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LABORATORIO DE INFORMTICA I
SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE PLANEACIN ACADMICA
COORDINACIN DEL SISTEMA DE ENSEANZA ABIERTA
FEBRERO DE 2003
CLAVE:
CRDITOS:
HORAS:
318
6
3
CONTENIDO
Pg.
PRESENTACIN ................................................................................................................................................3
MARCO DE REFERENCIA .................................................................................................................................3
Ubicacin ............................................................................................................................................................5
Intencin .............................................................................................................................................................8
Enfoque ..............................................................................................................................................................9
Retcula .............................................................................................................................................................15
BASE DEL PROGRAMA Y ELEMENTOS DE INSTRUMENTACIN
Unidad 1.
Unidad 2.
Unidad 3.
Unidad 4.
PRESENTACIN
El programa de estudios es un instrumento de trabajo que brinda al profesor lineamientos para planear, operar y evaluar el curso, ya que presenta los
aprendizajes a lograr y la perspectiva desde la que debern ser enseados. El programa est estructurado por tres sectores:
MARCO DE REFERENCIA. Proporciona informacin sobre la funcin y las relaciones de la asignatura con respecto al plan de estudios, lo que permite
identificar el sentido que tiene su enseanza. Est integrado por ubicacin, intencin y enfoque.
Ubicacin: especifica el lugar que ocupa la asignatura en el Plan de Estudios.
Intenciones de materia y asignatura: informan sobre el papel que desempea cada una de ellas para el logro de los propsitos educativos del
Colegio de Bachilleres.
Enfoque: presenta la perspectiva desde la cual se seleccionan y organizan los contenidos, as como los criterios para orientar la prctica
educativa.
BASE DEL PROGRAMA. Establece los objetivos del programa en los niveles de unidad y tema, mismos que concretan y desglosan los aprendizajes
enunciados en la intencin, con la perspectiva didctica prescrita por el enfoque.
Los objetivos expresan, de manera general, los conocimientos, habilidades y actitudes que constituyen los aprendizajes propuestos y precisan los
lmites de amplitud y profundidad con los que cada contenido deber ser tratado, en funcin del nivel de complejidad que ste implica y de sus
aplicaciones posteriores.
ELEMENTOS DE INSTRUMENTACIN. Proporcionan sugerencias para operar los objetivos del programa: estrategias didcticas, sugerencias de
evaluacin, carga horaria, bibliografa general y retcula.
Estrategias didcticas: conforman lneas de trabajo por unidad, con especificaciones para el manejo de cada tema, que pueden ser ajustadas
por el profesor de acuerdo con las circunstancias y caractersticas de cada grupo.
Sugerencias de evaluacin: son orientaciones respecto a la forma como se puede planear y realizar la evaluacin en sus modalidades
diagnstica, formativa y sumativa.
Bibliografa General: est constituida por textos, libros y publicaciones de divulgacin cientfica que se requieren para apoyar y/o
complementar el aprendizaje de los distintos temas del programa por parte del estudiante y para orientar al profesor en la planeacin de sus
actividades.
Retcula: es un modelo grfico que muestra las relaciones entre los objetivos y la trayectoria propuesta para su enseanza.
Los sectores del programa guardan entre s una estrecha relacin, por lo que es indispensable realizar una lectura detenida y analtica de la totalidad
del documento, a efecto de contar con una mejor comprensin del mismo.
UBICACIN
La asignatura Laboratorio de Informtica I se imparte en el tercer semestre e integra, junto con Laboratorio de Informtica II, la materia de
Laboratorio de Informtica.
Laboratorio de Informtica pertenece al rea de Formacin Bsica, cuya finalidad es ofrecer al estudiante los elementos conceptuales y
metodolgicos fundamentales de las Ciencias Sociales y Naturales, de las Matemticas, del Lenguaje y de la Filosofa, que le permitan contar con los
conocimientos, las habilidades cognitivas, los valores y las actitudes para tener acceso a conocimientos ms complejos y desempearse en
actividades socialmente tiles.
La materia contribuye al logro de esta finalidad al proporcionar elementos de carcter instrumental, que ayuden al estudiante a resolver problemas de
diversa ndole con el apoyo de herramientas computacionales, as como al desarrollar habilidades para seleccionar, sistematizar y transmitir
informacin a travs del uso de estrategias para desarrollar un pensamiento lgico.
