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Slo quien combate conforme


a las Reglas puede lograrlo

En Ciudad de Eleln, NRTh,


Ridhag 23, ao 125 de La Era de Arhag

ndice
MITOLOGA ARKHANEN
Aclaracin Previa
Resumen de la Primera Parte
1. Cosmogona Arkhanen
2. Los Gotten y los Haggen
3. Y copularon con las hijas de las mquinas
4. Los Arkhanen
5. La Cada
6. Aryo y la Tercera Transmutacin
7. Arbolo y Arpha
8. Ehur y Arhag
9. Yrmion y la Tradicin Armanen
10. Lin y el Nuevo Reino de Thule
11. Geren y el Misterio de la Trinidad Arkhanen
12. Los Frisones y la Tradicin del Oera Linda

ACLARACIN PREVIA

La palabra Mitologa es utilizada aqu con un sentido muy distinto del


habitual. Los EW (Seres Elementales) han deformado hasta tal punto
esta palabra que entre ellos ha llegado a significar todo lo contrario de
lo que signific para los hombres del pasado. Los EW definen la
palabra mitologa como sinnimo de mentira o falsedad, en el sentido
que refiere asuntos que no son reales. Para los hombres antiguos, entre
quienes se acu este trmino, la palabra mitologa tena por
significado el de realidad, en un sentido mximo y supremo. El Mito
es lo real, pero no en el sentido que tiene para los hombres modernos,
esta palabra. Lo real, para un hombre de hoy, un EW, est referido a
las cosas, a los hechos en bruto, a la materialidad de lo que acontece.
Los EW de hoy no tienen ojos ni sentidos para nada ms. Ignoran, de
un modo absoluto, lo trascendente. El Mitos es lo real-trascendente. l
es, en un sentido riguroso, ms real que la realidad. Pero no slo
esto. La palabra Mito (del griego ) significa, literalmente, la
palabra que crea realidad. Est referida a ese tipo de palabra o
discurso que es mximamente verdadera en cuanto que ostenta el
poder de generar la real, de crearlo o recrearlo. Es la palabra que en
cuanto es proferida actualiza su contenido (esto es, lo vuelve real). Es
como decir Es Werde Licht! (Hgase la luz!) y la luz se hace por el
slo poder de la palabra que lo pronuncia. Ese es el sentido que tiene,
en este libro, la palabra Mitologa. Cuando decimos aqu Mitologa
Arkhanen estamos refiriendo hechos que estn ms all del alcance de
un EW, pues se circunscriben a hechos que rebasan su limitado campo
experiencial, sujeto siempre al peso y la materialidad de sus pequeos
espritus y sus pequeos dramas cotidianos. El Mito es aqu lo
mximamente verdadero y real de la nica realidad que, en todo caso,
concierne e importa a un arkhanen Sippe.

MITOLOGA ARKHANEN

RESUMEN DE LA
PRIMERA PARTE
Esta PRIMERA PARTE es un resumen apretadsimo (brevsimo) de la
historia de los arkhanen desde su origen misterioso, en el
desdoblamiento de la runa NOTH, hasta la aparicin en la Tierra de
ARPHA (Orfeo, el que cura por la luz), 6000 aos antes de la Era
Comn, 7900 aos antes de la Era de Arhag. Incluye, adems, algunos
datos sobre los ltimos dos avatares y la profeca de ARHAG.

En el principio fue NOTH, el destino. Luego NOTH se desdobl y


vino EH. EH era el doble de NOTH, la materializacin de su astral, su
espejo. NOTH era invisible y EH era visible. Pero NOTH tena
tambin una parte visible; del mismo modo que EH tena una parte
invisible. NOTH y EH contrajeron nupcias. Y aquello fue el comienzo
de la manifestacin. Entonces el SER vino al mundo; y con l,
Principio y Tiempo fueron.
NOTH y EH tuvieron dos hijos, segn que se dejaran ver o se
ocultaran. HAG naci de la luz que se dej ver. GIB de la luz que se
ocult. GIB naci antes que HAG, pues la oscuridad siempre fue
anterior a la luz. Mas lo que es oscuro siempre se dirige hacia la luz.
De GIB surgi la raza de los GOTTEN; HAG fue el padre de la raza de
los HAGGEN.
Los GOTTEN y los HAGGEN eran idnticos en todo, salvo en su
movimiento interior. Por eso vibraban distinto. Los HAGGEN
vibraban 1 y los GOTTEN vibraban 0. Pero cuando nuestra Estrella,
Kanth-Ark, vari su posicin en el orden de los planetas, los
HAGGEN perdieron ocho veces la vibracin de los GOTTEN y devino
el desequilibrio.

Los HAGGEN desaceleraban 8 veces la vibracin de los GOTTEN.


As, mientras el thion1 de los HAGGEN se haba desacelerado 128
vibraciones por segundo, el de los GOTTEN habase desacelerado 16
vibraciones por segundo.
Los GOTTEN buscaron activar o reactivar su Vril, su thion,
mediante la transmutacin interior; los HAGGEN buscaron hacerlo
mediante la creacin de tecnologa (esto es, mediante medios falsos,
artificiales y arteros). Entonces devino una guerra. Y los HAGGEN
ganaron sirvindose de sus medios falsos. Esto sucedi poco despus
que OTHIN, el ltimo GOTTEN, lograra tener xito con su
transmutacin interior y deviniera un GARBHARIEN, de los Garbhos2
Sippe. Entonces OTHIN ense el camino, pero los HAGGEN
estaban muy desequilibrados y acostumbrados a los medios falsos y
rechazaron el camino de OTHIN.
OTHIN fue entonces el primer GARBHARIEN y ense la Via
Adamantis a los GOTTEN. Los GOTTEN transmutaron y devinieron
todos GARBHARIEN. Y tras la desaparicin de OTHIN el espritu de
MUNDELFORI 3 encarn en su hijo, WOTHEN, quien debi
continuar la guerra.
WOTHEN fue derrotado y march de Kanth-Ark. Y lleg a otra
estrella, a otro planeta, lejos de la constelacin de Taurus. Y fund all
un nuevo pas, al que llam THULE, para recordar siempre que la
derrota es la antesala de la luz4. Tambin WOTHEN, lo mismo que su
padre, debi transmutar, pues estaba tan lejos de su estrella original que


1 El thion es el Electrn Divino del que habla en sus libros Jrg Lanz von
Liebenfels. Energa que se conoci entre los antiguos como el elemento llamado
TER, y del que se ha hablado actualmente en trminos de una Energa-Oscura
(Black Energy), en cuyo poder yace la creacin de la Energa Antigravitacional.
2 La palabra GARBHO en klico significa: "El Dios que renace en la consagracin de
la Palabra que Transforma (o Transmuta)".
3 MUNDELFORI es un nombre en klico. Est compuesto por las runas MAN, LAF,
FA, OS, RID e IS. Significa: Para llegar a ser un arkhanen (un Hombre), la cada hace
germinar la palabra de la ley que impera "haceos duro".
4 El nombre THULE tambin es un nombre en klico. Est compuesto por las
runas THOR, UR, LAF Y EH. Significa: "Para vencer la muerte y renovar la vida
preciso es antes pasar por la cada, ser derrotado en el campo de batalla".

