You are on page 1of 294

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

Two Worlds II
autor: Artur „Arxel” Justyński

(c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Spis

treści

Wprowadzenie ___________________________________________________6
Mapy Świata ____________________________________________________8
Zadania główne – Prolog __________________________________________10
Ucieczka z więzienia _______________________________________________________ 10

Zadania główne – Rozdział I _______________________________________13
Dostać się do Hatmandoru __________________________________________________
Pustynna brama ___________________________________________________________
Wtyka____________________________________________________________________
Eskorta __________________________________________________________________
Przesyłka _________________________________________________________________
Dostawa__________________________________________________________________
Likwidacja ________________________________________________________________
Kapitan __________________________________________________________________
Klątwa Gorlaga ____________________________________________________________
Stare rany ________________________________________________________________
Mistrz gildii magów ________________________________________________________
Brzuch Bestii ______________________________________________________________
Kryształowa armia _________________________________________________________
Droga do Wieży ___________________________________________________________
Wieża Kłów _______________________________________________________________

13
16
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

"David jestem..." __________________________________________________________
Student Sarius ____________________________________________________________
Wieczór kawalerski ________________________________________________________
Studentka Angie ___________________________________________________________
Esej Angie ________________________________________________________________
Dr Annaya ________________________________________________________________
Profesor Rhodeus __________________________________________________________
Doktor czy burdelmama? ___________________________________________________
Umysł straszliwy wielce ____________________________________________________
David i doktor _____________________________________________________________
Dr Lavarius _______________________________________________________________
Krew za kamień ___________________________________________________________
W paszczę Lwa ____________________________________________________________
Sammy „Byk” _____________________________________________________________
Specjalista ________________________________________________________________
Karta członkowska _________________________________________________________
Widzę, więc jestem ________________________________________________________
Cienie przeszłości__________________________________________________________
W drodze na bagna ________________________________________________________

31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
44
45
46
47
48
49
51

Pierwsze spotkania ________________________________________________________
Kapłan ___________________________________________________________________
Kapłan i amulet ___________________________________________________________
Amulet Aidana ____________________________________________________________
Kowal Culainn, Ratunek ____________________________________________________
Wronie Bajoro, Zatopiona iglica _____________________________________________
Przeklęta krypta, Stwór z cmentarza, Amulet stwora ___________________________
Polowanie na wiedźmę _____________________________________________________
Stare zaklęcie _____________________________________________________________
Ogród Nalii _______________________________________________________________
Zwoje Garadela ___________________________________________________________
Po Aidana, Do katakumb, Zagubiony łowca ____________________________________
Wiedźma, Powrót __________________________________________________________
Demon, Serce demona _____________________________________________________
Powrót Nalii, Przeżycie Aidana ______________________________________________

52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
67

Zadania główne – Rozdział II ______________________________________31

Zadania główne – Rozdział III______________________________________52

Zadania główne – Rozdział IV ______________________________________68

Za wszelką cenę ___________________________________________________________ 68

Strona: 2

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Zadania – Alsorna _______________________________________________72
Na ratunek _______________________________________________________________
Prorokini _________________________________________________________________
Dar Pha __________________________________________________________________
Dach nad głową ___________________________________________________________
Sokaris ___________________________________________________________________
Znajdź Ghortariusa ________________________________________________________
Uszkodzony teleporter _____________________________________________________
Kamienie runiczne _________________________________________________________
Wrak_____________________________________________________________________
Czas zapłaty ______________________________________________________________
Koszmary orka ____________________________________________________________
Kolekcja Nortara __________________________________________________________
Łuk Nortara _______________________________________________________________
Ślady Gandohara __________________________________________________________

72
74
77
78
79
80
81
82
84
85
86
87
89
90

Zadania – Bayan ________________________________________________91

Klinika weterynaryjna ______________________________________________________ 91
Głód _____________________________________________________________________ 92
Zaginiona głowa ___________________________________________________________ 93
Brakujące łopaty __________________________________________________________ 94
Podrobiona przepustka _____________________________________________________ 95
Szlak przemytników _______________________________________________________ 96
Kałamarz skryby __________________________________________________________ 97
Dar dla hazardzisty ________________________________________________________ 98
Rytuał inicjacji ____________________________________________________________ 99
Gonitwa koniokrada ______________________________________________________ 100
Susza ___________________________________________________________________ 101
Maraton Jade’a – runda I, II, III, Nowy dom na sawannie ______________________ 103
Jaja termitów ____________________________________________________________ 104
Grobowiec arcykapłana Narmera ___________________________________________ 105
Grobowiec arcykapłana Aha ________________________________________________ 106
Grobowiec arcykapłana Raneba_____________________________________________ 107
Grobowiec arcykapłana Qaa ________________________________________________ 108
Grobowiec arcykapłana Userkafa ___________________________________________ 109
Grobowiec arcykapłana Huni _______________________________________________ 110
Grobowiec arcykapłana Dena _______________________________________________ 111
Grobowiec arcykapłana Sahura _____________________________________________ 112
Grobowiec arcykapłana Unasa ______________________________________________ 113
Grobowiec arcykapłana Teti ________________________________________________ 114
Pogorzelisko _____________________________________________________________ 115

Zadania – Hatmandor __________________________________________ 116
Dochodzenie w sprawie morderstw _________________________________________
Smoczy pancerz __________________________________________________________
Cesarska przesyłka _______________________________________________________
Przyjaciel w potrzebie _____________________________________________________
Trzecia osoba ____________________________________________________________
Łza Maliel _______________________________________________________________
Transakcja_______________________________________________________________
Informator Valarina – morderstwa __________________________________________
Informator Valarina – tożsamość Miraża _____________________________________
Kopuła Bólu ______________________________________________________________
Zdrajca __________________________________________________________________
Zemsta Mirrda ___________________________________________________________
Inwestycja w fabrykę _____________________________________________________
Rozwój fabryki ___________________________________________________________
Nowa fabryka ____________________________________________________________
Ziołowe preparaty ________________________________________________________
Centrala nasienna ________________________________________________________
Chora ciotka _____________________________________________________________
Ręka sprawiedliwości _____________________________________________________
Zbezczeszczona kaplica ___________________________________________________
Kryształowy szał _________________________________________________________
Słodka zemsta ___________________________________________________________

Strona: 3

116
117
118
119
120
121
123
124
125
126
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Zadania – Nowe Ashos__________________________________________ 141
Pan Lexington (1) ________________________________________________________
Rekieterzy _______________________________________________________________
Pan Lexington (2) ________________________________________________________
Kandydat ________________________________________________________________
Bilet na plażę ____________________________________________________________
Polowanie _______________________________________________________________
Ostatnia szansa __________________________________________________________
Nagroda Lexingtona ______________________________________________________
Modlitwa za zmarłych _____________________________________________________
Ślad w dokumentach ______________________________________________________
Wyjątkowa księga ________________________________________________________
Rzecz godna opisania _____________________________________________________
Podstępny Timmy ________________________________________________________
Problem z Georgem _______________________________________________________
Dobry rocznik ____________________________________________________________
Ręka sprawiedliwości _____________________________________________________
Mściciel _________________________________________________________________
Nowy dom w Ashos _______________________________________________________
Ekskluzywne parasole _____________________________________________________
Zmarły kochanek _________________________________________________________
Zdrada __________________________________________________________________
Nietypowa dziewczyna ____________________________________________________
Pożądliwa czwórka _______________________________________________________
Niezaspokojona potrzeba __________________________________________________
Zły wpływ _______________________________________________________________

141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
154
155
156
158
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170

Trofeum _________________________________________________________________
Zagubiony partner ________________________________________________________
Serc starania stracone ____________________________________________________
Ostatnia krucjata _________________________________________________________
Malarz magii _____________________________________________________________
Niespokojny duch ________________________________________________________

171
172
173
175
178
179

“Kronika”, „Kronika” – tom 2_______________________________________________
Dawno utracone złoto _____________________________________________________
Naszyjnik wdowy _________________________________________________________
Szalony kowal____________________________________________________________

180
181
182
183

Zlecenie dla sławy ________________________________________________________
Przerwany pogrzeb _______________________________________________________
Więzy krwi ______________________________________________________________
Łowy____________________________________________________________________
Przeklęta krew ___________________________________________________________
Plażowicze ______________________________________________________________
Kobziarz z Ashos _________________________________________________________
Gadzi park _______________________________________________________________
Wioska __________________________________________________________________
Siedmiu braci ____________________________________________________________
Poskramiacz owadów _____________________________________________________

185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195

Spekulanci _______________________________________________________________
Skradzione zwłoki ________________________________________________________
Niebezpieczne stworzenia _________________________________________________
Pożywna dieta ___________________________________________________________
Pajęcze gniazdo __________________________________________________________
Magia ogrodnictwa _______________________________________________________
Gargulcom mówimy nie ___________________________________________________
Mój skarbie ______________________________________________________________
Bagaż emocjonalny _______________________________________________________
Ojcowski warsztat ________________________________________________________
Przenieś szczątki _________________________________________________________

196
197
199
200
202
203
204
205
206
207
208

Zadania – Gardziele ____________________________________________ 171

Zadania – Tir Geal _____________________________________________ 180

Zadania – Gildia wojowników ____________________________________ 185

Zadania – Gildia kupców ________________________________________ 196

Strona: 4

(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2010 GRY-OnLine S.A. fax.gry-online.(+48 12) 626 12 50. Królewska 57.część północna _________________________________________________ Sawanna – część południowo-zachodnia _____________________________________ Sawanna – część południowo-wschodnia ____________________________________ Okolice Hatmandoru ______________________________________________________ Pustynia_________________________________________________________________ Nowe Ashos _____________________________________________________________ Gardziele ________________________________________________________________ Okolice Nowego Ashos ____________________________________________________ Obrzeża Gardzieli _________________________________________________________ Bagna ___________________________________________________________________ Vahkmaar _______________________________________________________________ Grobowce _______________________________________________________________ 244 246 249 250 252 253 260 264 268 274 276 278 280 283 Zadania – Gildia magów ________________________________________ 220 Zadania – Gildia nekromantów ___________________________________ 233 Mapy _______________________________________________________ 244 Wydawnictwo GRY-OnLine S.pl Strona: 5 . ul. Wszelkie prawa zastrzeżone. komu ________________________________________________________ Grymuar Eliego ___________________________________________________________ Już mi lepiej _____________________________________________________________ Historia parasolowa _______________________________________________________ Zawieszony rytuał ________________________________________________________ 233 234 236 237 238 239 240 241 242 243 Alsorna _________________________________________________________________ Bayan ___________________________________________________________________ Sawanna . www.A. 30-081 Kraków tel.A. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Gildia złodziei ________________________________________ 209 Nieproszeni goście ________________________________________________________ Uparci strażnicy __________________________________________________________ Klejnoty rodowe __________________________________________________________ Fanty ___________________________________________________________________ Myto dla duchów _________________________________________________________ Bum! ____________________________________________________________________ Głowa Akwili _____________________________________________________________ Egzekucja _______________________________________________________________ Sala treningowa __________________________________________________________ 209 210 211 213 214 215 217 218 219 Dziwaczne zwierzę _______________________________________________________ Palmowy gaj _____________________________________________________________ Zbrojownia ______________________________________________________________ Niespodziewane zagrożenie ________________________________________________ Strusie pióra _____________________________________________________________ Kariera naukowa _________________________________________________________ Dotacja na badania _______________________________________________________ Wyrzucony mag __________________________________________________________ Obsesja _________________________________________________________________ Zegar śmierci ____________________________________________________________ Skrzynia brata ___________________________________________________________ Kościana różdżka _________________________________________________________ Telepatyczny przesyłacz ___________________________________________________ 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 Pieskie życie _____________________________________________________________ Czarne świece ____________________________________________________________ Nowe szaty ______________________________________________________________ Rozkładający się szkielet __________________________________________________ Ashoska herbatka ________________________________________________________ Komu mózg. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

na których zostały oznaczone. W pierwszej części poradnika znajdują się zadania główne – opis wszystkich rozdziałów. określone we właściwym poradniku. za wykonanie których wzrasta nasza reputacja. miejsca oraz postacie w świecie gry. Trzecia grupa to przeróżne zlecenia otrzymywane od poszczególnych gildii.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Wprowadzenie Poradnik do gry Two Worlds II zawiera szczegółowy opis wszystkich zadań dostępnych w grze. Druga część to zadania powiązane z konkretnymi lokacjami w grze. Na samym końcu tekstu znajduje się ponad 50 map poszczególnych lokacji. Z czego 10 z nich to nigdzie nie publikowane i nigdzie nie dostępne (nawet z poziomu gry) labirynty! Strona: 6 . włącznie z przedstawieniem wszystkich możliwych rozwiązań i zakończeń oraz ich konsekwencji w dalszej rozgrywce. niezbędnych do pomyślnego ukończenia gry.

Przykładowo oznaczenie (M23:56) wskazuje. zaś pomarańczowy – misji. Oznaczenia kolorystyczne: Kolor czerwony dotyczy postaci (potworów. zielony – przedmiotów. że na mapie 23 należy się udać w miejsce oznaczone liczbą 56. Artur „Arxel” Justyński Strona: 7 . gdzie x oznacza numer mapy. niebieski – lokacji (konkretnych map). y pozycję na tejże mapie.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Legenda: Odniesienia do map zostały oznaczone w następujący sposób: (Mx:y). ludności).

jakie obejmują mapy.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Mapy Świata Z uwagi na ogromne obszary. więc nie została podzielona. W przypadku Alsorny cała wyspa jest wystarczająco mała. zostały one podzielone na pomniejsze rejony. Erimos Strona: 8 . jeśli chodzi o wyspę Elkronas wyszczególnione zostały tylko dwie mapy: [M37 Bagna] oraz [M39 Vahkmaar] gdyż na reszcie tej ogromnej wyspy toczy się akcja gry wieloosobowej.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Eollas Strona: 9 .

Gdy drzwi zostaną otwarte podążaj dalej – trafisz do pomieszczenia. Po przełączeniu jej zejdź na dół i wejdź za Dar Phą na mostek (M41:2) nad salą tronową – uprzednio schylając się (domyślnie przytrzymaj będąc w bezruchu [prawy przycisk myszy]) (zostanie odblokowana umiejętność skradania się).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania główne – Prolog U c i e c z k a z w i ę z i e n i a Zleceniodawca: Dar Pha [Stare podziemne przejście] Zadanie otrzymasz tuż po rozpoczęciu swojej przygody. aż natkniesz się na Rogdora (M40:1) – przedstawiciela rasy orków. który współpracuje z Dar Phą. Nie tracąc czasu biegnij za nią. Po wstępnej cut-scence i krótkiej rozmowie biegnij dalej po schodach na drugie piętro [Wnętrza Vahkmaaru – drugie piętro]. Dźwignia znajduje się pomiędzy regałami (M41:1). Strona: 10 . kiedy tajemnicza postać uwolni Cię z rąk strażników. Musisz znaleźć przełącznik – wyjdź po schodach i skręć w prawo. w którym powinno znajdować się ukryte przejście.

którymi powrócisz do [Stare podziemne przejście] tyle. gdzie zejdziesz na dół do sali tronowej [Wnętrza Vahkmaaru – pierwsze piętro]. Musisz natrafić wytrychem na przerwę w każdej z obręczy i wsunąć go głębiej. Porozmawiaj z Dar Phą (M40:2) – nauczy Cię ona otwierania zamków. Wykorzystaj zdobytą wiedzę i wytrych do otworzenia drzwi po lewej stronie (M40:3).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Po obejrzeniu kolejnej cut-scenki udaj się na schody (M41:3). Niefortunnie nie zdążysz również przebiec za kraty które odseparują Ciebie i towarzyszkę. Przejdź dalej korytarzem. Zostaniesz świadkiem walki pomiędzy Sordahonem a Rogdorem. że z drugiej strony. Nie zważając na strażników biegnij sprintem (domyślnie przytrzymaj w biegu [prawy przycisk myszy]) (zostanie odblokowana umiejętność wytrzymałości) za swoją wybawicielką do schodów (M41:4). Strona: 11 . Niestety nie zdążysz dotrzeć do teleportera – musisz skorzystać z drugiego. który znajduje się w lochach. aż dotrzesz do miejsca kolejnego spotkania (M40:4).

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W starej bibliotece alchemika (M40:5) znajdziesz drugi teleporter. Raz jeszcze rozmów się z Dar Pha – Twoim zadaniem jest pochwycenie starego buzdyganu (leży na regale obok) i pilnowanie wejścia. Wyciągnij broń (domyślnie klawisz [F]). Musi on jednak wpierw zostać przygotowany. Na koniec teleportuj się do [Alsorna] (M1:1). po chwili zjawi się jeden strażnik – nie powinieneś mieć problemów z pokonaniem go. Strona: 12 . Zostaje odblokowane zadanie [Na ratunek].

Po przekroczeniu bramy w pewnym momencie natrafisz na strażnika. wybiegnie kilku kolejnych Varnów. gdyż wtedy przestaną być Twoimi sojusznikami. który ostrzeże Cię przed Varnami.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania główne – Rozdział I D o s t a ć s i ę d o H a t m a n d o r u Zleceniodawca: Cassara [Alsorna – podziemia – Komnata Ghortariusa] Aby dostać się do Hatmandoru musisz wykonać zadanie [Pustynna brama]. Strona: 13 . którzy opanowali wszystkie bramy. UWAGA: Nie jesteś w stanie wjechać konno za bramę. W celu dotarcia do Hatmandoru możesz obrać dwie drogi – głównym szlakiem (czekają Cię kolejne walki z Varnami) bądź po wzgórzach (okolice zadania [Zaginiona głowa] (M12:2)). Po oczyszczeniu drogi brama się otworzy. Po dotarciu do pierwszej z nich [Okolice Hatmandoru] (M12:1) natkniesz się na oddział walczących strażników z Varnami. Staraj się nie zaatakować żadnego strażnika.

Strona: 14 . Aby dostać się do miasta musisz wykonać drobne zadanie dla komendanta – musisz spotkać się z informatorem. Magazyn pilnowany jest przez dwóch strażników. lecz możesz wejść do niego poprzez dach – użyj porozmieszczanych belek. który posiada wiedzę na temat morderstw. które znajdziesz w cesarskim magazynie (M20:4). by dostać się na miejsce. Strażnik skieruje Cię do komendanta Valarina przebywającego w gospodzie w Cheznaddarze (M20:2).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Końcem końców dotrzesz pod bramę Hatmandoru [Pustynia] (M20:1). Mężczyzna nie jest skory do udzielenia informacji – aby zaczął mówić musisz mu wpierw pomóc w zdobyciu lekarstwa dla jego matki. Będziesz musiał wytrychem otworzyć klapę. Udaj się na spotkanie z Jarradem (M20:3).

gdzie zdasz mu relację ze spotkania. Udaj się powiadomić Valarina (M20:1). Strona: 15 . Brama prowadząca do miasta zostanie otwarta. Dowiesz się więcej na temat morderstw. Powróć do domu Jarrada (M20:3) wychodząc naturalnie przez dach.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Będąc w środku przeszukaj skrzynie w poszukiwaniu Buteleczki rosy. Zostaje odblokowane zadanie [Wtyka]. Zostaje odblokowane zadanie [Informator Valarina – tożsamość Miraża].

UWAGA: Cwany Mat jest oszustem. Zostaje odblokowane zadanie [Szlak przemytników]. jednak w przypadku akceptacji zadania spotkasz go raz jeszcze w tunelach pod Cheznaddarem [Hatmandorskie kanały] (M21:13). to po powrocie spod bramy możesz z nią porozmawiać. że aby przekroczyć bramę musisz posiadać glejt. Rozwiązanie 1 Kiedy tylko powrócisz do wioski zostaniesz zaczepiony przez siedzącego na ławce Cwany Mat. otrzymasz zadanie [Zbezczeszczona kaplica]. Rozwiązanie 2 Tuż przy północnym wyjściu z wioski natkniesz się na siedzącego na ławce mieszkańca. Rozwiązanie 3 Jeśli na początku.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P u s t y n n a b r a m a Zleceniodawca: Odval [Bayan] (M3:1) Po rozmowie ze strażnikiem Odvalem (M3:1) dowiesz się. który zwie się Tobiasz Pień (M3:4). Zostaje odblokowane zadanie [Szlak przemytników]. Udzieli Ci ona informacji o starym szlaku przemytników i wskaże wejście na mapie. po teleportacji do Bayan. jeśli w zadaniu [Stare rany] postanowisz zabić Kosę. Musisz znaleźć sposób przedostania się dalej. który to uzyskać można tylko w Hatmandorze. udzieliłeś pomocy żebraczce Dagwie (M3:5) (podzieliłeś się z nią kiełbasą). Zaoferuje Ci on za cenę 300 aur informację o starym szlaku przemytników. który za cenę 500 aur zaoferuje Ci podrobioną przepustkę Zostaje odblokowane zadanie [Podrobiona przepustka]. Strona: 16 . UWAGA: Tobiasz Pień jest oszustem.

ROZWIĄZANIE 4 – ZAKOŃCZENIE 1 Oddaj Florze kałamarz – wskaże Ci ona stary szlak przemytników. [Gonitwa koniokrada]. [Rytuał inicjacji]. Możesz udać się do strażnika Odval (M3:1). [Głód]. Dowiesz się o Tomie Skrybie.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Rozwiązanie 4 Udaj się do Lewsama Grabarza (M3:6) i przyjmij jego zlecenie. Rozwiązanie 5 Porozmawiaj z Alimą (M3:2) i rozpocznij wykonywanie serii zadań: [Klinika Weterynaryjna]. Zostaje odblokowane zadanie [Zaginiona głowa]. Strona: 17 . możesz udać się do strażnika Odval (M3:1). ROZWIĄZANIE 4 – ZAKOŃCZENIE 2 Odmów Florze i oddaj kałamarz właścicielowi. która zaoferuje Ci pomoc. Zostaje odblokowane zadanie [Kałamarz skryby]. Przyjmij jego zlecenie. Pod koniec zadania natrafisz na byłą żonę skryby. który podrabia różne dokumenty. pokazać przepustkę i przejść przez bramę. pokazać przepustkę i przejść przez bramę. Otrzymasz glejt. Kiedy władzę w wiosce przejmie Ledo otrzymasz w ramach podziękowania od niego glejt. Podczas wykonywania zadania [Susza] pomóż Selenie obalić rządy Alimy. [Susza]. Znajdziesz go w wiosce siedzącego na ławce przy mieszkaniu (M7:7).

Aby dowiedzieć się więcej na temat interesujących Cię spraw musisz wykonać kilka zadań dla Basela. Zadanie zostanie mizernie wykonane. Dowiesz się kilku ciekawych informacji na temat morderstw. By dowiedzieć się więcej wykonaj zadanie [Likwidacja]. który rezyduje w gospodzie „Pod Wpływem” (M20:7). By dowiedzieć się więcej wykonaj zadanie [Eskorta].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W t y k a Zleceniodawca: Gart Valarin [Pustynia] W celu uzyskania informacji na temat Wieży i kapitana musisz zabawić się w szpiega i przeniknąć do hatmandorskiego półświatka. musisz wykonać kolejne: [Przesyłka]. Udaj się na spotkanie z Basalem. Basal wtedy w pełni Ci zaufa i dowiesz się więcej na temat Wieży Kłów. Strona: 18 .

nieopodal wejścia do gospody znajdziesz starego Yarske. po czym udaj się za nim do kanałów [Hetmandorskie kanały] (M21:1). Strona: 19 . Zostaje odblokowane zadanie [Przesyłka]. schowaj się za beczkami po prawej – Twoim zadaniem jest obserwacja przebiegu transakcji. Biegnij za mężczyzną na miejsce spotkania (M21:2).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine E s k o r t a Zleceniodawca: Basel [Pustynia] (M20:7) Po przyjęciu zlecenia zejdź na dół. Zostaje odblokowane zadanie [Przesyłka]. Przeszukaj ciała aby znaleźć cenny kamień i zanieś go Baselowi [Pustynia] (M20:7). Zakończenie 1 Jeśli zostaniesz zauważony przez drugiego kontrahenta powróć do Basela [Pustynia] (M20:7) i odbierz niższą nagrodę. Zakończenie 2 Pozostań w ukryciu i czekaj na wypadek gdyby coś poszło nie tak. Porozmawiaj z nim. Jeśli tak się stanie wyskocz zza beczek i zlikwiduj wykonawcę i zbira chroniąc przy tym Yarskego.

