ir acomod-las, ou mudar a largura das letras.

Remodelar linhas de base na tela


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar
letras na linha de base.
Linhas de base podem ser ajustadas na tela depois que elas forem colocadas
no seu desenho com a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar linhas de
base retas para coloc-las em ngulo. Para linhas de base Linha Fixa e Linha
Vertical Fixa, voc tambm pode mudar o comprimento da linha de base e
o espaamento das letras. Remodelar linhas de base Crculo e Arco para
mudar a profundidade da curva, ponto de justificao e comprimento da
linha de base. Remodelar linhas de base Qualquer Forma movendo,
mudando, adicionando ou apagando pontos de controle ao longo da linha de
base.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

558

Para remodelar a linha de base na tela


1 Selecione um objeto de letras.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.
Pontos de controle diferentes mostram para tipos de linhas de base
diferentes.

pontos de
controle linhas
de base

Ideia O grande losango e cruz representam o comeo do bordado e


ltimos pontos. Voc talvez precise mov-los para acessar pontos de
controle da linha de base. Eles vo reposicionar-se na nova entrada e
sada de pontos baseados nas mudanas que voc fez as linhas de base.

3 Para mudar o ngulo da linha de base reta, clique e arraste um dos


grandes quadrados slidos.

Arrastar para cima e para baixo


para mudar o ngulo da linha de
base

V8

Wilcom ES Manual Online

559

4 Para aumentar ou diminuir, uma linha de base de comprimento fixo,


clique e arraste o ponto de controle tringulo aberto. O espaamento da
letra ajusta-se para acomodar o novo comprimento.

Arrastar o tringulo para mudar o espaamento


igualmente ao longo da linha de base

5 Para remodelar letras com a linha de base curva, arraste o ponto de


controle no centro do crculo para aumentar o raio.

Arrastar para cima ou


para baixo para mudar o
raio da curva

6 Em uma linha de base circular, existem na verdade dois pontos de


controle na parte inferior do crculo, um em cima do outro. Arrast-los
separadamente para criar uma linha de base arqueada.

Arrastar para cima ou para


baixo para mudar uma linha
de base circular para
arqueada

7 Para mudar o espaamento das letras em uma linha de base curva,


clique e arraste o ponto de controle na circunferncia do crculo.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

560

Arrastar o tringulo para


mudar o espaamento
igualmente ao longo da
linha de base

Ideia A posio exata da letra depende da justificao esquerda,


centrar, direita ou justificada. Se a linha de base comear muito
pequena, o espaamento da letra ser reduzido e letras podem
sobrepor-se.

 Para redimensionar de um ponto de raio fixo, clique no ponto de


controle no centro e arraste at que a linha de base fique do
tamanho certo.

Mover para cima ou


para baixo para
mudar o raio

Arrastar ao longo da
circunferncia para mudar o
comprimento da linha de base

Mover para cima ou


para baixo para
mudar o raio

 Para ajustar linhas de base Qualquer Forma, adicionar, apagar,


mudar ou mover pontos de referncia como qualquer objeto de
bordado. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para
maiores detalhes.

 Para remodelar linhas de base Qualquer Forma, clique em um ponto


na linha de base onde voc quer que ele se dobre (mude de direo).
Clique o boto esquerdo do mouse para dobrar uma linha em um
ngulo; clique o boto direito do mouse para dobrar uma linha em
uma curva.

V8

Wilcom ES Manual Online

561

Arraste qualquer ponto de


controle da linha de base
para cima ou para baixo

Clique na linha de base no


local que voc quer que se
dobr

 Para reposicionar, arraste qualquer um dos pontos de controle da


linha de base para cima ou para baixo.

Arraste para mudar a curvatura

 Para apagar, selecione o ponto de controle e aperte a tecla Excluir.


 Para mudar uma reta para curva, ou curva para reta, selecione o
ponto de controle e aperte a tecla Spacebar.

8 Aperte a tecla Enter para concluir.

Adjustar as configuraes da linha de base reta


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar as configuraes
da linha de base.
Voc pode ajustar linhas de base horizontais e verticais para usar a sua
prpria configurao de comprimento, espao e ngulo. Veja tambm Criar
linhas de base horizontais e Criar linhas de base verticais.

Para ajustar configuraes de linha de base reta


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

562

Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Disposio para abrir o dilogo Disposio.

Ajustar os valores
de Comprimento
e ngulo de
Linha

3 Selecionar uma linha de base horizontal ou vertical da lista.


O campo Comprimento e ngulo da Linha so ativados.

4 Ajustar os valores de Comprimento e ngulo da Linha como requeridos.

 Comprimento: Inserir o comprimento por defeito das linhas de base


linha fixa. Este valor ignorado para linhas de base Linha Livre e
Linha Vertical Livre.

 ngulo da Linha: Inserir o ngulo por defeito da linha de base do


eixo horizontal.

5 Selecionar a posio da linha de base.


linha de base
abaixo

linha de base
centrada

linha de base
acima

Quando criar letras para um emblema, por exemplo:

 Para letras acima do emblema, selecionar a linha de base abaixo.


 Para letras abaixo do emblema, selecionar a linha de base acima.
 Para letras horizontais atravs do meio do emblema, selecionar a
linha de base centrada.

V8

Wilcom ES Manual Online

563

6 Especificar a letra, palavra e espaamento da linha como requerido. Veja


Ajustar o espaamento das letras para maiores detalhes.

7 Selecionar a orientao da letra. Veja Mudar a orientao das letras para


maiores detalhes.

8 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto Letras e clique


OK novamente.

Ajustar configuraes da linha de base curvada


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar as configuraes
da linha de base.
Voc pode ajustar linhas de base circulares ou curvadas para usar a sua
prpria configurao de raio, ngulo e justificaoVeja tambm Criar linhas
de base arqueadas e Criar linhas de base circulares.

Para ajustar configuraes de linha de base curvada


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Disposio para abrir o dilogo Disposio.

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

564

Ajustar valores de Raio X,


Raio Y, Justificao, Inclinar
e ngulo do Arco

3 Selecionar o tipo de linha de base circular ou arqueada a partir da lista.


Os campos Raio X, Raio Y, Justificao, Inclinao e ngulo do Arco so
ativados.

4 Ajustar os valores Raio X, Raio Y, Justificao, Inclinao e ngulo do


Arco como requerido.

 Raio X: Inserir raios por defeito da linha de base arqueada (eixo-X).


 Raio Y: Inserir raios por defeito da linha de base arqueada (eixo-Y).

Raio X: 50
Raio Y: 50

Raio X: 80
Raio Y: 40

 ngulo de Justificao: Inserir o ngulo do ponto de referncia do


texto, relativo ao eixo horizontal. Por exemplo, para justificao
Centrar, inserir o ponto que voc quer centrar a letra sobre.

Justificao
ngulo 0

Justificao
ngulo 45

 Inclinar: Inserir o ngulo absoluto da linha de base para o eixo


horizontal.

V8

Wilcom ES Manual Online

565

Inclinar ngulo 0

Inclinar ngulo
45

 ngulo Arco: Inserir o arco por defeito. Este constrange a linha de


base de modo que o texto cai dentro do arco em um nmero
especfico de graus.

ngulo arco 200

ngulo arco 100

5 Selecionar a posio da linha de base.


linha de base
abaixo

linha de base
centrada

linha de base
acima

Quando digitar letras para um emblema, por exemplo:

 Para letras acima do emblema, selecionar um crculo ou arco no


sentido horrio com a linha de base abaixo.

 Para letras abaixo do emblema, selecionar um crculo ou arco no


sentido anti-horrio com a linha de base acima.

 Para letras horizontais atravs do meio do emblema, selecionar uma


linha fixa com a linha de base centrada.

6 Especificar a letra, palavra e espaamento da linha como requerido. Veja


Ajustar o espaamento das letras para maiores detalhes.

7 Selecionar a orientao da letra. Veja Mudar a orientao das letras para


maiores detalhes.

8 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto Letras e clique


OK novamente.

Mudar a orientao das letras


Voc pode definir o ngulo de rotao das letras relativo a linha de base ou
ao prprio desenho. A ltima deixa voc guardar letras verticais

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

566

desconsiderando o ngulo da linha de base em ordem a atingir um efeito


escada.

ngulo linha de base:


0
Orientao: 90 para o
desenho

ngulo linha de
base: 0
Orientao: 90 para
a linha de base

Para mudar a orientao das letras


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras ou clicar duas vezes
em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Disposio para abrir o dilogo Disposio.


3 Selecionar uma configurao Orientao.
Selecionar uma
orientao relativa
para a linha de base
ou desenho

Definir o ngulo
de orientao

 Linha de base: orienta letras relativamente as letras da linha de


base.

 Desenho: orienta letras relativamente a horizontal.


4 Inserir um ngulo de orientao.

ngulo linha de
base: 0
Orientao: 10
para a linha de base

ngulo linha de
base: 0
Orientao: 60 para
o desenho

5 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto Letras e clique


OK novamente.

V8

Wilcom ES Manual Online

567

V8

Captulo 25

Ajustar a Disposio das Letras

568

Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos


Pontos de Letras

Como todos os objetos de bordado, cada objeto de letra tem as suas


prprias propriedades. Antes de voc criar um objeto de letra, voc talvez
precise ajustar os valores para os tipos de ponto que voc vai usar.
Alternativamente voc pode querer mudar os valores de pontos e efeitos
nos objetos de letras existentes. Designer ES tambm fornece um controle
preciso sobre os ngulos do ponto de cada letra individualmente. Voc
tambm pode especificar o mtodo de juno e sequncia de bordado que
voc preferir.

Esta seo descreve como mudar os tipos de ponto de letras em objetos de


letra, aplicando Cantos Elaborados para objetos de letras, assim como
ajustando a sequncia do bordado de letras.
Para mais informaes sobre como ajustar percorrer o comprimento do
ponto corrido, veja Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
Para mais informao sobre ajustar os valores dos conectores de letras, veja
Usar conectores automticos.

Aplicar tipos de pontos diferentes para objetos de letras


Por defeito, objetos de letras so preenchidos com o ponto Ponto Cheio.
Voc tambm pode aplicar outros tipos de ponto de enchimento bsico,

V8

Wilcom ES Manual Online

569

como Tatami ou Ziguezague, assim como outros objetos de bordado. Veja


Selecionar pontos de enchimento para maiores detalhes.
Nota Valores de letras so guardados no estilo <PRESET_LETTERING> no
escantilho Normal. Mudar estes no afeta os valores de outros objetos. No
elimine ou altere o nome deste estilo. Veja Aplicar e gerenciar estilos para
maiores detalhes.

Ajustar a configurao do ponto Ponto Cheio para objetos de


letra
Pressione o boto direito do mouse em Ponto Cheio (barra de
ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar valores Ponto Cheio para
objetos de letras.
Por defeito, objetos de letras so preenchidos com o ponto Ponto Cheio.
Onde a letra estreita, pontos so justos, assim requer poucos pontos para
cobrir o tecido. Onde a coluna muito estreita, os pontos precisam ser
menos densos porque muitas agulhas penetrando podem danificar o tecido.
Veja tambm Criar enchimentos com Ponto Cheio.

Para ajustar as configuraes do ponto Ponto Cheio para


objetos de letras
1 Pressione o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento.


3 Selecionar o ponto Ponto Cheio a partir da lista Tipo de Ponto.

V8

Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

570

Selecionar
Ponto Cheio
Ajustar o
espaamento
dos pontos

4 Selecionar o espaamento do tipo de ponto que voc quer para as suas


letras.

 Para Espaamento Fixo: limpar a caixa de verificao Espaamento


Automtico e selecionar um valor (em milmetros) no campo
Espaamento de Ponto. Para aumentar a densidade para um
bordado mais aberto, selecionar um valor menor. Veja Ajustar o
espaamento de Ponto Cheio para maiores detalhes.

 Para Espaamento Automtico: selecionar a caixa de verificao


Espaamento Automtico e especificar a quantidade de
ajustamentos a serem feitos para os espaamentos como um valor
em %. Veja Aplicar Espaamento Automtico no Ponto Cheio para
maiores detalhes.

Espaamento Automtico Ligado

Espaamento Automtico Desligado

5 Se voc quer usar Diviso Automtica, selecionar a caixa de verificao


e especificar os valores de Comprimento da Diviso Automtica e Ponto
Mnimo de Diviso Automtica.
Nota A caracterstica Diviso Automtica e Salto Automtico ajuda voc
a controlar pontos longos Ponto Cheio. Veja Dividir pontos compridos
com Diviso Automtica e Preservar pontos compridos com Salto
Automtico para miores detalhes.

6 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

571

Ajustar a configurao do ponto Tatami para objetos de letras


Voc pode preencher formas de letras bordando Tatami. Este apropriado
para preencher letras de formas grandes e irregulares. Veja tambm Criar
enchimentos com ponto Tatami.

Para ajustar a configurao do ponto Tatami para objetos de


letras
1 Pressione o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento.


3 Selecionar o ponto Tatami da lista Tipo de Ponto.
Selecionar o Ponto
Tatami
Ajustar o espaamento
dos pontos
Ajustar o comprimento
do ponto
Definir as fraes
de deslocamento
Selecionar um
tipo de ponto
atrs

Definir as Linhas
Divisrias

Inserir um fator
aleatrio

4 Ajustar os espaamento do ponto para aumentar ou diminuir a


densidade.
Veja Ajustar o espaamento do ponto Tatami para maiores detalhes.

5 Ajustar o comprimento do ponto para aumentar ou diminuir as


penetraes da agulha.
Veja Ajustar o comprimento do ponto Tatami para maiores detalhes.

6 Escolha um tipo de ponto atrs: Standard, Linha Contorno, ou Diagonal.


Veja Selecionar um ponto atrs em Tatami para maiores detalhes.

V8

Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

572

7 Selecionar uma opo Frao de Deslocamento para especificar como


cada carreira deslocada em ordem para criar efeitos especiais de
bordado.
Veja Estabelecer as fraes de deslocamento de Tatami para maiores
detalhes.

8 Selecionar a opo Linhas Divisrias como um mtodo alternativo para


deslocamento da penetrao da agulha em enchimentos Tatami.
Veja Aplicar linhas divisrias em Tatami para maiores detalhes.

9 Especificar um fator aleatrio para eliminar padres da linha de diviso


formados pelas penetraes regulares da agulha.
Veja Aplicar fatores aleatrios para maiores detalhes.

10 Clique OK.

Ajustar as configuraes do ponto Ziguezague para objetos de


letra
Ponto Ziguezague similar ao Ponto Cheio mas geralmente usado onde
poucos pontos so requeridos. A densidade determinada pela
configurao do espaamento do ponto. Veja tambm Criar enchimentos
com ponto Zigue-zague.

Para ajustar as configuraes do ponto Ziguezague para


objetos de letras
1 Pressione o boto direito do mouse no cone Ponto Cheio ou clique duas
vezes no objeto de letra selecionado.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento.


3 Selecionar o ponto Ziguezague a partir da lista Tipo de Ponto.
Selecionar
Ziguezague
Ajustar o
espaamento
dos pontos

4 Inserir um valor de espaamento no campo Ponto Espaamento.

V8

Wilcom ES Manual Online

573

espaamento de pontos: 1.5 mm

espaamento de pontos: 2.5 mm

5 Clique OK.

Aplicar Cantos Elaborados para objetos de letras


Pressione o boto direito do mouse Cantos Elaborados (barra de
ferramentas Tipos de Pontos) para ajustar as configuraes Cantos
Elaborados.
Voc pode querer controlar como os cantos so bordados em alguns objetos
de letras como o alfabeto Crests usar a caracterstica Cantos
Elaborados. Existem dois tipos Esquadria de Canto e Cobrir Canto.
Especificar o ngulo de canto em que cada um ser invocado
automaticamente. Veja tambm Controlar o bordado de cantos.

Cobrir Canto

Esquadria de Canto

Para aplicar Cantos Elaborados para objetos de letras


1 Pressione o boto direito do mouse no cone Cantos Elaborados com ou
sem objetos selecionados.
Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.

V8

Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

574

Selecionar
Cantos
Elaborados

Ajustar as
configuraes
Esquadria de Canto

Ajustar as
configuraes
Cobrir Canto

2 Selecionar a caixa de verificao Cantos Elaborados Bordando.


3 Especificar se voc quer um canto Esquadria ou Coberto e em que grau
o ngulo de canto destes efeitos so ativados.
Por exemplo, voc pode querer um canto com menos de 75 para ser
esquadria bem afiada diga, menos de 45 para ser coberta. Veja
Ajustar os valores de configurao de Cantos Elaborados para maiores
detalhes.

Esquadria abaixo do ngulo: 75

Cobrir abaixo do ngulo: 45

4 Clique OK.

Ajustar ngulos do ponto das letras


O ngulo do Ponto e as ferramentas Remodelar Objeto permitem voc
ajustar os ngulos do ponto das letras assim como eliminar individualmente
os ngulos do ponto em objetos de letras.

V8

Wilcom ES Manual Online

575

Ajustar ngulos do ponto de letras individuais


Usar ngulo do Ponto (barra de ferramentas Apontador) para definir
diferentes ngulos do ponto para letras selecionadas.
Estabelea ngulos do ponto diferentes dentro de letras, com a ferramenta
ngulo do Ponto. Cada segmento de Letra pode ter um ngulo do Ponto
diferente.

Para ajustar ngulos do ponto de letras individuais


1 Selecionar um objeto de Letras.
2 Clique no cone ngulo do Ponto.
Voc avisado para dar entrada ao ngulo do ponto 1.

3 Digite os ngulos do ponto de modo que estes cruzem dois lados do


objeto.

Digite os ngulos do
ponto

Nota Certifique-se que os ngulos do ponto no se cruzam um ao outro.

4 Pressione a tecla Enter.


Os pontos so gerados com os novos ngulos.

Eliminar letras dos ngulos do ponto


Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentasApontador) para eliminar
ngulos do ponto individuais em objetos de letra.
Eliminar ngulos do ponto individuais em objetos de letras, com a
ferramenta Remodelar Objeto.

Para eliminar os ngulos do ponto de letras


1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no cone Remodelar Objeto.

V8

Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

576

3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da


letra para selecion-lo e depois clique em qualquer parte do contorno.

4 Selecionar e eliminar pontos de controle como requerido.

Nota Os contornos das letras so preservados depois de qualquer


eliminao do ngulo.

Ajustar a sequncia de letras bordadas


Voc pode especificar a sequncia em que cada letra bordada para
minimizar problemas de registro em bons ou tecidos difceis. s vezes voc
pode querer retornar para por defeito ou configuraes de fbrica.

Ajustar as sequncia de letras


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar a sequncia de
letras bordando.
Voc pode especificar a sequncia em que cada letra bordada para
minimizar problemas de registro como cobrir ou tecidos difceis. Por
exemplo, a opo Centrar Fora especialmente til quando bordar bons.
Existem tambm opes para linhas mltiplas de letras que so teis para
mquinas sem aparadores.

Para ajustar sequncia de letras


1 Pressione o boto direito do mouse no cone Letras ou clique duas vezes
em objeto/s de letra selecionado.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Sequncia.
Abre-se o dilogo Sequncia.

V8

Wilcom ES Manual Online

577

3 Selecionar a sequncia do bordado. Esta opo inclui:

 Na Linha: Selecionar se voc quer que as letras sejam bordadas em


cada linha da esquerda para direita ou da direita para esquerda.

bordando da esquerda para direita

bordando da direita para esquerda

 Centrar Fora: Selecionar esta caixa de verificao se voc quer que


a letra seja bordada do centro para fora. Voc pode especificar que
um lado do centro seja bordado seguido do outro, ou que cada letra
seja bordada alternativamente em cada lado do centro.

lado direito bordado primeiro

lado esquerdo bordado primeiro

 Linha a Linha: Escolha se voc quer linhas de letras mltiplas para


bordar de cima para baixo ou de baixo para cima. Voc tambm pode
especificar que a primeira linha deve ser bordada da esquerda para
direita e a segunda da direita para esquerda.

V8

Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

578

bordada de
cima para baix

bordada de baixo
para cima

Nota Voc pode combinar ambas as opes de sequncia Na Linha e


Linha a Linha.

4 Clique OK para retornar para o tabulador Letras.


5 Clique OK para fechar.
Ideia Percorrer atravs do seu desenho para checar a sequncia de
bordado. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores
detalhes.

Mudar o mtodo de juno de letras


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para mudar o mtodo de
juno da letra.
O mtodo de bordar letras pr-estabeleciodo para fornecer o melhores
resultados para cada alfabeto. Na maioria dos casos, Junta Mais Prxima
recomendado em ordem para minimizar cortes. Veja Alfabetos standard
para maiores detalhes.
A configurao Tal como Digitado usada com alfabetos que incluem cores
mltiplas ou efeitos especiais. Estes alfabetos podem incluir funes da
mquina, como para alfabetos de duas cores, ou ponto corrido como parte
do ponto de cobertura.

Objetos de Letras normalmente consistem em apenas um tipo de ponto.


Entretanto, o mtodo de juno Tal como Digitado juntamente com as
configuraes Valores Originais do Ponto pode ser usado com fontes
especiais que combinam vrios tipos de ponto por ex. Ponto Cheio com
Ponto Corrido, ou Tatami, ou Motivos Artsticos.

V8

Wilcom ES Manual Online

579

Para ajustar mtodo de juno de letras


1 Pressione o boto direito do mouse no cone Letras ou clique duas vezes
em objeto/s de letra selecionado.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Sequncia.
Abre-se o dilogo Sequncia.
Selecionar o mtodo de
juno
Selecionar Valores
Originais do Ponto

3 Selecionar o mtodo de juno a partir da lista.

 Junta inferior: Letras so juntas ao longo da linha de base. Usar isso


se voc quer cortar conectores manualmente.

 Junta Mais Prxima: Letras so juntas no ponto mais prximo. Usar


isso para minimizar cortes.

 Tal como digitado: Letras so bordadas fora do mesmo modo que


elas foram originalmente digitadas. Usar isso com alfabetos
combinando diferentes tipos de ponto de enchimento ou efeitos
especiais.

Junta Inferior

Junta Mais Prxima

Tal como Digitado

4 Selecionar a caixa de verificao Valores Originais do Ponto como


requerido.
Esta configurao est apenas disponvel se o tipo de juno Tal como
Digitado for selecionado. Selecionar isso quando usar fontes especiais
que combinam vrios tipos de fontes diferentes. Se no for selecionado,
essas letras sero bordadas com um nico tipo de ponto.

V8

Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

580

Junta Mais Prxima


selecionada

Tal como Digitado mas


Valores Originais do Ponto
no selecionado

Tal como Digitado e


Valores Originais do Ponto
selecionados

Ideia Para o ponto recomendado e mtodos de juno, veja Alfabetos


standard.

5 Clique OK para retornar para o tabulador Letras.


6 Clique OK para fechar.

V8

Wilcom ES Manual Online

581

V8

Captulo 26

Ajustar as Configuraes dos Pontos de Letras

582

Captulo 27

Caracterstica de Letras
Especiais

Designer ES permite que voc adicione


smbolos as suas letras, assim como
distorcer formas de letras usando
envolvente. A caracterstica Agrupar
Nomes permite-lhe criar desenhos com
mltiplos nomes. Por exemplo, voc pode
usar o mesmo logotipo com nomes
diferentes para times esportivos ou
uniformes corporativos sem ter que criar
mltiplas cpias do mesmo desenho.
Esta seo mostra a voc como usar as
caractersticas que lhe do mais flexibilidade com os seus desenhos de
letras.

Adicionar caracteres especiais e smbolos


No produto Designer ES, voc pode adicionar caracteres e smbolos
especiais diretamente no dilogo Selecionar Smbolos ou a partir Mapa de
Caracteres do Windows.

Selecionar smbolos
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar caracteres
especiais e smbolos. Clique com o boto direito do mouse para
selecionar opes de letras.
Voc pode adicionar rapidamente caracteres especiais e smbolos para suas
letras de desenho.

V8

Wilcom ES Manual Online

583

Ideia Se voc sabe quais so as teclas de atalho para um smbolo,


adicione-as as suas letras dando entrada a combinao na tela ou no
tabulador Letras.

Para selecionar smbolos


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Clique em
Inserir Smbolo

2 Clique em Inserir Smbolo.


Abre-se o dilogo Smbolo Seleo.
Mostrar caracteres
Mostrar figuras

Mostar figuras e
caracteres

Selecionar o
alfabeto ou
estabelecer
smbolos
Selecionar
smbolos

3 Selecionar um alfabeto ou uma srie de smbolos a partir da lista Srie


de Smbolos.

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

584

4 Selecionar os smbolos que voc quer usar.


Ideia Quando voc clica num smbolo, uma letra ou um nmero se
adiciona ao campo Seleo. Isto indica qual a combinao de teclas
necessria, para inscrever esse smbolo diretamente na tela. Por
exemplo, m significa pressione a tecla m enquanto M significa
pressione a tecla Shift + M.

5 Clique OK.
Os smbolos selecionados so mostrados na entrada do painel do texto
do tabulador Letras.

6 Clique OK no dilogo Propriedades do Objeto - Letras.


Voc volta para a janela do desenho. Continue criando os objetos de
letra da maneira normal.

Usar o Mapa de Caracteres


Usar a Janela Mapa de Caracteres para prover rpido acesso a smbolos
comuns e letras. O Mapa de Caracteres usado normalmente instalado
como parte da configurao do Windows. Veja a sua documentao de
Windows para maiores detalhes.

Para usar o Mapa de Caracteres


1 Abrir o Mapa de Caracteres do Windows.
Por defeito, voc vai ach-lo sobre Iniciado > Programas > Acessrios
> Mapa de Caracteres.

2 Clique duas vezes no caracter, ou selecione-o e pressione a tecla


Selecionar.
O caracter aparece na caixa Caracteres para copiar.

3 Clique em Copiar para copiar o caracter para a rea de transferncia.


4 Colar o mesmo no texto do painel de entrada do tabulador Letras.

V8

Wilcom ES Manual Online

585

Para fazer isto, pressione Ctrl + V.


Ideia Voc tambm pode colar caracteres e smbolos em um programa
de grficos externos para usar como base para criar seus prprios
caracteres personalizados. Veja Digitando caracteres personalizados
para maiores detalhes.

Criar efeitos especiais com envolventes


Aplicar efeitos Envolvente para objetos de letras para faz-los salientar ou
arquear, esticar ou comprimir.

Ponte

Flmula

Perspectiva

Losango

Distorcer objetos de letras


Usar Envolvente (menu Editar) para criar efeitos especiais com envolventes.
Quatro tipos de efeitos Envolvente esto disponveis Ponte, Flmula,
Perspectiva e Losango.
Ideia Envolventes so tipicalmente aplicadas para objetos de letras, mas
elas tambm podem ser aplicadas para outros tipos de objetos de bordado.

Para distorcer objetos de letras


1 Selecionar o objeto de letra que voc quer distorcer.
Ideia Para aplicar uma envolvente para vrios objetos, agrupe-os
primeiro, ento aplique a envolvente. Veja Agrupar objetos para maiores
detalhes.

2 Selecionar Editar > Envolvente.


3 Selecionar um tipo de envolvente ao longo das seguintes alternativas:

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

586

Ponte

Flmula

Perspectiva

Losango

Grampos diferentes aparecem em volta do contorno do objeto,


dependendo do tipo de envolvente.
Ponte remodelar
grampos

4 Arraste um ou mais seguradores para cima ou para baixo para distorcer


o objeto.
Arraste o Cursor

 Para mover dois seguradores em direes opostas, pressione a tecla


Shift para baixo enquanto arrasta o grampo.
Shift + arrastar

 Para mover seguradores na mesma direo, pressione para baixo a


tecla Ctrl enquanto arrasta o grampo.
Ctrl + arrastar

5 Pressione a tecla Enter para completar.

Editar letras em envolventes


Use Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras em
envolventes na tela.

V8

Wilcom ES Manual Online

587

Voc pode editar letras em envolventes na tela do mesmo modo que letras
normais. Quando voc clica dentro de letras, uma duplicao mostrada
abaixo da envolvente.

Para editar letras em envolventes


1 Clique no cone Letras ento clique dentro do objeto de letra.
Duplicar letras aparece abaixo da forma selecionada em sua forma
original. O cursor muda para I-beam e aparece depois da ltima letra.

2 Editar o texto como requerido.

Adicionar letras
no cursor I-beam
do mouse

3 Pressione a tecla Enter para completar.


As letras em envolventes so atualizadas.

Remover envolventes
Usar Envolvente > Eliminar (menu Editar) retorna um objeto para sua forma original
removendo a envolvente.
Retorna um objeto a sua forma original removendo a envolvente.

Para remover envolventes

 Selecionar um objeto de letras.


 Selecionar Editar > Envolvente > Eliminar.
A envolvente removida e as letras retornam a sua forma original.

envolvente removida

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

588

Criar contornos em volta das letras


Voc pode criar contornos como retngulos, ovais e escudos para objetos de
letras usando estabelecer smbolo Cristas. Quando voc adiciona um
contorno, voc talvez precise redimensionar e centralizar este para
acomodar em volta dos objetos de letras.

Para criar contornos em volta de letras


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

2 Clique em Inserir Smbolo.


Abre-se o dilogo Smbolo Seleo.

Selecionar um
contorno

Clique para usar


contornos
selecionados

3 Selecionar Cristas apartir de Srie de Smbolos.


4 Selecionar um contorno.
Ideia Quando voc clica em um smbolo, a letra aparece no campo
Seleo. Esta letra indica o tipo de combinao de tecla requerida para
contorno diretamente na tela. Por exemplo, m significa pressione a
tecla m enquanto M significa pressione a tecla Shift + M.

5 Clique em Tornar Corrente.


O contorno selecionado mostrado no texto de entrada do painel do
tabulador Letras.

6 Clique em OK e continue criando os objeto de letra do modo normal.

V8

Wilcom ES Manual Online

589

Ajustar o contorno, redimensionar ou centralizar em volta de objetos de


letra como requerido. Veja Agrupar Letras para detalhes.

Agrupar Letras
A caracterstica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com mltiplos
nomes. Por exemplo, voc pode usar o mesmo logotipo com nomes
diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar
mltiplas cpias do mesmo desenho. Quando voc usar Agrupar Nomes,
voc cria um objeto de letra varivel e associa nomes a ele. Nomes so
guardados em listas que podem ser acessadas de um desenho. Voc pode
adicionar mais nomes a estas listas ou retirar nomes destas listas em
qualquer altura.

Dependendo de como voc quer bordar, voc pode escolher guardar e


bordar os nomes e desenhos separadamente, ou juntos.

Criara grupos de nomes


Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para criar grupos de
nomes.
Criar um novo grupo de nomes para associar lista de nomes com objetos
de Agrupar Nomes. Uma vez que voc criou um grupo, os nomes neste so
disponveis para todos os desenhos.

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

590

Nota Em Agrupar Nomes os grupos so armazenados no fichrio


Namedrop.emn na sua pasta de instalao ...\res. Se o fichrio ficar
corrompido, copie ESWin\bin\namedrop.emn para
ESWin\res\namedrop.emn. Isto restabelecer os grupos de Agrupar Nomes
para os valores de instalao por defeito.

Para criar um grupo de nomes


1 Clique no cone Agrupar Nomes.
Abre-se o dilogo Agrupar Nomes.

Adicionar
novo grupo

2 Clique Adicionar no painel Agrupar.


O dilogo Nome do Grupo se abre.

Inserir nome
do grupo

3 Insira um nome para o grupo e clique OK.


O novo nome do grupo aparece na lista Agrupar. O painel Membros do
Grupo continua vazio at que voc adicione nomes nele.

novo grupo

4 Adicionar membros ao grupo tal como for necessrio:

 Veja Adicionar membros individuais em grupos de nomes para


maiores detalhes.

 Veja Adicionar mltiplos membros a grupos de nomes para maiores


detalhes.

5 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

591

Adicionar membros individuais em grupos de nomes


Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para adicionar
membros individuais a um grupo.
Voc pode adicionar scios para o grupo um a um ou como um grupo inteiro.
Veja tambm Adicionar mltiplos membros a grupos de nomes.

Para adicionar membros individuais em grupos de nomes


1 Clique no cone Agrupar Nomes.
Abre-se o dilogo Agrupar Nomes.

Selecionar um
grupo

Adicionar novo
scio

2 Selecione um grupo da lista de Grupos/Agrupar, ou crie um novo grupo.


Veja Criara grupos de nomes para maiores detalhes.

3 Clique Adicionar no painel Membros do Grupo.


O dilogo Adicionar Membros ao Grupo se abre.

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

592

Adicionar o
primeiro nome
Adicionar um
segundo nome
Adicionar o
terceiro nome

4 D entrada ao primeiro nome do membro no campo Nome 1.


5 Opcionalmente, d entrada ao segundo e terceiro nomes tal como for
necessrio.

6 Clique OK.
O nome adicionado na lista Membros do Grupo.

nome
adicionado

Adicionar mltiplos membros a grupos de nomes


Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para adicionar vrios
membros a um grupo.
Voc pode adicionar scios para o grupo um a um ou como um grupo inteiro.
Veja tambm Adicionar membros individuais em grupos de nomes.

Para adicionar mltiplos membros a grupos de nomes


1 Clique no cone Agrupar Nomes.
Abre-se o dilogo Agrupar Nomes.

V8

Wilcom ES Manual Online

593

Selecionar um
grupo

Selecione
Nomes Rpidos

2 Selecione um grupo da lista de Grupos/Agrupar, ou crie um novo grupo.


Veja Criara grupos de nomes para maiores detalhes.

3 Clique em Nomes Rpidos.


O dilogo Nomes Rpidos se abre.

Inserir nomes

4 D entrada aos nomes na formatao Nome 1,Nome 2,Nome 3.


Voc pode digitar nomes, ou col-los a partir de um fichrio de texto.
Cada nome deve ser separado por uma vrgula. Cada nome completo
deve aparecer numa nova linha.

5 Clique OK.
Os novos nomes so adicionados na lista de Membros do Grupo.

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

594

nomes
adicionados

Adicionar/editar/
eliminar nomes

Ideia Edite a lista usando Adicionar, Eliminar e Editar.

Criar desenhos com Agrupar Nomes


Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para associar
mltiplos nomes com um desenho.
Para associar mltiplos nomes com um desenho, voc cria um objeto de
Agrupar Nomes varivel. Nomes so guardados juntos em grupos. Voc
pode selecionar nomes a partir de um grupo existente ou crair um grupo
novo.

Para criar desenhos com Agupar Nomes


1 Abra o desenho que deseja usar.

2 Clique no cone Agrupar Nomes.


Abre-se o dilogo Agrupar Nomes.

V8

Wilcom ES Manual Online

595

Selecionar um
grupo

Adicionar tudo ou
os nomes
selecionados

3 Selecione um grupo a partir da lista Grupos/Agrupar.


Os nomes aparecem na lista Membros do Grupo. Veja tambm Criara
grupos de nomes e Adicionar mltiplos membros a grupos de nomes.

4 Selecione nomes a associar com o desenho a partir da lista Membros


do Grupo.

 Para selecionar mltiplos nomes, aperte e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

 Para selecionar uma srie de nomes, aperte e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

5 Clique Adicionar para os adicionar na lista Membros do Grupo.


Alternativamente, para associar todos os nomes existentes no grupo,
clique Adicionar Todos.
Os nomes selecionados so copiados para a lista Membros do Grupo. A
Ordem dos Nomes por defeito fica assim Nome 1, Nome 2, Nome 3.
Ideia Quando voc clica Adicionar, os nomes so anexados na lista
Membros do Grupo. Clicando em Adicionar repetidamente faz com que
uma cpia atualizada do nome ou nomes selecionados seja anexada
cada vez que se clica.

6 Na lista Membros do Grupo, edite os membros tal como for necessrio.

 Para organizar os nomes dos membros do grupo por ordem


alfabtica, clique no boto no cimo da coluna.

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

596

 Para alterar a ordem do bordado, selecione um nome e clique em


Acima ou Abaixo.

 Para remover um nome de uma lista, selecione esse nome, e clique


Remover. Para eliminar todos os nomes de uma lista de Membros
Selecionados, clique Remover Tudo.

7 Defina as opes para a Ordem dos Nomes tal como for necessrio
por ex.

 Para bordar apenas o primeiro e o terceiro nomes, selecione o


Nome 1 e o Nome 3 nas colunas um e dois.

 Para bordar nomes pela ordem inversa, selecione Nome 3, Nome 2,


e Nome 1 nas colunas um, dois e trs.
Defina as
opes de
ordem dos
nomes
Organize os
nomes por
ordem
alfabtica

Remova
todos os
nomes ou os
nomes
selecionados
Ajuste a
formatao
das letras

8 Para ajustar a configurao da formatao das letras, clique em


Mostrar Propriedades.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras. O painel de entrada
de texto fica cinzento, indicando que voc est dando entrada a letras
atravs de um mtodo diferente do normal.
o painel de
entrada de
texto fica
cinzento

V8

Wilcom ES Manual Online

597

Ideia Voc tem oportunidade de alterar os valores da configurao das


letras depois dos nomes serem bordados, mas mais rpido alterar
esses valores nesta altura. Se o desenho j contm objetos de Membro
do Time, Mostrar Propriedades a funo se encontra desativada.

9 Ajuste os valores da configurao de letras tal como for necessrio.


Veja Criando letras com o dilogo Letras para maiores detalhes.

10 Clique OK.
Dependendo da linha de base que selecionou, pode ser que voc seja
alertado para dar entrada a pontos de referncia. Veja Aplicar linhas de
base para letras para maiores detalhes.
O produto Designer ES gera pontos para todos os nomes na lista
Membros do Time. O dilogo que est associado Lista de Times se abre
automaticamente, o nome do primeiro Membro do Time na lista
selecionado e visvel na janela de desenho.

Selecione os
nomes que deseja
ver na tela

11 Selecione os nomes um-a-um a partir da Lista de Times para ver esses


nomes juntamente com o desenho.

Ver e editar nomes dos times


Use Lista de Times (barra de ferramentas Standard) para ver e editar
nomes individuais dos times.
Voc pode antever nomes individuais dos times na janela de desenho visto
eles serem bordados juntamente com o desenho. Voc pode tambm definir

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

598

propriedades individuais para cada nome ou copiar as mesmas propriedades


para todos os membros do time.

Para ver e editar nomes dos times


1 Abra o desenho de Agrupar Nomes que voc deseja usar.
Veja tambm Criar desenhos com Agrupar Nomes.

2 Clique no cone Lista de Times.


O dilogo Lista de Times se abre. Por defeito, ficam selecionados todos
os nomes dos membros.

Organize os nomes por


ordem alfabtica
Selecione os nomes
que deseja ver na tela

Ver propriedades dos


nomes selecionados

Ideia Por defeito, se insere um espao entre o Nome 1 e o Nome 2.


Para remover este espao, defina o valor Espaamento de Palavras no
dilogo Disposio para 0%. Veja Ajustar o espaamento das letras para
maiores detalhes.

3 Ver os nomes dos times numa das seguintes maneiras:

 Selecionando o nome de um membro de um time. O nome


selecionado aparece na tela com as correntes propriedades de
letras.

 Use as teclas que so setas para percorrer a lista para cima e para
baixo para ver cada nome de cada vez.

 Para organizar nomes dos membros do time por ordem alfabtica,


clique no tabulador no cimo da coluna.

4 Para ver e/ou editar as propriedades do objeto de um membro de time


selecionado, clique Mostrar Propriedades.

V8

Wilcom ES Manual Online

599

Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras. O painel de entrada


de texto fica cinzento, indicando que voc est dando entrada a letras
atravs de um mtodo diferente do normal.
o painel de
entrada de
texto fica
cinzento

Ajuste os valores da configurao de letras tal como for necessrio. Veja


Criando letras com o dilogo Letras para maiores detalhes.

5 Edite um nome selecionado diretamente na tela, tal como voc faria com
qualquer outro objeto de letras.
A caracterstica Agrupar Nomes deixa voc fazer isto sem ter que gravar
o nome como um desenho separado. O que muito importante a
possibilidade de se poder ajustar manualmente a parte saliente das
letras. Veja Ajustar a Disposio das Letras para maiores detalhes.
Aviso O produto Designer ES trata estas alteraes como edies em
manual; quer isto dizer que essas alteraes se perdero caso se altere
o tamanho do objeto.

6 Para copiar as propriedades do objeto de um membro de time


selecionado para todos os outros membros do time, clique Aplicar a
Todos.

7 Para adicionar membros na lista clique Adicionar.


Abre-se o dilogo Agrupar Nomes. Voc pode adicionar mais nomes na
lista a aprtir do grupo corrente de Agrupar Nomes ou de qualquer outro
grupo. Veja Criar desenhos com Agrupar Nomes para maiores detalhes.

8 Para eliminar membros de uma lista, clique Eliminar.


9 Clique X no canto superior do dilogo para fechar.

todos os nomes dos Membros


do Time se encontram visveis
e selecionados

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

600

Nota Quando se fecha o dilogo Lista de Times, todos os nomes de


Membros do Time se encontram visveis e selecionados na janela de
desenho.

Criar desenhos individuais com nomes dos times


Use Lista de Times (barra de ferramentas Standard) para ver e editar
nomes individuais dos times.
Voc pode criar desenhos individuais a partir de cada nome, num desenho
de Agrupar Nomes. O nome ainda ser includo no original.

Para criar desenhos individuais com nomes dos times


1 Abra o desenho de Agrupar Nomes que voc deseja usar.
Veja tambm Criar desenhos com Agrupar Nomes.

2 Clique no cone Lista de Times.


O dilogo Lista de Times se abre. Por defeito, ficam selecionados todos
os nomes dos membros.

Selecione os
nomes a usar

Clique para criar


desenhos
individuais

3 Selecione os nomes que voc quer usar.

 Para selecionar mltiplos nomes, aperte e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

 Para selecionar uma srie de nomes, aperte e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

V8

Wilcom ES Manual Online

601

 Para selecionar todos os nomes na lista, clique Selecionar Tudo.


4 Para criar desenhos de bordado individuais para cada membro de time
selecionado, clique Criar Desenho(s).
Se cria um novo desenho para cada nome selecionado. O nome agora
um objeto de letra normal.

5 Clique no cone Guardar para abrir o dilogo Guardar Como.


6 Tecle um novo nome para o desenho e clique em Gravar.

Fazer a sada de desenhos dos nomes dos times


Quando voc sai de um desenho Agrupar Nomes, voc precisa definir como
este ser gerado como um fichrio de ponto. Voc pode gerar fichrios que
incluem:

 ambos desenhos e nomes


 desenho em um fichrio e nomes em outro, ou
 desenho e nome em fichrios individuais.
Voc define estas opes sempre que voc grava o fichrio em formatao
para bordado ou sempre que faz a sua sada para a mquina.

Para fazer a sada de desenhos dos nomes dos times


1 Criar um desenho Agrupar Nomes.
2 Selecionar Fichrio > Guardar Como e selecionar um formato de ponto
a partir da lista Guardar Como Tipo.

3 Clique em Opes.
O dilogo Gravar Opes > Agrupar Nomes se abre.
Nota Opes tambm est disponvel quando voc d sada aos
desenhos. Veja tambm Bordar desenhos com o Gestor de Bordados.

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

602

4 Selecionar Guardar Opo:

 Desenho e Agrupar Nomes, com paragem: cria um nico fichrio


de ponto incluindo uma cpia do desenho e todos os nomes.
So inseridas paragens depois do desenho, e entre os nomes ou
seja Desenho Paragem MembrodoTime1 Paragem
MembrodoTime2 Paragem, etc.

 Desenho Repetido e Agrupar Nomes, com paradas: cria um


nico fichrio de ponto com mltiplas cpias do desenho, e todos os
nomes.
As paragens so inseridas depois de cada combinao
desenho/nome esttico por ex. Desenho + MembrodoTime1
Paragem Desenho + MembrodoTime2 Paragem.

 Criar mltiplos fichrios de sada: cria fichrios separados para


cada nome, cada um dos quais inclui uma cpia da parte esttica do
desenho.
Quando bordando para Gestor da Mquina ES, cada fichrio
colocado na fila separadamente.

 Apenas parte do desenho: cria um fichrio contendo apenas a


parte esttica do desenho.

 Agrupar Nomes apenas com paragens: cria um nico fichrio


contendo apenas os nomes, separados por paragens. Isto significa
que depois de cada paragem da mquina, voc pode alterar as
armaes.
Se voc selecionou Agrupar Nomes apenas com paragens, voc tem
ainda mais duas opes:

V8

Wilcom ES Manual Online

603

 Selecione Seguir Menu de Incio/Final Automtico para definir o


ponto de incio/fim para cada nome.
Como com qualquer desenho, a agulha deve regressar a uma
posio conhecida antes de uma mudana de armao. Isto garante
que o prximo nome seja bordado na posio correta. Veja
Estabelecer pontos de incio e final automticos para maiores
detalhes.

 Selecione Com Base no Ajuste para definir o ponto de incio/fim para


cada nome, de acordo com o ajuste das letras para esse nome, da
seguinte maneira:
Ajustar

Ponto de Incio/Final Automtico

Alinhar para Esquerda

Lado Inferior Esquerdo

Centrar

A Meio da Parte Inferior

Alinhar Direita

Lado Inferior Direito

Ajustar

Lado Inferior Esquerdo

5 Clique em OK para retornar para o dilogo Guardar Como.


6 Clique Gravar.

V8

Captulo 27

Caracterstica de Letras Especiais

604

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

Em Designer ES voc pode criar alfabetos personalizados para usar nos seus
objetos com letras. Alfabetos personalizados so feitos de letras, nmeros
ou smbolos digitados por voc. Voc tambm pode criar um novo alfabeto
atravs da converso do Tipo Veradeiro de fontes.

Esta seo descreve como criar e mudar alfabetos personalizados e letras,


criar um novo alfabeto desde o Tipo Verdadeiro de fontes e juntar alfabetos.

Criando alfabetos personalizados


Voc digita letras para um alfabeto personalizado do mesmo modo que
outros objetos de bordado. Letras personalizadas podem ser feitas de
objetos mltiplos e podem ser letras, nmeros, smbolos ou figuras. Voc
pode usar um trabalho arttstico de fontes como livros de caligrafia para
criar um alfabeto de caractere.
Nota Voc tambm pode criar um novo alfabeto atravs da converso do
Tipo Veradeiro de fontes. Veja tambm Converter fontes TrueType para
fontes de bordado.

Escolhendo um trabalho artstico para criar alfabetos


personalizados
Voc pode usar um trabalho artstico para criar um alfabeto de caracteres
do mesmo modo que voc faz para outros objetos. Antes de digitar,

V8

Wilcom ES Manual Online

605

entretanto, estabelea se o formato da letra apropriado para bordado e


determine uma altura de referncia e linha de base para o alfabeto.
Aviso Porque pelas leis de direitos autorais, voc no pode simplesmente
selecionar letras de um alfabeto de bordado j existente e guard-las
diretamente em outro alfabeto.

Formatos de Letra
Para melhores resultados, colunas de letras devem ser de largura similar,
sem cantos estreitos ou agudos, ou muito finos, muito largos, ou curvas
serif.

diferenas muito grandes


em larguras da coluna

serifs muito longas e finas

cantos muito pronunciados

Altura de referncia e linha de base


Altura de referncia a altura mxima de letras maisculas. Embora
possam haver diferenas sbitas entre letras de caixa alta e de caixa baixa,
um guia que ajuda para digitao. Veja tambm Guardando alfabetos
personalizados.
Ideia Coloque letras ao longo da linha de base standard para ajudar a
digitao em altura standard. Desenhar na linha de base se voc est
digitando de um trabalho artstico ou usar uma linha de grelha como linha
guia. Descendncias em letras como y ou g generalmente ficam abaixo da
linha de base.

letras altura
linha de base

Ideia Usar E ou H como letras de referncia para determinar a altura da


linha de base para o alfabeto. Essas letras trabalham bem porque elas ficam
na linha de base e no extendem acima da altura de cobertura standard.

V8

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

606

Espaamento das letras e largura


Vrias larguras com formatos de letras e espaamentos diferentes. Quando
voc digita letras, voc insere dois pontos de referncia para marcar a
largura e um terceiro para marcar a altura.

largura das letras

largura das letras

espaamento
aumentado

Espaamento por defeito afeta curva saliente ou o espaamento ao longo de


todas as letras. Largura adicional pode ser adicionada como espaamento
entre letras individuais.
Ideia Para estilo itlico, voc talvez precise sobrepor entre a extenso das
letras.

Digitando caracteres personalizados


Voc pode digitar letras desde desenhos panos de fundo, converter objetos
de desenho, ou digitar a mo livre usando qualquer mtodo de ferramenta
de entrada. Voc tambm pode copiar caracteres e smbolos do Windows
Mapa de Caracteres em um programa de grficos externo. Aqui voc pode
modific-los como quiser, guard-los em fichrios grficos e us-los como
pano de fundo de desenhos. Veja tambm Usar o Mapa de Caracteres.
Bordar uma sequncia de letras baseado em juntar um tipo de alfabeto
que voc selecionou quando o guardou. Se voc guardar usando os mtodos
de Junta mais proxima ou Junta Inferior, Designer ES aplica
automaticamente Ramificar para as letras. Neste caso, voc no precisa se
preocupar com a direo individual que cada letra teclada ser bordada.
Quando ramificando aplicado, Designer ES determina onde cada trao
comea e termina, adicionando o percurso percorrido quando necessrio.
Entretanto, isso uma boa disciplina para digitar traos na direo mais
adequada que eles sero bordados. Isso tambm importante para
especificar a ordem do trao como mantido quando a sequncia
calculada. Veja tambm Guardando alfabetos personalizados.
Se voc quer especificar voc mesmo a sequncia de pontos e conectores,
digite a sequncia de letra e manualmente digite conectando os pontos.

V8

Wilcom ES Manual Online

607

Voc ento precisa selecionar Tal como Digitado como o mtodo de juno
do alfabeto. Veja tambm Mudar o mtodo de juno de letras.

Para digitar caracteres personalizados


1 Selecionar um mtodo de entrada.
Se voc est digitando manualmente uma sequncia e conectores, use
qualquer mtodo de entrada. Se voc quer que a letra seja colocada em
sequncia automaticamente com Junta mis proxima ou Junta inferior,
use Entrada A, Entrada B, Entrada C e Enchimento Complexo objetos.

2 Selecionar o tipo de ponto.


Ideia A maioria das letras usa Ponto Cheio ou Tatami.

3 Digitar cada seo de letra.

 Onde um trao interrompido com o lado ou fim do outro, cria-se


uma sobreposio inferior para atar os dois traos juntos. A
sobreposio inferior deve ser um tero da largura do trao ou
menos, mas pode ser a metade para traos finos.

sobreposio
inferior

 Tente evitar ter mais do que dois traos um em cima do outro, isso
causa aumento de fio e pode levar ao quebramento do fio. s vezes
modificando o formato isso pode ser melhorado.

 s vezes ajuda a criar um certo ngulo nos extremos da


sobreposies inferiores, de modo que alguns pontos so
apanhados pelo trao sobreposto. Isso previne que uma abertura
aparea se os pontos de cima do trao forem puchados de volta.

sobreposto /
sobreposto
inferiormente

V8

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

608

 Quando um trao cruza outro trao, como em uma letra t, um trao


comunmente quebrado em duas partes. Para objetos finos, voc
pode digitar os traos em cima de um pedao, cruzando sobre ou
abaixo de outro.

4 Ajustar contornos usando a ferramenta Remodelar Objeto se


necessrio.
Quando uma letra do formato correto, guarde-a como caractere
personalizado. Veja Guardando caracteres personalizados para maiores
detalhes.

Guardando caracteres personalizados


Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar um novo caracter.
Quando voc cria um novo caractere, voc precisa selecionar um alfabeto
para ele, dar-lhe um nome, especificar altura e indicar se quer preservar
quaisquer funes da mquina. Voc tambm pode precisar indicar os
espaamentos estabelecidos atravs dos pontos de referncia digitados na
tela.
Aviso No use o smbolo tilde (~) quando dando nome a letras. Este um
caractere especial para entrada de letras com nomes de caracteres
mltiplos. Veja Selecionar alfabetos personalizados para maiores detalhes.

Para guardar caracteres personalizados


1 Digite os objetos que formam uma nova letra e os selecione.
Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.

Selecionar todos
os caracteres

V8

Wilcom ES Manual Online

609

2 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.


Abre-se o dilogo Fazer Letra.

Selecionar alfabeto
Inserir nome do caractere
Inserir altura de referncia
Selecionar para estabelecer a
altura na tela
Desativar para incluir funes

3 Selecionar um alfabeto a aprtir da lista Nome de Alfabeto.


Veja tambm Guardando alfabetos personalizados.

4 Inserir um nome para um caractere ou smbolo no campo Letra.


Por exemplo, se voc digitar a letra H, tipo H no campo Letra.
Ideia Voc pode criar nomes de caracteres mltiplos para identificar
smbolos ou letras ascendentes, por exemplo Estrela para smbolos
estrela, ou e-agudo para . Veja tambm Selecionar alfabetos
personalizados.

5 No campo Altura da Referncia, inserir uma altura de caractere.


A letra registrada nessa altura desconsiderando o seu tamanho
original. Voc tambm pode estabelecer uma altura na tela atravs da
seleo na caixa de verificao Digitar Altura de Referncia. Quando
voc retornar para a janela do desenho, voc est pronto para digitar a
altura. Se voc selecionar Digitar Altura de Referncia, o valor no campo
Altura da Referncia ignorado.
Ideia Letras tem geralmente de 20 a 40 mm de altura. Veja tambm
Alfabetos standard.

6 Desativar Remover Funes apenas se voc quiser preservar as funes


de qualquer mquina inseridas deliberadamente na letra.
A letra pode, por exemplo, incluir deliberadamente mudana de cores ou
outras funes da mquina. Desativar Remover Funes para alfabetos
que usam Tal como Digitado como um tipo de juno. Veja tambm
Mudar o mtodo de juno de letras.

7 Clique OK.
Seguir todas as instrues em Linha Pronta.

8 Marcar dois pontos de referncia para estabelecer o espaamento.

V8

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

610

Espaamento Standard significa que a distncia entre os pontos de


referncia so a largura do caractere. Voc pode aumentar isso quando
requerido.

9 Se voc selecionar Digitar Altura de Referncia no dilogo Fazer Letra,


voc est pronto para digitar um terceiro ponto de referncia para
marcar a altura da letra.

10 Clique OK.
A mensagem confirma que caracteree foi criado.

Guardando alfabetos personalizados


Usar alfabetos personalizados para guardar quaisquer letras que voc criar.
Para fazer um novo alfabeto, voc d um nome e estabelece o espaamento
por defeito e tipo de juno para letras adjacentes. Voc tambm pode
especificar o tipo de fichrio.

Para guardar alfabetos personalizados


1 Digite os objetos que formam uma nova letra e os selecione.
Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.

Selecionar todos
os caracteres

2 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.


Abre-se o dilogo Fazer Letra.

Clique para criar


novo alfabeto

3 Clique em Novo.
Abre-se o dilogo Novo Alfabeto.

V8

Wilcom ES Manual Online

611

Inserir nome de alfabeto


Inserir espaamento por defeito
Selecionar mtodo de juno
Selecionar fichrio tipo de alfabeto

4 Inserir um nome para o alfabeto no campo Nome de Alfabeto.


5 Inserir um espaamento por defeito no campo Espaamento Por Defeito.
Ideia Usar 8-10% para alfabetos standard como estilos block e serif e
0% para alfabetos estilo caligrafia.

6 Selecionar o mtodo por defeito de letras de juno adjacente da lista


Tipo de Junta por Defeito.

 Tal como Digitado: preserva a sequncia original de bordado de cada


letra assim que foram digitadas, assim como qualquer tipo de ponto
e funes da mquina usadas nesta criao.

 Junta mais Prxima: volta a pr em sequncia pontos de entrada e


sada em letras adjacentes para junt-los ao ponto mais prximo.

 Junta Inferior: volta a pr em sequncia pontos de entrada e sada


em letras adjacentes para criar um conector ao longo das letras da
linha de base.
Veja tambm Mudar o mtodo de juno de letras.

7 Selecionar um tipo de fichrio alfabeto da lista Listar Alfabetos de Tipo.


Nota Alfabetos Designer ES so guardados como fichrios ESA. Se voc
est criando um alfabeto para usar com uma aplicao diferente de
bordado, selecione um tipo apropriado.

8 Clique OK.
9 Inserir valores adicionais para selecionar letras no dilogo Fazer Letra.
Veja Guardando caracteres personalizados para maiores detalhes.

10 Clique OK.

Selecionar alfabetos personalizados


Clique com o boto direito do mouse Letras (barra de ferramentas
Entrada) para selecionar um alfabeto personalizado.

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Captulo 28

Personalizar Alfabetos

612

Para usar um alfabeto personalizado, selecionar como qualquer outro


alfabeto. Se a letra tem nome de caracteres mltiplos, voc pode apenas
acess-la pelo dilogo Letras usando o smbolo especial Tilde (~).

Para selecionar alfabetos personalizados


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Selecionar um
alfabeto
personalizado

2 Selecionar um alfabeto personalizado a partir da lista Alfabeto.


3 Inserir os nomes das letras que voc quer usar na caixa de texto.

 Se o nome era uma letra singular por exemplo A digite aquela


letra.

 Se o nome tinha mais de uma letra por exemplo Estrela tipo


um tilde (~), digite o nome de letra, ento digite dois tildes. Por
exemplo ~Estrela~~.
Ideia Voc pode combinar caracteres que usam letras simples ou
mltiplas em seus nomes, por exemplo ~Estrela~~ABC~Estrela~~.

4 Definir os valores de formatao como voc faria para outros objetos de


letra.
Veja Formatar letras para maiores detalhes.

5 Clique OK.
6 Adicionar a letra para o seu desenho.
Veja Adicionando letras para desenhos de bordado para maiores
detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

613

Modificar alfabetos personalizados


Voc pode modificar alfabetos personalizados atravs da mudana de
nomes, espaamento de letras por defeito e tipos de juno. Se um alfabeto
no mais requerido voc pode delet-lo. Voc tambm pode renomear,
deletar ou remodelar letras dentro do alfabeto personalizado.

Modificar alfabetos
Usar Alfabeto > Modificar Alfabeto (menu Especial) para modificar alfabetos
personalizados.
Modificar alfabetos personalizados atravs da mudana de nomes,
espaamento de letras por defeito e tipos de juno. Se um alfabeto no
mais requerido, apague-o.

Para modificar alfabetos


1 Selecionar Alfabeto > Especial > Modificar Alfabeto.
Abre-se o dilogo Modificar Alfabeto.

2 Selecionar um alfabeto a partir da lista Nome de Alfabeto.

 Para renomear um alfabeto, clique Renomear. Inserir um novo


nome no dilogo Renomear Alfabeto e clique OK.

 Para apagar um alfabeto, clique Deletar. Uma mensagem aparece


para sua confirmao.

 Para mudar o espaamento de letras por defeito, inserir um novo


valor no campo Espaamento das Letras por Defeito.

 Para mudar o tipo de juno por defeito, selecionar uma nova a


partir da lista Tipo de Juno por Defeito.

V8

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

614

3 Clique OK.

Renomear e apagar letras personalizadas


Usar Modificar Alfabeto (menu Especial) para renomear, apagar ou remodelar letras
dentro de alfabetos personalizados.
Renomear, deletar ou remodelar letras dentro de alfabetos personalizados.

Para renomear ou apagar letras personalizadas


1 Selecionar Modificar Alfabeto > Especial.
Abre-se o dilogo Modificar Alfabeto.

Selecionar
um alfabeto

Selecionar
uma letra

2 Selecionar um alfabeto a partir da lista Nome de Alfabeto.


3 Selecionar uma letra da lista Nome de Letra.

 Para apagar uma letra, clique Apagar. Uma mensagem aparece para
sua confirmao.

 Para renomear uma letra, clique Renomear. Inserir um novo nome


para o dilogo Renomear Letra e clique OK.
Ideia Voc pode usar nomes com mais de um caractere.

4 Clique OK.

Remodelando letras personalizadas


Usar Desagrupar (barra de ferramentas Standard) para desagrupar uma
letra de seus objetos componentes.

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Wilcom ES Manual Online

615

Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar


letras personalizadas.
Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar uma nova letra.
Para mudar o formato de letras em um alfabeto personalizado,
desagrup-las e mudar seus contornos e ngulos de ponto usando a
ferramenta Remodelar Objeto.

Aviso Quando voc desagrupa, a letra convertida de volta para objetos


e os detalhes das letras tais como alfabeto e linha de base so perdidos.
Quando voc tiver acabado de remodelar, voc tem que inserir esses
detalhes novamente.

Para remodelar letras personalizadas


1 Selecionar uma letra.
2 Selecionar Arranjar > Desagrupar.
A letra desagrupada em objetos componentes.

desagrupados em
objetos
componentes

3 Clique no cone Remodelar Objeto e remodele os objetos como


requeridos.

V8

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

616

remodelar
objetos

4 Quando voc acabar de remodelar, selecione os objetos.


5 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.
Abre-se o dilogo Fazer Letra.

Selecionar alfabeto
Selecionar o nome da
letra

6 Selecionar o alfabeto o qual as letras pertencem da lista Nome de


Alfabeto.

7 Selecionar o nome da letra da lista Nome.


Nota Para guardar a letra sobre um nome diferente, inserir um novo
nome.