Pertenece al Campo de Conocimiento de Matemticas, cuya finalidad es que el estudiante adquiera los elementos que conforman la cultura bsica
de las Matemticas Aritmtica, Geometra Euclidiana, Trigonometra, Geometra Analtica, Clculo y Estadstica y de la Informtica, de manera que
se desarrolle las capacidades y habilidades propias del razonamiento lgico y del pensamiento inductivo-deductivo, indispensable para la
comprensin y aplicacin de los diferentes mtodos, conceptos, lenguaje, modelos y tcnicas que estas disciplinas desarrollan, en la interpretacin y
solucin de problemas.
El Campo de Conocimientos de Matemticas est constituido por las materias Matemticas, Laboratorio de Informtica, Clculo Diferencial e Integral
y Estadstica Descriptiva e Inferencial. La contribucin de estas materias al logro de la intencin del campo se realiza de la siguiente manera:
La materia de Matemticas busca ampliar en el estudiante el conocimiento y el desarrollo de la capacidad de abstraccin, mediante el estudio y la
prctica de los diferentes niveles de formalizacin y generalizacin, de modelos, lenguajes y mtodos de la disciplina, no slo como un sistema lgico
o como una herramienta en el estudio de otros campos de conocimiento, sino tambin como una ciencia con una dinmica propia.
La materia de Laboratorio de Informtica busca el desarrollo de la capacidad para manejar y sistematizar distintos tipos y cantidades de informacin
relativa a los diferentes campos de conocimiento, as como el desarrollo de un pensamiento estratgico para solucionar problemas mediante el uso de
programas computacionales de aplicacin general.
La materia de Clculo Diferencial e Integral recupera e integra los conocimientos de la materia de Matemticas, al abordar problemas y plantearlos
con mayor nivel de abstraccin, mediante el uso del mtodo de los procesos infinitos, con el cual el estudiante accede al conocimiento y prctica de
un nuevo lenguaje y una nueva metodologa bsica para su cultura matemtica.
La materia de Estadstica Descriptiva e Inferencial permite interpretar y explicar, a travs de procedimientos especficos, las relaciones, operaciones y
transformaciones que caracterizan a diversos fenmenos en forma cuantitativa, lo que implica desarrollar habilidades especficas para organizar,
analizar, interpretar y sintetizar informacin, as como para sistematizarla y hacer inferencias.
A continuacin se presenta un esquema que representa las relaciones directas e indirectas entre Laboratorio de Informtica y el Plan de Estudios.
Semestres
1o.
2o.
3o.
4o.
5o.
Matemticas I
Matemticas II
Matemticas III
Laboratorio de
Informtica I
6o.
Matemticas IV
Clculo Diferencial e
Integral I
Clculo Diferencial e
Integral II
Estadstica
Descriptiva e
Inferencial I
Estadstica
Descriptiva e
Inferencial II
Laboratorio de
Informtica II
Capacitacin en Informtica
rea de Formacin
para el Trabajo
INTENCIN
ENFOQUE
La informtica ha adquirido una importancia preponderante dentro del mbito cultural, ya que se ha convertido como un medio de trabajo cotidiano. El
Colegio de Bachilleres, interesado en proporcionar a los estudiantes una cultura general bsica, considera a la Informtica en general y a la
computadora, en particular, como herramientas tecnolgicas indispensables para la solucin de mltiples problemas acadmicos y de su vida
cotidiana.
La materia de Laboratorio de Informtica se estructura en torno a los elementos conceptuales y metodolgicos -relacionados con el uso adecuado y
eficiente de la computadora como herramienta-, que permitan al estudiante fortalecer sus conocimientos, habilidades cognitivas, valores y actitudes,
para profundizar en los campos de accin y los problemas que abordan las diferentes reas del conocimiento, lo que adicionalmente favorecer su
definicin vocacional1.
En este contexto, los conceptos herramienta y solucin de problemas, cobran un carcter preponderante dentro del mbito de la informtica en el
nivel medio superior.
Es una herramienta que permite al estudiante, mediante la seleccin adecuada e intencional de programas de aplicacin general, modificar,
transformar, sistematizar, presentar, crear y recrear la informacin que se genera en su medio acadmico y cotidiano.
