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Un poco de color para Dungeons & Dragons!

rase una vez un grupo de famosos


aventureros que deambulaba por
el mundo en busca de tesoros y
emociones. Sus componentes eran un
enorme, fiero y tontorrn guerrero, un
bondadoso y precavido clrigo, un
astuto, canoso y escuchimizado mago y
finalmente un habilidoso y simptico
ladrn tan artero que ni su madre le
daba la espalda...
Cuantas veces por falta de ganas a la
hora de currarse un personaje han
existido grupos parecidos al descrito
arriba? Hay algunos juegos de rol,
entre los cuales por desgracia destaca a
mi parecer el D&D, que en cierta
manera predisponen a que los
personajes jugadores sigan un cierto
estereotipo o patrn o no necesiten un
desarrollo
profundo
de
los
protagonistas de las historias.
Para aquellos que quieran dar algo de
vidilla a sus personajes, se hallen
momentneamente poco inspirados, o
no quieran pensar demasiado a la hora
de su creacin, aqu tenis una pequea
gua para darles un poco de color. Hay
que tirar 1 dado de 100 cuantas veces
se quiera (aunque es recomendable no
hacerlo mas de un dado por dcada de
vida del personaje). Las modificaciones
sugeridas a las caractersticas y
habilidades se basan, en principio, para
el famoso sistema d20. En principio, y
para facilitar la consulta de los rasgos,
se ha remarcado en negrita el texto que
los define, en rojo sus caractersticas
negativas y en verde las positivas.
1. Hace unos aos te diste un fuerte
golpe en la cabeza. Desde entonces
tu
vista
se
ha
vuelto
extremadamente sensible a la luz de
forma que durante el da apenas ves
nada (a efectos prcticos ves como
un humano una noche de luna llena)
y
durante
la
noche
ves

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perfectamente (como si fuese de
da).

2. El personaje tiene unas orejas


extraordinariamente grandes, ya sea
por un defecto gentico, una
enfermedad o un antepasado
orejudo, el caso es que no ayudan a
mejorar tu aspecto pero si oyes
bastante mejor, de 1 a Carisma y
de +5 en Escuchar.
3. Uno de tus familiares cercanos
(muy querido) muri asesinado y no
descansaras hasta encontrar a su
asesino y ver cumplida tu venganza.
Haras prcticamente cualquier cosa
con tal de conseguir tu objetivo.
4. Tu avaricia, gallardo aventurero, te
perder algn da. Siempre intentas
recolectar el mayor nmero de
tesoros posible, y en caso de reparto
querrs quedarte con las mejores
piezas. Has hecho del regateo un
arte y lo llevas hasta lmites
ridculos. Eres tan pesetero que
prefieres dormir en un gratuito, fro
y hmedo establo, una noche de
tormenta, comiendo las prricas
zanahorias que te agenciaste en el
pueblo en el que pernoctasteis ayer a
estar calientito con todos tus
compaeros en esa posada con
precios moderados (y esto es solo un
ejemplo, usa la imaginacin).
Prefieres cortarte la mano a dar
limosna y nunca dars crdito a
nadie. Reparte 5 puntos entre las
siguientes habilidades Tasar objeto,
Engaar y Roba bolsillos.
5. Eres un vegetariano de conviccin.
Nunca comers carne. +1 a
Conocimiento Vegetal y a Cocina.
6. Tienes un amuleto, muy valioso
para ti, con el cual coges confianza
en ti mismo antes de hacer cualquier
cosa importante. Has de tocarlo
antes de realizar las acciones
importantes (incluido el combate,
aunque en todos los casos basta con