Strona: 20 . a także poda hasło „Nie chcesz wiedzieć”. które podasz strażnikowi. Udaj się w oznaczone miejsce (M20:9). Zaznaczy Ci ona na mapie lokalizację przesyłki. a w niej Paczkę.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P r z e s y ł k a Zleceniodawca: Basel [Pustynia] (M20:7) Po wykonaniu zadania [Eskorta] otrzymasz od razu drugie zlecenie. Wewnątrz znajdziesz skrzynię. Po opuszczeniu schowka natrafisz na Reesę. Więcej informacji uzyskasz od barmanki – Reesy. Znajdziesz ją oczywiście w gospodzie „Pod Wpływem” (M20:7). Zostaje odblokowane zadanie [Dostawa].

Po dostarczeniu paczki powróć do Basela (M20:7). Zostaje odblokowane zadanie [Informator Valarina . Przy wschodnim murze czekać na Ciebie będzie kapłan (M20:10).morderstwa].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D o s t a w a Zleceniodawca: Reesa [Pustynia] (M20:9) Zdobyta w zadaniu [Przesyłka] paczka musi zostać dostarczona bezpośrednio odbiorcy. przejdź miasto i odbij na wschód przed wejściem do świątyni – jest ono pilnowane przez duchownego. więc tak czy owak nie prześlizgniesz się. Strona: 21 . Powróć do Hatmandoru. Zostaje odblokowane zadanie [Likwidacja].

że cel jest martwy. że pozbyłeś się celu.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine L i k w i d a c j a Zleceniodawca: Basel [Pustynia] (M20:7) Zlecenie otrzymasz zaraz po wykonaniu zadania [Dostawa]. Zostaje odblokowane zadanie [Kopuła bólu]. Wejdź do domostwa i porozmawiaj z mężczyzną. dowiesz się gdzie znajdziesz Jarrada – osobę. zadanie [Mirrd’s Revenge]. Porozmawiaj ze starym Yarskem. Zakończenie 2 Zabij Jarrada. Zostaje odblokowane zadanie [Kopuła bólu]. Wybór ma konsekwencje w przyszłości. Strona: 22 . każ mu się spakować i opuścić miasto. Skieruj się w południowo-zachodnią część Cheznaddaru (M20:3). a następnie wróć do Basela (M20:7) i zaraportuj mu. Przed drzwiami natrafisz na Reesę. Zakończenie 1 Oszczędź Jarrada. Powróć do Basela (M20:7) i zaraportuj. Otrzymasz więcej punktów doświadczenia. która spróbuje odwieść Cię od pomysłu zabicia Jarrada. którą musisz zabić.

który wręczy Ci klucze do bram i ostrzeże. że Varny przejęły ich większość. Po opuszczeniu mieszkania natrafisz na strażnika. Nim dowiesz się czegokolwiek o Wieży Kłów musisz wykazać się i zaprezentować swoje możliwości w kolejnym zleceniu. Strona: 23 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K a p i t a n Zleceniodawca: Język [Pustynia] Zadanie otrzymasz automatycznie podczas wykonywania zadania [Dochodzenie w sprawie morderstw]. Na swej drodze do Kapitana [Okolice Hatmandoru] (M12:5) będziesz musiał więc stawić czoło kilku grupkom tych przeciwników. Zostaje odblokowane zadanie [Klątwa Gorlaga]. Po dotarciu na miejsce wejdź do namiotu i porozmawiaj z mężczyzną.

Kiedy wrócisz z kamieniem. Jeśli jednak jakimś cudem uda Ci się powalić stwory zabierz Klucz od Gorlaga i użyj go na drzwiach. Zostaje odblokowane zadanie [Mistrz gildii magów]. po której zostaniesz poproszony o zdobycie kamienia. Twój poziom doświadczenia i zadawanych obrażeń raczej nie jest zbyt wysoki. Będąc wewnątrz krocz korytarzem do drugiej ogromnej jaskini. gdzie natkniesz się na Gorlaga (M13:1). Udaj się do wyjścia (M13:3) i powróć wraz z Harlefem do Kapitana [Okolice Hatmandoru] (M12:5).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K l ą t w a G o r l a g a Zleceniodawca: Kapitan [Okolice Hatmandoru] (M12:5) Oddział żołnierzy wysłany do [Jaskinia Gorlaga] nie powrócił do dnia dzisiejszego. a Ty będziesz mógł bezpiecznie wypuścić żywego żołnierza. Rozwiązanie 1 Możesz próbować zabić potwora – zarówno Gorlag jak i mrówki rzucą się na Ciebie. więc Twoje szanse na zwycięstwo są bardzo marne. Twoim zadaniem jest udanie się do jaskini [Okolice Hatmandoru] (M12:6). potwór po chwili zginie sam. W zależności od wyboru linii dialogowej masz dwa rozwiązania. Zostaje odblokowane zadanie [Mistrz gildii magów]. za którymi znajdziesz jedynego ocalałego żołnierza (M13:2). Udaj się do wyjścia (M13:3) i powróć wraz z Harlefem do Kapitana [Okolice Hatmandoru] (M12:5). Musisz wykonać zadanie [Stare rany]. Rozwiązanie 2 Doprowadzisz do konwersacji. Strona: 24 . w posiadaniu którego jest Kosa.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S t a r e r a n y Zleceniodawca: Gorlag [Jaskinia Gorlaga] Zadanie otrzymasz po poprowadzeniu odpowiedniego dialogu w zadaniu [Klątwa Gorlaga]. czyli Kosa znajduje się w kanałach (M21:3). po czym ją zabij. że poszukiwany przez Gorlaga kamień zawiera jego duszę. Przeszukaj jej ciało. Zakończenie 1 Przeprowadź spokojną dyskusję z Kosą. wejście znajdziesz w [Pustynia] (M20:17). Zostaje odblokowane zadanie [Zbezczeszczona kaplica]. Skieruj się [Hatmandorskie kanały]. Tuż po zejściu momentalnie zostaniesz zaatakowany przez mumię. zabierz śmiertelność Gorlaga – wróć do niego [Jaskinia Gorlaga] (M13:1) – wejście znajdziesz w [Okolice Hatmandoru] (M12:6). Zakończenie 2 Rzuć obelgą w Kosę. Twój cel natomiast. Po dotarciu na miejsce przeprowadzisz krótką rozmowę z Kosą. Otrzymasz śmiertelność Gorlaga – powróć teraz do niego [Jaskinia Gorlaga] (M13:1) – wejście znajdziesz w [Okolice Hatmandoru] (M12:6). dowiadując się. Strona: 25 .

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M i s t r z g i l d i i m a g ó w Zleceniodawca: Kapitan [Okolice Hatmandoru] Zadanie otrzymasz automatycznie po zakończeniu [Klątwa Gorlaga]. By pozyskać więcej informacji na temat drogi do Wieży Kłów. Zostaje odblokowane zadanie [Brzuch Bestii]. Strona: 26 . wpierw musisz znaleźć i dostarczyć mistrzowi kieł smoka. Wewnątrz użyj teleportera by dostać się na wyższy poziom. który może wiedzieć jak dostać się do Wieży Kłów. którego strzeże ogromna bestia. Wyjdź po schodach na samą górę i skręć do drzwi po lewej. Skieruj swe kroki do gildii magów [Okolice Hatmandoru] (M12:7). Uzyskasz informacje o Dattanie – magu.

walka może być bardzo ciężka. Zostaje odblokowane zadanie [Kryształowa armia].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine B r z u c h B e s t i i Zleceniodawca: Dattan [Okolice Hatmandoru] Zadanie otrzymasz automatycznie po rozmowie z Dattanem i ukończeniu [Mistrz gildii magów]. Swe kroki skieruj do kanionu (M12:8). zabrać Smoczy kieł i teleportować się do komnaty mistrza przy pomocy kamienia teleportacyjnego (M12:7). Możesz również próbować przechytrzyć stwora i błyskawicznie podbiec pod szkielet. jeśli nie posiadasz wysokiego poziomu i nie zadajesz ogromnych obrażeń. Na swej drodze napotkasz ogromną chmarę ogońców. Strona: 27 . Staraj się trzymać ją na dystans (o ile posiadasz dobrze rozwinięte umiejętności łucznicze). przy dwóch możesz mieć już drobne problemy). Na samym końcu ścieżki natrafisz na wspomniana przez Dattana bestię. Staraj się nie zwabiać do siebie więcej niż jednego (często to niewykonalne. który doprowadzi Cię do szkieletu smoka.

Topór . Zostaje odblokowane zadanie [Zdrajca]. zadanie rozpocznie się automatycznie.Łuk . powietrze. w której spotkasz również Kapitana.Zaklęcie (do wyboru: ogień.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K r y s z t a ł o w a a r m i a Zleceniodawca: Dattan [Okolice Hatmandoru] Kiedy tylko przyniesiesz Dattanowi Smoczy kieł. Po dotarciu na miejsce (M16:1) uruchomi się cut-scenka. woda) Zostaje odblokowane zadanie [Droga do Wieży]. Nim ruszysz dalej możesz wybrać prezent: . Teleportujesz się do [Jaskinia kryształowych golemów]. Strona: 28 . staniesz przed armią stworzoną z kryształów verity. Wejdź za mistrzem do teleportera.

W dalszej części staną Ci na drodze mumie oraz ożywieni skalni strażnicy. Wywalcz sobie drogę do wyjścia z tunelu (M19:2). znajdziesz tam teleporter [Okolice Hatmandoru] (M12:10) prowadzący do [Ruiny zapomnianej świątyni]. Będąc w jaskini udaj się na jej drugi koniec (M18:1). Zostaje odblokowane zadanie [Wieża Kłów]. Na swej drodze napotkasz na różne bestie oraz obóz Varnów. Strona: 29 . Gdy opuścisz poprzednią jaskinię udaj się na południe.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D r o g a d o W i e ż y Zleceniodawca: Dattan [Jaskinia kryształowych golemów] Po zakończeniu zadania [Kryształowa armia] Dattan wskaże Ci drogę do Wieży Kłów. gdzie przejdziesz do drugiej części jaskini [Ruiny zapomnianej świątyni – poziom niższy] (M19:1).

gdyż możesz nie zdążyć nawet naciągnąć strzały. Wyznaczy Ci ona za cel dotarcie do Wieży Kłów. Strona: 30 . Odblokujesz dalszą część zadania [Prorokini] na Alsornie. by wydostać się z Wieży. ta jednak do łatwych należeć nie będzie – kilka ogromnych skorpionów stanie Ci na drodze. odpuść sobie walkę łukiem. Zadanie pojawi się ponownie po zakończeniu zadania [Droga do Wieży]. Z uwagi na dość niewielkie pomieszczenie. a przynajmniej z pozoru. Po opuszczeniu tuneli znajdziesz się z powrotem na powierzchni [Okolice Hatmandoru] (M12:11). Ścieżka doprowadzi Cię do Wieży Kłów (M12:12). pojawią się nekry. Zaprosi Cię ona do swojej komnaty. Staraj się omijać pułapki by przywołać jak najmniej przeciwników – z większą ilością możesz mieć problemy. Udaj się do Cassary [Alsorna] (M1:7) i pokaż jej dziennik.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W i e ż a K ł ó w Zleceniodawca: Cassara [Alsorna – podziemia – Komnata Ghortariusa] Zadanie odblokowujesz już na początku gry po rozmowie z Prorokinią. Pokonaj go. Musisz kilkukrotnie przebiec na drugą stronę wbiegając do teleportera – gdy tylko się zbliżysz do niego. Wewnątrz Wieży zadanie jest bardzo proste. w którym toczy się walka. Po dotarciu do głównej sali zgarnij Dziennik Gandohara – pojawi się żniwiarz.

który Cię ubiegł i sam odebrał paczkę. Z dwóch zadań możesz wybrać tylko jedną ścieżkę. Możesz mu płacić bądź odmówić. Porozmawiaj z Davidem – siedzi na ławeczce obok teleportera. Z dwóch zadań możesz wybrać tylko jedną ścieżkę. Natrafisz na podejrzanego typka. . UWAGA: Mężczyzna jeszcze niejednokrotnie będzie zaczepiał cię w mieście. " Zleceniodawca: David [Nowe Ashos] (M23:1) Zadanie otrzymasz po zakończeniu Rozdziału I i teleportowaniu się do Nowego Ashos. staniesz wtedy z nim do walki. Zostaje odblokowane zadanie [Student Sarius]. Początkowo zażąda 1000 aur. Zostaje odblokowane zadanie [Student Sarius]. Mężczyzna odda Ci paczkę Davida. Zostaje odblokowane zadanie [Studentka Angie]. Zakończenie 2 Możesz stłuc typka na kwaśne jabłko. Nim rozpoczniesz zbieranie informacji musisz odebrać pewną paczkę – udaj się na drogę wylotową z miasta (M23:4). Zostaje odblokowane zadanie [Studentka Angie]. . a następnie przeszukać go i zabrać paczkę Davida. Strona: 31 . Gdy ją odniesiesz (M23:1) dowiesz się gdzie masz szukać informacji. a następnie każdorazowo będzie wymuszał od Ciebie 250 aur. Zakończenie 1 Możesz zapłacić mu 500 aur. Gdy ją odniesiesz (M23:1) dowiesz się gdzie masz szukać informacji.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania główne – Rozdział II " D a v i d j e s t e m .

Sarius z chęcią Ci pomoże. Pozostanie Ci zwrócenie się o pomoc do Angie w zadaniu [Studentka Angie]. Zakończenie 1 Możesz mu odmówić przysługi. do którego wysłał Cię David. Zakończenie 2 Gdy zgodzisz się mu pomóc otrzymasz kolejne zadanie. Znajdziesz go tuż przed wejściem na Uniwersytet.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S t u d e n t S a r i u s Zleceniodawca: Sarius [Nowe Ashos] (M23:5) Porozmawiaj ze studentem. Zostaje odblokowane zadanie [Wieczór kawalerski]. lecz wpierw musisz zorganizować mu rozrywkę na wieczór kawalerski. Strona: 32 .

Zostaje odblokowane zadanie [Dr Annaya]. Zostaje odblokowane zadanie [Dr Annaya]. Zakończenie 1 Zaproponuj Lisie 200 aur za godzinę tańca. ZAKOŃCZENIE 2 – WYBÓR 1 Zmuś Sariusa do mówienia – dowiesz się o doktor Annayi. Strona: 33 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W i e c z ó r k a w a l e r s k i Zleceniodawca: Sarius [Nowe Ashos] (M23:5) Skieruj się do żeńskich akademików (M23:7). Dziewczyna wyrzuci Cię z pokoju – powróć do Sariusa (M23:5). ZAKOŃCZENIE 2 – WYBÓR 2 Zostaw wkurzonego Sariusa w spokoju i udaj się do Angie wykonać zadanie [Studentka Angie]. który przekaże Ci informacje o pani doktor Annayi. Dziewczyna zgodzi się – powróć do Sariusa (M23:5). Lisę znajdziesz w otwartym pokoju. Zakończenie 2 Zaproponuj Lisie 200 aur za godzinę towarzystwa.

Znajdziesz ją na Uniwersytecie. do której wysłał Cię David. Zostaje odblokowane zadanie [Esej Angie]. Angie nie może Ci pomóc ze względu na esej. Pozostanie Ci zwrócenie się o pomoc do Sariusa w zadaniu [Student sarius]. Zakończenie 2 Gdy zgodzisz się jej pomóc otrzymasz kolejne zadanie.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S t u d e n t k a A n g i e Zleceniodawca: Angie [Nowe Ashos] (M23:6) Porozmawiaj ze studentką. który musi napisać – a jej poprzedni ukradła Lisa. Strona: 34 . przy drzwiach wyjściowych z drugiej strony (na górze). Zakończenie 1 Możesz jej odmówić przysługi.

Zakończenie 2 Odmów Lisie i zwróć esej do Angie (M23:6). Wewnątrz znajdziesz Esej Angie. pokój Lisy jest jedynym otwartym pokojem. Strona: 35 . Zostaniesz jednak nakryty przez Lisę – opowiedz jej po co Ci esej. wykorzystaj ten moment na przeszukanie jej szafki (otwórz ją wytrychem). Zakończenie 1 Oddaj Lisie esej. że nie udało Ci się znaleźć eseju. W ramach podziękowań otrzymasz informacje o pani doktor Annayi. dowiesz się o pani doktor Annayi. Możesz – lecz nie musisz. Zostaje odblokowane zadanie [Dr Annaya]. powrócić do Angie (M23:6) i skłamać. Zostaje odblokowane zadanie [Dr Annaya]. Lokatorki nie będzie. dziewczyna zaproponuje Ci pomoc w zamian za oddanie rozprawki.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine E s e j A n g i e Zleceniodawca: Angie [Nowe Ashos] (M23:6) Skieruj się do żeńskiego akademika (M23:7).

Angie bądź Lisa W zależności od Twoich poprzednich wyborów. Kobieta nie będzie Ci w stanie pomóc. korytarzem ponownie w lewo. Strona: 36 . który rzekomo wyrabia sobie zaufanie studentek. a następnie je wykorzystuje seksualnie. Po opuszczeniu gabinetu natkniesz się na nieznajomego. skieruje Cię jednak do innego profesora. zadanie otrzymasz od Sariusa w zadaniu [Wieczór kawalerski] bądź Angie / Lisy w zadaniu [Esej Angie].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D r A n n a y a Zleceniodawca: Sarius. Zostaje odblokowane zadanie [Profesor Rhodeus]. Panią doktor znajdziesz w jej gabinecie na Uniwersytecie (M23:6) – patrząc od wejścia głównego drzwi (na dole) po lewej. Doktor Annaya być może będzie mogła Ci pomóc jeśli rozprawisz się Rhodeusem.

w jego gabinecie (M23:6). trzepnij go (pięścią. w korytarzy skręć w lewo i otwórz drzwi na końcu. Zostaje odblokowane zadanie [Doktor czy burdelmama?]. nie wyciągaj przypadkiem miecza). Zakończenie 2 Opowiedz profesorowi o swojej pracy „Jak wywaliłem Rhodeusa z uniwersytetu”. Zostaje odblokowane zadanie [David i doktor]. Nakaż mu opuścić teren uniwersytetu. Gdy wyjdziesz od Rhodeusa ponownie spotkasz nieznajomego. Powróć do gabinetu doktor Annayi i przekaż dobre wieści. Niestety nie dowiesz się zbyt wiele. że doktor Annaya werbuje dziewczyny do agencji towarzyskiej „Czarna Róża” – udaj się do kobiety zweryfikować prawdziwość tych informacji.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P r o f e s o r R h o d e u s Zleceniodawca: Doktor Annaya [Nowe Ashos] (M23:6) Profesora Rhodeusa znajdziesz również na Uniwersytecie. dostaniesz trochę aur i zostaniesz odesłany z powrotem do Davida. Strona: 37 . Zakończenie 1 Możesz wysłuchać co ma do powiedzenia profesor Rhodeus – dowiesz się. Skieruj się do drugiego skrzydła. Gdy wyjdziesz od Rhodeusa ponownie spotkasz nieznajomego. a ten się przestraszy i złoży rezygnację.

Zakończenie 2 Zmuś Annayę do mówienia – od razu zostaniesz skierowany do doktora Lavariusa. Powróć do gabinetu doktor Annayi i rozmów się z nią weryfikując informacje o agencji towarzyskiej. Zakończenie 1 Wysłuchaj co ma do powiedzenia doktor Annaya. Zostaje odblokowane zadanie [Dr Lavarius]. Strona: 38 . Dowiesz się. lecz nie wszystko co powiedział Rhodeus jest prawdą – więcej dowiesz się od studentki Angie (M23:12).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D o k t o r c z y b u r d e l m a m a ? Zleceniodawca: Profesor Rhodeus [Nowe Ashos] (M23:6) Zadanie otrzymasz tylko jeśli wysłuchasz co ma do powiedzenia Rhodeus w misji [Profesor Rhodeus]. Zostaje odblokowane zadanie [Umysł straszliwy wielce]. że istnieje agencja. który może posiadać informacje na temat eksperymentu. mającego miejsce 20 lat temu.

Po wyjściu z gabinetu natkniesz się na nieznajomego. w którym znajdziesz Pamiętnik Rhodeusa.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine U m y s ł s t r a s z l i w y w i e l c e Zleceniodawca: Doktor Annaya [Nowe Ashos] (M23:6) Studentkę Angie znajdziesz nieopodal akademików (M23:12). Zakończenie 1 Jeśli uwierzysz w słowa Angie odeśle Cię ona do swojego pokoju w akademiku (M23:7) – drzwi i szafkę otwórz wytrychem. który poinformuje Cię. jednakże nie dowiesz się niczego pomocnego. że Angie popełniła samobójstwo. Powróć do doktor Annayi (M23:6) – tuż przed jej gabinetem spotkasz Davida. Zakończenie 2 Możesz nie uwierzyć w to. Twoją ostatnią nadzieją jest David. co powiedziała Angie. Twoją jedyną nadzieją zostanie Rhodeus – udaj się do jego gabinetu. Kiedy ten będzie stawiał opór uderz go (pięścią. dowiesz się od niej. Przedstaw jej zdobyte dowody obarczające Rhodeusa. Ostatni raz odwiedź Annayę. po czym udaj się do samego profesora i nakaż mu opuścić uniwersytet. która wyśle Cię do Lavariusa – on powinien wiedzieć więcej o dawnym eksperymencie. Zostaje odblokowane zadanie [David i doktor]. którego znajdziesz przed uniwersytetem (M23:8). Strona: 39 . Odczytaj go i powróć do doktor Annayi (M23:6). że Rhoudeus zmusił ją do współżycia w zamian za dobrą ocenę z egzaminu. nie wyciągaj przypadkiem broni). Profesor podziękuje ci za wykurzenie Annayi z uniwersytetu. Zostaje odblokowane zadanie [Dr Lavarius].

o których wspominał David. Udaj się do Lavariusa (M23:9) – niestety kwota znacznie przekracza 1000 aur. Poprosisz o nowe kontakty. musisz zapłacić całość (2000 aur) aby wyciągnąć informacje od doktora.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D a v i d i d o k t o r Zleceniodawca: Doktor Annaya [Nowe Ashos] (M23:6) Zadanie otrzymasz w przypadku zmuszenia Rhodeusa do opuszczenia uniwersytetu w zadaniu [Profesor Rhodeus] lub jeśli nie uwierzysz Angie w jej słowa w zadaniu [Umysł straszliwy wielce]. jednakże musisz ponownie wyświadczyć mu przysługę – spłacić jego dług u jednego profesora. Davida znajdziesz tuż przed wejściem na uniwersytet (M23:8). gdyż z uprzednich zbyt wielu informacji nie wyciągnąłeś. Zostaje odblokowane zadanie [Krew za kamień]. Strona: 40 . Mężczyzna posiada przydatne dla Ciebie informacje. Większego wyboru nie masz.

jednak jego pamięć została zablokowana po eksperymencie. Zostaje odblokowane zadanie [Krew za kamień]. Udaj się do Lavariusa (M23:9).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D r L a v a r i u s Zleceniodawca: Doktor Annaya [Nowe Ashos] (M23:6) Zadanie otrzymasz w przypadku zmuszenia Doktor Annayi do mówienia w zadaniu [Doktor czy burdelmama?] lub jeśli uwierzysz Angie w zadaniu [Umysł straszliwy wielce]. Aby dowiedzieć się więcej musisz pomóc profesorowi w odzyskaniu wspomnień. Strona: 41 . mężczyzna z chęcią udzieliłby Ci informacji.