no pudo mantener su equilibrio en el planeta de la Nueva Estrella. Esa


Estrella era el SOL y el planeta la Tierra5.
WOTHEN ense aqu, en la Tierra, el camino de la purificacin de la
sangre, cuando sus congneres copularon con las hijas de las mquinas
(con esta expresin "mquinas" el autor se refiere a las "mquinas
biolgicas", los ancestros de los EW). Las mquinas haban sido
creadas por los primeros Garbharien, a su arribo al nuevo planeta (la
Tierra), al constatar sus psimas condiciones vibratorias en su nuevo
hogar y la insuficiencia con que vibraba su thion. El desequilibrio,
entonces, fue tal, que los Garbharien devinieron locos y copularon con
las hijas de las mquinas (los EW). De esa cpula naci la raza de los
Hombres (humanos).
Entonces WOTHEN, el sabio, sacrific su ojo interior para adquirir la
sabidura necesaria, que le indicara el camino de retorno a la
iluminacin; y colg nueve das y nueve noches antes de transmutar su
interior. Entonces devino un arkhanen (pues recuper la energa
original de los GOTTEN cuando habitaban ARKHANA).
La
transmutacin, la va de DESTINO, era RENACER EN LA
PURIFICACIN DE LA SANGRE. Y WOTHEN fue entonces el
primer ARKHANEN.
Despus de WOTHEN el espritu de MUNDELFORI reencarn en
RAN, el gran reformador, el renacido en la ley que es DESTINO.
Luego de l vinieron los arkhanen MAN, OSYRIS, HORUS y THOR.
THOR vivi en los das del hundimiento de THULE y march hacia el
oriente (el oriente del atlntico, o sea, Europa).
Luego de THOR MUNDELFORI reencarn en ARYO. ARYO naci
en la INDIA, pero a los dieciocho aos inici el camino de retorno
hacia su patria ancestral, describiendo un curso inverso al que haban
seguido las tribus de arkhanen despus de THOR (THOR haba
llegado hasta el centro de Europa, pero quienes vinieron despus de l
marcharon todava ms al Este llegando incluso a la INDIA).

5 Como en Las Bodas Arkhanen no se da noticias acerca del Planeta Gabriel de la
Frontera especul que podra tratarse del Planeta Venus, lugar al que habran
llegado los arkhanen antes de fundar Thule en la Tierra.

En su periplo hacia Occidente ARYO reencontr el camino para el


nuevo renacimiento. Por eso fue llamado el RENACIDO. Vivi y
muri en el Norte de Europa. Con l los arkhanen devinieron en
ARYHANEN o ARIOS.
ARBOLO, la novena encarnacin de MUNDELFORI vivi en las
clidas aguas del sur, en el mediterrneo. Pero cada diecinueve aos
deba retornar a la nueva tierra de THULE para renovarse.
En los das ms oscuros ARPHA, la siguiente encarnacin del DIOS,
quien haba nacido en TRACIA se embarc en un periplo que lo llev,
entre otros pases, a EGIPTO. All le fueron revelados los misterios de
la cada, acaecida en los das de THOR. Y lo mismo que hicieran antes
que l ARYO, WOTHEN y OTHIN seal la va de la purificacin.
OTHIN ense a ser GARBHARIEN, WOTHEN a ser ARKHANEN,
ARYO a ser ARYHANEN. Mas la frmula de ARPHA, que buscaba
restablecer el equilibrio del planeta, enseaba el retorno total a la edad
de los GOTTEN.
Por eso ARPHA fue llamado tambin el
ILUMINADO.
Las enseanzas de ARPHA, sin embargo, cayeron en odos sordos,
porque ni la tierra, ni los hombres, estaban preparados para la
transmutacin final. sta no sera posible sino mediante una
destruccin total. Por eso MUNDELFORI deba retornar dos veces
ms: la primera, en la forma de un rayo que anunciara el fin; la
segunda, en la forma de aquel quien provoca el fin.
Bajo su primer labor MUNDELFORI ser llamado EHUR; en cuanto
destructor definitivo su nombre ser ARHAG. EHUR identificar al
enemigo. Su palabra ser oda nicamente por los limpios de espritu;
o sea, por aquellos cuya corrupcin (de la sangre) no haya ahogado del
todo su thion. EHUR identificar al enemigo combatindolo; pero
no lo derrotar (incluso, lo tornar ms fuerte, para hacer as aun
mayor el sacrificio de ARHAG). Vencido por ste EHUR ser
estigmatizado. Pero renacer de las cenizas, en otras tierras, el
tricentsimo quinto da del ao, para retornar a culminar su tarea.
Volver transfigurado y lo conoceris por el nombre de ARHAG. l

ser el destructor de toda miseria. l, el inmisericordioso, frente al que


nada ser perdonado. Arrasar la tierra como un huracn y su furor e
Ira se har sentir hasta el ltimo rincn de la Tierra, donde toda
iniquidad ser corregida. El pacificar el planeta y exorcizar todo
demonio. Contra su voluntad nada podr. Pues l es la ltima
encarnacin de MUNDELFORI y slo a l deberis LEALTAD.

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1
Cosmogona Arkhanen
Segn Las Bodas Arkhanen en el Principio fue NOTH, el Destino. Lo
primero que cabe destacar aqu es que en el origen de todo no se habla
de CREACIN. El concepto de creacin es ajeno a la tradicin
arkhanen y tambin lo es a la tradicin ARIA. Slo el mito
judeocristiano nos habla de creacin. En la concepcin ario-arkhanen
del origen no hay creacin, sino ordenacin. Los materiales con los
que se forma (se ordena) el universo existen desde siempre en forma
latente y nada explica de dnde vienen o cmo es que se originan. La
concepcin ario-arkhanen del tiempo es circular. No hay inicio ni fin.
Nada se crea y nada se destruye, sino que todo se transforma, todo se
trasmuta. En las Bodas Arkhanen el universo cobr la forma actual en
doce jornadas. Antes del inicio todo se halla en un caos de fuego
perenne. Entonces una energa cobr autonoma y comenz a sacudir
el fuego original, hacindolo girar en forma circular. Esta energa
llambase MUNDELFORI. Todo esto ocurri en la primera jornada.
Tras la ordenacin del universo, posible gracias a la separacin del
fuego y el hielo (el triunfo del orden sobre el caos, la distincin entre lo
masculino y lo femenino, lo visible y lo invisible), advino la segunda
jornada.

La rueda gnea de Mundelfori (Feuerquirl).


La ordenacin del Universo

Representacin primitiva de la Rueda


gnea de Mundelfori. Proto-representacin
de la que emerger el Schwarzsonne

En la segunda jornada aparece NOTH. Ordenado el universo, trado a


la existencia por MUNDELFORI, todo se vuelve movimiento y
vibracin armnica. Los elementos del nuevo orden (ese nuevo orden

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es el universo) se mueven y vibran. NOTH es la primera vibracin.


Tiene un aspecto visible y otro invisible. Su aspecto invisible es vertical;
el visible es horizontal.

NOTH ORIGINAL

NOTH, al finalizar la primera jornada.

Aspecto Visible de NOTH


Lo Femenino

Aspecto invisible de NOTH


Lo Masculino

En el curso de la tercera jornada NOTH se desdobl. El


desdoblamiento de NOTH no fue ms que la manifestacin de su
REVERSO. ste fue llamado EH y vibr reversamente a NOTH.
NOTH era negativo (femenino) y EH positivo (masculino). Mas en la
cuarta jornada jornada de la manifestacin (plasmacin de lo invisible
en lo visible) estos valores se invirtieron, deviniendo NOTH en
masculino y EH en femenino. Entonces contrajeron Nupcias. Esas
Nupcias son conocidas como las Bodas Arkhanen.

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El anverso de NOTH

El reverso de NOTH, EH

Nupcias de Noth y Eh. Simbolismo de las


Bodas Arkhanen

Kroder de Juul, smbolo surgido de la


direccin que siguen las lneas de Las
Bodas Arkhanen

Otra forma de simbolizar el desdoblamiento original de NOTH (la


produccin del Doble el astral y terrenal) es poniendo a NOTH junto
a NOTH (dos veces NOTH). Pero hay que entender que sta es slo
una forma de simbolizarla, porque el verdadero desdoblamiento es la
manifestacin del reverso de NOTH, esto es, el surgimiento de EH.