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que lo hagas una vez al principio...
aunque si las cosas te van mal
puedes repetir el ritual a ver si
mejoran). En el caso de que te
olvides hay un 90% de posibilidades
de que te desanimes (-5 a todas las
acciones) y un 10% de que no te
hayas dado cuenta y actes
normalmente. En el caso de que
hayas tocado el objeto y te hayan
ido bien las cosas el porcentaje te
aumentar / disminuir un 2%
respectivamente para desanimarte si
no lo tocas o actes normalmente (el
mximo es 99% en ambos casos), en
el caso que te hayan ido mal el
porcentaje disminuir / aumentar
un 2%.
7. Naciste bajo la luz de la luna una
noche en la que se produjo una
alineacin de planetas y estrellas
muy especial. Esto puede ser bueno
o malo (o incluso puede no
significar nada), no lo sabes (pero si
tu querida mamata), ni te importa...
de momento.
8. Hace dos meses rescataste a un
perro pulgoso (a concretar) de ser
muerto por un jabal, en una accin
tal vez (y solo tal vez)
incomprensiblemente temeraria y
piadosa por tu parte. Desde entonces
el chucho te sigue all por donde
vayas (no importa lo que hagas... a
menos, claro, que lo conviertas en
suculenta comida para gusanos o le
maltrates ;)
9. Te gusta la poesa y acostumbras a
hablar en prosa, enfadarte gritando
versos y a responder con bonitos
pareados. Tienes un don natural para
la improvisacin y sueles tener
respuesta en clave potica a casi
todo. +1 en Carisma y +5 en Arte
(Poesa).
10. No te gusta nada el agua a causa de
una traumtica experiencia infantil
(te caste a un pozo, te tiraron al
agua, te dio un fuerte calambre
cuando nadabas, un familiar muri
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ahogado...), de hecho la odias y la


temes. Nunca te baars e intentaras
no acercarte a cualquier sitio donde
haya mas agua de la que cabe en un
cubo. 5 a Nadar.
11. Padeces de dislexia y no sabes leer
y aprender te supondr toda una
hazaa (te cuesta 10 veces + de lo
normal aprender a Leer y a
Escribir).
12. Siempre has sido un sibarita y tu
mayor aficin es comer bien.
Siempre pedirs los mejores platos
all adonde vayas, sin importar el
dinero que cueste (y siempre que te
lo puedas permitir, claro). Esto suele
suponer un importante gasto de
dinero pero como sueles decir Si no
se puede disfrutar de una simple
codorniz asada rellena de huevos,
con salsa rosa y abundantemente
regada con ese delicioso vino lfico
para que demonios quiere uno
vivir?. Te gusta tanto comer que no
reparas en el tiempo cuando ests
delante de un buen festn, con el
cual te puedes pasar varias horas
degustando cada mordisco y sorbo.
+5 en Cocina.
13. Eres un poco miope (vamos que no
ves a un burro a menos de 15 metros
de ti) pero afortunadamente este
ligero problemilla lo puedes
sobrellevar gracias a los anteojos (o
gafas) que heredaste de tu querido
abuelo (que las invent si en el
mundo en el que ests da la
casualidad de que no existen). 10 a
pruebas de Buscar y en general a
cualquier prueba de Percepcin que
requiera la vista a distancia corta,
afortunadamente de lejos ves muy
bien... todava :P.
14. Eres daltnico, no distingues entre
los colores rojo, azul y verde
(afortunadamente no te importa
demasiado porque tu color favorito
es el amarillo ;).
15. Aficionado a la pesca desde que
eras nio y en estos momentos te