8 Clique OK.
9 Confirmar que voc quer substituir o caractere antigo pelo novo.

Converter fontes TrueType para fontes de bordado


A caracterstica Converter Fonte True Type permite voc converter qualquer
fonte TrueType instalada no seu sistema para um alfabeto de bordado. Voc
pode faz-lo naquele momento ou converter tipos de letra completos para
usar mais tarde. Esta caracterstica torna-se importante para alfabetos
asiticos que podem conter vrios milhares de caracteres.

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Wilcom ES Manual Online

617

O processo totalmente automtico. Formas de letras so cortadas em


objetos de bordado Entrada A ou B. Sobreposies e traos ordenados so
detectados e ngulos de pontos definidos. O resultado semelhante a
digitar manualmente alfabetos, apesar da qualidade no ser to alta. A
qualidade depende bastante das formas originais; os tipos de alfabetos serif
mais estreitos produzem melhores resultados que os alfabetos em bloco.

Converter letras individuais TrueType


Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar letras
TrueType diretamente na tela. Clique com o boto direito do mouse para
estabelecer valores de formatao em objetos que so letras, novos ou
selecionados.
Voc pode converter letras individuais TrueType rapidamente e pode
adicion-las diretamente a um desenho atravs do tabulador Letras no
espao de dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

Para converter letras individuais TrueType


1 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.
Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.

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Captulo 28

Personalizar Alfabetos

618

Dar entrada
s letras

Selecionar
um tipo de
letra TT

Selecionar
Valores

2 Selecionar um tipo de letra TrueType da lista de Alfabetos.


3 D entrada ao texto que deseja bordar, no painel para entrada de texto.
Alternativamente, tecle as letras diretamente na tela depois de ajustar
a converso de valores.
Nota Quantas mais letras voc entrar, mais tempo demorar a
convert-las.

4 Clique Converso Valores.


Abre-se o dilogo Converso Valores.

Selecionar o estilo
de letra
Selecionar
Passadas de
Viragem para ngulo
do ponto varivel

Selecionar
Enchimento
Complexo para
ngulos de ponto
fixos

V8

Wilcom ES Manual Online

619

Ideia Clique Sugerir Valores se no tiver certeza sobre as opes que


deve selecionar. Os valores so automaticamente estabelecidos de
acordo com o alfabeto selecionado.

5 Selecionar o estilo de letra que deseja criar, da lista Estilos Regular,


Negrito, Negrito Itlico ou Itlico.

6 Se deseja que o bordado siga os contornos das letras, selecionar


Passada de Viragem. Ou ento selecionar Enchimento Complexo.
A opo Passada de Viragem tem valores pr-estabelecidos ajustados ao
tipo de alfabeto em particular. A opo Enchimento Complexo permite
voc ajustar o ngulo do ponto.

Passadas de Viragem

Enchimento Complexo,
ngulo do ponto 0

Enchimento Complexo,
ngulo do ponto 30

7 Selecionar a caixa de verificao Combinar Extremos para manter os


ngulos do ponto paralelos at ao fim da perninha da letra.
Nota Esta opo ir prevalecer sobre qualquer canto de deteno e
canto frao onde bordados paralelos se aplicam.

Combinar
Extremos
DESLIGADOS

Combinar
Extremos
LIGADOS
bordados paralelos
linha de base

Ideia Os ngulos do ponto na perninhas das letras deveriam,


normalmente, ser perpendiculares prpria perninha da letra, mas as
excepes so letras tais como K, X, Y com perninhas curtas e
inclinadas. Nestes casos melhor manter o ngulo do bordado paralelo
at ao fim da perninha da letra.

8 Selecionar a caixa de verificao Partir ngulo para aplicar uma


cobertura nos ngulos mais pontiagudos.

V8

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

620

Este efeito semelhante a Cantos Elaborados se a perninha da letra


se dobra muito pronunciada, como a letra A, que ser dividida ou
coberta.

Partir ngulo
DESLIGADO no
dividir

Partir ngulo 87

9 Selecionar a caixa de verificao Criar Sobreposies para prevenir que


se formem intervalos entre os segmentos.
Voc pode afinar as sobreposies, se estabelecer valores nos campos
junes T e junes O.

Criar
Sobreposies
DESLIGADO

Criar
Sobreposies
LIGADO

10 Selecionar a caixa de verificao Separar Serifs, caso esteja


convertendo um tipo de letra serif.

Separar Serifs
DESLIGADO

Separar Serifs
LIGADO

Ideia Como as serifs so feitas em traos separados, esta opo


melhor usada com letras grandes onde serifs so maiores que 0.8 mm
em abertura.

11 Afinar o processamento de cantos com estes valores:

 O ngulo de Deteo de Canto especifica o ngulo que ir identificar


um canto na letra. Isto mais importante para que se consigam
obter letras pequenas bem definidas. Note, entretanto, que Designer
ES automaticamente inserem ngulos do ponto onde necessrio por

V8

Wilcom ES Manual Online

621

ordem de obter-se pontos de virada macios. Estes geralmente


ocorrem em localizaes onde a forma muda significantemente de
direo ou de largura.

 A Frao de Canto especifica o Espaamento Fracional nos cantos.


usada para criar transies suaves do ngulo do bordado nas curvas,
extremos da forma, ou onde quer que uma forma se altere
significantemente em largura ou curvatura.

ngulo de Deteo de Canto 150


Frao de Canto 0.6 mm

ngulo de Deteo de Canto 30


Frao de Canto 1.0 mm

12 Clique OK para voltar ao espao de dilogo Propriedades do Objeto Letras.

13 Clique OK para fechar.


14 Clique no ponto de entrada do cursor.

 Se j deu entrada a texto no espao de dilogo Letras, os contornos


das letras so criados diretamente.

 Seno, tecle as letras na tela e pressione Enter para criar os


contornos das letras.

15 Selecionar Bordar > Gerar Pontos ou pressione a tecla G.

Converter alfabetos TrueType


Usar Converter Fonte True Type (menu Especial) para converter um tipo de fonte
TrueType em um alfabeto de bordado.
A caracterstica Converter Fonte True Type voc pode converter qualquer
fonte TrueType adequada instalada no seu sistema em um alfabeto de
bordado. As letras convertidas podem ser preenchidas com pontos paralelos
ou que se viram.

V8

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

622

Estilo de letra Arial com


Regular

Estilo de letra Arial com


Negrito

Estilo de letra Arial com


Itlico

Nota A converso geralmente s demora uns minutos, contudo os tipos de


letra asiticos podem demorar mais tempo.

Para converter completamente alfabetos TrueType


1 Selecionar Especial > Alfabeto > Converter Fonte True Type.
Abre-se o dilogo Converter Fonte True Type.
Selecionar tipo
de letra

Selecionar o estilo
de letra

Configurar

Dar entrada ao
nome do tipo
de letra

Escolher srie de
caracteres standard
ou aumentados

2 Selecionar o tipo de letra a ser convertido e o estilo da letra.

Estilo de letra Arial com


Regular

Estilo de letra Arial com


Negrito

Estilo de letra Arial com


itlico

3 Clique Converso Valores.

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Wilcom ES Manual Online

623

Abre-se o dilogo Converso Valores. Veja Converter letras individuais


TrueType para maiores detalhes.
Ideia Clique Sugerir Valores se no tiver certeza sobre as opes que
deve selecionar. Os valores so automaticamente estabelecidos de
acordo com o alfabeto selecionado.

4 Dar entrada ao Nome da Fonte se desejar escrever por cima dos valores
por defeito.

5 Escolha se deseja converter sries de caracteres standard ou


aumentados.
A srie de caracteres standard contm apenas caracteres alfanumricos.
Exclui pontuao e outros caracteres especiais.

6 Clique OK.
Quando o tipo de letra convertido, o espao de dilogo Converter Fonte
True Type confirma a converso.

7 Clique OK.
8 Para verificar que o alfabeto foi criado, Clique com o boto direito do
mouse no cone Letras para abrir o dilogo Letras.
O novo tipo de letra TrueType convertido ser selecionado por defeito.
Voc pode agora us-lo do mesmo modo que usa os outros alfabetos de
bordado.

Converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem


Pressionar o boto direito do mouse em Letras (barra de ferramentas
Entrada) para converter entre Enchimento Complexo e Passadas de
Viragem.
Quando voc converte Tipos de Letra TrueType em letras de bordado, as
letras podem ser preenchidas com pontos paralelos ou que se viram. Voc
pode converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem em
qualquer estgio.

V8

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

624

Para converter entre Enchimento Complexo e Passadas de


Viragem
1 Digitar um objeto de Letras usando Converter Fonte True Type.
Veja Para converter letras individuais TrueType para maiores detalhes.

2 Selecionar um objeto de Letras.


Enchimento Complexo
com ngulo do ponto a 0

3 Clique com o boto direito do mouse no cone Letras.


Abre-se o dilogo Propriedades do Objeto - Letras.
Fonte TrueType
aparece na lista
de Alfabeto

Selecionar
Valores de
Converso

4 Clique Converso Valores.


Abre-se o dilogo Valores de Converso.
Escolher entre
Enchimento
Complexo e o mtodo
de converso
Passadas de Viragem

5 Especificar se as letras vo ser convertidas como Passada de Viragem


ou Enchimento Complexo.

 Se selecionar Passada de Viragem, selecionar as opes


necessrias.

 Se Enchimento Complexo for selecionado, inserir o ngulo do ponto.


Veja Para converter letras individuais TrueType para maiores detalhes.

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Wilcom ES Manual Online

625

6 Clique OK para voltar ao espao de dilogo Propriedades do Objeto Letras.

7 Clique OK para fechar.


O mtodo de enchimento do objeto de letras alterar-se- tal como
deseja.

letras convertidas em
Passada de Viragem

Fundindo alfabetos
Voc pode fundir letras de dois ou mais alfabetos com o stand-alone alfabeto
fundindo utilidades. Fichrios a serem fundidos precisam ser colocados na
pasta Designer ES userletw da sua instalao.

Para fundir alfabetos


1 Selecionar Iniciar > Programas > Aviso do MS-DOS.
2 Quando o aviso do DOS aparece, mudar para o diretrio bin da sua
instalao Designer ES.
Este geralmente C:/ESWin/bin.

3 Escolher se substituir automaticamente ou receber o aviso.

 Para substituir letras automaticamente no seu primeiro fichrio com


letras com o mesmo nome de outro(s) fichrio (s), digite:
alphcat.exe fichrio1.ESA fichrio2.ESA fichrio3.ESA.

 Para receber uma mensagem aviso antes da letra ser substituda,


digite:
alphcat.exe fichrio1.ESA fichrio2.ESA fichrio3.ESA /Y.
Pressionar a tecla Y ou N para confirmar se quer substituir.

4 Clique Sim para fundir.

V8

Captulo 28

Personalizar Alfabetos

626

PARTE VII

PROCESSAMENTO E
CODIFICAO DE
DESENHOS

V8

Wilcom ES Manual Online

627

V8

628

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

Por defeito, o produto Designer ES grava desenhos em fichrios da sua


formatao nativa, EMB. Esta formatao contm informaes necessrias
quer ao bordado do desenho quer para se fazerem modificaes mais tarde.
Quando se abrem desenhos criados ou gravados em outras formataes, o
produto Designer ES converte internamente o desenho na formatao EMB.
Voc pode ento modificar este desenho usando a srie completa de
caractersticas do produto Designer ES. Dependendo do tipo de fichrio,
voc pode ter que proporcionar informaes adicionais que assistam o
produto Designer ES com o processo de converso.
Esta seo descreve o modo como se devem selecionar as opes de
converso para abrir e gravar formataes de pontos e de contornos de
desenhos.

Formataes de desenhos de bordado


Os desenhos de bordado so gravados em uma de duas formataes
formatao contorno ou formatao ponto de bordado.
Nota Para obter detalhes sobre formataes especficas e compatveis por
Designer ES, veja Formataes de fichrio de bordado compatveis. Veja
tambm Comparao de informaes sobre formatao de contorno e de
formatao de bordado.

Fichrios de Contorno
Os fichrios de contorno ou condensados so formataes de alto nvel que
contm os contornos do objeto, as propriedades do objeto e dados sobre o
bordado. Quando voc abre um fichrio de contorno em Designer ES, os
tipos de pontos, mtodo de entrada e efeitos correspondentes so
aplicados.

V8

Wilcom ES Manual Online

629

Objeto de
Enchimento
Complexo

Pode-se alterar a escala aos fichrios de contorno assim como,


transform-los e remodel-los sem afetar a densidade ou qualidade do
ponto. Depois da modificao, voc pode escolher gravar o seu desenho
para a formatao nativa EMB, ou para uma formatao totalmente
diferente.
Nota Alguns fichrios de contorno, tais como Wilcom INP, Gunold PCH,
contm informaes incompletas. O desenhos de formatao ESD antiga
encontram-se entre algo como um fichrio de ponto de contorno e um
fichrio de bordado. Eles contm dados sobre o ponto de bordar,
informaes sobre estilos de pontos selecionados, densidades e funes de
mquina. Contudo, no contm informaes sobre formas e linhas. Os
fichrios ESD requerem o reconhecimento de objeto/contorno, caso voc
deseje editar o objeto no produto Designer ES. Veja Abrir fichrios de
bordado em Designer ES para maiores detalhes.

Fichrios de bordado
Mquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem
os seu prprios comandos de controle para as vrias funes de mquina.
Antes de voc poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa
formatao que possa ser interpretada pela mquina de bordar.
Os desenhos de pontos de bordado ou expandidos so formataes de
baixo-nvel para uso direto pelas mquinas de bordar. Contm apenas as
coordenadas do ponto e as funes de mquina. Geralmente so criados s
pressas quando se enviam desenhos para a mquina. Pode tambm ser
feita a sua sada para discos de bordado ou para fita de papel. Veja tambm
Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Quando eles so lidos para dentro do Designer ES, os fichrios de bordado
no contm informaes sobre o objeto, tais como: contornos ou tipos de
pontos, mas apresentam o desenho como uma coleo de blocos de pontos
chamada objetos em Manual. Os objetos em Manual so criados sempre

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

630

que sejam detetadas no desenho funes de mquina por ex. mudanas


de cor ou cortes de fio. Eles tm apenas as propriedades Geral e Conector.
Por sua vez, os objetos em Manual, consistem em pontos individuais,
chamados pontos em Manual.

Objeto em
Manual

Geralmente, os desenhos de bordados no so apropriados para serem


modificados, porque no se voltam a gerar pontos. Contudo, a tecnologia do
Processador de Pontos patenteado do produto Designer ES pode interpretar
com algum xito, os contornos do objeto, os tipos de ponto e o espaamento
a partir de dados do ponto. Deste modo, voc pode reconstituir as
formataes de fichrios de fita antigos e outras formataes de fichrios de
desenhos de bordado para serem modificados no produto Designer ES. Pode
ser alterada a escala destes desenhos reconhecidos e os pontos sero
recalculados para os novos contornos. O processamento eficiente para a
maioria dos desenhos expandidos, mas no pode produzir o mesmo nvel de
qualidade de contonos originais e no pode manipular alguns pontos
complicados.
Por defeito, os fichrios de bordado so convertidos em contornos e objetos
na altura em que so abertos, mas voc tambm pode escolher abr-los sem
reconhecimento. Pode ser feita a sada de desenhos abertos desta maneira
para serem bordados noutra formatao. Ou voc pode editar pontos e
adicionar novos elementos. Para tais fins, voc no precisa de obter
informaes sobre o modo como o desenho foi criado.
Voc pode alterar a escala em formataes de desenhos de bordados que
foram abertos sem reconhecimento de objeto/contorno. Contudo, como a
contagem de pontos no se altera, a densidade aumenta ou diminui com o
tamanho do desenho. Assim, voc no deve alterar a escala de desenhos de
bordados mais que 5% ou algumas reas podem ser muito densas ou com
uma cobertura muito fina.

V8

Wilcom ES Manual Online

631

desenho de
bordado
original

desenho de
bordado, ao qual foi
alterada a escala,
aberto sem
reconhecimento do
objeto/contorno

Alternativamente, voc pode processar a totalidade ou partes selecionadas


de um desenho depois de editar. Voc pode mesmo dividir objetos maiores
em Manual em objetos menores e process-los individualmente.
Nota Com ou sem reconhecimento do objeto/contorno, os fichrios de
bordado podem ser gravados em formatao EMB, uma vez que tenham
sido abertos a partir do produto Designer ES.

Fontes dos fichrios


Enquanto os fichrios de bordado so em geral classificados como contorno
(condensado) ou ponto (expandido), o produto Designer ES rotula
internamente os fichrios como se pertencessem a um de quatro tipos
Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos Processados, ou
Pontos Importados.

V8

Fonte do fichrio

Descrio

Desenho Nativo

Desenhos criados no produto Designer ES (ou


equivalente).

Contornos Importados

Desenhos lidos a partir de fichrios de contorno no-EMB


CND, PCH ou INP onde os pontos foram gerados no
produto Designer ES (ou equivalente) a partir de
contornos originais e de dados de bordar.

Pontos Processados

Desenhos lidos a partir de fichrios de bordado onde os


pontos foram regenerados atravs de processamento de
pontos.

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

632

Fonte do fichrio

Descrio

Pontos Importados

Desenhos lidos a partir de fichrios de bordado, onde os


contornos podem ou no ter sido reconhecidos, mas
onde no se voltaram a gerar pontos atravs de
processamento de pontos.
Note, contudo, que se voc alterar um desenho de
bordado por ex. adicionando um objeto de letras o
status altera-se para Pontos Processados mesmo que
os pontos importados no tenham sido gerados
novamente.

Para obter informaes sobre a fonte de um fichrio de desenho, consulte o


dilogo Propriedades do Desenho. Veja Ver informaes sobre o desenho
em Designer ES para maiores detalhes.

Abrir fichrios de bordado em Designer ES


Se voc desejar alterar a escala de um desenho, editar um contorno ou
alterar um tipo de ponto, ento o desenho ou os elementos selecionados
tm que ser convertidos em objetos, usando o Processador de Pontos. Por
defeito, os fichrios de bordado so convertidos em contornos e objetos a
partir do momento em que so abertos.
Se voc no deseja alterar a escala do desenho mais que 5%, ou deseja
apenas realizar pequenas edies de pontos, ou deseja fazer a sada noutra
formatao, voc pode escolher abrir o fichrio de bordado sem
reconhecimento de objeto/contorno. O desenho ento apresentado como
uma coleo de objetos em Manual.
Se voc deseja apenas converter partes selecionadas de um desenho, voc
pode abrir o fichrio sem o reconhecimento de objeto/contorno e processar
apenas os blocos de pontos requeridos.
Ideia Para se assegurar que os contornos do objeto, os tipos de ponto, a
densidade do ponto e as cores esto corretos, sempre boa idia verificar
e editar desenhos depois da converso. Para melhorar a qualidade de um
desenho convertido, geralmente melhor editar os pontos antes da
converso.

Reconhecimento de objeto/contorno
Quando voc faz a converso de um fichrio de bordado para uma
formatao de fichrio de contorno, o produto Designer ES l os dados do

V8

Wilcom ES Manual Online

633

pontos ponto-a-ponto, de acordo com os pontos de penetrao da agulha.


Reconhece tipos de pontos, valores de espaamento e de comprimento,
efeitos do ponto e pode determinar os contornos do objeto.
Todas as reas preenchidas existentes num desenho passam a ser objetos
de Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de ponto de enchimento
ou de contorno, assim como as proprieddaes gerais e dos conectores. Os
tipos de ponto que vo ser atribudos Ponto Cheio, Tatami, ou Diviso
Programada dependem do padro das penetraes da agulha. Com Tatami,
o produto Designer ES reconhece o espaamento e o comprimento do ponto
e aplica um fator aleatrio. Se um desenho for convertido a partir de uma
formatao ESD, Zigue-zague e Ponto Corrido Triplo os seus objetos so
tambm reconhecidos. Se um objeto no for reconhecido, passa a ser (ou
continua sendo) um objeto em Manual apenas com propriedades gerais e
conectores. Deste modo, a sua escala no fica correta se for alterada.
Os contornos do objeto e valores do ponto que forem reconhecidos so
armazenados como propriedades do objeto no produto Designer ES. Isto
quer dizer que voc pode alterar a escala e transformar desenhos
reconhecidos da maneira habitual. Voc tambm pode alterar a densidade
do ponto de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho, e/ou
de certos tipos de ponto.
Ideia No produto Designer ES, o Processador de Pontos tem como funo
principal permitir a reutilizao de desenhos com formatao de bordado,
mas proporciona tambm um mtodo conveniente para se alterarem as
propriedades do objeto de desenhos EMB. Voc pode alterar a densidade do
ponto como uma percentagem, sem ter que selecionar objetos
individualmente. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.

Limitaes do reconhecimento
O produto Designer ES no consegue reconhecer o tipo de ponto atrs para
enchimentos em Tatami. Antes de alterar a escala de um desenho, selecione
o ponto correto atrs, a partir do dilogo Propriedades do Objeto.
Se um tipo de ponto no for corretamente reconhecido, os valores no
dilogo Propriedades do Objeto no combinaro com os pontos. Os pontos
continuaro na mesma, como estavam no desenho original, at que voc
faa modificaes e os volte a gerar. Se voc alterar o desenho, os pontos
voltam a ser gerados de acordo com as propriedades do objeto.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

634

Ideia Os desenhos convertidos a partir de fichrios de formatao para fita


e de desenhos expandidos, que possuem tipos de pontos que no so
standard, podem precisarser editados no produto Designer ES para
assegurar que os contornos do objeto, tipos de ponto, densidade do ponto
e cores esto corretos.

Abrir fichrios de bordado com reconhecimento do


objeto/contorno
Quando voc abre fichrios de bordado com o reconhecimento de
objeto/contorno, voc pode estabelecer opes de descodificao para
determinar o modo como deve converter o desenho. As opes variam com
o tipo de fichrio de bordado que voc selecionar.
Nota As opes de descodificao devem refletir o modo como o desenho
foi originalmente digitado e no o modo como voc deseja que ele fique
agora. Realize vrias experincias com os valores da configurao para
obter os melhores resultados.

Para abrir fichrios de bordado com reconhecimento do


objeto/contorno
1 Abra o fichrio a partir do seu disco rgido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados.
Abre-se o dilogo Abrir.

Selecione a
formatao

2 Selecione uma formatao de bordado a partir da lista Fichrios do


Tipo e selecione o fichrio a abrir.

3 Clique em Opes.

V8

Wilcom ES Manual Online

635

Abre-se o dilogo Opes de Descodificao.

Selecione
Objetos/Contornos

4 Selecione a caixa de verificao Objetos/Contornos.


Nota Dependendo do tipo de fichrio selecionado, encontram-se
disponveis diferentes opes.

5 Selecione uma formatao de mquina diferente a partir da lista Tipo


de Mquina tal como for necessrio.

6 D entrada ao nmero de saltos que devem ser reconhecidos como


cortes de fio, tal como for necessrio.
Quando o produto Designer ES encontra estes vrios saltos
consecutivos, ir convert-los numa funo de corte de fio.
Aviso Se este valor for diferente do desenho original, as funes de
corte de fio no sero inseridas corretamente.

7 Use o painel de Parar Cdigo como para selecionar o tipo de sada para
cdigos de paragem, tal como for necessrio.

 Mudana de Cor: Os cdigos de paragem so interpretados como


comandos de Prxima Cor. A prxima cor selecionada a partir da
paleta de cores por defeito.

 Paragens: Os cdigos de paragem so interpretados como


Paragens Explcitas. A mquina pra de bordar.

 Personalizar: Deixa voc cartografar cores de fio em cada cdigo


de paragem de cor do fichrio. Isto querdizer que voc pode atribuir
cdigos de cor em desenhos contidos em fichrio de bordado, que

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

636

no contenham informaes sobre o endereamento da agulha,


antes de abrir esse fichrio. Veja Reatribuir cores a fichrios de
bordado para maiores detalhes.

8 Verifique o status da sua mquina de bordar, tal como for necessrio e


depois selecione os valores corretos Velocidade 1 ou Velocidade 2
a partir da lista (se esta se encontrar disponvel).
Em certas mquinas Barudan existe um interruptor de velocidade.
Dependendo da sua posio, rpido encontra-se atribudo ou
Velocidade 1 ou Velocidade 2. Por exemplo, se voc selecionar
Velocidade 1, cada funo de velocidade rpida ser traduzida num
comando de Velocidade 1.

9 Clique em Avanado para estabelecer opes de reconhecimento


avanadas.
Veja Ajustar valores de configurao avanados para maiores detalhes.

10 Clique OK.
11 Clique em Abrir.
O desenho selecionado processado e convertido em objetos de
Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de enchimento ou de
ponto de contorno, assim como propriedades gerais e conectores. Se um
objeto no for reconhecido, passa a ser um objeto em Manual apenas
com propriedades gerais e conectores.

Objeto em
Manual
Objeto de
Entrada A

Nota O Processador de Pontos adiciona no fichrio a informao que


est faltando, mas no altera os pontos. Veja tambm Ajustar a
densidade do ponto.

V8

Wilcom ES Manual Online

637

Abrir fichrios de bordado sem reconhecimento de


objeto/contorno
Ao abrir um fichrio de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno,
voc pode fazer a sada do desenho sem alterar nada, pode editar pontos
individuais e realizar pequenas alteraes de escala e aes de
transformao sem perder a informao original sobre o bordado.
Alternativamente, voc pode processar a totalidade ou partes selecionadas
de um desenho depois de o editar. Veja tambm Reconhecer
objeto/contornos depois de editar.

Para abrir fichrios de bordado sem reconhecimento do


objeto/contorno
1 Abra o fichrio a partir do seu disco rgido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados.
Abre-se o dilogo Abrir.

2 Selecione uma formatao de bordado a partir da lista Fichrios do


Tipo e selecione o fichrio a abrir.

3 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Descodificao.

Desative
Objetos/Contornos

4 Desative a caixa de verificao Objetos/Contornos.


5 Defina outras opes de descodificao, tal como for necessrio.
Dependendo do tipo de fichrio selecionado, encontram-se disponveis
diferentes opes. Veja Abrir fichrios de bordado com reconhecimento
do objeto/contorno para maiores detalhes.

6 Clique OK.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

638

7 Clique em Abrir.
O desenho abre-se como sendo uma coleo de objetos em Manual
apenas com propriedades gerais e conectores.

Objeto em
Manualt

Ideia Nesta hora, voc pode editar os pontos para que o Processador
de Pontos possa reconhecer os tipos de ponto e os contornos do objeto
mais corretamente:

 Elimine os efeitos de Encurtamento do Ponto e de Orla Dentada


para obter contornos suaves e exatos.

 Remova pontos pequenos do desenho.


 Se o ponto de sada de uma coluna estiver do mesmo lado do ponto
de entrada, este foi terminado usando Omitir o ltimo Ponto. Voc
pode precisar adicionar um ponto extra no final para que o
Processador de Pontos reconhea os contornos com exatido.
Veja Editar Pontos e Funes de Mquina para maiores detalhes.

Reconhecer objeto/contornos depois de editar


Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para ajustar a densidade
do ponto de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho.
Voc pode processar um fichrio de bordado, ou partes selecionadas deste
mesmo fichrio, para reconhecer objetos e contornos, ou ajustar o seu
tamanho e a densidade do ponto. Processar um fichrio de bordado
semelhante a convert-lo num fichrio de contorno quando se abre, exceto
que voc pode processar apenas objetos ou pontos selecionados. Voc pode
mesmo dividir objetos maiores Manual em objetos menores e process-los
individualmente. Veja tambm Separando objetos e Converter pontos
selecionados em objetos.

V8

Wilcom ES Manual Online

639

Ideia Voc tambm pode usar a caracterstica Processar para alterar a


contagem e a densidade de pontos para todo o desenho, ou apenas para
objetos com um tipo de ponto em particular. Veja Ajustar a densidade do
ponto para maiores detalhes.

Para reconhecer objeto/contornos depois de editar


1 Abra um fichrio de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno.
Veja Abrir fichrios de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno
para maiores detalhes.

2 Edite partes do desenho, tal como for necessrio.


Veja Editar Pontos e Funes de Mquina para maiores detalhes.

3 Selecione a parte do desenho que voc deseja processar.


Voc pode selecionar todo o desenho ou objetos individuais em Manual.

Objeto em
Manual

4 Clique no cone Processar.


Abre-se o dilogo Processar.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

640

D entrada
contagem de
pontos a
alcanar
Ajuste as
preferncias de
reconhecimento
avanadas

Ajuste as
densidades do
ponto

Ajuste
Compensao
de Encolhimento

5 No painel Ponto Valores, d entrada ao nmero de Pontos de Destino


ou em percentagem ou como valor absoluto (em milmetros).

6 Ajuste a densidade para cada tipo de ponto, tal como for necessrio.
Voc pode alterar a densidade para objetos selecionados e/ou apenas
para tipos de pontos especficos. Veja tambm Ajustar a densidade do
ponto para certos tipos de ponto.
Nota Se um desenho contm objetos que foram criados com outros
tipos de ponto, a contagem de pontos de destino no ser alcanada
visto estes objetos no se modificarem.

7 Clique em Reconhecimento para definir opes de reconhecimento


avanadas, tal como for necessrio.
Veja Ajustar valores de configurao avanados para maiores detalhes.

8 Clique OK.
Os objetos selecionados so processados e convertidos em objetos de
Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de enchimento ou de
ponto de contorno, assim como propriedades gerais e conectores. Se um
objeto no for reconhecido, continua sendo um objeto em Manual
apenas com propriedades gerais e conectores. Neste caso, a contagem
de pontos de destino pode no ser alcanada.

V8

Wilcom ES Manual Online

641

objeto manual
convertido em
objetos de
Entrada A e
Ponto Corrido, ou
deixado em
Manual

Nota O Processador de Pontos adiciona no fichrio a informao que


est faltando, mas no altera os pontos. Veja tambm Ajustar a
densidade do ponto.

Ajustar valores de configurao avanados


Voc pode refinar o modo como o produto Designer ES converte fichrios de
bordado usando valores da configurao avanados. Por defeito, o produto
Designer ES converte pontos, em pontos Tatami, Ponto Cheio, ou Ponto
Corrido de acordo com os valores estabelecidos no dilogo
Reconhecimento - Opes Avanadas. Voc pode alterar estes valores,
ou escolher no converter um certo tipo de ponto de modo algum.
Generalmente, os valores por defeito proporcionam os melhores resultados
para os estilos de enchimento usados mais frequentemente Tatami e
Ponto Cheio as suas propriedades o comprimento e o espaamento do
ponto e os efeitos de orla, tais como encurtamento. Contudo, os valores
por defeito no podem garantir sempre os melhores resultados, visto a
variedade de desenhos de bordado ser virtualmente infinita.
desenho original aberto sem
reconhecimento do ponto

aberto com
reconhecimento do ponto divises no padro
Reconhecidas como
Tatami

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

642

Ideia Quando usar as opes de reconhecimento de objeto/contorno


avanadas, selecione apenas essas opes que voc deseja ver
reconhecidas. Isto vai minimizar o tempo gasto a processar o desenho e vai
assegurar que os pontos sejam preservados.

Para ajustar valores de configurao avanados


1 Obter acesso ao dilogo Opes de Descodificao.
Veja Abrir fichrios de bordado com reconhecimento do objeto/contorno
para maiores detalhes.

2 Clique em Avanado.
Abre-se o dilogo Reconhecimento - Opes Avanadas.
Selecione
reconhecer ponto
Tatami
Selecione
reconhecer
aleatoriamente
penetraes da
agulha
Selecione o
reconhecer Ponto
Cheio

Selecione
reconhecer
Orla Dentada
Selecione
reconhecer
Divises

Selecione
reconhecer Ponto
Corrido
Selecione
Resoluo de
Segmentos e
Fatores de
Fuso

Definir Espao e
Aproximao ao
Comprimento do
Ponto

3 No painel Tatami, defina as opes de converso para Tatami.

 Nos campos Ponto Espaamento, d entrada srie de


espaamento de pontos aceitvel para enchimentos Tatami. Se o
espaamento das carreiras cair fora deste intervalo o ponto no ser
convertido para Tatami.

 Para permitir penetraes aleatrias da agulha, selecione a caixa de


verificao Fator Aleatrio. Desative a caixa de verificao
Reconhecer Divises para detectar o Fator Aleatrio com mais
exatido.

V8

Wilcom ES Manual Online

643

 Se voc no deseja converter nenhuns enchimentos em Tatami,


desative a caixa de verificao Reconhecer Tatami.
O intervalo do Espaamento
de Tatami vai de 0.4 mm a
1.5 mm, sem o Fator Aleatrio
estar selecionado
O intervalo do Espaamento
de Tatami vai de 0.4 mm a
1.5 mm, com o Fator
Aleatrio selecionado

4 No painel Ponto Cheio, defina as opes de converso para Ponto


Cheio.

 Nos campos de Ponto Espaamento d entrada ao intervalo de


espaamento a reconhecer.

 Se voc no deseja reconhecer Ponto Cheio no desenho, desative a


caixa de verificao Reconhecer Ponto Cheio. Os segmentos sero
identificados como Manual.
O intervalo do Espaamento
do Ponto Cheio vai de
0.5 mm a 5.0 mm

O intervalo do Espaamento
do Ponto Cheio vai de
0.1 mm a 2.0 mm

5 No painel Ponto Corrido, defina as opes de converso para Ponto


Corrido.

 No campo Compr. Mx. Ponto, d entrada ao comprimento


mximo do ponto a reconhecer.

 No campo Variao do Comprimento, d entrada percentagem


dentro da qual o comprimento do ponto pode variar para objetos a
Ponto Corrido.

 Se voc no deseja reconhecer Ponto Corrido no desenho, desative


a caixa de verificao Reconhecer Ponto Corrido. Os segmentos
sero identificados como Manual.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

644

Compr. Mx. Ponto para Ponto


Corrido: 4 mm. Variao do
Comprimento 10%

Compr. Mx. Ponto para Ponto


Corrido: 4 mm. Variao do
Comprimento 90%

6 No painel Consistncia de Parmetros, defina as opes para o


reconhecimento de segmentos de Enchimento Complexo.

 A Aproximao do Espaamento: tem o mesmo efeito de


aproximao que a Aproximao ao Comprimento do Ponto e
aplicada a estilos de enchimento em Tatami e Ponto Cheio.

 A Aproximao ao Comprimento do Ponto: determina a variao


para o comprimento do ponto Tatami.
Por exemplo, se o comprimento mnimo do ponto Tatami de 4 mm e
se a Aproximao ao Comprimento do Ponto de 0.4 mm, os pontos
de 3.80 a 4.20 mm so aproximados para a 4.0 mm e so reconhecidos
como Tatami.
O intervalo do Espaamento de Tatami
vai de: 0.4 mm a 1.5 mm, sendo a
Aproximao do Espaamento:
0.01 mm e a Aproximao ao
Comprimento do Ponto: 0.2 mm
O intervalo do Espaamento de
Tatami vai de: 0.4 mm a 1.5 mm,
sendo a Aproximao do
Espaamento: 0.05 mm e a
Aproximao ao Comprimento do
Ponto: 0.5 mm

7 No painel Efeitos, indique se deseja reconhecer o efeito de Orla


Dentada.
Voc pode especificar um valor mnimo em milmetros; qualquer valor
maior que este ser reconhecido como Orla Dentada. Desative esta
opo para garantir que os contornos no esto corrompidos pelo efeito
de Orla Dentada estabelecido no desenho regenerado.

V8

Wilcom ES Manual Online

645

Ponto Dentado NO selecionado,


objeto de rebordo reconhecido
como Manual

Ponto Dentado selecionado,


objeto de rebordo
reconhecido como orla
dentada

8 No painel Divises, selecione Reconhecer Divises para reconhecer


divises no desenho.

 Reconhecer Divises: Se esta opo no estiver selecionada,


quaisquer divises no desenho sero interpretadas como Tatami.
Se estiver selecionada, ficam disponveis as seguintes opes.
Objeto de Diviso
Programada reconhecido

Objetos de Diviso
Programada parcialmente
reconhecidos

 Diviso Programadas como Diviso Definida pelo Utilizadors:


selecione para reconhecer Diviso Programadas como Diviso
Definida pelo Utilizadors. Isto proporciona maior confiana na
preservao de padres divididos em desenhos complexos.
Contudo, as divises definidas pelo usurio, tm opes de alterao
de escala limitadas.

 Reconhecer Diviso Automtica: selecione esta opo para


reconhecer Ponto Cheio com Diviso Automtica aplicada. De
outro modo, os padres criados com Diviso Automtica sero
reconhecidos como Tatami.

 Nvel de Reconhecimento: aumente o valor da percentagem para


restringir o reconhecimento das Diviso Programadas. Diminua o
valor para aumentar o reconhecimento. Uma percentagem baixa
detectar mais reas como Ponto Cheio com Diviso Definida
pelo Utilizador que Tatami.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

646

Nota Os padres divididos podem ser complexos; assim, o processo de


reconhecimento pode demorar cinco vezes mais tempo com esta opo.
No a utilize a menos que o desenho contenha Diviso Programadas,
Diviso Definida pelo Utilizadors com Tatami, Ponto Cheio, ou
Diviso Automtica.
Diviso Definida pelo Utilizador

Diviso automtica

9 No painel Resoluo de Segmentos/Fatores de Fuso, d entrada a


valores para refinar o reconhecimento de segmentos e objetos.

 Espaamento: este valor expressa a razo entre o espaamento do


ponto em blocos de pontos adjacentes por ex. espaamentos
adjacentes de 0.6 mm e 1.0 mm do uma razo de 1.67. Um valor
de 2.0 no campo Espaamento significa que estes blocos de pontos
sero reconhecidos como um segmento ou objeto. Um valor de 1.5
que eles no sero reconhecidos como um segmento ou objeto.
O valor por defeito 3.0. Os intervalos do bordado de Ponto Cheio
normal e de Tatami vai de um espaamento de 0.3 a 0.6 mm; assim,
a maioria das sees de bordado contnuas e do mesmo tipo no
sero divididas. Para preservar variaes de espaamento para
desenhos com mistura de cores e para desenhos mais artsticos,
voc pode precisarreduzir o fator de espaamento. Em desenhos
antigos manualmente perfurados, o que inclui um bordado feito com
um espaamento irregular, as quebras nos segmentos podem ser
reduzidas aumentando-se o fator.

 Altura: este valor expressa a razo entre as alturas de blocos de


pontos. importante no reconhecimento de formas de Enchimento
Complexo, particularmente naquelas com orifcios.
Ideia Geralmente, quanto menores so estes valores, maior o
nmero de segmentos/objetos com probabilidades de serem
identificados. Normalmente, voc deseja obter informaes sobre o
desenho com um nmero mnimo de segmentos/objetos identificados.
Na prtica, existe sempre um compromisso entre o reconhecimento da
qualidade do desenho e o nmero mnimo de segmentos/objetos
corretamente identificados.

V8

Wilcom ES Manual Online

647

Espaamento:
0.5 mm, Altura: 2 mm
Espaamento: 3 mm,
Altura: 4 mm
objetos reconhecidos
numa cor diferente

10 Clique OK.
Ideia Para reverter para os valores de converso originais, clique
Restabelecer.

Processar fichrios de contorno Melco CND


Melco Condensado (CND) uma formatao de fichrio nativo do software
de digitao de bordados Melco. Os fichrios CND armazenam apenas
contornos digitados e valores do ponto. Quando voc abre desenhos CND
em Designer ES, alterada a escala destes contornos e os pontos so
recalculados para se preservar a densidade. O produto Designer ES
reconhece todos os tipos de ponto e todas as funes de mquina Melco,
incluindo Linhas Divisrias e Enchimento Complexo e converte-os
automaticamente em formatao EMB. Contudo, os fichrios CND no
contm caractersticas de qualidade, tais como: Compensao de
Encolhimento ou Espaamento Automtico, nem incluem pontos reais,
cores de fio, ou cone de desenhos.
Existem vrias verses de desenhos CND e todos podem ser lidos pelo
produto Designer ES. Apesar de se poder alterar a escala destes desenhos
corretamente, o nmero e a colocao de pontos podem diferir de certo
modo do desenho original. Voc pode notar alguma diferena (5%) entre
a contagem de pontos original e a dos fichrios convertidos. isto se deve a
diferenas nos mtodos de software usados para calcular os pontos.
O produto Designer ES no pode interpretar certas caractersticas especiais
dos objetos de desenho CND porque no existem equivalentes diretos.
Contudo, os desenhos em estoque normalmente no possuem estas
caractersticas e geralmente so convertidos sem problema.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

648

Ideia Antes que os desenhos CND possam ser bordados, criado um


fichrio de formatao EXP. Esse fichrio EXP armazena os pontos reais e
pode ser diretamente enviado para ser bordado. Este fichrio tambm pode
ser aberto a partir do produto Designer ES. Veja Abrir fichrios de bordado
em Designer ES para maiores detalhes.

Abrir fichrios de contorno Melco CND


Quando voc abre fichrios Melco CND, os tipos de pontos Melco usados no
desenho so convertidos para os tipos de pontos usados pelo produto
Designer ES Ponto Cheio, Ponto Corrido, Tatami, etc. Voc pode alterar
os valores de converso para ajustar o espaamento, comprimento do
ponto, efeitos e valores por defeito que se aplicam aos tipos de ponto do
produto Designer ES. Voc tambm pode estabelecer valores de alterao
de escala, para que o desenho seja aberto num tamanho diferente do
original.
Nota Para maiores detalhes sobre o modo de converso de cada tipo de
ponto CND, veja Converso de formatao Melco CND para EMB Wilcom.

Para abrir um fichrio de contorno Melco CND


1 Abra o fichrio a partir do seu disco rgido (hard disk), ou realize a sua
leitura a partir de fita ou disco de bordados.
Abre-se o dilogo Abrir.

Selecione a
formatao
CND

2 Selecione Melco (CND) a partir da lista Fichrios do Tipo e selecione


o fichrio a abrir.

3 Clique em Opes.

V8

Wilcom ES Manual Online

649

Abre-se o dilogo Valores de Entrada de Fichrio Condensado.

4 No painel Fator de Escala, d entrada escala a que deseja abrir o


desenho.
As novas dimenses so expressas como uma razo do tamanho do
desenho original. Por exemplo, para alterar a escala para 120% do
original, d entrada ao fator de escala de 1.2 em cada campo.

5 No painel Ajustar, d entrada aos valores de espaamento a aplicar no


desenho como uma percentagem dos valores originais.
Voc pode ajustar o espaamento do Ponto Cheio, o comprimento do
Ponto Corrido assim como o espaamento e comprimento do ponto
Tatami.
Fator de
Escala X: 1.00
Y: 1.00

Fator de
Escala X: 0.50
Y: 1.00

6 No painel Efeitos, selecione os efeitos que deseja aplicar no desenho.


Para obter informaes sobre estes efeitos, consulte as sees
relevantes do manual:

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

650

 Espaamento Automtico: veja Aplicar Espaamento Automtico


no Ponto Cheio.

 Pontos Curtos: veja Reduzir o ajuntamento de pontos com


encurtamento do ponto.

 Espaamento Fracional: veja Reduzir o ajuntamento de pontos


com espaamento fracional.

7 No painel Valores por Defeito, ajuste os valores por defeito para


Espaamento do Ponto Cheio, Comprimento do Ponto e
Comprimento Mximo do Ponto tal como for necessrio.
Se o desenho CND foi criado com valores diferentes dos estabelecidos
na fbrica, voc pode substitu-los nestes campos.

 Para gravar novos valores de configurao como valores por defeito,


clique Gravar.

 Para reverter para os valores de fbrica Melco, clique Restabelecer.


8 No painel Fundir Cor Automaticamente, escolha se deseja ler as
informaes sobre a cor do fio a partir dos fichrios CND.
Isto assegura que os pontos aparecem nas cores corretas quando so
convertidos para EMB. Veja Fundir Cores em fichrios Melco CND e
Reatribuir cores a fichrios de bordado para maiores detalhes.

9 Clique OK.
10 Clique em Abrir.

Gravar desenhos na formatao Melco CND


Voc pode gravar fichrios para a formatao Melco CND a partir de
Designer ES. Os desenhos criados originalmente no produto Designer ES
oferecem geralmente os melhores resultados. Outros tipos de fichrios
podem no ter todos os dados necessrios para se obter uma converso
com xito.
Se tenciona gravar um fichrio na formatao CND, voc deve usar apenas
mtodos de entrada, tipos e efeitos de ponto que sejam compatveis com o
software Melco EDS-III. Algumas caractersticas da qualidade do ponto,
tipos de ponto e enchimentos e efeitos decorativos no ficam bem
convertidos na formatao CND.
O produto Designer ES tem duas opes de Gravar Como sada CND
Compatvel com Superstar e Sada de Tatami como Enchimento
Complexo. As mquinas compatveis com Superstar no tm cortadores de
fio. A opo Sada de Tatami como Enchimento Complexo serve para
controlar os enchimentos de Tatami Curvo.

V8

Wilcom ES Manual Online

651

Funes de corte de fio


Se deseja bordar um desenho numa mquina sem cortador de fio, ento
estabelea os valores da mquina para no fazer a sada de cdigos de
corte. Depois digite o desenho para corte de fio manual.
As primeiras verses de CND no so compatveis com os cdigos de corte
Melco. Neste caso, defina os valores de formatao da mquina para que
faa a sada dos cortes como saltos. Veja tambm Modificar formataes de
mquina standard e Adicionar conectores manualmente.

Enchimento Tatami Curvo


Quando voc grava para a formatao CND, voc precisa especificar como
se devem converter os pontos de Tatami curvos. Os objetos com pontos de
Tatami curvos por ex. objetos de Entrada A no so compatveis com
as primeiras verses da formatao CND. Para mquinas compatveis com
Superstar, os pontos de Tatami curvos so simplesmente convertidos em
pontos de Marcha, o equivalente em EDS de pontos em Manual. Para as
primeiras mquinas que apareceram no mercado, os enchimentos a Tatami
Curvo precisam ser convertidos em Tatami normal ou seja, com nico
ngulo do ponto e seguidamente, o Enchimento Normal, converte-se em
EDS, o equivalente de Tatami normal.

Para gravar desenhos na formatao Melco CND


1 Selecione Fichrio > Gravar Como.
Abre-se o dilogo Gravar Como.

2 Selecione Melco (CND) a partir da lista Fichrios do Tipo.


3 No campo Nome do Fichrio, d entrada a um nome para o desenho.
4 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Gravar Opes.

5 Selecione a opo que deseja para converter os enchimentos a Tatami


Curvo.

 Compatvel com Superstar: converte Tatami Curvo em Ponto de


Marcha (o equivalente em EDS ao ponto Manual). O Enchimento
Complexo com Tatami sai como Enchimento Normal (o equivalente
em EDS ao ponto Tatami).

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

652

 Fazer a sada de Tatami como Enchimento Complexo: converte


os enchimentos em Tatami Curvo em ponto Tatami normal ou
seja, com um nico ngulo do ponto e depois passa ao
Enchimento Normal para EDS.
Nota Estas funes tambm se encontram disponveis quando voc
envia um desenho CND para ser bordado.

6 Clique OK.
7 Clique Gravar.

Fundir Cores em fichrios Melco CND


A caracterstica Fundir Cor Automaticamente desenhada para a leitura
de informaes sobre cores de fio a partir de fichrios CND, partindo de um
fichrio de TXT que lhe esteja associado, para que os pontos sejam
projetados nas cores corretas quando so convertidos para EMB.
Ideia Os seus fichrios em EMB e outros fichrios de desenho podem ser
convertidos de e para outras formataes usando o Design Explorer ES.
Use-a para processar no mesmo lote mltiplos desenhos CND usando
Fundir Cor Automaticamente. Veja Converter fichrios de desenho em
pastas para maiores detalhes.

Configurar o fichrio TXT para a fuso de cores


A funo Fundir Cor Automaticamente faz a leitura e interpreta um
fichrio TXT que contenha nomes de cores existentes num mostrurio de
fios. Voc pode criar este fichrio de texto manualmente com um editor de
texto, como por exemplo MS Notepad (Bloco de Notas). O fichrio de texto
tem que ter o mesmo nome de fichrio que o fichrio CND por ex. Peixe.
TXT e Peixe.CND. Ambos os fichrios tm que estar dentro da mesma pasta.
Para que a funo Fundir Cor Automaticamente funcione corretamente,
tem que se dar entrada s informaes existentes no fichrio de texto,
numa certa formatao.

Fichrio de texto exemplo: Peixe


Um fichrio de texto tpico pode parecer-se com este:
Peixe
Usa efeitos de curva
Fichrio: Peixe
55.9mmW X 74.5mmH
ST: 6,780

V8

Wilcom ES Manual Online

653

Cores: 8
1. Pr-do-Sol Tropical
2. Aafro
3. Azul plido empoeirado
4. Pr-do-Sol Tropical
5. Azul plido empoeirado
Efeito de curva
6. Branco Tropical
7. Pr-do-Sol Tropical
8. Azul plido empoeirado

Estrutura do fichrio de texto


Todos os fichrios de texto contm alguns ou todos os elementos seguintes.
Elemento de
fichrio de texto

V8

Mandatrio

Descrio

Exemplo

Nome do
desenho

Este o nome do desenho tal como


aparece em Fichrio > Informao >
Sumrio > Assunto.

Peixe

Comentrios

Quaisquer linhas que aqui sejam inseridas


aparecem sob Fichrio > Informao >
Sumrio > Comentrios.

Usa efeitos de curva

Nome do fichrio

Este o nome do fichrio de desenho


CND. No se deve incluir a extenso do
fichrio.

Fichrio: Peixe

Tamanho do
desenho

Dar entrada ao 'tamanho do desenho'


previsto para este desenho. O tamanho do
desenho real derivado do software.

55.9mm W X 74.5mm
H

Contagem de
pontos

Dar entrada contagem de pontos prevista


para o desenho. A contagem de pontos real
derivada do software.

ST: 6,780

Nmero of cores

Lista o total nmero de cores existente no


desenho.

Cores: 8

Nome do fio 1

Dar entrada ao primeiro nome de fio.


Procura-se pelo nome do fio no Mostrurio
de Fios. Aparece o nome do fio no
tabulador Fichrio > Propriedades do
Desenho > Sequncia de Paragens.

1. Pr-do-Sol Tropical

Nome do fio 2

Dar entrada ao segundo nome de fio.

2. Aafro

Nome do fio 3

Dar entrada ao terceiro nome de fio.

3. Azul plido
empoeirado

Nome do fio 4

Dar entrada ao quarto nome de fio.

4. Pr-do-Sol Tropical

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

654

Elemento de
fichrio de texto

Mandatrio

Descrio

Exemplo

Nome do fio 5

Adicionar quaisquer fios extra a esta lista.

5. Azul plido
empoeirado

Comentrios
sobre o fio

Coloque os comentrios por baixo do


nmero de fio relevante.

Efeito de curva

Nome do fio 6

6. Branco Tropical

Nome do fio 7

7. Pr-do-Sol Tropical

Nome do fio 8

8. Azul plido
empoeirado

Ler fichrios CND com Fuso Automtica de Cores


Quando abrir um fichrio CND que tenha um fichrio TXT associado a ele,
voc precisa especificar que mostrurio de fios foi usado, quando o desenho
foi originalmente criado em EDS (por outro software de desenho). As cores
do fio nomeadas no fichrio de texto correspondero ao mostrurio de fios
selecionados. Alternativamente, voc pode atribuir cores manualmente a
cada cdigo de Paragem de Cor no fichrio. Veja tambm Reatribuir cores a
fichrios de bordado.

Para ler fichrios Melco CND com Juno Automtica de


Cores
1 Selecione Fichrio > Abrir.
Abre-se o dilogo Abrir.

2 Selecione um desenho CND.


3 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Valores de entrada de fichrio comprimidos.

V8

Wilcom ES Manual Online

655

Selecionar
mostrurio de fios
Atribuir cores
manualmente

4 Selecione uma opo de fuso de cor, a partir do painel Fundir Cor


Automaticamente.

 Se desejar ler informaes sobre cores de fio para o fichrio CND


selecionado, partindo de um fichrio TXT associado, selecione Do
Fichrio e siga os passos abaixo indicados.

 Se voc deseja atribuir cores manualmente a cada cdigo de


Paragem de Cor no fichrio, selecione Personalizar e clique Definir
Sequncia de Paragem. Veja Reatribuir cores a fichrios de
bordado para maiores detalhes.

5 Se estiver usando Fundir Cor Automaticamente partindo de um


fichrio de texto associado, selecione um mostrurio de fios a partir da
lista tipo cortina.
Nota As cores do fio nomeadas no fichrio de texto correspondero ao
mostrurio de fios selecionado. Se o nome da cor no for
correspondente, por defeito passa para a cor preta.

6 Clique OK.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

656

no foi selecionado nenhum


mostrurio atribudas cores por
defeito

uma cor no foi combinada


corretamente por defeito fica
preta

cores originais atribudas


corretamente a partir do fichrio
de texto

O desenho abre-se, os pontos aparecem nas cores de fio corretas e a


paleta mostra o mostrurio de fios selecionado.

Reatribuir cores a fichrios de bordado


Quando voc abre um fichrio de bordado ou um fichrio CND, um desenho
a que no esteja atribudo qualquer cdigo de cor, usa automaticamente a
paleta de cores por defeito. Contudo, voc pode cartografar cores de fio em
cada cdigo de paragem de cor do fichrio. Isto querdizer que voc pode
atribuir cdigos de cor em desenhos contidos em fichrio de bordado, que
no contenham informaes sobre o endereamento da agulha, antes de
abir esse fichrio.
sem atribuio de
cdigo de cor

com atribuio de
cdigo de cor

Nota Para que se atribuam cores corretamente, voc precisa consultar uma
folha de produo para obter as informaes necessrias sobre sequncia
de cores.

V8

Wilcom ES Manual Online

657

Para reatribuir cores a fichrios de bordado


1 Verifique a folha de produo para o fichrio de bordado.

nmero de mudanas
de cor no desenho
(por ex.4)

mostrurio de fios
para o fichrio de
bordados selecionado

2 Selecione Fichrio > Abrir.


Abre-se o dilogo Abrir.

3 Selecione um fichrio de bordado ou um desenho CND.


4 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Descodificao.

Selecione
Personalizar

Selecione Definir

5 Selecione Personalizar e clique em Definir Sequncia de Paragem.


Abre-se o dilogo Definir Sequncia de Paragem. Inicialmente a
grelha Construir Sequncia de Paragem encontra-se vazia.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

658

Selecionar
mostrurio de fios
Selecione cor

6 Selecione um mostrurio de fios e a primeira cor.


Clique em Atribuir
Cor

7 Clique em Atribuir Cor.


Se d entrada cor e sua descrio na Paragem corrente, na grelha
Construir Sequncia de Paragens.
Nota A seleo se movimenta para a prxima cor existente no
mostrurio de fios. No so permitidas duas cores iguais consecutivas e
a funo Atribuir Cor fica desativada.

Clique em Atribuir
Paragem

8 Clique em Atribuir Paragem para dar entrada a um cdigo de Paragem


explcito.
Se d entrada a essa Paragem campo Descrio.

Clique em Atribuir
Paragem

V8

Wilcom ES Manual Online

659

Nota Atribuir uma Paragem ou Funo de Cor desnecessria provocar


o seguinte erro. Pressionar a tecla Eliminar para eliminar uma entrada
selecionada na sequncia de paragem. Clique em Restabelecer para
eliminar todas as entradas.

9 Use o painel de Cdigos de Paragens Extra como para selecionar o


tipo de sada para cdigos de paragem extra.

 Mudanas de Cor: os cdigos de Paragem extra so interpretados


como comandos de Prxima Cor. A prxima cor selecionada a
partir da paleta de cores por defeito.

 Paragens: os cdigos de Paragem extra so interpretados como


Paragens Explcitas. A mquina pra de bordar.

 Repetir Sequncia: Se voc selecionar menos cores que aquelas


que o desenho requer, as cores selecionadas so repetidas. Por
exemplo, se o seu desenho requer quatro cores e voc apenas
selecionou duas, a partir da lista Construir Sequncia de
Paragens, as cores 3 e 4 sero iguais s cores originais 1 e 2.
Selecione a
maneira como as
paragens extra
devem ser
interpretadas

10 Repita a operao tantas vezes quantas as indicadas na folha de


produo.

11 Clique OK.
O desenho conter as cores desejadas e o nmero correto de mudanas
de cor.
Nota Voc pode converter mudanas de cor para um cdigo de
Paragem explcito. Voc tambm pode remover Paragens de Cor se
atribuir o mesmo nmero de cor a dois blocos de cor consecutivos.

V8

Captulo 29

Processar Fichrios de Desenho

660

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

Mquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem


os seu prprios comandos de controle para as vrias funes de mquina.
Antes de voc poder bordar um desenho, este deve se encontrar numa
formatao que possa ser compreendida pela mquina de bordar. Quando
voc seleciona uma formatao de mquina, o produto Designer ES traduz
os comandos que foram aplicados durante a digitao em funes de
mquina que possam ser compreendidas por essa mquina em particular.
Esta seo descreve o modo como se deve selecionar a formatao de uma
mquina para um certo desenho, fazer a sua sada noutras formataes e
personalizar formataes de mquina que vo ao encontro dos requisitos da
sua mquina.

Selecionar formataes de mquina


Use Selecionar a Formatao da Mquina (menu Mquina) para alterar a
formatao de mquina.
Quando voc cria um desenho, voc precisa selecionar uma formatao de
mquina para o bordar. Voc pode alterar a formatao da mquina para um
certo desenho em qualquer altura.
Nota Voc no precisa alterar a formatao de mquina do desenho para
poder fazer a sua sada para um tipo de mquina diferente. Veja Fazer a
sada para formataes de mquina diferentes para maiores detalhes.

Para selecionar formataes de mquina


1 Selecione Mquina > Selecionar Formatao da Mquina.
Abre-se o dilogo Selecionar Formatao da Mquina.

V8

Wilcom ES Manual Online

661

Selecione uma
formatao de
mquina

2 A partir da lista Formataes de Mquina Disponveis, selecione a


formatao de mquina necessria.

3 Para verificar os valores de configurao para a formatao selecionada,


clique Valores.
Veja tambm Ajustar valores da configurao para formataes de
mquina standard.

4 Clique OK.
Nota Se uma formatao da mquina selecionada no for compatvel
com uma funo particular do desenho automaticamente ou
manualmente inserida esta simplesmente ignorada.

Fazer a sada para formataes de mquina diferentes


Uma vez que um desenho esteja concludo, voc pode envi-lo para bordar
em qualquer mquina de bordar que seja compatvel sem alterar a
formatao original do desenho. Se uma formatao da mquina
selecionada no for compatvel com uma funo particular do desenho
automaticamente ou manualmente inserida esta simplesmente
ignorada.
Nota Para alterar para a formatao original, veja Selecionar formataes
de mquina.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

662

Para fazer a sada para formataes de mquina diferentes

 Selecione Fichrio > Bordar para o Gestor de Bordados e depois


selecionar uma formatao diferente a partir da lista Fazer a Sada como
Formatao da Mquina.

 Selecione Fichrio > Disco de Bordado > Gravar Como e depois


selecione uma formatao da mquina diferente a partir da lista tipo
cortina.

 Selecione Fichrio > Fita de Papel > Perfurar e depois selecione uma
formatao da mquina diferente a partir da lista tipo cortina.

Selecionar a
formatao da
mquina

Criar formataes de mquina personalizadas


O produto Designer ES proporciona formataes standard para a maioria
das mquinas. Contudo, se a sua mquina for diferente, voc pode precisar
personalizar os valores da configurao da mquina. Por exemplo, se voc
tiver diferentes modelos do mesmo tipo de mquina de bordar, funes
diferentes podem requerer valores diferentes. Existem duas maneiras de
personalizar as formataes de mquina:

 Crie uma nova formatao, com base na original e torne-a disponvel


para todos os desenhos. Veja Criar formataes de mquina
personalizadas para detalhes.

 Modifique a formatao de um desenho especfico, criando uma


formatao personalizada para ser usada apenas com esse desenho.
Veja Personalizar formataes de mquina para desenhos especficos
para maiores detalhes.
Nota Caso seja necessrio, voc pode atualizar a formatao standard da
prpria mquina. Contudo, voc deve apenas fazer isto se os valores
originais j no forem usados. Veja Modificar formataes de mquina
standard para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

663

Criar formataes de mquina personalizadas


Voc pode criar uma nova formatao de mquina com base na formatao
standard da mquina e fazer com que se encontre disponvel para todos os
desenhos.

Para criar formataes de mquina personalizadas


1 A partir do dilogo Selecionar Formatao da Mquina, selecione uma
formatao de mquina na qual basear a nova formatao. Veja
Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.

2 Clique Criar.
Abre-se o tabulador Valores de Formatao de Mquina > Standard.

D entrada ao
nome da
formatao
Ajustar valores de
configurao

3 No campo Nome da Formatao, d entrada ao nome para a nova


formatao.
O nome da formatao em que voc se baseou e um nmero aparecem
como valores por defeito por ex. Melco - 1.

4 No campo Comentrio, d entrada a qualquer informao que o ajude a


identificar a formatao da mquina por ex. Sem Corte de Fio.

5 Ajuste os valores de configurao da formatao da mquina tal como


for necessrio.
Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina
standard para maiores detalhes.

6 Clique no tabulador Avanado e ajuste os valores da configurao tal


como for necessrio.
Veja Ajustar valores avanados de formatao da mquina para maiores
detalhes.