Większego wyboru nie posiadasz – musisz pomóc doktorowi aby dowiedzieć się więcej. Na początku otrzymasz Miksturę Lavariusa – wypij ją. Strona: 42 . który zaoferuje Ci informacje za zwrócenie Kamienia Lavariusa. jest on jednak niebezpieczny. który może pomóc przywrócić wspomnienia. Dowiesz się kto był bardzo blisko rytuału – niejaki profesor Kaineth. Rozwiązanie 1 Po drodze natrafisz ponownie na nieznajomego (M23:11). Drugi etap polega na dopełnieniu drugiej części rytuału. Jest pewien rytuał. że eksperyment. zablokował pamięć doktora.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K r e w z a k a m i e ń Zleceniodawca: Doktor Lavarius [Nowe Ashos] (M23:9) Dowiesz się. o który pytasz. Skieruj się w okolice plaży (M23:10). którego znajdziesz w kasynie „Lew”. Zostaje odblokowane zadanie [W paszczę Lwa].

a następnie odsłuchaj kilku poniżających tekstów płynących z Twoich ust – mężczyźni puszczą Cię wolno. Dowiesz się kto był bardzo blisko rytuału – niejaki profesor Kaineth. Zostaje odblokowane zadanie [W paszczę Lwa]. Przy ognisku spotkasz trzech włóczęgów – zignoruj ich. którego znajdziesz w kasynie „Lew”. Stan zdrowia drastycznie spadnie. gdyż Twój stan zdrowia jest niski po odprawieniu rytuału. Zostaje odblokowane zadanie [W paszczę Lwa]. Powróć do Lavariusa (M23:9) sprawdzić czy rytuał zadziałał. ROZWIĄZANIE 2 – ZAKOŃCZENIE 2 Staw czoła trzem włóczęgom – uważaj jednak.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Rozwiązanie 2 Postanowisz nie sprzedawać kamienia. Dowiesz się kto był bardzo blisko rytuału – niejaki profesor Kaineth. Powróć do Lavariusa (M23:9) sprawdzić czy rytuał zadziałał. Stań przy stercie kamieni nieopodal i użyj Kamienia Lavariusa. możesz bardzo szybko zginąć. ROZWIĄZANIE 2 – ZAKOŃCZENIE 1 Przeproś włóczęgę. ponownie zostaniesz zaczepiony przez włóczęgę. Strona: 43 . którego znajdziesz w kasynie „Lew”.

Zostaje odblokowane zadanie [Sammy „Byk”].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W p a s z c z ę L w a Zleceniodawca: Doktor Lavarius [Nowe Ashos] (M23:9) bądź nieznajomy (M23:11) Gdy znajdziesz się wewnątrz kasyna „Lew” (M23:13) przy drzwiach zauważysz bramkarza – Cudnego Georgiego. Rezyduje w mieszkaniu nieopodal kasyna (M23:14). Poproś o chwilę rozmowy i skieruj się za nim do gabinetu. Nie przejdziesz dalej nie posiadając karty członkowskiej. Strona: 44 . Którąkolwiek opcję wybierzesz po chwili pojawi się Lexington. Musisz dać nauczkę gościowi z konkurencji – zwanemu Sammy „Byk”. Lista oczekujących na kartę członkowską jest długa. możesz albo spróbować przekupić ochroniarza albo stawić mu czoła w walce. lecz możesz ją ominąć realizując zlecenie dla prezesa kasyna.

Zakradnij się i zasztyletuj go na śmierć – zabierz klucz do kwatery Mangano i otwórz wrota. aż zjawi się jeden ze strażników. że drzwi są zamknięte.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S a m m y „ B y k ” Zleceniodawca: Lexington [Nowe Ashos] (M23:13) Kiedy dotrzesz pod siedzibę Mangano (M23:14) zorientujesz się. Zostaje odblokowane zadanie [Specjalista]. Ukryj się za skrzyniami i poczekaj. Wewnątrz natkniesz się na martwego mężczyznę. Inny wysłannik Cię uprzedził i zabił Sammiego. Strona: 45 .

który zjawił się przed Tobą i zabił mężczyznę. tuż przed wejściem do „Lwa” natkniesz się na Cudnego Georgiego – będziesz mógł wykonać dla niego zadanie. Zostaje odblokowane zadanie [Karta członkowska]. Zostaje odblokowane zadanie [Pan Lexington]. Gdy znajdziesz się na zewnątrz powróć do Lexingtona (M23:13). Chwilkę później zjawi się dwóch zbirów – nie powinieneś mieć żadnych problemów z ich eliminacją.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S p e c j a l i s t a Zleceniodawca: Specjalista [Nowe Ashos] (M23:14) Podczas wykonywania zadania [Sammy „Byk”] w domu Sammiego natkniesz się na Specjalistę. Lewrence wręczy Ci kartę członkowską oraz drobną premię. Odblokujesz również nowe zadania. podążaj za nim aby opuścić mieszkanie. Porozmawiaj ze Specjalistą – otworzy on sekretne przejście przez piwnicę. które będą dostępne dopiero później (pojawi się stosowna informacja na ekranie). Zostaje odblokowane zadanie [Problem z Georgem]. drugi mężczyzna pomoże Ci w walce. Strona: 46 . Na swej drodze natkniesz się na sporą liczbę zbirów – możesz czym prędzej przebiec obok nich bądź stopniowo zlikwidować każdego.

Zostaje odblokowane zadanie [Widzę. więc jestem]. Zostaniesz wysłany do Widzących. podejdź do szefa sali. Mężczyzna zaoferuje Ci zobaczenie tego.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K a r t a c z ł o n k o w s k a Zleceniodawca: Lexington [Nowe Ashos] (M23:13) Kiedy już otrzymasz kartę członkowską od pana Lexingtona po wykonaniu dla niego zadania [Sammy „Byk”]. że widzisz to. Poznasz również hasło „Przekleństwem wzroku jest to. co chcesz zobaczyć. Strona: 47 . Nie powinieneś mieć problemów ze zlokalizowaniem profesora Kainetha – siedzi on bowiem naprzeciwko wejścia przy stole do gry w kości. znajdziesz ich w Obozie Śmieciarzy [Gardziele] (M26:1). w co wierzysz”. Pokaż mu kartę członkowską – po prostu ją odczytaj – drzwi staną przed Tobą otworem.

Oculusa natomiast znajdziesz w skrzyni obok. musisz wpierw zdobyć specjalny przedmiot – oculusa. Eric będzie na Ciebie czekał w swoim laboratorium (M26:1).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W i d z ę . Zejdź do piwnicy [Piwnica wydziału astronomii]. dzięki której zaczniesz „widzieć”. będziesz musiał zabić mistrza Damai. Biegnij na spotkanie z mistrzem (M30:1). Strona: 48 . w i ę c j e s t e m Zleceniodawca: Profesor Kaineth [Nowe Ashos] (M23:13) Po dotarciu na miejsce. Zanieś go Ericowi [Gardziele] (M26:1) – wykona on operację na Twoich oczach. Zostaje odblokowane zadanie [Cienie przeszłości]. wewnątrz nie czekają na Ciebie żadne niespodzianki. Jego kryjówkę znajdziesz na południu Gardzieli (M26:2). Prawdopodobnie wciąż wytwarza je mistrz Damai. Aby móc widzieć. Którąkolwiek opcję rozmowy wybierzesz.

by poznać przeszłość – udaj się na obrzeża gardzieli. Strona: 49 . o których czym prędzej porozmawiaj z mistrzem. Zapuszczając się tak daleko natrafisz na inne potwory. ponownie porozmawiaj z Kainethem. W kolejnym widmie zobaczysz Gandohara. gdzie spotkasz się z Kainethem [Gardziele] (M26:11). Pamiętaj. takie jak ogromne nieboskie kolosy. Następnym celem są ruiny (M26:12).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine C i e n i e p r z e s z ł o ś c i Zleceniodawca: Eric [Gardziele] (M26:1) Po zakończonej operacji oczu powróć do Profesora Kainetha. który przesiaduje w kasynie [Nowe Ashos] (M23:13). że drogi w Gardzielach są przepełnione widonami. Po dotarciu na miejscu ujrzysz pierwsze wspomnienie. Będziesz gotów. Dalsza część zadania składa się głównie z podróżowania w kolejne miejsca by móc ujrzeć kolejne fragmenty przeszłości.

Tuż za nią znajdziesz koło – zakręć nim. Wewnątrz musisz stawić czoła nekrom. na szczęście nie ma ich zbyt wiele. musisz obniżyć poziom wody aby dostać się poziom niżej. aby spuścić wodę. następnie porozmawiaj z Kainethem. Wytrychem otwórz wejście do piwnicy [Wilgotna piwnica]. Również na uniwersytecie nie zabraknie kolejnych widonów. Strona: 50 . po wejściu do głównej sali (M28:3) uruchomi się kolejne wspomnienie. Piwnicę możesz opuścić korzystając z teleportera (M28:4). Podejdź do ściany (M28:2). znajdziesz się na terenie starego uniwersytetu. gdzie ujrzysz kolejne widmo. użyjesz na niej Klucza do piwnicy. Zostaje odblokowane zadanie [W drodze na bagna]. Gdy dotrzesz do studni (M28:1) uruchomi się kolejne wspomnienie.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Kolejnym fragmentem całej układanki jest opuszczona studnia pod starym uniwersytetem (M26:13). Powróć do ruin (M26:12). Na dole pojawi się jeszcze kilka nekrów.

znajdziesz jego broń i tarczę. natrafisz jednak tylko na Dar Pha i Ghortariusa. Po dotarciu do tronu Cassary (M1:8) aktywuje się cut-scenka – pojawi się Sordahon. Udaj się do teleportera w komnacie Ghortariusa (M2:6) by teleportować się na bagna (M37:1). Niestety teleporter w komnacie Ghortariusa jest nieaktywny. Zjedź do podziemi [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:11). Strona: 51 . więc walczysz tylko z nim. wybierz ten w obozie orków [Alsorna] (M1:4). Zostaje odblokowane zadanie [Pierwsze spotkania]. Przeciwnik jest bardzo wymagający i wytrzymały.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W d r o d z e n a b a g n a Zleceniodawca: Profesor Kaineth [Gardziele] (M26:12) Nadszedł czas powrócić do Prorokini i opowiedzieć jej o wszystkim co zobaczyłeś. Nie zapomnij przeszukać zwłok po jego wyeliminowaniu. Na szczęście nie będzie on przywoływał żadnych sługusów.

Strona: 52 . Mężczyzna nie będzie w stanie Ci niczego powiedzieć.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania główne – Rozdział III P i e r w s z e s p o t k a n i a Zadanie otrzymasz automatycznie po teleportowaniu się na bagna w zadaniu [W drodze na bagna]. Zostaje odblokowane zadanie [Kapłan]. Skieruje Cie do kapłana. że przybyłaś do wioski przez bagna. Znajdziesz go przy karczmie. gdy tylko się dowie. nieopodal wozu. przestraszy się. Skieruj się do wioski gdzie porozmawiasz z jednym z jej mieszkańców – Aidanem (M37:2).

który pomoże w narzuceniu zaklęcia ochronnego. że wiosce grozi niebezpieczeństwo – potwory. Potrzebujesz zdobyć amulet. Porozmawiaj z Aidanem. Zostaje odblokowane zadanie [Amulet Aidana]. na spotkanie wyjdzie Garadel (M37:3).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K a p ł a n Zleceniodawca: Aidan [Bagna] (M37:2) Biegnij do świątyni. kiedy tylko się zbliżysz. na które natknąłeś się w drodze z bagien mogą zaatakować. Strona: 53 . Dowiesz się. Zostaje odblokowane zadanie [Kapłan i amulet].

lecz robisz co w Twojej mocy dla dobra wioski – otrzymasz od niego amulet.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K a p ł a n i a m u l e t Zleceniodawca: Garadel [Bagna] (M37:3) Musisz dostarczyć kapłanowi amulet. [Ratunek]. [Przeklęta krypta]. po uratowaniu kowala ponownie porozmawiaj z Aidanem. z czego drugi jest ukryty i znacznie łatwiejszy – rozwiązanie nie jest ukazane na mapie. [Amulet stwora]. [Ratunek]. Strona: 54 . Możesz zdobyć przedmiot na dwa sposoby. Odeśle Cię on ponownie do Aidana. [Stwór z cmentarza]. czy zwrócisz amulet. że nie jesteś pewien. [Kowal Culainn]. Zostaje odblokowane zadanie [Polowanie na wiedźmę]. [Kowal Culainn]. [Zatopiona iglica]. Rozwiązanie 2 Wykonaj ciąg zadań: [Amulet Aidana]. [Wronie Bajoro]. Zostaje odblokowane zadanie [Polowanie na wiedźmę]. Rozwiązanie 1 Wykonaj ciąg zadań: [Amulet Aidana]. który takowy posiada. Powiedz mu. powróć do kapłana (M37:3). Po zdobyciu amuletu powróć do kapłana (M37:3).

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine A m u l e t A i d a n a Zleceniodawca: Garadel [Bagna] (M37:3) Aiadan (M37:2) nie będzie chętny do oddania amuletu. kiedy w tę trafi piorun. Ukryte rozwiązanie Po wykonaniu zadania z kowalem i uratowaniu go (zadania [Kowal Culainn] i [Ratunek]) nie idź po iglicę tylko powróć do Aidana – porozmawiaj z nim raz jeszcze na temat poszukiwań amuletu i poproś go ponownie. Zostaje odblokowane zadanie [Kowal Culainn]. Zdradzi. lecz pragniesz dobra dla wioski. Mężczyzna przekaże Ci przedmiot. Nie daj mu gwarancji. Aby wywołać uderzenie pioruna potrzebujesz iglicy. Strona: 55 . który go strzeże przed Wiedźmą. który zradza się w kaplicy. możesz powrócić do kapłana (M37:3). że możesz sam uzyskać taki zabijając potwora. którą to Aidan oddał kowalowi. że zwrócisz amulet.

R a t u n e k Zleceniodawca: Aidan [Bagna] (M37:2) Kowala znajdziesz w pobliżu bagien (M37:4). Kiedy tylko się zbliżysz. Culainn zostanie zaatakowany przez Nieumarłego. Pozbądź się potwora i porozmawiaj z kowalem. Zostaje odblokowane zadanie [Wronie bajoro]. Iglica przyciągała potwory. wiec mężczyzna postanowił ją wyrzucić na bagnach. Zostaje odblokowane zadanie [Ratunek].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K o w a l C u l a i n n . Strona: 56 .

Dzięki temu nie będziesz musiał wybijać całej chmary stworów. Nie musisz iść drogą. którym otoczona jest wioska i po prostu udaj się na południe. Z a t o p i o n a i g l i c a Zleceniodawca: Culainn [Bagna] (M37:4) Zadania są kontynuacją wyboru zdobycia własnego amuletu i nie porozmawiania ponownie z Aidanem po uratowaniu kowala. ich liczba będzie mniejsza. Strona: 57 . aby dotrzeć do bajora (M37:5). Po uporaniu się ze wszystkimi zombiakami wyciągnij wbity w ziemię Długi. metalowy szpic. Zostaje odblokowane zadanie [Zatopiona iglica].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W r o n i e B a j o r o . który niegdyś przyozdabiał świątynię w wiosce. Przeskocz murek. zardzewiały. Zostaje odblokowane zadanie [Przeklęta krypta].

odpornym na ogień. przeszukaj jego ciało – znajdziesz Dziwny świecący amulet. Zostaje odblokowane zadanie [Stwór z cmentarza]. Tym razem będziesz musiał przejść spory kawałek do przeklętej krypty (M37:6). Jest on wymagającym przeciwnikiem. na której błyskawica uderzy w iglicę. Powróć do kapłana (M37:3). Strona: 58 . Gdy stwór polegnie. Uważaj na jamę zagubionego pająka (M37:7) i dwa mamucie pająki wewnątrz. S t w ó r A m u l e t z c m e n t a r z a . Zostaje odblokowane zadanie [Amulet stwora]. używający trucizny (najlepiej być wyposażonym w miksturę hamującą jej działanie). Pojawi się potwór – Ostatni Nieumarły.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P r z e k l ę t a k r y p t a . Po dotarciu na cmentarz i podejściu pod kryptę uruchomi się cut-scenka. s t w o r a Zadania są kontynuacją wyboru zdobycia własnego amuletu i nie porozmawiania ponownie z Aidanem po uratowaniu kowala.

Zostaje odblokowane zadanie [Stare zaklęcie]. którą wioska jest otoczona. Strona: 59 . która to rzekomo napuszcza na wioskę potwory i być może jej śmierć zniesie barierę. Zostaje odblokowane zadanie [Wiedźma]. dowiesz się całej prawdy.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P o l o w a n i e n a w i e d ź m ę Zleceniodawca: Garadel [Bagna] (M37:3) Garadel objaśni Ci sytuację z Wiedźmą. którą chcesz aby potoczyła się dalsza fabuła. Ścieżka fabularna wiedźmy jest dłuższa. lecz dowiesz się znacznie więcej. Chętny do pomocy udaj się na spotkanie z Wiedźmą (M37:8). Rozwiązanie 2 Wybierasz pozbycie się wiedźmy. Rozwiązanie 1 Postanawiasz wysłuchać historii Nalii. Otrzymasz możliwość wyboru jednej z dwóch ścieżek. Wybierzesz znacznie krótszą ścieżkę.

Strona: 60 . spotkanie dwóch kochanków – Nalii i Gandohara.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S t a r e z a k l ę c i e Zleceniodawca: Nalia [Bagna] (M37:8) Zadanie jest kontynuacją wyboru wysłuchania historii Nalii w zadaniu [Polowanie na wiedźmę]. Po dotarciu na miejsce doznasz widzenia z przeszłości. Wyciągnij ze skrzyni Notatki Nalii na temat regeneracji magicznych mocy. Uporaj się z potworem i powróć do Nalii (M37:8). Zostaje odblokowane zadanie [Ogród Nalii]. w której musisz poszukać kartki z zaklęciem. pojawi się ogromny pająk. Udaj się do opuszczonej wieży (M37:10). Wiedźma musi zregenerować swoje siły po uratowaniu Ci życia.

Wróć z rośliną do Nalii (M37:8). Zostaje odblokowane zadanie [Zwoje Garadela]. Ponownie doznasz widzenia gdy zbliżysz się do opustoszonego domu – Gandoharowi uda się pokonać barierę. lecz zadawane obrażenia będą niewielkie. Jeśli nie masz wykształconej magii i potężnych ognistych czarów. Na całe szczęście ogród zlokalizowany jest niedaleko (M37:11). Do wykonania zaklęcia Nalia potrzebuje anyżu. Wejdź do ogrodu i zerwij anyż. powinieneś znaleźć w jej ogrodzie w wiosce Tir Caillte. Strona: 61 . więc lepszym wyjściem jest ucieczka.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine O g r ó d N a l i i Zleceniodawca: Nalia [Bagna] (M37:8) Zadanie jest kontynuacją wyboru wysłuchania historii Nalii w zadaniu [Polowanie na wiedźmę]. W tym momencie masz dwa wyjścia – albo staniesz do walki z ogromnym drzewem albo uciekniesz. Tę. że zwykłą bronią go nie pokonasz. nie dasz sobie rady. W przypadku walki musisz jednak wiedzieć. Drzewiec jest strasznie wolny. jakże silną i odporną roślinę. Możesz próbować swoich sił przy pomocy miecza i pochodni.

Zostaje odblokowane zadanie [Po Aidana]. oddać zwoje pójść zabić wiedźmę.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z w o j e G a r a d e l a Zleceniodawca: Nalia [Bagna] (M37:8) Zadanie jest kontynuacją wyboru wysłuchania historii Nalii w zadaniu [Polowanie na wiedźmę]. w skrzyni. Strona: 62 . Gdy tylko je zabierzesz przybędzie Garadel – zapyta Cię o wiedźmę. Zakończenie 1 Jeśli postanowisz trzymać się wersji Nalii przed świątynią spotkasz Fionnę. na którym zapisane jest potężne zaklęcie pozwalające jeszcze lepiej chronić wioskę. Zostaje odblokowane zadanie [Wiedźma]. Zwój ten znajdziesz w świątyni (M37:3). Zakończenie 2 Możesz przyznać się do popełnionego błędu. która poinformuje Cię o zniknięciu Aidana. Podczas rozmowy wyjdzie temat tajemniczego zwoju.

Otwórz bramę krypty i wbiegnij do katakumb [Katakumby]. Kiedy Ty zbyt długo przebywałeś na bagnach i uganiałeś się za zaklęciami dla wiedźmy. Aidana znajdziesz leżącego i umierającego nieopodal sarkofagu (M38:1). w które mógł się udaj – na stary cmentarz (M37:12). Zostaje odblokowane zadanie [Demon]. Strona: 63 . Zostaje odblokowane zadanie [Zagubiony łowca]. Aidan zaczął się martwić i wyruszył na poszukiwanie Ciebie. opuść katakumby. Nie tracąc ani chwili biegnij do Nalii (M37:8) powiadomić ją o stanie Aidana. Oboje teleportujecie się z powrotem do katakumb. Zostaje odblokowane zadanie [Do katakumb]. Biegnij w miejsce. Daj kobiecie trochę czasu.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P o A i d a n a . Z a g u b i o n y ł o w c a Zleceniodawca: Fionna [Bagna] (M37:3) Zadanie jest kontynuacją wyboru wysłuchania historii Nalii w zadaniu [Polowanie na wiedźmę] i odmówieniu pomocy kapłanowi w zadaniu [Zwoje Garadela]. D o k a t a k u m b .

Wiedźma jest bardzo wymagającym przeciwnikiem. P o w r ó t Zadanie otrzymasz tylko w przypadku. co czyni ją niezwykle odporną.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W i e d ź m a . co prawda posługuje się magią. Zostaje odblokowane zadanie [Powrót]. Najlepszym sposobem jest walka na bliskim dystansie. że pozbyłeś się problemu raz na zawsze. powróć do wioski i powiedz kapłanowi (M37:3). Kiedy się już uporasz ze staruchą. Zostaje odblokowane zadanie [Demon]. jeśli postanowisz zabić wiedźmę podczas pierwszego spotkania z nią w zadaniu [Polowanie na wiedźmę] bądź po rozmowie z kapłanem w zadaniu [Zwoje Garadela] zmienisz zdanie. postanowisz się mu pomóc i zabijesz wiedźmę. lecz jest uzdrowicielką. Strona: 64 .

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D e m o n . kapłan tak naprawdę jest pierworodnym Aziraala. Pomogłeś Kapłanowi Jeśli w zadaniu [Polowanie na wiedźmę] postanowiłeś zabić Wiedźmę bądź w zadaniu [Zwoje Garadela] zdecydowałeś się zmienić zdanie i pomóc kapłanowi. natomiast martwa już wiedźma chroniła wioskę i jej mieszkańców osłabiając moc demona. Strona: 65 . Walka z demonem w obu przypadkach nie różni się od siebie. którą ścieżkę obrałeś do zadania przystąpisz w jednej z dwóch lokacji. Dowiesz się całej prawdy. S e r c e d e m o n a W zależności. po powrocie do Garadela (M37:3) zastaniesz wszystkich mieszkańców wioski wymordowanych.

Zostaje odblokowane zadanie [Za wszelką cenę]. Zostaje odblokowane zadanie [Serce demona]. który gdy zginie pojawi się ponownie. że to on stoi za wszystkimi atakami. Nim wyruszysz dalej porozmawiaj także z Rogdorem. Skup się więc na samym demonie. Gdy stwór padnie wyjmij z niego Czarne serce demona Garadela. Ghortariusem i Dar Pha. po czym nie zmieniłeś zdania w zadaniu [Zwoje Garadela]. Strona: 66 . Dowiesz się całej prawdy. Cały czas trzymaj blok i używaj kontrataków oraz ataków specjalnych. że jesteś gotów. podczas wychodzenia z katakumb natkniesz się na Garadela [Katakumby] (M38:2). Jeśli uznasz. Miej pewność. że posiadasz przy sobie spore ilości mikstur leczniczych. a także uodporniłeś się na ataki zadawane przez ogień. który jest odporny na ogień i zadaje olbrzymie obrażenia. natomiast wiedźma ochraniała wioskę.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Wysłuchałeś Nalii Jeżeli w zadaniu [Polowanie na wiedźmę] wysłuchałeś historii wiedźmy i postanowiłeś podążyć jej ścieżką fabularną. Okrutnik przeistoczy się w Prawdziwą postać Garadela – potężnego demona. teleportuj się na obrzeża zamku Vahkmaar [Vahkmaar] (M39:1). Teleportuj się na Alsornę i pędź porozmawiać z Cassarą [Alsorna] (M1:7). którą znajdziesz w podziemiach [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:11). Będzie się wspomagał jednym przyzwanym zwierzakiem. Zostaje odblokowane zadanie [Powrót Nalii].