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enorgulleces de ser el mejor
pescador de la zona. Gracias a tu
habilidad nunca has pasado hambre
(aunque tal vez ests un poco arto
de pescado). +10 a pruebas de
Pescar y +5 a Conocimiento Animal
(Peces).
16. Desde que eres nio tienes un
amigo que te acompaa siempre
(nunca se aleja mas de 15 metros de
ti). Se trata de un animal (a
determinar) que solo se deja ver y
tocar por ti. Es tan especial que a
veces crees que te dice algo y todo,
aunque habis llegado a conoceros
tanto que con una simple mirada
sabes lo que quiere decir. Te pasas
horas hablando con el y cuidndolo.
Nunca te olvidas de asearlo y darle
parte de tu racin de comida, quien
no hara eso por su mejor amigo?
Sus nicos defectos son su peculiar
personalidad (a concretar) y su
tendencia a hacer lo que le da la
gana (ahora que lo piensas no
recuerdas que haya hecho algo por ti
alguna
vez,
simplemente
te
acompaa, y eso te basta). Hay
muchos que se alejan de ti
rpidamente susurrando cosas como
loco, enfermo o soltando alguna
maldicin, pero que saben ellos de
animales invisibles? Nada verdad?
Que les den!!! ;).
17. Aficionado a las letras intentars
leer todos los libros que caigan en tu
poder, y no reparas en el dinero
cuando se presenta la ocasin de
comprar un libro (o 100, cuantos
mas mejor ya que te los acabars
leyendo todos). Sueles parar a los
buhoneros a ver si tienen alguno y el
primer lugar que deseas visitar
cuando llegas a una ciudad es la
biblioteca. De esta forma tu aficin
suele traerte problemas econmicos
(gastas alrededor del 80% de tus
ganancias en libros). Ganas 2
idiomas adicionales y reparte 10
puntos en diferentes Conocimientos
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(mximo +3 en un conocimiento
concreto).
18. Hace tres aos, en un malentendido,
te acusaron de robar 3 manzanas al
confundirte con el verdadero ladrn.
El resultado es que ahora te faltan 2
dedos de una mano (a elegir). Ya te
has acostumbrado a su ausencia y
solo recibes un penalizador de 1 a
las acciones cuando manipules
objetos con esa mano. Actualmente
buscas al verdadero culpable para
decirle un par de cosillas.
19. Durante tu infancia superaste de
milagro todas las enfermedades
habidas y por haber lo que te
produjo alguna secuela. Tienes 2 a
la Constitucin, afortunadamente
ahora eres prcticamente inmune a
las enfermedades corrientes (no a
las mgicas).
20. Mana (y segn que casos fobia o
incluso odio) a las moscas y a todo
tipo de insectos. Cuando alguno de
esos bichos se te acerque a menos
de metro y medio intentars
espantarlos
(o
liquidarlos
preferiblemente,
as
ya
no
molestarn a otro) por todos los
medios, y en caso de no conseguirlo
en 1d10 minutos de fieros
combates perders la paciencia y te
marchars corriendo.
21. Toda tu familia ha tenido siempre
una vista de guila. Tienes +5 en
Observar.
22. Eres una persona que no ha tenido la
suerte de crecer mucho, as que,
taponcete, ya te ests quitando los
centmetros que tenias hasta
quedarte en 150m (o menos si lo
deseas). Si te consuela cuanto mas
alto es uno mas dura es la cada, as
que tu te hars poco dao jejejeje.
23. Siempre te ha gustado mirar el cielo
nocturno y tienes un profundo
conocimiento de las estrellas y
constelaciones. Puedes localizar tu
posicin y guiarte en tus viajes
simplemente mirando las estrellas.

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A criterio del DJ puedes realizar
pequeas predicciones. +5 en
Conocimiento (Astronoma).
24. De joven trabaste una fuerte
amistad (que an perdura) con el
hijo de un importante noble de la
regin en donde vivas. Actualmente
su viejo y enfermo padre est a
punto de palmarla y l es el nico
heredero.
Has
tenido
suerte
cabronazo/a ;).
25. Tus padres te han mimado
demasiado y siempre te han
consentido todo. No soportas que la
gente te contradiga e intentars
imponer tus deseos a todo el mundo.
+1 a Diplomacia y Habla fluida y 5
en Averiguar intenciones.
26. Naciste con 6 dedos en cada mano y
cada pie, todos perfectamente
funcionales. Tienes un +1 a aquellas
habilidades que requieran habilidad
manual (como por ejemplo Robar
bolsillos, Inutilizar Mecanismos,
Uso de la Cuerda... ). Por desgracia
este es un rasgo que suele causar
recelo entre el pueblo supersticioso
y te puede causar algn problemilla.
27. Siempre has sido un gran
caminante. Los largos paseos y las
grandes caminatas son para ti un
gran placer. Gracias a esta aficin
has conseguido una larga y grcil
zancada y una gran resistencia. +1 a
Movimiento y el doble de
resistencia al cansancio a la hora de
viajar caminando.
28. Eres el Elegido. O eso es lo que te
deca aquellos mendigos harapientos
y lunticos que te encontraste el ao
pasado cuando te intentaron raptar.
Desde entonces alguien te ha estado
siguiendo. En los posteriores
encuentros con los mendigos
siempre te han mostrado una cierta
adoracin, miedo y dolor, pero ello
no les ha impedido utilizar mtodos
violentos para conseguir que fueses
con ellos (aunque siempre te pedan
que les acompaases sin violencia).
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Dicen que solo quieren que cumplas