7 Clique Gravar.
A nova formatao aparece na lista Formataes de Mquina
Disponveis.

8 Clique OK.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

664

Personalizar formataes de mquina para desenhos


especficos
Use Selecionar a Formatao da Mquina (menu Mquina) para personalizar
formataes de mquina para desenhos especficos.
Voc pode criar uma formatao de mquina personalizada para usar com
o desenho corrente. Use esta caracterstica se precisar alterar os valores de
formatao da mquina para um certo desenho mas sem atualizar a
formatao original. A formatao personalizada aparece na lista de
seleo.
Nota A formatao personalizada tem como base a formatao da mquina
selecionada para o desenho. Se tal no estiver correto, selecione a
formatao necessria a partir do dilogo Selecionar Formatao da
Mquina. Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.

Para personalizar formataes de mquina para desenhos


especficos
1 Selecione Mquina > Valores de Formatao de Mquina.
Abre-se o tabulador Valores de Formatao de Mquina > Standard.

Ajustar valores de
configurao

2 Ajuste os valores de configurao da formatao da mquina tal como


for necessrio.
Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina
standard para maiores detalhes.

3 Clique no tabulador Avanado e ajuste os valores da configurao tal


como for necessrio.
Veja Ajustar valores avanados de formatao da mquina para maiores
detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

665

Nota Voc no pode alterar os campos Nome ou Comentrio. A


formatao de mquina personalizada automaticamente gravada com
um nome criado com base na formatao de mquina original e no nome
do desenho por ex. Melco - Desenho1.

4 Clique OK.
Uma nova formatao de mquina criada para o desenho. Esta
aparece no dilogo Selecionar Formatao da Mquina e gravada com
o desenho.

Modificar formataes de mquina standard


Se os valores de mquina standard estiverem incorretos para a sua
mquina, voc pode alter-los modificando a formatao da mquina.
Nota Voc deve apenas modificar as formataes standard, caso j no
precise dos valores originais. De outro modo, veja Criar formataes de
mquina personalizadas.

Para modificar formataes de mquina standard


1 A partir do dilogo Selecionar Formatao da Mquina, selecione uma
formatao de mquina a modificar.
Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.

Selecione uma formatao

Clique Valores

2 Clique Valores.
Abre-se o tabulador Valores de Formatao de Mquina > Standard.

3 Ajuste os valores de configurao da formatao da mquina tal como


for necessrio.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

666

Veja Ajustar valores da configurao para formataes de mquina


standard para maiores detalhes.

4 Clique no tabulador Avanado e ajuste os valores da configurao tal


como for necessrio.
Veja Ajustar valores avanados de formatao da mquina para maiores
detalhes.

5 Clique Gravar.
6 Clique OK.

Verificar os comandos de controle


Se voc alterar a formatao de mquina de um desenho que contenha
funes de mquina manuais, voc pode ter que verificar se essas funes
so compatveis com a nova formatao. Geralmente, as funes que no
podem ser realizadas pelo novo tipo de mquina so simplesmente
ignoradas. Se uma funo ignorada se encontrar inserida num Ponto Vazio
ou num Salto Vazio, o ponto ou salto automaticamente removido. Por
vezes, contudo, as funes podem no ser traduzidas corretamente. Por
exemplo, os comandos de corte de fio podem ser mal interpretados, visto
certas mquinas usarem cdigos de corte e outras usarem sequncias de
saltos.
Nota Se uma funo no se encontrar disponvel na nova formatao de
mquina, aparece entre parnteses a palavra Ignorado depois do nome da
funo.

Para verificar comandos de controle

 Realize o percurso at chegar posio da funo da mquina. Veja


Percurso por funes da mquina para maiores detalhes.

 Alternativamente, use a Lista de Pontos para identificar e selecionar


uma certa funo de mquina. Veja Editar pontos e funes com a Lista
de Pontos para maiores detalhes.
O nome da funo de mquina aparece na linha Alertar. Podem aparecer
informaes extra entre parnteses depois do nome da funo por ex.
nmero da agulha.

V8

Wilcom ES Manual Online

667

Remover formataes de mquina personalizadas


Voc pode remover formataes de mquina personalizadas do seu sistema
quando estas j no forem necessrias.

Para remover formataes de mquina personalizadas


1 A partir do dilogo Selecionar Formatao da Mquina, selecione uma
formatao de mquina a remover.
Veja Selecionar formataes de mquina para maiores detalhes.
Nota Voc no pode remover formataes de mquina que tenham
vindo com o software. Voc s pode remover uma formatao
personalizada que voc tenha criado.

2 Clique Remover.
Aparece um dilogo de confirmao.

3 Clique Sim para confirmar que a deseja eliminar e depois clique OK.

Ajustar valores da configurao para formataes de


mquina standard
Os valores de formatao de mquina necessrios variam em funo da
mquina. Quando voc seleciona uma formatao de mquina, voc pode
apenas modificar valores relevantes relativos a essa mquina. Os valores
comuns que se podem alterar so: o comprimento do salto e do ponto, as
funes de corte de fio e de mudana de cor.
Nota Como mquinas diferentes requerem valores da configurao
diferentes, nem todos os valores aqui descritos se encontram disponveis
para todas as formataes de mquina. Use estas instrues para dar
entrada a valores que se aplicam formatao selecionada. Consulte o
manual da sua mquina de bordar para obter mais informaes sobre
formataes de mquina.

Configurar valores de comprimento do ponto e do salto


Em algumas mquinas voc pode estabelecer o movimento mximo da
armao, o comprimento mnimo do ponto a reconhecer, ou o comprimento
do salto automtico.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

668

Para configurar valores de comprimento do ponto e do salto


1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de
mquina selecionada.
D entrada ao comprimento mximo do ponto
D entrada ao comprimento mnimo do ponto
D entrada ao comprimento mximo do salto

2 No tabulador Standard d entrada ao valor do Ponto Mximo. O valor a


que voc der entrada depende do cdigo de fita usado pela sua
mquina:

 Sistema Binrio: 12.7 mm


 Sistema Ternrio: 12.1 mm
3 No campo Ponto Mnimo d entrada ao ponto menor que permitido
quando se faz a sada da formatao de mquina selecionada.
Isto estabelece o valor por defeito dos Pontos Pequenos. Veja Remover
pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.
Ideia Geralmente, o comprimento mnimo do ponto aumentado para
tecidos mais densos e fios de bordar grossos para prevenir que o fio se
parta.

4 No campo Salto Mximo, d entrada ao comprimento mximo dos


saltos.
Isto estabelece o valor por defeito do Salto Automtico. Veja Ajustar os
valores de configurao de Salto Automtico para maiores detalhes.
Ideia Em geral, valores de saltos mais curtos melhoram a qualidade do
bordado e reduzem o desgaste da mquina, mas podem aumentar o
tempo que o bordado demora a bordar.

5 Clique Gravar.
6 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

669

Configurar funes de corte


Em certas formataes de mquina voc pode especificar como formatar e
interpretar os comandos de corte de fio se alterar a configurao de corte
de fio. Algumas mquinas compreendem cdigos de corte especficos.
Outras mquinas interpretam saltos mltiplos como um comando de corte
de fio. As mquinas sem uma cortadora automtica podem no saber como
interpretar os comandos de corte de fio e podem mesmo deslocar o desenho
quando encontram um cdigo de corte de fio. Para estas mquinas, voc
precisa desativar a caixa de verificao Fazer a Sada dos Cortes de Fio para
que as funes de corte sejam ignoradas quando o desenho bordado.

Para configurar funes de corte de fio


1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de
mquina selecionada.
Selecione fazer a
sada das funes
de corte de fio

2 No tabulador Standard, selecione a caixa de verificao Fazer a Sada


dos Cortes de Fio para incluir funes de corte quando fizer a sada para
uma formatao de mquina selecionada.
Nota Se voc desativar a caixa de verificao Fazer a Sada dos Cortes
de Fio, as funes de corte no so removidas do desenho, mas so
simplesmente ignoradas para a formatao de mquina selecionada.

3 Especifique a formatao da funo de corte de fio a usar:

 Saltos: para mquinas que interpretam saltos mltiplos como cortes


de fio. Voc tambm precisa dar entrada ao nmero de saltos
necessrio.

 Cdigo: para mquinas que usam cdigos de corte de fio especficos.


4 Clique Gravar.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

670

5 Clique OK.

Configurar funes de mudana de cor


Mquinas diferentes interpretam a funo de Mudana de Cor de maneiras
diferentes ou como Nmero da Agulha ou como um comando de
Paragem.

Comandos do nmero da agulha


Os comandos do Nmero da Agulha dizem mquina para se movimentar
para a prxima agulha sempre que esta encontra uma funo de Mudana
de Cor. Cada cor no desenho corresponde a um nmero de agulha pela
ordem listada na lista Cores. Veja Alterar as cores do fio para maiores
detalhes.
Nota A mquina tem que ter as cores de fio corretas carregadas para cada
agulha para que o bordado fique correto.
Para mquinas destinadas a chamar agulhas, voc precisa especificar
quantas agulhas esto na mquina. Isto diz mquina quantas vezes esta
precisa parar para o operador mudar os fios de bordar. Por exemplo, para
que um desenho com 25 cores possa ser bordado numa mquina com cinco
agulhas, a mquina tem que parar a cada cinco mudanas de cor, para que
o operador possa mudar os fios de bordar.
Os comandos de Nmero da Agulha so por vezes combinados com
comandos de Salto para indicarem mudanas de cor.

Comandos de paragem
Os comandos de Paragem permitem ao operador mudar manualmente os
fios de bordar sempre que seja encontrada a funo de Mudana de Cor.
Estes comandos so geralmente usados com mquinas que s tm uma
agulha ou que no so compatveis com endereamento de agulhas. Os
comandos de Paragem so por vezes combinados com comandos de Salto
para indicarem mudanas de cor.

Para configurar funes de mudanas de cor


1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

671

Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de


mquina selecionada.
Converter funes de
mudana de cor em
comandos de nmero de
agulha

Enviar a agulha
para o incio do
desenho

D entrada ao nmero de
agulhas existentes na
mquina

2 No tabulador Standard, selecione o mtodo a usar para interpretar as


funes de mudana de cor.

 No. de Agulhas: converte funes de mudana de cor em comandos


de nmero de agulhas.

 Paragens: converte funes de Mudana de Cor em comandos de


Paragem.

 Paragens e Saltos: converte funes de Mudana de Cor em


comandos de Paragem e Salto.

 Nmero da Agulhas e Saltos: convertem funes de Mudana de Cor


para comandos de Nmero da Agulhas e Saltos.

3 Para mquinas com enderaamento de agulha, d entradaao nmero de


agulhas existente na mquina, no campo No de Agulhas.

4 Selecione a caixa de verificao Usar Endereamento ao Grupo tal como


for necessrio.
Algumas mquinas podem agrupar duas cabeas juntamente, para que
voc possa bordar um desenho usando agulhas de ambas as cabeas.
Por exemplo, se uma mquina tiver duas cabeas e nove agulhas por
cabea, a mquina movimenta a argola da primeira cabea por baixo da
segunda cabea, o que lhe permite bordar 18 cores sem qualquer
alterao manual.
Nota D entrada ao nmero de Agulhas combinadas dentro do campo
No de Agulhas.

5 Selecione a caixa de verificao Primeiro CC requisitado tal como for


necessrio.
Algumas mquinas requerem o cdigo Primeiro CC para inicializar a
mquina e trazer a cabea de volta para a primeira posio da agulha
para mudana de cor.

6 Selecione a caixa de verificao Voltar ao Incio tal como for necessrio.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

672

Isto faz com que a agulha volte para o incio do desenho, preparando a
mquina para a prxima corrida do mesmo desenho.

7 Clique Gravar.
8 Clique OK.

Configurar funes de perfurao


Algumas mquinas de bordar esto equipadas com um furador. O furador
substitui muitas vezes uma das agulhas. Voc precisa especificar a posio
do furador e o seu valor de deslocamento.
Os furadores so muitas vezes anexos cortantes, cuja posio de corte se
encontra deslocada 12 mm do alinhamento da agulha principal. Antes da
mquina comear a usar o furador, ela movimenta a armao para que o
furador fique na posio correta. Este movimento extra da armao
compensa para o deslocamento do furador. Algumas mquinas ajustam
automaticamente este deslocamento quando se encontra uma funo de
Furador Dentro. Estas mquinas devem ter um valor de deslocamento 0. Do
mesmo modo, se voc est usando uma agulha-furador (em vez de uma
cortadora) voc no precisa de um valor de deslocamento. Consulte o
manual da sua mquina de bordar para maiores detalhes.

Para configurar funes de perfurao


1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de
mquina selecionada.
Converter funes de
mudana de cor em
comandos de nmero de
agulhas

Fazer a agulha
voltar ao incio do
desenho

D entrada ao nmero de
agulhas existentes na
mquina

2 No tabulador Standard, d entrada ao deslocamento do furador no


campo Deslocamento.

V8

Wilcom ES Manual Online

673

 Se a sua mquina entrar automaticamente em deslocamento


quando encontra uma funo de Furador Dentro, d entrada a um
deslocamento de 0 mm.

 Se a sua mquina requer um valor de deslocamento, d entrada a


um deslocamento de 12.0 mm.

3 No campo Nmero da Agulha, d entrada ao nmero da agulha ao qual


o furador se encontra ligado.

4 Clique Gravar.
5 Clique OK.

Ajustar valores avanados de formatao da mquina


Abre-se o tabulador Avanado deixa voc estabelecer opes adicionais
para a formatao da mquina. Mais uma vez, as preferncias disponveis
dependem da formatao de mquina selecionada. Voc pode estabelecer a
sequncia de mudanas de cor, inserir cdigos especiais para o incio ou final
do desenho e dar entrada aos valores de velocidade. Existem tambm
outros valores da configurao, incluindo a alterao da tenso do tecido
durante a perfurao e a rebobinao da fita quando o bordado se encontra
completo. Abre-se o tabulador Avanado mostra apenas os comandos de
controle que so inseridos manualmente. Quer isto dizer que voc no pode
eliminar acidentalmnete cdigos cuja entrada tenha sido feita
automaticamente.
Aviso S deve alterar valores Avanados se estiver familiarizado com os
cdigos usados pela sua mquina de bordar.

Confugurar a sequncia de mudana de cor


Algumas mquinas no conseguem interpretar comandos de Mudana de
Cor a menos que esses sejam parte de uma sequncia de mudana de cor
composta por Saltos Vazios e Pontos Vazios antes e depois de cada
comando Mudana de Cor. Verifique os requisitos da sua mquina para
determinar se precisa dar entrada a valores de sequncia de mudana de
cor.
No tabulador Avanado o painel de Sequncia de Mudana de Cor faz a
leitura do princpio ao fim, medida que o cdigo aparece na sequncia. Os
primeiros dois campos mostram o nmero de Pontos Vazios e Saltos Vazios
a inserir antes do comando de Mudana de Cor. Os outros campos mostram
Saltos Vazios e Pontos Vazios inseridos depois do comando.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

674

A Sequncia de Mudana de Cor na Lista


de Pontos corresponde sequncia
definida no tabulador Valores de
Formatao de Mquina Avanados

Para configurar a sequncia de mudanas de cor


1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de
mquina selecionada.

D entrada ao nmero de
Pontos e Saltos Vazios a inserir
antes da Mudana de Cor
D entrada ao nmero de
Pontos e Saltos Vazios a inserir
depois da Mudana de Cor

2 Clique no tabulador Avanado e d entrada sequncia de Mudana de


Cor.

 No primeiro campo 0:0 d entrada ao nmero de Pontos Vazios a


inserir antes da Mudana de Cor.

 No primeiro campo 0:0 Salto d entrada ao nmero de Saltos Vazios


a inserir antes da Mudana de Cor.

V8

Wilcom ES Manual Online

675

 No segundo campo 0:0 Salto d entrada ao nmero de Saltos Vazios


a inserir depois da Mudana de Cor.

 No segundo campo 0:0 d entrada ao nmero de Pontos Vazios a


inserir depois da Mudana de Cor.

3 Clique Gravar.
4 Clique OK.

Configurar a sequncia de Incio do Desenho / Final do


Desenho
Algumas mquinas requerem Pontos Vazios e Saltos Vazios extra para
reconhecerem o incio e o fim de um desenho. Outras mquinas requerem
uma funo de Paragem. Dependendo do tipo de mquina, voc pode
tambm necessitar de comandos para inicializar a mquina ou colocar em
funcionamento a sada de 'armao fora' depois de se terminar de bordar.
Nota Lembre-se que estes campos mostram o nmero de cdigos extra
que voc deseja inserir adicionalmente aos valores por defeito.

Para configurar a sequncia de Incio do Desenho/Final do


Desenho
1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de
mquina selecionada.
D entrada ao nmero of
Pontos e Saltos Vazios a
inserir no incio do desenho
D entrada ao nmero of
Pontos e Saltos Vazios a
inserir no final do desenho

2 Clique no tabulador Avanado e d entrada sequncia de Incio do


Desenho.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

676

 No campo 0:0 Salto d entrada ao nmero de Saltos Vazios a inserir


no incio do desenho.

 No campo 0:0 d entrada ao nmero de Pontos Vazios a inserir no


incio do desenho.

3 No painel Final do Desenho, d entrada sequncia final do desenho.

 No segundo campo 0:0 Salto d entrada ao nmero de Saltos Vazios


a inserir no final do desenho.

 No campo 0:0 d entrada ao nmero de Pontos Vazios a inserir no


final do desenho.

4 Selecione a caixa de verificao Estabelecer Nmero da Agulha tal como


for necessrio.
Esta opo inicializa a mquina e traz a cabea de volta para a posio
da agulha na primeira mudana de cor.
Inicializar a mquina
e trazer a cabea de
volta para a primeira
posio da agulha

5 Selecione a caixa de verificao de Armao Fora tal como for


necessrio.
Esta opo coloca a armao em funcionamento para que se realize a
sua sada depois do desenho ser bordado.

Colocar a armao
em funcionamento
para que se realize a
sua sada depois do
bordado estar

6 Clique Gravar.
7 Clique OK.

Estabelecer opes de velocidade


Algumas mquinas bordam em velocidades diferentes. Dependendo da sua
mquina, voc pode ser capaz de selecionar velocidades diferentes para
usar quando comea a bordar ou para quando o furador se encontra
encaixado. Voc precisa primeiro de atribuir a velocidade como Velocidade
1 e Velocidade 2 no dilogo Valores de Formatao de Mquina.

V8

Wilcom ES Manual Online

677

Para estabelecer opes de velocidade


1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de
mquina selecionada.
Selecionar opes
de velocidade

2 Clique no tabulador Avanado.


3 Selecione a caixa de verificao Alteraes na Velocidade Automtica de
Perfurao tal como for necessrio.
Esta opo desacelera a mquina automaticamente sempre que o
furador esteja encaixado.

4 A partir da lista Iniciar, selecione o tipo de velocidade preferida para


iniciar o trabalho Rpido ou Devagar.

5 A partir da lista Rpido, selecione os valores mais rpidos na sua


mquina Velocidade 1 ou Velocidade 2. Consulte o manual da sua
mquina para obter maiores detalhes.

6 Clique Gravar.
7 Clique OK.

Estabelecer outras opes avanadas


Dependendo da formatao de mquina selecionada, voc pode tambm
selecionar se deseja reduzir a tenso do tecido enquanto se realiza a
perfurao e indicar se deseja rebobinar a fita quando o bordado estiver
terminado.

Para estabelecer outras opes avanadas


1 Obtenha acesso ao dilogo Valores de Formatao de Mquina.

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

678

 Veja Criar formataes de mquina personalizadas para maiores


detalhes.

 Veja Modificar formataes de mquina standard para maiores


detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatao de
mquina selecionada.

Estabelecer outras
opes

2 Clique no tabulador Avanado.


3 Selecione a caixa de verificao Controle da Tenso para Perfurao tal
como for necessrio.
Esta opo reduz a tenso do tecido quando o furador se encontra
encaixado.

4 Selecione a caixa de verificao Parar no fim antes de rebobinar tal


como for necessrio.
Esta opo pra a mquina no final do desenho e rebobina a fita.

5 Selecione a caixa de verificao Rebobinar ao Fim com Salto tal como


for necessrio.
Esta opo insere um salto no final do desenho e rebobina a fita.

6 Clique Gravar.
7 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

679

V8

Captulo 30

Alterar Formataes de Mquina

680

Captulo 31

Sada de Desenhos

Voc pode fazer a sada de desenhos de bordado de vrias maneiras


gravando para o disco de bordados, furando para a fita de papel, enviando
formas de appliqu para uma cortadora, ou enviando diretamente para a
mquina para bordar.

Nota O produto Wilcom ES proporciona meios alternativos de enviar


desenhos diretamente para a mquina de bordar para serem bordados.
Dependendo das opes do seu software, voc pode enviar para bordar para
a mquina usando o Gestor de Pontos ou o Gestor da Mquina ES. O Gestor
de Pontos est descrito nesta seo. O Gestor da Mquina ES est descrito
num Suplemento ao Gestor da Mquina ES separado.
A partir do mesmo fichrio de desenho, voctambm pode fazer a sada de
uma folha de produo para o operador da mquina de bordar. Os
desenhistas desejam frequentemente distribuir os seus desenhos para que
possam ser vistos em cores verdadeiras, em TrueView ou noutra
aplicao. A partir do Designer ES voc pode gravar imagens de desenhos
e folhas de produo num disquete ou envi-las diretamente por correio
eletrnico.

V8

Wilcom ES Manual Online

681

Esta seo descreve o modo como se deve verificar e imprimir a informao


sobre o desenho, e como gerar maneiras diferentes para fazer a sada dos
seus desenhos.
Nota Para obter detalhes sobre como fazer a leitura e gravar para um disco
de bordados e para fita de papel, veja Discos de Bordado e Fitas de Papel.

Criar folhas de produo


A folha de produo uma ligao entre o desenhista e o operador da
mquina de bordar. Esta contm a anteviso de um desenho assim como
informao essencial sobre produo, incluindo o tamanho do desenho, a
sequncia de cores e quaisquer outras instrues especiais. Voc pode
personalizar as folhas de produo antes de imprimi-las. Voc pode imprimir
mltiplos percursos de cor, cones de blocos de cor e planos de fundo.
Nota Se certas cores de fio no se encontrarem disponveis na sua
impressora, elas podem estar atribudas a outra cor diferente, incluindo
branco. Se uma cor estiver atribuda ao branco, esta torna-se invisvel na
folha de produo. Imprima o desenho em cor TrueView, ou em branco e
preto, ou desligue o mapa de cores. Consulte o manual da sua impressora
para maiores informaes.

Imprimir uma folha de produo na impressora ou na plotter


Use Imprimir (barra de ferramentas Standard) para imprimir uma folha de
produo para o desenho corrente usando os valores da configurao
correntes.
Imprima a folha de produo em papel usando uma impressora ou uma
plotter. Estabelea as opes para a folha de produo e para a impressora
antes de imprimir, ou use as opes correntes.
Ideia Anteveja a folha de produo antes de imprimir, para verificar se est
correta. Veja Antever folhas de produo para maiores detalhes.

Para imprimir uma folha de produo numa impressora ou


numa plotter
1 Selecione Fichrio > Imprimir.

V8

Captulo 31

Sada de Desenhos

682

Abre-se o dilogo Imprimir.

2 Selecione a impressora ou a plotter que deseja usar, e d entrada ao


nmero de cpias de folhas de produo que deseja.
Nota Para personalizar a folha de produo, clique Opes, e altere os
valores da configurao necessrios. Veja Estabelecer opes de
impresso para a folha de produo para maiores detalhes.

3 Se est usando uma plotter, clique Propriedades, e defina as cores das


canetas que correspondem s cores de fio existentes no desenho.
Consulte o manual da sua plotter, para obter imformaes sobre como
configurar as cores das canetas.

4 Clique OK.

Estabelecer opes de impresso para a folha de produo


Estabelea as opes da folha de produo de modo a mostrarem as
informaes que voc deseja e na formatao que voc requer. Voc pode
especificar os dados que deseja imprimir, que grficos incluir, o fator de
zoom, e opes gerais tais como o nome da companhia. Voc pode usar uma
impressora a cores ou uma plotter para fazer as folhas de produo. Se voc
usar uma impressora a cores, pode imprimir em TrueView.

Para estabelecer opes de impresso para a folha de


produo
1 Acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolher entre:

 Selecione Fichrio > Imprimir.


 Selecionar Fichrio > Anteviso.
2 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Impresso.

V8

Wilcom ES Manual Online

683

3 No painel Texto a Imprimir, selecione o grupo de informaes a incluir.

 Informao Completa: mostra detalhes especificados no dilogo


Personalizar Folha de Trabalho. Veja Personalizar informaes sobre
folhas de produo para maiores detalhes.

 Informao Curta: mostra um sumrio de informaes sobre o


desenho.
Esta opo e a anterior incluem informaes que se proporcionam
no tabulador Sumrio do dilogo Propriedades do Desenho. Veja Ver
informaes sobre o desenho em Designer ES para maiores
detalhes.

 Sequncia de Paragem: lista todas as paragens no desenho


juntamente com o nmero de pontos onde elas ocorrem, o nmero
de cores, o nome e a marca da cor do fio. Veja tambm Imprimir
mltiplos percursos da cor.

 Nenhum: mostra apenas a anteviso do desenho.


 Percurso de Cor Corrente: imprime o desenho apenas no percurso
de cor corrente.

 Percursos de Cor Selecionados: imprime mltiplos percursos de cor.


Veja Imprimir mltiplos percursos da cor para maiores detalhes.

4 No painel Zoom, estabelea o fator de zoom para antever o desenho.


Isto controla o tamanho da anteviso na folha de trabalho.

 1.0: mostra o desenho no seu tamanho real.


 Mostrar Tudo: altera a escala do desenho para que se preencha o
espao disponvel na folha de produo.

 Personalizar: permite-lhe estabelecer um fator de zoom especfico.

V8

Captulo 31

Sada de Desenhos

684

5 No painel Grficos, selecione as caractersticas grficas a mostrar.


Se voc selecionar TrueView, a caixa de verificao Qualidade do
Traado fica disponvel. Selecione esta caixa de verificao para obter
uma impresso mais rpida numa resoluo mais baixa.
Ideia Clique em Standard para restabelecer as opes de impresso
para os seus valores originais.

6 Clique Mostrar Repeties para configurar as opes de mostra para


repeties Schiffli.
Isto apenas se encontra disponvel com a Opo Schiffli. Veja o
Suplemento da Opo Schiffli para maiores detalhes.

7 No painel Geral, selecione as outras opes que deseja.

 Imprimir em Ingls: desativar esta caixa de verificao imprime as


folhas de produo na mesma lngua do sistema operativo do
Windows. Esta caracterstica til quando se faz a impresso em
plotters onde o dispositivo condutor no compatvel com o
estebelecimento de caracteres que voc requer.

 Extenso da Caixa em Volta do Desenho: coloca um contorno em


volta do desenho.

 Nome da Companhia: imprime o nome da companhia especificado


na folha de produo. Selecione o nome da companhia na lista, ou
d entrada a um nome novo.

 Filme de Cores: imprime blocos de cor no desenho medida que eles


aparecem na Lista de Cores. Os objetos consecutivos da mesma cor
formam um nico bloco de cor. Veja tambm Selecionar e visualizar
objetos com a Lista de Cores-Objetos.

V8

Wilcom ES Manual Online

685

8 Clique OK.

Personalizar informaes sobre folhas de produo


Voc pode afinar as informaes sobre as folhas de produo quando
Informao Completa for a opo de texto selecionada.

Para personalizar informaes sobre folhas de produo


1 Obtenha acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolha entre:

 Selecione Fichrio > Imprimir.


 Selecione Fichrio > Anteviso.
2 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Impresso.

3 No painel Texto a Imprimir, selecione a caixa de verificao Informao


Completa.

4 Clique Personalizar.
Abre-se o dilogo Personalizar Folha de Produo.

5 No painel Blocos a Imprimir, selecione as estatsticas do desenho para


que sejam includas na folha de produo.

 Esquerda/Direita/Para Cima/Para Baixo: as margens entre as


orlas do desenho e as orlas da rea de desenho.

 Fim X/Y: as coordenadas do ltimo ponto.


 Ponto Mx/Mn: os comprimentos dos pontos mximo e mnimo do
desenho.

 Tipo de Mostrurio de Fios: o nome do mostrurio de fios udado


no desenho.

 Uso do Fio: as estatsticas do uso do fio por cor.


 Total da Bobina: o total do comprimento do fio na bobina.

V8

Captulo 31

Sada de Desenhos

686

6 No painel Colunas em Sequncia de Paragem, selecione as estatsticas


para cada bloco de cor.

 Contagem de Pontos: nmero de pontos por cor.


 Nmero da Agulha: o nmero da agulha bordando cada bloco de
cor.

 Marca: nome da cor (pode ser diferente do nome do mostrurio de


fios).

 Nome do Elemento: nome definido pelo usurio para identificar


cada bloco de cor. Veja Atribuir nomes de elementos para maiores
detalhes.

 Mostrar Cores em Sumrio: inclui amostras de cor verdadeira nas


tabelas sumrias dos percursos da cor. Veja tambm Imprimir
mltiplos percursos da cor.

7 Por defeito, o texto impresso na lado direito da pgina. Selecione a


caixa de verificao Usar Lado Esquerdo para imprimir do lado esquerdo.

8 Clique OK.

Imprimir mltiplos percursos da cor


Use Imprimir (menu Fichrio) para imprimir o seu desenho em mltiplos percursos
de cor.
Voc pode imprimir o seu desenho no percurso de cor corrente ou em
mltiplos percursos de cor. Veja tambm Usar mltiplos percursos da cor.

Para imprimir mltiplos percursos de cor


1 Obtenha acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolher entre:

 Selecione Fichrio > Imprimir.


 Selecionar Fichrio > Anteviso.
2 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Impresso.

Selecionar percurso
de cor corrente or
percursos de cor
selecionados

V8

Wilcom ES Manual Online

687

3 Selecione Percursos de Cor Selecionados para imprimir mltiplos


percursos de cor.
Ideia Selecione Percurso de Cor Corrente para imprimir o desenho
apenas no percurso de cor corrente.

4 Clique Percursos da Cor.


Abre-se o dilogo Opes do Percurso da Cor abre-se.

Selecione um ou
mais percursos de
cor a partir da lista

5 Selecione Percursos de Cor Selecionados e a seguir selecione um ou


mais percursos de cor a partir da lista.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.
Alternativamente, selecione Todos os Percursos de Cor para imprimir
todos os percursos de cor no desenho.
Cada percurso de cor impresso numa folha separada.

6 Clique OK para voltar ao espao de dilogo de Opes de Impresso.


7 No painel de Grficos, selecione Plano de Fundo se desejar incluir a cor
do plano de fundo ou o tecido juntamente com o percurso de cor.

Selecione o plano
de fundo a incluir
na folha de
produo

V8

Captulo 31

Sada de Desenhos

688

Ideia Selecione Preparar desenho para aparar o espao em volta do


desenho.

8 Clique OK.

Tambm impressa uma folha sumria sobre o percurso de cor. Para


imprimir cores na(s) tabela(s) do sumrio do percurso de cor, se
certifique que a funo Mostrar Cores em Sumrio se encontra
selecionada no espao de dilogo Personalizar Folha de Produo. Veja
Personalizar informaes sobre folhas de produo para maiores
detalhes.

Imprimir filme de cores


A opo Filme de Cores deixa voc imprimir blocos de cor no desenho
medida que eles aparecem na Lista de Cores. Os objetos consecutivos da
mesma cor formam um nico bloco de cor.Veja tambm Selecionar e
visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.

Para imprimir o filme de cores


1 Obtenha acesso ao espao de dilogo Imprimir. Escolha entre:

 Selecione Fichrio > Imprimir.


 Selecione Fichrio > Anteviso.
2 Clique em Opes.
Abre-se o dilogo Opes de Impresso.

V8

Wilcom ES Manual Online

689

Selecione o Filme
de Cores

3 Selecione a caixa de verificao de Filme de Cores.


4 Clique OK para voltar ao espao de dilogo de Opes de Impresso.
5 Clique OK.
Um filme de cores separado impresso para os percursos de cor
selecionados. Veja tambm Imprimir mltiplos percursos da cor.

Enviar desenhos como anexos por correio eletrnico


Use Enviar (menu Fichrio) para enviar o seu desenho com um anexo por correio
eletrnico.
Voc pode anexar desenhos por correio eletrnico a partir da janela de
desenho ou do dilogo Abrir.

V8

Captulo 31

Sada de Desenhos

690

Para enviar desenhos como anexos por correio eletrnico


1 Siga uma das seguintes instrues:

 Com o desenho aberto na janela de desenho, selecione Fichrio >


Enviar, ou

 Clique no cone Abrir para mostrar o dilogo Abrir. Selecione o


fichrio a enviar e depois clique nele com o boto do lado direito do
mouse. O menu que salta direto do monitor aparece. Selecione
Enviar Para > Recipiente de Correio.

A aplicao de correio eletrnico do seu sistema abre-se e uma nova


mensagem de correio eletrnico criada com o fichrio de desenho
anexado.

2 D entrada aos detalhes e envie como normal.

Fazer a sada de desenhos como desenhos e imagens


Uma vez que um desenho digitado em Designer ES, voc agora pode fazer
a sada dos contornos do objeto como um fichrio vetor. Este pode
seguidamente ser descarregado para uma cortadora a laser atravs de um
programa como CorelDRAW. Isto pode servir vrios objetivos tais como,
corte de appliqu, multimdia, impresso da tela, etc.
Frequentemente, os desenhadores desejam distribuir os seus desenhos
para que sejam vistos em cores verdadeiras, em TrueView ou de outro
modo, com ou sem planos de fundo como tecidos. Isto pode acontecer com
objetivos de venda de um estoque de desenhos, para obter aprovao de
desenhos digitados, ou para apresentao na Internet ou em catlogos. O
produto Designer ES agora deixa voc gravar ambas as imagens de desenho

V8

Wilcom ES Manual Online

691

e folhas de produo para uma disquete ou envi-las diretamente por


correio eletrnico.

Fazer a sada de desenhos como desenhos vetor


Voc pode copiar contornos de bordados diretamente para o Clipboard do
Windows. Ao usar o Microsoft Clipboard Viewer, voc pode depois grav-los
para a formatao CLP. Depois, este fichrio pode ser aberto num programa
como por exemplo CorelDRAW.
Nota Voc pode precisar instalar Microsoft Clipboard Viewer a partir do CD
de instalao do sistema operativo do Windows.

Para fazer a sada de desenhos como desenhos vetor


1 Selecione o(s) objeto(s) cujos contornos deseja copiar.

2 Pressione as teclas Ctrl + C para os copiar para o clipboard.


3 Abrir o Microsoft Clipboard Viewer (Observador do Clipboard da
Microsoft).
Os contornos copiados aparecem na janela de Observao do Clipboard.

4 Grave os contornos para um fichrio de formatao CLP.

V8

Captulo 31

Sada de Desenhos

692

Este fichrio pode agora ser aberto num programa como por exemplo
CorelDRAW.

Gravar desenhos como imagens bitmap


Use Captar o Bitmap do Desenho (menu Fichrio) para gravar um desenho como
uma imagem bitmap.
Voc pode agora gravar imagens de desenhos num disco ou envi-las
diretamente por correio eletrnico. Isto pode acontecer com objetivos de
venda de um estoque de desenhos, para obter aprovao de desenhos
digitados, ou para apresentao na Internet ou em catlogos. A imagem
pode ser capturada como bitmap com ou sem cor de fundo ou tecido de
fundo. Pode ser capturada em TrueView ou noutra aplicao e pode incluir
conectores, contornos e quaisquer outras opes de projeo
providenciadas em Designer ES.

Para gravar desenhos como imagens bitmap


1 Abra o desenho de bordado.
2 Selecione Fichrio > Captar Desenho Bitmap.
Abre-se o dilogo Captar Desenho Bitmap.

Selecione a opo de
seleo de imagens

Selecione a
opo de Sada

Selecione para incluir


a cor do plano de
fundo ou tecido

V8

Selecione a
formatao de
Sada

Wilcom ES Manual Online

693

3 Selecione uma opo de Seleo:

 Desenho Total: captura a imagem na tela razo de 1:1.


 Janela do Desenho Corrente: captura a imagem na tela no fator de
zoom correntemente selecionado.

 Personalizar: deixa voc especificar uma rea de captura. Depois de


clicar OK, voc avisado para dar entrada a um retngulo origem
e a um retngulo de canto para definir essa rea.

4 Selecione uma opo de Sada:

 Gravar para o Disco: lhe permite gravar a captura da imagem na tela


para o disco rgido (hard disk). Depois de clicar OK, o espao de
dilogo Gravar Captura da Tela abre-se, permitindo que voc
selecione uma localizao, um nome e uma formatao para a
imagem do desenho.

 Enviar via correio eletrnico: deixa voc enviar a captura da tela por
correio eletrnico. Depois de clicar OK, abre-se uma nova
mensagem de correio eletrnico com a imagem anexada.

 Gravar e Enviar: deixa voc gravar para o disco rgido e enviar como
anexo por correio eletrnico.
captura da imagem
como um Desenho Total
(1:1)

5 Selecione uma formatao de sada para a imagem na tela a partir da


lista tipo cortina BMP, JPG, etc.

6 Selecione Incluir Fundo/Tecido para incluir a cor do plano de fundo ou


do tecido juntamente com a captura da tela.

7 Clique OK.

Recortar formas de appliqu


Use a caracterstica Recortar Appliqu para enviar formas de appliqu de um
fichrio de desenho para uma cortadora a laser. O produto Designer ES
extrai contornos de desenho do desenho e os envia para a cortadora. S so

V8

Captulo 31

Sada de Desenhos

694

extrados contornos fechados.Voc tambm pode mandar objetos de


desenho diretamente para a cortadora usando esta caracterstica.
Ideia O produto Designer ES tambm deixa voc fazer a sada dos
contornos de objetos de bordado como um fichrio vetor. Este pode
seguidamente ser descarregado para uma cortadora a laser atravs de um
programa como CorelDRAW. Veja Para fazer a sada de desenhos como
desenhos vetor para maiores detalhes.
Nota Antes de voc enviar formas de appliqu shapes para uma cortadora,
assegure-se que esta se encontra instalada no seu sistema com o correto
condutor (impressora) do Windows. Algumas cortadoras por ex. Ioline
usam um condutor standard para plotters HP-7475. Uma vez que o condutor
esteja instalado em Windows, no necessrio instalar outro hardware
separado no Designer ES.

Para fazer a sada de formas de appliqu


1 Crie o seu objeto de appliqu e duplique-o.
Veja Criar objetos de appliqu para maiores detalhes.

2 Selecione o objeto duplicado e clique no cone Enchimento Complexo.


3 D entrada aos ngulos do ponto ou pressione a tecla Enter para aceitar
os valores por defeito.
Isto criar um objeto de Enchimento Complexo.

4 Selecione e desagrupe o objeto de Enchimento Complexo.


Isto converter o objeto de bordado num objeto de desenho.

5 Repita estes passos para todos os objetos de appliqu no desenho.


6 Selecione todos os objetos de desenho e remova-os para o clipboard
para serem enxertados.

7 Inicie um desenho novo e enxerte os objetos nele.


Ideia Se voc precisar de mais que uma cpia da forma de appliqu,
crie mltiplas cpias da forma e arranje-as de forma a conseguir obter
o uso mais eficaz do tecido de appliqu.

8 Selecione Fichrio > Recortar Appliqu.


Abre-se o dilogo Imprimir.

9 A partir da lista Nome, selecione a cortadora de appliqu.


10 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

695

objeto de appliqu

convertido em objeto de
Enchimento Complexo

convertido em objeto de
desenho

Ideia Se tenciona voltar a usar o desenho, grave o fichrio das formas


de appliqu sob um nome semelhante.

Bordar desenhos com o Gestor de Bordados


Use Bordar para a Mquina (barra de ferramentas Standard) para enviar
um desenho para a mquina para ser bordado.
Voc pode enviar desenhos diretamente para mquinas de bordar para
serem bordados, usando o Gestor de Bordado. Quando voc envia vrios
desenhos de uma vez, eles so colocados automaticamente na fila de espera
e bordados um de cada vez.
Nota Voctambm pode usar uma caracterstica separada, o Gestor da
Mquina ES, para enviar desenhos para mquinas a partir do produto
Designer ES,Design Explorer ES ou do Design Warehouse. O Gestor da
Mquina ES permite-lhe ver e gerenciar filas de espera. Veja o Suplemento
do Gestor da Mquina ES Supplement para maiores detalhes.

Para bordar desenhos com o Gestor de Bordados


1 Abra o desenho.
2 Clique no cone Bordar para a Mquina.
Abre-se o dilogo Bordar para o Gestor de Bordado.

V8

Captulo 31

Sada de Desenhos

696

Selecione a
mquina de bordar
Selecionar
formatao da
mquina

3 A partir da lista Identificao da Mquina selecione a mquina de bordar.


Se for necessrio, clique em Configurar para alterar os valores da
configurao da mquina. Veja Configurar Mquinas de Bordar para
Gestor de Pontos para maiores detalhes.

4 A partir da lista Fazer a Sada como Formatao da Mquina, selecione


a formatao correta da mquina.
Se for necessrio, clique em Valores de Configurao para alterar os
valores da configurao da mquina. Veja Ajustar valores da
configurao para formataes de mquina standard para maiores
detalhes.
Nota Este campo atualizado automaticamente se a formatao da
mquina de destino for diferente da formatao corrente.

5 Selecione a caixa de verificao Aviso de Mudana de Formatao da


Mquina se deseja ser avisado quando o campo Fazer a Sada como
Formatao da Mquina for atualizado para combinar com a formatao
da mquina selecionada.

6 Se o desenho incluir um objeto Agrupar Nomes, clique em Opes e


especifique os detalhes de bordado para este objeto. Veja Fazer a sada
de desenhos dos nomes dos times para maiores detalhes.

7 Clique OK.
Abre-se o dilogo Inicializar Mquina. Se voc selecionou valores de
Agrupar Nomes, vai lhe ser pedido que confirme esses valores.

8 Clique OK.
A janela do Gestor de Bordado se abre, listando os fichrios a bordar.

V8

Wilcom ES Manual Online

697

Ideia Para eliminar um desenho de uma fila de espera, selecione-o e


clique na tecla Cancelar.

V8

Captulo 31

Sada de Desenhos

698

Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de


Papel

Discos de bordado so formatados especialmente em disquetes usados para


transferir desenhos do computador para a mquina de bordar. Voc pode
formatar discos de bordado e guardar desenhos dentro do Designer ES. A
formatao que voc usar vai depender da mquina de bordar selecionada.
Voc tambm pode abrir desenhos do disco de bordado diretamente em
Designer ES.

Esta seo descreve como ler de e escrever fichrios de desenho de bordado


para discos de bordado e fitas de papel.

Guardar desenhos em disco de bordado


Os discos de bordado so disquetes com uma formatao especial que se
usam para armazenar desenhos. Estes so usados primeiramente para
transferir desenhos do computador para mquina de bordar. Os desenhos

V8

Wilcom ES Manual Online

699

so generalmente armazenados em formatao de dados de pontos, apesar


de a Melco CND, por exemplo, ser uma formatao em fichrio
condensado.
Voc pode abrir os desenhos que se encontram nos discos de bordado de
vrias formataes diretamente no Designer ES. Uma vez que o desenho
lido, voc pode fazer a sua sada sem alter-lo, modific-lo e pode fazer a
sua sada na sua formatao original, ou grav-lo como um fichrio de EMB.
Opcionalmente, voc pode convert-lo em objetos. Depois da converso, o
desenho pode ser escalado e mudado. Veja Abrir fichrios de bordado em
Designer ES para maiores detalhes.
Ideia Voc pode guardar no disco de bordado em qualquer formatao de
mquina sem mudar o formato do desenho original.

Disquetes de bordados
A maioria das mquinas de bordar so equipadas com as mesmas ranhuras
drives para disquetes que aquelas usadas por PCs. Para que voc possa
transferir os seus desenhos, se certifique que a drive de disquete do seu
PC pode ler, escrever e formatar as disquetes que a sua mquina de bordar
usa. Por exemplo, se a sua mquina requer um disco de Densidade Dupla
(DD), voc tem que usar esta formatao mesmo que o seu computador
tenha uma drive de disquete de Alta Densidade (HD).

Tipos de disquetes
Disquetes diferentes armazenam quantidades de dados diferentes:
Capacidade

Densidade

Cdigo

360 Kb

Um Lado Densidade Singular

SS/SD

720 Kb

Dois Lados Densidade Dupla

DS/DD

1,44 Mb

Dois Lados Alta Densidade

DS/HD

2,88 Mb

tambm chamado disquete de Dois


Lados Alta Densidade

DS/HD

Unidades de disco (drives) e disquetes


Unidade de disquete (drive) diferentes lem e escrevem disquetes de
capacidades diferentes:

V8

Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

700

Unidade de Disco (drive) do


Computador

360 Kb

720 Kb

1,44 Mb

2,88 Mb

Densidade Singular
Densidade Dupla

Alta Densidade (1,44)

Alta Densidade (2,88)

S pode ser formatado com o controlador correto instalado.


Atualmente, a maioria dos modelos de computadores possuem uma unidade
de disquete de 3,5" (floppy disk drive). A capacidade da unidade de disquete
(drive) depende do seu controlador. A maioria dos computadores tm uma
unidade de disquete de Alta Densidade 1,44 Mb, a qual pode ler ambas as
disquetes de Densidade Dupla 720 Kb e de Alta Densidade 1,44 Mb. A
maioria das mquinas de bordar usam disquetes de Densidade Dupla ou de
Alta Densidade, de modo que geralmente no h problema com a
transferncia de desenhos. Veja tambm Formataes de discos de bordado
compatveis.

Cartes controladores para discos de bordado Melco


As unidade de disquete (drive) antigas estavam preparadas para formatar,
ler e gravar discos de 3,5" Dois Lados Densidade Singular (DS/SD) que
conseguiam armazenar 360 Kb de informao. esta a formatao que a
Melco usa.
So poucos os controladores de unidades de disco que so compatveis com
discos de densidade singular. Se voc pretende formatar e usar discos Melco
de 3,5", voc precisa de desativar o controlador de disquete instalado,
atravs do PC BIOS e instalar um carto controlador de disquete compatvel
com a formatao IMB 3740 Densidade Singular (FM). Os seguintes cartes
controladores de disquete foram testados e comprovados como sendo
apropriados para os discos de bordado Melco.

V8

Controlador de Disquete

Capacidade

Western Digital WD37C65

densidade singular/dupla

NEC Electronics Inc. PD765A/7265

densidade singular/dupla

Intel 8272A

densidade singular/dupla

Wilcom ES Manual Online

701

Controlador de Disquete

Capacidade

POWER I/O 5000AT/5100AT


(com tipo de chip SMC numerada
FDC37C664QF)

alta densidade 2,88 Mb (requer


DOS 6.0 ou posterior)

Atualmente, no existem cartes controladores de disquetes disponveis


para computadores portteis (laptops ou notebooks) que sejam apropriados
para formatar, ler e gravar discos de bordado Melco.
Se voc deseja bordar desenhos em mquinas Melco Star ou Superstar mas
a sua unidade de disquete (drive) no consegue produzir uma formatao
de disco Melco, voc pode usar a conexo direta do Designer ES atravs da
unidade DCi da Wilcom para enviar desenhos diretamente para a mquina
(Windows 9x apenas).

Testar discos de bordado


Algumas das novas unidades de hardware e sistemas operativos de PCs no
so compatveis com algumas formataes de discos de bordado antigas.
Verifique se o seu PC consegue ler, gravar e formatar formataes de
mquinas de bordar usando o utilitrio Disco de Teste da Wilcom (Wilcom
Test Disk). Se o utilitrio enviar erros associados com quaisquer
formataes de bordado, o seu PC no compatvel com a leitura, gravao
ou formatao desses discos. Veja tambm Formataes de discos de
bordado compatveis.
Nota O Disco de Teste da Wilcom presentemente no funciona com
Win2000, NT ou XP.
Nota Os PCs mais recentes geralmente no conseguem lidar com a
formatao Melco. Para permitir a formatao em Melco, necessario um
carto de entrada/sada mltiplo que seja capaz de formatar discos de
densidade singular. Veja Cartes controladores para discos de bordado
Melco para maiores detalhes.

Para testar discos de bordado


1 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Disco de Teste.
Abre-se a janela do Disco de Teste.

V8

Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

702

2 Selecione Disco de Teste > Todos.


O dilogo Teste para Seleo da Formatao do Disco se abre.

Selecione a unidade de
disco (drive) a testar

Selecione as formataes
de bordados a verificar

3 No painel da Unidade de Disquete (drive), selecione uma unidade de


discco a partir da lista.

4 No painel da Tipo de Formatao do Disco, selecione as formataes de


bordado a verificar.

5 Insira um disquete DS/DD na unidade de disco (drive).


Aviso No use um disquete que contenha dados que voc deseja
manter, visto o utilitrio Disco de Teste apagar todos os dados contidos
nesse disquete.

6 Clique OK.
Quando o teste termina, o ddilogo Resultados do Teste aparece. O seu
PC no compatvel com leitura, gravao e formatao de certos
disquetes especificados.
Ideia A caracterstica MelCheck no menu Disco de Teste idntica
caracterstica Melco localizada no espao de dilogo Teste para Seleo
da Formatao do Disco.

V8

Wilcom ES Manual Online

703

Lendo desenhos do disco de bordado


Usar Disco de Bordado > Abrir (menu Fichrio) para abrir um desenho a partir de
um disco de bordados.
Voc pode abrir desenhos de outras formataes de discos de bordado
especialmente formatados. Veja tambm Formataes de discos de bordado
compatveis.

Para ler desenhos do disco de bordado


1 Inserir um disco de bordado na unidade de disquete do seu computador.
2 Selecionar Fichrio > Disco de Bordado > Abrir.
Abre-se o dilogo Abrir Disco de Bordado.
Selecionar
unidade
Selecionar
formatao

3 A partir da lista Examinar, selecionar a unidade de disquete.


4 Selecionar a formatao do disco. Escolher entre:

 Selecionar a formatao a partir da lista Formatao do disquete.


 Selecionar na caixa de verificao Deteo Automtica e deixar
Designer ES determinar a formatao automaticamente. Isto
geralmente demora mais.

5 Clique OK.
Abre-se o dilogo Abrir a partir do Disco de Bordado.

V8

Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

704

Selecionar o tipo
de desenho

6 A partir da lista Desenhos do Tipo list, selecione um tipo de desenho.


Todos os desenhos guardados em disco so listados no painel. Se
nenhum desenho for listado, esteja certo de que a unidade correta e
formatao de disco esto selecionadas.
Nota Se o boto Opes estiver disponvel, voc pode estabelecer as
opes de reconhecimento para o desenho. Veja Processar fichrios de
contorno Melco CND, Abrir fichrios de bordado com reconhecimento do
objeto/contorno e Abrir fichrios de bordado sem reconhecimento de
objeto/contorno para maoires detalhes.

7 Clique em Abrir.
Nota Se voc tiver problemas com discos de bordado, veja Testar
discos de bordado para obter detalhes.

Formatando discos de bordado


Usar Formatar Disco de Bordado (menu Fichrio) para formatar um disco de
bordado.
Discos de bordado devem ser formatados de acordo com as mquinas de
bordar que voc pretende usar ou a mquina no ser capaz de ler o
desenho. A maioria dos computadores tm uma unidade de disquete de Alta
Densidade 1,44 Mb, a qual pode ler ambas as disquetes de Densidade Dupla
720 Kb e de Alta Densidade 1,44 Mb. A maioria das mquinas de bordar
usam disquetes de Densidade Dupla ou de Alta Densidade, de modo que

V8

Wilcom ES Manual Online

705

geralmente no h problema com a transferncia de desenhos. Veja o


manual das suas mquinas de bordar para detalhes do tipo de disco
apropriado.
Aviso Usar o tipo de disco requerido pela sua mquina de bordar, no o
computador. Por exemplo, se a mquina requer discos DD, voc precisa usar
discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade HD. Se
a sua mquina pode apenas ler discos de Densidade Singular voc talvez
precise instalar um carto especial de controle de disquete no seu
computador. Veja tambm Formataes de discos de bordado compatveis.

Para formatar discos de bordado


1 Insirir um disquete 3,5" com a densidade correta na unidade de disquete
do seu computador.
Nota Usar o tipo de disco requerido pela sua mquina de bordar, no o
computador. Por exemplo, se a mquina requer discos DD, voc precisa
usar discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade
HD. Se a sua mquina pode apenas ler discos de Densidade Singular
voc talvez precise instalar um carto especial de controle de disquete
no seu computador. Veja Disquetes de bordados para maiores detalhes.

2 Selecionar Fichrio > Formatao > Disco de Bordado.


Abre-se o dilogo Formatar Disco de Bordado.
Selecionar a unidade
de disquete
Selecionar
formatao do disco

3 A partir da lista Unidade, selecionar a unidade de disquete.


4 A partir da lista Formatao do disquete, selecionar a formatao do
disco requerida.

5 Clique OK.
Aparece a confirmao da mensagem de informao.

6 Clique OK para confirmar.


Abre-se o dilogo Formatar.

V8

Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

706

Selecionar formatao
do disco
Selecionar a opo
formatar

Inserir rtulo no disco

7 A partir da lista Capacidade, selecionar a capacidade de armazenagem


no disco.

8 No painel Tipo de Formatao, selecionar a opo de formatao que


voc requerer.

 Cheio: formata um disco em branco ou muda a formatao do disco.


 Rpido: apaga todos os dados do disco mas no o reformata.
 Apenas Fichrios de Cpia do Sistema: copia fichrios do sistema
sem formatar o disco.

9 No painel Outras Opes, selecionar as opes que voc requerer.

 Para rotular um disco, desative a caixa de verificao Sem Rtulo e


insira um nome para o rtulo.

 Selecione Mostrar Sumrio quando Finalizado para ver o dilogo


sumrio depois da formatao.

 Selecionar a caixa de verificao Fichrios de Cpia do Sistema para


copiar os fichrios de cpia do sistema para o disco. Este faz o disco
carregvel em DOS. Veja o seu manual do Windows para maiores
detalhes.

10 Clique Iniciado.
Aparece uma barra progresso. Voc est pronto quando a formatao
estiver concluda.

11 Clique OK para formatar outro disco ou Cancelar para finalizar.


Nota Se voc tiver problemas com a formatao de um disco de
bordados Melco, verifique se a sua unidadde de disquete (drive) pode ler
e gravar disquetes de densidade singular. Veja Testar discos de bordado
para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

707

Guardando desenhos para o disco de bordado


Usar Discos de Bordado Guardar Como (menu Fichrio) para guardar desenhos
para bordar em uma mquina especfica.
Guardar desenhos para disco de bordado para bordar em uma mquina
especfica. Quando voc guardar em uma nova formatao, o desenho
convertido para codificar as funes da mquina e apoiar os comandos
apoiados por uma mquina em particular.
Nota Discos de bordado devem ser formatados corretamente antes de voc
guardar desenhos neles. Veja Formatando discos de bordado para maiores
detalhes.

Para guardar desenhos em Disco de Bordado


1 Inserir um disco de bordado na unidade de disquete do seu computador.
2 Selecionar Fichrio > Guardar Como > Disco de Bordado.
Abre-se o dilogo Guardar Disco de Bordado.
Selecionar unidade
Selecionar
formatao

3 A partir da lista Examinar, selecionar a unidade de disquete.


4 Selecionar a formatao do disco. Escolher entre:

 Selecionar a formatao a partir da lista Formatao do disquete.


 Selecionar na caixa de verificao Deteo Automtica e deixar
Designer ES determinar a formatao automaticamente.
Todos os desenhos j guardados em disco so listados no painel.
Nota Se o disco no estiver formatado, ou a formatao no for
correta, clique em Formatar. Veja Formatando discos de bordado para
maiores detalhes.

V8

Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

708

5 No campo Nome do Fichrio, inserir um nome para o desenho.

D entrada ao
nmero do
fichrio, se for
pedido

6 Se o campo Nmero ativado, inserir o nmero do fichrio.


Nem todas as formataes da mquina requerem esta informao. Esta
opo fica cinzenta, caso o mecanismo que da o nome aos fichrios no
for compatvel com esse tipo de disco de bordados em particular. A
Tajima usa um nome de fichrio free-form, assim, ambos so
compatveis: o sistema de nmeros e de nome de fichrio em texto, atal
como se pode observar no dilogo.

7 Selecione uma formatao de desenho a partir da lista Formatao da


Mquina.
Algumas mquinas conseguem ler formataes diferentes. Por exemplo,
algumas mquinas Tajima conseguem ler Barudan assim como Tajima.
Ideia Para vizualizar ou modificar a configurao da formatao da
mquina, clique em Valores. Veja Ajustar valores da configurao para
formataes de mquina standard para maiores detalhes.

8 A partir da lista Tipo de Desenho, selecionar o tipo de fichrio para


guardar disco de bordado.
Geralmente apenas um tipo de fichrio disponvel.

9 Se disponvel, selecione a caixa de verificao Guardar cone para incluir


uma imagem miniatura do desenho com o fichrio de desenho.
Este cone aparece no painel de controle da mquina durante o bordado.

10 Clique Gravar.
Aviso Espere at que a luz da unidade de disquete pare de piscar antes
de remover o disco.

Guardando desenhos em fitas de papel


Fita de Papel um meio tradicional para guardar desenhos em formatao
de ponto de dados. Agora grandemente substitudo por disquetes, elas
ainda so usadas por mquinas mais velhas. Mais especificamente, fitas de
papel de pontos de dados so fitas de papel de oito-canais que, em efeito,

V8

Wilcom ES Manual Online

709

so cpias duras de 8 bit de dados binrios. Fitas de papel so normalmente


furadas pelo designer e lidas na mquina de bordar mais tarde.
Voc pode ler na fita de papel desenhos de formataes variadas em
Designer ES. Uma vez que o desenho lido, voc pode sair dele sem
alter-lo, modific-lo e sair dele na formatao original, ou guard-lo como
um fichrio EMB. Voc pode opcionalmente converter o desenho em objetos.
Depois da converso, o desenho pode ser escalado e mudado. Veja Abrir
fichrios de bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Voc tambm pode perfurar desenhos para a fita de papel de Designer ES.
Voc pode selecionar a sada do tipo de formatao e incluir rtulos com o
desenho. Voc tambm pode escolher rebobinar a fita depois de perfurar, ou
furar na sequncia de bordado invertida.

Lendo desenhos a partir da fita de papel


Usar Fita de Papel > Ler (menu Fichrio) para ler o desenho em fita de papel.
Voc pode ler na fita de papel desenhos de formataes variadas em
Designer ES. Uma vez que o desenho lido, voc pode guard-lo como
fichrio EMB. Veja tambm Formataes de fitas de papel compatveis.
Ideia Criar backups dos seus desenhos em fita de papel pela leitura dentro
do Designer ES, ento guard-los no disco duro ou disco de bordado na
mesma formatao da mquina. Este no altera o desenho de modo algum.

Para ler desenhos na fita de papel


1 Esteja certo de que a fita de papel est conectada, configurada
corretamente e que a fita est carregada.
Aviso No leia o rtulo opcional que o comeo da fita uma vez que
este no parte do ponto de dados.

2 Selecionar Fichrio > Ler > Fita de Papel.


Abre-se o dilogo Escolher o Tipo de Gravao de Fita.

Selecionar a
formatao da fita

3 Selecionar a formatao da fita a partir da lista.

V8

Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

710

Nota Esteja certo de que voc selecionou a formatao correta uma vez
que esta no pode ser detectada automaticamente em Designer ES.

4 Clique OK.

Perfurando desenhos para a fita de papel


Usar Furar Fita de Papel (menu Fichrio) para ler o desenho da fita de papel.
Voc tambm pode perfurar desenhos para a fita de papel Designer ES. Voc
pode selecionar a sada do tipo de formatao e incluir rtulos com o
desenho. Voc tambm pode escolher rebobinar a fita depois de perfurar, ou
furar na sequncia de bordado invertida.

Para furar desenhos em fita de papel


1 Esteja certo de que a fita de papel est conectada, configurada
corretamente e que a fita est carregada.

2 Selecionar Fichrio > Furar > Fita de Papel.


Abre-se o dilogo Escolher o Tipo de Gravao em Fita.

Selecionar a
formatao da fita

3 Selecionar a formatao da fita a partir da lista.


Nota Esteja certo de que voc escolheu a formatao correta uma vez
que esta no pode ser detectada automaticamente em Designer ES.

4 Clique OK.
Abre-se o dilogo Gestor da Fita.

V8

Wilcom ES Manual Online

711

Selecionar o furador de fita


Selecionar o rtulo da fita
Selecionar rebobinar a fita
automaticamente antes de
bordar
Selecionar para furar em
direo inversa

5 Desativar a caixa de verificao Confirmar montagem se voc quer


confirmar a configurao do furador de fita antes de furar.

6 A partir da lista Nome da Perfurao, selecionar o tipo de furador


requerido.
Nota A lista contm um nmero de entradas por defeito. Se o leitor que
voc deseja no est disponvel, voc pode adicionar um novo. Veja
Configurar leitores de fita de papel para maiores detalhes.

7 Clique Configurar para modificar a configurao dos terminais de srie.


Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes.

8 Para rotular uma fita, selecione a caixa de verificao Sem Rtulo e


insira um nome para o rtulo.
O formato da mquina e data tambm so includos.

9 Selecionar na caixa de verificao Rebobinagem Automtica no Incio


para rebobinar a fita automaticamente antes de bordar.
Nota Se a formatao da mquina no apoia esta opo, a caixa de
verificao est desativada.

10 Selecionar a caixa de verificao Inverter Direo para furar na direo


inversa atual sequncia de bordado.
Isso permite que voc fure diretamente as fitas que foram guardadas
em rolos sem rebobinar.