Apoya en el planteamiento y solucin de problemas, al estimular el desarrollo de habilidades especficas de pensamiento que permiten la construccin
de nuevas y ms complejas interpretaciones de la realidad, a partir de la aplicacin de los esquemas mentales que paralelamente se van
configurando en el sujeto, como resultado de la asimilacin de nuevos conocimientos.
Esto es, la computadora permite al estudiante, organizar y dar un nuevo sentido a los conocimientos adquiridos, lo que conlleva a una apropiacin
constructiva de los mismos a la vez que los modifica y reorganiza, interpreta y reinterpreta, en otras palabras, le permite generar habilidades
cognitivas y estrategias de aprendizaje para aprehender los conocimientos presentados y aplicarlos en circunstancias de la vida cotidiana y escolar.
La seleccin y organizacin de contenidos se basa en una perspectiva deductiva, priorizando el uso de programas de aplicacin general de mayor
uso en el nivel medio superior. As la materia Laboratorio de Informtica aborda los siguientes contenidos:
Laboratorio de Informtica I. Se desarrollan los conceptos y caractersticas bsicas de la computadora y sus perifricos, el sistema Operativo y el
software de aplicacin general, tales como procesador de palabras y hoja de clculo.
Laboratorio de Informtica II. Se revisan contenidos bsicos con respecto a los grficos, base de datos y relaciones entre aplicaciones, as como los
conceptos bsicos de redes de computadoras, ubicando al Internet como la red de comunicacin a nivel mundial de
nuestro tiempo.
Enseanza de la Informtica en el Colegio de Bachilleres.
Si bien en el mbito de la informtica existen diferencias didcticas, el elemento que debe estar presente en todo momento, es la aplicacin. De esta
manera, el fin de la enseanza de programas de aplicacin se ubica en su utilidad para el estudiante, en la elaboracin de documentos que le
permitan organizar, sistematizar y presentar informacin relacionada con las diferentes materias del bachillerato.
En este marco, el modelo de operacin de Laboratorio de Informtica presenta los criterios que guiarn el proceso de enseanza pertinente para el
logro de los objetivos de la materia, tomando en cuenta las caractersticas curriculares y los espacios en los que se llevar a cabo el proceso de
enseanza-aprendizaje.
Su estructura est conformada por los siguientes elementos: programa de estudio, material de estudio y prcticas, profesor y estudiante como
elementos fundamentales para el logro de los aprendizajes de la materia.
El programa de asignatura. Es el elemento rector del proceso, en l se especifican los aprendizajes que debe lograr el estudiante, as como el nivel
de profundidad de los contenidos. Asimismo, al complementarse con el material didctico elaborado para cada asignatura, permite al estudiante
ejercitarse en el uso de los programas de aplicacin y desarrollar habilidades para la generacin de documentos con caractersticas particulares
dependiendo de la informacin que deba manejar y el propsito de la actividad.
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Material de Estudio y Prcticas de Laboratorio de Informtica. Material dirigido al estudiante, que orienta sus actividades tanto en el aula como en el
laboratorio de cmputo. Desarrolla los contenidos bsicos de la asignatura, propone actividades extraclase y las prcticas con el equipo de cmputo.
El profesor. Coordina el proceso de enseanza-aprendizaje tanto en el aula como en el laboratorio de cmputo. Asesora al estudiante en el desarrollo
de las prcticas y ejercicios que se plantean en el Material de Estudio y Prcticas de Laboratorio de Informtica.
El alumno. Actor principal del proceso de aprendizaje, que debe asumir un papel activo y responsable en la consecucin de los objetivos planteados
en el programa de la asignatura.
Para la operacin de este modelo, se debe considerar que existen dos espacios para la enseanza: el saln de clase y el laboratorio de cmputo
Saln de clase. Dado que la asignatura es de carcter substancialmente prctico, el saln de clase se considera como el espacio para la revisin
de los contenidos tericos correspondientes a cada tema del programa, as como para la planeacin y revisin de los ejercicios y prcticas. En
este sentido se considera como elementos esenciales la elaboracin de documentos en los que el estudiante determine los comandos que debe
utilizar, los pasos y actividades que tericamente debe realizar con la computadora para obtener productos especficos.