tu destino y te quieren llevar a un
lugar llamado Donde Mueren las
Estrellas. Parecen estar bastante
chalados y fanticos, crees que su
nico objetivo en la vida es
encontrarte y llevarte con ellos.
29. Un da soaste con la Muerte. Fue
un sueo extrao en el que un
sabio te dijo que Ella acecha
sobretodo a aquellas personas que se
quedan quietas mucho rato, que las
va matando poco a poco y que un
poco de actividad la alejaba
temporalmente. Por eso la gente que
acostumbraba a moverse mucho
viva ms aos que la que era
inactiva. As que te ense un ritual
fabuloso para alejarla de ti. A partir
de entonces no puedes estar quieto y
a fuerza de ir repitiendo el ritual has
adquirido unos ciertos tics (que los
tienes tan arraigados que ya son
inconscientes). Todos estos tics te
hacen destacar un poco entre las
dems personas (-1 a Carisma).
Elige tres de los siguientes
ejemplos:
Tu ojo izquierdo no puede parar
de pestaear.
No puedes parar de tocarte la
nariz, oreja, boca u otra parte de
tu cabeza con una o ambas
manos.
No puedes dejar la cabeza
quieta, la ests moviendo
constantemente en cualquier
direccin, con movimientos
bruscos o suaves segn el
momento.
Tienes un tic en una mano y/o
pierna
que
se
mueve
compulsivamente cuando est
relajada.
Tienes
la
costumbre
de
relamerte constantemente.
Acostumbras a chochear contigo
mismo. Hablas en voz bajita e
ininteligible repitiendo la letana

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que te ense cuando no ests
hablando con alguien.
No puedes parar de mover las
cejas y fruncir el ceo.
Tienes la mana de tocar, coger
y manosear TODO cuanto est
al alcance de tus manos.
Lo ms curioso es que esa estpida
teora del sabio debe de tener algo
de razn porque desde entonces te
sientes un poco mejor, puedes ir
tirando durmiendo nicamente 4
horas diarias (en las que por
supuesto no puedes dejar de
moverte incluso soando) y tienes
un +5 a las tiradas de Salvacin a la
hora de resistir conjuros, habilidades
y efectos que de alguna manera te
hagan envejecer o sentir el paso del
tempo. Al mismo tiempo envejeces
de una forma mas lenta, la mitad.
30. Los ojos del personaje varan de
color segn los estados de nimos
de su dueo. Cuanto peor sea ste
ms oscuros se vuelven, cuanto
mejor sea el nimo mas claros se
vuelven. No suelen tener iris estos
peculiares ojos, pero siempre hay
alguna excepcin. Obtienes un +1
inquietante punto a tu Carisma pero
sueles atraer la atencin de la gente.
31. No soportas la mentira, e intentars
corregir a cualquiera que diga una
delante de ti. Por supuesto tu nunca
podrs decir una.
32. Desde muy pequeo tu padre te ha
inculcado un odio radical hacia
una/s de las razas humanoides de
tu mundo. Siempre evitars su
compaa, intentars perjudicarles
tanto como puedas (de hecho no
deberan existir y merecen todo lo
que les suceda), y no necesitas
demasiadas excusas para quererles
aplastar el crneo, y siempre les
trataras como lo que son. Tira
cualquier dado: si el resultado es par
odiaras a una raza humana, si es
impar aborrecers a una raza
inhumana. Haz una lista con los
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diferentes tipos de raza humanoide