Kobieta znowu odmłodnieje i wypięknieje.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P o w r ó t N a l i i . Zostaje odblokowane zadanie [Przeżycie Aidana]. Strona: 67 . Po zabiciu demona (zadanie [Demon]) powróć do Nalii (M38:1) i sprawdź czy udało się jej uzdrowić Aidana. jeśli postanowisz wysłuchać wiedźmy podczas pierwszego spotkania z nią w zadaniu [Polowanie na wiedźmę] oraz nie zmieniłeś co do niej zdania po rozmowie z kapłanem w zadaniu [Zwoje Garadela]. Aidan (M38:1) również będzie żył. pozwoli Ci zatrzymać swój amulet. P r z e ż y c i e A i d a n a Zadanie otrzymasz tylko w przypadku.

Po dotarciu pod zamek. które znajdziesz nieopodal (M39:2). tuloków oraz lich. Do otworzenia kolejnej bramy użyj dźwigi (M40:8).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania główne – Rozdział IV Z a w s z e l k ą c e n ę Zleceniodawca: Cassara [Alsorna] (M1:7) Do samego zamku Vahkmaar długa droga. pełna marmidonów. Po dotarciu do drzwi (M40:6) prowadzących do lochów obejdź pierwszą. aby nie wybiegać za bardzo do przodu i eliminować sługusów pojedynczo. z racji zamkniętej bramy. ogromnych skorpionów. zamkniętą bramkę niewielkim tunelikiem (M40:7). Staraj się nie schodzić ze ścieżki jeśli chcesz przeżyć. ghuli. Wewnątrz tuneli czekają Cię kolejne walki z potworami oraz kilka zagadek. Strona: 68 . Pamiętaj. musisz skorzystać z podziemnego przejścia [Stare podziemne przejście]. po czym wróć się.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Uważaj na komnatę (M40:9) wypełnioną ghulami i lichami. którymi wyjdziesz na pierwsze piętro [Wnętrza Vahkmaaru – pierwsze piętro]. otworzysz drugą celę – dźwignia w niej otworzy główną bramkę. Dalsza droga jest całkowicie prosta i pozbawiona jakichkolwiek potworów. a dopiero później przejdź przez portal (M41:6). Pozbądź się wszystkich i biegnij dalej. Dotrzesz do kolejnej zamkniętej bramy (M40:10) – wejdź do celi po lewej i przełącz dźwignię. dotrzesz na schody (M40:11). Strona: 69 . w której dotrzesz do tronu Gandohara. Uruchomi się cut-scenka. Znajdziesz się w niewielkim korytarzyku (M41:5) – pozbieraj wszystkie miksturki.

Wokół wieży znajdziesz cztery stanowiska z balistami. po której smok zionie ogniem na wieżę tworząc tym samym magmowego wartownika.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Staniesz do walki przeciwko Cassarze. Po ataku smoka masz chwilę aby wykonać atak na wartowniku – w ten sposób stopniowo pozbądź go życia. Smok zawsze atakuje trzykrotnie. że smok początkowo krąży w kółko. zauważ. Strona: 70 . gdy smok zaczyna lecieć zwrócony głową w Twoją stronę). to musisz uważać na ogniste ataki smoka przeprowadzane z powietrza. najlepszą obroną jest ucieczka. O ile sam wartownik jest w miarę prostym przeciwnikiem. Po kilku trafionych strzałach uruchomi się cut-scenka. która występuje pod postacią smoka. po których opuść stanowisko i uciekaj przed ognistymi pociskami. Każdorazowo będziesz w stanie oddać dwa strzały (strzelaj dopiero wtedy.

atakuj je i znowu rób uniki. Strona: 71 . więc gdy zauważysz. Pozostało jeszcze wiele potworów do zabicia i wiele jaskiń do zwiedzenia. a za kolejnym – staniesz do walki przeciwko trzem. po czym podbiegaj do potworów. że zniknęła z Twojego pola widzenia czym prędzej opuść stanowisko. atakuje podchodząc z dołu. Pod koniec swojego żywota. Zasada walki nie ulega zmianie – unikaj ognistych ataków smoka. Cassara zacznie atakować stanowisko z balistą przy której stoisz. będzie to Twoja ostatnia rozmowa ze skrytobójczynią. Kiedy ją zabijesz uruchomi się ostatni filmik. GRA SIĘ NIE KOŃCZY! Możesz w dalszym ciągu przemierzać krainy i wykonać zadania.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Następnie powróć do ostrzeliwania smoka z balisty. Ponownie po kilku trafieniach zostaną stworzeni wartownicy – tym razem dwaj. Biegnij spotkać się z Dar Phą (M3:14). EPILOG Automatycznie teleportujesz się na Alsornę. na którym Kyra zostaje uratowana i obejmuje panowanie. których nie podjąłeś wcześniej.

gdzie porozmawiasz z Rogdorem. Strona: 72 . Aby przyprowadzić Dar Pha całą musisz odwrócić uwagę gnomów. Po przejściu po konarze drzewa (skorzystaj ze skradania by lepiej utrzymać równowagę) pozbądź się przeciwnika przełamując jego blok (zostanie odblokowana umiejętność przełamania bloku). Idź przed siebie. czyli zaatakować podczas trzymania bloku. Teleportuj się do obozu orków (M1:4). Przed teleporterem (M1:3) znajdziesz kolejnych dwóch gnomów. Udaj się z powrotem w stronę obozu. Nauczysz się wykorzystywać blok w walce (zostanie odblokowana umiejętność blokowania). gdyż w zwykłej walce masz mniejsze szanse na zwycięstwo. dzięki któremu będziesz mógł po cichy wyeliminować przeciwników. Otrzymasz także sztylet. który przeniesie Cię do obozu orków. Przy drugim musisz wykorzystać kontratak. Ponownie zabij ich po cichu. by go zaszlachtować.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Alsorna N a r a t u n e k Zleceniodawca: Dar Pha [Alsorna] Dar Pha wpadła w pułapkę (M1:1). już po przejściu kilkudziesięciu kroków natrafisz na pierwszego gnoma (M1:2). W tym celu odszukaj teleporter. Po dotarciu na miejsce musisz strącić ogromne głazy (M1:5). nie jest w stanie się ruszać – musisz sprowadzić dla niej pomoc. pokonaj pierwszego gnoma. Zakradnij się obok niego i użyj sztyletu.

Zostaje odblokowane zadanie [Prorokini]. Strona: 73 musisz zestrzelić dwa gnomy. wybierz cele (PPM) po czym wypuść strzały. wybierz strzałami. Powróć spotkasz się z Dar Pha. którym Kolejnym etapem nauki jest zestrzelenie dwóch przeciwników na LPM) i wejdź w tryb snajperski (domyślnie klawisz [X]). raz.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Po przejściu po konarze drzewa Rogdor wręczy Ci łuk. gdzie . Naciągnij łuk (przytrzymaj umiejętność strzelania wieloma teraz do obozu (M1:4).

Dotrzesz do zniszczonego mostu. Udaj się na sam koniec korytarza (M2:3). po czym powróć do maga. Zaatakuj przeciwnika nowo stworzonym zaklęciem Lodowy pocisk. gdzie przejdziesz trening posługiwania się magią (M2:1). Podnieś leżącą obok Księgę umiejętności – Magia wody. Udaj się w stronę teleportera (M2:10) – natrafisz na Tuloka. Nauczysz się zaklęcia Ognisty Podmuch. Pozbądź się kilku fal nekrów przy pomocy nowego zaklęcia. a następnie kartę Lód (efekt). przed którym porozmawiasz z Ghortariusem (M1:6). które jest skuteczne jeśli zostaniesz otoczony przez większą zgraję wrogów. Podmień kartę ognia na kartę lodu i zaakceptuj zmiany. Po nieudanej próbie odbudowania mostu przeniesiesz się do [Alsorna – podziemia – Podziemia Alsorny]. Pozbądź się kilku pierwszych szkieletów (M2:2) atakując je Ognistym Pociskiem.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P r o r o k i n i Zleceniodawca: Dar Pha [Alsorna] Po rozmowie z Dar Pha (M1:4) w obozie orków skieruj się za nią na spotkanie z Prorokinią. Wejdź do Ekwipunku i wybierz amulet z zaklęciem Ognisty Pocisk. Strona: 74 . przy pomocy której będziesz rzucał czary. Otrzymasz laskę. gdzie znajdziesz ognisty okrąg – odnawia on Twoją manę.

Zobaczysz jaka straszliwa może być przyszłość. Strona: 75 . który pokieruje Cię dalej – użyj kamienia teleportacyjnego aby się teleportować do komnaty maga [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny]. W celu kontynuacji zadania musisz ukończyć ciąg zadań: [Dar Pha]. Po zakończeniu cut-scenki zabierz ze stołu komplet zbroi. Zostaje odblokowane zadanie [Dar Pha]. [Sokaris]. [Dach nad głową]. który wręczy Ci kamień teleportacyjny .umożliwi Ci on błyskawiczną podróż w różne miejsca (wcześniej odwiedzone teleportery i oznaczone na mapie). rozpoczniesz więc próbę jej zmiany. Nim po raz kolejny porozmawiasz z Cassarą (M1:7) natkniesz się na Ghortariusa. który Cassara Ci podarowała. Po wykonaniu zadania [Uszkodzony teleporter] otrzymasz zadanie [Wieża Kłów] od Prorokini – musisz ukończyć wszystkie zadania z Rozdziału I by kontynuować [Prorokini].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Udaj się na spotkanie z Cassarą (M1:7). Zostaje odblokowane zadanie [Znajdź Ghortariusa]. Zostaniesz odesłany do Ghortariusa.

gdzie odszukasz informacji na temat nieudanego eksperymentu Gandohara. Zostaje odblokowane zadanie [Ślady Gandohara].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Po pokazaniu dziennika zejdź do podziemi (M1:9). Zostaniesz skierowany do Nowego Ashos. Lokacja została oznaczona na mapie. a następnie udaj się do komnaty Cassary [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:7). Strona: 76 . Musisz ukończyć Rozdział II aby ponownie spotkać się z Prorokinią. użyj kamienia teleportacyjnego.

Strona: 77 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D a r P h a Zleceniodawca: Cassara [Alsorna] Po odbyciu rozmowy z Prorokinią zostaniesz odesłany do Dar Pha. Otrzymasz pochodnię. która siedzi tuż przed wejściem na most (M1:8). po czym udasz się do swojej komnaty. Pokieruje Cię ona dalej. Zostaje odblokowane zadanie [Dach nad głową].

że jesteś gotowy kontynuować przygodę porozmawiaj z Dar Pha. Nim ponownie spotkasz się z Prorokinią. a także skrzynię.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D a c h n a d g ł o w ą Zleceniodawca: Dar Pha [Alsorna] Idź za swoją towarzyszką. zejdź po schodach do [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M1:9). musisz poznać jedną osobę – kowala Sokarisa. Strona: 78 . Wejdź do pomieszczenia – przeszukaj je. Kiedy uznasz. która stoi tuż przy drzwiach. Kiedy znajdziesz się w środku w dalszym ciągu podążaj za kobietą prosto do swojej komnaty (M2:4). Zostaje odblokowane zadanie [Sokaris].

które możesz zniszczyć celem uzyskania wymaganej ilości stali. Twoim zadaniem jest zdobycie pięciu kawałków stali – jeżeli zbierałeś wszystko co mieli przy sobie zabici przeciwnicy powinieneś mieć w swoim ekwipunku wystarczająco przedmiotów. Strona: 79 . Zostaje odblokowana dalsza część zadania [Prorokini]. do komnat. które możesz otrzymać dopiero po wypełnieniu kilku kolejnych zadań. Powróć na górę.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S o k a r i s Zleceniodawca: Dar Pha [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] Gdy się zadomowisz i porozmawiasz z Dar Pha (M2:4) zostaniesz wysłany do Sokarisa – kowala. Zejdź po schodach poziom niżej do kuźni (M2:5). Nauczysz się pozyskiwać surowce z niepotrzebnych przedmiotów. Zostaje odblokowane zadanie [Kamienie runiczne].

który przekaże Ci dalsze wytyczne – prześle Cię do innej części świata. który umożliwi przesłanie Cię na daleki dystans. że w pobliżu mostku po drugiej stronie wyspy. Po teleportacji do jego komnaty [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:6) otrzymasz zadanie odnalezienia brakującej części – kamienia stabilizującego. Strona: 80 . Zapytaj gdzie może być kamień – dowiesz się. Zostaje odblokowane zadanie [Uszkodzony teleporter]. gdzie będziesz kontynuował swoją misję.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z n a j d ź G h o r t a r i u s a Zleceniodawca: Cassara [Alsorna] Po drugiej rozmowie z Prorokinią (M1:7) zostaniesz odesłany do maga Ghortariusa.

Nie są wymagającymi przeciwnikami – po pozbyciu się ich przeszukaj ciała. nieopodal mostu (M1:10).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine U s z k o d z o n y t e l e p o r t e r Zleceniodawca: Ghortarius [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] Po rozmowie z Ghortariusem (M2:6) zostaniesz poproszony o odzyskanie kamienia stabilizującego. Strona: 81 . Którąkolwiek opcję wybierzesz dowiesz się o panującej w wiosce sytuacji. Zostaje odblokowane zadanie [Kolekcja Nortara]. a następnie raz jeszcze z Ghortariusem. Zostaniesz po chwili teleportowany docelowo do [Hatmandor]. Zostaje odblokowane zadanie [Dostać się do Hatmandoru]. gdzie między ruinami natrafisz na dwa gnomy. Udaj się w oznaczone na mapie miejsce. Gdy znajdziesz się na miejscu zostaniesz zaczepiony przez żebraka – możesz mu podarować jedzenie (jeśli uprzednio zdobyłeś kiełbasę) bądź też odmówić pomocy. Teleportuj się z powrotem do Ghortiariusa [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny]. trafisz jednak do [Bayan]. Zostaje odblokowane zadanie [Wrak]. znajdziesz kamień stabilizujący. wręcz mu kamień – porozmawiaj wpierw z Prorokinią. który poprawi działanie teleportera.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K a m i e n i e r u n i c z n e Zleceniodawca: Sokaris [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:5) Zadanie będziesz mógł otrzymasz dopiero w późniejszym czasie. Powróć do Sokarisa [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:5) i zwróć mu kamień runiczny orków. w jaskini [Straszna pieczara] nieopodal Bayan (M3:14). Powróć do Sokarisa [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:5) i zwróć mu kamień runiczny elfów. natomiast san kamień znajdziesz przy zwłokach jednego z poległych (M10:1). Pierwszy z i. Kamień znajdziesz w skrzyni (M6:1). Znajdziesz go na sawannie. zaś droga do niej nie jest usiana nadmierną ilością stworów. tym razem nieco bardziej na południu. Kolejnym celem jest kamień runiczny elfów. w jaskini [Cuchnąca pieczara] (M8:7). Wewnątrz natrafisz na kilka ogromnych skorpionów. Strona: 82 . znajdziesz na sawannie. Kowal zleci Ci odnalezieniu kilku kamieni runicznych – wszystko do celów badawczych. Będąc wewnątrz nie musisz daleko szukać. jak już dotrzesz na sawannę. kamień runiczny orków.

Udaj się na schody (M36:1). w której znajdziesz kamień runiczny ludzi. a dokładnie za Gardzielami [Obrzeża Gardzieli] w jednej z jaskiń [Starożytne grobowce] (M35:1). który również znajdziesz w Nowym Ashos na granicy Gardzieli [Gardziele] (M26:15). po których wyjdziesz na wyższy poziom grobowca. Zabierz kamień (M29:1) i wróć do Sokarisa [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:5). Wewnątrz jaskini [Mistyczna Kryjówka] natrafisz głównie na zamrożone nekry (pamiętaj o wykorzystaniu broni obuchowej). Wewnątrz staniesz przeciwko pajęczakom słoniowym oraz nekrom. którym tym razem sowicie wynagrodzi Cię za Twoje starania. Na górze [Starożytne grobowce – poziom wyższy] po oczyszczeniu sobie drogi dotrzesz do skrzyni. Ostatnia już runa to Kamień runiczny krasnoludów. Strona: 83 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Trzecia runa znajduje się w Nowym Ashos.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W r a k Zleceniodawca: Rogdor [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:9) Zadanie jest bardzo proste – musisz udać się w okolice wraku statki. Zostaje odblokowane zadanie [Czas zapłaty]. Kiedy tylko przeszukasz skrzynię zostaniesz zaatakowany przez szkielety piratów. Strona: 84 . Wrak znajdziesz w północnej części wyspy [Alsorna] (M1:11). Jeżeli zdecydujesz się podjąć walkę pamiętaj aby używać broni obuchowej. która zada większe obrażenia szkieletom. przeszukać go i odszukać stary dziennik kapitana piratów. Możesz stanąć z nimi do walki bądź po prostu teleportować się do komnaty i wręczyć znalezisko Rogdorowi [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:9).

którzy żyje wśród varnijskich najemników musi zginać. Znajdziesz go na południu sawanny [Sawanna – część południowo-wschodnia] (M11:5). Pojawi się Velroy. Powróć do Rogdora [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:9). Zakończenie 2 Mężczyzna zaoferuje Ci przerdzewiały klucz do podziemi na sawannie [Tajny skarbiec varnów] (M7:12) jeśli postanowisz go oszczędzić. Zakończenie1 Postanowisz go zabić – z racji wyczyszczenia uprzednio terenu z varnów będziesz miał nieco ułatwione zadanie w walce jeden na jednego. ork nie do końca uwierzy w Twoje słowa o wykonaniu zadania. nie szczędząc ani jednego potwora. który zechce się dogadać. Strona: 85 . Wedrzyj się do obozu varnów – wybij wszystkie. Otrzymasz przerdzewiały klucz do podziemi na sawannie [Tajny skarbiec varnów] (M7:12). Kiedy mężczyzna polegnie powróć do Rogdora [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:9) i powiadam o wykonaniu zadania. Nie otrzymasz nic w zamian od niego.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine C z a s z a p ł a t y Zleceniodawca: Rogdor [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:9) Zlecenie Rogdora jest proste – Velroy.

powróć do Rogdora [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:9) i opowiedz mu o wszystkim. Jak to na maga przystało jest odporny na wszelką magię. Nim dotrzesz na kamienny most natkniesz się na mężczyznę. lecz naszpikowana nekrami oraz martwymi rycerzami. po wyjściu z jaskini. Biegnij na sam jej koniec (M2:12) gdzie spotkasz Nathasa. Wstaje on po nocach i maszeruje nad stary kamienny most. Jaskinia [Alsorna – podziemia – Jaskinia Arghuda] skomplikowana nie jest. Problemy Ghortariusa zostały rozwiązane. Strona: 86 . Kiedy się go pozbędziesz. w drodze z powrotem. Po wejściu do jaskini (M1:13) wejście zostanie za Tobą zatrzaśnięte.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K o s z m a r y o r k a Zleceniodawca: Rogdor [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:9) Ghortariusa męczą koszmary senne. Arghuda (M1:12) – podążaj za nim sprawdzić jakiemu to bóstwu oddaje swoją cześć. zostaniesz zaczepiony ponownie przez Arghuda – rozpraw się i z nim. Rogdor poprosi Cię o przyjrzenie się bliżej tej sprawie i dowiedzenie się co może trapić orka.

Otrzymasz cięciwę. która może być w niebezpieczeństwie. o którą zapewne chodziło Nortarowi – powróć do niego [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:8). Kiedy Nortar dowie się o człowieku w czerni wyśle Cię czym prędzej do kolejnej osoby. Udaj się na poszukiwania Defora [Sawanna – część południowowschodnia] (M11:4). że ten zginął kilka dni temu zabity przez człowieka ubranego w czarną szatę. który posiada pewną rzecz Nortara. dowiesz się również. Strona: 87 . jak widać spóźniłeś się.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K o l e k c j a N o r t a r a Zleceniodawca: Nortar [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:8) Twoim pierwszym zadaniem jest zlokalizowanie Mongara [Sawanna – część południowozachodnia] (M8:1). Znajdziesz przy nim Kołczan Defory. Odnajdziesz go leżącego na podłodze. Na miejscu zastaniesz tylko żonę mężczyzny. który zanieś Nortarowi [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:8).

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Ponownie zostaniesz wysłany na sawannę by ostrzec orka – kolejnego przyjaciela Nortara. gdzie natrafisz na tajemniczego człowieka w czarnej szacie – Derricka [Okolice Hatmandoru] (M12:13). Zgłoś się do Nortara [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:8) i powiedz. jeśli posiadasz dobrze wykształconą walkę bronią białą będzie to najlepszy sposób na faceta w czerni. Udaj się w wyznaczone miejsce. Zostaje odblokowane zadanie [Łuk Nortara]. Strona: 88 . Staniesz do walki przeciw potężnemu magowi. że zrobiłeś porządek z prześladowcą.

Strona: 89 . Swoje poszukiwania rozpocznij w gospodzie „Lew” [Nowe Ashos] (M23:2). otwórz drzwi wytrychem i porozmawiaj o łuku.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Ł u k N o r t a r a Zleceniodawca: Nortar [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:8) Nortar poprosi Cię o odzyskanie jego łuku. Przedmiot najprawdopodobniej znajduje się w Nowym Ashos w rękach pijaka imieniem Jarek. udaj się więc do niej (M23:3). że w domu zastaniesz jego żonę Jarka. Dowiesz się. który stracił niegdyś pod Oswaroth. Zaoferuj 100 aur aby odkupić przedmiot. zwróć go Nortarowi [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] (M2:8).

Musisz odnaleźć ludzi w Nowym Ashos. kiedy zdobędziesz Dziennik Gandohara.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Ś l a d y G a n d o h a r a Zleceniodawca: Cassara [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] Zadanie otrzymasz po ukończeniu Rozdziału I. Strona: 90 . Zadanie to rozpoczyna Rozdział II. którzy są w stanie udzielić Ci informacji o nieudanym eksperymencie Gandohara. po ponownym spotkaniu z Cassarą w jej komnacie.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Bayan K l i n i k a w e t e r y n a r y j n a Zleceniodawca: Alma [Bayan] (M3:2) W wiosce panuje głód. Po zebraniu korzeni mięty powróć do Alimy (M3:2). za co w zamian otrzymasz rumaka. gdzie znajdziesz strusie – żywią się one tymi roślinami. Zostaje odblokowane zadanie [Głód]. Zwierze jest chore. nie powinieneś mieć problemu z ich eksterminacją. Możesz pomóc Alimie w potrzebie. Nauczysz się przygotowywać mikstury (zostanie odblokowana umiejętność alchemii). Z uzyskanych informacji zostaniesz skierowany do pobliskiej doliny (M3:9). Możesz zachować recepturę na później w celu szybszego przyrządzenia. Wejdź w odpowiednią zakładkę w inwentarzu (ikona kotła alchemicznego). Musisz zabić je wszystkie. W nagrodę otrzymasz konia. Strona: 91 . Zwierzęta nie są wymagającym przeciwnikiem. Uzyskane lekarstwo Środek na przeczyszczenie przekaż Alimie. Dodaj co najmniej trzy korzenie – jednak im więcej tym mikstura będzie silniejsza. po czym wybierz korzeń mięty. musisz pomóc wpierw przyrządzić lekarstwo – potrzebujesz korzeni mięty. mieszkańcu zaczęli zjadać konie.

którego znajdziesz w Halnin [Sawanna – część północna] (M7:2). będziesz mógł wziąć udział w zawodach jeździeckich. [Susza]. Po rozmowie otrzymasz Rysunek rytuału inicjacji. Po wykonaniu ostatniego zadania (niezależnie od wyboru w nim dokonanego) kontakty handlowe zostaną wznowione. [Gonitwa koniokrada]. Strona: 92 . Zostaje odblokowane zadanie [Marator Jade’a – runda I]. kiedy go przeczytasz i uda Ci się go rozszyfrować.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G ł ó d Zleceniodawca: Alima [Bayan] (M3:2) W celu rozwiązania problemów żywieniowych w wiosce udaj się do Altana. Aby ukończyć zadanie musisz wykonać serię zleceń dla Altana: [Rytuał inicjacji].