NOTH desdoblado

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Considerando que el valor de NOTH, en el plano original, era


femenino, y el de EH masculino, los miembros de La Sociedad Vril se
sirvieron de la doble EH (el aspecto masculino del acontecer en el otro
plano y el reverso de NOTH) en su diseo del Schwarzsonne. Este
contena, adems, una leyenda alrededor de la circunferencia relativa al
resurgimiento de la Gran Alemania, el antiguo reino de Thule.

Smbolo del Schwarzsonne de Vril con la doble EH


en el ncleo o corazn de la imagen.
La Leyenda, alrededor de la circunferencia,
escrita en aldebaranisch, dice: Hacia la Nueva Era.
Salve Victoria a la Gran Alemania. En la lucha por el mundo,
Salve el Nuevo Imperio de Thule.

Las Nupcias Arkhanen (el matrimonio de NOTH y EH, EH y NOTH


Elella o Ellael) es la Plasmacin (produccin) de la Manifestacin. Sus
bodas originan el Ser, el Principio y el Tiempo (esto es, en suma, LA
REALIDAD). La realidad viene a la existencia merced al matrimonio
de NOTHEH. En ello reside la importancia de Las Bodas Arkhanen.
*La importancia de Las Bodas Arkhanen reside en que ella
produce la Manifestacin (lo Manifestado). Esas Bodas dan
origen a la realidad, al Ser y al Tiempo. Son ellas quienes unen
el otro mundo con este mundo, lo inmanifestado con lo
manifestado.

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2
Los Gotten y los Haggen
Formado el Universo NOTH y EH concibieron dos hijos: GIB y HAG.
GIB naci del aspecto inmanifestado de la pareja. HAG fue fruto de lo
manifestado. Pese a ello GIB y HAG eran gemelos. GIB manifestado
luca como HAG; y HAG inmanifestado luca como GIB.

GIB

Gib manifestado

HAG

Hag inmanifestado

GIB fue el padre de los GOTTEN. HAG lo fue de los HAGGEN. Los
GOTTEN Y los HAGGEN fueron las dos razas del origen. En cuanto
hijos de dos padres que eran Gemelos los GOTTEN y los HAGGEN
eran idnticos en todo, salvo en su movimiento interior (su vibracin).
Los GOTTEN vibraban 0 y los HAGGEN vibraban 1. Pero cuando
Kanth-Ark (la estrella Aldebarn), vari su posicin en el orden de los
astros, los HAGGEN perdieron ocho veces la vibracin de los
GOTTEN y devino el desequilibrio.
Vibracin de los HAGGEN

Vibracin de los GOTTEN

1
8
16
32
64
128

0
1
2
4
8
16

El desequilibrio se manifest en conductas errticas. Los GOTTEN y


los HAGGEN comenzaron a perder el "norte", el sentido, la
orientacin de las cosas. Pero tambin, y en la medida en que el

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movimiento de los planetas y los astros variaban sus vibraciones por


segundos, y perdan thion, comenzaron a ganar peso, a volverse
grvidos. Entonces, entre los GOTTEN, cuyo thion no haba aun
variado tanto su vibracin respecto de la original, surgi una escuela de
sabios que vio nacer a OTHIN, el ltimo GOTTEN y primer
GARBHARIEN. Naci ste bajo la regencia de IRTHARION en la
oscura Edad de BHUMRA. Los Sabios de la GENS de OTHIN
haban buscado, con un xito relativo, reactivar su thion mediante la
transmutacin interior. Los HAGGEN, en cambio, ms desorientados
que los GOTTEN buscaron hacerlo mediante medios falsos y
auxiliares, como la creacin de la tecnologa. Lo que antes podan
hacer sin el auxilio de ningn medio artificial, ahora no podan hacerlo
ms que con la ayuda de stos. Y llegaron, entonces, a depender tanto
de sus propias creaciones que se convirtieron en esclavos de stas. Fue
entonces bajo la regencia de IRTHARION, el mismo bajo cuyo
gobierno OTHIN vino al mundo, que advino la Gran Guerra entre los
GOTTEN y los HAGGEN. Esta guerra dur siglos y fue perdida por
los GOTTEN, quienes fieles al principio de no usar medios falsos y
artificiales (la tecnologa) para pelear, sucumbieron a los HAGGEN.
En los oscuros das del final de la Guerra los GOTTEN asistieron a un
fugaz renacimiento, liderados por OTHIN. OTHIN fue un sabio
guerrero que ense la VIA ADAMANTIS, el camino para la
recuperacin del THION. La ense, incluso, a algunos HAGGEN,
pero stos no le recibieron. Lider, sin xito, a las ltimas HORDAS
dispersas de los GOTTEN contra los HAGGEN y cay en el campo de
batalla.
Muchos aos despus, un nuevo portento y prodigio, nacido con la luz
de Mundelfori, tom el bando de los GOTTEN. Su nombre era
WOTHEN, del linaje de OTHIN, por lo que todos le consideraban su
hijo. WOTHEN lider a los GOTTEN los ltimos das de la guerra.
Lo hizo con bravura y firmeza. Pero WOTHEN no era slo un
guerrero. Tambin era un sabio. Predijo la destruccin de ARKHANA
(la vio en su interior) a causa de los HAGGEN y decidi marchar ms
all de los lmites de Kanoth-Ark. En su periplo por las estrellas lleg a
este planeta (viajando a velocidades todava superior a las de la luz),
donde aos ms tarde fundara la nueva patria ARKHANEN a la que
llamara THULE.

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3
y Copularon con los hijas de las Mquinas
La antigua THULE, la primera, fue un portento de civilizacin.
Cuando los GARBHARIEN, descendientes de los GOTTEN, llegaron
a la tierra liderados por WOTHEN se aplicaron a la construccin de
una civilizacin que emulaba magistralmente la antigua ARKHANA.
Los centros espirituales fueron alineados, en todas partes, con
AGARTHA, la capital de THULE, la que debi ubicarse en los 30
latitud norte y los 30 longitud oeste. Estos centros imitaban la bveda
celeste, las figuras que describan en el cielo las constelaciones, pues as
garantizaban la recepcin de la energa de los astros, y particularmente,
la de Kanth-Ark, fundamental para la activacin del thion en estos
distantes lugares.
Pero los GARBHARIEN, en la tierra, construyeron mucho ms que
una gran civilizacin. Ellos crearon aqu todo un nuevo mundo. Para
contento, regocijo y maravilla propia crearon a las bestias siguiendo el
modelo de vibracin que dictaba el movimiento giratorio de la tierra.
Las bestias hacan compaa a los GARBHARIEN y tenan por objeto
embellecer todava ms el nuevo hogar de stos. Pero he aqu que los
GARBHARIEN concibieron la idea ms arriesgada que cupo imaginar:
crearon bestias bellsimas a su imagen y semejanza. A diferencia de las
otras bestias dotaron a stas con el don de la palabra y la razn. Pero
les negaron el thion que s haban otorgado a las otras bestias (por lo
que las nuevas bestias, aunque semejantes en aspecto a los
GARBHARIEN, no eran mucho ms que robots biolgicos parlantes).
Y es que las bestias parlantes haban sido creadas slo para satisfacer
necesidades domsticas de los GARBHARIEN. Necesitaban de la
palabra hablada y la razn como de un medio auxiliar para comunicarse
con sus hacedores cabe decir que las otras bestias no precisaban de
sta pues tenan thion.
Pero he aqu que el desequilibrio, la desarmona que causaba la
distancia con los centros energticos vibratorios de los Garbharien, hizo
que stos copularan con las hijas de las mquinas, los robots

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biolgicos que servan a los GARBHARIEN. Y no slo esto: tambin


concibieron con ellas nuevos seres, por lo que de ellos se dijo que
cometieron pecado racial, al mezclar la raza de los GARBHARIEN
(thionica), con la de las mquinas biolgicas (unthionica, puramente
biolgica, material). Del fruto de esa unin surgi una nueva raza, la
raza humana, en cuya composicin haba algo de humus terrestre y algo
de la chispa divina (thion) de los GARBHARIEN.