que existen en tu mundo y tira un
dado adecuado para determinar cual
es la raza desafortunada.
33. Tienes un sentido de la orientacin
y la distancia prcticamente
perfecto. Jams te has perdido ni
desorientado, al contrario: siempre
sabes donde est todo lo que te
rodea (si lo has visto o te lo han
contado antes) y tu ubicacin
respecto a ella. Nunca has
necesitado una brjula, ni las
estrellas para guiarte en tu camino y
tienes cierta facilidad con las armas
de
proyectiles.
Recibes
un
bonificador de +1 a la hora de
Apuntar y la posibilidad de hacer
tiros a ciegas siempre y cuando
hayas observado previamente la
posicin del objetivo. Adems eres
muy resistente a toda la magia que
tenga efectos de desorientacin,
tienes un 70% de posibilidades de
que no te afecten esos conjuros.
34. Tu y tu familia siempre seris
recordados por vuestra simpata y
amabilidad. Tienes un +1 a todas
las habilidades de Comunicacin.
35. Un extrao poder de origen
desconocido, que ha pasado de
generacin en generacin, provoca
que tu sudor brille dbilmente de un
determinado color. Tira 1d8:
1- brillo de color negro (facilita
la ocultacin, +1 a tiradas de
Esconderse)
2- brillo de color blanco ( te da
un aire de autoridad y frialdad
+1 a Liderazgo
3-brillo de color rojo (parece
que siempre estas contento o
acabes de hacer una larga
carrera o te hayas frotado el
cuerpo con ortigas, el caso es
que sueles atraer la simpata de
la gente, +1 a todas las tiradas de
Comunicacin)
4- color amarillo (pareces estar
un poco enfermo, +5 a tiradas

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para pedir limosna o suscitar la
compasin ajena)
5- color marrn (te da un tono
moreno muy saludable y te hace
ms
resistente
(el
doble
aproximadamente) a los efectos
del sol como golpes de calor,
insolaciones, quemaduras...)
6- color verde (igual que
amarillo)
7- color azul (por alguna razn
este sudor no tiene olor alguno,
y adems da la sensacin de que
estas conteniendo tu genio, +1 a
Intimidar).
8- vara de color segn la luz
reflectada (causa un efecto
desconcertante,
como
si
estuvieses rodeado por una
especie de aura mgica ya que
normalmente refleja varios
colores al mismo tiempo, suele
ser bastante intimidante +3 a
tiradas de Intimidacin y suele
atraer mucho la atencin de las
personas que te vean (sobretodo
de aquellos que puedan hacer
magia).
En cualquier caso excepto el negro y
azul el brillo del sudor supondr un
penalizador a las tiradas de
Esconderse: -3 para el blanco, -2
para el amarillo y el rojo y
finalmente 1 para el marrn y
verde.
36. En tu juventud ayudaste a un brujo
que te cogi mucho cario. A su
muerte te prometi que le podras
llamar una vez en la vida para que
vuelva de la muerte y te salve de
algn gran peligro (el que lo pueda
cumplir una vez muerto ya es otra
cosa, que prometer es mu fcil ;). El
nombre del mago lo concretaras con
tu DJ.
37. Hace algunos aos sufriste un
desgraciado accidente y te rompiste
una pierna por varios sitios a la vez
(decide cual), a partir de entonces
nunca has podido caminar como
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antes, tienes una notable cojera, 1