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z a g i n i o n a g ł o w a Zleceniodawca: Lewsam Grabarz [Bayan] (M3:6) Na cmentarzu nieopodal wioski Bayan znajdziesz grabarza. Udaj się więc do jednego z mieszkań [Pustynia] (M20:8). Otrzymasz zapłatę i dowiesz się. Dodatkowo otrzymasz informację jak przekroczyć bramę wiodącą do Hatmandoru – część rozwiązania zadania [Pustynna brama]. że ciało zostało wywiezione do Hatmandoru. Otrzymasz także Podręcznik Grabarza. najlepiej zastosować przeciw nim broń tnącą. którą odrąbał Sambu. gdzie nekromanci chcą je zbadać. gdzie porozmawiasz z kapłanem. Przesyłką tą jest głowa mężczyzny. rozwiązanie 4 – informacja o [Kałamarz skryby]. Powróć do Lewsama Grabarza [Bayan] (M3:6). u którego odbierzesz nagrodę. Po wykonaniu zadania [Dostać się do Hatmandoru] brama do miasta stanie przed Tobą otworem. który odbierze od Ciebie przesyłkę. otrzymasz jeden punkt umiejętności. Po wykonaniu zadania [Pustynna brama] i przekroczeniu bramy. Strona: 93 . Po krótkiej rozmowie z Ghazanem zejdź do prosektorium. Przeciwnicy są bardzo wymagający. który poprosi Cię o dostarczenie pewnej przesyłki w okolice Hatmandoru gdy będziesz się tam wybierał. Jeśli zdecydujesz się po przeczytaniu zwrócić książkę. które okupowane jest przez trzy ożywione trupy hien cmentarnych. skieruj się do zakładu pogrzebowego „Ostatnie Spotkanie” [Okolice Hatmandoru] (M12:2).

którzy udawali. Wyjdzie na jaw. po czym powróć do Kafila (M11:2). że jeden z robotników ma przy sobie broń – zaatakuj go. który jest w trakcie budowy swojego domu. aby tamci zdążyli zagrabić wszystko.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine B r a k u j ą c e ł o p a t y Zleceniodawca: Kafil [Sawanna – część południowo-wschodnia] (M11:2) Przy drodze natrafisz na mężczyznę. Natomiast Kafil będąc zastraszony miał Cię oszukać. Zabij je wszystkie. że robotnicy to bandyci. Zakończenie 2 Zauważ. W nagrodę otrzymasz 200 aur. nie miej dla nich litości. Strona: 94 . byś odzyskał skradzione przez pawiany łopaty w zamian za 100 aur. Podczas rozmowy poprosi Cię. Okaże się. by tamci zyskali trochę czasu na rabunek. którzy udawali. że robotnicy byli bandytami. Zakończenie 1 Udaj się w wyznaczone miejsce (M11:3) gdzie natrafisz na zgraję pawianów. że pracują – wszyscy rzucą się na Ciebie. a Ty zaś zostałeś wysłany na pseudo-misję. Nie otrzymasz żadnej nagrody. ze pracują.

Po wejściu do środka zauważysz. że Cwany Mat zwiał wyjściem przez piwnicę. Strona: 95 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P o d r o b i o n a p r z e p u s t k a Zleceniodawca: Cwany Mat [Bayan] (M3:3) Podczas wykonywania zadania [Pustynna brama]. dzięki której będziesz mógł przekroczyć bramę. Zaoferuje Ci on fałszywą przepustkę. kiedy tylko wrócisz do wioski zostaniesz zaczepiony przez siedzącego na ławce Cwanego Mata. Cena takiej przepustki to 500 aur. aby odebrać dokument. Po zapłaceniu udaj się za mężczyzną do jego mieszkania. po odbyciu rozmowy ze strażnikiem Odval (M3:1).

po teleportacji do Bayan.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S z l a k p r z e m y t n i k ó w Zleceniodawca: Tobiasz Pień [Bayan] (M3:4) lub Dagwa [Bayan] (M3:5) Dagwa Jeśli na początku. w późniejszym czasie. Tobiasz Pień Kiedy zostaniesz zaczepiony przez Tobiasza (po wcześniejszej (rozmowie z Odval (M3:1) i akceptacji zadania [Pustynna brama])). UWAGA: Na szlaku znajdziesz kilku wymagających przeciwników. kiedy wręczysz mu 300 aur mężczyzna wejdzie do swojego mieszkania po czym zablokuje drzwi. Po ukończeniu zadania automatycznie zostaje zakończone zadanie [Pustynna brama]. zaoferuje Ci on informację (za jedyne 300 aur) o starym szlaku przemytników. podczas wykonywania zadania [Stare rany] natrafisz na Tobiasza w tunelach pod Cheznaddarem [Hatmandorskie kanały] (M21:13) (pod warunkiem. Uwaga: Tobiasz Pień jest oszustem. to po powrocie spod bramy (rozmowa z Odval (M3:1). którego możesz użyć do obejścia bramy. że zabijesz Kosę). udzieliłeś pomocy żebraczce Dagwie (podzieliłeś się z nią kiełbasą). Jeśli przyjmiesz zadanie. otrzymując od niego zadanie [Zbeszczeszczona kaplica]. Udzieli Ci ona informacji o starym szlaku przemytników i wskaże wejście na mapie (M3:8). Strona: 96 . Zostaje odblokowane zadanie [Zbeszczeszczona kaplica]. akceptacja zadania [Pustynna brama]) możesz z nią porozmawiać ponownie.

a następnie z dzikimi zwierzętami. Na początku czeka Cię walka z varnami. Kiedy znajdziesz kałamarz powróć do Bayan. Uzyskasz wtedy informację (hasło) w jaki sposób należy zagadać do skryby. Aby zdobyć glejt musisz znaleźć na pogorzelisku kałamarz z czerwonym atramentem. skrybę znajdziesz w jego mieszkaniu. UWAGA: Na szlaku znajdziesz kilku wymagających przeciwników. Zakończenie 2 Możesz odmówić Florze. udaj się w to miejsce [Sawanna – część północna] (M7:1). Zyskasz w zamian glejt. który może posłużyć do przejścia przez bramę i zakończenia zadania [Pustynna brama]. gdyż atakują one z dystansu. Przed drzwiami zaczepi Cie Flora – była żona skryby. Natkniesz się tam na pawiany – uważaj. Wejdź do spalonego domu i przeszukaj skrzynie. Zakończenie 1 Możesz oddać Florze kałamarz. Strona: 97 . wejść do mieszkania i oddać kałamarz skrybie. otrzymasz wtedy informację o starym szlaku przemytników (M3:8). Lokalizacja spalonego domu skryby zostanie oznaczona na mapie.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K a ł a m a r z s k r y b y Zleceniodawca: Tom Skryba [Bayan] (M3:7) Zadanie otrzymasz tylko i wyłącznie jeśli uprzednio porozmawiałeś z Lewsam Grabarz (M3:6) i przyjąłeś jego zadanie [Zaginiona głowa].

Strona: 98 . Kiedy zapłacisz wskaże Ci na mapie lokalizację pierwszego pradawnego labiryntu [Pustynia] (M20:24).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D a r d l a h a z a r d z i s t y Zleceniodawca: Spłukany Joe [Bayan] (M3:11) Porozmawiaj zarówno ze Zręcznym Andy jak i Spłukanym Joe. Zostaje odblokowane zadanie [Grobowiec arcykapłana Narmera]. Ponownie rozmów się z Joe – zaoferuje Ci on informację o skarbie za jedyne 100 aur.

Po odbyciu rozmowy z Atlanem otrzymasz Rysunek rytuału inicjacji – odczytaj go. punktu kontrolnego (M7:4) powróć do Atlana (M7:2). Strona: 99 . Zostaje odblokowane zadanie [Gonitwa koniokrada]. Cała ścieżka przypomina ogromną literę „S”. Po dotarciu do ostatniego. Będziesz mógł wziąć udział w zawodach. na mapie pojawi się pierwszy punkt.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine R y t u a ł i n i c j a c j i Zleceniodawca: Altan [Sawanna – część północna] (M7:2) Zadanie otrzymasz podczas wypełniania zadania [Głód]. do którego musisz się udać (M7:3). przez które musisz przejechać. dwunastego. Na mapie kolejno będą pojawiały się punkty kontrolne.

Nie musisz schodzić z konia aby zgarnąć trofeum – nie stracisz przez to czasu. Zostaje odblokowane zadanie [Susza]. Strona: 100 . zabraniu Trofeum Rustlera [Sawanna – część południowo-wschodnia] (M11:1). przejeżdżając przez punkty kontrolne.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G o n i t w a k o n i o k r a d a Zleceniodawca: Altan [Sawanna – część północna] (M7:2) Zadanie otrzymasz po ukończeniu zadania [Rytuał inicjacji]. Wyścig polega na przemierzaniu kolejnych punktów kontrolnych. Na wykonanie zadania masz niecałe 3 minuty. do Atlana [Sawanna – część północna] (M7:2). Czym prędzej powróć. Jeśli zdążysz przed czasem będziesz mógł porozmawiać na temat wznowienia handlu. dotarciu do Oros.

że termity mogą pomóc w odnalezieniu źródła pitnej wody.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S u s z a Zleceniodawca: Altan [Sawanna – część północna] (M7:2) Zadanie otrzymasz po wykonaniu zadania [Gonitwa koniokrada]. dzięki czemu będziesz mógł porozmawiać z jej mieszkańcami i dowiedzieć się czegoś więcej. następnie porozmawiaj z nim (M7:5) bądź z Purewem (M7:6). Rozwiązanie 1 Porozmawiaj z Baasańskim entomologiem (M7:5). Mężczyzna otworzy dla Ciebie bramę do wioski. Altan zgodzi się wznowić kontakty handlowe z Bayan jeśli zdołasz odnaleźć źródło wody pitnej. z której dowiesz się. Rozwiązanie 3 Przeszukaj dom Baasańskiego entomologa. z których będzie wynikało. Strona: 101 . którzy sami już zaczęli kopać w poszukiwaniu wody. dowiesz się od niego. Rozwiązanie 2 Porozmawiaj z Baasańksim entomologiem (M7:5) oraz Purewem (M7:6) (odpowiedź na zadane pytanie to oczywiście „termity”). gdzie szukać gniazd termitów (M7:7). Dowiesz się gdzie szukać gniazd termitów (M7:7). Zaproponuje Ci zakup jego książki (25 aur). Od każdego wyciągniesz odrobinę informacji. że wodę znajdziesz w pobliżu gniazd termitów (M7:7). Po dotarciu na miejsce musisz oczyścić plac z Varnów. w którym znajdziesz kilka informacji o termitach.

gdzie otrzymasz nagrodę – możesz wybrać jeden z trzech przedmiotów (dla wojownika. Na szczycie latarni znajdziesz Selen. po czym powróć do Altana (M7:2) informując go o pozbyciu się kobiety. Powróć do Bayan i porozmawiaj z Ledo [Bayan] (M3:10). gdzie porozmawiasz z tajemniczą postacią. gdyż nie on podejmuje decyzje. łucznika).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Powróć do Altana (M7:2) i przekaż mu wieści o odnalezionym źródle pitnej wody. Wybór ma konsekwencje w przyszłości. Strona: 102 . zadanie [Słodka zemsta]. W nagrodę otrzymasz glejt. Zakończenie 2 Zabij Selenę. maga. Zakończenie 1 Zgódź się pomóc Selenie obalić rządy Alimy. Wybór jest jednym z rozwiązań zadania [Pustynna brama]. Niestety mężczyzna nie może wznowić handlu z Bayan. Kontakty handlowe z Bayan zostaną wznowione – powróć do Alimy [Bayan] (M3:2). Zostaniesz wysłany do latarni morskiej (M7:8).

Strona: 103 . Pinta kumysu Odczytaj Akt własności. W domu możesz składować swoje przedmioty bez obawy o utratę któregoś z nich (jeśli nie jesteś w stanie nieść więcej jest to bardzo dobre miejsce na przechowalnię). I I .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M a r a t o n J a d e ’ a d o m – r u n d a n a I . Gitara. Kokosy. Staraj się nie zbaczać z drogi – uzyskasz wtedy największą prędkość. Pinta kumysu III 300 aur 6:20 609 aur. Sambu znajdziesz tym razem nieco za miastem (M3:15). a wypełnisz zadanie [Nowy dom na sawannie]. Skórzane buty. Kokosy. zmianie ulega tylko czas. I I I . a wygrasz cenne nagrody. w których trasa jest identyczna. Pinta kumysu II 150 aur 6:30 327 aur. Podążaj za punktami kontrolnymi i zebrać po drodze pinty kumysu. Przed Tobą seria trzech wyścigów. uważaj również aby nie zajechać konia. Skórzane rękawice robocze. Akt własności. gdyż wtedy ten Cię wyrzuci z siodła. Musisz ukończyć wyścig nim ten upłynie. Runda Wpisowe Czas Nagroda I 50 aur 6:40 153 aury. Prócz wzrostu reputacji w wyścigach konnych otrzymasz cenne nagrody. Brudna szmata. N o w y s a w a n n i e Zleceniodawca: Sambu [Bayan] (M3:15) Do zadania możesz przystąpić dopiero uprzednim ukończeniu zadania [Głód].

przeszukaj gniazda termitów (M7:7). z których przyrządzi pyszną potrawę. Niestety coś pójdzie nie tak i będziesz musiał zebrać 30 sztuk więcej – oczywiście za wyższą opłatą. Po rozmowie z Purewem zostaniesz poproszony o zebraniu 10 jaj termitów. Strona: 104 . Jeśli wcześniej zebrałeś większą liczbę jaj.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine J a j a t e r m i t ó w Zleceniodawca: Purew [Sawanna – część północna] (M7:6) Zadanie składa się z dwóch części. możesz zakończyć zadanie tuż po jego akceptacji. Dobrą lokacją znajdziesz podczas wykonywania zadania [Susza]. po czym powróć do mężczyzny.

znajdziesz ciało poprzedniego archeologa. Zostaje odblokowane zadanie [Grobowiec arcykapłana Aha]. Strona: 105 . Pierwszy labirynt. a przy nim Zapleśniały list (M42:1) zawierający lokalizację kolejnego grobowca Aha [Okolice Hatmandoru] (M12:14). którzy się pojawią po Twoim przybyciu. Poniżej znajdziesz kilka rad: • Wewnątrz jest bardzo ciemno – bez pochodni nawet nie próbuj szukać drogi do komnaty głównej • Na niektórych skrzyżowaniach znajdziesz beczkę – oznaczają one prawidłową drogę • Na mapie [Grobowiec arcykapłana Narmera] (M17) została oznaczona prawidłowa droga • Po dotarciu do komnaty głównej wpierw rozpraw się z przeciwnikami. a dopiero wtedy przeszukaj sarkofag – wtedy pojawi się kolejna fala przeciwników Po dotarciu do głównej komnaty.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r o b o w i e c a r c y k a p ł a n a N a r m e r a Zleceniodawca: Spłukany Joe [Bayan] (M3:11) Lokalizację grobowca Narmera [Pustynia] (M20:24) zdradzi Ci Spłukany Joe w zadaniu [Dar dla hazardzisty]. obok sarkofagu.

Drugi labirynt. lecz nie musisz. którzy się pojawią po Twoim przybyciu. a dopiero wtedy przeszukaj sarkofag – wtedy pojawi się kolejna fala przeciwników Na swej drodze do komnaty natrafisz na otrutego Archeologa Ojuna (M43:1). który tuż przed śmiercią wskaże Ci lokalizację kolejnego grobowca Raneba [Okolice Hatmandoru] (M12:15). Możesz. Zostaje odblokowane zadanie [Grobowiec arcykapłana Raneba]. udać się do komnaty w celu przeszukania sarkofagu. Strona: 106 . Poniżej znajdziesz kilka rad: • Wewnątrz jest bardzo ciemno – bez pochodni nawet nie próbuj szukać drogi do komnaty głównej • Na niektórych skrzyżowaniach znajdziesz beczkę – oznaczają one jedną z prawidłowych dróg • Na mapie [Grobowiec arcykapłana Aha] (M18) została oznaczona jedna z prawidłowych dróg • Po dotarciu do komnaty głównej wpierw rozpraw się z przeciwnikami.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r o b o w i e c a r c y k a p ł a n a A h a Lokalizację grobowca Aha [Okolice Hatmandoru] (M12:14) poznasz w zadaniu [Grobowiec arcykapłana Narmera] po odczytaniu Zapleśniały list.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r o b o w i e c a r c y k a p ł a n a R a n e b a Lokalizację grobowca Raneba [Okolice Hatmandoru] (M12:15) [Grobowiec arcykapłana Aha] po rozmowie z Archeologiem Ojunem. Strona: 107 . poznasz w zadaniu Trzeci labirynt. którzy się pojawią po Twoim przybyciu. a dopiero wtedy przeszukaj sarkofag – wtedy pojawi się kolejna fala przeciwników Po odnalezieniu głównej komnaty (M44:1) w sarkofagu znajdziesz Wskazówki dotyczące czwartego grobowca. Poniżej znajdziesz kilka rad: • Wewnątrz jest bardzo ciemno – bez pochodni nawet nie próbuj szukać drogi do komnaty głównej • Na niektórych skrzyżowaniach znajdziesz beczkę – oznaczają one prawidłową drogę • Na mapie [Grobowiec arcykapłana Raneba] (M19) została oznaczona prawidłowa droga • Po dotarciu do komnaty głównej wpierw rozpraw się z przeciwnikami. Po ich odczytaniu poznasz lokalizację kolejnego grobowca Qaa [Okolice Hatmandoru] (M12:16). Zostaje odblokowane zadanie [Grobowiec arcykapłana Qaa].

Czwarty labirynt. Po ich odczytaniu poznasz lokalizację kolejnego grobowca Userkafa [Pustynia] (M20:25). Zostaje odblokowane zadanie [Grobowiec arcykapłana Userkafa]. Możesz. a dopiero wtedy przeszukaj sarkofag – wtedy pojawi się kolejna fala przeciwników W drodze do głównej komnaty natrafisz na ciało (M45:1). lecz nie musisz. Poniżej znajdziesz kilka rad: • Wewnątrz jest bardzo ciemno – bez pochodni nawet nie próbuj szukać drogi do komnaty głównej • Na niektórych skrzyżowaniach znajdziesz beczkę – oznaczają one jedną z prawidłowych dróg • Na mapie [Grobowiec arcykapłana Qaa] (M20) została oznaczona jedna z prawidłowych dróg • Po dotarciu do komnaty głównej wpierw rozpraw się z przeciwnikami. którzy się pojawią po Twoim przybyciu.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r o b o w i e c a r c y k a p ł a n a Q a a Lokalizację grobowca Qaa [Okolice Hatmandoru] (M12:16) poznasz w zadaniu [Grobowiec arcykapłana Raneba] po odczytaniu Wskazówki dotyczące czwartego grobowca. Strona: 108 . przeszukaj je i odczytaj Notatki archeologa. udać się do komnaty w celu przeszukania sarkofagu.

Zostaje odblokowane zadanie [Grobowiec arcykapłana Huni]. a dopiero wtedy przeszukaj sarkofag – wtedy pojawi się kolejna fala przeciwników Po odszukaniu głównej komnaty. Strona: 109 . którzy się pojawią po Twoim przybyciu. Poniżej znajdziesz kilka rad: • Wewnątrz jest bardzo ciemno – bez pochodni nawet nie próbuj szukać drogi do komnaty głównej • Na niektórych skrzyżowaniach znajdziesz ciała – oznaczają one jedną z prawidłowych dróg • Na mapie [Grobowiec arcykapłana Userkafa] (M21) została oznaczona jedna z prawidłowych dróg • Po dotarciu do komnaty głównej wpierw rozpraw się z przeciwnikami. [Grobowiec Piąty labirynt. w sarkofagu znajdziesz Stare notatki (M46:1) opisujące lokalizację kolejnego grobowca Huni [Okolice Hatmandoru] (M12:17).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r o b o w i e c a r c y k a p ł a n a U s e r k a f a Lokalizację grobowca Userkafa [Pustynia] (M20:25) poznasz w zadaniu arcykapłana Qaa] po odczytaniu Notatki archeologa znalezionych przy ciele.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r o b o w i e c a r c y k a p ł a n a H u n i Lokalizację grobowca Huni [Okolice Hatmandoru] (M12:17) poznasz w zadaniu [Grobowiec arcykapłana Userkafa] po odczytaniu Starych notatek znalezionych w sarkofagu. Poniżej znajdziesz kilka rad: • Wewnątrz jest bardzo ciemno – bez pochodni nawet nie próbuj szukać drogi do komnaty głównej • Na niektórych skrzyżowaniach znajdziesz ciała – im ich więcej tym bliżej głównej komnaty • Na mapie [Grobowiec arcykapłana Huni] (M22) została oznaczona jedna z prawidłowych dróg • Po dotarciu do komnaty głównej wpierw rozpraw się z przeciwnikami. Strona: 110 . a dopiero wtedy przeszukaj sarkofag – wtedy pojawi się kolejna fala przeciwników W drodze do głównej komnaty natrafisz na Dave’a Szpadela (M47:1). Zostaje odblokowane zadanie [Grobowiec arcykapłana Dena]. udać się do komnaty w celu przeszukania sarkofagu. którzy się pojawią po Twoim przybyciu. Szósty labirynt. który wskaże Ci lokalizację do siódmego grobowca Dena [Sawanna – część południowo-zachodnia] (M8:2). Możesz. lecz nie musisz.

nie staraj się atakować maga z dystansu – szkielety będą Ci co chwilę przeszkadzały. Zostaje odblokowane zadanie [Grobowiec arcykapłana Unasa]. Poznasz lokalizację grobowca Sahura [Sawanna – część północna] (M7:9). którzy się pojawią po Twoim przybyciu. Zadanie łatwe nie jest. grobowca Unasa [Sawanna – część południowo-zachodnia] (M8:3) oraz grobowca Teti [Pustynia] (M20:26). Poniżej znajdziesz kilka rad: • Wewnątrz jest bardzo ciemno – bez pochodni nawet nie próbuj szukać drogi do komnaty głównej • Na niektórych skrzyżowaniach znajdziesz beczkę – oznaczają one jedną z prawidłowych dróg • Na mapie [Grobowiec prawidłowych dróg • Po dotarciu do komnaty głównej wpierw rozpraw się z przeciwnikami. Skup się na zlikwidowaniu maga. Siódmy labirynt. Najlepszym sposobem jest oczywiście atak bronią białą. Zostaje odblokowane zadanie [Grobowiec arcykapłana Teti]. który zdradzi Ci lokalizację pozostałych trzech grobowców tylko kiedy go pokonasz. Strona: 111 . Zostaje odblokowane zadanie [Grobowiec arcykapłana Sahura]. a dopiero wtedy przeszukaj sarkofag – wtedy pojawi się kolejna fala przeciwników arcykapłana Dena] (M23) została oznaczona jedna z W głównej komnacie spotkasz Wielkiego Architekta (M48:1). gdyż mag przywołuje nekry dodatkowo nieustannie samemu Cię atakując.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r o b o w i e c a r c y k a p ł a n a D e n a Lokalizację grobowca Dena [Sawanna – część południowo-zachodnia] (M8:2) poznasz w zadaniu [Grobowiec arcykapłana Huni] po rozmowie z Davem Szpadelem. a dopiero później zajmij się kościotrupami.

a dopiero wtedy przeszukaj sarkofag – wtedy pojawi się kolejna fala przeciwników (M24) została oznaczona jedna z Po dotarciu do komnaty głównej musisz stawić czoła arcykapłanowi Sahurze (M49:1) i jego sługom. Arcykapłan jest łucznikiem. Ósmy labirynt. Poniżej znajdziesz kilka rad: • Wewnątrz jest bardzo ciemno – bez pochodni nawet nie próbuj szukać drogi do komnaty głównej • Na niektórych skrzyżowaniach znajdziesz beczkę – w zależności po której stronie się znajduje (po prawej bądź po lewej). Strona: 112 . najlepszą taktyką na niego będzie oczywiście natarcie i walka w zwarciu. którzy się pojawią po Twoim przybyciu.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r o b o w i e c a r c y k a p ł a n a S a h u r a Lokalizację grobowca Sahura [Sawanna – część północna] (M7:9) poznasz w zadaniu [Grobowiec arcykapłana Dena] po pokonaniu Wielkiego Architekta. Gdy go pokonasz nie zapomnij przeszukać sarkofagu. musisz skręcić w najbliższą ścieżkę (w prawo bądź w lewo) • Na mapie [Grobowiec arcykapłana Sahura] prawidłowych dróg • Po dotarciu do komnaty głównej wpierw rozpraw się z przeciwnikami.