V8

Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

712

11 Clique em Furar.
Se caixa de verificao Confirmar montagem est selecionada, abre-se
o dilogo Furar para a Fita mostrando detalhes tcnicos da conexo
furar. Clique OK para continuar.

V8

Wilcom ES Manual Online

713

V8

Captulo 32

Discos de Bordado e Fitas de Papel

714

PARTE VIII

ADMINISTRAR OS
DESENHOS

V8

Wilcom ES Manual Online

715

V8

716

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

O Design Explorer ES proporciona uma maneira eficaz de ver e gerenciar


desenhos de bordados. Esta ferramenta de gerenciamento de desenhos
pode acessar fichrios de desenho armazenados no disco rgido (hard disk)
do seu computador, em CD-ROM ou disquete. Reconhece todas as
formataes de fichrios de desenho usados por Designer ES. Veja tambm
Formataes Compatveis para Fichrios e Discos.
Nota O Design Explorer ES ajuda voc a gerenciar desenhos em pastas.
Contudo, no uma base de dados para mltiplos usurios para
gerenciamento geral de desenhos por toda a companhia. Para este tipo de
requisito, consulte o Manual do Usurio do Design Warehouse.
Esta seo descreve todo o trabalho realizado pelo Design Explorer ES desde
o incio de funcionamento at s funes de ver, organizar e converter
desenhos. Tambm explica como usar o Design Explorer ES para publicar
catlogos de desenhos.

Abrir o Design Explorer ES e estabelecer os valores por


defeito
O Design Explorer ES no requer uma instalao separada. Funciona como
parte integral de Wilcom ES e fcil de configurar e de iniciar.

Abrir o Design Explorer ES


Clique em Design Explorer ES (Windows Desktop) para iniciar o Design
Explorer ES.
O Design Explorer ES pode ser aberto a partir da janela principal (desktop)
ou a partir do boto de Windows Start (Incio).

V8

Wilcom ES Manual Online

717

Nota Se voc iniciar o Design Explorer ES a partir da janela principal or a


partir do boto de Windows Start (Incio), o Designer ES tambm se abrir.
Se o seu computador for lento ou se voc estiver executando muitas
aplicaes, o Design Explorer ES pode no abrir.
Ideia Feche o Design Explorer ES em modo de Ver por Detalhes para que
este se abra com mais rapidez desta vez.

Para abrir Design Explorer ES

 D um clique duplo no cone do Design Explorer ES localizado na janela


principal de Windows.
O Design Explorer ES e o Designer ES abrir-se-o em janelas separadas.
O Design Explorer ES abre a sua pasta Desenho, mostrando todos os
seus desenhos de EMB como miniaturas.
Nota Voc pode mudar para o Design Explorer ES se este j estiver
aberto. Veja Abrir desenhos no Designer ES para maiores detalhes.
miniaturas mais detalhes
miniaturas

detalhes

barra de menus
barra de ferramentas

pastas
miniatura do
desenho
barra de diviso

barra de status

Ideia Se o Designer ES estiver escondendo o Design Explorer ES e no


for possvel v-lo, alterne entre eles usando a funo Windows Alt + Tab.

V8

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

718

Alterar pastas
O Design Explorer ES deixa voc ver quaisquer tipos de tipos de fichrios de
desenho compatveis que se encontrem em pastas de desenho. (Veja
tambm Formataes Compatveis para Fichrios e Discos.) O acesso que
voc pode obter a pastas de desenho no seu network esta apenas limitado
pelos direitos de acesso ao network determinados pelo Administrador do
Sistema. Para se navegar at aos desenhos localizados nas pastas usando
o Design Explorer ES utiliza-se um mtodo que muito semelhante ao
usado por Windows Explorer.
Ideia O processo de gerao de imagens miniatura pode ser muito lento
em mquinas mais antigas or caso existam muitos desenhos na pasta
selecionada. Pressionar a tecla Alt far abortar o processo de redesenho. A
miniatura ser desenhada usando um ponto de exclamao amarelo por
defeito. Isto no significa que o desenho se tenha perdido. Veja tambm
Localizar fichrios perdidos.

Para mudar de pastas


1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
fichrios de desenrolar

O Meu Computador
Desenhos na
pasta
selecionada

organograma do
diretrio

2 Para localizar um desenho que no se encontre na sua pasta de


desenhos corrente por ex. C:\Desenhos use o organograma do
diretrio, para localizar a pasta apropriada.

V8

Wilcom ES Manual Online

719

Ideia Se no aparecerem todas as pastas e todas as unidades de disco


(drives), clique em + esquerda de My Computer (O Meu Computador)
para mostrar todas as unidades de disco locais e do network que se
encontram disponibilizadas para este PC.

3 Clique numa pasta dentro do organograma do diretrio para mostrar o


seu contedo na janela de projeo.
Voc pode listar o contedo da pasta de vrias maneiras. Veja Ver
desenhos em pastas para maiores detalhes.
Ideia Arraste a barra de diviso entre as pastas e as miniaturas, para
a esquerda ou para a direita para alterar o tamanho das sees da
janela.

Ajustar os valores para ver desenhos


Selecione Preferncias do Usurio (menu Ver) para estabelecer as preferncias do
usurio relativamente a ver desenhos.
Voc pode alterar vrios valores da configurao por defeito no Design
Explorer ES:

 o modo como os desenhos selecionados esto realados


 o que acontece quando voc d um clique duplo nos desenhos.
Para ajustar os valores para ver desenhos
1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione Ver > Preferncias do Utilizador.


Abre-se o dilogo Preferncias do Usurio.

3 Selecione Realar Totalmente para realar totalmente cada miniatura


medida que cada uma selecionada.

V8

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

720

Se voc requer apenas que sejam realados os rebordos de miniaturas


selecionadas, limpe Realar Totalmente.
Ideia A cor e a intensidade do realce podem ser alteradas no Painel de
Controlo de Windows ao gosto de cada utilizador. Veja a Ajuda de
Windows para obter detalhes sobre Configurao da Tela.

4 Selecione uma destas opes:

 Um Clique Duplo Abre Desenhos se voc quer que acontea a ao


normal de Windows quando voc d um clique duplo no nome de um
desenho ou numa miniatura, ou

 Um Clique Duplo Mostra Propriedades se voc quiser que se abra o


dilogo Propriedades para os desenhos sobre os quais voc deu
clique duplo.

5 Clique OK para gravar os valores de configurao.


Ideia Se precisar de mais espao na sua janela principal para projetar
as miniaturas, clique no boto Esconder/Mostrar Organograma do
Diretrio.

Alterar locale
Durante a instalao do software do Design Explorer ES, podem-se
selecionar lnguas opcionais (locales) para dilogos e mensagens por ex.
ingls, francs, alemo, etc. Voc pode alternar entre estas locales em
qualquer altura, depois da instalao.
Aviso Se a locale por defeito no for a mesma que a lngua usada pelo
Sistema Operativo, esta opo lngua no funcionar bem. Veja tambm
locale na Ajuda do Windows para obter maiores informaes sobre como
alterar Windows para que se possam servir locales diferentes.

Para alterar a locale


1 Abra Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione Ver > Alterar Locale para abrir a locale desejada.


O dilogo Escolher Locale abre-se.

V8

Wilcom ES Manual Online

721

Nota Sero apenas listados os locais que foram selecionados quando


o Design Explorer ES foi instalado.

3 Selecione a locale que deseja, e clique OK para fazer a alterao.


Ideia Veja tambm local na Ajuda do Windows para obter maiores
informaes sobre como alterar teclados, etc, que sirvam como locais
difrentes.

Ver desenhos em pastas


O Design Explorer ES projetar miniaturas e informaes limitadas sobre o
desenho, sempre que uma pasta de desenhos ou base de dados for
acessada. Voc pode filtrar o contedo da janela de projeo, para que esta
mostre apenas certos tipos de fichrios. Voc pode alterar o nome de
pastas, adicionar sub-pastas e eliminar pastas sem sair do Design Explorer
ES.

Navegar pelos desenhos


Clique Esconder Organograma do Diretrio para esconder o
organograma do diretrio.
Quando o Design Explorer ES estiver executando em modo de tela total,
por vezes til navegar pelos desenhos usando a opo de Navegar a
Localizao.

Para navegar pelos desenhos


1 Execute o Design Explorer ES com o organograma do diretrio
escondido.

V8

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

722

Clique para
executar em
modo de tela
total

2 Selecione Ver > Navegar a Localizao.

3 Procure no organograma do diretrio a pasta ou base de dados que voc


requer e clique OK.
A rea de projeo se atualiza de acordo com a operao realizada.

Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria


Clique em Miniaturas para mostrar os desenhos apenas como
miniaturas.
Clique em Miniaturas e Sumrio para mostrar os desenhos como
miniaturas com detalhes de bordado.

V8

Wilcom ES Manual Online

723

Clique em Detalhes para ver informaes sobre um desenho


selecionado.
Os desenhos no Design Explorer ES podem ser listados apenas como
miniaturas (aquelas por defeito), mniaturas e informaes sumrias, ou
apenas com informaes sobre o desenho.
Ideia Os desenhos podem tambm ser mostrados ocupando todo o cran
do monitor em Designer ES. Veja Abrir desenhos no Designer ES para
maiores detalhes.

Para mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

2 Use as opes de Ver para ver os desenhos na base de dados mostrados


na formatao que deseja:

 Para mostrar os desenhos apenas como miniaturas, clique no cone


Miniaturas localizado na barra de ferramentas. Ou, selecione Ver >
Miniaturas.

ver miniaturas

 Para mostrar os desenhos como miniaturas com detalhes do


bordado, clique no cone Miniaturas e Sumrio localizado na barra de
ferramentas. Ou, selecione Ver > Miniaturas e Sumrio.

V8

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

724

miniaturas e vista
sumria

 Para mostrar os desenhos numa lista detalhada, clique no cone


Detalhes localizado na barra de ferramentas. Ou, selecione Ver >
Detalhes.
Os desenhos so listados mostrando o nome, a data em que foram
modificados pela ltima vez, a descrio, o cliente, o nmero de
pontos no desenho, e o tipo de trabalho. Repare que estes
cabealhos so diferentes dos projetados quando se vem os
desenhos em pastas.

ver detalhes

Nota O nmero de desenhos selecionados aparece na barra de status


na parte inferior da janela do Design Explorer ES.

Ver informaes sobre o desenho


Clique Propriedades de Desenho para ver Informaes sobre desenhos
selecionados.
As informaes sobre desenhos localizados em pastas podem ser vistas no
dilogo Propriedades. Os dados so extrados diretamente de fichrios de
desenho criados no Designer ES. Voc no pode adicionar, eliminar ou editar
estes campos.

V8

Wilcom ES Manual Online

725

Para ver informaes sobre desenhos


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

2 Clique com o boto direito do mouse no desenho e selecione


Propriedades a partir do menu que salta direto na tela.
O dilogo Propriedades abre-se.

Ideia Se num certo campo nem todo o texto se encontrar visvel,


selecione esse campo e use as teclas Seta, Home e End para desenrolar.
Alternativamente, altere o tamanho do dilogo.

3 Clique OK para fechar.

Ver desenhos zipados em pastas


O Design Explorer ES permite que voc arquive e veja fichrio de desenho
em pastas que foram arquivadas atravs do popular utenslio WinZip. Este
programa de software comprime os fichrios num nico fichrio comprimido
com a extenso *.ZIP. Ora isto pode ser til para quando se enviam ou
recebem vrios fichrios por e-mail. Veja tambm Archiving design files.

Para ver desenhos zipados em pastas


1 Abra o Design Explorer ES e realize o percurso at pasta que contm
os fichrios de desenho zipados.

V8

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

726

 Se a pasta conter desenhos individualmente zipados, estes


aparecero diretamente na janela de projeo. O nome do fichrio
aparecer em itlico.

 Se a pasta conter fichrios zipados contendo mltiplos desenhos,


estes aparecero no organograma do diretrio.

O fichrio de
desenho
zipado
aparece no
organograma

desenho zipado
o nome
aparece em
itlico

2 Selecione o fichrio zipado para ver o seu contedo.

Selecione o
fichrio de
desenho
zipado

O contedo do
fichrio zipado
aparece na
janela de
projeo

Limitar os tipos de fichrios projetados na tela


Com o Design Explorer ES voc pode filtrar o contedo de qualquer pasta
de desenhos, para que sejam mostrados apenas certos tipos de fichrio
por ex. apenas fichrios de EMB.

V8

Wilcom ES Manual Online

727

Para limitar os tipos de fichrios projetados na tela


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

2 Clique na lista de desenrolar de Fichrios localizada na barra de


ferramentas.

3 Selecione:

 Todos os Fichrios para mostrar todos os tipos de fichrios


existentes na pasta.

 Artwork Files to display only BMP and PNG files.


 Qualquer outra opo para mostrar apenas fichrios desse tipo
por ex. Escantilhes (EMT). Veja tambm Formataes Compatveis
para Fichrios e Discos.

Redesenhar a projeo na tela


Ocasionalmente, a sua tela no mostrar as alteraes que voc fez, at que
voc redesenhe (valide) a sua projeo na tela. As alteraes realizadas
em pastas podem tambm no mostrar essas alteraes ate que voc
redesenhe o organograma do diretrio. Se mesmo assim no aparecerem
corretamente nem grficos nem miniaturas, ou se voc atualizou o software
do produto Wilcom ES, voc pode precisar de validar e redesenhar.

Para redesenhar a projeo na tela

 Para redesenhar a janela de projeo, selecione Ver > Redesenhar, ou


pressione a tecla F5.

V8

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

728

 Para redesenhar pastas no organograma do diretrio, selecione Ver>


Redesenhar o N do Organograma. Alternativamente, selecione o n
que voc deseja redesenhar, clique com o boto do lado direito do
mouse e selecione Redesenhar a partir do menu que salta direto na tela.

 Para validar e redesenhar pastas, clique na pasta que contem os


fichrios e selecione Ver > Validar e Redesenhar.
Ideia Ocasionalmente, o mostra pontos de interrogao em vermelho,
azul ou verde e uma breve descrio em substituio da miniatura
grfica. Veja Localizar fichrios perdidos para detalhes.

Acessar desenhos em pastas


O Design Explorer ES deixa voc selecionar desenhos que estejam
localizados em pastas. Uma vez selecionados, voc pode manipul-los de
vrias maneiras por ex. cortando/removendo, copiando,
colando/enxertando, editando o registro, e convertendo desenhos em
outras formataes. Voc pode tambm abrir desenhos no Designer ES
diretamente a partir do Design Explorer ES para serem vistos ou editados.
Ideia Com o fichrio selecionado, clique com o boto do lado direito do
mouse para abrir um menu dos que salta direto na tela, e que inclui os
comandos de Abrir, Imprimir, Converter, Furar para a Fita, Bordar na
Mquina, e Eliminar.

Selecionar desenhos em pastas


Os desenhos tm que ser selecionados antes que qualquer ao possa ser
executada por ex. Ver, Abrir ou Copiar um Desenho. Um grupo de
desenhos pode ser selecionado como um grupo, uma srie, ou todos os
desenhos de uma base de dados. Um grupo formado por quaisquer
desenhos selecionados. Uma srie uma sequncia de desenhos
consecutivos.

Para selecionar desenhos em pastas


1 Abra Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

2 Mostre os desenhos como miniaturas ou como lista detalhada.

V8

Wilcom ES Manual Online

729

Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria para


maiores detalhes.
Ideia O processo de gerao de imagens miniatura pode ser muito
lento em mquinas mais antigas or caso existam muitos desenhos na
base de dados selecionada. Pressionar a tecla Alt far abortar o processo
de redesenho. A miniatura ser desenhada usando um ponto de
exclamao amarelo por defeito.

3 Organize os desenhos pela categoria que deseja, por ex. organize por
cliente para obter uma listagem consecutiva de todos os desenhos do
cliente. Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

4 Selecione um desenho ou desenhos.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

 Para selecionar todos os desenhos na pasta corrente, selecione


Editar > Selecionar Todos.

5 Para cancelar todos os desenhos selecionados, selecione Editar >


Des-selecionar Tudo, ou clique em qualquer desenho no selecionado.
Ideia Para desselecionar um nico desenho entre um grupo de de
desenhos selecionados, clique novamente nesse desenho enquanto
mantm pressionada a tecla Ctrl.

Abrir desenhos no Designer ES


Quisquer desenhos selecionados na janela de projeo do Design Explorer
ES podem ser abertos com o Designer ES para serem vistos ou editados.

Para abrir desenhos em Designer ES


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

2 Selecione um desenho ou desenhos.


Ideia Se desejar abrir vrios desenhos ao mesmo tempo, selecione ver
a lista de detalhes. Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao
sumria para maiores detalhes.

3 Selecione Fichrio > Abrir.

V8

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

730

Todos os fichrios selecionados se abrem.

4 Alternativamente, se est mostrando os desenhos como miniaturas, d


um clique duplo numa miniatura de desenho singular.
Certifique-se que Um Clique Duplo Abre Desenhos se encontra
selecionado no dilogo Preferncias do Usurio. Veja Ajustar os valores
para ver desenhos para maiores detalhes.
O desenho ou desenhos selecionado(s) so projetados na janela do
Designer ES prontos para serem editados.
Ideia Para alternar entre o Designer ES e o Design Explorer ES:

 Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt e depois pressione a


tecla Tab at que o cone do Designer ES fique realado. Solte a tecla
Alt.

 Alternativamente, clique no boto da barra de ferramentas do


Designer ES na barra de ferramentas do Windows.

Criar novos desenhos com escantilhes personalizados


Voc pode abrir um novo escantilho de desenho no Designer ES a partir do
Design Explorer ES.

Para criar novos desenhos com escantilhes personalizados


1 Selecione Fichrio > Novo.
O Designer ES abre-se e o dilogo Novo aparece.

V8

Wilcom ES Manual Online

731

Nota Se no existir outro escantilho sem ser aquele por defeito, o


dilogo Novo pode no aparecer.

2 Selecione um escantilho a partir da lista.


3 Clique OK.

Reconectar Design Explorer ES ao Designer ES


Ocasionalmente, o Design Explorer ES encontrar um problema que precisa
ser remediado antes que voc possa continuar trabalhando. Existe um
problema que no deixa o Design Explorer ES fazer a ligao com o
programa Designer ES. Siga as instrues abaixo indicadas (pela mesma
ordem que esto listadas) at encontrar a soluo.

Para reconectar o Design Explorer ES ao Designer ES

 Verifique se o seu dispositivo de segurana dongle se encontra ligado.


 Verifique se o programa Designer ES est a funcionar corretamente
feche o Design Explorer ES e depois abra Designer ES clicando no seu
cone na Janela Principal do Windows.

 Abrir Designer ES e depois abrir o Design Explorer ES.


 Se nada do que foi dito acima corrigir o problema, volte a instalar o
produto Designer ES.

 Verifique se a verso do Designer ES que voc est usando a mesma


que a registrada nas Propriedades de Atalho do:

 Clique com o boto direito do mouse no cone do Design Explorer


ES na sua Janela Principal do Windows e depois selecione
Propriedades.

V8

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

732

acesso rpido

 Clique no tabulador de Acesso Rpido e leia o ltimo texto no campo


Alvo por ex. ...verso=8.0A.
Esta verso deve ser idntica verso do programa Designer ES que
voc est usando. Se no for, mude para a verso correta e clique
OK.

 Finalmente, e apenas para utilizadores de computador muito avanados,


execute o regedit.exe de Windows e elimine o sub-organograma sob:
\Software\Wilcom\Wilcom ES\8.0\DesignLib\...

 Instalar o Designer ES novamente.


Localizar fichrios perdidos
Se os utilizadores moverem fichrios incorretamente, a miniatura normal do
desenho ser geralmente substituda pela miniatura do desenho perdido da
prxima vez que se abra o Design Explorer ES. cada cor indica a causa
provvel:
cone

Descrio
Quer isto dizer que o Design Explorer ES no consegue encontrar
o fichrio de desenho. isto acontece muitas vezes quando se
visualizam desenhos em bases de dados, mas pode tambm
afetar desenhos em pastas. Substitua fichrios desaparecidos a
partir de fichrios de backup ou de outra fonte. Se isso no for
possvel, apague o registro ou redesenhe (refresque) o diretrio.
Veja tambm Redesenhar a projeo na tela.

V8

Wilcom ES Manual Online

733

cone

Descrio
Quer isto dizer que o Design Explorer ES encontrou uma
miniatura atualizada mas no reconhece a sua formatao. Use
Validar e Redesenhar para atualizar a projeo. O tentar fazer
uma substituio da prxima vez que a pasta for aberta ou
refrescada. Veja tambm Redesenhar a projeo na tela.
O Design Explorer ES reconhece uma srie pr-determinada de
tipos de fichrios de acordo com a lista de tipos de fichrios que
se desenrola. Se vir um desenho que possui o sufixo de fichrio
que se requer EMB, BMP, etc mas se for incapaz de ler esse
fichrio, projetar um ponto de interrogao verde. Localize o
fichrio e elimine-o.

Alterar o nome, adicionar e apagar pastas


Voc pode alterar o nome de pastas, adicionar sub-pastas e eliminar pastas
sem sair do Design Explorer ES.

Para alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas


1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Navegue at s pastas a que deseja alterar o nome, eliminar ou


adicionar sub-pastas.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Adicione, altere o nome, ou elimine pastas tal como for necessrio:

 Para adicionar uma sub-pasta a outra, selecione a pasta e clique com


o boto do lado direito do rato. Selecione Adicionar Sub-Diretrio e
tecle o nome da nova sub-pasta quando esta aparecer.

 Para Alterar o Nome de uma pasta, selecione-a e clique com o boto


do lado direito do rato. Selecione Alterar Nome partir da lista que
salta direto na tela, e tecle o novo nome.

 Para eliminar uma pasta, selecione-a e clique com o boto do lado


direito do rato. Seleione Eliminar a partir do menu que salta direto
na tela. Voc avisado para confirmar a eliminao.

V8

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

734

Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos


Os desenhos podem ser removidos, ou copiados e depois enxertados dentro
da mesma pasta ou noutra, usando o Design Explorer ES. Os desenhos
podem tambm ser eliminados da pasta.

Copiar e colar/enxertar desenhos


Uma vez que um desenho selecionado seja copiado, pode ser enxertado
noutra localizao, usando Enxertar. Um desenho que tenha sido copiado
pode ser enxertado quantas vezes se desejar.

Para copiar e colar/enxertar um desenho


1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione qualquer nmero de desenhos.


Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Selecione Editar > Copiar.


4 Caso seja necessrio, passe para outra pasta usando o diretrio.
Um desenho pode ser enxertado na mesma pasta que o desenho
original.

5 Selecione Editar > Enxertar.


Se o desenho selecionado por ex. Urso.EMB for colado/enxertado
na pasta corrente, e se a pasta corrente conter o desenho original, ou
um fichrio com o memso nome, o novo desenho automaticamente
batizado de Cpia deUrso.EMB. Voc pode depois alterar o nome do
novo fichrio clicando com o boto direito do mouse no seu nome,
selecionando Alterar Nomee teclando o novo nome. Pressione a tecla
Enter para completar a mudana de nome.
Nota Se voc alterar o nome do fichrio, certifique-se que as trs letras
da extenso por ex. do EMB no so alteradas.

Remover e colar/enxertar desenhos


Quando um desenho selecionado removido, o desenho retirado da pasta
corrente. Esse desenho pode seguidamente ser enxertado noutra
localizao, usando o comando Enxertar.

V8

Wilcom ES Manual Online

735

Para remover e colar/enxertar desenhos


1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione qualquer nmero de desenhos.


Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Selecione Editar > Enxertar.


Um dilogo Confirmar Administrao abre-se.

4 Clique Sim para cortar/remover o desenho.


5 V at pasta onde deseja enxertar o fichrio ou fichrios.
6 Selecione Editar > Enxertar para enxertar o desenho selecionado na
nova pasta.
Se j existir na pasta um desenho com o mesmo nome, alterar-se- o
nome de cada cpia enxertada.

Eliminar desenhos
Use a funo de Eliminar Desenhos para os remover permanentemente do
seu PC.

Para eliminar desenhos do Design Explorer ES


1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione qualquer nmero de desenhos.


Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Selecione Editar > Eliminar.


Um dilogo Confirmar Administrao abre-se.

4 Clique Sim para eliminar o desenho.


Aviso O fichrio permanentemente removido da pasta.

V8

Captulo 33

Design Explorer ES Bsico

736

Captulo 34

Design Explorer ES Funes


Avanadas

Os desenhos localizados em pastas no Design Explorer ES podem ser


organizados de trs maneiras principais. Ora isto se torna til quando voc
deseja selecionar desenhos para bordar, imprimir, arquivar, e a por diante.
Uma vez que um desenho seja selecionado numa das pastas do Design
Explorer ES, voc pode envi-lo diretamente para uma mquina de bordar
ou para uma mquina de perfurar. Voc pode tambm converter a sua EMB
e outros fichrios de desenho de e para outras formataes de fichrio
diretamente a partir do Design Explorer ES.
Os catlogos de desenhos existentes dentro das pastas contm miniaturas
e/ou informaes sumrias. Estas podem ser enviadas para serem
impressas e publicadas numa variedade de formataes, dependendo das
pessoas a que se destinam por ex. operadores de mquina, pessoal,
clientes.
O Design Explorer ES permite que voc arquive e veja fichrio de desenho
em pastas que foram arquivadas atravs do popular utenslio WinZip. Ora
isto pode ser til para quando se enviam ou recebem vrios fichrios por
e-mail.
Esta seo descreve as capacidades de trabalho mais avanadas do Design
Explorer ES desde a organizao de fichrios para bordar, perfurar, e na
converso de desenhos. Descreve tambm como imprimir e publicar
catlogos de desenhos, assim como o modo de arquivar desenhos pouco ou
quase nunca usados.

Organizar fichrios
Os desenhos localizados em pastas do Design Explorer ES podem ser
organizados de trs maneiras:

V8

Wilcom ES Manual Online

737

 Em organizaes simples, usando Ver > Organizar por (Nome, Tipo,


Tamanho, ou Data). Os desenhos so organizados de acordo com a
organizao selecionada. Os desenhos podem ser organizados, quer
estejam projetados como miniaturas ou numa lista detalhada.

 Em organizaes simples, usando cabealhos em lista detalhada: por


Nome do Fichrio, Tamanho, Tipo de Fichrio, Verso, Data, Pontos, ou
Descrio. Os desenhos so organizados de acordo com o cabealho
selecionado e repetir a organizao inverte a ordem. Os desenhos
devem ser projetados como uma lista detalhada.

 Em organizaes complexas, que podem ir at dois nveis, em ordem


crescente ou decrescente: por Cores, Data em que foi desenhado, Nome
do Desenho, Tipo de Fichrio, Altura, Pontos, Verso, Largura ou Nada.
Os desenhos podem ser organizados como miniaturas, miniaturas com
detalhes de bordado, ou numa lista detalhada.

Executar uma organizao simples usando o menu Ver


Voc pode organizar as suas miniaturas ou listas detalhadas, selecionando
quaisquer dos quatro tipos de organizao, a partir do menu Ver.

Para executar uma organizao simples usando o menu Ver


1 Abrir o Design Explorer ES e selecionar uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Listar os desenhos como miniaturas ou como lista detalhada.


Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria para
maiores detalhes.

3 Selecionar Ver > Organizar por Nome ou Organizar por Tipo, Organizar
por Tamanho, ou Organizar por Data.
Os desenhos sero organizados de acordo com a opo selecionada.

Executar uma organizao simples usando listas de detalhes


Voc pode organizar listas de detalhes clicando nos cabealhos das colunas.

Para executar uma organizao simples usando listas de


detalhes
1 Abrir o Design Explorer ES e selecionar uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Listar os desenhos como uma lista de detalhes.

V8

Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

738

Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria para


maiores detalhes.
Clicar no
cabealho
da coluna
para
organizar

3 Clicar no cabealho da coluna a ser organizada por ex. Nome.


Os desenhos sero organizados por ordem de seleo.

4 Clique no cabealho novamente para inverter a ordem.

Executar uma organizao complexa usando Organizar


Use Organizar para executar uma organizao complexa usando o
dilogo Organizar.
Voc pode organizar desenhos usando vrios critrios como por exemplo
Cores, Data do Desenho, Nome do Desenho, Tipo de Fichrio, etc. O Design
Explorer ES permite que voc organize os desenhos numa organiza o que
vai at dois nveis, e por ordem crescente ou decrescente.

Executar uma organizao complexa usando Organizar


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Liste os desenhos como uma lista de detalhes.


Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informao sumria para
maiores detalhes.

3 Selecione Ver > Organizar.


Abre-se o dilogo Organizar.

V8

Wilcom ES Manual Online

739

Selecione o critrio
para Nvel 1

Selecione o critrio
para Nvel 2

4 Selecione o primeiro critrio de organizao:

 Selecione a categoria principal que deseja, a partir da lista Organizar


Por por ex. Data.

 Selecione Crescente para organizar letras de A a Z e nmeros desde


o menor at ao maior, ou Decrescente para as organizar por ordem
inversa.

5 Selecione o segundo critrio de organizao:

 Selecione uma categoria diferente, a partir da lista de desenrolar E


Depois Organizar Por por ex. Pontos.

 Selecione Crescente ou Decrescente.


6 Clique OK.
No exemplo acima, a lista de detalhes mostrar todos os desenhos por
data, juntamente com o nmero de pontos usado.

Bordando e furando desenhos


Uma vez que um desenho seja selecionado numa pasta, voc pode:

 envi-lo diretamente para qualquer mquina de bordar ligada ao


sistema do Designer ES.

 envi-lo diretamente para qualquer mquina de furar e furar a fita de


papel.
Ideia Quando um fichrio selecionado, clique com o boto do lado direito
do mouse para abrir um menu dos que salta direto na tela, e que inclui os
comandos de Abrir, Imprimir, Converter, Furar para a Fita, Bordar para a
Mquina, e Eliminar.

V8

Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

740

Bordar diretamentea partir do Design Explorer ES


Use Bordar Desenhos Selecionados para enviar um desenho para bordar
diretamente para a mquina.
Selecione um ou mais desenhos numa pasta usando o Design Explorer ES.
Voc pode assim enviar para bordar em qualquer mquina de bordar ligada
ao seu sistema do Designer ES.

Para bordar diretamente a partir do Design Explorer ES


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize o(s) desenho(s) que vo ser bordados, usando


Organizar ou Localizar.
Veja Organizar fichrios e Selecionar desenhos em pastas para maiores
detalhes.

3 Clique no cone Bordar Desenhos Selecionados.


Abre-se o dilogo de Opes de Bordado.
Selecione o tipo e a
formatao da
mquina

4 Selecione o tipo e a formatao da mquina a partir das listas de


desenrolar.
Para definir ou modificar os valores de configurao da mquina. Veja
Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores
detalhes.

5 Clique OK e espere.
A janela do Gestor da Mquina ES abre-se. Consulte o Suplemento do
Gestor da Mquina ES para obter mais detalhes.

Furar diretamente a partir do Design Explorer ES


Use Furar Desenhos Selecionados para perfurar um desenho
diretamente na mquina de furar.
Selecione um ou mais desenhos numa pasta usando o Design Explorer ES.
Voc pode assim enviar o desenho para ser perfurado em qualquer mquina
de furar fita de papel, que esteja ligada ao sistema do Designer ES.

V8

Wilcom ES Manual Online

741

Para furar diretamente a partir do Design Explorer ES


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize o(s) desenho(s) que vo ser perfurados, usando


Organizar ou Localizar.
Veja Organizar fichrios e Selecionar desenhos em pastas para maiores
detalhes.

3 Clique no cone Furar Desenhos Selecionados.


Abre-se o dilogo de Opes de Perfurao.

Selecione o tipo de mquina

4 Selecione o tipo de mquina a partir das listas de desenrolar e clique OK.


Abre-se o dilogo Gestor da Fita. Veja Perfurando desenhos para a fita
de papel para maiores detalhes.

Selecionar o furador de fita


Selecionar o rtulo da fita
Selecionar rebobinar a fita
automaticamente antes de bordar
Selecionar para furar em
direo inversa

Converter fichrios de desenho em pastas


Use Converter para converter de um tipo de fichrio de desenho para
outro.
Voc pode tambm converter a sua EMB e outros fichrios de desenho de e
para outras formataes de fichrio diretamente a partir do Design Explorer
ES.

V8

Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

742

Ideia Voc pode usar esta capacidade em conjunto com a caracterstica


Amalgamar Cor Automaticamente. A caracterstica Amalgamar Cor
Automaticamente faz a leitura de informaes sobre a cor do fio para
fichrios CND a partir de um fichrio de TXT associado, de modo que os
pontos so mostrados nas cores corretas quando so convertidos para a
EMB. Veja Fundir Cores em fichrios Melco CND para maiores detalhes.

Para converter fichrios de desenho em pastas


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione o(s) fichrio(s) que deseja converter.


Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.

3 Clique no cone Converter.


O dilogo Opes de Converso abre-se.

D entrada localizao
dos desenhos convertidos

Selecione os tipos
de fichrios a serem
convertidos

4 Selecione os tipos de fichrios para os quais deseja converter.


5 Navegue at encontrar a pasta onde deseja armazenar os desenhos
convertidos, usando o boto... e o dilogo Navegar at encontrar a
Pasta.

V8

Wilcom ES Manual Online

743

6 Clique OK para iniciar a converso.


Os desenhos convertidos sero armazenados na pasta acima
selecionada.
Nota Discos de bordado devem ser formatados de acordo com as
mquinas de bordar que voc pretende usar ou a mquina no ser
capaz de ler o desenho. Selecione Fichrio > Formatar Disco de
Bordado para formatar o disco para a formatao necessria. Veja
Formatando discos de bordado para maiores detalhes.

Imprimir e publicar desenhos


Os catlogos de desenhos existentes dentro das pastas contm miniaturas
e/ou informaes sumrias. Estas podem ser enviadas para uma
impressora, publicadas na sua pgina eletrnica na Internet ou intranet, e
exportadas em formataes apropriadas para programas de folhas de
clculo e bases de dados, e para integrao com terceiros em solues de
comrcio eletrnico.
Ideia Antes de imprimir, publicar ou exportar, organize os desenhos em
grupos que lhe sejam teis. Por exemplo, organize por Tipo ou pesquise por
Cliente. Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

Imprimir folhas de produo


Use Imprimir para imprimir folhas de produo para desenhos
selecionados.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

744

Voc pode imprimir folhas de produo para grupos de desenhos


selecionados em pastas e incluir a miniatura de cada desenho na folha de
produo.
Nota Ao contrrio de Imprimir Desenhos, esta opo pode proporcionar
todas as informaes sobre o desenho e sobre o bordado, que se encontrem
disponveis, mas usa mais papel. Veja tambm Imprimir catlogos de
desenhos.

Para imprimir uma folha de produo


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize os desenhos para serem imprimidos, usando


Organizar.
Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

3 Clique no cone Imprimir.


Abre-se o dilogo Imprimir.

4 Selecione a impressora que deseja usar, e d entrada ao nmero de


cpias de folhas de produo que deseja.

5 Para personalizar a folha de produo, clique em Opes.


Abre-se o dilogo Opes de Impresso.

6 Estabelea as opes da folha de produo de modo a mostrarem as


informaes que voc deseja e na formatao que voc requer.

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Wilcom ES Manual Online

745

Veja Estabelecer opes de impresso para a folha de produo para


maiores detalhes.

7 Clique OK quando tiver terminado; depois, certifique-se que a


configurao da sua impressora no dilogo do Windows, est correta
Configurar Impresso.
Nota O dilogo e a configurao disponveis variam de impressora para
impressora. Consulte o manual da impressora para obter detalhes.

8 Clique OK.

Imprimir catlogos de desenhos


Catlogos contendo os seus desenhos impressos so a ferramenta ideal
para usar em vendas e marketing. Estes contm miniaturas dos desenhos e
um texto limitado sobre detalhes. Voc pode preparar catlogos de todos os
seus desenhos, e outros que sirvam mercados especficos, tipos de desenho,
e clientes individuais.

Para imprimir um catlogo de desenhos


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize os desenhos a imprimir, a partir do catlogo,


usando Organizar.
Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

3 Selecione Fichrio > Imprimir Desenhos.


Abre-se o dilogo Opes de Impresso de Desenhos.

4 Altere a percentagem da Escala (%) caso deseje ver as suas miniaturas


num tamanho maior ou menor.

5 Selecione Sumrio se desejar que sejam impressos os detalhes do


desenho.

6 Clique em Anteviso tal como for necessrio.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

746

7 Clique em Impressora para selecionar uma impressora, o tamanho do


papel e outras opes no dilogo de Windows Imprimir para a
impressora ligada ao seu PC.

8 Clique OK para imprimir o catlogo.


Ideia Se o catlogo requer mais que uma pgina, voc pode selecionar
qual a pgina que deseja imprimir no espao de dilogo de Windows
Imprimir.

Publicar catlogos de desenhos em bases de dados para serem


vistos num navegador
Voc pode converter os seus desenhos para as formataes HTML e PNG,
apropriadas para serem vistas em qualquer navegador da Internet, como
por exemplo Microsoft Internet Explorer. Isto permite sua companhia
publicar desenhos por toda a companhia atravs de uma intranet ou por
todo o mundo atravs da Internet. Voc tambm pode anexar catlogos a
mensagens de correio eletrnico e envi-los como exemplos dos seus
desenhos.

Para publicar um catlogo de desenhos para ser visto num


navegador
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize os desenhos a publicar, a partir do catlogo,


usando Organizar.
Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

3 Selecione Fichrio > Publicar Desenhos.


Abre-se o dilogo Opes de Publicao.

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Wilcom ES Manual Online

747

4 Altere a percentagem da Escala (%) caso deseje ver as suas miniaturas


num tamanho maior ou menor.

5 Selecione o nmero de carreiras e o nmero de colunas para a sada


final, que aparecer como uma tabela.

6 Desselecione Detalhada se no deseja ver os detalhes do desenho.


7 Tecle o nome de um fichrio e a sua localizao no campo Nome do
Catlogo por ex. C:\Desenhos\Catlogos\Crests.htm ou aceite os
valores por defeito.
Ideia Crie uma pasta separada para cada catlogo a converso do
catlogo vai gerar um fichrio PNG para cada miniatura de cada
desenho, outro fichrio PNG para cada TrueView de cada desenho, e
um fichrio HTML para cada pgina.

8 Clique OK para comear a converter os desenhos.


O seu navegador por ex. Windows Internet Explorer vai abrir
automaticamente na primeira pgina de desenhos, quando a converso
terminar.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

748

Se o seu navegador no se abrir automaticamente:

 Abra o seu navegador por ex. Windows Internet Explorer


atravs do boto do Windows Iniciar.

 Clique no campo Endereo navegue at pasta selecionada e d um


clique duplo no primeiro fichrio HTM que contm as miniaturas
por ex.: Cristas1.htm.
Existiro pelo menos dois fichrios HTM com nomes semelhantes
por ex. Cristas.htm, Cristas1.htm, etc. O nome do fichriosem um
nmero o ndice para todos os fichrios HTM.
O seu navegador mostrar uma ou mais miniaturas de desenhos na
janela.

9 Examine o contedo da pgina.


Clique em Prxima Pginapara ver a prxima tela de miniaturas.
Ideia D um clique duplo numa miniatura para ver o seu tamanho real
em imagem TrueView.

10 Repita a operao para ajustar o tamanho das miniaturas e a aparncia


da tabela tal como for necessrio.

Exportar catlogos de desenhos


Os detalhes do desenho podem ser convertidos para as formataes Tab e
CSV (fichrios Comma Separated Value), que so apropriadas para usar

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Wilcom ES Manual Online

749

com a maioria das folhas de clculo (spreadsheets). Para maiores detalhes,


veja a documentao do programa de folhas de clculo (spreadsheets).

Para exportar um catlogo de desenhos


1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione e organize os desenhos a publicar, a partir do catlogo,


usando Organizar.
Veja Organizar fichrios para maiores detalhes.

3 Selecione Fichrio > Exportar Desenhos.


espao de dilogo Exportar para Opes no menu Fichrio abre-se.

4 Clique em Tabuladores ou Commas, dependendo da formatao


recomendada para o seu programa de folhas de clculo (spreadsheets).
O espao de dilogo Guardar Como abre-se.

5 Selecione uma pasta e o nome do fichrio para armazenar o fichrio CSV


ou TXT.

6 Clique Guardar.
Os desenhos sero gerados e gravados na formatao selecionada.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

750

Arquivar Fichrios de Desenho


O Design Explorer ES permite que voc arquive e veja fichrio de desenho
em pastas que foram arquivadas atravs do popular utenslio WinZip. Este
programa de software comprime os fichrios num nico fichrio comprimido
com a extenso *.ZIP. Ora isto pode ser til para quando se enviam ou
recebem vrios fichrios por e-mail.

Guardar fichrios de desenho num nico fichrio


comprimido
Use WinZip para arquivar desenhos selecionados num nico fichrio
comprimido.
O Design Explorer ES proporciona um atalho para se chegar ao utilitrio
WinZip atravs da barra de ferramentas.

Para gravar fichrios de desenho num nico fichrio


comprimido
1 Abra o Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione uma pasta e selecione o desenho ou desenhos que deseja


arquivar.

3 Clique no cone WinZip ou clique com o boto direito do mouse e


selecione Criar Arquivo Zip a partir do menu que salta direto na tela.

 Se voc selecionou um fichrio de desenho, o sistema vai criar um


fichrio ZIP que toma o nome do desenho para si prprio.

 Se voc selecionou mais que um fichrio de desenho, o dilogo Criar


Arquivo Zip se abre.

4 Escolha se deseja arquivar os fichrios selecionados individualmente ou


como um fichrio exclusivo.

 Se voc clicar em Individuais, o sistema vai criar um fichrio ZIP


para cada desenho, tomando o nome do desenho para si prprio.

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Wilcom ES Manual Online

751

 Se voc clicar em Um, o dilogo Guardar Como abre-se.


Escolha
uma
localizao

D entrada
a um nome
de fichrio

5 D entrada a um nome de fichrio para o seu fichrio zipado


(comprimido) e clique Guardar.
Os desenhos selecionados so copiados para o fichrio zip. Voc pode
ver esses desenhos na pasta especificada. Veja Viewing zipped designs
in folders para maiores detalhes.

Extrair fichrios de desenho de um arquivo zipado


O Design Explorer ES permite que voc extraia fichrios de desenho a partir
de um arquivo zipado diretamente para a base de dados. Ora isto torna-se
til, por exemplo, se voc receber desenhos zipados atravs de e-mail.

Para extrair fichrios de desenho de um arquivo zipado


1 Abra o Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.

2 Selecione uma pasta e selecione o desenho ou desenhos que deseja


extrair.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

752

O fichrio de
desenho
zipado
aparece no
organograma
do diretrio

desenho zipado
o nome
aparece em
itlico

3 Selecione o desenho individual a extrair, a partir da janela projetada ou


do fichrio zipado localizado no organograma do diretrio.

4 A partir do fichrio zipado, selecione o(s) desenho(s) que deseja.

 Para selecionar mltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl


medida que os seleciona.

 Para selecionar uma srie de itens, pressione e segure a tecla Shift


medida que os seleciona.

5 Selecione Fichrio > Extrair.


O dilogo Guardar Como abre-se alertando voc para que especifique a
localizao do fichrio extrado.

Escolha
uma
localizao

6 Escolha a localizao e clique Guardar.

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Wilcom ES Manual Online

753

Os desenhos so extrados para a localizao selecionada. Se voc


gravou esses desenhos para uma localizao referenciada por uma base
de dados, voc pode agora v-los. Veja Viewing design information para
maiores detalhes.

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Captulo 34

Design Explorer ES Funes Avanadas

754

PARTE IX

CONFIGURAO DE
HARDWARE E SOFTWARE

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Wilcom ES Manual Online

755

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Captulo 35

Configurando o Hardware

Voc vai precisar conectar dispositivos perifricos para usar com o produto
Designer ES. Este talvez inclua o quadro digitador, plotters, impressoras,
leitores de fita de papel, furadores, cortadoras appliqu, scanners e
mquinas de bordado. Dispositivos diferentes so estabelecidos de maneira
diferente alguns em Windows, atravs do Painel de Controle, outros
dentro do Designer ES mesmo.
Esta seo descreve como estabelecer os quadros de digitao, mquinas
de bordado, leitores de fita de papel, furadores e scanners. Tambm
descreve como calibrar o monitor.
Nota Para instrues em como conectar o dispositivo no seu computador e
configurar em Windows, veja a documentao para os dispositivosr assim
como a documentao do seu Microsoft Windows.

Dispositivos perifricos estabelecer conexo


Dispositivos perifricos podem ser conectados ao seu computador atravs
de terminais de srie, terminais paralelos e um carto de rede especializada
ou uma rede ethernet.
Nota Rede de rea local (LANs) comunmente usa a rede ethernet para
conexo das mquinas.

Estabelecer terminais de srie


Usar Configurar Hardware (menu Especial ) para entrar na configurao dos
terminais de srie.
Srie PC terminais COM so conectores masculinos e podem ser 9-alfinetes
ou 25-alfinetes. Eles so chamados COM1, COM2, COM3, etc. Quando voc
estabelece o digitador ou mquina que conectada atravs de terminal de
srie, voc precisa inserir a configurao do terminal de srie em Designer

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Wilcom ES Manual Online

757

ES como parte do procedimento de configurao. Veja Configurar quadros


de digitao ou Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos.
O nmero de terminais disponveis limita o nmero de dispositivos que voc
pode conectar. Se forem requeridos terminais adicionais, voc pode
adicion-los. Carto de mltiplos terminais seriais podem tambm ser
usados. Consulte um tcnico de PC sobre os seus requisitos.
A tabela seguinte oferece configuraes standard para vrios dispositivos.
Eles so apenas um guia. Configuraes para o mesmo dispositivo podem
variar de acordo com o fabricante. Confira a documentao provida com o
dispositivo antes de configurar.
Dispositivo

Terminal

Baud

Aperto de
mos

Bits de
dados

Bits de
Paragem

Digitador

COM1

9600

nenhum

Plotter

COM2

9600

X ligado / X
desligado

Furador de
Fita

COM2

4800

X ligado / X
desligado

Leitor de Fita

COM2

4800

X ligado / X
desligado

Mquina de
Bordar

COM2

9600

Hardware

Paridade
nenhum
nenhum
nenhum
nenhum
nenhum

* O digitador aplica-se apenas para.

Nota Voc precisa ser capaz de identificar os terminais no seu computador.


Se voc estiver com dvidas consulte um tcnico em PC.

Para inserir a configurao dos terminais de srie


1 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.
Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.

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Captulo 35

Configurando o Hardware

758

Selecionar
dispositivo
Clique em Valores

2 Selecione o dispositivo a partir da lista Tipo e clique em Valores.


Abre-se o dilogo <Device> Configurar.

Clique em
Estabelecer

Selecionar
terminais de srie

3 Selecionar terminal de srie a partir da lista Terminal 0.


4 Clique em Estabelecer.
Abre-se o dilogo Montagem do Terminal de Srie.

Inserir as configuraes
dos terminais para
mquinas de bordado ou
selecionar dispositivo

5 Inserir a taxa Baud , Bits de dados, Bits de Paragem e Paridade e "Em


ligao" "Hand Shake"configurar por dispositivo.
Nota O terminal estabelecido precisa combinar com aqueles da
mquina de bordado ou dispositivos selecionados. O tipo de ligao
handshaking precisa combinar com o tipo de cabo que voc est
usando. Checar a configurao da seo de comunicaes da
documentao que veio com o dispositivo.

6 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

759

Configurando terminais paralelos


Terminais paralelos so usados para conectar algumas mquinas de
bordado. Eles so chamados LPT1, LPT2, etc. Quando voc configurar a
mquina, selecione o terminal paralelo e o protocolo requerido e complete
o procedimento de configurao da mquina. Veja Configurar Mquinas de
Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.

Configuraes de Rede
Se a conexo da mquina de bordado usa a Rede Melco StarLAN com o
carto Melco StarLAN, insira as configuraes da rede. Voc faz isso como
parte do procedimento para configurar ou modificar mquinas em Designer
ES. Veja Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores
detalhes.
Veja o documento Conectando Mquinas de Bordar Melco para Wilcom
Designer ES software de Bordado para maiores informaes. Este
documento tambm est disponvel na website da Wilcom
(http://www.wilcom.com.au).

Configuraes Ethernet
Usar Bordar para o Gestor de Pontos (menu Fichrio ) para inserir configuraes de
conexo ethernet.
Inserir a informao seguinte quando configurando mquinas de bordado
que esto conectadas usando a rede ethernet. Veja tambm Configurar
Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos.

Para inserir configurao de conexo ethernet


1 Selecionar o Fichrio > Bordar para o Gestor de Pontos.
Abre-se o dilogo Bordar para o Gestor de Pontos.

Selecionar a
mquina

Clique em
Estabelecer

2 Selecionar a mquina a partir da lista Identificao da Mquina e clicar


Configurar.

V8

Captulo 35

Configurando o Hardware

760

Selecionar Ethernet

Clicar Localizar

Selecionar mquina
de bordado

3 Selecionar Ethernet a partir da lista Terminal.


Um campo adicional, Nome de Perifrico, e duas caixas de verificao
aparecem no painel Conectado a.

4 A partir da lista Nome de Perifrico, selecionar a mquina de bordado


que voc est configurando.
Se a mquina que voc requereu no est na lista, clique Localizar. O
sistema procura por todas a mquinas conectadas a ethernet e as
adiciona lista.

5 Selecionar Apagamento Automtico para apagar fichrios


automaticamente da memria da mquina depois que o bordado estiver
completado.

6 Selecionar Fila de espera Automtica para o desenho entrar na fila de


espera automtica como o prximo a ser bordado.
Desativ-lo e mandar o desenho para o final da fila de espera existente.

7 Completar a configurao da mquina como normal.


Veja Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores
detalhes.

Configurar quadros de digitao


Quadros de digitao geralmente esto conectados ao COM1 mas podem
conectar-se a qualquer terminal COM de srie disponvel. Eles precisam ser
estabelecidos em Designer ES para especificar o formato e o modo preferido
de mostrar o cursor. Designer ES suporta apenas um quadro digitador por
vez. Voc pode selecionar formatos a partir do digitador standard ou, se o
formato que voc precisa no estiver disponvel, defina um novo. Veja
Definir e modificar formatos do quadro de digitao para maiores detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

761

Limitaes do Quadro de Digitao


Designer ES V6.0 e V6.1 no podem usar as unidades compatveis do
Windows de alguns quadros de digitao por ex. quadros de digitao
GTCO e Calcomp.
Verses mais recentes do WinTab no liberam o terminal COM, mesmo
quando no esto sendo usadas. Isto significa Designer ES no capaz de
comunicar com o quadro de digitao. Verificar com o fabricante do quadro
digitador para obter a verso do software do quadro de digitador que libera
o terminal quando este no est em uso. Alternativamente, o software pode
desabilitar ou no instalar o WinTab, ou usar outro terminal COM quando
trabalhando com Designer ES.

Configurar quadros de digitao


Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para configurar quadros de
digitao.
Voc pode configurar quadros de digitao em Designer ES para definir o
formato requerido e mostrar o modo do cursor. Mostrar o modo do cursor
pode ser estabelecido para Apontar para ou Corrente. Se voc mudar a
configurao no quadro de digitao, voc tambm precisa mudar em
Designer ES.

Modo de apontar
No modo de Apontar, o cursor na tela faz o movimento quando voc mover
o mouse do quadro de digitao no quadro digitador. A posio do cursor na
rea do desenho da janela do desenho apenas atualizada quando voc
clicar o boto do mouse do quadro de digitao.

Modo Corrente
No modo Corrente, a posio do cursor atualizada continuamente. Quando
voc mover o mouse do quadro de digitao, o cursor se move na tela.
Nota Se voc usar o modo Corrente, voc precisa estabelecer o digitador
para transmitir 20 pacotes de dados por segundo ou menos. A taxa baud
para os quadros de digitao e terminais de srie precisam ambas serem
configuradas a 9600 baud. Veja Estabelecer terminais de srie para maiores
detalhes.
Para evitar a perda de dados em alta velocidade, importante configurar o
digitador corretamemte. Se voc pode apenas transmitir um mximo de 20

V8

Captulo 35

Configurando o Hardware

762

pacotes de dados por segundo, reduza a taxa baud do digitador de 9600


baud para 2400 baud.

Para configurar quadros de digitao


1 Conectar o quadro de digitao e o mouse do quadro de digitao
usando as instrues que acompanham e executar Designer ES.

2 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.


Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.

Selecionar
Digitador
Clique em Valores

3 A partir da lista Tipo, selecionar Digitador.

 Para alterar as configuraes de um quadro digitador j existente,


selecione, ento clique em Valores.
Abre-se o dilogo Configurar Digitador.

Inserir um nome

Selecionar a
formatao do
digitador
Selecionar Apontar
para ou modo de
entrada Corrente
Selecionar o
terminal COM

Inserir a
configurao
dos terminais
de srie

4 No campo Nome, inserir um nome para o quadro de digitao.


5 No campo Comentrio, inserir um comentrio quando requerido.
6 A partir da lista Lista de Formataes, selecionar a formatao do
digitador requerida.

V8

Wilcom ES Manual Online

763

Alternativamente, selecionar Deteo Automtica para combinar


automaticamente com o formato do digitador conectado.
Nota Nem todos os digitadores podem detectar automaticamente
atravs do produto Designer ES. Para esses quadros digitadores, voc
pode definir um novo formato ou modificar formatos estabelecidos j
existentes. Veja Definir e modificar formatos do quadro de digitao
para maiores detalhes.

7 A partir da lista Modo de Entrada, selecionar Apontar para ou Corrente.


Nota Esta configurao deve ser a mesma que a que voc especificou
no quadro de digitao.

8 A partir da lista Terminal, selecionar o terminal COM para o qual o


digitador conectado.

9 Clique Configurar para inserir a configurao dos terminais de srie.


Essa configuraes devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas
no quadro de digitao, ou Designer ES no ser capaz de comunicar
com ele. Veja Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes.
Nota Se voc selecionar o modo Corrente, configure Baud vlido para
9600.

10 Clique OK para fechar o dilogo Montagem do digitador.


11 Clique Fechar.

Definir e modificar formatos do quadro de digitao


Se o formato do quadro de digitao que voc requereu no estiver
configurado em Designer ES, voc pode criar um novo formato, ou modificar
um formato existente para combinar com a sada do seu quadro digitador.
Antes de comear, revise o documento provido com o quadro de digitao e
selecione um formato de apoio. Usar a configurao especificada para criar
um novo formato em Designer ES.
Nota Este funcionalmente provido para usurios avanados com
conhecimento de protocolos de dados apoiados pelos seus quadros de
digitao. Usar apenas se o seu quadro de digitao no aceitar nenhum dos
formatos j existentes.

V8

Captulo 35

Configurando o Hardware

764

Para definir ou modificar formatos do quadro digitador


1 Acessar o dilogo Montagem do Digitador.
Veja Configurar quadros de digitao para maiores detalhes.

Selecionar a
formatao do
digitador

Modificar um
formato existente
Criar um novo
formato

2 No painel Formato :

 Para modificar um formato existente, selecione o formato e clique


Modificar.

 Para definir um novo formato, clique Novo.


Abre-se o dilogo Montagem do Digitador em Formatao definida pelo
Usurio.

Inserir o nome da
formatao
Inserir a linha da
formatao para o
quadro digitador
Inserir a escala de
digitao

3 No campo Nome da Formatao, inserir um nome para o formato novo


ou modificado.

4 No campo Linha de Formatao , inserir a linha de formatao na sada


do quadro de digitao.
Obter esta informao na documentao do quadro de digitao.

5 No campo Escala, inserir a escala que voc est digitando.

V8

Wilcom ES Manual Online

765

Por exemplo, a escala 3.0 significa que o seu desenho na tela ser um
tero menor do que o tamanho digitado por voc.

6 Clique OK.
Nota Para configurar o quadro de digitao com o formato novo ou
modificado, complete o procedimento da configurao standard. Veja
Para configurar quadros de digitao para maiores detalhes.

Configurar mquinas de bordar


Antes que voc mande desenhos para serem bordados, voc precisa
configurar a mquina em Designer ES. Voc pode adicionar mquinas,
mudar a configurao de mquinas j configuradas, ou eleminar mquinas
que no sejam mais requeridas.
Designer ES proporciona significados alternativos para enviar desenhos
diretamente para a mquina de bordar para serem bordados. Dependendo
do suas opes de software, voc pode bordar para a mquina usando ou
Gestor de Pontos ou Gestor da Mquina ES. Para detalhes acerca do Gestor
de Pontos, veja Bordar desenhos com o Gestor de Bordados. Gestor da
Mquina ES descrito separadamente no Suplemento Gestor da Mquina
ES.
Nota A sua mquina precisa ser configurada atravs do Gestor de Pontos
se voc est mandando para o Gestor de Pontos, ou Gestor da Mquina ES
se mandando para o Gestor da Mquina ES.

Configurar Mquinas de Bordar para Gestor de Pontos


Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para configurar Mquinas de Bordar
para Gestor de Pontos.
Para configurar a mquina voc precisa definir um nome, o terminal
juntado e o protocolo usado. Voc pode selecionar se quer fazer o
descarregamento diretamente para a mquina selecionada ou para receber
a confirmao da mensagem toda vez. Para cada mquina, voc precisa
selecionar os formatos que a mquina apoia. Voc pode selecionar entre
formatos standard, ou criar novos formatos se necessrio. Veja Alterar
Formataes de Mquina para maiores detalhes.

V8

Captulo 35

Configurando o Hardware

766

Ideia Mquinas que apoiam resultado serial precisam ser configuradas em


Gestor da Mquina ES. Para maiores detalhes veja o Suplemento.

Para configurar mquinas de bordar para Gestor de Pontos


1 Conectar a mquina de bordar usando as instrues que acompanham
e executar Designer ES.
A configurao de terminais idnticos tambm precisa ser inserida agora
em Designer ES Montagem do Hardware.

2 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.


Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.

Clique Novo para


adicionar uma
mquina

Selecionar Ligao
Direta Mquina

Clique em Valores
para configuraes
existentes na
mquina

3 A partir da lista Tipo, selecionar Ligao Direta Mquina.

 Para mudar a configurao em uma mquina j existente, selecione,


ento clique Valores.

 Para adicionar uma nova mquina, clique Novo. Se nenhuma


mquina estiver configurada, voc est automaticamente pronto
para adicionar uma nova.
Abre-se o dilogo Ligao Mquina de Bordar.

Inserir o nome da
mquina

Selecionar o
terminal COM e o
protocolo de
conexo

Inserir a
congigurao dos
terminais de srie

4 No campo Nome, inserir um nome para a mquina.

V8

Wilcom ES Manual Online

767

5 No campo Comentrio, inserir um comentrio se desejado.


6 A partir da lista Terminal, selecionar o terminal COM para o qual a
mquina conectada.
Veja tambm Configuraes Ethernet.
Ideia Para maiores informaes veja Conectando Mquinas de
Bordar Melco para Wilcom Designer ES software de Bordado.Este
documento tambm est disponvel na website da Wilcom
http://www.wilcom.com.au.

7 A partir da lista Protocolo, selecionar o protocolo para conexo entre o


computador e a mquina de bordar.
O tipo de conexo no computador ser ou srie standard, paralela, srie
convertida para paralela (srie DCi), ou um carto de interface como
Melco Starlan ou carto Ethernet.
Veja a documentao fornecida com a mquina de bordar para
determinar a conexo apropriada.

8 Clique Configurar para inserir a configurao dos terminais de srie.


Essas configuraes devem ser as mesmas do que aquelas
estabelecidas na mquina de bordar, ou Designer ES no sero capazes
de comunicar com ela.Veja Estabelecer terminais de srie para maiores
detalhes.

9 No painel Conectado a, selecionar Descarregamento Automtico para


desenhos descarregados diretamente atribuidos a mquina. Desativar
para confirmar antes de enviar.

10 No painel Tipo de Mquina, selecionar os formatos compatveis a


mquina.
Para fazer isso, selecionar os tipos de mquinas compatveis na lista
Disponvel e clique > para mov-los para lista Para esta mquina.

Selecionar o
tipo de
mquina

tipos de mquinas
apoiadas pela sua
mquina
Clique > na seta para colocar na
lista Para esta mquina

Nota Valores de Formatao de Mquina podem ser adicionados ou


mudados se requerido. Veja Alterar Formataes de Mquina para
maiores detalhes.

V8

Captulo 35

Configurando o Hardware

768

11 Clique OK para retornar para o dilogo Montagem do Hardware.


12 Clique Fechar.

Apagando mquinas de bordar do Gestor de Pontos


Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para apagar mquinas de bordar do
Gestor de Pontos.
Apagar mquinas de bordar da configurao do seu sistema se elas no
forem mais requeridas.

Para apagar mquinas de bordar do Gestor de Pontos


1 Selecionar Configurar > Hardware.
Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.

Selecionar Ligao
Direta Mquina
Clique Apagar para
remover a mquina

Selecionar a mquina
para apagar

2 A partir da lista Tipo, selecionar Ligao Direta Mquina.


3 Selecionar a mquina e clicar Apagar.
4 Clique OK.
Ideia Para deletar do Gestor de Pontos, clique no cone Elimina unidade
da Mquina.

Configurar leitores de fita de papel e furadores


Usar Ler Fita de Papel (menu Fichrio ) para configurar leitores de fita de papel e
furadores.
Configurar leitores de fita de papel e furadores a partir do produto Designer
ES. Os valores que voc inserir aqui so valores por defeito quando lendo e

V8

Wilcom ES Manual Online

769

furando fitas. Formatos de fita de papel apoiados em Designer ES incluem


Tajima, Barudan, Zangs, ZSK e Pfaff.