18

4
Los Arkhanen
Viendo la magnitud catastrfica del acto cometido por algunos
GARBHARIEN, WOTHEN, ya anciano, concibi una segunda forma
de transmutacin necesaria para reactivar el thion dormido. Lo
concibi en la profundidad del bosque de NeegAll, por lo que lo
llam el Camino del Bosque. La leyenda cuenta que sacrific su ojo
interior por este conocimiento y colg nueve das y nueve noches del
rbol del espanto, tras cuyo sacrificio vio en su interior las claves de la
transmutacin. Las llam "runen" (secreto) y lo ense a sus discpulos
quienes devinieron ARKHANEN (Hijos de Arkhana). La primera runa
que vio fue la runa AR, que le indic el renacimiento (la reactivacin
de su thion). La segunda runa fue la runa KA, que le ense que para
renacer, preciso era purificar su sangre. Y la tercera runa fue NOTH,
que le mostr que Renacer en la purificacin de la sangre era su
destino. Entonces comprendi el significado del antiguo nombre de
ARKHANA.
Cada runa concebida no era sino una posicin especfica a adoptar para
captar, en esta lejana, la energa aldebarnica especfica para reactivar o
despertar el thion adormecido o desarmonizado. As lo hicieron los
discpulos de WOTHEN, quienes al transmutar su interior se
convirtieron en ARKHANEN.
Tras la partida de WOTHEN los ARKHANEN restablecieron el orden
perdido en el planeta. Y llevaron la civilizacin a todos los rincones de
la Tierra. Lograron el prodigio de recrear la energa thionica6, lo que
les permiti portentosos avances en todos los rdenes y dominios.
Crearon centros espirituales en Egipto, norte de Alemania y las costas
de Marruecos. La Tierra goz de una poca de esplendor como la de la
dorada edad de AKASRA. En el curso de mil aos de esplendor los
ARKHANEN fueron gobernados sucesivamente por sabios guerreros

6 La energa thionica recibe entre los cientficos actuales el nombre de Energa
Oscura.

19

en cuyos espritus habit la energa ancestral llamada MUNDELFORI,


arquetipo del espritu ario-arkhanen.
Estos gobernantes-avatares
fueron: RAN, MAN, OSYRIS, HORUS, THOR.

20

5
La Cada
En los das en que THOR rega en THULE, RANIEN rega la colonia
arkhanen de Egipto. Era del linaje de RAN, por lo que todo el mundo
le tena en el ms alto aprecio. Tena un primo, LYTHIEN, del linaje
de LYTH, antiguo sacerdote de la poca de OSYRIS. La leyenda cuenta
que LYTHIEN aspiraba a regir en Egipto, pero al ser superado por su
primo RANIEN, perdi los estribos y march al desierto decepcionado.
Como haba sido entrenado en la ms alta magia ritual busc mediante
artilugios mgicos retroversivos hacerse del poder suficiente con el que
desafiar a su primo. Los efectos de su accin fueron catastrficos.
Debilit la energa del planeta y permiti el ingreso de una energa
unthionica (neutrnica) nefasta, a la que llamaremos aqu
simplemente "Y". LYTHIEN pact con "Y". "Y" le prometi a
LYTHIEN un pueblo sobre el que gobernar, a lo que ste deba
responder ofrendndole el lquido vital (la sangre), alimento natural de
esta energa unthionica. "Y" se present a LITHIEN en la forma de
una llama que no consuma ni se consuma. Entonces le instruy que
fuera a EGIPTO, que contactara a los "siervos" (las bestias o mquinas
biolgicas que servan en el pas), y les propusiera marchar de all, para
tener su propio pas bajo su regencia, siempre que rememoraran
eternamente esta alianza mediante una cuota de derramamiento de
sangre, la que deba servir para alimentar el apetito vamprico de "Y".
Le dijo, adems, que si RANIEN se opona ostentara ante l sus
nuevos poderes aumentados por "Y", en la forma de siete pestes que
caeran sobre los dominios de EGIPTO. Esas pestes fueron: 1)
conversin del agua en sangre 2) mortandad de las bestias 3)
oscurecimiento del da (transformacin del da en noche) 4) descenso
del espritu de la muerte 5) quema de los cultivos y huertos a causa de
los granizos de fuego y hielo 6) invasin de ranas, moscos y langostas 7)
sarpullidos incurables. LITHIEN hizo como le instruyera "Y" y advino
la catstrofe. "Y" se volvi sorprendentemente poderoso y expuls de la
Tierra al espritu masculino de sta. Los efectos se hicieron sentir en
todas partes. La Tierra intent defenderse. Grandes cataclismos

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asolaron por todas partes el planeta. Una gran inundacin tuvo lugar
en las tierras del norte. Y Thule desapareci en el lapso de un da y una
noche. Los sacerdotes egipcios castigaron a LITHIEN quitndole su
nombre y expulsndole del pas. A partir de entonces ya no se le llam
ms LITHIEN, sino slo IEN, que es el equivalente de decir
"innombrable" (LITHIEN, en klico, significa hijo de LYTH. Al
llamrsele slo IEN se le quita la sustancia de su nombre que es LYTH,
pues IEN significa slo "hijo de..."). IEN, entonces, march al desierto,
junto con los esclavos que seran su pueblo. Pero "Y" y los esclavos le
traicionaron y jams se cumpli que gobernara sobre ellos.

22

6
Aryo y la Tercera Transmutacin
Entonces vino una poca de mucha oscuridad. Los arkhanen se
dispersaron por todo el planeta. El nico centro energtico que
sobrevivi a la catstrofe fue el norte de Alemania, el Externstein.
THOR y su casta de guerreros cruzaron el atlntico en direccin a estas
tierras. Pero nada pudo evitar las sombras en que se sumi el planeta.
Una ola de hielo abraz todo el norte y centro de Europa. Y muchos
fueron los que marcharon al sur buscando mejores tierras y un buen
clima. El caos fue total. El thion lleg a su nivel ms bajo de
vibracin (ya casi no vibraba). Y muchos fueron los que lo perdieron
definitivamente. Los arkhanen se deterioraron tanto que ya
comenzaban a parecerse a los hombres, e incluso a las bestias (las
mquinas biolgicas con aspecto humano). Hubo algunos que, llegados
a Bretaa, lograron reactivar sus vimanas a base de reservas de energa
thionica y salieron del planeta. Otro marcharon tan lejos como la
tierra interior (esto ser tratado en otro captulo). Algunos llegaron a
los valles del Ganges y se establecieron all por siglos. Con el tiempo ya
no se distinguan de los hombres ni de las mquinas biolgicas.
Entonces fue que vino ARYO, nacido cerca de veintitrs siglos despus
del hundimiento de THULE, la Alt-Land (tierra antigua). ARYO no
era completamente arkhanen. Su linaje por parte materna era humano,
terrestre. Pero su thion vibraba como ningn otro hibrido. Quiso
entonces que el fuego thionico de su linaje masculino apagara el peso
y la gravidez terrenal de su linaje materno. Y profundiz las tcnicas de
la tradicin, aun conservada secretamente en algunas escuelas de
filosofa y sabidura antigua. Curiosamente fue su madre quien le
inculc tal anhelo. A los dieciocho aos abandon su patria y march
al occidente, al Externstein. Iba en busca de los suyos. Quera
transmutar su sangre y convertirse en un arkhanen completo. Viaj
junto a un grupo de discpulos. Y no cej hasta que lo logr. Produjo
el milagro. Logr transmutar su elemento vital, su sangre, limpindola
de los elementos grvidos de su naturaleza terrestre. Y ense el
camino de la mutacin de la falsa palabra en verdadera palabra. Por

23

eso fue conocido como ARYO, que quiere decir el que renace en la
palabra (la palabra que vibra, que est viva, que tiene poder). ARYO
vivi el resto de su vida longeva en Externstein. Sus discpulos y
seguidores fueron conocidos como ARYHANEN. A la muerte del
maestro muchos de ellos retornaron a la India, en una periplo de
peregrinacin que emulaba el viaje del maestro. Establecidos all
esparcieron sus enseanzas entre arkhanen y humanos. Todos los
cuales devinieron aryhanen.