Najlepiej sprawdzi się tutaj broń tnąca – dwuręczna bądź dwie jednoręczne. Arcykapłan jest ogromnym skorpionem. Strona: 113 . Gdy go pokonasz nie zapomnij przeszukać sarkofagu. podobnie jak jego słudzy. a dopiero wtedy przeszukaj sarkofag – wtedy pojawi się kolejna fala przeciwników arcykapłana Unasa] (M25) została oznaczona jedna z Po dotarciu do komnaty głównej musisz stawić czoła arcykapłanowi Unasowi (M50:1) i jego sługom. Dziewiąty labirynt. którzy się pojawią po Twoim przybyciu.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r o b o w i e c a r c y k a p ł a n a U n a s a Lokalizację grobowca Unasa [Sawanna – część południowo-zachodnia] (M8:3) poznasz w zadaniu [Grobowiec arcykapłana Dena] po pokonaniu Wielkiego Architekta. Poniżej znajdziesz kilka rad: • Wewnątrz jest bardzo ciemno – bez pochodni nawet nie próbuj szukać drogi do komnaty głównej • Na niektórych skrzyżowaniach znajdziesz beczkę – oznaczają one jedną z prawidłowych dróg • Na mapie [Grobowiec prawidłowych dróg • Po dotarciu do komnaty głównej wpierw rozpraw się z przeciwnikami. dzięki którym będziesz mógł od razu atakować pozostałe skorpiony (w przypadku jeśli Cię otoczą).

Arcykapłan jest ogromną mrówką. Poniżej znajdziesz kilka rad: • Wewnątrz jest bardzo ciemno – bez pochodni nawet nie próbuj szukać drogi do komnaty głównej • Na niektórych skrzyżowaniach znajdziesz beczkę – oznaczają one jedną z prawidłowych dróg • Na mapie [Grobowiec arcykapłana Teti] (M26) została oznaczona jedna z prawidłowych dróg • Po dotarciu do komnaty głównej wpierw rozpraw się z przeciwnikami. podobnie jak jego słudzy. Najlepiej sprawdzi się tutaj broń tnąca. którzy pojawią się po przeszukaniu sarkofagu. Strona: 114 . Dziesiąty labirynt – ostatni. którzy się pojawią po Twoim przybyciu. a dopiero wtedy przeszukaj sarkofag – wtedy pojawi się kolejna fala przeciwników Po dotarciu do komnaty głównej musisz stawić czoła arcykapłanowi Teti (M51:1) i jego sługom.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r o b o w i e c a r c y k a p ł a n a T e t i Lokalizację grobowca Teti [Pustynia] (M20:26) poznasz w zadaniu [Grobowiec arcykapłana Dena] po pokonaniu Wielkiego Architekta.

Rozwiązanie 2 Postanowisz poprowadzić dyskusję dalej – postanowisz porozmawiać z Charen (M7:10). Dowiesz się. przed którą stał Krzepki Juraj) zanieść Rzadkie lekarstwo Charen (M7:10). a następnie przeszukując skrzynię (tę. wszystko dlatego.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P o g o r z e l i s k o Zleceniodawca: Cheren [Sawanna – część północna] (M7:10) Starsza kobieta potrzebuje lekarstwa dla jej chorych dzieci – niestety jej dom spłonął. Powróć więc na miejsce zgliszczy (M7:11) i wybij w pień wszystkich bandytów. że kobieta otrzymuje lekarstwo w zamian za świadczenie usług seksualnych. Porozmawiaj z hersztem bandytów – Krzepkim Jurajem. Postanowisz jej pomóc. Przeszukaj skrzynię (tę. że wysłała ciebie po lekarstwa. Rozwiązanie 1 Możesz nauczyć strażników szacunku do kobiet wybijając w pień wszystkich. Znajdziesz ją leżącą przed warsztatem. Strona: 115 . udaj się więc na teren zgliszczy (M7:11) gdzie natkniesz się na kilku bandytów. kompletnie pobitą. przed którą stał Krzepki Juraj) i zanieść Rzadkie lekarstwo Charen (M7:10).

Gdy Reesa wyjawi Ci całą prawdę możesz odmówić jej pomocy i udać się do komendanta (M20:16) i wyjawić kto stoi za tajemniczymi morderstwami.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Hatmandor D o c h o d z e n i e w s p r a w i e m o r d e r s t w Zleceniodawca: Język [Pustynia] Języka spotkasz zaraz po opuszczeniu gospody. u którego będziesz musiał wyrobić sobie zaufanie nim dowiesz się czegoś więcej. [Transakcja]. Zostaje odblokowane zadanie [Kapitan]. Aby dowiedzieć się więcej na temat tajemniczych morderstw podążaj za mężczyzną. po wykonaniu zadania [Likwidacja]. a następnie za bramkę – ta zostanie zamknięta. Aby dowiedzieć się więcej wykonaj zadanie [Smoczy pancerz]. [Łza Maliel]. Po wykonaniu kolejnej serii zadań: [Cesarska przesyłka]. Zostaje odblokowane zadanie [Smoczy pancerz]. Skieruj się do Zaska (M20:14). [Trzecia osoba]. Wejdź do domostwa. W nagrodę otrzymasz 5000 aur. W celu opuszczenia zamkniętego pomieszczenia musisz rozprawić się z dwoma zbirami. [Przyjaciel w potrzebie]. Strona: 116 . by zaprezentować swoje umiejętności.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

S m o c z y

p a n c e r z

Zleceniodawca: Zask [Pustynia] (M20:14)

Miejscowy handlarz zleci Ci zdobycie pięciu smoczych łusek, których potrzebuje do wykonania
nowego oręża. Otrzymasz także klucz do skrytki, w której zostały schowane. Skieruj się w
[Okolice Hatmandoru] (M12:4) do [Kryjówka zabójców smoków]. Po wejściu do środka
(M15:1) skieruj się do oznaczonego skrzyżowania. Musisz odszukać pięć łusek smoków (M15:2).
W jaskini czyhać na Ciebie będą ogromne skorpiony oraz nekry. W przypadku ogromnej sali w
dolnej części mapy, w skrzyni znajdziesz dwie łuski.

Zakończenie

1

Po opuszczeniu kryjówki, tuż przed wejściem, natkniesz się na Dziarskiego Sulajmana
(M12:22), który zaproponuje Ci 2500 aur za wszystkie pięć łusek.
Jeżeli zdecydujesz się oddać łuski, nie otrzymasz kolejnych zleceń od Zaska!

Zakończenie

2

Powróć do handlarza (M20:14) i oddaj mu zdobycz. Otrzymasz 450 aur i miecz.
Zostaje odblokowane zadanie [Cesarska przesyłka].

Strona: 117

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

C e s a r s k a

p r z e s y ł k a

Zleceniodawca: Zask [Pustynia] (M20:14)

Sprzedawca zleci Ci sprzedaż pięciu mieczy straży w Hatmandorze. Skieruj się do ich kwatery
(M20:16), gdzie w jednym z pomieszczeń znajdziesz strażnika. Po krótkiej rozmowie przyjmiesz
od niego należności, po czym powróć do Zaska (M20:14).
Jeśli w zadaniu [Smoczy pancerz] przyniosłeś łuski Zaskowi, w nagrodę teraz otrzymasz smocze
buty.
Zostaje odblokowane zadanie [Przyjaciel w potrzebie].

Strona: 118

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

P r z y j a c i e l

w

p o t r z e b i e

Zleceniodawca: Zask [Pustynia] (M20:14)

Pewien przyjaciel handlarza planuje zrobić coś głupiego – Twoim zadaniem jest wybicie z głowy
tego pomysłu. Udaj się do niewielkiej przybudówki (M20:15) – tuż przy kanale (M20:17)
znajdziesz schody, po których wyjdź na dachy – spotkasz tam Reesę. Wyjaśni Ci, że chce zdobyć
Łzę Maliel – klejnot, którym spłaci swój dług.
Zostaje odblokowane zadanie [Trzecia osoba].
Po wykonaniu zadania powróć do Zaska i przekaż mu, że z Reesą wszystko w porządku, pomogłeś
jej wykonać niebezpieczne zadanie.
Jeśli w zadaniu [Smoczy pancerz] przyniosłeś Zaskowi łuski, otrzymasz 5000 aur.

Strona: 119

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

T r z e c i a

o s o b a

Zleceniodawca: Reesa [Pustynia] (M20:15)

Postanowisz pomóc Reesie wydostać złodzieja Mazona z hatmandorskiego więzienia. Udaj się na
spotkanie przed wartownią (M20:16) gdzie będzie już na Ciebie czekała z dalszymi informacjami.
Wejdź do środka i udaj się na schody, odczekaj aż Reesa wyprowadzi strażnika, po czym wbiegnij
pod celę, gdzie zastaniesz Mazona. Dźwignia otwierająca kraty znajduje się na ścianie po prawej.
Gdy tylko uwolnisz złodzieja wymknij się drugim wejściem i skieruj do kanałów [Hatmandorskie
kanały] (M20:35).

Gdy będziesz wewnątrz biegnij za Mazonem, natrafisz na Reesę (M21:8), która zmieni plan
działania. Udaj się za nią do teleportera (M21:9), który odeśle was z powrotem do mieszkania
kobiety. Nim jednak się teleportujesz musisz oczyścić miejsce z mumii.
Po krótkiej rozmowie i obietnicy dostarczenia przez złodzieja planów świątyni możesz udać się do
Zaska dokończyć zadanie [Przyjaciel w potrzebie].
Zostaje odblokowane zadanie [Łza Maliel].

Strona: 120

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Ł z a

M a l i e l

Zleceniodawca: Reesa [Pustynia] (M20:15)

Po powrocie do mieszkania Reesy (M20:15) zastaniesz tam również Mazona, który przekaże Ci
plany świątyni w Hatmandorze. Wejście do podziemnego przejścia znajduje się na tyłach
świątyni (M20:39), natomiast drogi pilnuje kilku strażników. Możesz albo przemknąć obok nich
(w pierwszej części świątyni kieruj się lewą stroną, na końcu znajdziesz drzwi, dzięki którym nie
będziesz musiał przechodzić przez środek do drugiej części) albo możesz spróbować pozbyć się
wszystkich. Kiedy tylko któryś ze strażników Cię zauważy, zgłosi alarm i już po chwili wszyscy się
na Ciebie rzucą. Gdy znajdziesz się w drugiej części, przełącz cztery dźwignie umieszczone na tłach
posągów – otworzy to wejście do podziemi świątyni [Podziemna świątynia].

Wewnątrz świątyni czyhają na Ciebie kamienni wartownicy – posągi, które ożyją kiedy się do
nich zbliżysz. W korytarzach znajdziesz również takie posągi, które nie używają, musisz być więc
czujny. Swe kroki skieruj wpierw do dźwigni (M22:1), przy pomocy której otworzysz ogromne
wrota. Kawałek dalej znajdziesz kolejną dźwignię (M22:2). Otwiera ona czasowo zarówno
pierwszą jak i drugą bramkę. Jednak nie musisz się spieszyć i próbować przebiec przez obie za
pierwszym razem. Pomiędzy znajdziesz kolejną dźwignię (M22:3), która otwiera czasowo drugą
bramkę.

Strona: 121

Zostaje odblokowane zadanie [Transakcja]. na środku której znajdziesz Łzę Maliel (M22:5). Zaatakuje Cię stado mumii – rozpocznij eksterminację. Powróć do mieszkania Reesy [Pustynia] (M20:15) i wręcz jej przedmiot.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Przechodząc obok dwóch ogromnych posągów natkniesz się na jeszcze jedną dźwignię (M22:4). Zejdź na dół i biegnij dalej na schody. Przejdź przez drugie wrota (które otworzą się dopiero po oczyszczeniu pomieszczenia) i udaj się w stronę wyjścia (M22:6). Strona: 122 . Kobieta wyjawi Ci całą prawdę o sobie i po co tak naprawdę potrzebny był jej klejnot. Dotrzesz w końcu do ogromnej sali. która otworzy wrota znajdujące się dalej.

że to ona stoi za wszystkimi morderstwami jednocześnie prosząc o pomoc w ustaleniu tożsamości Miraża.ZAKOŃCZENIE 1 Po odmowie pomocy Reesie skieruj się do Basela [Pustynia] (M20:7). Po załatwieniu sprawy po chwili znajdziesz się w mieszkaniu Reesy. ROZWIĄZANIE 2 – ZAKOŃCZENIE 2 W przypadku pomocy Reesie będziesz musiał zabić prawą rękę Miraża – Języka. Udaj się powiadomić Języka (M20:40). że jesteś gotów do przeprowadzenia transakcji. Uruchomi się cut-scenka. Gdy będziesz gotowy udaj się wraz z nią na miejsce spotkania (M21:11). będziesz mógł udać się do komendanta Valarina przekazując mu informacje o mordercy. ROZWIĄZANIE 2. Możesz również odmówić przyjęcia nagrody jeśli nie chcesz. u którego odbierzesz nagrodę w wysokości 30000 aur. Zostaje odblokowane zadanie [Dochodzenie w sprawie morderstw]. Rozwiązanie 2 Postanowisz pomóc Reesie. gdzie czeka na Ciebie nagroda.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine T r a n s a k c j a Zleceniodawca: Reesa [Pustynia] (M20:15) Reesa wyjawi Ci całą prawdę o sobie. Rozwiązanie 1 Jeśli odmówisz Reesie pomocy. Znajdziesz go w pokoju na piętrze budynku. Udaj się teraz do kanałów (M20:41). wewnątrz których zlokalizuj Reesę [Hatmandorskie kanały] (M21:10). Strona: 123 . po której dowiesz się kim jest Miraż.

o morderstwach. Skieruj się do Valarina aby przekazać mu informacje. które uzyskałeś od Basela.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine I n f o r m a t o r V a l a r i n a – m o r d e r s t w a Zleceniodawca: Gart Valarin [Pustynia] Zadanie otrzymasz automatycznie po wykonaniu zlecenia dla Basela: [Dostawa]. Komendanta znajdziesz w jego biurze (M20:11). W nagrodę otrzymasz sporo aur. Strona: 124 .

Udaj się do Valarina (M20:16) i poinformuj go o wszystkim. zostanie ujawniona prawdziwa tożsamość Miraża. [Cesarska przesyłka]. [Przyjaciel w potrzebie]. [Trzecia osoba]. [Dostawa]. Strona: 125 . Wykonaj kolejno zadania: [Eskorta]. Musisz ukończyć ciąg wielu zadań nim w końcu wyjdzie na jaw kim tak naprawdę jest Miraż. [Łza Maliel]. [Transakcja]. [Przesyłka]. [Smoczy pancerz].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine I n f o r m a t o r V a l a r i n a – t o ż s a m o ś ć M i r a ż a Zleceniodawca: Gart Valarin [Pustynia] Zadanie otrzymasz automatycznie po wykonaniu zlecenia dla komendanta Valarina i akceptacji zadania [Wtyka]. Jeżeli zgodzisz się pomóc Reesie. [Dochodzenie w sprawie morderstw].

łucznictwo. uzbrojony jest tylko w topór. Każdorazowo po walce musisz odebrać nagrodę. by rozpocząć kolejną rundę. która zadaje najwięcej obrażeń. zanim się zrzygasz”. że jest ich dwóch. Kopuła Bólu I – gladiator Pierwszy przeciwnik nie jest wymagający – jest nim zwykły gladiator uzbrojony w topór i tarczę. Nie dość. którą umiejętność rozwijałeś (walka. Aby zostać Mistrzem musisz ukończyć dziesięć walk z różnymi typami przeciwników. Najszybszym sposobem jest dobiegnięcie do przeciwników i walka na krótkim dystansie – zmusi to ich do schowania łuków i wyjęcia miecza. Nagroda: 690 aur Kopuła Bólu II – łucznicy Łucznicy są nieco bardziej wymagającym przeciwnikiem. na samym dole. osłabiając tym samym ich atak. a następnie ponownie porozmawiać. Nagroda: 1840 aur Strona: 126 . Znajdziesz go w podziemiach. Aby rozpocząć rundę musisz porozmawiać z Harun Grom w gildii wojowników (M20:18).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K o p u ł a B ó l u Zleceniodawca: Basel [Pustynia] (M20:7) Możliwość wzięcia udziału w walkach otrzymasz po wykonaniu zadania [Likwidacja]. to w walce na dystans nie masz większych szans. w zależności od tego. Aby móc stanąć na arenie musisz podać hasło: „Możesz połknąć pół litra krwi. magia) wykorzystaj tę. Nie powinien Ci sprawić żadnych problemów. Nie stanowi on większego zagrożenia. Nagroda: 690 aur Kopuła Bólu III – krasnoludzki wojownik Krasnolud podobnie do gladiatora może być zgładzony w walce na bliskim dystansie bądź przy użyciu na przykład łuku.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Kopuła

Bólu

IV

przywoływacz

gepardów

Kłopotów przysporzyć Ci mogą tylko dwa gepardy.
Poskramiacz nie jest trudnym przeciwnikiem.
Przede wszystkim nie staraj się walczyć ze
wszystkimi trzema jednocześnie – i tak nie będziesz
w stanie odpędzić się od gepardów. Nie próbuj
walczyć przy pomocy łuku, gdyż nie będziesz miał
na tyle czas aby naciągnąć strzałę, skup się na
walce mieczem.
Nagroda: 1840 aur

Kopuła

Bólu

V

Zabójcze

Trio
Poziom trudności wzrasta – tym razem masz do
i
jednym
czynienia
z
dwoma
łucznikami
gladiatorem. Zgodnie z tym czego nauczyłeś się
wcześniej najlepiej zaatakować łuczników w walce
na bliskim dystansie. Musisz jednak uważać, gdyż
wtedy stawisz czoła dodatkowo gladiatorowi. Jeśli
nie posiadasz wysokiego poziomu i nie zadajesz
sporych obrażeń dobrym pomysłem jest wrócić
później. W tej walce najlepiej sprawi się dwuręczna
broń bądź dwie jednoręczne – przy pomocy
dedykowanym
tym
broniom
umiejętnościom
będziesz w stanie zadawać obrażenia wszystkim
przeciwnikom na raz.
Nagroda: 1840 aur

Kopuła

Bólu

VI

nekromanta
Taktyka alki przeciwko magowi jest podobna do tej
zastosowanej przeciw łucznikom. Podbiegnij do
niego i użyj broni białej – najlepiej dwuręcznej bądź
dwóch jednoręcznych,
przy okazji będziesz
atakował
szkielety
przywoływane
przez
nekromantę. Najważniejsze aby skupić się na magu,
kiedy ten zginie dopiero zajmij się pozostałymi
podwładnymi.
Nagroda: 1840 aur

Kopuła

Bólu

VII

pająk

mamuci
Przed tą walką dobrze jest wyposażyć się w
miksturki niewrażliwości na truciznę, opierając się
głównie na miksturkach leczenia będziesz musiał
zażywać ich spore ilości. Kiedy już trucizna nie
będzie stanowiła dla Ciebie przeszkody, ogromny
pająk nie powinien sprawić Ci problemu. Najlepszą
bronią jest oczywiście broń tnącą, która będzie
zadawała stworowi większe obrażenia.
Nagroda: 3600 aur

Strona: 127

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Kopuła

Bólu

VIII

bestiołak
Zwierzołak nie jest wymagającym przeciwnikiem,
aczkolwiek bardzo wkurzającym. Zwierz skacze po
całej arenie przemieszczając się dość szybko,
atakuje
doskakując
do
Ciebie.
Pamiętaj
o
zachowaniu bloku, jest on kluczowy – wykonuj
kontrataki. Większe szanse zdobywasz również
samemu goniąc bestię i ją atakując – używaj broni
tnącej.
Nagroda: 3600 aur

Kopuła

Bólu

IX

mag-czempion
Mag czempion to w miarę łatwy przeciwnik. Jako,
że to mag najlepszym atakiem będzie atak z bliska
przy pomocy broni białej. Jednakże musisz uważać,
gdyż zaklęcia rzucane przez maga są potężne – jeśli
nie posiadasz sporej ilości zdrowia oraz mikstur
możesz nie przetrwać nawet jednego ataku.
Nagroda: 3600 aur

Kopuła

Bólu

X

cyklop
Ogromny cyklop jest odrobinę wolniejszy od
pozostałych przeciwników, jednak bardzo silny.
Zdecydowanie najskuteczniejszym atakiem są
płonące strzały czy też zaklęcia wykorzystujące
ogień (w zależności którą umiejętność masz bardziej
rozwiniętą).
Nagroda: 3600 aur

Strona: 128

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Z d r a j c a
Zleceniodawca: Kapitan [Okolice Hatmandoru] (M12:5)

Zadanie będziesz mógł wykonać dopiero po zakończeniu zadania [Kryształowa armia].
Kapitan zleci Ci likwidację jednego z jego ludzi, bowiem uważa, że ten spiskuje przeciw niemu.
Opuść namiot kapitana i skieruj się do mieszkania domniemanego zdrajcy (M12:24). Otwórz drzwi
przy pomocy wytrychu – Imrana znajdziesz na piętrze. Po krótkiej rozmowie dowiesz się, o co tak
naprawdę chodzi. Imran posiada kontrowersyjne informacje na temat Kapitana.

Zakończenie

1

Jeżeli postanowisz zabić Imrana, ten nie będzie stawiał żadnego oporu. Gdy przeszukasz ciało
znajdziesz interesujący list. Powróć do namiotu kapitana (M12:5) i przekaż wieści o uciszonym
sabotażyście.

Zakończenie

2

Jeżeli postanowisz oszczędzić Imrana, powróć do namiotu kapitana i powiedz, że pozostawiłeś
biedaka przy życiu. Kapitan będzie Ci wdzięczny. Za ten wybór otrzymasz więcej punktów
doświadczenia.

Strona: 129

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Z e m s t a

M i r r d a

Zleceniodawca: Mirrd (M12:18)

Zadanie otrzymasz tylko w przypadku zabicia Jarrada w misji [Likwidacja].
Na drodze do Zah Dan, przy bramie, natrafisz na Mirrda (M12:18), który zechce się zemścić za
śmierć swojego brata – Jarrada. Wraz z nim będzie zbir. Walka nie powinna przysporzyć Ci
większych kłopotów, aby zakończyć zadanie po prostu zabij obu.

Strona: 130

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

I n w e s t y c j a

w

f a b r y k ę

Zleceniodawca: Abbas [Pustynia] (M20:19)

Nieopodal haków znajdziesz zrujnowanego mężczyznę, który poprosi Cię o inwestycję w jego
warsztat. Aby stać się cichym inwestorem przekaż mu 1500 aur. Pieniądze, wraz z bonusem za
wkład, będziesz mógł odebrać za kilka dni – otrzymasz od niego 1870 aur.
Zostaje odblokowane zadanie [Rozwój fabryki].