Laboratorio de cmputo: En l se realizarn las prcticas y ejercicios en la computadora. Para el desarrollo de las actividades se debe
considerar el trabajo en equipo, as como la evaluacin de los aprendizajes a travs de la elaboracin de documentos con las caractersticas que
imponen cada programa de aplicacin general.
La Prctica Educativa.
El Modelo Educativo del Colegio de Bachilleres concibe al aprendizaje escolar como producto de un proceso de construccin del conocimiento,
intencionado y dirigido, en el que el estudiante participa activamente. La enseanza se entiende como un conjunto de acciones gestoras y
facilitadoras del aprendizaje, que el profesor orienta y coordina.
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En este sentido, en el aprendizaje y la enseanza se debe dar igual importancia al dominio de contenidos y al desarrollo de habilidades cognitivas,
considerando en todo momento aspectos afectivo-motivacionales:
Los contenidos (conceptos, principios, leyes, teoras, procedimientos, etc.) estn expresados en los objetivos del programa en trminos de
productos de aprendizaje, en los que se define lo que el estudiante deber saber y saber hacer.
Las habilidades cognitivas (identificar, comprender, razonar, solucionar problemas, tomar decisiones) estn expresadas en los objetivos en
trminos de procesos para lograr los aprendizajes, los cuales deber ejercer el estudiante para alcanzar el nivel de complejidad requerido.
Los aspectos afectivo-motivacionales se refieren a las posturas que los estudiantes tienen en relacin con la situacin escolar y con el
contenido a aprender, las cuales facilitan u obstaculizan el aprendizaje. El programa retoma estos aspectos al privilegiar experiencias de
aprendizaje que generen el gusto por conocer y el inters por la asignatura.
Para lograr lo anterior, el Modelo Educativo del Colegio de Bachilleres propone considerar, en el proceso de construccin del conocimiento, la
interaccin de cinco componentes:
- Problematizacin.
Consiste en propiciar, de manera intencionada y regulada por el profesor, un desequilibrio entre los saberes del estudiante y los contenidos a
aprender, a fin de desencadenar el proceso de construccin del conocimiento, lo que atribuye a este componente un carcter motivacional, en virtud
de que activa la curiosidad y el inters por conocer.
Al respecto, es conveniente tomar en cuenta que los estudiantes tienen explicaciones propias con relacin al contenido por aprender derivadas de
sus conocimientos previos (escolares o adquiridos en su vida diaria), las cuales constituyen la perspectiva desde la que asimilarn la nueva
informacin y enfrentarn las experiencias de aprendizaje.
12
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- Aplicacin.
Implica integrar los conocimientos que va construyendo el estudiante, para explicar y/o predecir el comportamiento de los fenmenos planteados y el
de otros semejantes, as como para realizar procesos que den respuesta a otras situaciones.
- Consolidacin.
Consiste en propiciar la transferencia de lo aprendido, a travs del planteamiento y la solucin de nuevos problemas que impliquen un mayor nivel de
complejidad y/o que abarquen situaciones o ambientes diversos a los de la problematizacin inicial.
Esto permitir al estudiante fortalecer sus conocimientos, lograr mayor precisin en las respuestas y diversificar lo aprendido en nuevas
interpretaciones de la realidad.
Con base en estos componentes, en cada unidad del programa se plantean estrategias didcticas sugeridas, es decir, propuestas de acciones
organizadas para orientar la construccin del conocimiento, con referencias especficas para el tratamiento de cada tema, las cuales pueden ser
ajustadas por el profesor, de acuerdo con las caractersticas del grupo.
De igual modo, se presentan sugerencias de evaluacin del aprendizaje en el proceso de construccin del conocimiento, ya que permite obtener
informacin sobre las condiciones previas (evaluacin diagnstica), de avance (evaluacin formativa) y de dominio (evaluacin sumativa) que los
estudiantes tienen con respecto a los aprendizajes.
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UNIDAD 1.
OBJETIVO: El estudiante comprender los elementos esenciales de la informtica y sus relaciones, mediante su caracterizacin y la ubicacin de la
computadora como herramienta bsica; para reconocer la importancia de su influencia en el procesamiento de la informacin y en la
solucin de problemas escolares y de la vida cotidiana.