Configurar leitores de fita de papel


Para configurar leitores de fita de papel, voc precisa conect-los, selecionar
o formato da mquina e inserir a configurao do terminal de srie para ele.

Para configurar leitores de fita de papel


1 Conectar o leitor de fita usando as instrues que acompanham e
executar o produto Designer ES.

2 Selecionar Fichrio > Ler > Fita de Papel.


Abre-se o dilogo Escolher o Tipo de Leitor de Fita.

Selecionar o
formato da mquina
requerido para
leitura de desenhos

3 A partir da lista Escolher mquina de entrada, selecionar o formato da


mquina requerido.

4 Clique OK.
Abre-se o dilogo Gestor da Fita.

Selecionar para
confirmar o leitor da
fita configurado
antes da leitura
Selecionar o leitor
requerido

V8

Captulo 35

Inserir a configurao
dos terminais de srie

Configurando o Hardware

770

5 Selecionar na caixa de verificao Confirmar montagem se voc quer


confirmar a configurao do leitor da fita antes da leitura.

6 No painel Montagem do Leitor, selecionar o leitor da lista Nome do Leitor.


7 Clique Configurar para inserir a configurao dos terminais de srie.
Essas configuraes devem ser as mesmas do que aquelas
estabelecidas no leitor de fita, ou o produto Designer ES no ser capaz
de comunicar com ela. Veja Estabelecer terminais de srie para maiores
detalhes.

8 Clique Sada.

Configurando furadores de fita de papel


Usar Furar Fita de Papel (menu Fichrio ) para configurar furadores de fita de papel.
Configurar furadores de fita de papel em Designer ES para selecionar o
formato da mquina e especificar opes como as includas nos rtulos,
rebobinando e furando na sequncia invertida.

Para configurar furadores de fita de papel


1 Conectar o furador da fita de papel usando as instrues que
acompanham e executar Designer ES.

2 Selecionar Fichrio > Furar > Fita de Papel.


Abre-se o dilogo Escolher o Tipo de Gravao em Fita.

Selecionar o
formato da mquina
requerido para
furando desenhos

3 A partir da lista Escolher a Mquina de Sada, selecionar o formato da


mquina requerido.

4 Clique OK.
Abre-se o dilogo Gestor da Fita.

V8

Wilcom ES Manual Online

771

Selecionar para
confirmar a
configurao do
furador antes de
furar

Selecionar o
furador de fita
requerido

Inserir a configurao
dos terminais de srie

Selecionar para
incluir um rtulo
com o desenho

5 Selecionar na caixa de verificao Confirmar montagem se voc quer


confirmar a configurao do furador de fita antes de furar.

6 A partir da lista Nome da Perfurao, selecionar o tipo de furador


requerido.

7 Clique Configurar para inserir a configurao dos terminais de srie.


Essas configuraes devem ser as mesmas do que aquelas
estabelecidas no furador de fita, ou o produto Designer ES no ser
capaz de comunicar com ela. Veja Estabelecer terminais de srie para
maiores detalhes.

8 Selecionar na caixa de verificao Com Etiqueta incluir uma etiqueta


com o desenho. Digite o texto para a etiqueta no campo/espao. O
formato da mquina e data tambm so incluidos.

9 Selecionar na caixa de verificao Rebobinagem Automtica no Incio,


se apoiada pelo formato da mquina, para rebobinar a fita
automaticamente antes de bordar.

10 Clique na caixa de verificao Inverter Direo para furar na direo


inversa atual sequncia de bordado.
Isso permite que voc fure diretamente as fitas que foram guardadas
em rolos sem rebobinar.

11 Clique Sada.

Configurar scanners
Usar Configurar Scanner (menu Fichrio ) para configurar scanners.

V8

Captulo 35

Configurando o Hardware

772

Designer ES apoia scanners compatveis-TWAIN.

Para configurar scanners


1 Conectar o scanner usando as instrues que acompanham.
2 Configurar no Windows usando as instrues que acompanham e/ou a
documentao do Microsoft Windows.

3 Iniciar o Designer ES.


4 Selecionar Fichrio > Montagem do Scanner.
Abre-se o dilogo Selecionar Fonte mostrando a lista de unidades de
scanners carregados no computador.

Selecionar a
unidade do scanner

5 Selecionar a unidade do scanner para usar, ento clique Selecionar.


Nota Se voc tiver problemas quando copiando com o scanner depois
de reiniciar Designer ES, talvez haja um conflito com a instalao
anterior de unidades de scanner. Instalar novamente o produto Designer
ES e testar o scanner. Se a unidaade do scanner selecionada no
funcionar Designer ES, selecione outra unidade de scanner a partir da
lista. Geralmente h duas instaladas para cada scanner.

Calibrando o monitor
Usar Montagem do Hardware (menu Especial) para calibrar o monitor.
Voc precisa calibrar o seu monitor de modo que desenhos em escala 1:1
apaream em tamanho real. Faa isso quando voc instalar o produto
Designer ES pela primeira vez ou sempre que voc mudar o seu monitor.

Para calibrar o monitor


1 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.

V8

Wilcom ES Manual Online

773

Abre-se o dilogo Montagem do Hardware.

Selecionar
Monitor
Direto
Clique em Valores

2 A partir da lista Tipo, seleionar Mostrar Monitor.


3 Clique Valores.
Abre-se o dilogo Calibragem do Monitor.

Medida
de altura

Medida de largura

4 Medida de altura e largura da caixa de dilogo.


5 Inserir a medida nos campos Largura e Altura.
6 Clique OK para retornar para o dilogo Montagem do Hardware.
7 Clique Fechar.

V8

Captulo 35

Configurando o Hardware

774

Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

Voc pode usar o quadro de digitao e o mouse do quadro de digitao


Designer ES como uma alternativa para digitao diretamente na tela. Para
usar o quadro digitador, voc coloca um desenho aumentado na rea ativa
e usa o mouse do quadro de digitao para marcar os pontos de referncia.
Voc tambm pode selecionar comandos com o mouse do quadro de
digitao e o menu grfico provido pelo software.
Esta seo descreve como registrar ambos, o menu grfico e o aumento do
desenho no quadro de digitao de modo que Designer ES possa interpretar
os comandos selecionados e tambm os contornos por voc digitados. Isso
tambm explica como mudar a escala do desenho, deslocar um desenho
aumentado e como selecionar os valores de espaamento pr-determinados
usando o menu grfico.
Nota Antes de comear, voc precisa estabelecer o quadro de digitao.
Veja Configurar quadros de digitao para maiores detalhes.

Registrando o menu grfico


Usar Quadro Digitador (menu Especial) para registrar o menu grfico.
O menu grfico provido do software permite que voc selecione os
comandos diretamente no quadro de digitao. Antes de voc poder us-lo,
voc precisa registr-lo. Copiar do menu grfico provido neste manual
juntamente com a chave para os cones do menu grfico. Veja Teclas de
Atalho para maiores detalhes.
Ideia Se voc preferir usar o menu grfico maior ou menor, escal-lo por
exemplo na mquina copiadora e registrar a verso da escala.

Para registrar o menu dilogo


1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.

V8

Wilcom ES Manual Online

775

Abre-se o dilogo Montagem do Quadro Digitador.

Selecionar Menu de
Registro

2 No painel Menu Grfico, selecionar a caixa de verificao Menu de


Registro.

3 Desativar todas as outras caixas de verificao e clicar OK.


4 Colocar o menu grfico no quadro de digitao, deixando espao para o
aumento do desenho.

5 Clique os trs pontos de referncia do menu grfico com o Boto 1 do


mouse do quadro de digitao.

V8

Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

776

Menu Grfico
Ponto de Ref. 3

Menu Grfico
Ponto de Ref. 2

Menu Grfico
Ponto de Ref. 1

Menu Grfico

Digitando Boto do
Mouse do Quadro de
Digitao 1

Nota A menos que voc mova o menu grfico, voc no precisa


registr-lo novamente.

Preparando o aumento de desenhos


Quando voc digita com o quadro digitador, voc usa um aumento de
desenho para traar os formatos e contornos do desenho no mesmo modo
que voc usa ponos de fundo na tela. Antes de comear, voc precisa
preparar o aumento do desenho.

Para preparar um aumento de desenhos


1 Converter o trabalho artstico para um desenho tcnico.
Geralmente o desenho ser trs vezes mais largo que o bordado final.
Ideia Se o desenho est em 'hard copy', faa a escala usando um
projetor de transparncia ou uma mquina copiadora. Se voc usar uma
aplicao grfica para criar o trabalho artistico, faa a escala antes de
imprimi-lo.

2 Modificar o desenho para torn-lo mais adequado para o bordado:

 Definir formatos que podem ser facilmente preenchidos com pontos.

V8

Wilcom ES Manual Online

777

 Formatos sobrepostos e distorcidos para compensar puxar e


empurrar.

 Desenho digitando linhas guia por exemplo linhas com ngulo do


ponto.

3 Desenho origem e rotao pontos de referncia.


Esses pontos definem a posio e orientao do aumento do desenho no
quadro de digitao.
Ideia Se o desenho for maior que o quadro de digitao, insira pontos
adicionais para ajud-lo a ajustar o desenho quando voc est
digitando. Veja tambm Deslocar e aumentar o desenho.

4 Escreva o nome e a escala de aumento do desenho para futuras


referncias.
rota do ponto de
referncia

nome
escala

flores
3:1

origem

Registrando e aumentar desenhos


Usar Quadro Digitador (menu Especial) para registrar um aumento do desenho.
Quando voc aumenta um desenho no quadro de digitao, voc precisa
registr-lo para que o produto Designer ES possa interpretar o desenho.
Para registrar um aumento do desenho, inserir uma escala e digitar a origem
e rotao dos pontos no quadro digitador. A origem e rotao dos pontos
deve ser marcada no aumento do desenho. Se elas no estiverem, voc
precisa desenh-las.
Nota O menu grfico e aumento do desenho no devem estar sobrepostos.
Se eles estiverem, voc talvez precise deslocar o desenho quando voc est
digitando, ou mover e registrar novamente no menu grfico. Veja Deslocar
e aumentar o desenho eRegistrando o menu grfico.

V8

Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

778

Para registrar um aumento no desenho


1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.
Abre-se o dilogo Montagem do Quadro Digitador.

Inserir escala do
desenho

Selecionar Registrar
Desenho

Desselecionar
Registrar Mapa
Selecionar Guardar
como definidos

2 No painel Escala do Desenho, inserir a escala de aumento do desenho.


Ideia Para calcular a escala, divida a altura do desenho aumentado pela
altura requerida no final do bordado. Desenhos aumentados so
geralmente preparados numa escala de 3.00.

3 Selecionar a caixa de verificao Registrar Desenho.


4 Desativar a caixa de verificao Menu de Registro.
5 Selecionar na caixa de verificao Guardar como definidos.
Este guarda a informao de registro para o desenho de modo que voc
no tem que registrar toda vez que voc retornar a digitao.

6 Clique OK.
7 Coloque o desenho aumentado no quadro de digitao.
8 Clique os pontos de origem e rotao do desenho com Boto 1 do
mouse do quadro de digitao.
Este conclui o registro.

V8

Wilcom ES Manual Online

779

rota do ponto de
referncia

flores

origem

3:1

Mudando a escala do desenho


Usar Quadro Digitador (menu Especial ) para mudar a escala do desenho.
Voc pode mudar a escala do desenho durante a digitao. Quando voc
mudar a escala, Designer ES redimensiona automaticamente os contornos
do objeto e regenera os pontos.

Para mudar a escala do desenho


1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.
Abre-se o dilogo Montagem do Quadro Digitador.
Inserir a nova
escala do
desenho
Selecionar
Selecionar

2 No painel Escala do Desenho, inserir a nova escala do desenho.


Ideia Para calcular a escala, divida a altura do desenho aumentado pela
altura requerida no final do bordado. Desenhos aumentados so
geralmente preparados numa escala de 3.00.

3 Selecionar na caixa de verificao Redimencionar Desenho de modo a


combinar com o traado.

4 No painel Posio do traado, selecionar na caixa de verificao Registro


do Traado.

V8

Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

780

5 Clique OK.
6 Digitar a origem e a rota dos pontos de referncia para registrar
novamente o novo tamanho.
O desenho redimensionado para a nova escala.

Deslocar e aumentar o desenho


Usar Quadro Digitador (menu Especial ) para registrar um aumento no desenho.
Se o desenho for maior que o quadro de digitao, voc pode mov-lo ao
longo do quadro digitador e continuar digitando. Para mover um desenho
voc precisa desenhar e digitar, dois pontos de referncia adicionais. Estes
pontos devem estar sobre a parte ativa do quadro de digitao, ambos antes
e depois de movido.
Nota Se o desenho aumentado sobrepe o menu grfico quando voc
desloc-lo, mova o mapa e registre novamente. Veja tambm Registrando
o menu grfico.

Para registrar o aumento do desenho


1 Desenhar pontos de referncia adicionais no desenho aumentado.
Posicionar os pontos de modo que eles estejam na parte ativa do quadro
de digitao ambos antes e depois de mover.
Ideia Se voc est deslocar o desenho para cima ou para baixo,
desenhe pontos de referncia adicionais horizontalmente. Se voc est
deslocar o desenho para esquerda ou para direita, desenhe os pontos de
referncia verticalmente.

2 Selecionar Quadro Digitador > Especial.


Abre-se o Dilogo Montagem do Quadro Digitador.

Desativar
Selecionar

Desativar

V8

Wilcom ES Manual Online

781

3 No painel Posio do traado, selecionar na caixa de verificao Mudar


Desenho.

4 Desativar em Registro do Traado e Menu de Registro caixas de


verificao e clique OK.

5 Clique pontos de referncia adicionais com o Boto 1 do mouse do


quadro de digitao.

6 Mover de modo que a prxima parte que voc quer digitar fique sobre a
rea ativa do quadro de digitao e clique novamente os pontos de
referncia adicionais.

O desenho registrado novamente na nova posio.

V8

Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

782

Usar o mouse do quadro de digitao


Com o quadro de digitao, voc geralmente usa o mouse do quadro de
digitao ao invs de marcar os pontos de referncia com o mouse e
selecionar comandos apartir do menu grfico.

Para usar o mouse do quadro de digitao


Posio de linhas cruzadas na rea do mouse do quadro de digitao sobre
um ponto no desenho aumentado ou menu quadrado, ento pressione um
dos quatro botes.

Boto

Mouse ou
teclado
equivalente

Descrio

Insere pontos de referncia de canto quando


digitando contornos.

Insere pontos de referncia de canto quando


digitando contornos.

Indica o final da entrada e omite o ltimo ponto por


ex. o preenchimento acabado no lado oposto da
entrada do ltimo ponto.
Mudanas entre o tipo de ponto de enchimento
selecionado, o mtodo de entrada e a ferramenta de
entrada Corrido.

Indica o final da entrada com o ltimo ponto includo


por ex. o preenchimento acabado no mesmo lado
da entrada do ltimo ponto.
Mudanas entre o tipo de ponto de enchimento
selecionado, o mtodo de entrada e a ferramenta de
entrada Manual.

Selecionar valores de espaamento pr-definidos


Usar o menu grfico para selecionar os valores de espaamento
pr-definidos para Ponto Cheio e Zigue-zague tipos de ponto como
tambm comprimento do ponto pr-definido para Ponto Corrido e Ponto
Corrido Triplo objetos.

V8

Wilcom ES Manual Online

783

Para selecionar espaamento de valores pr-definidos


1 Selecionar o tipo de ponto que voc quer usar.
Nota Para o ponto Ponto Cheio, desligue o Automtico Espaamento.

2 Mover o mouse do quadro de digitao sobre o cone menu grfico


Espaamentos 1/2/3/4 e clique o boto que corresponde ao valor
pr-definido requerido por voc.
Cada boto do mouse do quadro de digitao acessa o prximo estilo
pr-definido com diferentes valores de espaamento. Por exemplo, se o
tipo de ponto Ponto Cheio, clicando no Boto 1 acessa
<PRESET_SATIN_1>. Boto 2 acessa <PRESET_SATIN_2> e assim por
diante.
Ideia O valor do espaamento mostra o prximo tipo de ponto Linha
de Status.

V8

Captulo 36

Usar Quadros de Digitao

784

Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do
Sistema

Designer ES permite voc ajustar vrios quadros do sistema, controlar a


aparncia dos desenhos na tela, mostrar a informaes sobre o desenho, o
comportamento da janela do desenho e outros quadros.
Esta seo descreve como mudar o mostrar TrueView, espaamento da
grelha, posicionanamento e as opes rolar a janela do desenho. Tambm
descreve como guardar os desenhos automaticamente quando voc est
trabalhando. Tambm tm informao acerca de como ajustar mostrar a
posio do cursor, colar as opes de posio e outras opes gerais.
Nota Com a implementao de Percursos da Cor, mudou o conceito de
plano de fundo. Com percursos da cor mltiplos, cores de fundo e tecidos
so considerados propriedades do desenho antes de estabelecimento de
sistemas. Adicionalmente, a projeo de cores para o furador, a parte no
bordada, selecionada, os contorno do objeto e a grelha fazem tambm parte
da definio de percurso de cor. Veja Usar mltiplos percursos da cor para
maiores detalhes.

Configurarr elementos do desenho vizualizar opes


Voc pode estabelecer opes para mostrar ou esconder elementos do
desenho, tais como pontos da agulha, conector e marcadores de funo no
seu desenho. ver os pontos da agulha para selecionar pontos para serem
editados, funes para verificar as mudanas de cor ou paradas, e
conectores para ajudar a posicionar os pontos de entrada e sada dos pontos
de bordar.
Nota Voc pode mostrar ou esconder guias de desenho em qualquer
combinao. Sem mostrar guias de desenho enquanto em TrueView.

V8

Wilcom ES Manual Online

785

Para estabelecer opes exibir elementos do desenho


1 Selecionar Especial > Opes.
2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.
Abre-se o tabulador Opes > Exibir Desenho.

Selecionar mostrar
elementos do
desenho

3 Selecionar mostrar opes.

 TrueView: mostra como o bordado vai ficar. Veja tambm Ver


desenhos em TrueView.

 Pontos: todos os pontos no desenho so visveis.


 Contornos: todos os contornos no desenho so visveis.
Veja tambm Ver pontos e contornos.

 Pontos da Agulha: todos os pontos da agulha no desenho so


visveis.

 Conectores: Smbolos de funo.


 Smbolos de Funotodos os smbolos de funo no desenho so
visveis.
Veja tambm Ver pontos da agulha, conectores e funes.

Definir TrueView
Apertar com o boto direito do mouse em definir TrueView opes
(barra de ferramentas Geral).
Alterar a configurao TrueView para obter efeitos diferentes.Voc pode:

 mudar a espessura da figura tratada


 mudar a direo da fonte de luz
 definir um nmero mximo de cores a serem usadas.
Para definir opes TrueView
1 Apertar com o boto direito do mouse no cone TrueView.

V8

Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

786

Abre-se no tabulador Opes > Exibir Desenho.


Selecionar
TrueView

Clique nas
Opes
TrueView

2 Selecionar TrueView na caixa de verificao e clicar Opes


TrueView.
Abre-se o dilogo OpesTrueView.

Selecionar tratar espessura


Selecionar fonte de luz
Selecionar nmero mximo de
cores

3 Selecionar espessura tratada apartir da lista Thread Thickness.


Se voc mostrar o desenho com o fator zoom maior do que o tamanho
real, selecione um fio grosso para boa cobertura. Isto apenas afeta
quando mostra-se o TrueView , no os valores reais de espessura do
fio. Para mudar a espessura do fio, veja Adicionar as suas prprias cores
a mostrurios de fios.

4 Selecionar a direo da luz apartir da lista Fonte de Luz.

TrueView fio grosso, luz de cima

TrueView fio fino, luz de canto

5 Insira um nmero mximo de cores para mostrar em TrueView apartir


da listaNmero Mximo de Cores.

V8

Wilcom ES Manual Online

787

No modo 256 cores, voc pode mostrar at 36 cores antes da qualidade


comear a deteriorar. Se voc usar o modo Cores Fortes, todas as cores
sero propriamente mostradas.

6 Clique OK.

Configurar a grelha de opes


Voc pode alterar o espaamento da grelha, selecione um ponto de
referncia e ligue e desligue Grudar na Grelha no dilogo Opes.

Definir um ponto de referncia e espaamento na grelha


Apertar com o boto direito do mouse Mostrar Grelha (barra de
ferramentas Standard) para definir um ponto de referncia e
espaamento na grelha.
Alinhar a grelha com o ponto de referncia no desenho por exemplo,
quando voc quer que uma linha na grelha se cruze com o desenho, ou para
ficar em baixo de um objeto particular.

para definir um ponto de referncia e espaamento


1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Grelha.
Abre-se o tabulador Opes > Grelha.

Selecionar mostrar grelha


Selecionar para alinhar a
grelha at determinado ponto
Inserir espaamento
horizontal e vertical

2 Selecionar na caixa de verificao Mostrar Grelha para mostrar a grelha.


3 Selecionar em Definir Ponto de Referncia caixa de verificao para
alinhar a grelha um ponto do desenho.
Quando voc fecha o dilogo voc est preparado para entrar um ponto
de referncia na grelha.

V8

Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

788

4 Inserir Espaamento na Grelha valores para linhas horizontais e


verticais na grelha.
Ideia Para usar essas configuraes como defeitos para o molde atual,
clique Guardar.

5 Clique OK.
Se voc selecionar Definir Ponto de Referncia, marque um ponto de
referncia no seu desenho. O alinhamento da grelha de modo que as
linhas da grelha horizontais e verticais da grelha se cruzem nesse ponto.

Definir Grudar na Grelha


Apertar com o botao direito do mouse Mostrar Grelha (barra de
ferramentas Standard) definir a opo Grudar na Grelha.
Usar Grudar na Grelha para alinhar objetos no seu desenho o mais prximo
das linhas da grelha. Voc pode alinhar objetos no eixo horizontal (X) ou no
vertical (Y), ou ambos. Novos pontos de referncia vo grudar o mais
prximo da linha da grelha que voc digitar. Objetos existentes vo grudar
na grelha quando voc selecion-los e mov-los.

Para definir Grudar na Grelha


1 Apertar com o boto direito do mouse no cone Grelha.
Abre-se o tabulador Opes > Grelha.

2 Selecionar a caixa de verificao Grudar na Grelha.


Selecionar grudar
na grelha

3 Selecionar um eixo definido apartir da lista Mtodo.

 Horizontal: grudar objetos o mais prximo da linha horizontal da


grelha.

 Vertical: grudar objetos o mais prximo da linha vertical da grelha.


 Ambos: grudar objetos o mais prximo do cruzamento das linhas
horizontal e vertical da grelha.
Ideia Para usar essa configuraes por defeito para o escantilho atual,
clique Guardar.

4 Clique OK.

V8

Wilcom ES Manual Online

789

Ideia Para desabilitar temporariamente Grudar na Grelha quando voc


est digitando, aperte Alt.

Configurar opes Rolamento Automtico


Selecionar Opes (menu Especial) para definir opes Rolamento Automtico.
Usar Rolamento Automtico para o rolamento do desenho enquanto voc
digita. If Rolamento Automtico no selecionado, voc precisa usar barras
de rolamento.

Para definir opes de Rolamento Automtico


1 Selecionar Especial > Opes.
2 Selecionar no tabulador Opes > Rolamento Automtico.
Selecionar Rolamento
Automtico
Ajustar a velocidade do
rolamento automtico e a
posio do ponteiro

3 Selecionar caixa de verificao Rolamento Automtico para aplicar o


Rolamento Automtico.

4 Selecionar na caixa de verificao Mover Ponteiro Aps Rolamento para


mover a posio do ponteiro aps cada rolamento.

5 Ajustar nos campos requeridos Resposta do Rolamento Automtico.


Inserir valores baixos para aumentar a velocidade de rolamento.

6 Selecionar a posio do ponteiro depois rolamento na lista Mover


Entrada do Ponto Para.

 Centralizar: centralizar a janela. Usar esta configurao para


movimentos maiores.

 A Meio Caminho: metade do caminho entre a posio do ponteiro e


o centro da janela. Usar esta configurao para movimentos
menores por exemplo, quando aumentando uma pequena rea do
desenho.

V8

Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

790

 Canto: na ponta da tela. Usar esta configurao para rolamento


vagaroso.
Ideia Para usar essas configuraes por defeito para o escantilho
atual, clique Guardar.

7 Clique OK.

Definir guardar automticamente e opes de backup


Selecionar Opes (menu Especial) para definir guardar automticamente e opes
de backup.
Guardar seu trabalho automaticamente em intervalos regulares usando
Guardar Automticamente para proteg-lo de perder o trabalho no caso de
haver uma falha no hardware ou software. Voc tambm pode criar fichrios
backup para usar em emergncias.
Ideia Fichrios backup devem ficar localizados separadamente dos
fichrios originais, preferncialmente fora de vista.

Para definir as opes de guardar e backup automticos


1 Selecionar Especial > Opes.
2 Selecionar no tabulador Opes > Geral.
Selecionar guardar desenhos
automticamente
Selecionar backup automtico
nos desenhos

3 Selecionar na caixa de verificao Guardar Automaticamente Cada


Desenho.

4 Inserir a frequncia guardar automaticamente no campo Minutos.


5 Para criar um backup toda vez que voc salvar um desenho, selecione
na caixa de verificao Sempre Criar uma Cpia Backup.
O desenho vai ser guardado em uma pasta BACKUP na sua instalao
Designer. Este ter o mesmo nome do fichrio original com a extenso
BAK.

V8

Wilcom ES Manual Online

791

Aviso Fichrios Backup permanecem na pasta BACKUP at voc


delet-los. Para previnir que a pasta no use muito do espao do hard
disk, apague regularmente os fichrios que voc no quer.

6 Clique OK.

Definir mostrar a posio do ponteiro


Quando voc move o mouse ou o mouse do quadro de digitao, a posio
do cursor mostrada na parte baixa da tela em Barra de Status. Voc pode
opcionalmente mostrar a posio do ponteiro relativamente ao ltimo ponto
digitado ou costurado, ou como valor absoluto do primeiro ponto de agulha
do desenho.

Interpretar valores das posies do ponto


Os valores X e Y mostram a distncia horizontal e vertical do ponteiro apartir
de um ponto relativo ou absoluto. O valor L o comprimento da linha
conectando o ponteiro com o ponto anterior, enquanto A o ngulo da linha,
relativo a horizontal.

comprimento = 37.2 mm

comprimento = 37.2 mm

Y = -18.6 mm

Y = 18.6 mm

X = 32.2 mm
X: horizontal

X = -32.2 mm

2
Y: vertical

L:

A: ngulo

barra de Status

O valor negativo X indica que o segundo ponto foi colocado a esquerda do


primeiro ponto, enquanto um valor negativo Y mostra quando o segundo
ponto est abaixo do primeiro. ngulos negativos indicam ngulos de mais
de 180 por exemplo, e um ngulo de -60 igual a 300.

V8

Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

792

90
2

135

45

180
1

A = 30

-135

-45
-90

Ideia Voc pode medir as distncias na tela usando os valores da Barra de


Status. Veja Medir distncias na tela para maiores detalhes.

Definir opes mostrar posio do ponteiro


Selecionar Opes (menu Especial) para definir opes mostrar posio do
ponteiro.
Voc pode opcionalmente mostrar a posio relativa do ponteiro ao ltimo
ponto digitado or costurado, ou como valor absoluto apartir do primeiro
ponto de agulha no desenho.

Para definir opes mostrar posio do ponteiro


1 Selecionar Opes > Especial.
2 Selecionar no tabulador Opes > Geral.
Selecionar a posio
absoluta ou relativa do
ponteiro

3 Selecionar Relativa ou Absoluta definir para o ponteiro.

 Relativa: mostra a posio relativa do ponteiro ao ltimo ponto


digitado ou costurado. til quando digitando ou editando pontos.

 Absoluta: mostra a posio do ponteiro em um valor absoluto apartir


do primeiro pomto de agulha do desenho. til para checar se o
desenho cabe na rea dada.

4 Clique OK.
Ideia Voc pode mudar a aparncia do ponteiro, assim ele mostrar as
linhas cruzadas. Veja Definir outras opes gerais para maiores
detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

793

Definir opes colar posies


Selecionar Opes (menu Especial) para definir opes colar posies.
Voc pode definir onde o objeto est posicionado e quando foi colado no
desenho. O defeito colar objetos na posio definida pelas coordenadas no
dilogo Propriedades do Objeto. Se enquanto voc est colando o mesmo
desenho, este est na mesma posio que o objeto foi recortado e copiado.
Outras opes de posio de colagem esto disponveis.
Nota Opes de colagem controlam a posio fsica do objeto no desenho,
no a sua posio na sequncia de pontos.

Para definir opes posio colar


1 Selecionar Especial > Opes.
2 Selecione o tabulador Geral.

Selecionar definir
posio colar

3 Selecione uma posio de Enxertar estabelecida:

 Posio Propriedades do Objeto: Objetos so colados de acordo com


as coordenadas do dilogo Propriedades do Objeto.

 Deslocar Objetos Enxertados: Os objetos so enxertados e


deslocados ligeiramente das suas posies originais.

 Centralizar no Ponto Corrente: Objetos so centralizados pela


agulha atual no marcador de posio.

 Comear no Ponto Corrente: Objetos so posicionados depois da


agulha atual no marcador de posio.

V8

Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

794

objeto enxertado
deslocado da
posio original

4 Clique OK.

Definir outras opes gerais


Selecionar Opes (menu Especial) para definir mostrar contagem da costura, filtrar
ponto pequeno, digitar o cursor e a integridade do desenho.
Usar no tabulador Opes > Geral para:






definir mostrar a contagem da costura como totais cumulativos


Ligar e desligar filtrar pequenos pontos
mudar o tipo de cursor
checar a integridade do desenho.

Para definir outras opes gerais


1 Selecionar Especial > Opes.
2 Selecionar no tabulador Opes > Geral.

Selecionar outras
opes gerais

3 Selecionar uma ou mais destas opes.

 Contagem Cumulativa de Pontos: mostra a contagem de pontos


como um total cumulativo na Parada da Sequncia do tabulador do
dilogo de Informaes. Veja tambm Ver informaes sobre o
desenho em Designer ES.

V8

Wilcom ES Manual Online

795

 Filtro de Ponto Corrido Pequeno na Sada: remove automaticamente


pequenos pontos quando o fichrio tirado do disco ou da mquina.
Veja tambm Remover pontos pequenos automaticamente.

 Cursor Linha Cruzada: muda o defeito do ponteiro cursor para linhas


cruzadas para um posicionamento de mais preciso. melhor usada
junto com a grelha.

 Sempre Checar a Integridade do Desenho: Checa a integridade do


desenho quando abrindo um desenho ou durante a digitao.

 Mostra a Fonte do Desenho: resulta um dilogo de aviso quando


abrindo desenhos que talvez no tenham uma boa escala por
exemplo onde o desenho um ponto convertido ou no formato
contorno non-EMB.

4 Clique OK.

V8

Captulo 37

Ajustar Estabelecimentos do Sistema

796

PARTE X

APNDICES & NDICE

V8

Wilcom ES Manual Online

797

V8

798

Apndice A

Tabela de Diferenciao do
Produto

V8

Wilcom ES Manual Online

799

V8

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

800

Includo como standard

Opo de custo

Zoom in e out
Vizualizao do Desenho Todo
Pan ao longo de desenhos
Ver desenhos na janela panormica
Restabelecer os valores anteriores sobre
ver/redesenhar desenhos
Ver pontos de bordar e contornos
Ver desenhos em TrueView
Ver pontos da agulha, conectores e funes do
desenho
Ver partes selecionadas de um desenho

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Desfazer e refazer comandos


Abrir Desenhos
Criar novos desenhos

Usar menus que saltam no monitor

Zoom in / out
Mostrar o desenho todo
Pan ao longo do desenho
Ver desenho na janela Panormica
Restabelecer os valores anteriores sobre
ver/redesenhar desenhos
Ver contornos e pontos de bordar do desenho
Ver desenhos em TrueView
Mostrar pontos da agulha, conectores e
funes do desenho
Ver partes selecionadas de um desenho

Referncia

Ver Desenhos

65

Ver Desenho

45

Gerar pontos
Mostrar a grelha
Medir distncia no cran
Selecionar formataes da mquina
Gravar desenhos
Ver informao online
Ligar pgina eletrnica da Wilcom

21D
Mostrar ou esconder barras de ferramentas

21E

barras de ferramentas que se podem


estacionar no monitor
Menus que saltam no monitor e so sensveis
ao contexto
Desfazer v rias vezes
Abrir Desenhos (EMB)
Criar novos desenhos (escantilhes normal,
personalizado)
Gerar pontos
Mostrar grelha
Mostrar distncia no cran
Selecionar formatao da mquina
Gravar desenhos
Mostrar ajuda online e manual online
Ligar a pgina na Web

21L
Modo de Proceder Bsico

DW

Bsico

Capacidades

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

V8

Wilcom ES Manual Online

801

Includo como standard

Opo de custo

Seleccionar objetos por cor


Selecionar objetos por tipo de ponto
Selecionar e ver objetos com a Lista de
Cores-Objetos

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Digitar colunas de largura fixa


Digitar colunas de largura variada
Digitar colunas assimtricas formadas por
pontos que se viram

Digitar pontos individuais


Digitar pontos individuais
Digitar linhas

Redesenhar a sequncia de pontos de bordar


devagar
Ver percursos de cor
Ver informao sobre o desenho em Windows
Explorer
Ver informao sobre o desenho em Wilcom
ES
Estimar o uso total de pontos
Antever folhas de produo

Ver objetos de desenho po cor


Ver a sequncia do bordado

Referncia

Digitar pontos iindividuais (Manual)


Digitar pontos iindividuais (Manual Triplo)
Digitar linhas (Ponto Corrido e/ou Ponto
Corrido Triplo)
Digitar colunas e rebordos (Entrada C)
Digitar colunas de largura variada (Entrada A)
Digitar formas com pontos que se viram
(Entrada B)

65

Mtodos de entrada

45

Mtodos de entrada

21D

Seleo de Objetos de Desenho

21E

Selecionar todos os objetos num desenho


Selecionar objetos com Selecionar Objeto
Selecionar objetos equanto se realiza o
percurso pelo desenho
Selecionar objetos com Selecionar
Polgono/Selecionar Linha
Selecionar objetos por cor
Selecionar objetos por tipo de ponto
Selecionar e ver objetos com a Lista de
Cores-Objetos

21L

Selecionar todos os objetos num desenho


Selecionar objetos individuais
Selecionar objetos equanto se realiza o
percurso pelo desenho
Selecionar grupos de objetos

DW

Seleo de Objetos

Estimar o uso total de pontos


Anteviso da folha de produo

Mostrar objetos por cor


Realizar o percurso por desenho atravs dos
pontos, cor, funo
Mostrar sequncia de pontos (Redesenhar
Devagar)
Mostrar mltiplos percursos de cor
Mostrar informao sobre o desenho em
Windows Explorer
Mostrar propriedades de desenho

Capacidades

V8

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

802

Includo como standard

Opo de custo

45

65

Digitar linhas (Mtodos de Entrada)


Digitar linhas (Mtodos de Entrada)
Criar enchimentos com Ponto Cheio
Aplicar Espaamento Automtico a Ponto
Cheio
Ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio
Criar enchimentos com Ponto Tatami
Selecionar um Ponto Atrs em Tatami
Criara enchimentos a Ponto Zigue-zague
Criar enchimentos com Ponto Dentado

Pontos de enchimento

Digitar formas complexas com ngulos do


ponto fixos
Adicionar limites

Referncia

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Alterar propriedades de objetos selecionados


Tornar as propriedades do objeto correntes
Alterar as propriedades por defeito
Definir estilos
Atribuir estilos favoritos
Amalgamar estilos
Criar escantilhes de desenho
Gravar as propriedades correntes para um
escantilho
Reverter para o escantilho NORMAL

LG

21D

Definir as propriedades do objeto correntes


Aplicar propriedades correntes a objetos
existentes
Alterar propriedades de objetos selecionados
Tornar as propriedades do objeto correntes
Alterar as propriedades do objeto por defeito
Definio de Novos Estilos
Atribuio de Estilos Favoritos
Amalgamar estilos
Criar escantilhes de desenho
Gravar as propriedades correntes para um
escantilho
Reverter para o escantilho NORMAL

21E

Definir as propriedades do objeto correntes


Aplicar propriedades correntes a objetos

L
L
L
L

L
L

21L

Propriedades do Objeto, Estilos e


Escantilhes

DW

Propriedades do Objeto, Estilos e


Escantilhes

Ponto Cheio Triplo


Ponto Tatami
Ponto Atrs em Tatami
Ponto Zigue-zague
Ponto Dentado

Ponto singular (Ponto Corrido)


Ponto Triplo (Ponto Corrido Triplo)
Ponto Cheio
Espaamento Automtico de Ponto Cheiro

Tipos de Pontos de Contorno e de


Enchimento

Digitar formas complexas (Enchimento


Complexo sem orifcios)
Digitar objetos com orifcios (Enchimento
Complexo com orifcios)

Capacidades

V8

Wilcom ES Manual Online

803

45

65

Referncia

Desenhar linhas retas


Desenhar formas abertas
Desenhar polgonos
Desenhar retngulos e quadrados
Desenhar crculos e elipses
Importar e exportar desenhos vetor
Digitar com desenhos vetor
Suavizar curvas de desenhos vetor
Colorir objetos de desenho
Ver e esconder desenhos vetor

Desenhar linhas retas


Desenhar formas abertas
Desenhar polgonos
Desenhar retngulos e quadrados
Desenhar crculos e elipses
Importar/exportar desenhos vetor
Inserir / enxertar desenhos vetor
Suavizar curvas de desenhos vetor
Colorir objetos de desenho
Ver/esconder desenhos vetor
Opo de custo

Digitar com desenhos vetor

Apoio para Desenhos Vetor

Includo como standard

Ajustar o comprimento do ponto corrido de


percurso

Adicionar saltos com penetraes desligadas

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Usar conectores automticos


Adicionar conectores manualmente

Aplicar conectores automticos


Adicionar remates e cortes de fio
manualmente
Adicionar pontos vazios e saltos vazios
manualmente
Adicionar saltos manualmente com
penetraes desligadas
Ajustar o comprimento do ponto corrido de
percurso

Adicionar pontos vazios e saltos vazios

Conectar Objetos de Bordado

Conectar objeto de bordado

Alterar projeo de cores


Criar mostrurios de fios
L
L

21D
Percursos de Cor e Mostrurios de Fios

21E
Alterar cores do fio
Usar mltiplos percursos de cor
Localizar tipos de fio
Combinar fios de mostrurios diferentes
Combinar cores da imagem com fios
Alterar as cores do plano de fundo e dos
tecidos
Alterar projeo de cores
Criar os seu prprios mostrurios de fios

21L

Alterar cores do fio


Mltiplos Percursos de Cor
Localizar tipos de fio
Combinar fios de mostrurios diferentes
Combinar cores da imagem com fios
Alterar plano de fundo

DW

Percursos de Cor e Mostrurios de Fios

Capacidades

V8

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

804

Referncia

Digitao Automtica
Converter o trabalho artstico em desenho
vetor com Traado Automtico
Digitar formas automaticamente com Point &
Stitch
Combinar as cores da paleta com uma imagem

Digitao Automtica

Converter trabalhos artsticos em desenhos


vetor (Traado Automtico)
Converter trabalhos artsticos em objetos de
bordado (Point & Stitch)
Para combinar as cores da paleta com uma
imagem (Combinar com a Paleta)
Digitao automtica (Desenho Smart)
Criar desenhos de bordado a partir de imagens
a preto e branco (Photo Flash)

Includo como standard

Opo de custo

Combinar objetos e desenhos

Combinar e Resequenciar Objetos

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

remover, copiar, enxertar, eliminar e duplicar


objetos / desenhos

Combinar e Voltar a pr em sequncia


Objetos

Preparar imagens no contornadas


Preparar imagens contornadas

Reduzir Cores
Avivar Contornos

Digitao automtica com Desenho Smart


Criar desenhos de bordado a partir de imagens
a preto e branco

Processando Imagem for Automtico


Digitizing

Obscurecer panos de fundo

Processamento da Imagem

LG

65

Fazer o scanning de trabalhos artsticos para


Designer ES
Tratamento de imagens para digitao
Edio de imagens num pacote grfico
Inserir imagens bitmap
Gravar imagens bitmap como fichrios
separados
Suavizar imagens bitmap
Ver e esconder imagens bitmap

45

Copiar imagens bitmap com scanner (usando


Win95 Twain)
Aparar imagens
Editar imagem usando um pacote de grficos
Inserir/colar imagens bitmap
Gravar imagens bitmap como fichrios
separados
Suavizar imagens bitmap
Mostrar / Esconder panos de fundo (bitmaps /
vetores)
Obscurecer imagens bitmap

21D

Digitar com Imagens Bitmap

21E

Apoio para Imagens Bitmap

21L
Remodelar objetos de desenho e objetos de
bordado

DW

Combinar o desenho de curvas em formas


complexas (Remodelar)

Capacidades

V8

Wilcom ES Manual Online

805

Referncia

Includo como standard

Opo de custo

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Converter entre tipos de objetos


Converter entre objetos de Ponto Corrido e
Ponto Corrido Triplo ou Entrada C
Converter Entrada A ou B para Enchimento
Complexo
Converter Enchimento Complexo em Auto
Appliqu
Remodelar objetos usando pontos de controlo
Remodelar objetos de Crculo, Estrela e Anel
Ajustar os ngulos do ponto

Converter, Remodelar e Ajustar Objetos

Converter entre desenhos vetor e objetos de


bordado
Converter entre objetos de Ponto Corrido e
Ponto Corrido Triplo ou Entrada C
Converter Entrada A ou B para Enchimento
Complexo
Converter Enchimento Complexo em Auto
Appliqu
Remodelar objetos usando pontos de controlo
Remodelar objetos de Crculo, Estrela e Anel
Ajustar ngulos do ponto de objetos de
Enchimento Complexo

LG
LG
LG
LG
LG
LG

Converter, Remodelar e Ajustar Objetos

LG
LG
LG

LG

65

Posicionar objetos
Trancar e Agrupar objetos
Trancar e Agrupar objetos
Alinhar e espaar objetos
Alterar a escala de objetos
Fazer objetos do mesmo tamanho
Rodar objetos
Inclinar objetos
Criar a imagem no espelho de objetos

LG
LG

45

Posicionar objetos
Trancar / Destrancar objetos
Agrupar / Desagrupar objetos
Alinhar e distribuir objetos
Alterar a escala de objetos
Fazer objetos do mesmo tamanho
Rodar objetos
Inclinar objetos
Criar a imagem no espelho de objetos

21D

Organizar e Transformar Objetos

21E

Arranjar e Tranformar Objetos

21L
Dividir objetos
Voltar a pr em sequncia objetos
selecionados
Voltar a pr em sequncia objetos por cor
Voltar a pr em sequncia objetos com a Lista
de Cores-Objetos
Voltar a pr em sequncia objetos por nmero
Ramificao Automtica

DW

Dividir objetos
Voltar a pr em sequncia objetos
selecionados
Voltar a pr em sequncia objetos por cor
Voltar a pr em sequncia objetos com a Lista
de Cores-Objetos
Voltar a pr em sequncia objetos por nmero
Sequncia automtica de objetos (Ramificar)

Capacidades

V8

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

806

Includo como standard

Opo de custo

Tcnicas Especializadas de Digitao

LG

Tcnicas Especializadas de Digitao


Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Preservar pontos compridos (Salto


Automtico)
Estabelecer pontos inicial e final automticos

L
L

Aplicar Compensao de Encolhimento


Ajustar a largura da coluna
Inverter a direo dos pontos
Reduzir ajuntamento de pontos (encurtamento
do ponto)
Reduzir ajuntamento de pontos (espaamento
fracional)
Ajustar a densidade do ponto
LG
Remover pontos pequenos automaticamente
Controlar ponto de canto (Cantos Elaborados)
Dividir pontos compridos (Diviso Automtica)
L

Reforar e estabilizar com Pontos de Suporte


Automticos
Compenso para alongamento do tecido
Ajustar a largura da coluna
Inverter a Direo do Ponto
Reduzir ajuntamento de pontos com
encurtamento do ponto
Reduzir ajuntamento de pontos com
espaamento fracional
Ajustar a densidade do ponto
Remover pontos pequenos automaticamente
Controlar ponto de canto
Dividir pontos compridos com Diviso
Automtica
Preservar pontos compridos com Salto
Automtico
Estabelecimento automtico de pontos de
Incio e Fim

Alterar pontos de entrada e de sada


Manter ou Omitir o ltimo Ponto

Ajustar os ngulos do ponto

Referncia

Aplicar Ponto de Suporte Automtico

65

Qualidade do Ponto

45

Qualidade do Ponto

21D

Selecionar e desativar pontos


Editar pontos
Converter pontos selecionados para objetos
Editar funes de mquina
Editar pontos e funes com a Lista de Pontos
Editar pontos e funes com a Lista de Pontos

21E

Selecionar e desativar pontos


Inserir, mover ou eliminar pontos individuais
Converter pontos selecionados para objetos
Inserir/editar/limpar funes de mquina
Editar pontos e funes com a Lista de Pontos
Filtrar pontos por funo/comprimento do
ponto

21L

Editar Pontos e Funes de Mquina

DW

Pontos e Funes de Mquina

Adicionar ngulos do ponto a objetos de


Entrada A, Entrada B e Enchimento Complexo
Alterar pontos de entrada / sada
Manter / Omitir ltimo Ponto

Capacidades

V8

Wilcom ES Manual Online

807
Opo de custo

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Selecionar e inserir motivos artsticos

Inserir motivos artsticos

Includo como standard

Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos

Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos

Criar linhas divididas alternadas

Criar texturas com Diviso Flexvel


Criar texturas com Diviso Definida pelo
Utilizador
Dividir linhas alternadas

Criar texturas com Diviso Programada

Enchimentos Texturados

Preencher orifcios em objetos de Enchimento


Complexo
Criar objetos de appliqu
Criar objetos de appliqu com cobertura
parcial
Digitar com lantejoulas
Digitar orifcios perfurados

Reforar contornos
Digitar Crculos, Estrelas e Anis
Criar juntas suaves
Criar contornos com objetos deslocados

Referncia

Criar texturascom deslocamentos de Tatami

65

Criar efeitos de deslocamento Tatami e de


linha divisria
Criar efeitos de Diviso Programada e de
Diviso Combinada (Ponto Cheio-em-Tatami,
etc.)
Criar efeitos Diviso Flexvel
Criar efeitosDiviso Definida pelo Utilizador

45

Enchimentos Texturados

21D

Criar Orla Dentada


Criar efeitos de Espaamento de Acordeo
Criar efeitos de bordado Trapunto
Criar efeitos no ponto de contorno
Criar enchimentos de curva comEfeito
Florentino
Criar enchimentos de curva com Efeito Lquido

21E

Criar Orla Dentada


Criar Espaamento de Acordeo
Criar bordado Trapunto
Ponto de Contorno e Ponto de Espiral
Criar enchimentos curvados com Efeito
Florentino
Criar enchimentos curvados comEfeito Lquido
L

21L

Efeitos Artsticos do Ponto

DW

Efeitos Artsticos do Ponto

Criar desenhos com lantejoulas


Criar orifcios perfurados

Duplicar objetos (Para trs/Repetir)


Criar Crculos, Estrelas e Anis
Criara juntas suaves
Criar contornos de deslocamento (Objeto
Deslocado)
Criar orifcios preenchidos em objetos de
Enchimento Complexo
Criar desenhos de appliqu
Criar formas parciais de appliqu

Capacidades

V8

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

808

65

Referncia

Includo como standard

Opo de custo

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Ajustar linhas de base


Aplicar diferentes tipos de pontos em objetos
de Letras
Aplicar Cantos Elaborados em objetos de
letras
Adjustar os ngulos do ponto de letras
Ajustar a sequncia de pontos de Letras
Alterar o mtodo de juno de letras
Adicionar caracteres e smbolos especiais
Criar efeitos especiais com envolventes
Criar rebordos em volta de Letras
Criar desenhos com o nome dos times

Aplicar linhas de base em Letras

Melhoramentos em Bordado de Letras

45

Adicionar letras em desenhos de bordado


Editar objetos de Letras
Editar com a Caixa de Ferramentas de Letras
Formatar Letras
Alterar a escala de Letras
Ajustar o espaamento de letras
Transformar objetos de Letras
Ajustar letras individuais

21D

Adicionar letras em desenhos


Editar o texto de Letras
Caixa de Ferramentas de Letras
Formatar Letras
Alterar a escala de Letras
Ajustar o espaamento de Letras
Inclinar e rodar objetos de Letras
Reposicionar, transformar, remodelar, recolorir
letras individuais
Criar linhas de base (horizontais, verticais,
arcos, crculos, personalizadas)
Ajustar e remodelar linhas de base
Aplicar diferentes tipos de pontos em objetos
de Letras
Aplicar Cantos Elaborados em objetos de
letras
Ajustar os ngulos do ponto de letras
Ajustar a sequncia de pontos de Letras
Alterar o mtodo de juno de letras
Adicionar caracteres e smbolos especiais
Criar Letras com Envolventes
Criar rebordos em volta de Letras
Adicionar mltiplos nomes a desenhos
(Agrupar Nomes)

21E

Melhoramentos em Bordado de Letras

21L
Rodar, criar a imagem no espelho e alterar a
escala de motivos artsticos
Criar sries de motivos
Gravar motivos artsticos
Criar Ponto Corrido de Motivo
Criar Enchimentos de Motivo
Criar efeitos 3D com Enchimentos de Motivo

DW

Rodar, criar a imagem no espelho e alterar a


escala de motivos artsticos
Criar sries de motivos
Criar motivos artsticos
Criar Ponto Corrido de Motivo
Criar Enchimento de Motivo
Criar efeitos 3D com Enchimentos de Motivo

Capacidades

V8

Wilcom ES Manual Online

809

Processando Ficheiros de Desenho


Abrir fichrios de bordado no Designer ES

Converter fichrios de bordado em formatao


EMB
Abrir/salvar desenhos em formatao Melco
CND
Amalgamar Cor para fichrios Melco CND
Readjudicar cores ao ponto/fichrios CND

Includo como standard

Opo de custo

Fazer a sada para diferentes formataes de


mquina
Criar formataes de mquina personalizadas
Modificar formataes de mquina standard
Ajustar a configurao de formataes
standard de mquina

Fazer a sada para diferentes formataes de


mquina
Criar formataes de mquina personalizadas
Modificar formataes de mquina standard
Ajustar a configurao standard de
formataes de mquina (comprimento do
ponto e do salto, corte do fio, mudana de cor,
perfurao)
Ajustar a configurao de formataes
avanadas de mquina (sequncia de
mudana de cor, incio e final do desenho,
velocidade)

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Ajustar a configurao standard de


formataes de mquina

Alterar Formataes de Mquina

Formataes de Mquina

Amalgamar Cor para fichrios Melco CND


Readjudicar cores ao ponto e a fichrios Melco
CND

Processar fichrios de contorno Melco CND

Converter letras TrueType individualmente

Formataes de Desenho

Referncia

Amalgamar alfabetos

65

Personalizar Alfabetos

45

Criar alfabetos personalizados


Remodelar Letras personalizadas
Converter alfabetos TrueType completos

21D

Criar alfabetos personalizados


Remodelar Letras personalizadas
Converter o tipo de letra TrueTpye em alfabeto
de bordado
Converter letras TrueTpye em letras de
Enchimento Complexo/Traado Curvo
Amalgamar alfabetos

21E

Personalizar Alfabetos

21L
Ver e editar nomes dos times
Criar desenhos individuais com os nomes dos
times

DW

Ver e editar nomes dos times individualmente


Criar desenhos individuais com os nomes dos
times

Capacidades

V8

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

810

21D

45

65

Referncia

Ver desenhos como miniaturas


Ver desenhos como miniaturas mais o sumrio
Ver desenhos como listas detalhadas
Alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas
Selecionar desenhos

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Ver desenhos como miniaturas


Ver desenhos como miniaturas mais o sumrio
Ver desenhos como listas detalhadas
Alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas
Selecionar desenhos

Gerenciamento de desenhos Design


Explorer ES

Opo de custo

Design Explorer ES

Ler desenhos a partir de discos de bordado


Formatar discos de bordado
Gravar desenhos para discos de bordado
Ler desenhos a partir de Fita de Papel
Furar desenhos para Fita de Papel

Includo como standard

Discos de Bordado e Fitas de Papel


Ler desenhos a partir de discos de bordado
Formatar discos de bordado
Gravar desenhos para discos de bordado
Ler desenhos a partir de Fita de Papel
Furar desenhos para Fita de Papel

Discos de Bordado e Fitas de Papel

Gestor da Mquina ES Suplemento

Imprimir ou imprimir na plotter Folhas de


Produo
Personalizar a informao nas Folhas de
Produo
Personalizar a informao nas Folhas de
Produo
Imprimir mltiplos percursos de cor
Imprimir filme de cores
Enviar desenhos como arquivos anexados por
correio eletrnico
Salvar desenhos como desenhos vetor
Gravar desenhos como imagens bitmap
Recortar as formas de appliqu
Bordar desenhos com o Gestor de Bordado

21E
Dar sada de desenhos

21L

Imprimir / imprimir na plotter Folhas de


Produo
Personalizar a informao nas Folhas de
Produo
Imprimir plano de fundo em Folhas de
Produo
Imprimir mltiplos percursos de cor
Imprimir blocos de cor
Enviar desenhos como arquivos anexados por
correio eletrnico
Salvar desenhos como desenhos vetor
Gravar desenhos como imagens bitmap
Recortar as formas de appliqu
Bordar desenhos para a mquina com o
Gestor de Bordados
Bordar desenhos para a mquina com o
Gestor da Mquina ES (1-4 mquinas apenas)

DW

Sada do Desenho

Capacidades

V8

Wilcom ES Manual Online

811

Estabelecer opes da grelha


Estabelecer opes de Desenrolamento
Automtico

Estabelecer opes da grelha


Estabelecer opes de Desenrolamento
Automtico

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Alterar a Configurao do Sistema

Configurao do Sistema

Opo de custo

Registrar carta-menu
Registrar um desenho ampliado
Alterar escala do desenho

Registrar carta-menu
Registrar desenho ampliado
Alterar escala do desenho

Includo como standard

Usar Quadros Digitadores

Referncia

Quadros de Digitao

65

Configurar Dispositivo Perifrico de Apoio


Configurar Dispositivo Perifrico de Apoio
Configurar Dispositivo Perifrico de Apoio
Configurar quadros de digitao
Configurar Mquinas de Bordar
Configurar leitores de fita de papel
Configurar scanners
Calibrar o monitor

45

Apoio a Terminais de Srie / Paralelos


Apoio Rede
Apoio Ethernet
Apoio ao quadro de digitao
Apoio Mquina de Bordar
Apoio ao Leitor de Fita de Papel e ao Furador
Apoio Scanner
Calibrar o monitor

21D

Configurar Hardware

21E

Dispositivo Perifrico de Apoio

21L

Converter tipos de fichrio de desenho


Abrir desenhos a partir do Design Explorer ES
Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos
Imprimir folhas de produo
Imprimir catlogos de desenhos
Publicar catlogos para serem visto num
navegador

DW
Limitar a mostra de tipos de fichrios
Para executar uma organizao simples
usando o menu Ver
Executar uma organizao simples usando
listas de detalhes
Executar uma organizao complexa usando o
espao de dilogo Organizar
Converter tipos de fichrio de desenho
Abrir desenhos a partir do Design Explorer ES
Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos
Imprimir folhas de produo
Imprimir catlogos de desenhos
Publicar catlogos para serem visto num
navegador

Limitar a mostra de tipos de fichrios


Para executar uma organizao simples
usando o menu Ver
Executar uma organizao simples usando
listas de detalhes
Executar uma organizao complexa

Capacidades

V8

Tabela de Diferenciao do Produto Wilcom ES V8

812

Includo como standard

Opo de custo

DW

LG

21L

21E

21D

45

65

Estabelecer Opes de Enxerto


Estabelecer opes gerais

Estabelecer opes de gravao e backup


automticas
Estabelecer opes de mostra do apontador

Referncia

Nova/caracterstica melhorada/opo L Apenas para letras LG Apenas para letras letras e objetos agrupados

Estabelecer opes de gravao e backup


automticas
Estabelecer opes do cursor (cruz
ligada/desligada)
Estabelecer Opes de Enxerto
Estabelecer opes gerais

Capacidades

Apndice B

Teclas de Atalho

V8

Wilcom ES Manual Online

813

V8

Apndice B

Teclas de Atalho

814

Designer ES Teclas de Atalho


Funes gerais
Para
iniciar novo desenho
abrir desenho
gravar (salvar) desenho
imprimir desenho
mostrar/esconder barra de
ferramentas Point & Stitch
mostrar/esconder grelha
mostrar Janela Panormica
mostrar Lista de Cores-Objetos
mostrar Lista de Pontos
abrir dilogo Letras
abrir configurao do quadro de
digitao
medir distncia na tela
desfazer comando
refazer comando
cancelar alguns comandos
abrir ajuda online
sair da aplicao

Funes de digitao
Prima
C+N
C+O
C+S
C+P
C+I
V+G
V+V
V+L
V+J
A
V+D
M
C+Z
C+Y
E
1
A+4

Funes de digitao
(no inclui todos os modelos)

Para
acabar de digitar objeto (manter
ltimo ponto)
acabar de digitar objeto (omitir
ltimo ponto)
terminar de digitar o limite do
Enchimento Complexo
eliminar o ltimo ponto de
entrada
gerar pontos
aplicar Ponto Cheio
aplicar ponto Tatami
aplicar Ponto Corrido
alternar entre Ponto de
Enchimento e Ponto Corrido
alternar entre Ponto de
Enchimento e Ponto Manual
alternar entre Entrada A Contnua
e Entrada A normal
interruptor para Ponto de Suporte
Automtico ligado/desligado
ativar Traado Automtico

V8

Prima
R
s
R
B
G
V+I
V+M
V+N
s
R
V+A
u
C+M

(no inclui todos os modelos) (Cont)

Para
ativar Ramificar
fazer objeto de desenho de
Forma Complexa
verificar a integridade do
desenho

Prima
I
V+ H
!

Funes de Schiffli
Para
inserir a funo Stepp/Blatt
inserir Fadenleiter Plus/Minus
inserir Tenso de Perfurao
Incio/Fim
inserir RPM Plus/Minus
alterar a profundidade do furador
Schiffli
mostrar repeties Schiffli

Prima
][
<>
/\
:"
;
W

Selecionar objetos
Para
Prima
selecionar todos os objetos
C+A
desativar todos os objetos
E ou X
activar a ferramenta Selecionar
o
Objetos
selecionar o objeto da posio
V+ O
atual da agulha
selecionar mltiplos objetos
*C+[
selecionar srie de objetos
*V+[
selecionar o prximo objeto
*T
selecionar o objeto anterior
*V+T
selecionar objetos escondidos
* 2 +[
*C+T
adicionar prximo objeto
seleo
adicionar objeto anterior
* C+V+T
seleo
ativar a ferramenta Selecionar
C+L
Polgono
interruptor Selees
Q
Ligado/Desligado
Agrupar objetos selecionados
*C+G
desagrupar os objetos
*C+U
selecionados
* Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro.

Wilcom ES Manual Online

815

Selecionar objetos (Cont)

Percurso pelo desenho

Para
Prima
trancar objeto selecionado
K
destrancar objeto selecionado
V+K
* Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro.

Para percorrer
para incio do desenho
para fim do desenho
para a prxima cor
para a cor anterior
para prximo segmento
para segmento anterior
para prximo objeto
para objeto anterior
100 pontos para a frente
100 pontos para trs
10 pontos para a frente
10 pontos para trs
1 ponto para a frente
1 ponto para trs
enquanto se
selecionam/deselecionam
pontos

Ver desenhos
Para
interruptor TrueView
ligado/desligado
mostrar/esconder pontos
mostrar/esconder linhas de
contorno
mostrar/esconder pontos da
agulha
mostrar ou esconder
conectores
mostrar ou esconder
smbolos de funo
mostrar o desenho todo
*
fazer caber o desenho na
janela
fazer caber objetos
selecionados na janela
mostrar apenas objetos
*
selecionados
mostrar/esconder imagem
ampliar com zoom + 2X
reduzir com zoom - 2X
ampliar para 1:1 escala
(100%)
especificar o fator de zoom
caixa zoom
caixa zoom janela
Panormica
ativar panning (panormica)
desativar Desenrolamento
Automtico
centrar ponto corrente na
janela de desenho
voltar ao ponto antevisto
redesenhar monitor
ativar Redesenhar Devagar *
* Desligar TrueView

Prima
T

ou

S
l
.
V+C
V+F

Prima
H
E
D
u
*C+r
* C+L
C+T
V+T

B
T
R
l
*T

+
2
8
6
4

E, V + s
0 (zero)
2

* Clique na ferramenta Editar Pontos + Combinao de Teclas


com a tecla Num Lock DESLIGADA

V + 0 (zero)

Cortar e colar objetos

V+s
D
Z
V+Z
1
F
B
V+B

9
0

3
8

Prima
C+X
C+C
C+V
C+D
D

5
4

ou
V+D
C+Z
V+Z

Modificar objetos e pontos


Para

P
7
V (e pressione
continuamente)
C
6
V
R
V+R

Para
cortar objeto
copiar objeto
enxertar (colar) objeto
duplicar objeto
eliminar os objetos
selecionados ou o ltimo
objeto

mover objeto selecionado


horizontalmente ou verticalmente
pequena movimentao do
Objeto Selecionado
manter as propores do objeto
quando Redimensiona
ativar ferramenta Remodelar
alterar o tipo de controlo do ponto
de remodelar
ativar ferramenta Editar Pontos

V8

ou +
7
1
3
9
C+6
C+4

Designer ES Teclas de Atalho

Pressione ou
clique
C+:
(arraste objeto)
t bl r
V+:
(arraste canto
dimensional)
H
[+M
(clique no ponto
de controlo)
E

816

Apndice C

Menu Grfico

V8

Wilcom ES Manual Online

817

V8

Apndice C

Menu Grfico

818

WILCOM ES V8
1

X
1

3D

STOP

A
1000
100
10

1
4

2
3

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
not in all models; no en todos los modelos; nao em
todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous
les modles; nicht verfgbar fr alle Modelle

P/N W1235 Rev 1 Sept 02


Copyright 1990-2002 Wilcom Pty. Ltd.