Strona: 131

Zostaje odblokowane zadanie [Nowa fabryka]. tym razem kwoty 5000 aur. Ponownie poprosi Cię o zainwestowaniu.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine R o z w ó j f a b r y k i Zleceniodawca: Abbas [Pustynia] (M20:29) Po kilku dniach od wykonania zadania [Inwestycja w fabrykę] Abbasa znajdziesz w nowym miejscu. Pieniądze. wraz z bonusem za wkład. będziesz mógł odebrać za kilka dni – otrzymasz od niego 7700 aur. Strona: 132 . na niewielkim targowisku (M20:29).

Otrzymasz jeszcze jedną propozycję inwestycji. łącznie 30007 aur. aby odebrać pieniądze zainwestowane w poprzednim zadaniu. Co prawda cały biznesplan nie wypali. tym razem niebagatelnej sumy. bo aż 20000 aur. lecz otrzymasz zwrot swojego wkładu z drobnym bonusem.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N o w a f a b r y k a Zleceniodawca: Abbas [Pustynia] (M20:29) Po kilku dniach od wykonania zadania [Rozwój fabryki] powróć ponownie Abbasa (M20:29). Po przekazaniu pieniędzy powróć do Abbasa ostatni raz. Strona: 133 .

Kolejnym preparatem jest krem na odleżyny.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z i o ł o w e p r e p a r a t y Zleceniodawca: Salah [Pustynia] (M20:5) Miejscowy zielarz poprosi Cię o przetestowanie trzech jego preparatów. Użyj jej po czym porozmawiaj z zielarzem. Za testy naturalnie otrzymasz wynagrodzenie. Trzecim produktem jest Preparat ziołowy do inhalacji. Powróć teraz porozmawiać z Salahem [Pustynia] (M20:6). Strona: 134 . Użyj go i porozmawiaj z Salahem. Skieruj się do pobliskiego szpitala polowego [Okolice Hatmandoru] (M12:3) gdzie zaaplikujesz maść na trzech pacjentach. Zostaje odblokowane zadanie [Centrala nasienna]. Tuż przed wejściem zostaniesz zaatakowany przez bandytów. Zajrzyj do skrzyni i zabierz najpierw Maść na odciski.

przez co upuści cenę z 2000 na 900 aur. Pijak weźmie Cie za swoją matkę. Po przekazaniu pieniędzy dostaniesz Rzadkie nasiona – zanieś je Salahowi. Strona: 135 . które są mu potrzebne do wytworzenia lekarstwa na czerwoną śmierć. Zostaje odblokowane zadanie [Chora ciotka].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine C e n t r a l a n a s i e n n a Zleceniodawca: Salah [Pustynia] (M20:6) Zielarz zleci Ci zakup rzadkich nasion. gdzie przy stole siedzi Ammar Baobab. Udaj się do gospody (M20:2). Tym razem znajdziesz go przy północnej bramie (M20:12).

która jest chora na czerwoną śmierć. którą kobieta otrzymała od jakiegoś mnicha. Karima zażyje Rosę. Będąc w środku będziesz musiał udać się do piwnicy celem zdobycia i odczytania notatki. Ty możesz powrócić do Salaha (M20:12). Receptą okaże się najzwyklejsza Lista zakupów.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine C h o r a c i o t k a Zleceniodawca: Salah [Pustynia] (M20:12) Salah poprosi Cię o pomoc w wyleczeniu Karimy – jego ciotki. Otrzymasz lekarstwo Rosę. Udaj się do mieszkania kobiety. Strona: 136 . na obrzeżach miasta (M20:13). że mikstura była trucizną. Okaże się. Wróć na górę i przekaż przykre wieści. Zostaje odblokowane zadanie [Ręka sprawiedliwości].

Strona: 137 . Udaj się do mieszkania sierżanta (M20:20). że sierżant nie stanowi już problemu. Po skończonej walce powróć do Salaha (M20:21) i przekaż mu. został zabity przez sierżanta Zul Figara. że możecie być następni – Twoim zadaniem jest zlikwidowanie źródła problemu. Salah ma obawy. gdzie po krótkiej rozmowie staniesz do walki z nim (niezależnie od wybranej kwestii dialogowej).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine R ę k a s p r a w i e d l i w o ś c i Zleceniodawca: Salah [Pustynia] (M20:12) Ammar – mężczyzna. który sprzedał Ci nasiona. trzymaj blok aby nie dopuścić do siebie ataków. Sierżant jest w miarę wymagającym przeciwnikiem.

pełnej potworów i skarbów. Strona: 138 . zostaniesz zaczepiony przez Tobiasza (M21:13).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z b e z c z e s z c z o n a k a p l i c a Zleceniodawca: Tobiasz Pień [Hatmandorskie kanały] (M21:13) Zadanie otrzymasz tylko jeśli wykonałeś zadanie [Szlak przemytników] i rozmawiałeś z Tobiaszem oraz zabiłeś Kosę w zadaniu [Stare rany]. Jaskinie pełne są na Martwych rycerzy (M14:2). Po dotarciu na miejsce przebadaj całą kaplicę [Zbezczeszczona kaplica] (M14:1). który zechce wynagrodzić Ci swoje poprzednie zachowanie i kradzież aur. Kiedy zabijesz Kosę i udasz się do wyjścia z kanałów. Wskaże Ci lokalizację zbezczeszczonej kaplicy [Okolice Hatmandoru] (M12:28).

Są to bardzo wymagający przeciwnicy.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K r y s z t a ł o w y s z a ł Zleceniodawca: otrzymasz automatycznie kiedy po raz drugi odwiedzisz kopalnię [Cesarska kopalnia verity] (M17:6) Kiedy tylko wejdziesz do kopalni zadanie się aktywuje. Gdy tylko otworzysz drzwi dowiesz się co było przyczyną hałasu – kryształowe golemy. Zejdź na niższe poziomy kopalni w podejrzane miejsce (M17:6). Znajdziesz się na niższym poziomie jaskiń [Cesarska kopalnia verity – niższy poziom kopalni]. Strona: 139 . ich liczba w jaskini jest ogromna. Musisz oczyścić całą kopalnię (M17:7). by nie zbudzić więcej jak jednego golema. Przede wszystkim nie biegaj zbyt wiele. Jeśli nie posiadasz wysokiego poziomu i nie zadajesz sporych obrażeń dobrym pomysłem będzie wykonanie misji w późniejszym czasie. Zadanie zakończy siew momencie zabicia ostatniego golema.

który potowarzyszy Ci w drodze do tajemniczego pracodawcy. na swej drodze natrafisz na obóz Varnów. Skuteczny przeciw bestiom jest ogień.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S ł o d k a z e m s t a Zleceniodawca: Izydor Juliusz III [Pustynia] (M20:2) Zadanie otrzymasz tylko w przypadku zabicia Selen w misji [Susza]. jak i również trucizna – zabij potwory aby zakończyć zadanie. Strona: 140 . Spotkanie okaże się pułapką. W gospodzie zostaniesz zaczepiony przez Izydora Juliusza III. którym okaże się nieżywa Selen (M21:4). którego pracodawca szuka ludzi właśnie takich jak Ty. Skieruj się do podziemnej komnaty [Hatmandorskie kanały] (M20:27). Będąc w środku ponownie spotkasz Izydora. po krótkiej rozmowie obie postacie zamienią się w ogromne skrzydlate potwory.

od których miejscowe zbiry wymuszają haracz. Zostaje odblokowane zadanie [Rekieterzy]. przedstawi Ci on ofertę kolejnego zlecenia. Pomoc handlarzom. po wykonaniu uprzedniego zlecenia [Sammy „Byk”]. Kiedy tylko zjawisz się w biurze Lexingtona.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Nowe Ashos P a n L e x i n g t o n ( 1 ) Zleceniodawca: Lawrence Lexington [Nowe Ashos] (M23:13) Zadanie otrzymasz dopiero po jakimś czasie (na ekranie pojawi się stosowna informacja). Strona: 141 .

bądź wszystkich trzech na raz. Zostaje odblokowane zadanie [Pan Lexington (2)]. Strona: 142 . gdzie odbierzesz kolejną nagrodę za wykonanie zadania. otrzymasz w ramach podziękowań drobną nagrodę pieniężną. od którego banda zbirów codziennie wymusza pieniądze. Bandyci zjawią się po kilku chwilach. Następnie powróć do Lexingtona (M23:13). gdzie znajdziesz Erdona (M23:19) – kupca.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine R e k i e t e r z y Zleceniodawca: Lawrence Lexington [Nowe Ashos] (M23:13) Udaj się na obrzeża dzielnicy handlowej. Porozmawiaj z Erdonem. pozbądź się rekieterów jednego po drugim. Mookiem. możesz napotkać niewielkie trudności przy próbie zabicia wszystkich trzech (w przypadku gdy rzuca się na Ciebie jednocześnie). porozmawiaj z ich przywódcą. Po bardzo burzliwej dyskusji staniesz do walki. Walka jest nierówna.

po wykonaniu uprzedniego zadania [Rekieterzy]. Zostaje odblokowane zadanie [Kandydat]. Strona: 143 . przedstawi Ci on ofertę kolejnego zlecenia. Kiedy tylko zjawisz się w biurze Lexingtona. Pozbycie się nowego kandydata na sędziego.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P a n L e x i n g t o n ( 2 ) Zleceniodawca: Lawrence Lexington [Nowe Ashos] (M23:13) Kolejne zlecenie otrzymasz dopiero po jakimś czasie (na ekranie pojawi się stosowna informacja).

Jest on kandydatem na sędziego i planuje delegalizację hazardu. Zostaje odblokowane zadanie [Ostatnia szansa]. Niestety na swej drodze natrafisz na strażników (M23:24). Zostaje odblokowane zadanie [Bilet na plażę]. Przyszłego sędziego znajdziesz na Jasnej Plaży. którzy nie będą chcieli Cię przepuścić. Zostaje odblokowane zadanie [Polowanie]. Warto skorzystać z rozwiązania pierwszego. Powróć do Lexingtona (M23:13). jednak wtedy Cormic zaalarmowany i ucieknie. Rozwiązanie 2 Drugim wyjściem jest przebiegnięcie obok strażników. Zlokalizuj Cormica i porozmawiaj z nim. gdyż na samym końcu otrzymasz dzięki temu znacznie większą nagrodę. co nie do końca podoba się Lexingtonowi. Strona: 144 zostanie . będziesz musiał znaleźć inną drogę – podpłyń na wysepkę korzystając z przejścia na plażę (M23:10) i przepływając morzem. Rozwiązanie 1 Możesz spróbować przekupić strażnika. otrzymasz drugą szansę. Jakkolwiek zakończysz zadanie.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K a n d y d a t Zleceniodawca: Lawrence Lexington [Nowe Ashos] (M23:13) Twój zleceniodawca wyznaczy Ci kolejny cel – Proscott Cormic.

Strona: 145 . musisz odnaleźć inną drogę. podpłyń wodą (M23:10) na wysepkę. Udaj się naokoło.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine B i l e t n a p l a ż ę Zadanie otrzymasz tylko wtedy. Udaj się naokoło. Zakończenie 2 Postanowisz nie płacić strażnikowi i odszukać inną drogę. podpłyń wodą (M23:10) na wysepkę. gdy postanowiłeś przekupić strażnika w zadaniu [Kandydat]. Zakończenie 1 Wręczysz mu pieniądze – niestety żadnego bilety nie dostaniesz. Strażnik zaproponuje Ci za 1000 aur bilet umożliwiający pięciominutowy spacer po plaży. strażnik Cię wykiwa.

Możesz również teleportować się do miasta pomijając tę ciężką walkę. Zostaje odblokowane zadanie [Nagroda Lexingtona]. Zakończenie 2 Jeśli uda Ci się go dorwać i zabić (w przypadku. Po dotarciu na wysepkę (M23:27) i bardzo krótkiej rozmowie z przyszłym kandydatem na sędziego będziesz musiał go zabić. Mężczyzna zacznie uciekać. Zakończenie 1 Jeżeli pozwolisz mu uciec.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P o l o w a n i e Zadanie otrzymasz tylko w przypadku niezaalarmowania straży i spłoszenia Cormica w zadaniu [Kandydat] (czyli podjąłeś rozmowę ze strażnikiem i wręczyłeś mu pieniądze bądź też nie). Strona: 146 . Zostaje odblokowane zadanie [Ostatnia szansa]. powróć do Lexingtona (M23:13) gdzie otrzymasz drugą szansę. gdy ten ucieknie daleko i nie będziesz mógł go dogonić warto skorzystać z łuku bądź magii) będziesz musiał stawić czoła pozostałym strażnikom.

Strona: 147 . W jednej z szafek znajdziesz Herb rodu Cormic – zabierz go i opuść rezydencję. Twoim zadaniem jest upozorowanie włamania. Zlokalizuj Prescotta w jego pokoju po czym zabij. Otrzymasz od Lexingtona adres przyszłego sędziego (M23:25). która mogłaby sugerować włamanie. Zostaje odblokowane zadanie [Nagroda Lexingtona]. nie możesz pałętać się z nim po mieście. że przedmiot jest bardzo cenny. jeśli Cormic został zaalarmowany podczas wykonywania zadania [Kandydat] bądź uciekł Ci w zadaniu [Polowanie]. Przeszukaj szuflady w poszukiwaniu jakiejkolwiek cennej rzeczy. gdzie wyrzucisz skarb do morza. Skieruj się na molo (M23:26).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine O s t a t n i a s z a n s a Zleceniodawca: Lawrence Lexington [Nowe Ashos] (M23:13) Zadanie otrzymasz tylko w przypadku. Po dotarciu pod rezydencję wejdź do środka – zostaniesz zaatakowany przez jednego strażnika. Jako.

Zakończenie 1 Jeżeli zabiłeś Cormica na Jasnej Plaży. w którym zadaniu go zabiłeś otrzymasz jedną z dwóch nagród. W Lentiej rezydencji Lexingtona możesz składować swoje przedmioty bez obawy o utratę któregoś z nich (jeśli nie jesteś w stanie nieść więcej jest to bardzo dobre miejsce na przechowalnię). Zakończenie 2 Jeżeli zabiłeś Cormica dopiero w drugim podejściu. letnią rezydencję Lexingtona (M23:28) oraz kredyt w wysokości 10000 aur na grę w kości do wykorzystania w „Lwie”. W zależności od tego. w zadaniu [Ostatnia szansa] otrzymasz w nagrodę tylko 25000 aur.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N a g r o d a L e x i n g t o n a Po zabójstwie Prescotta Cormica powróć do swojego pracodawcy celem otrzymania nagrody. Strona: 148 . nie spłaszając go i nie dając uciec (zadanie [Polowanie]) otrzymasz w nagrodę 50000 aur.

pozbądź się stwora. Udaj się za kobietą w miejsce położone nieopodal miasta (M23:21) i zacznij się modlić. Jeśli nie chcesz zostać darmową przekąską. która poprosi Cię o wspólną modlitwę za jej zmarłego męża Balina.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M o d l i t w a z a z m a r ł y c h Zleceniodawca: Steria [Nowe Ashos] (M23:20) Gdy tylko wejdziesz na teren z handlarzami zostaniesz zaczepiony przez starsza kobietę. że Steria zasadzała pułapki na mężczyzn. których składała w ofierze potworowi. Po nieco dłuższej chwili Balin ożyje – okaże się. Strona: 149 .

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Ś l a d

w

d o k u m e n t a c h

Zleceniodawca: Kwestor [Nowe Ashos] (M23:6)
Kwestora znajdziesz w bibliotece uniwersytetu (bądź w swoim gabinecie), we wschodnim skrzydle.
Nieszczęśliwy wypadek przytrafił się przenoszącemu dokumenty Kwestorowi – wiatr zwiał
wszystkie papiery, większość z nich udało się odzyskać, lecz wciąż brakuje 15 z nich. Dokumenty
uniwersytetu nie są oznaczone na mapie, znajdują się w całym Nowym Ashos – zarówno na ziemi
jak i w budynkach.
Poniżej znajdziesz lokalizację wszystkich kartek.

Uniwersytet (M23:6), w bibliotece
skrzydło) tuż przy drzwiach.

Uniwersytet (M23:6), hol
schodach i posągu na dole.

główny

(wschodnie

tuż

przy

Uniwersytet (M23:6), sala wykładowa (zachodnie
skrzydło) nieopodal mównicy.

Gabinety profesorów (M23:9), w korytarzu.

Strona: 150

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Akademik (M23:7), pokój Lisy.

Droga prowadząca do akademików (M23:7), po
przejściu obok pokojów profesorów (M23:9), tuż
przy ścianie.

Przed uniwersytetem, w trawie (M23:30).

Nieopodal letniej rezydencji Lexingtona (M23:31),
w trawie przy barierce.

Strona: 151

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Na tarasie za uniwersytetem (M23:15), na jednej z
ławek.

Schody prowadzące do baru (M23:2).

Przed rezydencją Cormica (M23:25).

Obok rezydencji rodziny Mangano (M23:14), przy
skrzyniach.

Strona: 152

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

Za Ashos, nieopodal ścieżki (M23:65).

Za Ashos, ścieżka prowadząca na plażę (M23:66).

Na plaży (M23:67).

Strona: 153

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

W y j ą t k o w a

k s i ę g a

Zleceniodawca: Timothy [Nowe Ashos] (M23:6)

Timothy siedzi na schodach wewnątrz Uniwersytetu.
Student poprosi Cię o odszukanie księgi, bez której ciężko mu przygotować się do egzaminu.
Podręcznik nosi nazwę „Pradawne Artefakty”. Daleko szukać nie musisz, książką znajduje się w
bibliotece (wschodnie skrzydło uniwersytetu) na piętrze. Zabierz ją z półki i zanieś studentowi, w
nagrodę otrzymasz obiecane 100 aur.

Strona: 154

Dowiesz się. W zależności od sposobu podejścia do Timothy’ego udało Ci się odzyskać książkę bądź też nie. że nieumyślnie okradłeś bibliotekę oddając księgę Timothy’emu. W przypadku sukcesu otrzymasz obiecane 1000 aur.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine R z e c z g o d n a o p i s a n i a Zleceniodawca: David [Nowe Ashos] (M23:8) Davida znajdziesz przed uniwersytetem po uprzednim wykonaniu zadania [Wyjątkowa księga]. Wykonaj zadanie [Podstępny Timmy]. jeśli zaś nie – David zostanie wyrzucony z uniwersytetu. Strona: 155 . Teraz David jest o to podejrzany i zostanie wyrzucony jeśli nie odzyska podręcznika w ciągu 20 minut.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P o d s t ę p n y T i m m y Zleceniodawca: David [Nowe Ashos] (M23:8) Zadanie otrzymasz równocześnie z [Rzecz godna opisania]. którą linie dialogową wybierzesz. Zakończenie 1 Jeśli rozkażesz mu oddać książkę w tym momencie (opcja dialogowa „Oddawaj. po uprzednim wykonaniu zadania [Wyjątkowa księga].”). Timothy’ego nie znajdziesz już na uniwersytecie. Timmy sięgnie do kieszeni po kieszonkową wersję teleportera i po chwili zniknie. Tobie nie uda się odzyskać księgi – powróć do Davida (M23:8) i przekaż mu smutne wieści. siedzi sobie na ławeczce (M23:22). Idź do niego i porozmawiaj z nim. zadanie może się zakończyć w dwojaki sposób. jednak wciąż przebywa w mieście. W zależności. Strona: 156 .

Strona: 157 . Daleko szukać nie musisz. jednak na miejscu (M23:23) czeka na Ciebie komitet powitalny złożony z pantery i dwóch nekrisów.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zakończenie 2 Jeśli uznasz. Podnieś leżący podręcznik „Pradawne Artefakty” i odnieś ją szybko Davidowi (M23:8). a ci go odetnę. Nie kłam – gdzie ją tak naprawdę ukryłeś?”) dowiesz się. że Timmy kłamie (opcja dialogowa „Rusz chociaż palcem. ze księga jest schowana na obrzeżach miasta pod kamieniami.

Mężczyzna opowie Ci. że jego siostrzenica została okrutnie pobita i chciała się otruć. Strona: 158 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P r o b l e m z G e o r g e m Zleceniodawca: Cudny Georgie [Nowe Ashos] (M23:17) Do zadania będziesz mógł przystąpić dopiero po wcześniejszym wykonaniu zadania [W paszczę Lwa]. Rozwiązanie 1 Postanowisz mu pomóc w zabiciu Lestera – otrzymasz truciznę. Zostaje odblokowane zadanie [Dobry rocznik]. Georgie wyjdzie wtedy z kasyna i będzie stał tuż przed wejściem. Georgie planuje zemstę i zabicie hrabiego Lestera.

Dopiero kiedy George zginie zaatakuj Lestera i strażników. ROZWIĄZANIE 2 – ZAKOŃCZENIE 1 Możesz pójść za mężczyzną w miejsce pikniku (M23:18). Zostaje odblokowane zadanie [Mściciel]. Kiedy George zacznie walczyć ze strażnikami możesz podbiec do niego i pomóc mu zabijając strażników. Strona: 159 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Rozwiązanie 2 Odrzucisz pomoc – George zdecyduje się sam zabić drania. Otrzymasz nagrodę w wysokości 990 aur. ROZWIĄZANIE 2 – ZAKOŃCZENIE 2 Nie musisz iść za Georgem na miejsce pikniku – możesz jednak dotrzeć tam kiedy indziej. bądź udać się za nim i nie pomagać mu w walce ze strażnikami. a później samego Lestera.

ignorując idącego w stronę pikniku Lestera. na miejscu zastaniesz służącego – aby ten nie był świadkiem jak dolewasz trucizny do napoju przestrasz go uderzeniem (pięścią bądź zwykłą bronią. jednakże wtedy strażnicy od razu rzucą się na Ciebie. jeden cios w zupełności wystarczy). Otrzymasz butelkę z trucizną – skieruj się w miejsce planowanego pikniku (M23:18). Możesz również nie oddalać się za bardzo i być świadkiem jak Lester ginie. Po dolaniu trucizny masz dwa możliwe wyjścia. Zostaje odblokowane zadanie [Ręka sprawiedliwości]. Powróć do George’a (M23:17) i odbierz nagrodę w wysokości 990 aur. zaatakuj go. Zakończenie 2 Możesz nie czekać i kiedy tylko Lester zacznie iść w Twoja stronę. Strona: 160 . Zakończenie 1 Udaj się w stronę Cudnego George’a.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D o b r y r o c z n i k Zleceniodawca: Cudny Georgie [Nowe Ashos] (M23:17) Zadanie otrzymasz w przypadku udzielenia pomocy Georgowi w zadaniu [Problem z Georgem]. Kiedy ten wypije truciznę na ekranie pojawi się stosowna informacja.

lecz postanowiłeś zaatakować Lestera nim ten doszedł na miejsce pikniku. W przypadku gdy byłeś niecierpliwy i postanowisz nie czekać na działanie trucizny musisz samemu zabić dwóch strażników oraz samego Lestera. jeśli postanowiłeś pomóc George’owi. w misji [Problem z Georgem]. Strona: 161 . zatrułeś napój w zadaniu [Dobry rocznik].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine R ę k a s p r a w i e d l i w o ś c i Zadanie otrzymasz w przypadku. Powróć do George’a (M23:17) i odbierz nagrodę w wysokości 990 aur.

nie pomogłeś mu w walce ze strażnikami i dopiero później zaatakowałeś hrabię. jeśli odmówiłeś pomocy George’owi w misji [Problem z Georgem]. a następnie zabijając dwóch strażników oraz samego Lestera. możesz pomścić go atakując. Strona: 162 . Jeśli poczułeś się głupio z powodu śmierci George’a nie pomagając mu. Niestety nie otrzymasz żadnej nagrody pieniężnej.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M ś c i c i e l Zadanie otrzymasz w przypadku.