OBJETIVOS DE OPERACIN
sistematizacin de informacin.
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OBJETIVOS DE OPERACIN
computadoras
que
macrocomputadora)
existen
y
sus
(mini,
formas
micro
de
operar,
los alumnos, explicar los diferentes tipos de computadoras que existen, enfatizando en
los elementos que permiten diferenciarlas.
reconocerla
como
herramienta
de
la
informtica.
Pedir a los estudiantes que acudan a una casa comercial e investiguen el tipo de
computadoras disponibles en el mercado, determinado: marca, procesador, velocidad,
disco duro y software cargado.
En clase explicitar los datos obtenidos, para que con base en ello, ejemplificar lo que
es dato, informacin y procesamiento de informacin, as como las caractersticas que
permiten diferenciar los tipos de computadoras actuales.
Explicar las caractersticas de las computadoras que utilizarn en el laboratorio de
cmputo y solicitar la elaboracin de las actividades extraclase y la prctica de la
semana 1.
estudiante
computadora,
identificar
mediante
el
la
hardware
clasificacin
de
de
una
los
Con base en las actividades del objetivo anterior, identificar cul es el hardware de una
computadora y reconocerlo en el Laboratorio de Cmputo.
Se recomienda solicitar la lectura del contenido del MEP-LI/I.
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OBJETIVOS DE OPERACIN
estudiante
clasificar
al
software
de
una
de informacin.
Solicitar al estudiante la lectura de MEP-LI/I a fin de aclarar las dudas sobre los temas
abordados en la unidad.
Posteriormente solicitar la elaboracin de las prcticas correspondientes a la unidad y
asesorar su ejecucin en el Laboratorio de Cmputo.
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UNIDAD
UNIDAD I
DIAGNSTICA
SUGERENCIAS DE EVALUACIN
Mediante la aplicacin de un cuestionario, valorar si el estudiante:
Sabe diferenciar entre un documento, un grfico y una tabla o tabulacin de datos, al indicar sus
caractersticas bsicas.
FORMATIVA
Distingue las diferencias entre dato e informacin y entre sistema de informacin e informtica.
1.2
Identifica los diferentes tipos de computadoras que existen, a partir de la clasificacin de sus funciones
y aplicaciones.
1.3
Identifica los dispositivos de entrada y salida de una computadora y explica sus funciones.
1.4
Identifica las funciones y caractersticas de los diferentes tipos de software (de sistema y de
aplicacin).
Se sugiere que el estudiante conteste las preguntas de la seccin de autoevaluacin del Material de Estudio y
Prcticas, a fin de plantear sus dudas y, conjuntamente con el profesor, aclarar temticas difciles.
SUMATIVA
Mediante la aplicacin de una prueba escrita, valorar si el estudiante es capaz de:
Definir y explicar la importancia de la informtica.
Elaborar un cuadro comparativo que presente las caractersticas de cada tipo de computadora.
Distinguir los diferentes tipos de dispositivos al definir su funcin.
Explicar la importancia de utilizar software y la clasificacin de ste.
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OBJETIVO: El estudiante utilizar un sistema operativo, identificando sus caractersticas generales y su importancia, para interactuar adecuadamente
con la computadora y plantear soluciones a problemas que requieran el procesamiento de informacin.
OBJETIVOS DE OPERACIN
y mediante analogas con una biblioteca o registro civil, explicar las caractersticas y
Con la ayuda de esquemas y/o diagramas, explicar tanto los elementos como la
Es importante sealar la importancia del ratn y la distincin entre los botones que lo
componen.
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OBJETIVOS DE OPERACIN
Hardware
Dispositivos
de
entrada
Dispositivos
de salida
Software
De
sistema
De
aplicacin
21
OBJETIVOS DE OPERACIN
2.4 El
estudiante
modificar
su
rea
de
trabajo,
22
UNIDAD
UNIDAD II
SUGERENCIAS DE EVALUACIN
2.1
FORMATIVA
Mediante analogas y preguntas orales y/o escritas valorar si el estudiante es capaz de definir el
sistema operativo, sus funciones y utilidad, as como explicar la lgica que se sigue para la creacin
de archivos, subdirectorios y directorios.