24

7
Arbolo y Arpha
Muchos siglos despus del advenimiento de ARYO naci ARBOLO.
ARBOLO fue un arkhanen puro, cuya misin fue ir a los arios para
reforzar las enseanzas de los antiguos. ARBOLO naci en la tierra
interior y tras vivir all ms de trescientos aos abandon su patria para
vivir en el exterior, en los templados climas del mediterrneo. Haba
all, desde hace mucho, una importante comunidad aryhanen,
discpulos todos del maestro ARYO. A ellos se dirigi ARBOLO para
mantener viva la tradicin entre los pocos que aun quedaban con algo
del thion divino. Ya prcticamente no haban arkhanen sobre la
tierra. Todos haban marchado hace mucho a la tierra interior. Sobre
la faz del mundo slo quedaban aryhanen. Los pocos humanos que
haban logrado subsistir en el curso de los siglos y milenios que
siguieron a la Gran Inundacin se haban convertido en aryahnen.
Ms al sur de los 30 norte slo habitaban las bestias con apariencia
humana. Y tambin otras bestias divinas, aunque mutadas y
transformadas.
ARBOLO instal su centro de recuperacin y conservacin del thion
en un lugar llamado DELFOS. All ense la tradicin. Pese a su
notable longevidad luca como un mozalbete de veinte aos. Pero su
ciclo energtico en el exterior duraba slo diecinueve aos. Por eso,
cada vez que se cumpla un ciclo, y ARBOLO comenzaba a envejecer,
marchaba en direccin del extremo norte, hacia su patria entraable,
donde recuperaba la juventud y volva a nacer. Diecinueve ciclos
complet ARBOLO, yendo y viniendo de la tierra interior a la tierra
exterior. Cumplido este periplo retorn a su patria interior y sus
seguidores instalaron en DELFOS un lugar para rememorarle.
3610 aos despus que ARBOLO completara su ltimo ciclo vino al
mundo un portento de su linaje. Todos le reconocieron como un hijo
de ARBOLO. Su nombre fue ARPHA, que significa renacido en la luz
que trae la autntica energa thionica. ARPHA era aryhanen. Haba

25

nacido en Tracia, probablemente unos 6000 aos antes de la era


comn. Sistematiz todos los conocimientos de la Tradicin en una
sola escuela. March por esto a muchos lugares. Fue en Egipto donde
se le revel el secreto de la cada. Razn por la cual se embarc con un
grupo de valientes arios hacia los confines de la tierra, el lmite donde
se halla la frontera que divide el mundo interior con el mundo exterior.
All fue iniciado por los arkhanen, siendo el nico mortal del mundo
exterior al que se le permitiera ingresar en el interior. Entonces se le
revelaron las claves acerca de cmo exorcizar el planeta del espritu
inmundo que lo haba subyugado. Se le revel tambin la identidad de
sus aclitos y secuaces, y los lugares dnde estaban sus centros de
reunin.
Con esta informacin ARPHA se dirigi a la tierra exterior, pero no
pudo llegar a sta (las razones las explicaremos en otro captulo). Sus
enseanzas fueron transmitidas a sus dos discpulos amados YRMION
y LIN, quienes se aplicaron a decodificarla y ensearla al resto de los
aryhanen. LIN march al occidente. YRMION al oriente (el oriente
de donde estaba era Europa). De vuelta al mediterrneo YRMION fij
su residencia en Egipto y fund all, en nombre de su maestro, una
tradicin sapiencial cuyo objeto fue custodiar la tradicin enseada por
ARPHA y las claves reveladas por los arkhanen para la exorcizacin del
planeta (esas claves fueron codificadas en un texto llamado
ARPHANOMIKON. Ese libro es la Cbala rfica, mejor conocida por
los arkhanen actuales como Geometra del Azar). A esa tradicin
sapiencial adhirieron muchos siglos despus los grandes sabios de
Grecia y Egipto antiguo. stos pertenecen ya a la poca histrica. Por
lo que su estudio lo reservaremos para el captulo respectivo.
Hacia el final de su vida YRMION march a Externstein. Le siguieron
all los mejores de la tradicin. En Externstein busc hacer lo mismo
que LIN en las tierras del Sur. Segn el sueo de ZOTH (cuyo nombre
quiere decir que la duplicacindes, la proyeccin del astral, se logra
en la palabra)7 la primera venida de EHUR-ARHAG tendr lugar en las

7 La palabra ZOTH en klico se escribe as:
. Literalmente significa que se
rejuvenece (dos veces) en la palabra. Este doble rejuvenecimiento, la runa THOR
al inicio y al final de su nombre, da cuenta de la idea de la duplicacin de la que se
habla aqu.

26

inmediaciones de Externstein. Adems, hasta all se haba trasladado el


IRMINSUL, el fresno sagrado. La tradicin sapiencial inaugurada por
YRMION en Externstein fue conocida como la tradicin Yrmionen o
Hermionen (tambin ARMANEN). Pero de estos asuntos tambin
escribiremos ms adelante.

27

8
Ehur y Arhag
Entre los secretos que los sabios arkhanen transmitieron a ARPHA
hllase una profeca (la palabra "profeca" es inadecuada, pero explica
en parte el contenido de lo que queremos decir) sobre el fin de los
tiempos. La profeca sobre EhurArhag, el ltimo avatar. Cuenta la
leyenda que entre los arkhanen de la tierra interior hubo un vidente
que tuvo un sueo. So con el ltimo avatar de MUNDELFORI.
Segn el sueo ste avatar vendra 8000 aos despus de su revelacin a
ARPHA. Su nombre interior sera EHUR, ms se le conocera por
ARHAG. EHURARHAG vendra dos veces. Primero, como un rayo
que identificara al enemigo combatindolo y siendo vencido por l.
Segundo, propiamente como ARHAG, el inmisericordioso, quien
arrasar la tierra como un huracn y corregir toda iniquidad e
injusticia. Su accin tendr tal fuerza que transmutar el planeta para
que sus discpulos puedan exorcizarlo. Pues ellos sern los nicos
dignos de heredar la Tierra entre toda la inmundicia que entonces
persistir. De acuerdo con este sueo ARHAG vendr al mundo el
tricentsimo quinto da del ao 15880 despus del hundimiento de
Altland. Su nacimiento tendr lugar en la Nueva Thule, tierra donde el
sabio LIN buscar restablecer el mgico antiguo imperio. All vendr
en los das ms oscuros, cabalgando en un corcel dorado, armado
nicamente de su espada y de su mpetu. Con l los arkhanen
retornarn a la tierra exterior y su gobierno se extender por 1000 aos.