a Movimiento. Curiosamente a
partir de entonces la pierna te duele
cada vez que va a cambiar el
tiempo.
38. Eres misgeno, odias a las mujeres
(o si eres una mujer sers
andrgena, que odias a los
hombres). Tienes un 10% de
posibilidades
de
que
seas
homosexual (o lesbiana). Eso no
quiere decir que no te guste tener
relaciones sexuales con miembros
del otro sexo, simplemente crees
que no valen para nada y no
merecen ningn respeto por tu parte.
25 a Seducir.
39. Tu personaje tiene una memoria
fotogrfica a la hora de recordar
caras de personas, nunca se te olvida
una.
40. Qu suerte!!, eres completamente
albino. Tienes la piel y el pelo
completamente blancos y no puedes
estar demasiado tiempo al sol o
sufrirs
graves
quemaduras
(sobretodo en verano). Tus ojos son
rojos y suelen ser bastante sensibles
a la luz, tienes un 2 a pruebas de
Percepcin relacionadas con la
vista. Esta extraa enfermedad
tambin ha afectado a tu
crecimiento
normal,
-2
a
Constitucin y Fuerza. Tu extraa
pigmentacin realza tu belleza +3 a
tu Aspecto y sueles atraer la
atencin del sexo contrario +2 a
todas las pruebas de Comunicacin
y a Seducir.
41. Tienes una capacidad inventiva
fuera de lo comn e ideas
revolucionarias se pasean por tu
mente sin descanso. Eres de esas
personas que han nacido en el siglo
equivocado y eso hace que te sientas
bastante incomprendido. Tienes un
+1 a Inteligencia y Sabidura y +10
a las habilidades Conocimiento
(Ciencia) y Pericia (Inventar),
pero... como decirlo... tas un poco

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loco... aunque un poco es un
trmino muy relativo... y tienes un
objetivo que piensas cumplir cueste
lo que cueste (tu fin al fin y al cabo
(valga la redundancia) es el bien de
la humanidad y si has de pasar por
encima de unos cuantos cabezascuadradas-que-no-entienden-na-yse-cruzan-en-tu-camino lo hars sin
pena alguna), conseguir que el
mundo te comprenda y admire y
llevarlo a una poca mejor (usando
tus fabulosos inventos claro;) ...
peroo ... todo hay que decirlo...
mejor tambin es un trmino
bastante relativo.
42. Eres un poquito sdico y no te
importa hacer algo de dao a
aquellos que crees que se lo
merecen... o no. Eres de los que
piensan que las lecciones siempre se
aprenden mejor con algo de sangre y
tu por alguna casualidad tienes una
mente muy ingeniosa a la hora de
ensear. La piedad de hace rer y
desprecias a quienes la practican (y
a ser posible les demuestras cmo se
deben de hacer las cosas). Tienes
+10 a Tortura.
43. Ya desde que eras un nio/a tienes
la costumbre de ir mirando siempre
al suelo. De esta forma no estas
especialmente atento a lo que
sucede a tu alrededor, 5 a Avistar,
Escuchar y tiradas de Percepcin
cuando no est especialmente atento
(cuando te concentras no tienes los
negativos), pero de tanto en tanto tu
esfuerzo se ve recompensado con
cosillas que encuentras en el suelo,
+5 a Buscar (en el suelo) y un
porcentaje (determinado por el
Director de juego segn la dificultad
devido al tamao, color, si esta
oculto...) a la hora de encontrar algo
por casualidad mientras camina y
viaja.
44. Tienes una salud de hierro, hasta
ahora nunca has enfermado, ni
siquiera has sufrido un triste
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resfriado. Esto se debe a que de nio


salvaste a un hada de morir
ahogada, y como agradecimiento te
dio un beso en la frente al tiempo
que te aseguraba que te protegera
de todo mal. Tienes un +10 a las
tiradas de Constitucin contra
enfermedades (+3 si son mgicas) y
tu esperanza de vida se duplica (tu
ritmo de envejecimiento natural es
la mitad de lo normal)
45. Eres supersticioso de una forma
extrema, de esta forma creers a
pies juntillas todo lo referente a la
buena y mala suerte, a los
maleficios y bendiciones, las
supersticiones culturales y sus
costumbres y haces todo lo que sea
necesario para evitar hacer algo que
de mala suerte. Crees en el poder de
los amuletos y tienes una autntica
coleccin. Tienes tanta fe en estas
supersticiones que te pueden llegar a
afectar realmente a tu vida, de esta
forma te desmoralizas normalmente
(un 1 acumulativo, mximo 5, a
las tiradas) cuando presencias,
realizas o sufres hechos que dan
mala suerte, como por ejemplo si
rompes un cristal, se cruza en tu
camino un gato negro, pasar por
debajo de una escalera o te lanzan
una maldicin (esto es muy
chungo). Al mismo tiempo tambin
puedes
ser
influenciado
positivamente por hechos (un +1
acumulativo, mximo de +5, a las
acciones), amuletos, conjuros y
otros que dan buena suerte como la
tradicional pata de conejo, trbol de
4 hojas, pisar una mierda entre
otros. De esta forma siempre
intentas estar prevenido ante
cualquier cosa que te pueda dar
mala suerte y tienes un autntico
arsenal de amuletos, pociones y
rituales para contrarrestarlos y no
reparas en gastos a la hora de
asegurarte una vida sin sustos.
Gastas entre un 30% y 50% de tus