V8

820

Chave da Carta Menu


Se carregar num boto diferente no seu rato de digitao, isso pode afetar
um comando na sua Carta Menu de vrias maneiras:

 Geralmente, um comando simplesmente executado por ex. Gravar


fichrio, Desfazer comando, Gerar pontos, etc.

 Alguns comandos funcionam como interruptores para ligarem e


desligarem um certa funo por ex. Salto Automtico
Ligado/Desligado, TrueView Ligado/Desligado, etc. Os mesmos botes
ou outros botes do rato de digitao podem ligar e desligar o comando.

 Outros comandos afetam a sequncia por ex. Voltar ao Incio/Fim do


Desenho, Voltar para a Funo Seguinte/Prvia. Diferentes botes
controlam geralmente o sentido ou seja, para a frente / para trs.

 Alguns comandos deixam voc selecionar opes ou ajustar valores que


afetam o comando por ex. opes de projeo de Diviso
Programada, valores de Espaamento Fracional.
A chave localizada na parte inferior da tabela explica o modo como um boto
em particular atua quando pressionado e em combinao com um dado
cone de comando.
cone

Funo

gravar

Funo

refazer

mostrar todos

desactivar tudo

incio/fim
automtico

remover pontos
pequenos

sair

mostrar tudo
ativar

desativar

informaes

desfazer

interruptor ligado/desligado
a frente

V8

cone

alterar valores

Wilcom ES Manual Online

ver opes

para trs

para

821

cone

Funo

panorama

centrar ponto
corrente

redesenhar
monitor

factor de zoom

zoom 1:1

aumentar 2x

diminuir 2x

TrueView

mostrar pontos

mostrar contorno

mostrar pontos da
agulha

mostrar
conectores

mostrar smbolo
das funes

mostrar grelha

Repetir Mostra

mostrar desenho

Mostrar
1. Cadeia/Turco
2. Stepp/Blatt
3. Agulhas
Dentro/Fora

Ponto Cheio

Tatami

interruptor ligado/desligado
a frente

V8

Funo

vista prvia

caixa zoom

cone

ativar

desativar

alterar valores

Chave da Carta Menu

ver opes

para trs

para

822

cone

Funo

Funo

Zigue-zague

Ponto Dentado

Diviso
Programada

Enchimento de
Motivo

Contorno

Diviso
Programada

Efeito Florentino

Efeito Lquido

salto automtico

encurtamento do
ponto

Compensao
para
Encolhimento

espaamento
fraccional

ponto de suporte
automtico

orla dentada

Trapunto

1/4. Diviso
Definida pelo
Utilizador
2/3. Diviso
Alternada

Espaamento de
acordeo

3D

Remoinho
interruptor ligado/desligado
a frente

V8

cone

Distoro 3D

Ponto Recto
ativar

desativar

alterar valores

Wilcom ES Manual Online

ver opes

para trs

para

823

cone

Funo

cone

Funo

Enchimento
Perpendicular

Ilha Remoinho

Chenillecomposto

altura da agulha

ponto de cadeia

ponto turco

seleccionar objeto

Seleco de
Polgono

remodelar objeto

editar ponto

rematar

1. Manter o ltimo
Ponto
2/4. Omitir o
ltimo Ponto
cortar

1. Ponto Vazio
2/4. Salto Vazio

Adicionar ngulos
do Ponto

1. Para trs
2/4. Repetir

cor seguinte

Entrada A

Entrada B

Enchimento
Complexo

Auto Appliqu

interruptor ligado/desligado
a frente

V8

ativar

desativar

alterar valores

Chave da Carta Menu

ver opes

para trs

para

824

cone

Funo

cone

Funo

Letras

Entrada C

Ponto Corrido

Ponto Corrido
Triplo

Ponto Corrido de
Motivo

Ponto Manual

Manual Triplo

percurso at ao
incio / percurso
at ao fim

Percurso por
Objeto

Percurso por
Segmento

Percurso por Cor

Percurso por
Funo

1000
10

Percurso por
1000 Pontos
Percurso por 10
Pontos

Percurso por 100


Pontos
Percurso por 1
Ponto

crculo

anel

estrela

fazer motivo

interruptor ligado/desligado
a frente

V8

100

ativar

desativar

alterar valores

Wilcom ES Manual Online

ver opes

para trs

para

825

cone

Funo

cone

seleccionar
motivo

1
4

2
3

V8

Espaamento
Pr-estabelecido
1/2/3/4

Espaamento
Automtico/a

diviso
automtica

Eliminar

Copiar

Opes de
Enxertar
1/2/3/4

Mover

1. Agulhas Dentro
4. Agulhas Fora

1. Furadores
Dentro
4. Furadores Fora

1. Inserir Rpido
2/4. Adicionar
Rpido \

1. Inserir Devagar
2/4. Adicionar
Devagar

1. Inserir Stepp
2/4. Adicionar
Stepp

1. Inserir Blatt
2/4. Adicionar
Blatt

1. Inserir
Enquadramento
Automtico
2/4. Adicionar
Enquadramento
Automtico

largar cequim

1. Inserir
Paragem
2/4. Adicionar
Paragem

1. Inserir Funo
2/4. Apagar
Funo

interruptor ligado/desligado
a frente

usar motivo

Cantos
Elaborados

STOP

Funo

ativar

desativar

alterar valores

Chave da Carta Menu

ver opes

para trs

para

826

cone

Funo

cone

Funo

mover desenho

mover menu

Tabulador

Eliminar

Backspace

Cancelar

No

Sim

Barra de
Espaos

Enter

interruptor ligado/desligado
a frente

ativar

desativar

alterar valores

ver opes

para trs

para

Opes de Enxertar: 1. Enxertar - Posio da Propriedade do Objeto, 2. Enxertar - Mudar Objetos Enxertados, 3. Enxertar - Centrar no Ponto Corrente, 4. Enxertar - Comear no Ponto Corrente
\ Adicionar / Inserir funes

V8

Wilcom ES Manual Online

827

V8

Chave da Carta Menu

828

Apndice D

Formataes Compatveis para


Fichrios e Discos

Esta seo fornece detalhes sobre os tipos de fichrios e discos compatveis


com Wilcom ES. As tabelas seguintes mostram como so convertidas as
vrias caractersticas quando se altera um tipo de fichrio. Use esta seo
quando converter desenhos para formataes diferentes, ou quando digitar
para uma formatao especfica, exceto EMB.
Nota Existem mltiplas formataes de fichrios que servem mquinas
Schiffli especficas. O produto Wilcom ES compatvel com os mais
importantes destes aqui mencionados. Veja o Suplemento de Schiffli para o
Manual do Usurio do ES para obter maiores detalhes.

Formataes de fichrio de bordado compatveis


Existem dois tipos de formataes de fichrios de bordado:

 Fichrios de contorno: Os fichrios de contorno ou condensados


geralmente contm formas e linhas digitadas, tipos de pontos
selecionados, valores e efeitos do ponto.

 Fichrios de bordado: Os fichrios de bordado contm apenas pontos


e funes de mquina e so apropriados para mquinas de bordar
especficas.
Veja Processar Fichrios de Desenho para maiores detalhes.

Formataes de fichrio de contorno compatveis


O produto Wilcom ES compatvel com as seguintes formataes de
fichrios de contorno (condensados):

V8

Wilcom ES Manual Online

829

Extenso

Formatao

CND

Melco Condensado

EMB

Fichrio de Desenho (at ao V8.0)

ESD

Formatao Wilcom DOS

INP

Wilcom Condensado

PCH

Gunold APS

Ler

Gravar /
Escrever

Formataes de fichrio de bordado compatveis


O produto Wilcom ES compatvel com as seguintes formataes de fichrio
de bordado (expandido):
Extenso

Formatao

10O

Toyota

BRO

Bits & Volts

CSD

POEM/Singer/Huskygram

DSB

Barudan

DST

Tajima

DSZ

ZSK

EMX

Ponto-Cruz da Wilcom

EXP

Melco

KSM

Pfaff

PMU

Proel

PUM

Proel DOS

STC

Gunold

STX

Datastitch

Ler

Gravar /
Escrever

inclui dados sobre o endereamento da agulha equivalente da Wilcom formatao DSB


equivalente da Wilcom formatao KSM equivalente da Wilcom formatao DST
equivalente da Wilcom formatao DSZ Pode apenas ser registrado pela aplicao Ponto-Cruz
ES

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

830

Extenso

Formatao

T01

Tajima

T03

Barudan

T04

Zangs

T05

ZSK

T09

Pfaff

U??

Barudan

XXX

Compucon

Zxx

ZSK

Gravar /
Escrever

Ler

inclui dados sobre o endereamento da agulha equivalente da Wilcom formatao DSB


equivalente da Wilcom formatao KSM equivalente da Wilcom formatao DST
equivalente da Wilcom formatao DSZ Pode apenas ser registrado pela aplicao Ponto-Cruz
ES

Comparao de informaes sobre formatao de


contorno e de formatao de bordado
A tabela seguinte lista o tipo de informaes que se encontra includa em
fichrios de contorno (condensados) e fichrios de bordado (expandidos). O
produto Wilcom ES usa a formatao de fichrios de bordado EMB que
combinam as vantagens dos Fichrios de contorno e fichrios de bordado.
Includo no fichrio

Fichrios de
bordado

Fichrios de
Contorno

Fichrios
EMB

Funes do objeto

No

Sim

Sim

Propriedades do objeto

No

Sim

Sim

Contornos do objeto

No

Sim

Sim

Funes de mquina

Sim

Sim

Sim

Dados do ponto

No

Sim

Sim

Tipos de pontos

No

Sim

Sim

por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan por ex. Melco CND

V8

Wilcom ES Manual Online

831

Includo no fichrio

Fichrios de
bordado

Fichrios de
Contorno

Fichrios
EMB

Coordenadas do ponto

Sim

Sim

Sim

Cores do Fio

No

Sim

Sim

Figura cone

No

No

Sim

Comentrios

No

No

Sim

Blocos de pontos (gravados


com objetos em manual)

Sim

No

Sim

Valores estabelecidos para


compensao de encolhimento
do tecido

No

No

Sim

Valores estabelecidos para


espaamento automtico

No

No

Sim

Pode ser transformado/alterada


a escala sem afetar a
densidade do ponto

No
5% mx

Sim, mas com


limitaes

Sim

Pode ser transformado/alterada


a escala sem afetar a qualidade
do ponto

No
5% mx

Sim, mas com


limitaes

Sim

Abre em Designer ES

Objetos em
Manual
podem ser
convertidos
para fichrios
de contorno.

Sim

Sim

por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan por ex. Melco CND

Formatao Melco CND


Melco Condensado (CND) uma formatao de fichrio nativo do software
de digitao de bordados Melco. Os fichrios CND armazenam apenas
contornos digitados e valores do ponto. Veja tambm Processar fichrios de
contorno Melco CND.

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

832

Converso de formatao Melco CND para EMB Wilcom


Quando voc abre desenhos CND em Designer ES, alterada a escala
destes contornos e os pontos so recalculados para se preservar a
densidade. O produto Designer ES reconhece todos os tipos de ponto e
todas as funes de mquina Melco, incluindo Linhas Divisrias e
Enchimento Complexo e os converte automaticamente em formatao
EMB. Esta tabela detalha o modo como as caractersticas Melco so
convertidas.
Melco CND

EMB

Notas

Tipos de Pontos

V8

Pontos de Coluna

Entrada A, Ponto
Cheio

Enchimento Simples

Enchimento
Complexo, Tatami

O ngulo do ponto determinado


pela linha de ponto mais comprida.

Enchimento
Complexo

Enchimento Complexo

O Enchimento Complexo em
Melco EDS reconhecido e
convertido em Enchimento
Complexo em Wilcom ES.

Enchimento de
Coluna

Entrada A,
Enchimento Tatami

Marcha

Ponto Corrido

Ponto Feijo

Ponto Corrido Triplo

Entrada de Coluna
de Linha Singular,
Linha Central

Entrada C

Entrada de Coluna
de Linha Singular,
Linha Esquerda /
Linha Direita

Entrada C
Lado 1 / Lado 2

Wilcom ES Manual Online

833

Melco CND

EMB

Linhas Divisrias

Linhas Divisrias em
Tatami

Notas

Pontos de Suporte
Ponto de Suporte
Complexo

Ponto de Suporte
Tatami num objeto de
Enchimento Complexo

Marcha em Orla

Ponto Corrido para


Orla

Marcha Central

Ponto Corrido Central

Coluna Estreita

Zigue-zague

Pontos de Coluna apenas

Funes de
mquina
Agulha para Cima

Salto, Comear Salto

Restabelecer o
Ponto

Fim de Salto

Manual
Tranca-Ponto

V8

Adicionado em remate final

Tranca-Ponto
Automtico

Remate Inicial,
Remate Final

Ponto de cadeia

Ponto de cadeia

Ponto turco

Ponto turco

Altura da agulha

Altura da agulha

Devagar

Devagar

Rpido

Rpido

Furador Dentro/Fora

Furador Dentro/Fora

Cequim
Ligado/Desligado

Cequim
Ligado/Desligado

Apndice D

Se Tranca-Ponto Automtico
estiver estabelecido para cada
Mudana de Cor e no incio e final
do desenho forem inseridos
pontos de remate final e remate
inicial no desenho EMB.

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

834

Converso de formatao EMB Wilcom em Melco CND


Voc pode gravar fichrios para a formatao Melco CND a partir de
Designer ES. Os desenhos criados originalmente no produto Designer ES
oferecem geralmente os melhores resultados. Outros tipos de fichrios
podem no ter todos os dados necessrios para se obter uma converso
com xito. Esta tabela detalha o modo como tipos e efeitos de ponto em
Wilcom ES so convertidos para a formatao CND.
Ideia Quando voc realiza converses para CND, iro perder-se alguns
efeitos Wilcom ES. Se for importante preservar os efeitos, grave o fichrio
em formatao Melco EXP. Alternativamente, desligue todos os efeitos antes
de gravar para a formatao CND. Veja tambm Os melhores mtodos de
entrada Wilcom ES para sada Melco CND.
EMB

Melco CND

Notas

Tipos de pontos

V8

Manual

Marcha

Ponto Corrido

Marcha

Ponto Corrido Triplo

Ponto Feijo

Apenas se o desenho for um original


EMB Wilcom.

Ponto Corrido Triplo


(Contagem do Ponto
Corrido > 3)

Ponto Feijo

Reverte para Ponto Corrido Triplo


(Contagem do Ponto Corrido = 3).

Ponto Cheio

Enchimento de
Coluna

Tatami - standard

Ponto de
Enchimento

Tatami - com fator


aleatrio aplicado

Marcha

Tatami - com pontos


que se viram
agressivamente

Marcha ou
Enchimento
Complexo

Wilcom ES Manual Online

Use Enchimento Complexo para ter


a certeza que as linhas dos pontos
se encontram paralelas.

Se altera para Marcha se for


compatvel com Superstar, de outro
modo se altera para Enchimento
Complexo com um ngulo fixo.

835

EMB

Melco CND

Notas

Tatami - com pontos


que se viram
suavemente

Ponto de
Enchimento, vrias
sees

A forma dividida em vrias sees,


preenchidas com Ponto de
Enchimento Paralelo. Podem existir
pequenos intervalos entre estas
sees.

Zigue-zague

Marcha

A densidade no preservada
quando se altera a escala do
desenho.

Ponto Dentado
(Entradaa A, B & C)

Pontos de Coluna

Ponto Dentado
(Enchimento
Complexo)

Marcha

Valores de configurao do ponto


Comprimento do
Ponto Corrido

Definir comprimento

O comprimento dos Pontos de


Marcha o mesmo que o dos
Pontos Corridos EMB.

Comprimento e
espaamento Tatami

Valores da
configurao de
Enchimento ou
Enchimento
Complexo

O comprimento e a densidade dos


Pontos de Enchimento sero os
mesmos que o comprimento e
espaamento Tatami da EMB.

Pontos de Suporte
Ponto Corrido
Central
Ponto Corrido para
Orla

Marcha

Usa Ponto de Suporte Automtico


CND.

Zigue-zague
Zigue-zague Duplo
Zigue-zague
(apenas para objetos
com cobertura a
Ponto Cheio)

Coluna Estreita

Efeitos
Espaamento de
acordeo

V8

Apndice D

No foi preservado

Perdeu-se o efeito.

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

836

EMB

Melco CND

Notas

Enchimento de
Motivo

No foi preservado

Perdeu-se o efeito.

Ponto de Contorno

No foi preservado

Perdeu-se o efeito.

Diviso Flexvel

No foi preservado

Perdeu-se o efeito.

Diviso automtica

No foi preservado

Perdeu-se o efeito.

Orla dentada

No foi preservado

Perdeu-se o efeito.

Estilo Trapunto

No foi preservado

Perdeu-se o efeito.

Diviso Programada

No foi preservado

Perdeu-se o efeito.

Diviso Definida pelo


Utilizador

No foi preservado

Perdeu-se o efeito.

Photo Flash

Marcha

A densidade no preservada
quando se altera a escala do
desenho.

Caractersticas da qualidade

V8

Compensao para
Encolhimento

No foi preservado

A forma original mantida.


Perdeu-se o efeito.

Espaamento
fraccional

No foi preservado

No produto Designer ES, ligue o


Espaamento Fracional e
estabelea o estabelea num valor
de 0,5 mm. O Espaamento
Fracional ignorado e o
espaamento medido ao centro da
coluna.

Encurtamento do
ponto

No foi preservado

Os contornos so reconhecidos com


mais exatido, se o Encurtamento
do Ponto for ou estiver desligado.

Espaamento
Automtico

No foi preservado

O Espaamento Automtico
convertido em espaamento fixo,
com base no valor mdio do espao.
Recomenda-se que desligue o
Espaamento Automtico, quando
digitar um desenho para CND.

Cantos Elaborados

No foi preservado

Evite digitar extremos pontiagudos.

Wilcom ES Manual Online

837

EMB

Melco CND

Notas

Funes de mquina
Mudana de Cor /
Funes de
Paragem

Mudana de Cor /
Paragem

Vazio

Marcha

Salto

Agulha para Cima

Agulhas para Cima

Agulhas para Cima

Remate Inicial
(Letras)

Marcha

Rematar

Marcha

Fim de Salto

Restabelecer o
Ponto

Comear Salto

Agulha para Cima

Altura da agulha

Altura da agulha

Ponto turco

Ponto turco

Ponto de cadeia

Ponto de cadeia

Cortar

Cortar

So repetidos dois pontos MK1 na


posio corrente.

A capacidade para se fazer a sada


sem a funo de Corte no se aplica
a esta verso.

Os melhores mtodos de entrada Wilcom ES para sada Melco


CND
Esta tabela detalha que mtodos de entrada oferecem os melhores
resultados quando se digita um desenho para sada em Melco EDS-III CND.

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

838

Mtodo de
Entrada

Compatibilidade

Notas

Entrada A, B, C

OK

Use apenas com Ponto Cheio.

Enchimento
Complexo

OK

Usar apenas com Enchimento Tatami. No


digite extremos pontiagudos, visto que eles
so 'cortados' durante a converso. Corte
os extremos pontiagudos com uma linha
reta, paralela ao ngulo do ponto, para
evitar problemas de converso.

Crculo

OK

Anel

No se
recomenda

O ponto de sada ficar do lado errado da


forma.

Estrela

No se
recomenda

Ser feita a sada dos pontos como


Marcha.

Fim - Manter o
ltimo Ponto

OK

O ponto de sada deve estar sempre do


lado oposto ao ponto de entrada.

Fim - Omitir o
ltimo Ponto

No usar

Comece a digitar a prxima do outro lado.

Formatao INP Wilcom


INP um fichrio de formatao nativa do software do Desenho de Bordados
para Computador da Wilcom. Os desenhos INP Wilcom podem ser
diretamente convertidos em fichrios EMB. Contudo, EMB interpreta alguns
dos tipos de pontos de modo diferente do que os desenhos INP.

Converso de formatao INP Wilcom para EMB Wilcom


Esta tabela detalha o modo como as caractersticas INP Wilcom so
convertidas para formatao EMB.

V8

INP Wilcom

EMB

Notas

Espaamento
Automtico

Espaamento
Automtico

Os valores so diferentes.
Podem ser alterados antes de se
bordar.

Para trs/Repetir
seo/marcada

So adicionados
objetos separados.

As funes so corretamente
compatveis.

Wilcom ES Manual Online

839

V8

INP Wilcom

EMB

Trancar Backup

Remate Final a Ponto


Cheio

Rebordo a Tatami

Rebordo a Tatami

Furador Dentro/Fora

Furador Dentro/Fora

Letras CED Block

Alfabeto Block2

O tipo de Letra pode ser alterado


depois da converso.

CED Block, Salto fora

Alfabeto Block2

Edies e cortes de fio em


Manual

Crculo

Crculo

Ponto-Cruz ES

Caminhos importados
apenas como objetos
a Ponto Corrido

Altere o tipo de ponto para Ponto


Corrido de Motivo para gerar
Ponto-Cruz.

Eliminar Ponto

Apenas para Manual,


ignorado para outros
tipos de pontos.

Pode ser editado.

Famlia de Curvas
Divididas

Ponto Cheio, curva


singular como linha
dividida

Marcadamente diferente de
Ponto Cheio. Voc pode copiar
uma curva importada para obter
mltiplas curvas.
O nmero alternado ignorado.

Geflecht

Tatami Standard

Pode ser editado.

Tatami que combina

Tatami que no
combina

Enchimento Complexo ter um


Tatami que combina.

Motivos Artsticos

Remendos

Objetos normais

Agulhas Dentro/Fora

Final/Comear Salto

Outras Funes de
Mquina de Cabeas
Mltiplas

Paragem (com rtulo


informativo)

Programar Ponto

Ponto Manual

Anel

Anel

Tatami Disperso

Tatami com fator


aleatrio aplicado

Funes de Schiffli

Apenas Stepp/Blatt,
os outros so
ignorados.

Apndice D

Notas

Por exemplo, Inserir Appliqu


convertido em Paragem.

Ter uma aparncia um pouco


diferente.

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

840

INP Wilcom

EMB

Notas

Devagar/Rpido

Devagar/Rpido

Dividir
Alternadamente

Tatami

Ponto Dividido

Tatami Standard

Parece diferente mas pode ser


editado.

Tajima estilo Tranca

Remate Final Tajima

OK na maior parte das vezes

Tourenblat

Ponto Dentado

Parece diferente, para ser mais


fcil de localizar e editar.

Cortar/Remate
Inicial/Remate Final

Propriedades dos
Conectores

Enchimento que se
Vira (espaamento
medido ao longo do
limite da forma)

Wilcom ES
enchimento que se
Vira (generalmente
menos pontos)

Parece diferente mas pode voltar


a ser digitado em sees
menores.

Ponto de Suporte
inclinado

Ponto de Suporte em
Zigue-zague

Pode ser adicionado


manualmente.

Pontos de Suporte, 3
ou 4 camadas

Apenas dois Pontos


de Suporte

Pode ser editado.

Formatao Gunold PCH


PCH Punch and Stitch o fichrio de formatao nativa do software de
Desenho de Bordado Gunold. Os desenhos Gunold PCH podem ser
diretamente convertidos em fichrios EMB. Contudo, EMB interpreta alguns
dos tipos de pontos de modo diferente do que os desenhos PCH.

Converso de formatao Gunold PCH em EMB Wilcom


Esta tabela detalha o modo como as caractersticas Gunold PCH so
convertidas para formatao EMB.
Gunold PCH

EMB

Tipos de Contornos
Paralelo

V8

Entrada A

Wilcom ES Manual Online

841

Gunold PCH

EMB

De Srie

Entrada C

Contorno de Bloco

Enchimento Complexo

Ponto Corrido

Ponto Corrido

Incline

Ponto Corrido

Manual

Manual

Tipos de pontos
Ponto Cheio

Ponto Cheio

Ceding

Tatami

Ceding Aleatrio

Tatami com fator aleatrio aplicado

Passada

Tatami

Piping

Contorno

OBI

Tatami

Zigue-zague

Zigue-zague

Cruz

no compatvel

Foto

no compatvel

Pontos de Suporte a Ponto Cheio

V8

nenhum

nenhum

Singular

Ponto Corrido Central

Orla

Ponto Corrido para Orla

Zigue-zague

Zigue-zague

Cruz

Zigue-zague

Zigue-zague para Orla

Ponto Corrido para Margem +


Zigue-zague

Cruz para Orla

Ponto Corrido para Margem +


Zigue-zague

Ponto de Rede

Zigue-zague Duplo

Zigue-zague Duplo

Zigue-zague Duplo

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

842

Gunold PCH

EMB

Zigue-zague Triplo

Zigue-zague Duplo

Nveis de enchimento Passada / Bloco


Enchimento
Complexo

Orifcios em objetos de Enchimento


Complexo

Enchimento de Forma

Diviso Definida pelo Utilizador em


objetos de Enchimento Complexo

Enchimento Vetor

Diviso Definida pelo Utilizador em


objetos de Enchimento Complexo

Enchimento de Bloco

Diviso Programada em objetos de


Enchimento Complexo

Miscelnea

V8

Ramificaes

Objetos agrupados (usam algortmos


de Sequncia de Letras)

Aleatrio - lado 1 /
lado 2

Efeitos de Orla Dentada

Tonalidade

Espaamento do Ponto

Comprimento

Comprimento do ponto

ngulo do ponto

ngulo do ponto de Enchimento


Complexo

Inverso de marcha

Para trs

Compensao

Compensao para Encolhimento

Modo de canto

Cantos Elaborados

Curto / Comprido

encurtamento do ponto

Quadrado de Ponto
Atrs
Ponto Cheio
Passada

Ponto Reto
Trapunto

Estilos

Motivos Artsticos

Padres

nenhum

Wilcom ES Manual Online

843

Formataes de discos de bordado compatveis


Voc pode gravar um desenho para um disquete que esteja formatado para
um tipo especfico de mquina de bordar. O disquete pode depois ser lido
pelo Leitor de Disquetes da mquina. As seguintes formataes de
disquetes so compatveis:
Formatao

Densidade

Barudan 2HD

DS/HD

Barudan FDR

DS/DD

Barudan FMC

DS/HD

Barudan S-FMC

DS/HD

DOS

DS/HD

Happy

DS/HD

Melco

DS/SD

Tajima

DS/HD

Toyota

DS/HD

ZSK

DS/DD

Ler

Gravar /
Escrever

Nota Para discos de formatao Melco, os novos PCs requerem um carto


controlador de disquete que seja compatvel com a Formatao IMB 3740
Densidade Singular (FM). Use o utenslio TestDisk para verificar as
capacidades do seu PC. Veja Testar discos de bordado para maiores
detalhes.

Formataes de fitas de papel compatveis


O produto Wilcom ES compatvel com as seguintes formataes de fitas
de papel:
Formatao

Ler

Gravar /
Escrever

Tajima

V8

Apndice D

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

844

Formatao

Ler

Gravar /
Escrever

Barudan
Zangs
ZSK
Pfaff

Formataes de desenho e imagem compatveis


O trabalho artstico pode ser importado para Designer ES quer na
formatao vetor quer na bitmap (raster). Veja Para Digitar com Imagens
Bitmap para maiores detalhes.

Formataes de desenho vetor compatveis


O produto Wilcom ES compatvel com as seguintes formataes de
desenho vetor:
Extenso

Formatao

DXF

AutoCAD

EMF

Metafile aprimorado

EPS

Postscript Encapsulado

PS

Postscript

WMF

Windows Metafile

Gravar /
Escrever

Ler

Formataes de imagens bitmap compatveis


O produto Wilcom ES compatvel com as seguintes formataes de
imagens bitmap:

V8

Extenso

Formatao

BMP

Bitmap do Windows

JPG

JPEG File Interchange

Wilcom ES Manual Online

Ler

Gravar /
Escrever

845

V8

Extenso

Formatao

PNG

Grficos de Rede Porttil

PCX

PC Paintbrush

Apndice D

Ler

Gravar /
Escrever

Formataes Compatveis para Fichrios e Discos

846

Apndice E

Alfabetos standard

A tabela abaixo inclui todos os alfabetos que so standard com o seu


software Wilcom ES. Para obter melhores resultados quando bordando, no
ultrapasse os tamanhos mximo ou minimo recomendados. Altura mxima
e mnima recomendada referem-se a letras MAISCULAS. Algumas letras
minsculas ex. a e c tem por volta de 70% da altura de uma letra
maiscula. Assim voc talvez precise fazer esses caracteres maiores do que
o mnimo recomendado.
Pequeno, letras estreitas talvez no requeram ponto de suporte automtico
dependendo do tamanho do tecido. Se aplicado, o ponto de suporte talvez
se mostre fora das colunas bordadas. Veja Aplicar ponto de suporte
automtico para maiores detalhes.
O mtodo de ponto recomendado para cada alfabeto indicado. Estas
configuraes definem como letras em sequncia sero unidas ex. Junta
mais Prxima (JP), Junta Inferior (JI), Tal como Digitado (TD). Alguns
alfabetos Tal como Digitado tambm precisam ser aplicados com Valores
Originais ex. Todos os alfabetos aplliqu, onde valores so importantes e
outros como Kidnap, onde pontos abertos so usados. Veja Mudar o mtodo
de juno de letras para maiores detalhes.
Voc pode criar caracteres especiais em cada alfabeto pressionando para
baixo a tecla Alt no seu teclado e digitando 0 (zero), isto codifica, usando
os nmeros no bloco de teclas. Por exemplo, para digitar com o cdigo
234, digite Alt + 234. A letra ascendente ir aparecer quando voc soltar
a tecla Alt. Veja Usar o Mapa de Caracteres para maiores detalhes.
Nota Nem todos os caracteres esto disponveis em todos os alfabetos.
Veja em Alfabetos de Bordado amostras da brochura para maiores
detalhes.

V8

Wilcom ES Manual Online

847

Alfabeto

Recomendaes para

Amostra

Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Agatha

0.3

2.0

50

JP

Algerian

0.3

1.2

30

JP

Anaconda

0.3

2.0

50

JP

Architect

0.4

10

2.0

50

JP

Arial Rounded

0.3

1.8

45

JP

Avant Garde

0.2

2.4

60

JP

Bauhaus

0.4

10

2.0

50

JP

Blacklight

0.25

2.4

60

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

848

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para
Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Block1

0.25

2.4

60

JP

Block2

0.25

2.4

60

JP

Bodoni

0.3

2.0

50

JP

Border Block 2

0.5

13

1.6

40

TD

Borders

JP

Carla

0.4

10

2.0

50

JP

Castle

0.25

2.0

50

JP

Cayman

0.4

10

2.0

50

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

849

Alfabeto

Recomendaes para

Amostra

Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Centurion

0.5

13

2.4

60

JP

Chancery

0.3

2.4

60

JP

Cheltenham
Tall

0.3

2.0

50

JP

Cheshire

0.4

10

2.0

50

JP

City Medium

0.25

3.0

75

JP

Civic

0.3

2.0

50

JP

College

0.25

1.4

35

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

850

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para
Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

College
Appliqu

1.0

25

3.2

80

TD

Columbo

0.3

1.2

30

JP

Copperplate

0.25

1.6

40

JP

Crests

0.70

18

6.0

150

JP

Crests Applique

1.20

30

6.0

150

TD

Croissant

0.25

2.0

50

JP

Dauphin

0.3

2.4

60

JP

Dextor Normal

0.4

2.0

50

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

851

Alfabeto

Recomendaes para

Amostra

Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Easy Script

0.3

2.4

60

JP

Enchantment

0.4

10

1.6

40

JP

Energy

0.3

2.4

60

JP

Enviro

0.5

13

3.0

75

JP

Flares

0.3

1.6

40

JP

Flash

0.25

2.4

60

JP

Folio
Condensed

0.3

2.0

50

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

852

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para
Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Formal Script

0.3

1.4

35

JP

Futura

0.25

2.4

60

JP

Futura Border 2
Color

0.65

16

2.0

50

TD

Futura Outline

0.6

16

2.0

50

JP

Gaelic

0.44

11

2.0

50

JP

Garamond

0.3

2.0

50

JP

Glory Appliqu

1.2

30

4.0

100

TD

Goudy Sans

0.25

1.6

40

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

853

Alfabeto

Recomendaes para

Amostra

Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Greek

0.3

2.0

50

JP

Greek Script

0.48

12

4.0

100

JP

Greek Spionic

0.4

10

2.4

60

JP

Hana

0.5

13

2.0

50

JP

Handel Gothic

0.3

2.0

50

JP

Handicraft

0.3

2.5

65

JP

Hebrew Chaya

0.3

1.6

40

JP

Helvetica

0.25

2.4

60

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

854

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para
Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Helvetica Small

0.2

0.3

JP

Hobo

0.25

1.6

40

JP

Impress

0.3

1.6

40

JP

Informal

0.25

1.2

30

JP

Kabel

0.25

2.4

60

JP

Kids

0.5

12

1.2

30

JP

Krone

0.3

1.6

40

JP

Lariat

0.48

12

1.2

30

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

855

Alfabeto

Recomendaes para

Amostra

Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Lydian

0.3

2.0

50

JP

Mandarin

0.3

2.0

50

JP

Matisse

0.4

10

1.6

40

JP

Matrix

0.4

10

1.6

40

JP

Micro Block

0.2

0.3

JP

Microgramma

0.25

2.4

60

JP

Microscan

0.3

1.6

40

JP

News Outline

1.2

30

3.0

75

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

856

Alfabeto

Recomendaes para

Amostra

Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Old English

0.4

10

2.0

50

JP

Olivia

0.3

1.6

40

JP

Outline Block

0.75

18

4.0

100

JP

Pixie

0.5

13

1.2

30

JP

Royale

0.5

13

2.4

60

JP

Schoolbook

0.3

2.0

50

JP

0.5

12

3.0

75

JP

0.3

2.0

50

JP

Script1

Script2

V8

Wilcom ES Manual Online

857

Alfabeto

Recomendaes para

Amostra

Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Script3

0.5

12

4.0

100

JP

Seagull

0.3

1.8

45

JP

Serif1

0.25

1.2

30

JP

Serif2

0.3

1.2

30

JP

Serif3

0.25

2.4

60

JP

Small Block1

0.2

0.25

JP

Small Block2

0.2

0.25

JP

Souvenir

0.25

1.6

40

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

858

Alfabeto

Amostra

Recomendaes para
Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Speedy

0.3

1.2

30

JP

Swiss

0.4

10

2.0

50

JP

Swiss Run
Hollow

0.6

15

4.0

100

TD

Swiss Run
Satin

1.0

25

3.0

75

TD

Tahoma

0.25

1.6

40

JP

Text Block

0.3

1.8

45

JP

Times Roman

0.25

1.6

40

JP

Times Small

0.2

0.25

JP

V8

Wilcom ES Manual Online

859

Alfabeto

Recomendaes para

Amostra

Min

Max

Mtodo
de
Bordar

in.

mm

in.

mm

Typewriter

0.5

13

2.0

50

JP

Urbane

0.25

1.6

40

JP

Verdana

0.25

2.4

60

JP

Victorian

0.3

1.0

25

JP

Viking

0.35

2.0

50

JP

Westminster

0.25

2.4

60

JP

V8

Apndice E

Alfabetos standard

860

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

Esta seco contm amostras de motivos artsticos disponveis em


Wilcom ES. Use a tabela para ver a aparncia de um certo motivo
artstico em particular, ou para verificar as suas especificaes de
tamanho e arranjo.
Caso estes valores do motivo artstico se tenham alterado por
qualquer razo, reverta para a configurao original usando os
valores desta tabela. See Criar Corrida de Motivos and Veja Criar
enchimentos de motivo para maiores detalhes. for details.

Motivos artsticos singulares


A seguinte tabela mostra Motivos artsticos singulares que se
encontram disponveis no Wilcom ES juntamente com os seus
tamanhos verdadeiros. Mostra tambm os valores de espaamento
para Ponto Corrido de Motivo, e a coluna, carreira e valores de
deslocamento por defeito, para Enchimentos de Motivos.

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Arrow01

3.9

3.1

3.9

3.9

3.1

0.0

Arrow02

4.4

3.3

4.4

4.4

3.3

0.0

Arrow03

4.0

3.0

4.0

4.0

3.0

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Wilcom ES Manual Online

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

861

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Arrow04

4.0

3.0

4.0

4.0

3.0

0.0

Arrow05

4.0

2.5

4.0

4.0

3.5

0.0

Arrow06

10.1

10.0

10.6

10.1

10.0

0.0

Arrow07

5.0

4.0

5.2

5.0

4.0

0.0

Arrow08

5.0

4.0

5.0

5.0

4.0

0.0

Blocks01

3.0

5.0

2.0

2.0

5.0

1.0

Blocks02

3.2

5.0

2.3

2.3

6.0

0.0

Blocsk03

2.0

3.0

2.0

2.0

3.0

0.0

Blocks04

2.0

3.0

2.0

2.0

3.0

0.0

Blocks05

4.0

5.5

3.0

3.0

6.0

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Apndice F

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

Amostras de Motivos Artsticos

862

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Blocks06

2.6

2.4

2.4

2.4

1.8

1.2

Blocks07

6.0

4.0

6.0

6.0

4.0

0.0

Blocks08

6.0

4.0

6.0

6.0

4.0

0.0

Blocks09

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Blocks10

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Blocks11

8.0

8.0

8.0

8.0

8.0

0.0

Blocks12

8.0

8.0

8.0

8.0

8.0

0.0

Blocks13

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

5.6

Blocks14

8.0

8.0

8.0

8.0

8.0

0.0

Blocks15

3.8

5.0

3.8

3.8

5.0

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Wilcom ES Manual Online

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

863

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Blocks16

3.0

4.0

3.0

3.0

4.0

0.0

Blocks17

10.1

10.0

10.2

10.1

10.0

0.0

Blocks18

10.0

10.0

10.0

10.0

10.0

0.0

Blocks19

12.0

3.0

12.1

12.0

3.0

0.0

Blocks20

3.0

6.0

3.0

3.0

6.0

0.0

Blocks21

8.9

3.6

9.0

8.9

3.6

0.0

Blocks22

6.0

5.0

6.0

6.0

5.0

0.0

Blocks23

4.0

6.5

4.0

4.0

6.5

0.0

Blocks24

6.0

6.0

6.1

6.0

6.0

0.0

Blocks25

6.8

8.9

6.8

6.8

8.9

0.0

Bow01

10.0

3.1

10.0

10.0

3.1

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Apndice F

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

Amostras de Motivos Artsticos

864

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Bow02

8.0

4.0

8.0

8.0

4.0

0.0

Circle01

4.2

4.0

5.0

5.0

4.0

2.5

Circle02

9.6

13.1

9.1

9.6

13.1

0.0

Circle03

10.7

9.1

10.7

10.7

9.1

0.0

Cloud01

7.2

6.1

7.2

7.2

6.1

0.0

Cloud02

8.3

5.7

8.2

8.3

5.7

0.0

Cross01

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Cross02

5.7

5.7

5.8

5.7

5.7

0.0

Cross03

4.0

4.0

4.0

5.0

5.0

0.0

Cross04

8.0

8.0

8.0

10.0

8.0.0

5.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Wilcom ES Manual Online

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

865

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Cross05

6.0

8.0

6.0

6.0

8.0

0.0

Cross06

10.0

10.0

10.0

10.0

10.0

0.0

Cross07

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Cross08

8.0

8.0

8.1

8.0

8.0

0.0

Cross09

6.0

6.0

6.1

6.0

6.0

0.0

Cross10

6.7

6.7

6.7

6.7

6.7

0.0

Curve01

8.0

4.0

8.0

8.0

5.0

4.0

Curve02

15.0

6.9

15.0

15.0

6.8

0.0

Curve03

7.5

5.0

3.9

3.9

5.0

0.0

Curve04

7.5

3.8

7.5

7.5

4.1

2.5

Curve05

14.0

10.0

14.7

14.0

10.0

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Apndice F

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

Amostras de Motivos Artsticos

866

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Curve06

19.1

20.5

19.4

19.1

20.5

0.0

Curve07

10.0

5.0

10.0

10.0

5.0

0.0

Curve08

9.1

5.1

9.1

9.1

5.1

0.0

Curve09

3.4

6.6

2.9

3.4

6.6

0.0

Curve10

10.3

10.0

10.2

10.3

10.0

0.0

Curve11

10.0

5.6

9.9

10.0

5.6

0.0

Curve12

5.3

4.0

5.3

5.3

4.0

0.0

Curve13

8.2

5.9

7.8

8.2

5.9

0.0

Heart01

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Kite01

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite02

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Wilcom ES Manual Online

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

867

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Kite03

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite04

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite05

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite06

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite07

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite08

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite09

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Kite10

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

2.0

Kite11

8.0

10.0

8.0

8.0

8.0

4.0

Kite12

10.0

10.0

10.1

10.0

10.0

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Apndice F

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

Amostras de Motivos Artsticos

868

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Kite13

4.7

5.0

4.8

4.7

5.0

0.0

Leaf01

8.6

6.8

6.0

6.0

6.7

1.8

Leaf02

8.7

7.2

6.2

6.2

7.3

0.0

Leaf03

6.5

3.0

6.6

6.5

3.0

0.0

Lines01

3.8

5.6

2.8

2.8

6.5

0.0

Lines02

2.2

3.6

1.3

1.2

3.6

0.0

Lines03

6.8

2.0

6.8

6.8

2.0

3.4

Lines04

6.0

5.0

6.0

6.0

5.0

0.0

Lines05

19.9

20.3

20.0

19.9

20.3

0.0

Lines06

20.3

20.5

21.0

20.3

20.5

0.0

Lines07

5.0

4.0

5.1

5.0

4.0

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Wilcom ES Manual Online

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

869

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Lines08

10.0

8.0

9.9

10.0

8.0

0.0

Lines09

6.0

1.4

6.0

6.0

1.4

0.0

Lines10

8.6

7.7

8.6

8.6

7.7

0.0

Music01

6.1

9.8

3.9

6.1

9.8

0.0

Scroll01

6.0

4.8

6.0

6.0

6.0

0.0

Scroll02

6.5

5.6

6.5

6.5

4.3

2.8

Scroll03

10.0

5.0

10.0

10.0

6.3

0.0

Scroll04

10.0

5.0

10.0

10.0

6.3

0.0

Square01

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Square02

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Square03

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Apndice F

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

Amostras de Motivos Artsticos

870

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Square04

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Square05

4.0

4.1

4.0

4.0

4.1

0.0

Square06

4.0

4.0

8.0

8.0

4.0

4.0

Star01

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Star02

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

Star03

6.0

4.0

7.0

7.0

4.0

3.5

Star04

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Star05

6.0

8.0

6.0

6.0

8.0

3.0

Star06

6.0

8.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Star07

5.0

4.4

5.3

5.0

4.4

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Wilcom ES Manual Online

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

871

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

Star08

10.0

10.0

10.1

10.0

10.0

0.0

Star09

20.1

20.6

20.6

20.1

20.6

0.0

Star10

8.7

10.0

8.7

8.7

10.0

0.0

Star11

6.0

6.0

6.0

6.0

6.0

0.0

Wave01

10.0

7.0

8.0

8.7

7.0

0.0

Wave02

15.0

10.0

15.8

15.0

10.0

0.0

Wave03

10.9

7.8

10.9

10.9

7.8

0.0

Xmas01

7.3

8.8

7.4

7.3

8.8

0.0

ZigZag01

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

0.0

ZigZag02

8.0

4.0

8.0

8.0

5.0

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Apndice F

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

Amostras de Motivos Artsticos

872

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

ZigZag03

4.6

4.6

4.6

5.0

0.0

ZigZag04

7.0

4.0

7.0

7.6

3.0

0.0

ZigZag05

4.0

4.0

4.0

2.0

5.0

1.0

ZigZag06

4.0

4.1

4.2

4.0

4.1

0.0

ZigZag07

10.0

10.0

10.2

10.0

10.0

0.0

ZigZag08

10.0

10.0

10.7

10.0

10.0

0.0

ZigZag09

12.0

12.0

12.3

12.0

12.0

0.0

ZigZag10

9.9

10.0

10.3

9.9

10.0

0.0

ZigZag11

18.5

19.1

19.2

18.5

19.1

0.0

ZigZag12

20.2

20.1

20.4

20.2

20.1

0.0

Nome do
Motivo

V8

Motivo

Tamanho em
mm

Wilcom ES Manual Online

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

873

Espa.
Ponto
Corrido
de Motivo

ZigZag13

19.5

8.1

19.8

19.5

8.1

0.0

ZigZag14

18.0

9.1

18.4

18.0

9.1

0.0

ZigZag15

12.1

11.1

12.4

12.1

11.1

0.0

Nome do
Motivo

Motivo

Tamanho em
mm

Enchimento de Motivo
Coluna

Carreira

Desloc.

Motivos compostos por duas partes


Os motivos compostos por duas partes so formados por dois
motivos separados que foram combinados para formarem um
padro nico. Utilize esta tabela para encontrar os valores originais
dos seus motivos que so compostos por duas partes.
.

Motivo
A

Motivo
B

Padro de
enchimento

Tamanho em
mm

Motivo de enchimento

Col.

Car.

Comp.

Duet01a

Duet01b

a=7.0
b=7.0

a=5.0
b=3.0

7.0

3.5

0.0

Duet02a

Duet02b

a=12.0
b=12.0

a=6.0
b=9.0

12.0

6.0

0.0

V8

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

874

Motivo
A

Motivo
B

Padro de
enchimento

Tamanho em
mm

Motivo de enchimento

Col.

Car.

Comp.

Duet03a

Duet03b

a=12.0
b=12.0

a=6.0
b=9.0

12.0

6.0

0.0

Duet04a

Duet04b

a=9.0
b=9.0

a=8.0
b=3.0

9.0

4.5

0.0

Duet05a

Duet05b

a=6.4
b=6.4

a=4.8
b=3.2

6.4

3.2

0.0

Duet06a

Duet06b

a=4.4
b=4.4

a=2.2
b=2.4

4.4

1.9

1.1

Duet07a

Duet07b

a=4.8
b=4.8

a=4.4
b=4.2

4.8

2.2

1.3

Duet08a

Duet08b

a=11.6
b=11.6

a=4.4
b=4.4

11.2

2.9

0.0

V8

Wilcom ES Manual Online

875

Motivo
A

Motivo
B

Padro de
enchimento

Tamanho em
mm

Motivo de enchimento

Col.

Car.

Comp.

Duet09a

Duet09b

a=6.5
b=6.5

a=5.0
b=5.0

6.5

3.4

3.3

Duet10a

Duet10b

a=8.0
b=8.0

a=4.0
b=4.0

8.0

4.0

0.0

Duet11a

Duet11b

a=5.2
b=12.0

a=3.8
b=9.0

5.2

3.8

0.0

Duet12a

Duet12b

a=15.0
b=13.5

a=8.4
b=7.8

13.5

3.9

0.0

V8

Apndice F

Amostras de Motivos Artsticos

876

Apndice G

Amostras de Diviso
Programada

Esta seco contm amostras dos padres de diviso programada


disponveis em Wilcom ES. Use a tabela para ver a aparncia de uma
diviso programada em particular. A tabela tambm inclui o
tamanho original, coluna, carreira e valores de deslocamento. Caso
estes se tenham alterado por qualquer motivo, reverta para a
configurao original usando os valores desta tabela. Veja Ajustar os
valores do ponto de Diviso Programada para maiores detalhes.
Nome do
Padro

Tamanho em mm

Coluna

Carreira

Padro
Espa.

Compens.

Espa.

Compens.

Arrowhd

6.0

6.0

4.5

0.0

6.0

0.0

Balloon

6.4

9.2

7.9

1.2

8.3

3.4

Bars

8.0

8.0

8.0

0.0

8.0

0.0

Basket

9.0

7.5

9.0

0.0

4.5

4.5

Basket2

9.0

9.0

6.0

0.0

6.0

0.0

Bird

6.0

4.9

6.0

0.0

4.9

0.0

Blocks1

12.0

12.0

12.0

0.0

8.0

8.0

V8

Wilcom ES Manual Online

877

Nome do
Padro

Tamanho em mm

Coluna

Carreira

Padro
Espa.

Compens.

Espa.

Compens.

Blocks2

12.0

12.0

8.0

0.0

8.0

8.0

Bow

9.4

8.5

17.9

5.8

6.5

7.4

Breaker

10.0

6.0

10.0

0.0

6.0

0.0

Brick

6.0

3.0

6.0

0.0

3.0

3.0

Brick2

6.0

6.0

4.0

0.0

4.0

4.0

Certificate

10.3

10.7

10.0

0.0

10.2

1.1

Chain

10.0

6.0

6.7

0.0

7.0

3.3

Chevron

6.0

3.0

6.0

0.0

6.0

3.0

Chevron2

2.5

6.0

2.5

0.0

6.0

0.0

Chevron3

7.0

3.0

7.0

0.0

3.0

0.0

Circle

6.0

6.0

8.0

0.0

6.0

4.0

Crosstile

7.0

7.0

5.5

-5.5

5.5

5.5

Cube

6.0

6.0

6.0

1.5

6.0

1.4

Curvelg

7.1

7.5

7.1

0.0

7.5

0.0

V8

Apndice G

Amostras de Diviso Programada

878

Nome do
Padro

Tamanho em mm

Coluna

Carreira

Padro
Espa.

Compens.

Espa.

Compens.

Diadem

10.0

6.7

10.0

0.0

6.7

5.0

Diamnd2

4.0

8.0

4.0

4.0

8.0

0.0

Diamond

6.0

6.0

6.0

0.0

6.0

0.0

Driver

8.0

4.0

8.0

0.0

4.0

1.5

Ellipse

4.0

6.0

4.6

0.0

5.0

2.3

Feather

7.9

8.2

8.6

0.4

7.2

0.6

Flame

6.0

3.7

6.0

0.0

3.6

3.0

Flower

10.7

9.3

19.5

-1.0

5.9

-9.6

Greekey

6.0

4.0

6.0

0.0

6.0

2.0

Heart

6.0

6.5

6.0

0.0

6.4

3.0

Herringbone

8.0

4.0

8.0

0.0

4.0

0.0

Hexagon

6.0

7.0

6.0

0.0

5.2

3.0

Hexagon2

7.0

6.0

7.0

0.0

6.0

0.0

V8

Wilcom ES Manual Online

879

Nome do
Padro

Tamanho em mm

Coluna

Carreira

Padro
Espa.

Compens.

Espa.

Compens.

Jem

10.0

10.0

10.0

0.0

9.5

5.0

Keyhole

4.0

2.7

5.3

0.0

2.7

2.7

Leaf

10.0

5.0

10.0

0.0

5.0

5.0

Lollipop

7.3

10.2

9.0

-0.2

6.4

4.2

Man

8.8

11.0

17.7

0.5

5.4

-8.9

Melody

10.0

6.0

10.0

0.0

5.0

5.0

Metal

5.0

9.4

5.0

0.0

8.5

2.5

Passage

10.0

10.0

10.0

0.0

10.0

0.0

Piccolo

8.0

8.0

8.0

0.0

8.0

0.0

Roma

10.0

5.5

10.0

0.0

6.0

5.0

Rope

7.5

5.0

3.8

0.0

5.5

1.9

Scale

6.4

3.5

6.4

0.0

3.5

3.2

Scale2

3.5

6.4

3.5

3.2

6.4

0.0

V8

Apndice G

Amostras de Diviso Programada

880

Nome do
Padro

Tamanho em mm

Coluna

Carreira

Padro
Espa.

Compens.

Espa.

Compens.

Seville

6.7

5.6

6.7

0.0

4.5

4.5

Star5

6.0

5.7

6.0

0.0

5.7

3.0

Steps

8.0

8.0

6.0

-6.0

6.0

6.0

Sun

7.6

8.3

7.6

0.0

8.3

0.0

Suncros

10.0

10.0

4.0

-6.0

4.0

6.0

Suncross2

11.0

11.0

6.8

-1.3

6.8

1.3

Swing

6.0

8.2

4.5

0.0

8.2

0.0

Tick

6.8

7.9

6.8

0.1

6.0

6.0

Tile1

8.0

8.0

8.0

0.0

8.0

0.0

Tile2

12.0

12.0

12.0

0.0

12.0

0.0

Tile3

10.1

10.0

10.0

0.0

10.0

0.0

Tile4

6.0

6.0

6.0

0.0

6.0

0.0

Triangl

6.0

5.2

6.0

0.0

5.2

3.0

V8

Wilcom ES Manual Online

881

Nome do
Padro

Tamanho em mm

Coluna

Carreira

Padro
Espa.

Compens.

Espa.

Compens.

Triangle3

7.5

6.5

7.5

0.0

6.5

0.0

Vine

8.5

2.8

8.5

0.0

3.5

2.0

Wave

6.0

1.3

6.0

0.0

4.0

3.0

Wave2

9.9

3.2

9.9

2.9

3.2

0.0

Wave3

10.0

4.5

10.0

0.0

4.5

0.0

Whirl

7.5

7.5

7.5

0.0

7.5

0.0

Wild

8.5

8.0

8.5

0.0

7.5

4.5

xmasivy

9.8

10.0

9.8

0.0

10.0

0.0

Xmastre

16.0

16.0

13.3

8.0

16.0

0.0

Ziggy

5.0

8.0

4.0

0.0

8.0

0.0

V8

Apndice G

Amostras de Diviso Programada

882

Apndice H

Resoluo de problemas

Esta seo oferece conselhos para resoluo de problemas no Designer ES.


Se voc encontrar um problema, consulte primeiro as seguintes referncias:

 Wilcom ES Manual do Usurio selecionar Ajuda > Manual On-line (ou


verso impressa)






Wilcom ES Ajuda Online selecionar Ajuda > Tpicos de Ajuda


Ajuda Online do Windows selecionar Iniciar > Ajuda
Manual do Windows
Documentao fornecida com o seu hardware, caso o problemas seja
relacionado com hardware.

Para obter informaes sobre outros produtos Wilcom ES, verifique o


Suplemento relevante ou a Ajuda On-line. Para obter as informaes de
apoio mais atualizadas sobre o Designer ES e outros produtos Wilcom ES,
visite o Centro de Apoio da Wilcom (Wilcom Support Center) no site
www.wilcom.com.au/support. Voc precisa estar registrado para conseguir
obter acesso.
Nota Antes de procurar ajuda, verifique se o seu PC compatvel com os
requisitos do sistema. Veja Verificar os requisitos do sistema para detalhes.

Verificar os requisitos do sistema


Voc precisa se assegurar que se encontram reunidos os seguintes
pr-requisitos do sistema Wilcom ES.

Sistemas operativos compatveis


 O Designer ES, o Design Explorer ES e o Gestor da Mquina ES operam
sob Windows 98 ou mais recente.

 O Design Explorer ES requer IE 6.0 ou mais recente IE 6.0 se


encontra disponvel no site da Microsoft.

V8

Wilcom ES Manual Online

883

Especificaes do PC
Verifique se o seu PC rene os requisitos do sistema. Verifique tambm o
CPU/RAM e o espao no disco rgido (hard disk). A tabela abaixo indicada
proporciona os requisitos mnimos e recomendados do sistema.
Item de Hardware

Requisitos Mnimos

Recomendados

CPU

Pentium III (500 MHz) ou mais potente

Pentium IV ou mais recente

Sistema Operativo

Windows 98

Windows 2000

Navegador

I.E. 6.0

I.E 6.x

Memria

128 Mb (mais, se executar mltiplas


aplicaes)

256 Mb (para correr mltiplas aplicaes)

Tamanho do Disco
Rgido

8 Gb

20 Gb ou mais, especialmente para


utilizadores de bases de dados

Espao de Disco
Rgido livre

1 Gb depois da instalao (sem


espaamento duplo)

Mais de 1,5 Gb depois da instalao, se


estiver correndo mltiplas aplicaes

Carto/Placa de
Grficos

Compatvel com High Color (16-bit) e alta


resoluo pelo menos 1024 x 768

Compatvel com High Color (16-bit) e alta


resoluo pelo menos 1024 x 768

Monitor

15" at 1024 x 768 de resoluo

17" at 1024 x 768 ou maior

Scanner

Compatvel com Windows

Compatvel com Windows 2000

Impressora e/ou
Plotter

Compatvel com Windows

Compatvel com Windows 2000


Terminal COM standard, se estiver
conectado com uma mquina de bordar
via ligao de srie direta ou Wilcom DCi
Nota: para conectar mltiplas mquinas,
consulte o Centro de Apoio da Wilcom

Terminais de Srie
(Serial Ports)

Terminais
Paralelos

Terminais LPT necessrios para o


dispositivo de segurana dongle em
terminais paralelos e para a impressora

Terminal paralelo dedicado para terminal


paralelo para dongle, caso voc tenha
outros dispositivos usando o terminal
paralelo

Terminal USB

Terminal dedicado USB se estiver usando


dongle USB

Terminal dedicado USB se estiver usando


dongle USB

Mouse

Mouse de Srie ou PS/2

PS/2 ou mouse USB

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

884

Item de Hardware

Requisitos Mnimos

Recomendados

CD-ROMs e
outras unidades
de disco (drives)

Unidade de disco CD-ROM para


instalao de software

Unidade DOS de alta capacidade, como


por exemplo, SuperDisk, ZIP, JAZ ou fita
Travan para backup
(No apropriada para formataes de
discos de bordado)

Cartes/Placas de
som

No necessrio

Recomendado para produtos de


treinamento multimdia PET e eCampus

Nota O produto Wilcom ES V8.0 ocupa aproximadamente 120 Mb de


espao no dsco rgido, dependendo das opes instaladas.

Verificar as especificaes de CPU/RAM


Verifique as especificaes de CPU e RAM e a verso do Windows que voc
est usando, para se assegurar que se encontram reunidos os requisitos do
Wilcom ES.

Para verificar as especificaes de CPU/RAM


1 Na janela principal do Windows, clique com o boto direito do mouse no
cone Meu Computador e selecione Propriedades.
Abre-se o tabulador Propriedades do Sistema > Geral.

2 Verifique a verso do Windows, o CPU e o valor de RAM.

Verificar o espao no disco rgido (hard disk)


Verifique se o seu disco rgido (hard disk) tem espao suficiente para
executar convenientemente o Designer ES.

Para verificar o espao no seu disco rgido (hard disk)


1 D um clique duplo no cone Meu Computador na sua Janela Principal
do Windows.
Abre-se a janela Meu Computador.

2 Clique com o boto direito do mouse no cone da unidade de disco rgido


(hard-disk drive) (geralmente C:) e selecione Propriedades.
Abre-se o tabulador Propriedades > Geral.

V8

Wilcom ES Manual Online

885

Este tabulador mostra a capacidade do disco rgido assim como o espao


livre existente. Este deve ser superior a 100 Mb ou 10% do espao total
do disco rgido, o que for maior.

Mensagens sobre dispositivos de segurana


Esta seo descreve as mensagens relacionadas com o dispositivo de
segurana. A maioria das mensagens sobre o dispositivo de segurana so
provocadas por ligaes incorretas, cdigos de acesso incorretos,
interferncia ou conflito com outro dispositivo de hardware.
Para prevenir erros com o dispositivo de segurana, d entrada a todos os
cdigos de acesso assim que os receber. Se voc omitir alguns cdigos de
acesso, certas caractersticas podem no se encontrar disponveis, ou o
Designer ES pode mesmo parar de funcionar. Veja Dar entrada aos cdigos
de segurana para maiores detalhes.
Ideia Se voc precisar fornecer informaes sobre o dispositivo de
segurana para o Centro de Apoio da Wilcom ou para o seu revendedor,
envie um "screengrab" (enviar mensagem na tela) do dilogo Dispositivo de
Segurana. Isto poupa tempo por voc no precisar transcrever a
informao e assegura que os detalhes que so enviados esto corretos.
Veja Identificar o seu dispositivo de segurana para maiores detalhes.

Cdigo de Acesso Invlido


Messagem

Cdigo de Acesso Invlido

Causa

Os cdigos de acesso a que voc est tentando dar entrada


so incorretos para o seu dispositivo de segurana.
Voc se esqueceu de uma srie de cdigos.

Sugesto

Verifique o Cdigo de Identidade (Segurana) proporcionado,


relativamente ao Cdigo de Identidade (Segurana)
mencionado no Dispositivo de Segurana do Designer ES. Se
estes no combinarem, anote o Nmero de Srie do seu
dispositivo de segurana e o corrente Cdigo de Identificao e
contacte o seu distribuidor. Veja Identificar o seu dispositivo de
segurana para maiores detalhes.