28

9
Yrmion y la Tradicin Armanen
La Tradicin dice que YRMION abandon Egipto cerca de los cien
aos. March en direccin de Externstein, el lugar ms sagrado
entonces sobre la tierra. Fue seguido de sus ms cercanos colaboradores
(todos ellos sabios yrmionen). En Externstein fij su residencia, poco
despus de cumplir los cien aos. Y vivi all ochenta largos aos ms.
Durante este tiempo sistematiz todos sus conocimientos sapienciales y
los transmiti a sus discpulos. Se dice que l fue el genuino autor del
ARPHANOMIKON, y que este tratado fue terminado por sus leales
seguidores. Con YRMION surge la tradicin YRMIONEN, mejor
conocida luego como ARMANEN.
Esa tradicin se mantendr
ininterrumpida por ms de seis mil aos. De ella aprendern los
grandes filsofos y cientficos de la antigedad y el medievo. He aqu la
historia de YRMION y la tradicin que en su nombre se extendi por
todo el mundo de los arios.
YRMION fue discpulo de ARPHA y compaero de LIN. Vivi
alrededor del ao 6000 antes de la Era Comn (ao 7900 antes de la
Era de Arhag). Era del linaje aryhanen y estaba superdotado para los
asuntos mistricos. Acompa a ARPHA en su periplo hacia los
confines de la Tierra (el polo norte o el polo sur?). Y fue el guardin
de la entrada a la tierra interior (junto con LIN) mientras ARPHA
descenda a su ncleo. Antes de morir ARPHA le comunic lo que a l
le haban transmitido los sabios arkhanen del interior de la Tierra. Y
esas enseanzas constituyeron luego el ndulo central de su sabidura.
YRMION fij primero su residencia en Egipto. Tambin vivi en
Grecia. Hacia la plenitud de su vida march a Externstein, donde
permaneci hasta cerca del final de sus das. All ense a los mejores
entre los arios. Los arios-griegos le recordaron bajo el nombre de
HERMES. Tambin se le conoci como GEREON. Bajo este nombre
se le represent con tres cabezas, pues de l se dijo que no slo logr la
duplicacin, sino tambin la triplicacin.

29

Con YRMION comenz la tradicin YRMIONEN o ARMANEN.


Una vez que los arios se dividieron en estamentos segn su funcin en
la sociedad, los ARMANEN pasaron a constituirse en el estamento
sacerdotal.

Representacin del Tricfalo Geren


En la Tradicin Yrmionen Geren es Yrmion-Hermes
El de tres cabezas, el Tres Veces Grande

Los YrmionenArmanen formaron cofradas entre todos los pueblos


arios instalados al norte del Rin. Pero conforme stos se movan y
migraban hacia otras regiones nuevas filiales armanistas cobraban vida
por todas partes. As, escuelas secretas armanen tuvieron lugar en
Frisia, Escandinavia, Francia, Hispania, Italia, Grecia, Egipto, Irn,
India e incluso Mongolia. Donde fuese que se moviesen los arios,
secretos iniciados armanen iban con ellos. Entre el sexto y segundo
milenio antes de la Era Comn los flujos migratorios de los arios
fueron la moneda corriente de estos pueblos. Infinidad de veces los
arios recorrieron un periplo migratorio que iba de occidente a oriente
por el mediterrneo (o de oriente a occidente), ora abrazando las costas
meridionales de Europa ora surcando los mares del norte de frica. En
cada regin que se establecan fundaban una cultura que recoga la
tradicin sapiencial armanista y las claves de la antigua civilizacin
thuleana. Iniciados armanen se encargaban, en todas partes, de
difundir secretamente, entre los mejores espritus de cada nuevo pueblo
establecido, la secreta doctrina yrmionen. En esos crculos hermticos
fue iniciado Pitgoras, Platn, Empdocles, Parmnides, Demcrito,
Anaxgoras, Herclito y muchos otros sabios griegos de la antigedad.
All Pitgoras desarroll su concepcin del nmero, Platn la de los

30

arquetipos y la geometra; y Demcrito y Anaxgoras su concepcin del


tomo. Fue tambin en estos crculos hermticos donde los sacerdotes
egipcios (armanen todos ellos) oyeron hablar por primera vez de la
antigua Thule, a la que llamaron la Tierra Antigua (AltLand o
Atlntida). Hacia el segundo milenio antes de la Era Comn uno de
estos pueblos arios va a destacar por sobre todos los dems,
particularmente porque sus sagas fueron puestas por escrito a travs de
una tradicin secreta que las hizo llegar hasta nosotros. Se trata del
pueblo frisio y de la tradicin del Oera Linda. A estas sagas
dedicaremos tambin un captulo ms adelante. Por ahora, nos
ocuparemos de un tema ntimamente vinculado con Yrmion y la
tradicin armanen que haba quedado pendiente. Trtase de la leyenda
asociada a Lin y la tradicin armanen en Amrica.

31

10
Lin y el Nuevo Reino de Thule
Las enseanzas de ARPHA haban sido transmitidas de manera
privilegiada a sus dos discpulos amados YRMION y LIN, quienes se
aplicaron a decodificarla y ensearla al resto de los aryhanen. LIN
march al occidente del atlntico, YRMION lo hizo al oriente, esto es,
a Europa. De YRMION ya nos hemos ocupado en el captulo
precedente. Corresponde ahora que digamos algunas cosas sobre LIN.
LIN fue, al igual que YRMION, un discpulo de ARPHA. Entre
ARPHA, YRMION y LIN se constituye una trinidad
extraordinariamente misteriosa y enigmtica. Llamaremos aqu a esta
trinidad como la "Trinidad Arkhanen" y nos ocuparemos ms adelante
de introducir algunos elementos que nos permitan discernir en parte su
misterio.

Kala de LIN, cuyo nombre significa: "La cada es la antesala (destino)


de todo aquel que quiera autnticamente hacerse fuerte".

LIN lleg a Amrica hacia el ao 6000 a.EC (7900 aos antes de la Era
de ARHAG). Vino surcando el ocano atlntico hasta recalar en tierras
que existan antao frente a las costas de Florida (tierras que luego
seran sumergidas por otras catstrofes). All fund su primera ciudad.
Aunque su objetivo siempre fue fundar el Nuevo Reino de Thule a la
altura del paralelo 33 Sur, LIN fund tambin otras ciudades en cada
lugar que se detuvo. Y un nmero considerable de aryhanen se
encargaba luego de civilizarla con la ayuda de hombres y mquinas

32

(mquinas biolgicas) que haban llegado all de pocas tan pretritas


como las del hundimiento de Altland. LIN fund ciudades en Mxico
y gran parte de centro amrica. Pero cuando lleg a Sudamrica tom
la ruta de los andes hasta llegar al paralelo 33, detenindose
nicamente en los 4 y en los 12 latitud sur, lugares donde se hallaran
tambin otras entradas a la Tierra Interior.
Llegado a los valles de la tierra bajo el paralelo 33 fund La Nueva
Thule. Esta ciudad, llamada luego Eleln, cognado de la expresin Lin
Lin, que da cuenta de la alqumica duplicacin del rey blanco LIN,
alcanz tal desarrollo, que en sus mejores das logr recrear el thion de
los antiguos arkhanen, con el que la ciudad se tornaba invisible a los
ojos impuros. LIN logr tambin all la transmutacin de su ser
interior (la produccin de su propio doble) y cuando lleg al final de
sus das sus herederos prolongaron la gloria de su reino por cerca de
mil aos. Con l marcharon hacia la Tierra Interior nicamente los
aryhanen, dejando el reino en manos de los buenos hombres, quienes
cada vez fueron menos, hasta desaparecer por completo.