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honorarios en comprar los servicios
de aquellos que te puedan ayudar
(adivinos, brujos,) o comprando
amuletos y otros utensilios. +5 en
Juego (solo al efecto de echar cartas,
lanzar huesos o mirar los pjaros,
mirar las tripas de un animal
muerto... ).
46. Tienes un don natural para el arte,
elige una especialidad (talla, pintura,
escultura, arquitectura, msica,
teatro, danza, calceta...) y aade +5
a las tiradas.
47. Un da te topaste con un brujo que
estaba de muy mal humor, sin
querer le ofendiste y el muy cabrn
te maldijo. Desde entonces cada vez
que cojas un resfriado toda tu piel se
volver de un intenso color (elige
uno... aunque no te hagas el listillo
no digas color carne :P). Al mismo
tiempo el constipado se vuelve el
triple de contagioso (-3 a las tiradas
de Constitucin para no verse
infectado) y aquellos que se
contagien de ti tambin tendrn el
cambio de color en su piel (aunque
solo mientras les dure ese resfriado).
No hace falta decir que tienes una
cierta facilidad a resfriarte... ;)
48. Tienes un olfato increble que te
permite incluso diferenciar a una
persona de otra solo por su olor
corporal. Podras seguir un rastro
reciente o diferenciar las diferentes
clases de vinos, flores, perfumes,
alimentos... Por el contrario cuando
uno de esos olores es demasiado

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intenso te pueden dar nauseas (entre


1 y 5 a las tiradas segn la
intensidad y tipo de olor). Tienes un
+5 a Rastrear y la posibilidad de
desarrollar la habilidad de Buscar
(Olfato).
49. Eres perseguido por tu vida pasada.
Hace
tiempo
tuviste
un
desafortunado encontronazo con un
importante noble que acab con la
muerte de ste. Ahora tu cabeza
tiene puesto un alto precio (he
mencionado que adems de noble
era muy rico?). Hasta ahora, y tras
muchas peripecias, has conseguido
evitar la captura. Esto significa que
adems de conservar la cabeza tu
fama como bandido (pues as se te
tildo en su momento) ha aumentado
considerablemente... igual que la
recompensa por capturarte. +1 a
Supervivencia.
50. El espritu de un bho te bendijo.
Tienes el don de ver las cosas tal y
como son en realidad. De esta forma
eres inmune a las ilusiones y tienes
la capacidad de ver a los espritus,
fantasmas y otros seres invisibles (lo
cual es sumamente inquietante, ya
que son tan numerosos como la
gente que te rodea). Estas visiones
no son de tu agrado (a quien le gusta
ver a un muerto?) y ests bastante
asustado ya que ellos tambin te ven
a ti y intentan comunicarse contigo
(ahora tal vez desearas buscar al
bho para currarle de verdad :P).

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RASGOS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33

Sensible a la luz
Tienes las orejas grandes
1 de tus familiares muri asesinado
Eres avaro
Eres vegetariano
Tienes un amuleto, te da confianza
Naciste una noche muy especial
Rescataste a un perro
Te gusta la poesa
No te gusta nada el agua
Padeces de dislexia
Sibarita, aficin: comer bien
Eres miope
Eres daltnico
Aficin a la pesca
Tienes un amigo animal invisible
Aficionado a las letras
Te faltan dos dedos de una mano
Superaste muchas enfermedades
Tienes mana a los insectos
Tienes una vista de guila
Eres un tapn
Te gusta mirar las estrellas
Tienes 1 fuerte amistad con un noble
Te han mimado demasiado
Tienes 6 dedos en cada mano y pie
Te gusta caminar
Eres el Elegido
Un ritual te previene de la Muerte
Tus ojos varan de color segn humor
No soportas la mentira
Sientes odio radical hacia una raza
Gran sentido de
orientacin y
distancia