No se encontrou o Dispositivo de Segurana (-3)


Messagem

V8

Apndice H

No se encontrou o Dispositivo de Segurana (-3)

Resoluo de problemas

886

Causa

O software no capaz de detectar o dispositivo dongle ou


existe um conflito com outro dispositivo.

Sugesto

Os dispositivos ligados ao mesmo terminal paralelo, muitas


vezes causam conflito. O melhor mtodo para resolver estes
conflitos instalando outro terminal. O dispositivo dongle pode
ser ligado em qualquer terminal paralelo que esteja a funcionar
ou seja, LPT1, LPT2, LPT3, etc. Veja tambm Resoluo de
conflitos em terminais paralelos.

No se encontrou o Dispositivo de Segurana (-100)


Messagem

No se encontrou o Dispositivo de Segurana (-100), OU o


Dispositivo Condutor HASP no se encontra instalado (-100)

Causa

O condutor de dongle no se encontra instalado, ou foi


instalado um condutor incorreto.

Sugesto

Instale o condutor de dongle. Veja Instalar ou reinstalar o


condutor de dongle para maiores detalhes.

Producto Invlido
Messagem

Aparece a mensagem Producto Invlido quando se inicia o


Designer ES.

Causa

O dispositivo dongle esta com defeito ou deu-se entrada a


cdigos de acesso incorretos.

Sugesto

Contacte o grupo de apoio local da Wilcom ou o seu revendedor


e indique o nmero de srie do dispositivo dongle (veja o
nmero no rtulo do dongle) e o Cdigo de Identidade
(Segurana) atual (veja o dilogo de Segurana do Designer
ES). Se a entrada de cdigos tiver sido feita incorretamente,
geralmente providenciam-se novos cdigos que volte a colocar
o seu dispositivo dongle em funcionamento. Se o dongle estiver
com defeito, voc vai precisar de o substituir.

Aviso que o tempo expirou

V8

Messagem

Seu Dispositivo de Segurana expira dentro de xx dias.

Causa

So necessrios novos cdigos de acesso ou no foi dada


entrada aos cdigos que foram enviados.

Wilcom ES Manual Online

887

Sugesto

Se voc no recebeu novos cdigos de acesso dentro dos 5 dias


seguintes a ter recebido a primeira mensagem, anote os
nmeros do seu dispositivo de segurana Nmero de Srie,
Cdigo de Identidade (Segurana) e contacte o seu
distribuidor ou revendedor. Veja Identificar o seu dispositivo de
segurana para maiores detalhes.

Erros irrecuperveis
O sistema pode gerar erros irrecuperveis quando se abrem desenhos ou o
prprio Designer ES.

Erro irrecupervel quando se estava abrindo o desenho


Problema

Ao abrir um desenho, aparece a mensagem erro irrecupervel,


encerrando o programa.

Causa

O desenho est corrompido.

Soluo

Elimine todos e quaisquer fichrios na pasta C:\ESwin\Recover


usando o utilitrio Limpar Recuperao. Alternativamente,
elimine-os manualmente usando Windows Explorer. Veja
Eliminar fichrios com Limpar Recuperao para detalhes.

Erro irrecupervel quando se estava abrindo o Designer ES


Problema

Ao abrir o Designer ES aparece a mensagem erro irrecupervel,


encerrando o programa.

Causa

Um dos desenhos na pasta de desenhos recuperados est


corrompido.

Soluo

Elimine todos e quaisquer fichrios na pasta C:\ESwin\Recover


usando o utilitrio Limpar Recuperao. Alternativamente,
elimine-os manualmente usando Windows Explorer. Veja
Eliminar fichrios com Limpar Recuperao para detalhes.

Problemas com ligao de dipositivos


A seo seguinte diz respeito a quaisquer problemas de conexo de
mquinas de bordar e quadros de digitao, que voc pode vir a ter com o
Designer ES.

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

888

Problemas de conexo com mquinas de bordar Melco


Problema

Problemas de conexo com mquinas de bordar Melco a partir


do Designer ES

Causa

Vrios

Sugesto

Visite o site www.wilcom.com.au/support, siga para a seo


Biblioteca da Wilcom para ver o documento sobre o Designer ES
e a Conexo a Mquinas de Bordar Melco.

A ligao mquina/quadro de digitao pra de funcionar


repentinamente
Problema

A conexo da mquina pra de funcionar repentinamente. Nada


mudou no PC ou na mquina de bordar, e no se fizeram
alteraes nos valores da configurao de ligao para a
mquina, no Designer ES.

Causa

A conexo fsica do PC para a mquina de bordar foi quebrada,


ou existe conflito com outro dispositivo.

Sugesto

Verifique se todos os cabos de ligao se encontram em boas


condies. Verifique se o cabo no est estragado. Para quadro
de digitao, execute o teste de ligao. Veja Testar conexes
do quadro de digitao para maiores detalhes.
Se voc instalou recentemente novo hardware por ex. um
carto de som desative ou retire esse dispositivo. Se isso
resolver o problema, consulte um tcnico de PCs para
determinar como se devem atribuir os recursos de Windows,
para que no entrem em conflito com a configurao da ligao
da mquina.

A ligaomquina/quadro de digitao pra de funcionar


depois da reinstalao

V8

Problema

A ligao da mquina e/ou quadro de digitao deixou de


funcionar. O Designer ES foi recentemente reinstalado.

Causa

A reinstalao do Designer ES, para substituir uma instalao


existente, usando o mtodo Instalao Rpida (Quick Install)
vai substituir os valores de configurao da ligao da mquina
e do quadro de digitao, pelos valores de configurao por
defeito.

Wilcom ES Manual Online

889

Sugesto

Para se assegurar que os valores de configurao da instalao


existente so integrados na nova instalao, selecione a opo
Personalizar Instalao. Voc vai ser alertado para integrar os
valores de configurao existentes na nova instalao.
Dica: Escreva sempre uma anotao sobre os valores da
configurao personalizados valores da configurao de
ligao na mquina ou ao quadro de digitao, valores da
configurao da Diviso Definida pelo Utilizador, etc. para
usar em caso de emergncia. Por exemplo, o seu disco rgido
(hard drive) pode quebrar e voc pode precisar instalar o
Designer ES num novo PC.

Faltam os valores de configurao da ligao


Problema

Voc no tem um registro dos valores da configurao para


ligao que so necessrios para instalar a sua mquina de
bordar ou quadro de digitao.

Sugesto

Veja Configurando o Hardware para obter detalhes sobre como


configurar o dispositivo. Visite o Centro de Apoio da Wilcom
(Wilcom Support Centre) no site www.wilcom.com.au/support.
Aqui encontra uma lista de informaes sobre ligao para os
dispositivos mais comuns. Se ainda no scio do WSC, voc
precisa se registrar como usurio autorizado do Designer ES.

O quadro de digitao no se encontra listado


Problema

O quadro de digitao no se encontra listado na lista de


formataes no Designer ES, e Detectao Automtica no
est detectando o quadro de digitao.

Causa

Se os seus valores da configurao para ligao esto corretos,


voc pode precisar configurar uma linha de formatao
personalizada.

Sugesto

Veja Dispositivos perifricos estabelecer conexo para maiores


detalhes.

No foi reconhecido um quadro de digitao que seja


compatvel com Windows

V8

Problema

Encontra-se instalado um quadro de digitao compatvel com


Windows, mas o Designer ES no o reconhece.

Causa

O Designer ES ainda no capaz de utilizar os condutores de


Windows para quadros de digitao.

Apndice H

Resoluo de problemas

890

Sugesto

Voc precisa configurar o quadro de digitao no Designer ES.


Veja Configurar quadros de digitao para maiores detalhes.
Nota: Alguns quadros de digitao compatveis com Windows
instalam software que vai correndo em plano de fundo,
verificando constantemente os terminais de srie para ver se o
quadro de digitao se encontra presente. Por vezes este
software tranca o terminal, indisponibilizando-o para outras
aplicaes, tais como o Designer ES, que precisem de us-lo.
Se voc tem um quadro de digitao compatvel com Windows,
ative o software (que se encontra correndo geralmente na barra
de tarefas de Windows) para Detectao Automtica de valores
da configurao. Voc pode precisar de desativar deteo
automtica quando usar o quadro de digitao a partir do
Designer ES. Se voc no usar o quadro de digitao para
outras aplicaes sem ser o Designer ES, desative-o
completamente, para que no interfira com as operaes do
Designer ES.
Nota Especial: Alguns softwares para o quadro de digitao no
possuem uma disable opo de desativao e tm que ser
desinstalados para liberarem o terminal de srie.

Problemas gerais
A seo seguinte relaciona-se com problemas em geral que voc pode
experimentar no Designer ES.

Unidades de medida no Designer ES

V8

Problema

As unidades de medida no Designer ES no so o que voc


deseja por ex., as medidas esto em polegadas em vez de
milmetros, ou vice-versa.

Causa

As unidades de medida esto configuradas nas opes


Regionais de Windows.

Sugesto

Altere as unidades de medida em Windows.


Selecione Iniciar > Preferncias > Painel de Controle >
Opes Regionais.
No tabulador Nmero altere o sistema de medidas de US para
Mtrico, ou vice-versa, tal como for necessrio.

Wilcom ES Manual Online

891

Formatar discos de bordado no Designer ES


Problema

Depois de formatar um disco 720kb DSDD no Designer ES


usando a a opo formatao total, qualquer tentativa para
gravar/escrever qualquer fichrio ou desenho para o disco
causa o aparecimento de uma mensagem de erro de Windows
9x tela azul.

Causa

Este problema afeta discos formatados sob Windows 98,


Windows 98SE, e Windows ME. No caso de Windows ME, todos
os fichrios na disquete ficam corrompidos. O problema no
existe em plataformas/placas de Windows NT ou Windows
2000.
Quaisquer discos de bordados que usem mdia DOS tero este
problema, incluindo Tajima, Toyota, S32 (S-FMC) e Happy. O
problema no ocorre com mdia no-DOS, tal como FMC ou
FDR.

Sugesto

Quando o dilogo de Windows Formatar indica que a


formatao est completa, voc alertado para clicar Fechar.
Antes de o fazer, retire a disquete da unidade (drive), volte a
reinser-la imediatamente, e depois clique Fechar.
Use a opo de formatao formatao rpida.
Notas:
A formatao Melco no compatvel com o Designer ES sob
WinXP, 2000 ou NT.
necessrio ter uma disquete de controle para Formatao
de Densidade Singular para Formataes Melco. Para obter
maiores informaes visite o site www.wilcom.com.au/support
ou contacte o seu tcnico de PCs.

Incapaz de ler, gravar ou formatar discos de bordado de


formatao Melco

V8

Problema

Designer ES no se consegue ler, gravar ou formatar discos de


bordado de formatao Melco.

Causa

A formatao do disco requerida pela srie de mquinas de


bordar Melco Star, Starlet e Superstar Single Sided / Single
Density (SS/SD) (Apenas de um lado/ Densidade Simples) e
que no compatvel com todos os controladores de disquete.
Se voc requere esta formatao para as suas mquinas de
bordar ou se precisa de fornecer esta formatao aos seus
clientes, os controladores de disquete dentro do seu PC tm que
ser compatveis com SS/SD.

Apndice H

Resoluo de problemas

892

Sugesto

Para ajudar voc a determinar se o seu PC compatvel com a


formatao SS/SD, execute o utilitrio TestDisk. Veja Testar
discos de bordado para maiores detalhes.
Instale uma disquete de controle que seja compatvel com IBM
3740 - Formatao de Densidade Singular (FM).

Resultados de sada inconsistentes


Problema

Existem problemas quando se faz a leitura e a perfurao de


fitas de papel, ou quando se enviam desenhos para mquinas
de bordar, para serem bordados.

Causa

Estes problemas so causados por problemas de comunicao


de srie. A leitura e gravao inconsistentes podem ser
provocadas por um incorreto estabelecimento dos valores do
terminal no sistema operativo.

Sugesto

Altere os valores da configurao do terminal Designer ES e/ou


o dispositivo. Veja Configurar leitores de fita de papel e furadores
para maiores detalhes.

Os pontos no aparecem
Problema

No aparecem pontos num desenho, apesar de aparecer uma


contagem de pontos na barra de status. Vem-se apenas os
contornos de todo o desenho ou de alguns objetos.

Causa

A opo Ver Mostrar Pontos encontra-se desligada, ou no


foram gerados pontos para o desenho, ou para alguns objetos,
durante a digitao, ou os pontos foram subsequentemente
removidos de objetos selecionados.

Sugesto

Selecione a ferramenta Mostrar Pontos. Veja Definir TrueView


para maiores detalhes.
Se alguns objetos ainda no tm pontos, selecione-os e volte a
gerar pontos usando as teclas de atalho no teclado G.

TrueView sempre ligada

V8

Problema

TrueView est sempre ligada ou desligada.

Causa

Os valores de configurao de TrueView para projeo so


gravados, quando se fecha o Designer ES, no modo que voc
est presentemente usando.

Wilcom ES Manual Online

893

Sugesto

Abra qualquer desenho e clique no boto de TrueView para


ligar ou desligar, como desejar, e feche o programa. Quando
voltar a iniciar o Designer ES, todos os desenhos se abriro no
modo que voc escolheu.

Barras de ferramentas perdidas


Problema

Faltam algumas barras de ferramentas.

Causa

As barras de ferramentas ou foram encerradas ou foram


configuradas para no aparecerem.

Sugesto

Selecione Ver > Barras de Ferramentas e selecione a barra de


ferramentas que voc deseja mostrar.

Faltam botes na barra de ferramentas


Problema

Faltam botes em barras de ferramentas.

Causa

A resoluo da tela est estabelecida num valor muito baixo.

Sugesto

Altere a resoluo da tela para 1024x768 ou maior.

Faltam pontos de controle


Problema

Esto faltando os pontos de controle em objetos selecionados.

Causa

Este problema est relacionado com o adaptador de projeo e


ocorre mais frequentemente com os novos adaptadores de
projeo e com adaptadores a 3D.

Sugesto

Verifique o site do fabricante de adaptadores de projeo ou o


site de descarregamento de software para condutor (software
driver download site) para tomar conhecimento sobre sobre os
mais recentes condutores de adaptadores para projeo na tela.
Se exitir um condutor mais recente disponvel, descarregue e
instale-o. Geralmente so gratuitos. Para obter uma lista de sites
que listem adaptadores para projeo na tela, veja Localizar os
adaptadores de projeo mais recentes.

Cortes indesejados

V8

Problema

Por vezes aparecem cortes indesejados em objetos de bordado.

Causa

Voc pode estar usando os valores da configurao de


Conectores Fora do Objeto e Conectores Dentro do Objeto
incorretamente.

Apndice H

Resoluo de problemas

894

Sugesto

Verifique os valores da configurao dos conectores. Veja Usar


conectores automticos para maiores detalhes.

Erros de integridade do desenho


Problema

Alguns desenhos geram erros de Integridade do Desenho.

Causa

Na maioria dos casos o problema causado por um erro de


resequncia no desenho, que ocorre quando os pontos ficam
fora de sequncia relativamente aos objetos a que pertencem.
Normalmente, isto apenas acontece, quando se volta a fazer a
sequncia de objetos agrupados.

Sugesto

Evite voltar a fazer a sequncia de objetos agrupados. Deixe


ficar o verificador da Integridade do Desenho ligado quando
estiver a digitar desenhos. Sempre que voc receba uma
mensagem de erro sobre a Integridade do Desenho, clique
Desfazer e tente trabalhar de modo a ultrapassar o problema.
Mesmo que um desenho gere erros, o Designer ES continua a
trabalhar normalmente na maioria dos casos.

Exceo violao de acesso


Problema

Uma mensagem de erro Exceo Violao de Acesso aparece


quando se faz zoom, quando se usam letras, se abrem
desenhos, se imprime ou faz scanning, ou quando se mostra a
Lista de Cores-Objetos.

Causa

Este problema geralmente est relacionado com o condutor do


adaptador de projeo e/ou com o prprio adaptador de
projeo.

Sugesto

Tente cada uma das solues listadas em sequncia. Veja


Resolver Erros Excepcionais de Violao do Acesso para
maiores detalhes.

Som de um bip persistente

V8

Problema

O Designer ES gera um som de bip quando se est digitando.

Causa

Este comportamento normal e uma caracterstica do


Designer ES.

Sugesto

Usando Windows Explorer, elimine ou altere o nome dos


fichrios c:\eswin\res\button1.wav e c:\eswin\res\button2.wav.
Consulte os seus documentos de Windows ou a Ajuda de
Windows se no tem a certeza de como deve eliminar ou alterar
o nome de fichrios.

Wilcom ES Manual Online

895

Problemas com a recuperao de fichrios de desenho da


pasta de backup
Problema

Voc no consegue ver o desenho de backup por ex.


NomeDoDesenho.BAK na pasta de backup.

Causa

Se voc tem ativada a opo Gravar Automaticamente do


Designer ES, os backups de fichrios de desenho EMB sero
gravados para c:\eswin\backup folder (pasta de backup). Esta
uma maneira bsica de fazer o backup dos seus fichrios.

Sugesto

Inicie o Windows Explorer e realize o percurso para a pasta de


backup c:\eswin\backup folder. Selecione o fichrio e selecione
Fichrio > Alterar Nome. Altere a extenso do fichrio para EMB
por ex. NomeDoDesenho.EMB e aperte a tecla Enter.
Movimente o fichrio EMB para a sua pasta de desenhos
c:\design folder. Voc pode agora abrir o fichrio normalmente a
partir do Designer ES.
Nota: Se voc no consegue ver o fichrio de extenso BAK,
voc precisa alterar os seus valores de configurao para
visualizao no Windows Explorer.

Problemas com o bordado de letras


A seo seguinte relaciona-se com problemas com o bordado de letras, que
voc pode experimentar no Designer ES.

Problemas com o bordado de letras


Problema

Algumas letras bordadas aparecem com mau aspecto na tela ou


no bordado.

Causa

Voc pode estar usando esse alfabeto em particular de uma


maneira incorreta.

Sugesto

Se assegure que est usando o alfabeto dentro dos tamanhos e


valores da configurao recomendados pela Wilcom e
especificados em Alfabetos standard.

Nmero incorreto de conectores de letras

V8

Problema

Existem muitos/poucos conectores nas minhas letras.

Causa

Os valores da configurao dos conectores e/ou do mtodo de


bordar encontram-se incorretamente definidos.

Apndice H

Resoluo de problemas

896

Sugesto

Verifique que est usando Conectores Dentro do Objeto para


as propriedades dos conectores do seu objeto de letras.
Verifique tambm se est usando o mtodo de bordar
recomendado para as suas letras. Veja Ajustar a sequncia de
letras bordadas para maiores detalhes.

Os alfabetos opcionais instalados no se encontram


disponveis I
Problema

Alfabetos opcionais instalados no aparecem na lista (tipo


cortina) de alfabetos.

Causa

isto acontece quando existe mais que uma cpia do alfabeto em


uma das sub-pastas da pasta de instalao c:\eswin do produto
Wilcom ES. Por exemplo, existe uma cpia do alfabeto
S324.esa em ambas as pastas c:\eswin\wletter e
c:\eswin\userletw.

Sugesto

Pesquise o disco rgido (hard drive) para ver se acha mltiplas


cpias do fichrio do alfabeto em questo.
Procure na drive C: por fichrios *.ESA.
Se existir mais que uma cpia de qualquer fichrio, elimine a
cpia extra do disco rgido (hard drive).
Se assegure que a nica cpia desse fichrio que fica no
computador se encontra na pasta c:\eswin\wletter.
Volte a iniciar o produto Designer ES.

Os alfabetos opcionais instalados no se encontram


disponveis II

V8

Problema

Um alfabeto opcional que se encontra presente na pasta


c:\eswin\wletter ou c:\eswin\monogram no aparece na lista (tipo
cortina) de alfabetos.

Causa

Voc est usando um dispositivo de segurana incorreto para os


alfabetos instalados.

Sugesto

Se voc alterou o dispositivo de segurana desde que voc


recebeu os seus alfabetos opcionais por ex., se passou de um
Trysoft ou dongle Azul para um dongle Amarelo os
alfabetos precisam ser recriados para o seu novo dispositivo de
segurana. Contacte o seu revendedor para encomendar um
disco de alfabetos para substituir o anterior.

Wilcom ES Manual Online

897

O disco de alfabetos opcionais no instala os alfabetos


Problema

O programa de instalao do disco de alfabetos opcionais no


instala os alfabetos quando se encontra sob sistemas
no-Win9x.

Causa

O programa de instalao do disco de alfabetos opcionais no


funciona sob verses de Windows que no sejam Win95, 98 e
98SE.

Sugesto

Contacte o Centro de Apoio da Wilcom ou o seu revendedor


local da Wilcom para se organizar o envio de fichrios de
alfabetos individuais para voc via e-mail.

Problema com a seleo da pasta de instalao de alfabetos


Problema

O programa de instalao de alfabetos no permite que voc


selecione uma pasta que no seja c:\eswin.

Causa

O programa de instalao de alfabetos no capaz de instalar


alfabetos para qalquer outra pasta, sem ser para c:\eswin.

Sugesto

Instale os alfabetos para a pasta por defeito; depois copie os


fichrios ESA para a sua pasta de \monogramas ou \letra
respectiva dentro da pasta de instalao correta por ex.
c:\eswin\monogram e c:\eswin\wletter. Movimente os fichrios
m*.esa para a pasta c:\eswin\monogram. Movimente os fichrios
s*.esa para a pasta c:\eswin\wletter.

Instalar ou reinstalar o condutor de dongle


Se o seu condutor de dongle no foi instalado corretamente ou se voc tem
agora uma verso atualizada do condutor, pode ter que voltar a instal-lo.

Instalar o condutor de 'dongle'


Use o seguinte modo de proceder para instalar ou reinstalar o seu condutor
de dongle HASP. Adicionar interruptores extra na linha de comando pode
ajudar. Veja tambm Interruptores adicionais.
Nota Para instalar o condutor de dongle sob WinXP, 2000 ou NT, voc
precisa estar ligado em Windows com privilgios de Administrador. Seno,
voc vai receber uma mensagem de erro Usurio sem acesso ao registro da
base de dados.

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

898

Para instalar o condutor de 'dongle'


1 A partir da barra de tarefas de Windows, selecione Iniciar > Executar.
Abre-se o dilogo Executar.

2 No campo Abrir, d entrada a:


c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto
Se voc instalou o Designer ES para uma pasta diferente, faa a
alterao apropriada na linha de comando acima.
Nota necessrio colocar um espao antes de cada - ou a instalao
no ter xito.

3 Clique OK.
Se a instalao tiver xito, aparece a mensagem operao completada
com xito.

4 Reinicie o seu PC.

Interruptores adicionais
Por vezes, quando se instala ou reinstala o condutor de dongle, adicionar
um interruptor extra na linha de comando pode ajudar a resolver certos
problemas em particular.

Computadores das marcas NEC ou IBM


Se voc tem um computador das marcas NEC ou IBM, use:
IBM: c:\eswin\bin\hinstall -i -computertype=IBM -portmode=auto
NEC: c:\eswin\bin\hinstall -i -computertype=NEC -portmode=auto

Interruptor para demora do terminal (Port-delay switch)


Alguns PCs possuem um terminal paralelo lento, o que pode fazer com que
o Designer ES no receba as respostas corretas vindas do dispositivo

V8

Wilcom ES Manual Online

899

dongle. Por vezes, adicionar um interruptor extra -portdelay=3000 na linha


de comando pode ajudar:
c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto -portdelay=3000
Se mesmo assim o dispositivo dongle ainda no funcionar, ou se o sistema
quebrar ou se contunuar a congelar, aumente o valor de atraso do terminal
(port-delay) at que este atinja 4294967295.

Interruptor de conteno
O interruptor -conteno=sim permite uma melhor partilha do terminal
entre impressoras e dongles que se encontrem no mesmo terminal
paralelo. Por exemplo:
c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes
Se estiver usando ambos: atraso no terminal (port-delay) e interruptores de
conteno, d entrada ao seguinte na linha de comando:
c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes -portdelay=3000
Nota Voc tem que especificar todos os interruptores que deseja usar, cada
vez que executa hinstall; os valores da configurao anteriores sero
removidos, caso voc execute hinstall novamente sem o interruptor
requerido.

Resoluo de conflitos em terminais paralelos


Os dispositivos ligados ao mesmo terminal paralelo, muitas vezes causam
conflito. O melhor mtodo para resolver conflitos existentes entre o terminal
paralelo para dongle e outros dispositivos ligados nesse mesmo terminal,
a instalao de outro terminal. O dispositivo dongle pode ser colocado em
qualquer terminal paralelo que esteja funcionando ou seja, LPT1, LPT2,
LPT3, etc. Se voc prefere tentar resolver o problema sem instalar outro
terminal, tente o seguinte mtodo por ordem.

Alterar o modo do terminal paralelo no BIOS


Altere o modo do terminal paralelo no BIOS para SPP, Normal, ou para um
valor que inclua SPP, por ex. ECP+SPP, EPP+SPP.

Para alterar o modo do terminal paralelo no BIOS


1 Siga para o BIOS assim que o PC ligado e iniciado.

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

900

Geralmente, isto realiza-se carregando na tecla Del e em alguns PCs na


tecla F10.
Nota Se nao aparecer uma mensagem falando a tecla que voc deve
pressionar assim que o PC se inicia, consulte os documentos do seu PC.

2 No menu de configurao do BIOS, siga para Perifricos Integrados ou


algo semelhante e procure Modo de Terminal Paralelo.

3 Selecione esta configurao e altere-a para Normal, SPP ou SPP+EPP


ou SPP+ECP.

4 Saia do BIOS, respondendo Sim a Deseja gravar os valores da


configurao?
O PC volta novamente a iniciar-se com os novos valores da configurao
do BIOS ativos.
Nota Se voc pensa que pode ter alterado um valor sem querer, saia
simplesmente da configurao do BIOS e selecione no quando chega
o alerta: deseja gravar as alteraes?.

Verifique o condutor da impressora


Se a alterao de modos do terminal paralelo do BIOS no funcionar,
verifique se a impressora est usando o condutor mais recente.

Para verificar o condutor de impressora


1 Ligue no site do fabricante.
2 Descarregue o mais recente condutor de impressora e repare nas
instrues de instalao no site.

3 Se no funcionar, tente usar o condutor de impressora relevante, que se


fornece junto com Windows.
Os condutores de Windows so por vezes menos intensivos que os
fornecidos por fabricantes e podem no entrar em conflito com o
dispositivo dongle.
Nota Se nada do que acima foi mencionado funcionar, voc vai ter que
instalar outro terminal. O dispositivo dongle pode ser conectado a
qualquer terminal paralelo LPT1, LPT2, etc.

V8

Wilcom ES Manual Online

901

Reverter para a configurao de fbrica


Se voc fez alteraes nos valores por defeito ou se estes se corromperam,
use o utilitrio Reverter para reverter para a configurao de fbrica.
Aviso Reverter para a a configurao original remove toda e qualquer
alterao que voc tenha feito nos valores de estilos, escantilhes e
hardware. Anote todos e quaisquer valores de configurao que voc deseje
preservar por ex. valores de configurao para ligao na mquina
antes de executar o utilitrio.

Para reverter para a configurao de fbrica


1 Feche o produto Designer ES.
2 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Reverter.
Abre-se o dilogo Reverter para a Configurao de Fbrica.

Selecione os itens
que devem ser

3 Selecione os itens que voc deseja restaurar para os valores de fbrica.


4 Clique OK.
Os itens selecionados so restabelecidos para os valores de fbrica.
Nota No aparece mensagem de confirmao.

Eliminar fichrios com Limpar Recuperao


Voc pode eliminar fichrios corrompidos usando o utilitrio Limpar
Recuperao. A funo Limpar Recuperao elimina fichrios nas pastas
C:\ESWin\Recover e C:\ESWin\Backup.

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

902

Para usar Limpar Recuperao


1 Feche o produto Designer ES.
2 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Programas > Wilcom ES > Limpar Recuperao.
Abrem-se os dilogos Limpar Recuperao e Diretrios de Backup.

Ideia Para eliminar tambm fichrios de backup, selecione Eliminar


Fichrios de Backup.

3 Clique OK.
Se alguns fichrios no puderem ser eliminados, aparece uma
mensagem. Usando o Windows Explorer, elimine quaisquer fichrios que
ainda se encontrem nas pastas C:\ESWin\Recover e
C:\ESWin\Backup folders.
Ideia Se os erros persistirem, tente reverter para os valores da
configurao de fbrica. Veja Reverter para a configurao de fbrica
para maiores detalhes.

Testar conexes do quadro de digitao


Se voc experimentar dificuldades com o seu quadro digitador, primeiro
verifique se este se encontra corretamente ligado e se os valores de
hardware esto corretamente configurados em Designer ES. Veja
Estabelecer terminais de srie para maiores detalhes.
Se mesmo assim voc continuar experimentando problemas, pode
confirmar se o quadro est comunicando corretamente com o PC, usando o
utilitrio Digitest.
Nota Este utilitrio no reconhecer cartes de srie de terminais mltiplos
(multiport serial cards). Ligue sempre o seu quadro digitador ao terminal
standard do PC (COM port) quando est testando. Uma vez que voc
confirme que as comunicaes esto corretas, volte a restabelecer a ligao
para o seu Carto para Srie de Terminais Mltiplos (multiport serial card)
e configure os valores do terminal como estiver descrito.

V8

Wilcom ES Manual Online

903

Para testar conexes do quadro de digitao


1 Na barra de tarefas do Windows, clique no boto Iniciar e selecione
Executar.
Abre-se o dilogo Executar.

2 No campo Abrir d entrada a C:\ESWin\bin\digitest.exe onde C a


unidade (drive) onde o produto Wilcom ES se encontra instalado.

3 Clique OK.
Abre-se a janela DigiData - DigiTest.

4 Selecione Digitador > Configurar.


Abre-se o dilogo Configurar Digitador.

Selecione quadro
digitador
Selecione
Ponto/Apontar
Mostrar os dados
do quadro tal como
so reconhecidos
D entrada aos
valores de ligao

5 A partir da Lista de Formataes, selecione um quadro digitador para


verificar.
Se este no se encontrar na lista, selecione Deteo Automtica.

6 A partir da lista Modo de Entrada, selecione Ponto/Apontar ou


Corrente.
Esta configurao tem que combinar com a configurao do quadro de
digitao.

7 Selecione Indicar Dados do Digitador para projetar os dados do


quadro digitador tal como so reconhecidos pelo produto Designer ES.
Durante o teste, mostra-se qual o boto do mouse de digitao que se
encontra pressionado e as coordenadas X, Y do ponto onde se clicou.

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

904

8 D entrada s informaes necessrias nos campos do painel


Conectado a.
Veja Dispositivos perifricos estabelecer conexo para maiores detalhes.

9 Clique OK.
10 Clique no cone Iniciar/Parar Quadro de Digitao.
11 Coloque o mouse do quadro de digitao sobre o quadro e carregue em
cada um dos seus botes.
Aparecem dados na tela que representam as coordenadas X, Y e que
correspondem ao nmero do boto. Se o teste no for bem sucedido, ou
se voc obtiver dados lixo no formatados, clique no cone
Iniciar/Parar Quadro de Digitao quadro de digitao.

12 Verifique os valores da configurao.

 Se os dados no forem basicamente numricos, o terminal


encontra-se num estado corrompido. Feche todas as aplicaes,
desligue o PC e repita o teste.

 Se os dados parecerem estar corretos, mude para o Designer ES e


configure o terminal com os valores da configurao que voc usou
com xito em DigiTest. Veja Configurar quadros de digitao para
maiores detalhes.

Resolver Erros Excepcionais de Violao do Acesso

V8

Problema

Uma mensagem de erro Exceo Violao de Acesso aparece


quando se faz zoom, quando se usam letras, se abrem
desenhos, se imprime ou faz scanning, ou quando se mostra a
Lista de Cores-Objetos.

Causa

Este problema geralmente est relacionado com o condutor do


adaptador de projeo e/ou com o prprio adaptador de
projeo.

Wilcom ES Manual Online

905

Sugesto

Tente cada uma das seguintes solues listadas em sequncia.

Verificar o adaptador de projeo


Use o utilitrio Sistema localizado no Painel de Controle para verificar o
seu adaptador de projeo e os condutores.
Use o seguinte modo de proceder para determinar que tipo e que modelo de
adaptador de projeo voc tem, e que condutores esto instalados para o
adaptador de projeo.

Para verificar o adaptador de projeo


1 A partir da barra de tarefas do Windows, selecione Iniciar > Valores da
Configurao > Painel de Controle.

2 D um clique duplo no cone Sistema.


3 Selecione a opo Gestor do Dispositivo.

 Windows 95/98: selecione o tabulador Gestor do Dispositivo.


 Windows 2000/NT/XP: selecione o tabulador Hardware e clique
Gestor do Dispositivo.

4 Clique para abrir o n Adaptador de Projeo.

Anote o adaptador
de projeo

5 Anote o adaptador de projeo listado.


6 Clique com o boto do lado direito do mouse no adaptador e selecione
Propriedades.

7 Selecione o tabulador Condutor e anote a data do condutor.


8 Clique em Detalhes do Condutor.
9 Anote os detalhes do Fornecedor e a Verso do Fichrio.

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

906

Anote os detalhes
do fornecedor e a

10 Cancele todos os dilogos e feche a janela do Painel de Controle.


11 Verifique o site do fabricante do adaptador de projeo manufacturer
para obter uma verso mais recente do condutor. Veja Localizar os
adaptadores de projeo mais recentes para detalhes.

Localizar os adaptadores de projeo mais recentes


Alguns problemas comuns esto relacionados com o adaptador de projeo
do seu PC. Estes problemas ocorrem mais frequentemente com adaptadores
de projeo novos e adaptadores a 3D. Verifique o site do fabricante de
adaptadores de projeo ou o site de descarregamento de software para
condutor (software driver download site) para tomar conhecimento sobre
sobre os mais recentes condutores de adaptadores para projeo na tela.
Se exitir um condutor mais recente disponvel, descarregue e instale-o.
Geralmente o fornecer oferece este servio gratuitamente. Eis aqui alguns
sites populares para adaptadores de projeo:












V8

www.ati.com
www.diamondmm.com
www.download.com
www.intel.com
www.helpdrivers.com
www.matrox.com
www.neomagic.com
www.nvidia.com
www.oaktech.com
www.s3graphics.com

Wilcom ES Manual Online

907






www.sis.com
www.tridentmicro.com
www.tucows.com
www.windrivers.com

Reduzir a acelerao de grficos


Se voc j tem o condutor mais recente instalado, ou se a instalao de um
novo condutor no resolve o problema, voc pode reduzir a acelerao dos
grficos de Windows.

Para reduzir a acelerao de grficos


1 Obtenha acesso opo Acelerao de Hardware localizada nos valores
da configurao do seu sistema.

 Win 95/98: Selecione o cone Sistema no Painel de Controle de


Windows, selecione o tabulador Performance e clique Grficos.

 Win 2000: Clique com o boto do lado direito do mouse na rea de


trabalho (desktop) e selecione Propriedades. Selecione o tabulador
Preferncias e clique Avanado. Selecione o tabulador Resoluo de
Problemas.

Reduzir acelerao
do hardware

2 Reduzir acelerao do hardware um notch.


3 Clique OK.
Voc vai ser alertado para reiniciar o seu computador.

4 Quando Windows se reiniciar, veja como o software corre. Se no


melhorou, tente descer a acelerao mais um notch.
Voc no deve precisar reduzir a acelerao em mais que dois notches
para corrigir o problema. Contudo, em casos extremos, voc pode
precisar reduzir para Nenhum.

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

908

Instale um modelo de adaptador de projeo diferente


Em casos raros, atualizar o condutor do adaptador de projeo e/ou reduzir
reduzir a acelerao dos grficos no resolve o problema. A nica soluo
instalar uma marca/modelo de adaptador de projeo diferente. O Centro
de Apoio da Wilcom pode aconselhar o tipo de adaptador de projeo que
deve usar. Se voc tiver outro computador com um adaptador de projeo
diferente, recomendamos que os troque. Muitas vezes um adaptador de
projeo problemtico funciona normalmente quando colocado em outro
computador.

V8

Wilcom ES Manual Online

909

V8

Apndice H

Resoluo de problemas

910

ndice

A
abrindo desenhos
desde fita de papel 710
do disco DOS 704
outras formataes 704
Abrindo um dilogo 242
abrir
Design Explorer 717
abrir desenhos 729, 730
antever janela 37
converter desenhos de
bordado 635
existentes 37
ferramenta Abrir 37
acelerao, reduo de
hardware 908
acessar desenhos, bases de dados
e pastas 729
adaptadores de projeo
localizar condutores 907
verificar 906
adicionar
appliqu 22
cortes 195
efeitos artsticos 26
Ponto Vazio/Salto Vazio 196
ponto-cruz 26
remates finais 194
adicionar, pastas 734
Agrupar Nomes 590, 592, 595
Agrupar Nomes, criar 595
Agrupar objetos 308
agrupar objetos 307
com a Lista de Objetos 309
ajeitar os objetos em posio 306
ajuda
comando Tpicos de Ajuda 48
usar 48
ver o manual online 48
Veja tambm resoluo de
problemas
ajuda on-line 48
ajuntamento de pontos
reduzir com encurtamento do
ponto 385
reduzir com espaamento
fracional 390
ajustar ngulos do ponto 339

alfabetos
converter fontes TrueType 617
converter True Type 622
converter TrueType para fontes
de bordado 617
fundindo fichrios 626
modificar 614
modificar letras
personalizadas 616
preparando desenhos 607
Veja tambm letras
alinhar objetos 310
alterar
pastas 719
alterar a escala
padres de Diviso
Programada 467
padres de Diviso Programada
na tela 476
alterar locale (lngua) 721
alterar nome
pastas 734
alterar o nome
estilos 151
mostrurios de fios 182
alternar entre enchimento e
contorno 98
altura, fazer objetos do mesmo
tamanho 316
amostra de motivos artsticos
Enchimento de Motivo 512
amostras de padres
Diviso Programada 475
anexos por correio eletrnico 690,
691
ngulos
ngulo do ponto de suporte
Tatami 378
arredondar cantos aguados,
Entrada C 402
estabeler para linhas
divisrias 463
inclinar pelo ngulo exato 322
rodar pelo ngulo exato 318
ngulosVeja tambm ngulos de
ponto
ngulos de ponto
definir para Enchimento
Complexo 340
letras, ajustar 575

V8

Wilcom ES Manual Online

ngulos do ponto
adicionar a Enchimento
Complexo 341
adicionar a Entrada A 341
adicionar a Entrada B 341
definir para Enchimento
Complexo 115
ferramenta ngulo do Ponto 576
ferramenta ngulos do
Ponto 332, 341343
letras, eliminar 576
pontos curvos, Entrada A 111
aninhar objetos 288
anti-aliasing 232
Apagamento Automtico 760
apagar
motivos artsticos 498
objetos 288
aplicar letras artsticas, 586
appliqu
adicionar 22
cantos elaborados 422
cobertura parcial 428, 429
deslocar pontos de
cobertura 427
fazer a sada de formas 694
usar Deslocamento de Entrada
C 108
valores de pesponto 425
valores de ponto corrido de
guia 424
valores do ponto de
cobertura 427
Veja tambm Appliqu
Automtico
Appliqu Automtico 422
ferramenta Appliqu
Automtico 422
valores de pesponto 425
valores de ponto corrido de
guia 424
valores do ponto de
cobertura 427
argolas, armao fora (Appliqu
Automtico) 425
arredondar cantos, Entrada C 402
aspereza
valores de Orla Dentada 437
aumentar desenhos
criando 777

911

deslocar 781
preparando 777
aumento de desenhos
registrando 778
aumento dos desenhos
mudando escala 780
automtico
compensao de
encolhimento 382
cortes 193
ponto de suporte 371

B
backup automtico 791
barra 33
barra de ferramenta Entrada
Entrada C 96
Letras 618, 624
barra de ferramentas Apontador
ngulos do Ponto 332, 341, 343,
576
Cortar 195
Editar Pontos 350
Ponto Vazio/Salto Vazio 196
Remate Final 194
Remodelar Objeto 333, 452
Selecionar Linha 86
Selecionar Objeto 81
Selecionar Polgono 85
barra de ferramentas Apontar
Manter o ltimo Ponto 346
Remodelar Objeto 211, 341, 345
barra de ferramentas Cursor
Remodelar Objeto 504
barra de ferramentas Dar Forma
Aplanar 226
Combinar 221
Dividir 226
Excluir 224
Frente-Trs 224
Intersetar 224
Soldar 221
Barra de Ferramentas de Desenho
Linha Poligonal 203
Linha Polgono 203
barra de ferramentas de Desenho
Desenho Elaborado 272
Retngulo 204
barra de ferramentas Desenho
Avivar Orlas 259
Elipse 205
Reduzir Cores 256
Traado Automtico 264
barra de ferramentas dos Tipos de
Ponto
Compensao de
Encolhimento 382

V8

Ponto Cheio 570


Ponto de Suporte
Automtico 372
Barra de ferramentas Entrada
Letras 612
barra de ferramentas Entrada
Anel 415
Appliqu Automtico 422
Crculo/Estrela 414
Enchimento Complexo 114115,
330340, 450455, 505
Entrada A 96
Entrada B 96, 112
Entrada C 106, 329, 402
Letras 524, 583
Manual 9698
Manual com Lantejoulas
Ligadas 430
Manual Triplo 99
Mostrar Barra de Ferramentas de
Entrada 34
Ponto Corrido 96, 101, 329
Ponto Corrido Triplo 96, 101,
329
barra de ferramentas Estilos
Aplicar Estilo 145
Aplicar Propriedades
Correntes 141
estilos favoritos 145
Tornar Propriedades
Correntes 143
barra de ferramentas Furar
Entrada A 111
Letras 587
barra de ferramentas Geral
Gerar Pontos 40
TrueView 786
barra de ferramentas Gerar
Agrupar Nomes 590, 592, 595
Agulhas Dentro 197
Furadores Dentro 431
Nomes dos Times 593
Processar 393, 639
Properties 187
Propriedades 141, 197, 213
barra de ferramentas Input
Manual Triplo 96
barra de ferramentas ntrada
Enchimento Complexo 96
barra de ferramentas Percorrer
Percorrer por Segmento 64
Percurso por 1 Ponto 63
Percurso por 10 Pontos 63
Percurso por 100 Pontos 63
Percurso por 1000 Pontos 63
Percurso por Cor 66
Percurso por Funo 67
Percurso por Objeto 65
barra de ferramentas Point &
Stitch

ndice

Combinar com a Paleta 270


Enchimento Tatami 266
Enchimento Tatami sem
Orifcios 267
Ponto Cheio que se Vira 266
Ponto Corrido de Contorno 269
Ponto Corrido de Pickout 268
Barra de Ferramentas
Polgono 203
barra de ferramentas Remodelar
Objeto 211
barra de ferramentas Standard
Abrir 37
Agrupar 308
Antever Impresso 77
Bordar para a Mquina 696
Colar 286, 292
Copiar 286
Desagrupar 308, 615
Desfazer 37
Enchimento de Motivo 515, 516
Gravar 43
Imprimir 682
Janela Panormica 55
Lista de Objetos 89, 295300,
309
Lista de Pontos 351, 363
Lista de Times 598, 601
Mostrar Conectores 58
Mostrar Contornos 56
Mostrar Desenho 218, 245
Mostrar Funes 58
Mostrar Grelha 41, 788
Mostrar o Desenho Todo 53
Mostrar Pontos 56
Mostrar Pontos da Agulha 58
Novo 39
Ramificar 297
Recortar 292
Refazer 37
Seleo Ligada 83
TrueView 57
barra de ferramentas Tipo de
Ponto
Salto Automtico 406
barra de ferramentas Tipos de
Ponto
Cantos Elaborados 398
Compensao de
Encolhimento 383
Contorno 444
Diviso Flexvel 481483
Diviso Programada 465
Efeito Florentino 450453
Efeito Lquido 455, 457
Enchimento de Motivo 505
Encurtamento 386
Espaamento de Acordeo 438
Espaamento Fracional 390

912

Orla Dentada 435


Ponto Cheio 122, 402
Ponto de Suporte
Automtico 302
Ponto Dentado 122, 135
Tatami 122, 129, 459 , 464
Trapunto 441
Zigue-zague 122, 134
barra de ferramentas Tipos de
Pontos
Cantos Elaborados 574
barras de ferramentas
barra de ferramentas
Estilos 145
mostrar 34
selecionar comandos 35
bsicos
gravar desenhos 43
BIOS, alterar o modo do terminal
paralelo 900
blocos de cor, imprimir 689
bordado aberto, veja Trapunto
bordado automtico 271
adjustar valores 278
bordado de letras
resoluo de problemas 896
bordado
semi-automtico 209265
bordando automaticamente
desenhos de bordado 272
bordar desenhos
selecionar mquina e
opes 741
usar Gestor de Bordar 696
Veja tambm Gestor de Bordado
bordar invertidamente
Bordar para trs e Repetir 25
Para Trs e Repetir 411
bordar objetos para trs 25
Bordar para o Gestor de
Pontos 760
bordar vrias camadas,
compensao de
encolhimento 381

C
caixa de dilogo Organizar
Estilos 145
cantos
appliqu 422
arredondar, Entrada C 402
cantos elaborados 398
esquadria 398
fraes de canto, Entrada C 110
mitra 398
cantos com mitra 398

V8

cantos elaborados
aplicar 398
appliqu 422
arredondar cantos, Entrada
C 402
esquadria 398
estabelecer valores 399
ferramenta Cantos
Elaborados 398, 574
mitra 398
cantos esquadria 398
cartas menu, cones 821
catlogos
exportat em formatao
CSV 749
exportat em formatao
delimitada por Tab 749
imprimir 746
publicar 747
Ccontornos
tipos de ponto 122
Centragem Automtica 408
crculos
desenho 205
digitar 413
em crculos (Anel) 415
em ovais (Anel) 415
ferramenta Crculo/Estrela 414
CND
fichrios CND, fundir cor 653
gravar para 835
mtodos de entrada
compatveis 838
opes de converso 649
tabelas de converso 833
cobertura parcial de appliqu 428
cdigo de identidade 45
cdigos de acesso
dar entrada 46
importar 47
cdigos, fio 180
colar
ferramenta Colar 286, 292
objetos 286
colar motivos artsticos 496
colar/enxertar
desenhos 735
colocar novamente em sequncia
usar recortar e colar 292
colunas
deslocar Entrada C 108
digitar com Entrada A 111
digitar com Entrada C 106
estabelecer largura 109
comando Alinhar 310
comando Apagar 288
comando Aparar Imagem 238
comando Aparar Imagem Com
Polgono 238

comando Captar o Bitmap do


Desenho 693
comando Configurar o
Hardware 757
comando Configurar Scanner 772
comando Converter Fonte True
Type 622
comando Definir Estilo 146149
comando Deslocamento do
Objeto 418
comando Destrancar 307
comando Editar Imagem
Usando 239
comando Envolvente 586
comando Enxertar Imagem Como
Bitmap 243
comando Enxertar Imagem Como
Vetor 210
comando Espaar Objetos
Uniformemente 311
comando Estabelecer Cor 161
comando Fazer do Mesmo
Tamanho 316
comando Fazer Letra 609, 616
comando Guardar Bitmap
Como 243
comando Inserir Fichiro de
Desenho 207
comando Inserir Fichrio de
Desenho 242
comando Inverter Curva 384
comando Manual Online 48
comando Medir 41
comando Modificar Alfabeto 614
comando Modo de Lantejoula 430
comando Mostrar Cores
Verdadeiras 213
comando Quadro Digitador 775
comando Redesenhar Devagar 68
comando Selecionar Formatao
da Mquina 42, 661
comando Trancar 307
comandos
desfazer/refazer 37
menus tipo cortina 36
registrando o menu grfico 775
selecionar 33
usar barras de ferramentas 35
comandos de controle,
verificar 667
combinar
desenhos 290
estilos 149
objetos (aninhar) 288
combinar as cores da paleta com
desenho 270

Wilcom ES Manual Online

913

Combinar com a Paleta 270


combinar cores 171
automaticamente 170
combinar cores
automaticmente 171
combinar cores do fio
automaticmente 170
compensao de encolhimento
aplicar 382
ferramenta Compensao de
Encolhimento 381, 382
inverter sentido dos pontos 384
panormica 381
quantidade de bordado de vrias
camadas de pontos 383
valores recomendados 382
compensar para a elasticidade,
veja compensao de
encolhimento
comprimento
calcular mtodos 407
comprimento do ponto de
Diviso Programada 471
diviso automtica 402
nominal 453, 457
Ponto Corrido e Ponto Corrido
Triplo 103
ponto de Contorno 447
pontos corridos de percurso 197
pontos Ponto Corrido para
Margem e Ponto Corrido
Central 375
pontos Tatami (ponto de
suporte) 378
pontos Zigue-zague e
Zigue-zague Duplo 376
preservar pontos compridos 405
Tatami 131
varivel (Ponto Corrido e Ponto
Corrido Triplo) 104
comprimento do ponto varivel
(Ponto Corrido e Ponto Corrido
Triplo) 104
comprimento mximo do
ponto 453457
comprimento nominal do
ponto 453457
condutores de dongle
instalar/reinstalar 898
interruptores adicionais 899
condutores de impressora
verificar impressoras 901
condutores de impressora,
verificar 901
conectores
a respeito de 187
adicionar Ponto Vazio/Salto
Vazio 196
adicionar remates finais e
cortes 194

V8

automtico 187
cortes 186
dentro de objetos 189
digitar com Agulhas Fora 197
esconder 58
estabelecer os valores de
remates finais
automticos 191
estabelecer os valores de
remates iniciais
automticos 190
estabelecer valores de corte
automtico 193
minimizar com aninhar 288
mostrar 58
mostrar/ocultar 785
pontos corridos
(automtico) 189
pontos corridos de percurso 197
remates finais 186
remates iniciais 186
Salto Automtico 406
saltos (automtico) 187
conectores automticos, veja
conectores
conexes com a mquina
testar quadros de digitao 903
configuraes de rede 760
configuraes de rede
StarLAN 760
configurar conexo
ethernet 760
configurar conexo ethernet 760
configurar rede
ethernet 760
configurar taxa baud 762
conflitos, terminais paralelos 900
contagem de pontos, ajustar 393
contagem total de pontos,
estimar 75
Contorno
aplicar 445
Espiral 444
estabelecer os valores do
ponto 447
ferramenta Contorno 444
frao de deslocamento 447
panormica de Ponto de
Contorno 444
ponto de contorno em anis 415
selecionar um ponto atrs 446
selecionar um tipo 446
Standard 444
contorno confinado
selecionar objetos 82
Contorno em Espiral 444
nos crculos 413
Contorno Standard 444
contornos 56

ndice

alterar cores de projeo na


tela 175
alternar entre enchimento e
contorno 98
avivando 259
criar para objetos
existentes 418
mostrar 56
mudar entre enchimento e
contorno 325
selecionar objetos com 82
contornos automticos 589
Veja tambm letras
contornos do objeto
alterar cores de projeo na
tela 175
converso de tabelas
formataes de fichrio de
bordado compatveis 829
convertendo
fotos para desenhos 279
convertendo fotos para
bordados 279
converter
bitmaps em vetores 209, 265
desenhos 737
em outros tipos de fichrio 742
objetos de desenho para
bordado 326
ver tambm converter
formataes de fichrios
ver tambm tabelas de
converso
Converter > Appliqu
Automtico 326
Converter > Desenho 328
Converter > Enchimento
Complexo 326
Converter > Entrada C 326
Converter > Ponto Corrido 326
Converter > Ponto Corrido de
Motivo 326
Converter > Ponto Corrido
Triplo 326
converter desenhos de bordado
reconhecer
Objetos/Contornos 635
reconhecer Saltos como Cortes
de Fio 636
converter desenhos de contorno
de EMB para CND 651
limitaes da converso
EMB 651
converter formataes de fichrio
tabela de converso PCH 841
converter formataes de fichrios
opes de converso CND 649
tabelas de converso CND 833
converter objetos 325
coordenadas X e Y

914

definir para objetos 306


copiando com o scanner 237
configurar scanners 772
copiar
cores ao longo de mostrurios
de fios 178
desenhos 735
duplicar objetos 287
e colar/enxertar desenhos 735
ferramenta Copiar 286
motivos artsticos 496
objetos 286
propriedades do objeto 143
copiar com o scanner
realar 236
copiar com scanner 233
comando Scan 236
imagens bitmap 236
modo da cor 234
resoluo 233
trabalho artstico 233, 236
cor
funes de mudana 671
fundir com Espaamento de
Acordeo 439
cor corrente, alterar 160
cores
adicionar a mostrurios de
fios 179
alterar contornos do objeto 175
alterar para um objeto 160
alterar plano de fundo 173
alterar projeo da grelha na
tela 175
alterar projeo de pontos na
tela 175
alterar projeo do furador na
tela 175
barra de ferramentas Cor 160
camadas com Distoro a
3D 515
combinar imagens com fios 172
copiar ao longo de mostrurios
de fios 178
cores do fio 159
criar mostrurios de fios 177
eliminar mostrurios de fios 183
estabelecer para objetos
consecutivos 161
fundir fichrios Melco CND 653
modificar mostrurios de
fios 181
modificar percursos da cor 164
modificar valores dos fios 181
percorrer por 66
projetar cores 175
remover de mostrurios de
fios 182
selecionar a cor corrente 160
selecionar objetos por cor 87

V8

selecionar para um objeto 160


voltar a pr em sequncia
atravs de 294
cores da imagem, combinar
fios 172
cores de fios
criar mostrurios de fios 177
cores do fio 159
adicionar a mostrurios de
fios 179
combinar 170, 171
combinar com a imagem 172
copiar ao longo de mostrurios
de fios 178
modificar valores dos fios 181
remover de mostrurios de
fios 182
Veja tambm cores
Corrida de Motivos 501
escalar 501
ferramenta Corrida de
Motivos 498
guardar 495
manter/omitir motivos
artsticos 503
panormica 498
remodelar 504
selecionar motivos
artsticos 500
usar 498
cortar
desenhos 736
cortar fios 195
cortes
adicionar 194
funes de corte 670
panormica 186
criando novos
alfabetos 611
criar curvas suaves
bordando automaticamente 276

D
dar uma pan de desenhos 54
definir coordenadas para
objetos 306
delocar
fator aleatrio (Tatami) 464
densidade do ponto
ajustar 393
ajustar para certos tipos de
ponto 395
densidade, aplicar espaamento
fracional 390
densidades do ponto
com percursos da cor 163
desagrupando objetos 308

Wilcom ES Manual Online

desativar
objetos 80
desenhando quadrados, 204
desenhando retngulos, 204
desenho com linhas de qualquer
forma 203
desenho de formas fechadas, 203
desenhos
abrir 37, 729, 730
abrir desenhos de bordado 635
abrir mltiplos 37
acessar 729
arquivar 751
aumentar desenhos 777
bordando e furando 740
colocar novamente em
sequncia 292
combinar 290
converter 737
converter em outros tipos de
fichrio 742
converter formataes 629
converter formataes
(tabelas) 829
criando aumento de
desenhos 777
criar novos 38
fazer a sada 737
gerenciar 717
gravar 43
iniciar 38
Incio e Final Automticos 408
organizar 737
percorrer 722
planejar um desenho 9
redesenhar devagar 68
sada 681
selecionar 729
ver registros 725
verificar 73
Veja tambm panos de fundo
desenhos aumentados
digitar 783
desenhos de bordado
abrir 635
converter em EMB 635
opes de converso 635
processar em objetos 635
reconhecimento de pontos de
bordar 635
desenhos de forma aberta 203
desenhos existentes, abrir 37
desenhos novos
ferramenta Novo 39
desenhos vector
digitao automtica 326
fazer a sada de desenhos
como 692
inserir 207
desenhos vetor

915

converter trabalhos
artsticos 264
digitao automtica 201
inserir 210
mostrar 218
remodelando 211
suavizar 211
desenhos zipados
extrair 752
desenhos zipados, ver em
pastas 726
desfazer comandos 37
Design Explorer
abrir 717
desligar
compensao de
encolhimento 382
cortes automticos 193
espaamento fracional 390
remates finais automticos 191
remates iniciais
automticos 190
deslocamento
criar objetos deslocados 418
objetos 418
orifcios preenchidos
(Enchimento Complexo) 420
deslocamentos
Enchimento de Motivo
padro 508
deslocar
colunas e linhas de Diviso
Programada 472
Espaamento Automtico (Ponto
Cheio) 127
espaamento fracional 391
fraes de deslocamento
(Tatami) 460
padres de Diviso Programada
na tela 478
padres na tela 514
pespontar appliqu 426
ponto de cobertura de
appliqu 427
pontos corridos de guia de
appliqu 424
pontos da agulha de
Contorno 447
pontos de Diviso
Programada 472
usar linhas divisrias 462
valores de deslocamento para
objetos de Entrada C 108
destrancar objetos 307
dilogo
Desenho Smart 272
Opes > Exibir Desenho 786
Opes > Grelha 788
Propriedades (Windows
Explorer) 71
Propriedades do Objeto - Letras

V8

> Cantos Elaborados 574


Selecionar Smbolos 584
dilogo Abrir 207, 635, 649, 691
dilogo Abrir a partir do Disco de
Bordado 704
dilogo Abrir Disco de
Bordado 704
dilogo Adicionar aos
Favoritos 148
dilogo Adicionar Fio 179
dilogo Adicionar Membros ao
Grupo 592
dilogo Agrupar Nomes 592, 593,
595
dilogo Alterar o Nome do Estilo do
Objeto 151
dilogo Alterar o Nome do
Percurso da Cor 167
dilogo Atalho para as
Propriedades de Windows 732
dilogo Aviso de Paragem de
Sequncia 658
dilogo Avivar Orlas 259
dilogo Bordar para o Gestor de
Bordado 696
dilogo Caixa das Letras 528
dilogo Clculo do
Comprimento 75
dilogo Calibragem do
Monitor 773
dilogo Captar Desenho
Bitmap 693
dilogo Combinar Cor do
Desenho 172
dilogo Confirmao 736
dilogo Converso de
Valores 618625
dilogo Converter fonte True
Type 622
dilogo Copiar De 178
dilogo Cor 180
dilogo Cor-Lista de Objetos 295
dilogo de Agrupar Nomes 591
dilogo de Nome do Grupo 591
dilogo de Opes
Exibir Desenho 786
Geral 795
Grelha 788
dilogo de sequncia 577
dilogo Definir Sequncia de
Paragem 658
dilogo Desenho Smart 272278
dilogo Digi Test 904
dilogo Disco de Teste 702
dilogo Disposio 541, 562567
dilogo Editar Funo 361365

ndice

dilogo Efeitos 531


Ponto de Suporte
Automtico 302
dilogo Escolher Locale 721
dilogo Escolher o Tipo de
Gravao de Fita 710
dilogo Escolher o Tipo de
Gravador de Fita 663
dilogo Escolher Tipo de Gravao
em Fita 711, 771
dilogo Escolher Tipo de Leitor da
Fita 770
dilogo Estabelecer Cor 161
dilogo Fazer Diviso
Programada 479
dilogo Fazer Letras 609616
dilogo Fazer Motivos
Artsticos 494495
dilogo Fonte Smart 623
dilogo Formatar 706
dilogo Formatar Disco de
Bordado 706
dilogo Funes 365
dilogo Fundir com o Estilo 149
dilogo Gestor de Fita 711, 742,
770 , 771
dilogo Gestor do Dispositivo 906
dilogo Gravar Como 153, 692
dilogo Gravar Opes 602, 652
dilogo Guardar para Disco de
Bordado 708
dilogo Incio e Final
Automticos 409
dilogo Inserir Funo 359
dilogo Ligao Mquina de
Bordar 760, 767
dilogo Limpar Recuperao e
Backup de Diretrios 903
dilogo Lista de Objetos 89, 309
dilogo Lista de Pontos 351, 365
dilogo Mapa de Caracteres 585
dilogo Membros do Grupo 595
dilogo Membros do Time 599,
601
dilogo Modificar
Alfabetos 614615
dilogo Modificar Mostrurio de
Fios 177178
dilogo Montagem do
Digitador 758765
dilogo Montagem do Digitador em
Formatao definida pelo
Usurio 765
dilogo Montagem do
Hardware 758773
dilogo Montagem do Quadro de