2.2
2.3
Por medio de preguntas orales y/o ejercicios escritos solicitar al alumno que defina los diferentes tipos
de dispositivos de almacenamiento y sus caractersticas como formatos y capacidad.
Con base en el planteamiento de varios problemas sencillos, valorar si el estudiante es capaz de
desarrollar su solucin creando y manipulando archivos y carpetas, as como su capacidad para
realizar bsquedas exitosas de diversos materiales o documentos y de la creacin de accesos
directos.
2.4
SUMATIVA
A travs del planteamiento de distintos problemas valorar si el estudiante puede desarrollar las siguientes
acciones:
Abrir varias aplicaciones, seleccionarlas y aplicarlas.
Generar y manipular (copiar, mover, eliminar, etc.) diferentes carpetas y archivos.
Abrir y manipular (copiar, mover, eliminar, etc.) archivos de texto (note pad).
Adecuar las caractersticas de su rea de trabajo, a partir de criterios propios.
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OBJETIVO: El estudiante operar los elementos generales de un procesador de palabras, utilizando los principales comandos y funciones en la
estructuracin y manipulacin de la informacin, para crear, almacenar, manejar e imprimir documentos de calidad incluyendo el manejo
e insercin de grficos.
OBJETIVOS DE OPERACIN
3.1
misma, resaltando las bondades del procesador de palabras y de las diferentes formas
apertura,
alcances, con la finalidad de que conozcan lo que pueden y no pueden hacer con un
almacenamiento
impresin;
para
procesador.
La manera ms eficiente de asignarle utilidad a la unidad es mediante la realizacin de
alguna tarea escolar que tengan en el momento, para utilizarla como materia prima en
el desarrollo de sus prcticas.
Con la ayuda de esquemas y/o diagramas, explicar cada uno de los elementos que
componen el rea de trabajo del procesador de palabras, sealando la barra de
mens, de funciones, de tareas, reglas, barras de desplazamiento horizontal y vertical.
Indicar la forma de utilizar la barra de mens durante la realizacin de operaciones
como apertura, almacenamiento e impresin de documentos generados en un
procesador de palabras.
24
OBJETIVOS DE OPERACIN
3.2
para
adecuar
documentos
las
25
OBJETIVOS DE OPERACIN
3.3
profesor indicar los diferentes tipos de formatos que puede tener un documento y los
Enfatizar la relacin que existe entre los tipos de letra y la impresora que est
del usuario.
instalada.
Hacer una bsqueda de informacin con diferentes tipos de revistas y analizar la forma
en que la presentan para tener ejemplos concretos de lo que se puede hacer con el
documento.
3.4
su utilizacin.
entrada.
Se puede recurrir a la elaboracin de cuadros de mltiple entrada, para que
comprendan la forma como se puede organizar la informacin y la manera como se
manejan las tablas en un procesador de palabras.
Con el ejercicio anterior, diferenciar entre: celdas, columnas y renglones.
Tambin se puede recurrir a los crucigramas para comprender la distincin de estos
elementos.
26
OBJETIVOS DE OPERACIN
3.5
grficos
aplicando
las
funciones
27
UNIDAD
SUGERENCIAS DE EVALUACIN
UNIDAD III
FORMATIVA
3.2
Lo ajuste y organice, aplicando las funciones de copiar, mover y borrar bloques de texto.
3.3
Le aplique los formatos de carcter, prrafo y pgina, con los criterios establecidos por el docente.
3.4
3.5
Utilizando los documentos elaborados en clase, solicitar que seleccione e inserte informacin y la
imagen ms acorde a las ideas del documento, esto ltimo usando la librera de grficos del paquete.
SUMATIVA
Con base en el planteamiento de varios problemas sencillos, valorar si el estudiante es capaz de desarrollar un
documento de calidad en un procesador de palabras, manejando: formato de pgina, prrafo, carcter, tablas e
incluya por lo menos una imagen de la librera de la misma aplicacin.
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UNIDAD 4
HOJA DE CLCULO
OBJETIVO: El estudiante elaborar hojas de trabajo con diferentes formatos en una hoja de clculo electrnica, mediante la identificacin y aplicacin
de sus propiedades y funciones bsicas; para elaborar documentos de calidad que requieran estructurar o presentar informacin
numrica y/o estadstica con caractersticas textuales y/o grficas.