BENEFICIOS

CONTRAPARTIDAS

De noche ves perfectamente


+5 a Escuchar

De da ves poco
-1 a Aspecto
Buscas venganza
Regateas hasta
No comes carne
-5 a las acciones

Repartir 5 puntos
+1 Con (vegetal) y cocina
Te sigue siempre
+1 a Carisma y +5 a Poesa

Hablas en prosa
-5 a Nadar, sucio
No sabes leer
Gasto de dinero
-10 a Buscar
No distingues colores

+5 en Cocina
Tienes gafas/anteojos
+10/+5 a Pescar, Con(peces)
mm... un amigo??
+ idiomas y con.

Te tratan de loco
Gasto econmico
-1 a las acciones. Venganza
-2 a Constitucin
Te marchas si no los matas

Inmune enfermedad
+5 a Observar

1`50 m. como mucho


+5 Conocimiento (astrologa)
+1 Diplomacia, Habla fluida
+1 Habilidades manipulacin
+1 a Movimiento

-5 Averiguar intenciones
Recelo del pueblo
Te persiguen unos mendigos
Eres puro espectculo ;)

Duermes y envejeces menos


+1 a Aspecto

Nunca mientes
Racista
+1 a Apuntar
+1
Habilidades
comunicacin
Segn color
Promesa
Prediccin del tiempo

34

Derrochas simpata y amabilidad

35
36
37
38
39
40
41
42

Tu sudor brilla
Ayudaste a un brujo
Tienes una notable cojera
Odias a los miembros del otro sexo
Memoria fotogrfica
Eres completamente Albino
Capacidad inventiva
Eres sdico, disfrutas causando dolor

43

Tienes costumbre de mirar al suelo

+5 a Buscar y un %

44
45
46
47
48
49

Tienes una salud de hierro


Eres muy supersticioso
Don natural para el arte
Maldito, tu piel cambia de color
Tienes un olfato muy agudo
Perseguido

No enfermas
+5 a Juego
+5 a tiradas del arte elegido

50

Vista verdadera
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Reindar

de
Segn color
-1 a Movimiento
-25 a Seducir

No olvidas 1 cara
+3 Aspecto, +2 Seducir
+1 Int y Sav +10 Ciencia
+10 a Tortura

+5 a Rastrear
+1 a Supervivencia
Inmune a ilusiones,
invisible

-2 Fue, Con, y percepcin


Tas como una regadera
Sdico, cruel
-5 a Percepcin (avistar,
escuchar)
Supersticin
Resfriados contagiosos
Nauseas (-1 a -5)
Fama de bandido, recompensa
ver

Muertos te persiguen

- 9 -

Un poco de color para Dungeons & Dragons!

Reindar

BUENO, AQU SE ACABA POR EL MOMENTO. EN EL PRXIMO ARTCULO SACAR LOS 50 RASGOS
QUE ME FALTAN, EN EL CUAL, SI OS APETECE Y OS ENROLLIS, APARECERN RASGOS CREADOS
POR VOSOTROS MISMOS (SOLO TENIS QUE MANDRMELOS (A REINDAR0@TERRA.ES ;)
ESPERO QUE OS GUSTE ESTA PEQUEA GUA PARA ANIMAR LOS PERSONAJES Y QUE LA
UTILICIS DE VEZ EN CUANDO. SI QUERIS HACER CUALQUIER COMENTARIO O SUGERENCIA
NO DUDIS EN DECRMELO, TODA OPININ ES IMPORTANTE Y ESPERO QUE ME SIRVAN PARA
MEJORAR EN LOS PRXIMOS ARTCULOS.
UN SALUDO.

``El que busca encuentra... aunque sea otra cosa``

eeiinn

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