33

11
Geren y el Misterio
de la Trinidad Arkhanen
Baldur Agripa, siguiendo las enseanzas que Vaal de Marne habale
dado a su Maestro, contaba que HERMES TRIMEGISTO (el
YRMION arkhanen) antes de ser llamado el Tres veces grande Hermes,
fue llamado el Tres Veces Tres. Un simple entendimiento de la
aritmtica nos hace ver de inmediato con claridad que el tres veces tres
hace referencia al nueve. Razn por la cual siempre se asign el
nmero 9 al mtico HERMES. Pero el 9 es tambin resultado de la
suma 8+1 o 1+8 que resultan de la multiplicacin o suma respectiva de
9 y 9 (8+1, 81 resulta de 9x9; 1+8, 18, resulta de 9+9). 9 y 9 es 99 que
resultan de sumar tres veces el 33 (33+33+33=99). El tres (3) veces tres
(3) es 333, pero tambin es 33, pues 33+33+33 da 99.
Algo misterioso sucede en los paralelos 33 norte y 33 sur. Llegando al
final de sus das YRMION march al sur del mundo acompaado
nicamente de uno de sus discpulos, el joven ZOTH. Nadie volvi
nunca ms a saber de l. Hasta que alrededor de cien aos despus de
su partida el joven discpulo que le acompaara en su periplo al sur
retorn a Externstein. Era ya un anciano transfigurado. De l se dice
que traz los primeros mapas de las costas del sur de frica, lugar
sagrado al que YRMION le habra llevado guiado por sus supremos
desconocidos.
Segn ZOTH, YRMION muri en las costas
noroccidentales de frica, en una tierra que hoy situaramos cercana a
Ciudad del Cabo. Este es un dato importantsimo, porque Ciudad del
Cabo se halla situada en los 33 latitud sur.
En el mito original de JASN y los ARGONAUTAS ste viaja a los
confines de la tierra ubicados ms all de los pilares de HRCULES.
Una versin posterior del mito ubica esta regin en Clquida,
describiendo una ruta en direccin absolutamente contraria. Los
pilares de Hrcules se ubicaban en el estrecho de Gibraltar. Siguiendo
una ruta directa hacia el occidente hallbase un conjunto

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importantsimo de islas residuales de la antigua Thule. sa era (y no


frente a las costas de Irlanda) la ubicacin real de la desaparecida Isla
Brasil. De ese conjunto de islotes no nos quedan hoy ms que las islas
azores. La Isla Brasil es la real ubicacin del vellocino de oro del mito
de Jasn y los argonautas. All fue donde ARPHA hall la entrada a la
Tierra Interior (una de las entradas). La antigua Isla Brasil se
encontraba en los 33 latitud norte y cerca de donde hoy se hallan las
azores. Este es un segundo dato a tener en consideracin.
Ya adelantamos en el captulo anterior que el sabio LIN march hacia
el occidente de Alt-land, donde muchos aos despus reconstruira el
antiguo reino de Thule. Su mgica ciudad, llamada luego Eleln (en
homenaje suyo), hallbase ubicada en las costas suroccidentales de la
Amrica del Sur, especficamente en los valles andinos que se sitan en
los 33 latitud sur. Ahora bien, si trazamos una lnea uniendo los tres
lugares hacia los que se dirigieron ARPHA, YRMION y LIN tenemos
una pirmide perfecta que demarca algo ms que una pura
coincidencia.

35

A partir de la constatacin de estos hechos se ha especulado que


ARPHA, YRMION y LIN no son tres personas diferentes, sino tres
aspectos distintos de una nica persona: GEREN. Siendo ARPHA el
nico mortal cuyo acceso a la Tierra Interior fue permitido, logr all
no slo la duplicacin de su ser (maxime opera alchimica), sino
tambin la triplicacin (un opus alchimicus rarsimo reservado
nicamente para avatares). YRMION y LIN vendran a ser, as, los dos
aspectos visibles de ARPHA, uno de los cules mira hacia occidente
(LIN), mientras el otro mira hacia oriente (YRMION). ARPHA es, en
este sentido, el aspecto oculto, invisible, de s mismo
numerolgicamente hablando ARPHA es el 0. se cero, no obstante,
es la piedra del ngulo que sustenta desde lo inmanifestado todo lo
manifestado. Es el pilar invisible que vuelve visible todo lo visible.

ARPHA, LIN e YRMION, esto es, GEREON es igualmente un arquetipo sagrado en la


medida que su trinidad es reflejo de la rueda gnea, con la que tambin est emparentada
la esvstica. Aqu tambin puede apreciarse como el Trisquel y el Trifol (o tres pies) son
smbolos arquetpicos derivados del ancestro GEREON.

Muchos siglos despus que desapareciera la Isla de Brasil sus habitantes


marcharon hacia las costas del sur de Iberia y fundaron all Kdik, en
referencia a que all haba sido llevada la piedra del ngulo o piedra
angular, el lapis exilis que otorga el poder de la transmutacin la
palabra de ARPHA. Por ello, cuando los primos INKA y TNIS de las
sagas del Oera Linda tuvieron que marchar de Friesland, no pudiendo
volver nunca ms all, recalaron en Kdik y decidieron all sus destinos.
ste estaba sellado y consagrado por la palabra de ARPHA (segn nos
viene narrado en el Libro perdido de Bden), esto es, por la sabidura
de la piedra del ngulo, que otorga el poder para la transmutacin
interior. Una leyenda secretsima, cuyas fuentes se hallan de un modo

36

exclusivo en las actas del congreso que funda en 1712 la Tragula Aurea,
seala que la piedra fue llevada luego a Externstein, donde
permanecera cerca de tres mil aos. Pero un incidente menor,
ocurrido alrededor del ao 950 a.EC. (del que nos ocuparemos en otro
libro) oblig a trasladar el centro religioso 300 kilmetros ms al
noreste de Externstein. All se estableci hacia el ao 800 a.EC. el
nuevo eje en torno al cual debera girar el Nuevo Mundo (esto es la
nueva Pirmide sacra). sta consultaba en su cspide la regin
nororiental de Externstein donde haba sido llevada la Piedra, un
enclave donde mil aos ms tarde sera fundada la ciudad de Berln.
All se hallaba el centro espiritual del Nuevo Poder. La puerta
occidental se encontraba ubicada en uno de los enclaves del antiguo
camino de Santiago, donde luego se hall el reino de Aragn
(particularmente en Huesca). La puerta oriental ubicbase en Tracia,
donde siglos ms tarde sera fundada Salnica (Tesalnica). La cspide
fue considerada residencia de LIN, la puerta occidental la nueva
residencia de YRMION y la puerta oriental custodia de ARPHA (las
razones de esto las desconocemos). La base de la pirmide donde
apuntan los rayos de la cspide, la puerta occidental y oriental (esto es,
la energa de GEREON) cae justo donde hllase la ciudad de ROMA.
El siguiente mapa lo ejemplifica:

Roma fue fundada mucho antes de lo que seala la historiografa


oficial. Su nombre un nombre en klico referencia la idea de que la

37

ley se alcanza en la palabra que une al hombre consigo mismo. Esa palabra es
"fuerza", "fortaleza". Por eso, cuando los griegos imitaron los sonidos de
la palabra en klico (Roma en klico es: r ma) llamaron a esta ciudad
esto es: rhome (ROMA), la que constituye hoy la autntica
etimologa de este nombre. De hecho, siglos ms tarde, la palabra griega
"" pasar a significar fortaleza. La fuerza que dar origen all al
futuro imperio ha sido consagrada 1200 kilmetros al norte, en un
pequeo poblado alemn llamado BARLIN (la palabra BAR viene de la
runa Bar, que es la runa de la consagracin; y LIN es el nombre del
sabio a quien se ha consagrado el lugar). Cabe sealar que BARLIN
debi ubicarse unos cuarenta quilmetros al occidente de donde se
halla la actual BERLIN.
Sobre este EJE piramidal se desplegar toda la historia desconocida de
la historia conocida de occidente. Slo a modo de ilustracin pinsese
en lo siguiente (esto ser tratado in extenso en otro libro de instruccin
arkhanen). La historia oficial nos ha hecho creer que existi un
hombre llamado Jess, quien tuvo doce discpulos, entre quienes
destacaron Juan, Jacobo (Santiago) y Pedro. La verdad es que ninguno
de estos personajes existi realmente. Y si existieron, los verdaderos, no
fueron ni remotamente quienes nos han contado que fueron. En
verdad, Juan, Santiago y Pedro no fueron discpulos de Jess, no fueron
personas realmente. Juan, Santiago y Pedro son arquetipos de una
contra-iniciacin. El verdadero Pedro, por ejemplo, el autntico
discpulo del galileo, si existi, no se llamaba Pedro (ni pudo llamarse
Pedro). Su nombre real era SIMN. Los evangelios dicen que Jess le
llam PEDRO (la piedra) porque sobre esa piedra levantara su
IGLESIA. Pero la verdad es que no se refiere a la persona del pescador.
All se habla de un arquetipo, el arquetipo de la Piedra. Sus otros dos
discpulos aludidos Santiago (Jacobo) y Juan, en rigor, no son ms que
los dos aspectos de un mismo arquetipo: Iago (del que deriva Jacobo) e
Iano (del que deriva Ianus), en latn, son races para el nombre IANO,
IANUS, JANO, una divinidad probablemente de origen etrusco, sin
equivalente en la mitologa griega o nrdica. Iago o Jacobo (Santiago)
representara la puerta occidental, mientras que Ianus (Juan) la puerta
oriental. Ahora bien, de Santiago (Jacobo), el apstol, se dice que est
enterrado en Santiago de Compostela. Juan lo est en feso. Si se
traza una lnea recta entre Santiago de Compostela y feso podr

38

advertirse que esta pasa justo por Roma y, adems, que Roma es, de
hecho, el centro, la mitad, entre Santiago de Compostela y feso. Aqu
ya no hay Pirmides, ni crculos, ni figuras sagradas: slo una lnea
recta. Se trata de la utilizacin de un smbolo sacro para propsitos de
una contrainiciacin. En la cspide, el nuevo centro de energa ya no
es BARLIN, pues la luz no emana de ninguna Pirmide. Es el smbolo
horizontal de la igualitarizacin. PEDRO es el arquetipo de la Nueva
Piedra (Piedra de la contra-iniciacin), sembrada en el corazn de la
antigua Fortaleza. Este interesantsimo asunto, no obstante, ser tratado
ms extensamente en otros escritos de formacin.

La lnea que une Santiago, Roma y feso est notablemente inclinada.


Eso tambin responde a un smbolo de contrainiciacin.

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12
Los Frisones y
La Tradicin del Oera Linda
Hacia el ao 2000 antes de la Era Comn (3900 aos antes de la Era de
ARHAG) los ariofrisones de la costa noroccidental de Europa
decidieron emigrar hacia el mediterrneo en busca de nuevos
horizontes. Esto era, como ya adelantamos, algo muy frecuente
entonces entre los pueblos arios. Las leyendas del Oera Linda nos
hablan de tres primos navegantes que abandonaron Frisia hacia el
segundo milenio antes de la Era Comn. Sus nombres eran Wodin,
Tnis e Inka. Wodin emigr hacia el norte donde gobern en las
tierras del viejo rey magiar Magy, Tnis recorri las costas
mediterrneas del norte de frica, Grecia y Palestina; e Inka march
hacia occidente (probablemente hacia las vrgenes tierras de Amrica),
donde jams se volvera a saber de l. El periplo de Tnis por las costas
mediterrneas instal a los ariofrisones en Tnez (la vieja Cartago),
Grecia, Palestina e India. Muchos siglos despus, siguiendo sus pasos,
una nueva oleada colonizadora lleg a Grecia, liderados por una mujer
llamada Minerva. All se fund entonces Atenas, cuyo nombre en
lengua griega no tiene significado, pero s lo tiene en lengua frisia,
donde quiere decir "venimos aqu como amigos". El mrito de los
frisones fue que supieron poner por escrito sus sagas y aventuras (segn
las narraciones del Oera Linda stas eran inscritas en los muros de los
Burgos de la ciudad en Friesland); y a ello debemos que hacia el siglo V
antes de la Era Comn stas se hubieran conservado prcticamente
intactas. Entonces, los herederos de una Volkmoder llamada Adela, en
Friesland, decidieron copiar en pergaminos las leyendas de la tradicin.
Las leyendas del Oera Linda fueron escritas a lo largo de seis siglos,
entre los siglos V antes de la Era comn y el siglo I de la Era comn. El
ltimo de sus redactores fue un tal Bden, cuyo libro desapareci
misteriosamente de las copias del texto que recibi el ltimo de sus
herederos, llamado Cornelius Over de Linden, en 1860. El texto es
autntico y sus historias son todas coherentes con la poca que le toc

40

narrar. A partir del siglo I de la Era Comn ya no hubo ms redactores


del libro. Para su conservacin ste fue copiado de generacin en
generacin entre sus herederos, los Over de Linden. Es probable que
desde el siglo I al siglo IX haya muchas copias del texto, pero nosotros
conocemos con certeza slo una. La siguiente copia parece fecharse en
el siglo XIII, aunque esto es slo una deduccin a la que se llega porque
el texto que recibe Cornelius Over de Linden trae adjuntas dos cartas,
fechadas respectivamente en esta poca.

El Krder de Juul, smbolo del Oera Linda

La autenticidad de las sagas del Oera Linda ha sido discutida porque el


papel en que est escrito parece no tener la antigedad que se le imputa
al texto. Esto, en todo caso, no ha sido satisfactoriamente demostrado.
A nuestro juicio ste es un asunto menor. Pues la autenticidad del
libro viene demostrada por la coherencia de las historias que narra con
la tradicin. Si el papel en que est escrito y la tinta son de comienzo
del siglo XIX (cuestin que no se ha probado), el texto podra
perfectamente ser una copia de la recibida por Andries Over de Linden,
de otra copia que no necesariamente es la escrita en el siglo XIII (este
asunto ha sido resuelto por uno de nuestros sabios en uno de sus
escritos). Lo central es, insistimos, el contenido del libro. Y de acuerdo
a ste, el libro es plenamente autntico.
Hacia el siglo V antes de la era comn los frisones se echan a la mar
siguiendo las rutas que antao prescribieran sus ancestros. Fundan
enclaves ario-frisones en Tnez, Grecia y la India; y retornan finalmente
a Frisia en una nueva oleada civilizadora. Uno de sus emblemticos
marinos, INKA, viaja a las costas de Amrica, siguiendo, quiz, las
huellas del antiguo LIN, en busca de la ciudad invisible, el Nuevo

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Reino de Thule. Su ms emblemtica Volkmoder llamada Min-erva


funda en Grecia la ciudad de Atenas, mientras muchos de sus
seguidores llevan la nueva civilizacin hasta el mismsimo valle del
Ganges. As, el Oera Linda explica que los grandes civilizadores del
mediterrneo y la India no habran sido fenicios, sino arios; que la
civilizacin europea reciente describe un periplo que va de occidente a
oriente y no al revs. Explica, adems, el oscuro origen de los galos, los
druidas y los celtas, planteando serias interrogantes a la informacin
oficial.
Con las sagas del Oera Linda finalizamos esta primera parte
denominada Mitologa Arkhanen. En la segunda parte ingresamos ya a
los tiempos histricos. Nuestros relatos se situarn centralmente en el
destino de los arios, particularmente a travs de la historia secreta de la
ARMANENSCHAFT hasta la fundacin, en 1712, de la ORDO
TRAGULA AUREA y las diversas rdenes que les sucedieron ms
tarde, hasta llegar a la REGIA ARKHANA y el Nuevo Reino de Thule.

42

Terminado el Quinto Da del Mes de Freyja,


del ao 125 de la Era de ARHAG

43

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