916

Digitao 904
dilogo Montagem do Quadro
Digitador 775780, 781
dilogo Montagem do Terminal de
Srie 758
dilogo Mostrar 174175
dilogo Mostrar Pontos 367
dilogo Mover Ponto 363
dilogo Nomes dos Times 593
dilogo Nomes Rpidos 593
dilogo Nova Srie de Motivos
Artsticos 494
dilogo Novo Alfabeto 611
dilogo Novo Estilo de Objeto 147
dilogo Novo Mostrurio de
Fios 177
dilogo Novo Percurso de Cor 166
dilogo Objeto Deslocado 419
dilogo Opes
Exibir Desenho 786
Geral 417
Grelha 789
Rolamento Automtico 790
Ver Desenho 213218
dilogo Opes > Ver Desenho 60
dilogo Opes de Bordado 741
dilogo Opes de Converso 743
dilogo Opes de
Descodificao 635, 638, 658
dilogo Opes de Fichrio
DXF 207
dilogo Opes de Impresso 683,
687, 689, 745
dilogo Opes de Impresso de
Desenhos 746
dilogo Opes de Perfurao 742
dilogo Opes de Publicao 747
dilogo Opes do Percurso da Cor
dialog 687
dilogo Opes TrueView 786
dilogo Organizar Estilos 147151,
152
dilogo Organizar Favoritos 148
dilogo Orifcios 421
dilogo Personalizar Folha de
Produo 686
dilogo Pontos Pequenos 397
dilogo Processar 393395, 640
dilogo Propriedades
ES Explorer 726
dilogo Propriedades (Windows
Explorer) 71
dilogo Propriedades do Desenho
Informao 73
Percursos da Cor 164 175
Sequncia de Paragem 76

dilogo Propriedades do
Objeto 141144
Appliqu Automtico 424429
Bordado 198
Conectores 188193
Efeitos > Acordeo 440
Efeitos > Cantos
Elaborados 400
Efeitos > Enchimento de
Curva 452457
Efeitos > Encurtamento 387
Efeitos > Orla Dentada 437
Efeitos > Outros 383, 391, 487,
517
Efeitos > Ponto de
Enchimento 442 448,
461476
Efeitos > Ponto de Suporte
Automtico 373, 375380
Efeitos > Salto Automtico 407
Enchimento Complexo 117, 340
Entrada C 108, 109, 110, 402
Geral 306, 314322
Imagem 244
Objeto de Desenho 213
Photo Flash 280
Ponto de Contorno 103105,
500503
Ponto de Enchimento 124136,
403, 479, 507517
dilogo Propriedades do Objeto Letras 599
dilogo Reconhecimento - Opes
Avanadas 643
dilogo Redesenhar Devagar 68
dilogo Reduzir Cores 257
dilogo Reverter para a
Configurao de Fbrica 902
dilogo Reverter para o
Escantilho de Fbrica 156
dilogo Seleo de Smbolos 589
dilogo Seleo por Cor 61, 87
dilogo Selecionar a Formatao
da Mquina 661
dilogo Selecionar Fonte 773
dilogo Selecionar Formatao da
Mquina 666
dilogo Selecionar Motivos
Artsticos 490496
dilogo Selecionar por Tipo de
Ponto 88
dilogo Selecionar Smbolos 580,
584
dilogo Suavizar Curvas do
Desenho 212
dilogo Transformar 315323
dilogo Usar Estilo do Objeto 146
dilogo Valores de Entrada de

Fichrio Condensado 649, 655


dilogo Valores de Formatao da
Mquina 670, 671, 673 , 675
dilogo Valores de Formatao de
Mquina 669, 676, 678
Standard 664, 665
dilogo Valores de Ponto
Automtico 276
dilogo Valores do Remate
Final 192
dilogo Valores do Remate
Inicial 190
dilogo Voltar a pr em sequncia
por cor 294
dilogo Voltar a pr em sequncia
por nmero 296
dilogos
Abrir 207, 242, 635, 649, 691
Abrir a partir do Disco de
Bordado 704
Abrir Disco de Bordado 704
Adicionar aos Favoritos 148
Adicionar Fio 179
Adicionar Membros ao
Grupo 592
Agrupar Nomes 591, 592, 593,
595
Alterar o Nome do Estilo do
Objeto 151
Alterar o Nome do Percurso da
Cor 167
Aviso de Paragem de
Sequncia 658
Avivar Orlas 259
Bordar para o Gestor de
Bordado 696
Bordar para o Gestor de
Pontos 760
Caixa das Letras 528
Clculo do Comprimento 75
Calibragem do Monitor 773
Captar Desenho Bitmap 693
Combinar Cor do Desenho 172
Confirmao 736
Converso de Valores 618, 625
Converter Fonte True Type 622
Copiar De 178
Cor 180
Cor-Lista de Objetos 295
Definir Sequncia de
Paragem 658
Desenho Smart 278
Digi Test 904
Disco de Teste 702
Disposio 541, 562567
Editar Funo 361, 365
Efeitos 531
Efeitos > Acordeo 440
Efeitos > Cantos
Elaborados 400, 574

V8

Wilcom ES Manual Online

917

Efeitos > Enchimento de


Curva 452457
Efeitos > Encurtamento 387
Efeitos > Orla Dentada 437
Efeitos > Outros 383 391,
487517
Efeitos > Ponto de Suporte
Automtico 373, 375380
Efeitos > Salto Automtico 407
Escolher Locale 721
Escolher o Tipo de Gravao de
Fita 710
Escolher o Tipo de Gravador de
Fita 663
Escolher Tipo de Gravao em
Fita 771
Escolher Tipo de Leitor da
Fita 770
Estabelecer Cor 161
Fazer Diviso Programada 479
Fazer Letras 609616
Fazer Motivos
Artsticos 494495
Fonte Smart 623
Formatar 706
Formatar Disco de Bordado 706
Funes 365
Fundir com o Estilo 149
Gestor de Fita 711, 742,
770771
Gestor do Dispositivo 906
Gravar Como 153, 692
Gravar Opes 602, 652
Guardar para Disco de
Bordado 708
Incio e Final Automticos 409
Inserir Funo 359
Ligao Mquina de
Bordar 760767
Limpar Recuperao e Backup
de Diretrios 903
Lista de Objetos 89, 309
Lista de Pontos 351, 365
Mapa de Caracteres 585
Membros do Grupo 595
Membros do Time 601
Modificar Alfabetos 614615
Modificar Mostrurio de
Fios 177178
Montagem do
Digitador 758765
Montagem do Digitador em
Formatao definida pelo
Usurio 765
Montagem do Hardware 758
Montagem do Quadro de
Digitao 904
Montagem do Quadro
Digitador 775780
Montagem do Terminal de
Srie 758

V8

Mostrar 174, 175


Mostrar Pontos 367
Mover Ponto 363
Nome do Grupo 591
Nomes dos Times 593
Nomes Rpidos 593
Nova Srie de Motivos
Artsticos 494
Novo 731
Novo Alfabeto 611
Novo Estilo de Objeto 147
Novo Mostrurio de Fios 177
Novo Percurso de Cor 166
Objeto Deslocado 419
Opes > Exibir Desenho 786
Opes > Geral 417, 791795
Opes > Grelha 789
Opes > Rolamento
Automtico 790
Opes > Ver Desenho 60, 213,
218, 247
Opes de Bordado 741
Opes de Converso 743
Opes de Descodificao 635,
638, 658
Opes de Fichrio DXF 207
Opes de Impresso 683, 687 ,
689, 745
Opes de Impresso de
Desenhos 746
Opes de Perfurao 742
Opes de Publicao 747
Opes do Percurso da Cor 687
Opes TrueView 786
Organizar 739
Organizar Estilos 147151, 152
Organizar Favoritos 148
Orifcios 421
Personalizar Folha de
Produo 686
Pontos Pequenos 397
Preferncias do Usurio 720
Processar 393395, 640
Propriedades 726
Propriedades de Windows 732
Propriedades do Desenho >
Informao 73
Propriedades do Desenho >
Percursos da Cor 164183
Propriedades do Desenho >
Sequncia de Paragem 76
Propriedades do
Objeto 141144
Propriedades do Objeto Letras 525537, 552, 595 ,
599, 613625
Propriedades do Objeto - Letras
> Ponto de Enchimento 531
Propriedades do Objeto - Letras
> Ponto de
enchimento 570573

ndice

Propriedades do Objeto >


Appliqu Automtico 424429
Propriedades do Objeto >
Bordado 198
Propriedades do Objeto >
Conectores 188193
Propriedades do Objeto >
Enchimento Complexo 117,
340
Propriedades do Objeto >
Entrada C 108110, 402
Propriedades do Objeto >
Geral 306322
Propriedades do Objeto >
Imagem 244
Propriedades do Objeto > Objeto
de Desenho 213
Propriedades do Objeto > Photo
Flash 280
Propriedades do Objeto > Ponto
de Contorno 103105, 503
Propriedades do Objeto > Ponto
de Enchimento 124136, 403 ,
442448, 461 479, 507517
Propriedades do Objeto > Ponto
de Suporte Automtico 302
Propriedades do Objeto > Pontos
de Contorno 500
Reconhecimento - Opes
Avanadas 643
Redesenhar Devagar 68
Reduzir Cores" 257
Reverter para a Configurao de
Fbrica 902
Reverter para o Escantilho de
Fbrica 156
Seleo de Smbolos 589
Seleo por Cor 61, 87
Selecionar a Formatao da
Mquina 661
Selecionar Fonte 773
Selecionar Formatao da
Mquina 666
Selecionar Motivo
Artstico 490496
Selecionar por Tipo de Ponto 88
Sequncia 577580
Sequncia Por Cor 294
Suavize as Curvas do
Desenho 212
Team Members 599
Transformar 315323
Usar Estilo do Objeto 146
Valores de Entrada de Fichrio
Condensado 649
Valores de Formatao da
Mquina 670, 671, 673, 675
Valores de Formatao de
Mquina 669, 676, 678
Valores de Formatao de
Mquina >Standard 664
Valores de Formatao de

918

Mquina>Standard 665
Valores de Ponto
Automtico 276
Valores do Remate Final 192
Valores do Remate Inicial 190
Voltar a pr em sequncia por
nmero 296
dialogs
Condensed File Input
Values 655
diogos
dilogo Montagem do Quadro
Digitador 781
Montagem do Hardware 773
digitao automtica
ajustando opes do traado da
forma 276
convertendo as imagens preto e
branco 279
ferramentas de preparao da
imagem 253254
filtragem do barulho 253
limpar imagens 250
preparao de imagens 238
preparar imagens 249
realar contorno 252
reduo de cores 250
sequncia do objeto 278
digitao manual para
lantejoulas 430
digitadores, vejaquadros
digitadores
digitando
alfabetos 605
digitar
anis 415
appliqu 422
crculos e ovais 413
colunas com Entrada A 111
colunas com Entrada C 106
colunas e rebordos 106
com Agulhas Fora 197
com Diviso Definida pelo
Usurio 485
com panos de fundo 229
Corrida de Motivos 498
formas abertas e fechadas com
Traado Automtico 264
formas com Enchimento
Complexo 114
formas com Entrada B 112
limites do anel 416
linhas com Ponto Corrido/Ponto
Corrido Triplo 100
linhas divididas 484
manual 95
novos motivos artsticos 494
perfurao de orifcios 431
pontos curvos 450455
pontos individuais com
Manual 98

usar um quadro digitador 783


digitar trabalhos artsticos
Enchimento Complexo sem
Orifcios 267
Enchimento Tatami com
Orifcios 266
Ponto Cheio que se Vira 266
Ponto Corrido de Contorno 269
Ponto Corrido de Pickout 268
Disco de bordado
formataes 705
discos de bordado
abrindo desenhos 704
comando Abrir Disco de
Bordado 704
comando Discos de Bordado
Guardar Como 708
comando Formatar Disco de
Bordado 705
formatando 706
guardando desenhos 709
guardar desenhos 699
testar 702
discos DOS, abrindo desenhos 704
disposio
Enchimento de Motivo 512
padres de Diviso
Programada 475
dispositivo de segurana
dar entrada a cdigos de
acesso 46
identificar 45
dispositivo perifrico
estabelecendo 757
dispositivos
mensagens de segurana 886
dispositivos condutores
instalar/reinstalar condutores de
dongle 898
dispositivos de srie, configurao
recomendada 757
dispositivo perifrico
Veja tambm hardware
dispositivos perifricos
estabelecer conexo 757
distribuir objetos 310
dithering 232
dividir
divises combinadas 468
usar Diviso Automtica 402
usar linhas divididas 484
Diviso Automtica 402
aplicar 403
diviso automtica, vejaDiviso
Automtica
Diviso Definida pelo Usurio
aplicar 486
digitar objetos com 485
Diviso Programada
ajustar o espaamento na

V8

Wilcom ES Manual Online

tela 477
alterar a escala de padres na
tela 476
aplicar 466
criar padres 479
deslocar 472
deslocar padres na tela 478
divises combinadas 468
editar padres 479
fator aleatrio 474
ferramenta Diviso
Programada 465
inclinar padres na tela 477
modificar a disposio na
tela 475
padres de disposio 475
preencher formas com 466
rodar padres na tela 477
seleccionar padres 467
tamanho do padro 467
valores do ponto 471
divises combinadas
Ponto Cheio em Ponto
Cheio 469
Ponto Cheio em Tatami 469
selecionar 468
Tatami em Tatami 469
tipos 468
duplicar
comando Duplicar 287
objetos 287

E
editar objetos 325
remodelar 333
editar pontos 21, 354
eliminar pontos 355
inserir pontos 353
mover pontos 354
remover pontos pequenos 397
usar Lista de Pontos 367
EDS-III
digitar para 838
gravar para formatao
CND 835
tabela de converso 833
Efeito Florentino
ajustar valores 453
ferramenta Efeito
Florentino 450453
Efeito Lquido
ferramenta Efeito Lquido 455
Efeitos
compensao de
encolhimento 381
efeitos
cantos elaborados 398

919

encurtamento do ponto 385


Espaamento de Acordeo 438
espaamento fracional 390
Orla Dentada 435
ponto de suporte
automtico 371
Salto Automtico 405
Trapunto 441
efeitos artsticos
adicionar 26
efeitos de perspectiva,
Espaamento de Acordeo 439
efeitos de sombreado,
Espaamento de Acordeo 439
elasticidade do tecido, veja
compensao de encolhimento
eliminar
cores de mostrurios de
fios 182
desenhos 736
escantilhes 157
estilos 152
mostrurios de fios 183
pastas 734
elipses
desenho 205
digitar 413
Enchimento Complexo 115
adicionar ngulos do ponto 341
adicionar limites 117
alterar ngulo do ponto 341
ngulos de ponto 340
bordado aberto 441
converter em Entrada A &
B 332, 343
criar rebordos 418
digitar o ngulo do ponto 115
digitar objetos 115
Enchimento de Motivo 505
ferramenta Enchimento
Complexo 114
objetos deslocados 418
pontos de entrada e de
sada 115
preencher orifcios 420
remover limites 118
sobrepr carreiras 117
tabulador Enchimento
Complexo 117
Trapunto 441
Enchimento de Motivo
Deslocamentos 508
disposio de motivos
artsticos 512
espaar 508
ferramenta Enchimento de
Motivo 505
modificar a disposio na
tela 512
motivos artsticos 1 & 2 510

V8

rodar 511
selecionar motivos art
sticos 506
tamnho do motivo artstico 510
Valores 508
Enchimento de Motivos
aplicar 505
preenchendo formas com 505
Enchimento de Motivos Artsticos
guardar 495
enchimentos
ajustar os valores de
enchimentos texturados 483
ajustar valores de enchimento
curvo 453, 457
aplicar enchimentos curvos 452
criar enchimentos com duas
curvas 454
criar enchimentos curvos 450
selecionar padres
texturados 482
enchimentos curvos
ajustar valores 453457
aplicar a objetos existentes 452
Contorno 444
criar 450
criar enchimentos com duas
curvas 454
criar novos objetos 450455
enchimentos texturados
ajustar valores de
configurao 483
criar 481
selecionar padres e opes 482
encurtamento do ponto
aplicar 386
estabelecer valores 387
panormica 385
personalizar 387
encurtamento, veja encurtamento
do ponto
Entrada A
adicionar ngulos do ponto 341
com Entrada Contnua 416
criar rebordos 418
digitar colunas 111
ferramenta Entrada A 96, 111
objetos deslocados 418
Entrada B
adicionar ngulos do ponto 341
criar rebordos 418
digitar colunas 112
ferramenta Entrada B 96, 112
objetos deslocados 418
Entrada C
arredondar cantos
aguados 402
criar objetos deslocados 418
deslocar pontos 108
digitar colunas e rebordos 107

ndice

entrar lado 108


ferramenta Entrada C 96, 106,
329, 402
fraes de canto 110
inverter sentido dos pontos 384
largura da coluna 109
tabulador Entrada C 108
Entrada Contnua 416
Entradas A & B, converter em
Enchimento Complexo 332343
Entradas A & B, converter para
Enchimento Complexo 328330
envolventes
comando Eliminar 588
distorcer objetos 586
tipos de 588
enxertar
imagens bitmap 243
erros irrecuperveis, resoluo de
problemas 888
ES Designer, iniciar 32
escala
escala aumento do desenho 780
escala do desenho, mudando 780
escalar
motivos artsticos 491
motivos artsticos (Corrida de
Motivos) 501
motivos artsticos (Enchimento
de Motivo) 510
objetos 312
padres de Diviso Programada
na tela 513
escalar objetos
clique e arraste 312
fazer do mesmo tamanho 316
na tela 312
para um tamanho exato 314
usar pontos de referncia 315
usar Propriedades do
Objeto 314
escantilho NORMAL
panormica 153
reverter 156
usar 39
escantilhes
criar 153
eliminar 157
gravar propriedades do
objeto 155
modificar 155
NORMAL 153
panormica 152
reverter para o original 156
usar 39, 154
usar escantilhes
personalizados 39
usar o escantilho NORMAL 39
Ver tambm estilos
escantilhes de desenho, veja

920

escantilhes
escantilhes personalizados,
selecionar 39
escantilhes, usar escantilhes
personalizados 731
esconder
barras de ferramentas 34
contornos 56
imagens bitmap 245
imagens vetor 218
panos de fundo 245
pontos 56
espaamento
deslocamento, Espaamento
Automtico 127
espaamento aberto
(Trapunto) 441
Espaamento de Acordeo 438
espaamento fracional 390
ponto de suporte Tatami 378
pontos de Diviso
Programada 471
pontos Zigue-zague e
Zigue-zague Duplo 376
pr-definido 783
usar Espaamento
Automtico 125
Espaamento Automtico
comprimento do ponto 127
espaamento do
deslocamento 127
espaamento do ponto 127
estabelecer valores 125
espaamento automtico, veja
Espaamento Automtico
espaamento das carreiras
varivel 438
espaamento das colunas, Diviso
Programada 470
espaamento das linhas
Diviso Programada 470
Espaamento de Acordeo
aplicar 439
estabelecer valores 440
ferramenta Espaamento de
Acordeo 438
fundir cor 439
panormica 438
selecionar tipos 440
valores de espaamento 440
espaamento fracional
aplicar 390
ferramenta Espaamento
Fracional 390
frao de deslocamento 391
panormica 390
espaar
objetos uniformemente 311
espao no disco rgido,
verificar 885

especificaes CPU/RAM 885


espelhar motivos artsticos 491
espelhar objetos
acerca de um eixo
especfico 323
acerca dos eixos X ou Y 322
na caixa do dilogo Propriedades
do Objeto 322
estabelecer
preferncias do usurio 720
valores por defeito para ver
desenho 720
estabelecer conexo
dispositivos perifricos 757
rede 760
Rede Melco StarLAN 760
terminais paralelos 760
estabelecer conexes
terminais de srie 757
estilos
alterar o nome 151
aplicar 145
aplicar favoritos 145
atribuir favoritos 148
barra de ferramentas 145
criar novo estilo 146
eliminar 152
fundir 149
modificar 150
panormica 145
tornar propriedades do objeto
correntes 143
Ver tambm escantilhes
estilos pr-estabelecidos,
escantilho NORMAL 153
Exceo Violao de Acesso,
resolver erros 905
exibir desenhos
conectores 785
funes 785
pontos da agulha 785
exportar
catlogos como fichrios
CSV 749
catlogos como fichrios
delimitados por Tab 749

V8

Wilcom ES Manual Online

F
fator aleatrio 465
Diviso Programada 474
favoritos, atribuir estilos
favoritos 148
fazer a sada de desenhos 737
como imagens 691
Fazer Diviso Definida pelo
Usurio 485
Fazer Diviso Programada 479

Fazer Motivo Artstico, copiar


motivos artsticos entre
sries 496
Fazer Motivos Artsticos 494
fazer objetos do mesmo
tamanho 316
fazer zoom in e out 12
ferramenta Abrir 37
ferramenta Agrupar 308
ferramenta Agulhas Dentro 197
ferramenta Agulhas Fora 197
ferramenta Anel 415
ferramenta Aplanar 226
ferramenta Aplicar Estilo 145
ferramenta Aplicar Propriedades
Correntes 141
ferramenta Apontador
Para Trs/Repetir 411
ferramenta Avivar Orlas 259
ferramenta Bordar Desenhos
Selecionados 741
ferramenta Bordar para a
Mquina 696
ferramenta Cantos
Elaborados 398
ferramenta Crculo/Estrela 413
ferramenta Combinar 221
ferramenta Combinar com a
Paleta 270
ferramenta Contorno 444
ferramenta Convert 742
ferramenta Cortar 195
ferramenta de Desenho
Linha 202
ferramenta de Linha 202
ferramenta Desagrupar 308, 615
ferramenta Desenho Smart 272
ferramenta Desfazer 37
ferramenta Dividir 226
ferramenta Diviso
Flexvel 482483
ferramenta Editar Pontos 350
ferramenta Efeito Lquido 455, 457
ferramenta Elipse 205
ferramenta Enchimento
Complexo 96, 114 , 330340,
450 455, 505
ferramenta Enchimento de
Motivo 490, 515
ferramenta Enchimento
Tatami 266
ferramenta Enchimento Tatami
sem Orifcios 267
ferramenta Encurtamento 385,
386

921

ferramenta Entrada
Crculo/Estrela 413
ferramenta Entrada A 111
ferramenta Entrada B 112
ferramenta Entrada C 106
ferramenta Espaamento
Fracional 390
ferramenta Excluir 224
ferramenta Frente-Trs 224
ferramenta Furar 741
ferramenta Gerar Pontos 40
ferramenta Gravar 43
ferramenta Imprimir 682, 744
ferramenta Incio/Fim do
Desenho 65
ferramenta Intersetar 224
ferramenta Letras 524, 583587,
612624
ferramenta Lista de Objetos 89,
295296, 300, 309
ferramenta Manual 96, 98
ferramenta Manual com
Lantejoulas Ligadas 430
ferramenta Mostrar Desenho 218,
245
ferramenta Mostrar Grelha 41, 788
ferramenta Orla Dentada 435
ferramenta Para Trs/Repetir 411
ferramenta Percorrer
Incio/Fim do Desenho 65
ferramenta Percurso por Cor 66
ferramenta Percurso por
Funo 67
ferramenta Percurso por
Objeto 65
Ferramenta Poligonal 203
ferramenta Ponto Cheio 122
ferramenta Ponto Corrido 96, 101,
329
ferramenta Ponto Corrido de
Pickout 268
ferramenta Ponto Vazio/Salto
Vazio 196
ferramenta Processar 393, 639
ferramenta Propriedades de
Desenho 725
ferramenta Refazer 37
ferramenta Remate Final 194
ferramenta Remodelar
Objeto 333, 341 , 345, 452, 504
ferramenta Retngulo 204
ferramenta Salto Automtico 406
ferramenta Seleo Ligada 83
ferramenta Selecionar Linha 86
ferramenta Selecionar Objeto 81

V8

ferramenta Selecionar
Objeto/Selecionar Corrente 80
ferramenta Selecionar Polgono 85
ferramenta Selecionar
Polgono/Selecionar Linha 85
ferramenta Soldar 221
ferramenta Tatami 122, 129, 459,
464
ferramenta Tornar Propriedades
Correntes 143
ferramenta Traado
Automtico 264
ferramenta WinZip 751
ferramenta Zigue-zague 122, 134
ferramentas
mostrar barras de
ferramentas 34
ferramentas de percurso
Incio/Fim do Desenho 65
percorrer por ferramentas de
percurso 63
Percurso por Cor 66
Percurso por Funo 67
Percurso por Objeto 65
ferramentas de seleo
Seleo Ligada 83
Selecionar Objeto/Selecionar
Objeto Corrente 81
Selecionar Polgono/Selecionar
Linha 85
fichrios Comma Separated Value
ver fichrios CSV
fichrios condensados 648
Veja tambm fichrios de
contorno
fichrios corruptos, eliminar 902
fichrios CSV
exportar catlogos como 749
fichrios Comma Separated
Value 749
fichrios de bordado
reatribuir cores 657
fichrios de contorno 648
fichrios de desenho arquivados,
manusear 751
fichrios delimitados por Tab,
exportar catlogos 749
fichrios EMT 153
fichrios perdidos, localizar 733
fichrios, combinar desenhos 290
figuras, veja panos de fundo
Fila de espera Automtica 760
filme de cores, imprimir 689
filtragem do barulho
digitao 253
fio
espessura 127
tipos 127

ndice

fios
cdigo 180
densidade 180
ferramenta Cortar 195
localizar 170
marcas 180
procurar por 170
tipo 180
fita de papel
abrindo desenhos 710
comando Furar 711, 771
comando Ler 710, 769
configurando furadores 771
configurar leitores 770
perfurando 711
fita, veja fita de papel
folhas de produo
antever 77
imprimindo 709
imprimir 682, 699
imprimir planos de fundo 687
opes de impresso 683
personalizar 686
Texto a Imprimir 686
Veja folhas de produo
Fontes TrueType 617
fontes TrueType
converter para fontes de
bordado 617
formataes de desenhos
formatao ESD antiga 630
Gunold PCH 630
Wilcom INP 630
formataes de mquina
alterar 662
criar formataes
personalizadas 664
incio do desenho/final do
desenho 676
modificar valores 666, 670, 671,
673
remover 668
selecionar 42, 661
sequncia de mudana de
cor 674
valores avanados 674
verificar 667
formataes fichrio de
bordado 829
formatos
formatos do quadro de
digitao 764
funes
esconder 58
mostrar 58
mostrar/ocultar 785
percorrer por 67
funes da mquina
mostrar/ocultar 785
funes de mquina

922

cortar fio 357


editar 362
esconder 58
Furar 359
inserir manualmente 359
lantejoulas 359
limpar 362
mostrar 58
mudana de cor 357
Paragens 358
Saltos 358
tipos 357
usar 359
velocidade 677
verificar comandos de
controle 667
fundir estilos 149
furando
desenhos 740
Veja tambm furadores de fita
de papel
furar
a partir do ES Explorer 741
alterar cores de projeo do
furador 175

G
gerar pontos 40
gerenciar desenhos 717
Gestor de Bordado
usar 696
Gestor de Pontos
configurar mquinas de
bordar 766
grficos accelerao, reduo 908
grampos de seleo
alterar a escala 306
grampos, veja grampos de seleo
gravar
desenhos 43
ferramenta Gravar 43
imagens bitmap como fichrios
separados 210
propriedades do objeto para um
escantilho 155
grelha
alterar cores de projeo na
tela 175
grudar em 789
grudar na grelha 789
grupos de nomes
adicionar membros
individuais 592
adicionar mltiplos
membros 593
grupos de nomes, criar 590
guardando

V8

desenhos em disco de
bordado 709
imagens como fichrios
separados 243
guardar
desenhos em disco de
bordado 699
guardar automaticamente 791
guia de padres
Enchimento de Motivo 512
Gunold
abrir fichrios PCH 841

H
hardware
configurando furadores de fita
de papel 771
configurar leitores de fita de
papel 770
configurar mquinas de
bordar 766
configurar mostrar monitor 773
configurar o scanner 772
configurar os quadros de
digitao 761
estabelecer dispositivos
perifricos 757

I
cone Design Explorer 717, 722
iinserir
imagens vector 207
imagens
'com contornos' por oposio a
'sem contornos'" 250
aparando 238
avivando contornos 259
bitmaps 241
copiar bitmaps com scanner 236
editar 239240
enxertar imagens bitmap 243
fazer a sada de desenhos
como 691
ferramentas de preparao 253
filtragem do barulho 253
gravando bitmaps
separadamente 243
gravar bitmaps
separadamente 210
inserir imagens vector 207, 210
limpar 250
mostrar vetores 218
obscurecer bitmaps 246
projetar bitmaps 245
realar contorno 252
reduo de cores 250

Wilcom ES Manual Online

sem contorno 256, 259


suavizando bitmaps 244
suavizando vetores 211
imagens bitmap
anti-aliasing 232
colando 243
converter em vetores 209265
copiadas com scanner 231
copiar com scanner 236
digitao automtica 230
dithering 232
fazer a sada de desenhos
como 693
gravar separadamente 210
guardando separadamente 243
inserindo 242
obscurecer 246
projetar 245
suavizar 244
tipo de fichrio 242
usar como panos de fundo 241
imagens preto e branco,
convertendo para desenhos 279
imagens sem contorno 259
imagens sem contornos 256
Images
inserindo bitmaps 242
imprimir
catlogos 746
folhas de produo 744
mltiplos percursos da cor 687
imprimir planos de fundo 687
inclinando objetos
padres na tela 513
inclinar objetos
clique e arraste 321
com grampos de rotao 321
na caixa do dilogo Propriedades
do Objeto 322
padres de Diviso Programada
na tela 477
pelo ngulo exato 322
iniciar novos desenhos 38
inserindo imagens bitmap 242
inserir
imagens vector 210
um desenho em outro 290
um objeto dentro de outro 288
intervalo da corda 103
intervalos, deslocamento de
orifcios preenchidos 420
Inverter Curva 384
inverter sentido dos pontos 384

J
Janela Panormica 55

923

juntar
colunas com ponto de
suporte 380
juntar objetos, veja conectores
juntas suaves, criar 416
juntas, criar juntas suaves 416

L
lados de objetos, Orla
Dentada 437
lantejoulas
digitar 430
ferramenta Lantejoulas
Ligadas 430
largura da coluna
ferramenta Compensao de
Encolhimento 383
largura da coluna, ajustar 383
largura, fazer objetos do mesmo
tamanho 316
leitores, veja leitores de fita de
papel
letras
ajustar ngulos do ponto 575
altura de letras 606
aplicar letras artsticas 586
caracteres especiais e
smbolos 583
contornos automticos 589
criando fontes de bordado de
TrueType 617
eliminar ngulos do ponto 576
espaamento de letra 541
espaamento de linha 541
espaamento de palavra 541
formatar 525
gerando pontos 40
guardar valores originais do
ponto 579
inserindo na tela 524
inserir atravs do dilogo 525
justificao de letras 532
largura das letras 607
mover letras ao longo da linha
de base 539
mudanas de cor entre
letras 525
mudar o espaamento das
linhas 540
nomes, ver nomes
remodelar linhas de base 559
remodelar linhas de base
curvas 559
sequncia de bordado 577
valores da sequncia 579
Veja tambm alfabetos
Veja tambm linhas de base
letras, converter letras

V8

TrueType 618
ligao de dipositivos, resoluo
de problemas 888
limites
digitar com Enchimento
Complexo 114
digitar para anis 416
digitar para appliqu 422
Enchimento Complexo 117
linhas
desenhos 202203
digitar com Ponto Corrido e
Ponto Corrido Triplo 100
linhas divididas 484
linhas de base
mover letras ao longo 539
remodelar 559
remodelar linhas de base
Qualquer Forma 559
linhas de base Qualquer Forma,
remodelar 559
linhas de referncia
espelhar objetos 323
rodar pelo ngulo
especificado 320
rodar relativamente a 319
linhas divididas 484
linhas divisrias 462
ngulo 463
sequncia 462
Lista de Cores
imprimir filme de cores 689
Lista de Objetos
agrupar/trancar objetos 309
ferramenta Lista de Objetos 295
mostar objetos escondidos 89
selecionar objetos 89
voltar a pr em sequncia
objetos 296
voltar a pr objetos em
sequncia 295
Lista de Pontos
editar as coordenadas do
ponto 363
editar coordenadas do
ponto 364, 365
ferramenta Lista de Pontos 351,
363
filtrar por funo 365
usar 367
Lista de Times 598, 601
listas de detalhes, organizar 738
locale, alterar llnguas 721
localizar fichrios perdidos 733
localizar fios 170

ndice

M
manter/omitir
motivos artsticos (Corrida de
Motivos) 503
manter/omitir o ltimo ponto
ferramenta Manter o ltimo
Ponto 346
manter/omitir ltimo ponto
Entrada A 111
Entrada B 113
Manual Triplo
ferramenta Manual
Triplo 96101
marcar pontos de final de
ponto 99
mquinas de bordar
conexes 766
configurar 766
descarregamento
automtico 767
resultado 767
Veja tambm formataes da
mquina
mquinas, veja mquinas de
bordar
marcador da posio agulha 63
marcador da posio corrente da
agulha 63
marcador da posio da
agulha 292
marcas, fio 180
margens
estabelecer para pontos de
suporte 379
Orla Dentada 437
mascarar
fichrios em pastas 727
medir
calcular comprimento do
ponto 407
Melco
configuraes de rede Estrela
LAN 760
digitar para CND (tabelas) 838
fichrios CND, fundir cor 653
tabelas de converso CND 833
menu Ajuda
Manual Online 48
Pgina Eletrnica da Wilcom 48
Tpicos de Ajuda 48
menu Editar
Apagar 288
Duplicar 287
Envolvente 586
Envolvente > Eliminar 588
Enxertar Desenho>Como
Vetor 210
Enxertar Imagem Como
Bitmap 243

924

Fazer do Mesmo Tamanho 316


Separar Objeto 291
Transformao Especial 319
Transformar 315, 320
Voltar a pr em sequncia > Por
Cor 294
Voltar a pr em sequncia > Por
Seleo 293
Menu especial
Opes 213
menu Especial
Alfabeto > Converter Fonte True
Type 622
Alfabeto > Fazer Letra 609616
Alfabeto > Modificar
Alfabeto 614
comando Opes 59
Configurar Hardware 757
Motivos Artsticos >
Fazer 494495
Quadro Digitador 775
Segurana 45
Selecionar > Motivo
Artstico 496498
menu Fichrio
Bordar para o Gestor de
Pontos 760
Captar o Bitmap do
Desenho 693
Configurar Scanner 772
Copiar com scanner 236
Disco de Bordado >
Formatao 705
Disco de Bordado > Guardar
Como 708
Disco de Bordados>Abrir 704
Fita de Papel > Furar 711
Fita de Papel > Ler 710, 769
Fita de Papel>Furar 771
Guardar Bitmap Como 243
Propriedades do Desenho 73, 75
menu grfico
registrando 775
menu Imagem
Aparar Imagem 238
Aparar Imagem Com
Polgono 238
Editar Imagem Usando 239
Inserir Fichrio de
Desenho 207242
Inverter Curva 384
menu Inserir
comando Deslocamento do
Objeto 418
comando Orifcios
Preenchidos 420
comando Photo Flash 279
Orifcios Preenchidos 420
menu Mquina
Estabelecer Cor 161
Modo de Lantejoula 430

Selecionar Formatao da
Mquina 42, 661
menu Ordenar
Alinhar 310
menu Organizar
Destrancar 307
Espaar Uniformemente 311
Trancar 307
menu Ponto
Definir Estilo 146, 149
menu que salta direto na tela
Converter Appliqu
Automtico 326
Converter Desenho 328
Converter Enchimento
Complexo 326
Converter Entrada C 326
Converter Ponto Corrido 326
Converter Ponto Corrido de
Motivo 326
Converter Ponto Corrido
Triplo 326
menu Ver
Caixa de Zoom 52
comando Pan 54
comando Redesenhar 56
comando Ver por Cor 61
comando Vista Anterior 55
Fator de Zoom 52
Medir 41
Preferncias do Usurio 720
Redesenhar Devagar 68
Zoom 1-1 52
Zoom In 2X 52
Zoom Out 2X 52
menus tipo cortina
usar 36
mtodo de entrada
aplicar para objetos de
desenho 326
mtodos de entrada
Anel 415
Crculo/Estrela 414
Corrida de Motivos 498
Enchimento Complexo 114
Entrada A 111
Entrada B 112
Entrada C 106
Manual e Manual Triplo 98
Ponto Corrido e Ponto Corrido
Triplo 100
modificar desenhos
com a Lista de Objetos 89
mover objetos 306
modificar objetos
agrupar 307
alinhar 310
distribuir 310
escalar 312
espaar 310

V8

Wilcom ES Manual Online

espaar uniformemente 311


espelhar 322
inclinar
mover o limite do objeto
Anel 338
mudar o ponto de entrada do
Crculo 345
mudar o ponto de entrada em
Estrela 345
mudar o ponto de entrada no
Crculo 345
mudar o raio do Crculo 337
mudar o tamanho do Anel 338
remodelar crculos 337
remodelar crculos para
ovais 337
remodelar objetos Anel 338
remodelar objetos crculo 337
remodelar objetos Estrela 337
rodar 317
trancar 307
usar envolventes 586
ver por cor 61
voltar a pr em sequncia com a
Lista de Objetos 296
voltar a pr em sequncia
objetos por nmero 296
Modo Corrente, quadros de
digitao 762
Modo de apontar, quadros de
digitao. 762
monitor, configurar 773
mostrar
alterar preferncias de projeo
na tela 173
alterar projeo de cores 175
configurar opes de mostra 59
contornos 56
desenhos 53
ferramenta Mostrar
Conectores 786
ferramenta Mostrar
Desenho 245
ferramenta Mostrar
Funes 786
ferramenta Mostrar Pontos da
Agulha 786
pontos 56
pontos de penetrao da
agulha 56
Mostrar Barra de Ferramentas
Apontador 34
Mostrar Barra de Ferramentas de
Desenho 34
Mostrar Barra de Ferramentas de
Entrada 34
Mostrar Barra de Ferramentas de
Percurso 34
Mostrar barra de ferramentas
Verticalmente

925

Mostrar Barra de Ferramentas


Apontador 34
Mostrar Barra de Ferramentas de
Entrada 34
Mostrar Barra de Ferramentas de
Percurso 34
mostrurios de fios
adicionar cores 179
alterar o nome 182
copiar cores 178
criar 177
eliminar 183
modificar 181
modificar valores dos fios 181
remover cores do fio 182
mostrurios, veja mostrurios de
fios
Motif Run
spacing 502
motivos
Enchimento de Motivo 505
Motivos Artsticos
ajustar o espaamento na
tela 514
deslocar padres na tela 514
escalar padres na tela 513
inclinando padres na tela 513
rodar padres na tela 513
motivos artsticos
criar novo 494
disposio na tela (Enchimento
de Motivo) 512
escalar 491
escalar (Corrida de
Motivos) 501
escalar (Enchimento de
Motivo) 510
espaar (Corrida de
Motivos) 502
espelhar 491
inserir 490
modificar 491
panormica 489
pontos de referncia 495
remover funes 495
rodar 491
selecionar 490, 498
selecionar (Corrida de
Motivos) 500
selecionar (Enchimentos de
Motivo) 506
Veja tambm Corrida de Motivos
motivos artsticoss
Veja tambm Enchimento de
motivos artsticos
mouse do quadro de digitao,
digitador 783
mover crculos 337
mover objetos
ajeitar 306
com clicar e arrastar 306

V8

posicionar com as coordenadas


X:Y 306
movimento da armao, Salto
Automtico 405
mudar
linhas de base 552
mudar entre enchimento e
contorno 325
mudar espaamento de linha 541
mudar espaamento de
palavra 541
mudar, espaamento de letra 541
mltiplos ngulos do ponto
Enchimento Complexo 341
Entrada A 341
Entrada B 341
mltiplos percursos da cor, veja
percursos da cor

N
n do organograma,
redesenhar 728
nomes
adicionar ao desenho 595
criar grupos 590
editar 599
sada de desenhos 602
ver 599
nomes de grupos, criar 590
Nomes dos Times 590, 593
Ver tambm nomes
nomes dos times
criar desenhos separados 601
editing 598
sada de desenhos 602
ver 598
Novo dilogo 731
novos desenhos
criar 38
iniciar 9
novos desenhos, criar 731
nmero de srie, identificar 45

O
obejetos de Anel
digitar 415
objetos
alterar as propriedades do
objeto 142
alterar cores 160
anis 412415
aninhar 288
apagar 288
aplicar ponto de suporte 372

ndice

appliqu 422
crculos 412
conectar 185
converter 325
converter objetos de
desenho 326
copiar e colar 286
criar duplicados 411
dar forma 219
desenho 202
des-selecionar 80
duplicar 287
editar 325
espelhar 322
inclinar 321
mover 306
ovais 412
para trs 411
percurso por 65
pontinho francs 412
remodelar 325
repetir 411
resequenciar 292
rodar 317
selecionar cores 160
selecionar objetos 79
separando 291
Veja tambm modificar objetos
objetos Anel
mover o limite 338
mudar o ponto de entrada 345
mudar o tamamnho 338
remodelar objetos 338
objetos circulares
mudar o ponto de entrada 345
objetos crculo
mover 337
remodelar 337
objetos consecutivos
estabelecer cores 161
selecionar 81
objetos de Anel
ferramenta Anel 415
objetos de bordado
criar formas complexas 219
Objetos de desenho
forma aberta 203
ovais 205
objetos de desenho
aplicar mtodo de entrada 326
aplicar para tipo de ponto 326
crculos 205
colorindo 213
colorir contornos 213
colorir enchimentos 213
converter bitmaps em
vetores 209, 265
converter para bordado 326
criando 202
criar formas complexas 215,

926

219, 328
elipses 205
formas fechadas 203
linha reta 202
polgonos 203
quadrados 204
retngulos 204
usando 202
objetos de desenho de forma
complexa 215, 328
objetos de Estrela
digitar 414
objetos do mesmo tamanho 316
objetos escondidos
mostrar na Lista de Objetos 89
objetos Estrela
mudar o ponto de entrada 345
remodelar 337
objetos para trs 411
objetos vector
converter em bordado 326
objetos vetor
gerar a partir de
bitmaps 209265
obscurecer panos de fundo 246
omitir/manter motivos artsticos
(Corrida de Motivos) 503
omitir/manter ltimo ponto
Entrada A 111
opes colar
Centralizar no Ponto
Corrido 794
Comear no Ponto Corrido 794
Posio Propriedades do
Objeto 794
Opes dilogo
Geral 791
ordem de bordar, veja sequncia
Organizar
dilogo 739
ferramenta 739
organizar
desenhos 737
usando listas de detalhes 738
usando o menu Ver" 738
usar Organizar 739
organizar objetos
agrupar 307
trancar 307
organograma de fichrios,
redesenhar 728
orifcios
criar em Enchimento
Complexo 117
digitar a perfurao de
orifcios 431
digitar anis 416
digitar com Enchimento
Complexo 114

V8

pacotes grficos, vincular 239


padres
alterar a escala (Diviso
Programada) 467
criar padres 479
dispr na tela (Diviso
Programada) 475
disposio na tela (Enchimento
de Motivo) 512
Diviso Programada 465
editar 479
escalar para Enchimento de
Motivo 510
selecionar (Diviso
Programada) 467
selecionar Enchimentos de
Motivo 506
Veja tambm motivos artsticos
padres guiados
Diviso Programada 475
Pgina Eletrnica da Wilcom 48
paleta
Adicionar Cores Paleta,
Combinar as Cores com as da
Paleta 272
Veja tambm paleta de cores
paleta de cores
selecionar cores do fio 161
pano de fundo
copiar com scanner 236
panos de fundo
digitar com panos de fundo 229
enxertar imagens bitmap 243
gravar como fichrios
separados 210
guardando como fichrios
separados 243
inserindo imagens bitmap 242
inserir imagens vector 207, 210

obscurecer 246
projetar 245
suavizar imagens bitmap 244
suavizar imagens vetor 211
trancar e destrancar 307
usar imagens bitmap 241
pastas
adicionar 734
alterar 719
alterar nome 734
apagar 734
localizar 737
mascarar tipos de fichrio 727
redesenhar/validar 728
ver desenhos zipados 726
penetraes da agulha
aplicar linhas divisrias 462
decorative (Diviso
Programada) 465
deslocar (Tatami) 460
digitar com Agulhas Fora 197
digitar linhas divididas 484
fator aleatrio 464
fator aleatrio, Diviso
Programada 474
percorrer
panormica 62
por cada 10 pontos 63
por cada 100 pontos 63
por cada 1000 pontos 63
por cor 66
por funo 67
por pontos 63
por segmento 64
selecionar objetos enquanto se
realiza o percurso 83
percorrer, por desenhos 722
percursos da cor 162
Adicionar Cores Paleta,
Combinar as Cores com as da
Paleta 272
alterar nome 167
alterar preferncias de projeo
na tela 173
barra de ferramentas Percursos
da Cor 70
com base nos existentes 166
criar 166
eliminar 169
ferramenta Percursos da Cor 70
imprimir 687
modificar 164
selecionar 163
selecting 56
valores por defeito 164
percursos de cor
alterar planos de fundo 173
alterar projeo de cores 175
diferentes densidades do
ponto 163

Wilcom ES Manual Online

927

preencher orifcios 420


Orla Dentada
aplicar 436
estabelecer valores 437
ferramenta Orla Dentada 435
tabulador Orla Dentada 437
orlas texturadas
adicionar 26
orlas, aplicar Orla Dentada 436
ovais
digitar 413
em crculos (Anel) 415
em ovais (Anel) 415
objetos de desenho 205
perfurar orifcios ovais 432
remodelar crculos para
ovais 337

perfurando
fita de papel 711
perfurando fita de papel 711
perfurar
digitar a perfurao de
orifcios 431
ferramenta Furadores
Dentro 431
orifcios circulares 432
orifcios ovais 432
personalizar escantilhes,
selecionar 731
pespontar
deslocar 426
estabelecer valores 425
Photo Flash
comando Photo Flash 279
plano de fundo
copiar com scanner 236
planos de fundo
alterar cores e tecidos 173
imprimir na folha de
produo 687
pontinhos franceses, digitar 414
ponto atrs
Diagonal 133
Diagonal (exemplo) 133
Limite 133
Limite (exemplo) 133
selecionar para enchimento de
Contorno 446
selecionar para Tatami 132
Standard 133
tipos 132
ponto atrs Standard 133
Ponto Cheio
aplicar Diviso Automtica 402
digitar com Entrada C 106
dividir pontos compridos 402
espaamento 124
espaamento automtico 125
estabelecer a contagem de
pontos 129
ferramenta Ponto Cheio 122,
402
panormica 123
Ponto Cheio Triplo 129
ponto de cobertura de
appliqu 427
Ponto Cheio que se Vira
digitar trabalhos artsticos 266
ferramenta Ponto Cheio que se
Vira 266
Ponto Cheio Triplo 129
Ponto Corrido
Bordar para trs e Repetir 25
comprimento do ponto 103
comprimento do ponto
varivel 104
criar objetos deslocados 418

V8

estabelecer o comprimento do
ponto 103
ferramenta Ponto Corrido 100
intervalo da corda 103
Para Trs e Repetir 411
pontos de suporte 374
valores 102
Ponto Corrido de Contorno
digitar trabalhos artsticos 269
ferramenta Ponto Corrido de
Contorno 269
Ponto Corrido de Motivo
criar objetos deslocados 418
Ponto Corrido de Pickout, digitar
trabalhos artsticos 268
Ponto Corrido para Margem
estabelecer valores 375
ponto de suporte 374
Ponto Corrido Triplo
comprimento do ponto
varivel 104
criar objetos deslocados 418
ferramenta Ponto Corrido
Triplo 96, 329
repetir pontos 105
ponto de contorno, Corrida de
Motivos 498
ponto de enchimento
mudar entre enchimento e
contorno 325
ponto de suporte
estabelecer margens de Ponto
de Suporte Automtico 379
Veja tambm Ponto de Suporte
Automtico
Ponto de Suporte Automtico
aplicar 372
estabelecer margens 379
ferramenta Ponto de Suporte
Automtico 302, 372
Ponto Corrido Central 374
Ponto Corrido para Margem 374
selecionar um tipo 373
tabulador Ponto de Suporte
Automtico 373
Tatami 377
Zigue-zague Duplo 376
Zigue-zague e Zigue-zague
Duplo 376
ponto de suporte Ponto Corrido
Central 374
estabelecer valores 375
ponto de suporte Zigue-zague
estabelecer valores 376
Ponto Dentado
appliqu 426
ferramenta Ponto Dentado 122,
135
valores 135
ponto Diagonal atrs 133

ndice

ponto Limite atrs 133


ponto mnimo
estabelecer valores de
Tatami 131
ponto-cruz
adicionar 26
pontos 56
ajustar densidade 395
alterar cores de projeo na
tela 175
calcular comprimento do
ponto 407
comprimento Ponto Corrido para
Margem e Ponto Corrido
Central 375
comprimento Zigue-zague e
Zigue-zague Duplo 376
contagem de pontos mltipla
(Ponto Corrido Triplo) 105
digitar pontos de Ponto
Corrido 100
digitar pontos individuais 99
editar 21, 354
encurtamento 385
gerar 40
manter/omitir ltimo
ponto 111113
Manual 99
Manual Triplo 99
mostrar 56
percurrer por 63
pespontar appliqu 425
ponto de suporte Tatami 378
pontos corridos de percurso 197
pontos de cobertura de
appliqu 427
preservar com Salto
Automtico 405
selecionar 350
selecionar um tipo de ponto 122
tipos de ponto 122
valores do ponto de
Contorno 447
Veja tambm editar pontos
Veja tambm selecionar pontos
pontos ncora, rodar 317
pontos corridos
conectores automticos 189
estabelecer valores de Ponto
Corrido Central e Ponto
Corrido para Margem 375
pontos corridos de guia para
appliqu 424
pontos corridos de percurso 197
pontos corridos de guia
deslocar 424
estabelecer valores 424
pontos corridos de percurso 197
pontos curvos
aplicar encurtamento do
ponto 386

928

aplicar espaamento
fracional 390
Contorno 444
digitar com Entrada A 111
digitar com Entrada B 112
fraes de canto, Entrada C 110
pontos da agulha 56
deslocar para Contorno 447
esconder 58
mostrar 58
mostrar/ocultar 785
pontos de cobertura
deslocar 427
estabelecer valores 427
pontos de controle 97
alterar 333
remodelar objetos 333
pontos de enchimento
alternar entre enchimento e
contorno 98
tipos 122
pontos de enchimento decorativos
Diviso Programada 465
pontos de referncia
escalar objetos com 315
motivos artsticos 495
origem 777, 779
ponto de rotao 777779
rodar usando (ngulo
exato) 320
usar rodar 319
Veja tambm pontos de
controle
pontos de suporte
escolher pontos de suporte
apropriados 374
Espaamento de Acordeo 441
Ponto Corrido Central 374
Ponto Corrido para Margem 374
pontos em Manual
marcar pontos de final de
ponto 99
pontos extravagantes de
enchimento
Enchimento de Motivo 505
pontos pequenos, remover 397
por defeito
ver desenho 720
por defeito, propriedades do
objeto 140
posicionar objetos 306
preencher orifcios, Enchimento
Complexo 420
pr-estabelecer propriedades do
objeto 141
preferncias do sistema
ativar 46
Preferncias do Usurio
comando 720

V8

dilogo 720
preferncias do usurio
estabelecer 720
preferncias, alterar mostra 173
preparao da imagem
ferramentas 254
preparao 238
preparao de imagens sem
contornos 256, 259
preparando o aumento de
desenhos 777
preservar pontos compridos 405
procurar
por fios 170
Propriedades
ferramenta Propriedades 187
propriedades
ferramenta Propriedades 141,
197, 213
Veja tambm propriedades do
objeto
propriedades correntes do objeto
tornar correntes 143
propriedades do objeto
alterar o tipo de ponto 122
alterar para um objeto 142
alterar valores por defeito 143
aplicar propriedades
correntes 141
conectores 185
escantilhes 152
estilos 145
gravar as correntes 141
gravar novos valores por
defeito 143
gravar para um escantilho 155
panormica 121
por defeito 140
pr-estabelecer 141
tornar correntes 143
Propriedades do Objeto - dilogo
Letras 525552, 595, 613618,
625
Ponto de enchimento 570573
Ponto de Enchimento >
Efeitos 531
propriedades do objeto correntes
alterar 141
aplicar 141
propriedades, ver 725
publicar
catlogos 747

Q
quadro de digitao
mudando escala do
desenho 780

Wilcom ES Manual Online

registrando o aumento de
desenhos 777
quadro digitador
deslocar o desenho 781
quadros de digitao
configurar 761
definir e modificar formatos 764
formatos definidos pelo
usurio 764
Modo Corrente 762
Modo de apontar 762
registrando o menu grfico 775
testar conexes 903
usar espaamento
pr-definido 783
quadros digitadores
aes do mouse do quadro de
digitao 783
panormica 775
taxa baud 762
usar 783
quadros digitadores, veja quadros
de digitao
Quick Reference Guide 799

R
ramificar 297
aplicar 298
aplicar duas camadas de ponto
de contorno 303
ferramenta de Ramificao 297
usar Lista de Objetos 300
usar ponto de suporte
automtico 302
realar a imagem, copiando com
scanner 236
realar contorno
digitao automtica 252
reatribuir cores, para fichrios de
bordado 657
rebordos
criar para objetos
existentes 418
deslocar pontos de Entrada
C 108
digitar com Entrada C 106
estabelecer largura 109
objetos deslocados 418
recolorir objetos 160
reconhecimento de pontos
opes avanadas 642
reconhecimento de pontos de
bordar 635
recortar e colar
colocar novamente em
sequncia 292
ferramenta Recortar 292

929

objetos 286
redesenhar
redesenhar desenhos
devagar 68
redesenhar desenhos 55
redesenhar projeo/pastas/n do
organograma 728
reduo de cores
digitao automtica 250
imagens 275, 276
Reduzir Cores 256
refazer comandos 37
ferramenta Refazer 37
registrando
aumento de desenhos 778
o menu grfico 775
registros, ver 725
remates finais
adicionar 194
estabelecer os valores de
remates finais
automticos 191
estabelecer valores de corte
automtico 193
ferramenta Remate Final 194
panormica 186
remates iniciais
estabelecer os valores de
remates iniciais
automticos 190
panormica 186
remodelar
Corrida de Motivos 504
linhas de base Qualquer
Forma 559
remodelar objetos 325, 333
Anel 338
crculos 337
Estrela 337
letras 559
repetir
motivos artsticos (Corrida de
Motivos) 498
objetos 25, 411
requisitos do sistema,
verificar 883
resequenciar
objetos 292
resoluo de problemas 883
barras de ferramentas
perdidas 894
bordado de letras 896
conexes do quadro de
digitao 903
cortes indesejados 894
discos de bordado 892
eliminar fichrios com 'limpar
recuperao' 902
erros irrecuperveis 888
exceo violao de acesso 895

V8

formatar discos Melco 892


integridade do desenho 895
ligao de dipositivos 888
mensagens sobre o dispositivo
de segurana 886
mostrar ponto 893
problemas gerais 891
recuperar backups 896
reverter para a configurao de
fbrica 902
sada 893
som de um bip 895
testar discos de bordado 702
TrueView 893
unidades de medida 891
restabelecer vista anterior 55
reverter
para o escantilho NORMAL
original 156
rodar
motivos artsticos 491
motivos artsticos em
Enchimento de Motivo 511
objetos 317
padres de Diviso Programada
na tela 477
padres na tela 513
Veja tambm rodar objetos
rodar objetos
clique e arrastar 317
da caixa do dilogo Propriedades
do Objeto 318
na tela 317
pela quantidade exata 318
usar linha e ngulo de
referncia 320
usar uma linha de
referncia 319

S
sada de desenhos
como desenhos vetor 692
como imagens bitmap 693
perfurando fita de papel 711
Salto Automtico
aplicar 406
conectores 406
estabelecer valores 407
ferramenta Salto
Automtico 405
panormica 405
saltos
adicionar 197
adicionar Saltos Vazios/Pontos
Vazios 197
conectores automticos 187
digitar com Agulhas Fora 197
Salto Automtico 405

ndice

usar 358
saltos automticos, veja Salto
Automtico
segmentos
objetos de Enchimento
Complexo 115
percorrer por 64
segurana
comando Segurana 45
dar entrada a cdigos de
acesso 46
mensagens sobre o
dispositivo 886
segurana do sistema
importar cdigos de acesso 47
selecionar
desenhos 729
selecionar grampos
rodar 317
selecionar objetos
agrupar 307
cancelar uma seleo 80
com a Lista de Objetos 89
com Selecionar Polgono 85
contorno confinado 82
enquanto se realiza o
percurso 83
ferramenta Selecionar
Objeto/Selecionar
Corrente 80
objeto corrente 83
por cor 87
por tipo de ponto 88
selecionar mltiplos objetos 81
selecionar o objeto seguinte ou o
anterior 84
selecionar o primeiro e o
ltimo 84
selecionar objetos
consecutivos 81
selecionar todos 79
selecionar uma srie 83
usando Seleo Ligada 83
usando Selecionar Linha 86
usar 'apontar e clicar' 81
usar SHIFT para selecionar uma
srie 81
voltar a pr em sequncia por
seleo 293
selecionar pontos 350
ponto singular 350
srie de pontos 350
usar contorno 351
vrios pontos 350
sentido dos pontos, inverter 384
separando
comando Separar Objeto 291
objetos 291
sequncia
colocar novamente em

930

sequncia 292
linhas divisrias (Tatami) 462
percorrer 62
verificar 62
sequncia do objeto, bordando
automticamente 278
sequncia dos objetos, bordado
automtico 278
srie de motivos artsticos
comando Selecionar 496, 498
copiar motivos artsticos entre
sries 496
fazer 494
sries de motivos artsticos
comando Fazer 495
comando fazer 494
sistema de preferncias
backup automtico 791
definir 785
guardar automaticamente 791
opes exibir 786
sistemas operativos
compatveis 883
sobrepr
cantos esquadria 400
cantos mitra 400
carreiras de Enchimento
Complexo 117
Trapunto 441

T
tabelas de converso
abrir fichrios CND 833
abrir fichrios Gunold PCH 841
digitar para formatao
CND 838
gravar para formatao
CND 835
tabulador Geral
dimenses 314
espelhar objetos 322
inclinar objetos 322
posicionar usando
coordenadas 306
rodar objetos 318
tabulador Ver Desenho
configurar opes de mostra 59
Tatami
comprimento do ponto 131
deslocamentos 459
estabelecer os valores do ngulo
do ponto de suporte 378
estabelecer valores do ponto de
suporte 378
fator aleatrio 464
ferramenta Tatami 122
fraes de deslocamento 460

V8

linhas divisrias 462


ponto atrs 132
ponto atrs Standard 133
ponto Diagonal atrs 133
ponto Limite atrs 133
valores 129
tecidos
alterar plano de fundo 173
diretivas sobre compensao de
encolhimento 382
terminais
paralelos 760
srie 757
terminais de srie, estabelecer
conexes 757
terminais paralelos
alterar o modo em BIOS 900
resolver conflitos 900
terminais paralelos, estabelecer
conexo 760
tipos de fichrio
fichrios de bordado 829
tipos de fichrios
EMT 153
tipos de ponto
alterar 122
Contorno 444
Corrida de Motivos 498
enchimento 122
Enchimento de Motivo 505
panormica 121
selecionar 122
tipos de pontos
Diviso Programada 465
Ponto Cheio 123
Ponto Cheio Triplo 129
Ponto Dentado 135
Zigue-zague 134
trabalho artstico
aumentar desenhos 777
converter bitmaps em
vetores 209265
copiar com scanner 233
desenhos vetor 201
imagens anti-aliased 232
imagens bitmap 230
imagens copiadas com
scanner 231
preparar para digitao
automtica 249
trabalhos artsticos
converter para desenhos
vetor 264
imagens dithering 232
tranca-pontos, veja Ponto Vazio
trancar objetos 307
com a Lista de Objetos 309
transformar objetos
comando transformao
especial 319

Wilcom ES Manual Online

comando Transformar 315, 320


escalar (pontos de
referncia) 315
espelhar (linha de
referncia) 323
rodar (linha de referncia) 319
rodar (linha e ngulo de
referncia) 320
Trapunto
aplicar (Enchimento
Complexo) 442
ferramenta Trapunto 441
panormica 441
traveling
por cada 1 ponto 63
True Type fontes
converter alfabetos
completos 622
TrueView 56
ferramenta TrueView 786
selecionar opes 786
ver em 57
TWAIN 772

U
ltimo ponto, manter ou
omitir 111, 113
uso de pontos
estimativa total 75
utilitrio de Fuso de Cor 653

V
validar pastas 728
valores
compensao de
encolhimento 382
conectores automticos 187
Ponto Corrido e Ponto Corrido
Triplo 102
ponto de suporte Tatami 378
pontos corridos de percurso 197
Salto Automtico 407
selecionar tipos de ponto 122
Veja tambm propriedades do
objeto
valores de espaamento
pr-definidos 783
valores de Ponto Corrido e de
Ponto Corrido Central 375
valores do ponto
cobertura de appliqu 427
comprimento (Tatami) 131
Espaamento Automtico (Ponto
Cheio) 125
estabelecer deslocamentos

931

Tatami 459
estabelecer valores de
Tatami 129
letras 579
pespontar (appliqu) 425
ponto atrs 132
pontos corridos de guia
(appliqu) 424
tipo de ponto 122
ver
panos de fundo 245
propriedades de desenho 725
ver desenhos
conectores 58
configurar opes de mostra 59
contornos e pontos 56
dar uma pan 54
fazer zoom 12
funes 58
mostrar objetos escondidos 89
mostrar opes 56
mostrar tudo 53
pontos da agulha 58
redesenhar 55
redesenhar devagar 68
restabelecer vista anterior 55
TrueView/TM 57
ver objetos
por cor 61
ver opes
ver Preferncias do Usurio
verificar sequncia 62
visualizar desenhos
fazer zoom 52
vizualizar desenhos
estabelecer opes 786
opes TrueView 786
voltar a pr em sequncia
comando voltar a pr em
sequncia por cor 294
comando voltar a pr em
sequncia por seleo 293
objetos pela Lista de
Objetos 296
objetos por nmero 296
por cor 294
por seleo 293
voltar a pr objetos em sequncia
usar a Lista de Objetos 295

valores 376
Zoom
comando Caixa de Zoom 52
comando Fator de Zoom 52
comando Zoom In 2X 52
comando Zoom Out 2X 52

Z
Zigue-zague
ferramenta Zigue-zague 122,
134
usar com perfurao de
orifcios 431
valores 134
Zigue-zague Duplo, estabelecer

V8

ndice

932

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