OBJETIVOS DE OPERACIN
claro sus lmites y alcances, con la finalidad de que conozcan lo que pueden y no
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OBJETIVOS DE OPERACIN
sistematizando
datos
numricos
soluciones
adecuadas
al
problema
situacin
abordado.
30
OBJETIVOS DE OPERACIN
4.3
copiado,
trasladado
borrado,
mediante
la
correspondientes;
para
ajustar
capturada y que cada estudiante la grabe en el disco duro, esto con la finalidad de
cuenta.
4.4
El
estudiante
(alineacin,
establecer
ancho
de
formato
columnas,
celdas
parmetros
Con base en la actividad anterior explicar lo que es el formato de una celda, as como
correspondientes,
para
establecer
las
OBJETIVOS DE OPERACIN
suma, resta, multiplicacin y divisin, para explicar las ventajas de utilizar las frmulas
Para este objetivo, es necesario iniciar con ejercicios en papel y lpiz sobre el uso
adecuado
de
las
diferentes
operaciones
su
aplicacin
en
las
celdas
correspondientes.
Tambin se recomienda que en clase se revise la sintaxis adecuada y la importancia
de su aplicacin para la ejecucin correcta en la tabla.
Solicitar al estudiante la lectura correspondiente al MEP-LI/I, para que los estudiantes
retroalimenten lo revisado en clase y realicen las actividades propuestas.
32
OBJETIVOS DE OPERACIN
4.6 El
estudiante
estadstica:
realizar
suma,
operaciones
media,
mnimo
bsicas
y
mximo,
estadstica, explicar las ventajas de utilizar las funciones definidas por la aplicacin
problema planteado.
Recurrir a las actividades realizadas anteriormente y explicar la manera como es
posible procesar informacin recurriendo a la estadstica.
Tambin se puede elaborar una pequea tabla en donde se anoten las edades de
todos los estudiantes del saln, su sexo, estatura y peso, para que con esta
informacin se realicen las diferentes operaciones estadsticas.
Solicitar al estudiante la lectura correspondiente al MEP-LI/I, para que los estudiantes
retroalimenten lo revisado en clase y revisen otras aplicaciones con las operaciones.
4.7 El estudiante realizar la graficacin de datos
numricos, definiendo el rango de datos, tipo de
el procedimiento para generar una grfica (pastel, barras, lneas, etc.) de los datos de
una tabulacin. Con base en la actividad del objetivo anterior, explicar las diferentes
su grfica.
UNIDAD
SUGERENCIAS DE EVALUACIN
UNIDAD IV
FORMATIVA
4.1 Solicitar al estudiante realizar un documento en una hoja de clculo, almacenarlo en su directorio e
imprimirlo.
4.2 Mediante una tabulacin con datos numricos y alfanumricos, solicitar al estudiante realizar operaciones
donde se requiera utilizar funciones de celdas absolutas y relativas.
4.3 Mediante una tabulacin con datos solicitar al estudiante que los ajuste y organice, utilizando las funciones
de copiar mover y borrar rangos de datos.
4.4 A partir de una tabulacin de datos, solicitar al estudiante aplicar formato a las celdas (alineacin, ancho de
columnas, parmetros globales y numricos, etc.) con base en los criterios establecidos por el docente.
4.5 A partir del planteamiento de problemas sencillos, valorar si el estudiante es capaz de desarrollar su
solucin realizando operaciones de suma, resta, multiplicacin.
4.6 Mediante el planteamiento de problemas sencillos, valorar si el estudiante puede desarrollar su solucin
realizando clculos de suma, media, mnimo y mximo.
4.7
SUMATIVA
Con base en el planteamiento de un problema tipo, valorar qu tanto el estudiante es capaz de generar una
tabulacin de datos numricos y alfanumricos que requiera el manejo de celdas absolutas y relativas, formato
de celdas, frmulas y funciones y la graficacin de los datos ms significativos.
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BIBLIOGRAFA
LONG, Larry y Nancy Long. Introduccin a las computadoras y a los sistemas de informacin. Prentince-Hall, Mxico, 1999.
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35
CAPTURA Y EDICIN:
DADC 2006
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