Strona: 163 . W zakupionym domu możesz składować swoje przedmioty bez obawy o utratę któregoś z nich (jeśli nie jesteś w stanie nieść więcej jest to bardzo dobre miejsce na przechowalnię). Aby wykonać zadanie musisz po prostu się zgodzić i zakupić posiadłość. natrafisz w sypialni na trupy w łóżku – prawdziwi domownicy zostali prawdopodobnie zamordowani. Kiedy wejdziesz do środka i się rozejrzysz. za cenę jedynie 30000 aur. a Tobie dom został sprzedany.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N o w y d o m w A s h o s Zleceniodawca: Yao sprzedawca domów [Nowe Ashos] (M23:32) Kiedy tylko dotrzesz w okolice jednego z domów (M23:32) zostaniesz zaczepiony przez Yao – zaproponuje Ci kupno luksusowego domu.

wewnątrz natomiast zastaniesz trzy ożywione parasole. Jego dom znajduje się niedaleko (M23:25). która pozwoli Ci atakować wszystkie jednocześnie. gdyż jeden z nich zjadł jej klienta.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine E k s k l u z y w n e p a r a s o l e Zleceniodawca: Plu Via [Nowe Ashos] (M23:22) Miejscowa sprzedawczyni mistycznych parasoli ma pewne obawy co do sprzedanych przedmiotów. biegnij do jego mieszkania (M23:38) – natrafisz tylko na jego córkę. Poprosi Cię o sprawdzenie dwóch klientów. Najlepiej użyć broni dwuręcznej. Iga przekaże Ci. z których pierwszym jest Hai Mer. Gdy się z nim rozprawisz powróć do sprzedawczyni Plu Vii (M23:22) gdzie ponownie zostaniesz zaatakowany. ta na szczęście nie znajduje się daleko (M23:3). Kolejnym klientem jest Oro Ave. Prócz martwych ptaków znajdziesz jeden ożywiony parasol. znany hodowca ptaków. że mężczyzna wyszedł wcześniej na wystawę ptaków. Strona: 164 . Porozmawiaj z właścicielką sklepu.

Na miejscu znajdziesz martwego gargulca. co ją zdziwiło. Zostaniesz poproszony o przyniesienie bransoletki. przy rzece (M23:39). Ich stan wskazywał na niedawną śmierć. Ciało znajdziesz nieopodal miasta. Zostaje odblokowane zadanie [Zdrada]. Mężczyzna. czyli ludziach. którą Dir Tal posiadał. Stwory są bardzo mocne. Kolejne zadania będziesz mógł otrzymasz w jej domu. lecz niedawno znaleziono jego zwłoki. którzy postanowili żyć w Gardzielach – miejscu. którego kobieta kochała został zabity. Po powrocie do Sol Pan (M23:38) dowiesz się. gdzie niegdyś stał uniwersytet. przed wybuchem. Strona: 165 . aby nikt nigdy nie mógł jej zabrać. gdy tylko podniesiesz Bransoletkę Dir Tala pojawi się kilku Strażników Dir Tala. że zmarły mężczyzna zaczarował bransoletkę magią przyzwania. dowiesz się co nieco o Śmieciarzach.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z m a r ł y k o c h a n e k Zleceniodawca: Sol Pan [Nowe Ashos] (M23:38) Porozmawiaj ze zdenerwowaną kobietą. walka może przysporzyć Ci kilku problemów.

Kobieta poprosi Cię o rozprawienie się z kilkoma duchami jej poprzednich kochanków. [Pożądliwa czwórka]. [Nietypowa dziewczyna]. którego bowiem dotknęła ginął zabity przez strażników Dir Tala. Po uporaniu się ze wszystkimi powróć do Sol Pal (M23:40) i przekaż jej.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z d r a d a Zleceniodawca: Sol Pan [Nowe Ashos] (M23:40) Zadanie otrzymasz od Sol Pan dopiero po uprzednim wykonaniu zadania [Zmarły kochanek]. Otrzymasz Wisiorek Sol Pan. Musisz wykonać serię trzech zadań i pozbyć się wszystkich duchów jej przeszłych kochanków. Każdego. kobietę znajdziesz w jej mieszkaniu. Strona: 166 . że duchy odeszły na zawsze. Aby kontynuować wykonaj zadania: [Niezaspokojona potrzeba].

Po bardzo krótkiej rozmowie – niezależnie jaj ją poprowadzisz – duch zniknie. gdzie znajdziesz ducha Li Lith (M23:20). Zostaje odblokowane zadanie [Pożądliwa czwórka].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N i e t y p o w a d z i e w c z y n a Zadanie otrzymasz automatycznie po akceptacji [Zdrada]. Udaj się wpierw na targowisko. Strona: 167 .

dzięki umiejętnościom której będziesz w stanie każdorazowo trafiać we wszystkich zgromadzonych wokół przeciwników. Po chwili wszystkie duchy rzucą się na Ciebie. czterech na jednego. Kolejne duchy znajdziesz na polanie. Dobrym wyborem jest broń dwuręczna. a reszta biegnąc mu z pomocą również poległa. Strona: 168 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P o ż ą d l i w a c z w ó r k a Zadanie otrzymasz automatycznie po ukończeniu zadania [Nietypowa dziewczyna]. że czwórka mężczyzn prawdopodobnie jest gwałcicielami. z których jeden z nich spotykał się z Solą Pan przez co wywołał strażników. Zostaje odblokowane zadanie [Niezaspokojona potrzeba]. tuż nad rzeczką (M23:41). Walka do równych nie należy. Z rozmowy dowiesz się.

że pozbyłeś się kłopotów ze wszystkimi duchami. że może zamieszkać w stodole sąsiada. Powróć do Throwa (M23:42) i powiedz mu. aby użyczyć swojej stodoły. Zakończenie 2 Jeśli wybierzesz pomoc. który chyba o nim zapomniał. Przedstawi Ci on swoich przyjaciół – kury i krowy.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N i e z a s p o k o j o n a p o t r z e b a Zadanie otrzymasz automatycznie po ukończeniu zadania [Pożądliwa czwórka]. Udaj się do Lona San (M23:43) i zapytaj czy będzie na tyle uprzejmy. Strona: 169 . Na miejscu pojawi się chochlik Throw. Powróć do Sol Pan (M23:40) i potwierdź zabicie wszystkich duchów. Zakończenie 1 Możesz zdecydować się zabić Throwa – walka nie będzie wymagająca. Sąsiad okaże się być totalnie głuchy. uznaj to za zgodę. Ostatni duch zabity poprzez kontakt fizyczny z Sol Pan znajduje się w stodole na obrzeżach miasta (M23:42). Powróć do Sol Pan (M23:40) i powiedz. chochlik bardzo szybko polegnie. chochlik ponarzeka trochę na gospodarza stodoły.

Kolczyki zapewne zakupił u Mar Coniego. Podsłuchasz rozmowę Ion Ran i Zas Tara. Porozmawiaj z Ion i poproś ją o wyjęcie na chwilę kolczyka – wszystko powróci do normy.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z ł y w p ł y w Zleceniodawca: Ion Ran i Zas Tar [Nowe Ashos] (M23:5) Zadanie otrzymasz dopiero po wcześniejszej akceptacji zadania [Telepatyczny przesyłacz]. Odkąd student zakupił swojej dziewczynie kolczyki. jej samopoczucie uległo pogorszeniu. Strona: 170 . Natkniesz się na dwóch studentów przed uniwersytetem.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Gardziele T r o f e u m Zleceniodawca: Hal Den [Gardziele] (M26:1) Hal Den zaczepi Cię automatycznie podczas Twojego powrotu od Mistrza Damai w misji [Widzę. którą musi wypełnić. Strona: 171 . więc jestem]. Kiedy już zabijesz potwora zabierz Naszyjnik Palucha i odnieś go Hal Denowi (M23:1). Mężczyzna poprosi Cię o pomoc w jego próbie. Musisz zabić jednego z najstraszniejszych potworów Gardzieli – Palucha. Wbrew pozorom potwór wymagającym przeciwnikiem nie jest. W drodze na miejsce (M26:3) z ziemi będą wydobywali się przeciwnicy – uważaj a nich. aby stać się Widzącym.

sam postanowisz odszukać Mornara. Dowiesz się. zwłoki znajdziesz między skałami (M26:7). W podziękowaniu dostaniesz łuk i strzały. napotkasz Knantuk. Miejsce dość odległe od obozu śmieciarzy. Gdy zaczniesz wracać. Powróć do ciała i pobierz dowód. Jako. Strona: 172 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z a g u b i o n y p a r t n e r Zleceniodawca: Revnar [Gardziele] (M26:6) Partner Revnara zaginął gdzieś w Gardzielach. że musisz zabrać dowód na to. droga usiana widonami. że Mornar zginął – musisz wydłubać mu oczy. że Widzący nie mogą zapuszczać się tak daleko bez partnerów. Powróć teraz do Revnara w obozie (M26:6) i oddaj mu oczy Mornara.

Udaj się na taras uniwersytetu [Nowe Ashos] (M23:15). gdzie kobieta może przebywać.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S e r c s t a r a n i a s t r a c o n e Zleceniodawca: Banagh [Gardziele] (M26:4) Pierwsza rozmowa z Banaghem długa nie będzie – wyśle Cię on do Zapomnianego Gaju (M26:5) gdzie omówicie resztę szczegółów. Niestety zastaniesz tylko kobietę imieniem Mal Nis – odeśle Cię do pokoju akademickiego (M23:16). aby Ann postanowiła zerwać z Banaghem – powróć do niego [Gardziele] (M26:4) i przekaż mu smutne wieści. Po dotarciu na miejsce dowiesz się. Rozwiązanie 1 Możesz zdecydować się poprowadzić rozmowę w taki sposób. Strona: 173 . że jedna ze studentek – Ann Nah znajduje się prawdopodobnie w niebezpieczeństwie.

W nagrodę otrzymasz dodatkowe 990 aur. byś udał się wraz z nim na spotkanie. ROZWIĄZANIE 2 – ZAKOŃCZENIE 1 Możesz odrzucić jego propozycję – zadanie zostanie zakończone. gdzie Ann będzie już czekała. Strona: 174 . Ann postanowi raz jeszcze spotkać się z Banaghem – powróć do obozu [Gardziele] (M26:4).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Rozwiązanie 2 Jeśli wybierzesz próbę uratowania związku. Mężczyzna poprosi Cię. ROZWIĄZANIE 2 – ZAKOŃCZENIE 2 Możesz udać się wraz z nim ponownie do Zapomnianego Gaju (M26:5).

Obrazek powyżej prezentuje drogę przejścia (od strony którą przyszedłeś). więc jestem]. by otworzyć wrota i doznać kolejnej wizji (M31:1). Strona: 175 . w których jeden z profesorów i student szukają czegoś – wejścia do jaskini. wejdź po schodkach [Święta jaskinia] (M26:15). Po przejściu kawałka korytarza (M31:3) przejdziesz pierwsza próbę – jednak stan Twojego zdrowia zmaleje niemal do zera.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine O s t a t n i a k r u c j a t a Zadanie otrzymasz dopiero po uprzednim ukończeniu zadania [Widzę. gdzie doznasz kolejnego widzenia – do którego wskazówka brzmi „Przejdzie tylko ten. bądź użyj mikstury zdrowia. Tutaj przyda Ci się właśnie kawałek starego pergaminu. skręć w prawo i wyciągnij z trumny (M31:2) kawałek starego pergaminu. Dowiesz się. Nim jednak pójdziesz dalej (w lewo). przejdzie tylko ten. Do pierwszej podpowiedź brzmi: „Gdy oddech bogów na twarzy poczujesz. Gdy znajdziesz się w środku zostaniesz zaatakowany przez żądlce. na którym narysowany jest wąż – wyznacza on drogę po platformach. Przed sobą znajdziesz platformy (M31:5). wykończ wszystkie stwory. po których musisz przejść w odpowiedniej kolejności. aż zdrowie Ci się zregeneruje. kto podąża ścieżką jedynego prawdziwego boga”. na ścieżce (M26:14) aktywuje się cut-scenka. Zostaniesz zaatakowany przez nekrisy. Drzwi otwórz wytrychem. Doznasz widzenia. Oczyść sobie drogę do drugiej próby (M31:4). kto szczerze żałuje”. Nim udasz się dalej odczekaj. Znajdziesz ją nieopodal. że musisz przejść trzy próby.

Rozwiązanie 1 Możesz odmówić i stanąć z Czarnym rycerzem do walki – musisz jednak wiedzieć.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Skieruj się do trzeciej i ostatniej próby (M31:6) – próby inteligencji. Niestety jeśli się pomylisz w jakiejś odpowiedzi. jeśli odpowiesz prawidłowo na trzy pytania. Czarny rycerz (M31:7) zgodzi się przepuścić Cię dalej. Strona: 176 . również będziesz musiał walczyć. że jest on bardzo wymagającym przeciwnikiem.

Przeszukując sarkofag znajdziesz Dziurawy Graal. mimo. Strona: 177 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Rozwiązanie 2 Rycerz zada Ci trzy pytania-zagadki. Biegnij do miejsca. kto to zrobił. Ten. kto tego potrzebuje. Kiedy ją widać. wydaje się poruszać. Odpowiedź: Gwiazda 3. nie potrzebuje tego. im bardziej suszy? Odpowiedź: Ręcznik Jeśli uda Ci się pokonać rycerza bądź poprawnie odpowiedzieć na pytania. że jest nieruchoma. Ten. jeśli jest za dużo światła. Nie widać jej. będziesz mógł przejść dalej. Odpowiedź: Trumna 2. nie chce tego. kto to kupił. Poniżej znajdziesz odpowiedzi na nie: 1. którego szukali profesor i student (M31:8). nie wie o tym. Co się staje coraz bardziej mokre. Ten.

po chwili znajdziesz się w pracowni maga Renoira. Widzący zgodzi się na ponowną próbę poszukiwań – spotkaj się z nim niedaleko uniwersytety (M26:33). Przeszukaj ciała poległych widzących – znajdziesz tajemnicze zaklęcie. Gdy tam dotrzesz. Po dotarciu w umówione miejsce Knantuka nie będzie – znajdziesz go walczącego już kawałek dalej (M26:34) – biegnij mu pomóc. otrzymasz od niego zapłatę za pomoc. Dowiesz się. Więcej informacji uzyskasz od siedzącego nieopodal Knantuka.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M a l a r z m a g i i Zleceniodawca: Śmieciarze [Gardziele] (M26:32) Zadanie otrzymasz dopiero po uprzednim ukończeniu zadań: [Widzę. Kiedy się rozejdą wpierw porozmawiaj z Delmonem. Stań na zniszczonym teleporterze i odczytaj zwój. Po kolejnej rozmowie opuść pracownię i skieruj się do obozu śmieciarzy. Knantuk będzie już na Ciebie czekał (M26:32). W obozie Śmieciarzy natrafisz na grupkę dyskutujących ludzi o jakiejś niebezpiecznej misji. więc jestem] oraz [Zagubiony partner]. Strona: 178 . że kustosze z biblioteki w Ashos zatrudnili Śmieciarzy do zebrania informacji o zaginionym magu. Wybij wszystkie żądlce oraz widony i porozmawiaj z mężczyzną.

dowiesz się. a na koniec porozmawiaj z Vorem. W barze (M23:2) na piętrze poznasz pijaka Vora. Udaj się do gardzieli [Gardziele]. Wisiorek ten znajdziesz w domu ojca zmarłej dziewczyny (M23:63). Strona: 179 . Powróć na cmentarz (M26:62). nieopodal zrujnowanego Ashos doznasz widzenia (M26:35). że duch Alicii nie może zaznać spokoju z powodu braku drewnianego wisiorka Alicii. ten postanowi zdradzić Ci więcej szczegółów. w którym otrzymasz możliwość widzenia przeszłości. więc jestem]. Kiedy poczęstujesz mężczyznę trunkiem.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N i e s p o k o j n y d u c h Zleceniodawca: Vor [Nowe Ashos] (M23:2) Zadanie będziesz mógł wykonać dopiero po ukończeniu zadania [Widzę. facet nie będzie sprawiał problemów i otrzymasz to po co przyszedłeś. który mamrota coś o księżniczce. wręcz wisiorek Alici. Powróć do baru i raz jeszcze rozmów się z Vorem (M23:2). Postanowicie spotkać się na cmentarzu (M26:62). zejdź na parter i zakup u barmana piwo. który zrobił dla niej Vor.

Zostaje odblokowane zadanie [Dawno utracone złoto]. Strona: 180 . Zostaje odblokowane zadanie [„Kronika” – tom 2]. Nieopodal świątyni znajdziesz gospodę (M37:2) wewnątrz której zaś skrzynię.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Tir Geal “ K r o n i k a ” . Odczytaj również drugi tom kroniki aby dowidzieć się więcej o życiu w wiosce. Odczytaj pierwszą część. „ K r o n i k a ” – t o m 2 Zadanie otrzymasz automatycznie po przyniesieniu amuletu kapłanowi (zadanie [Kapłan i amulet]). Wyciągnij z niej Starą kronikę wioski spisywaną przez jej wójtów oraz Drugi tom kroniki wioski.

więc i przyjdzie Ci stoczyć wiele walk z nieumarłymi i innymi potworami. znajdziesz porozrzucane monety – całkiem spore ilości. w sadzawce obok studni. który niegdyś podszył się za wójta i obrabował wioskę. Na miejscu. Strona: 181 . Do przejścia masz cały teren bagien. Ponadto ukrył łup na dalekim krańcu południowozachodnim (M37:9).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D a w n o u t r a c o n e z ł o t o Zleceniodawca: po odczytaniu pierwszego tomu Kroniki wioski Z kroniki wyczytasz o złodzieju.

Musisz okraść biedną wdowę włamując się do jej mieszkania (M37:13) i przeszukując skrzynię obok łóżka. Ostatni już raz udaj się do Feskela. Tir Caillte znajduje się kawałek drogi (M37:15). byś nikomu o tym nie mówił. Wskocz na schodki prowadzące do zrujnowanego domku i odszukaj skrzynię. że ten jest przeklęty i musi zostać jak najszybciej zniszczony. naszyjnik powinien się stopić w wysokiej temperaturze. Naturalnie pobiegnij do wspomnianego mężczyzny (M37:14) i porozmawiaj z nim o naszyjniku. droga naszpikowana jest strachulcami i innymi stworami. Powróć do Samary (M37:13) i zwróć jej wisiorek. który kilka lat temu zabrał jej mąż kiedy to uciekł do sąsiedniej wioski. Dowiesz się. zgodzi się pomóc. Bądź po prostu nie udasz się w wyznaczone miejsce. gdy kapłan zleci Ci zadanie [Polowanie na wiedźmę] i postanowisz nie zabijać wiedźmy. Pewna kobieta o imieniu Samara poprosi Cię o małą przysługę – odnalezienie naszyjnika. zwłaszcza niejakiemu Feskelowi. Culainna znajdziesz nieopodal. Kobieta poprosi Cię. Powróć do Feskela.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N a s z y j n i k w d o w y Zleceniodawca: Samara [Bagna] (M37:13) Do zadania możesz przystąpić dopiero w momencie. Strona: 182 . zgłosisz się na ochotnika zniszczenia przedmiotu. Pomóc w tym może piec kowala. w której znajdziesz naszyjnik wdowy.

że kowal nie zniszczył naszyjnika. Strona: 183 . Kiedy z nim skończysz powróć do Feskela (M37:14) i porozmawiaj z nim o tym co zaszło. Culainn znajduje się niedaleko na bagnach (M37:16). siedzi i majaczy – porozmawiaj z nim. Niedługo po zakończeniu zadania z naszyjnikiem ponownie porozmawiaj z Feskelem – dowiesz się.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S z a l o n y k o w a l Zleceniodawca: Feskel [Bagna] (M37:14) Do zadania możesz przystąpić dopiero w momencie. gdy kapłan zleci Ci zadanie [Polowanie na wiedźmę] i postanowisz nie zabijać wiedźmy oraz po zakończeniu zadania [Naszyjnik wdowy] (ponownie porozmawiaj z Feskalem). a teraz prawdopodobnie zechce go użyć do odszukania swojej zmarłej córki. Zakończenie 1 Jednym z wyborów jest zabicie kowala.

prócz nagrody od Feskala otrzymasz także drobny podarunek od samego Culainna. pobiegnij do Feskela – otrzymasz od niego trochę aur. ZAKOŃCZENIE 2 – WYBÓR 2 W przypadku eskortowania kowala. Odeprzyj ich ataki i ponownie porozmawiaj z Culainnem – ten poprosi Cię o odprowadzenie do wioski. ZAKOŃCZENIE 2 – WYBÓR 1 Jeśli postanowisz nie marnować czasu na bezpieczne odprowadzenie kowala do wioski. Strona: 184 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zakończenie 2 Przy wyborze oszczędzenia mu życia po chwili pojawi się kilka zombie.

Otwórz zamek przy pomocy wytrycha po czym zejdź do piwnicy. Po zakończeniu zadania powróć do Bad Yla (M20:31) aby odebrać nagrodę ze skrzyni.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Gildia wojowników Z l e c e n i e d l a s ł a w y Zleceniodawca: Tablica informacyjna obok Bad Yl [Pustynia] (M20:31) Zlecenie polega na zabiciu strasznego potwora. co nie powinno sprawić Ci żadnych kłopotów. Staniesz przeciwko tylko jednemu potworowi. który przebywa w starym budynku gildii. Strona: 185 .

Zostaje odblokowane zadanie [Zlecenie dla sławy]. Strona: 186 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P r z e r w a n y p o g r z e b Zleceniodawca: Galija [Pustynia] (M20:22) Na ścieżce prowadzącej do gildii wojowników natrafisz na grupkę ludzi wykopujących grób. Wyciągnij miecz i zasiekaj bestię na śmierć. że Azhar na Ciebie czeka. Porozmawiaj z Haadiją – ta po chwili przemieni się potwora babkę Haadimę. zostaniesz polecony Bractwu. Zostaniesz zaproszony do wstąpienia do gildii – przyjdź za kilka dni pod wejście (M20:18) – na ekranie pojawi się stosowna informacja. Kawałek dalej zaczepi Cię Galija. Zostaje odblokowane zadanie [Więzy krwi]. przekonana. Porozmawiaj najpierw z Galiją. a następnie z leżącym Azharem. uratujesz tym samym mężczyznę przed pogrzebaniem żywcem. że zakopywany mężczyzna wciąż żyje. możesz udać się do przywódcy celem otrzymania zleceń.

Zlikwiduj dwie fale przeciwników. po czym ją wybierz w ekwipunku – musisz wyciągnąć topór. czyli po ukończeniu zadania [Przerwany pogrzeb]. Przywódca gildii skieruje Cię do Dziarskiego Sulajmana – kowala. a następnie powróć na górę do przywódcy gildii poinformować go o dziwnej istocie. Wyśle Cię on do Sali Pamięci w podziemiach budynku. by móc kontynuować rozmowę z Rozważnym Madim. abyś stawił czoła dziwnej istocie – nowy topór ma cię chronić przed jej magią. Strona: 187 . Poprosi Cię on o przetestowanie nowego oręża. w którym został umieszczony kryształ verity dający posiadaczowi odporność na magię. Przyjmij broń Nadzieja Sulajmana. który pozwoli Ci zachować topór. Rozmów się również z kowalem.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W i ę z y k r w i Zleceniodawca: Rozważny Madi [Pustynia] (M20:18) Zadanie będzie dostępne dopiero gdy któryś z aktualnych członków gildii poleci Cię przywódcy. Pojawi się krwawa istota. która dzięki swej magii naśle na Ciebie zbroje pozbawione ciał uzbrojone w miecze. Zostaje odblokowane zadanie [Łowy].

który zgodzi się przyprowadzić do budynku chorego Azhara celem wywabienia istoty odpowiedzialną za klątwę. po ukończeniu [Więzy krwi]. Strona: 188 . Po odmowie zabicia go powróć do Rozważnego Madiego (M20:18). Udaj się do mieszkania mężczyzny (M20:23). otrzymasz ząb – pozwoli Ci on wykonać zadanie [Rozkładający się szkielet]. Tuż po opuszczeniu budynku gildii natrafisz na jego ojca – Bahira. od którego się dowiesz.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Ł o w y Zleceniodawca: Rozważny Madi [Pustynia] (M20:18) Pierwsze poważniejsze zadanie. Porozmawiaj z Azharem przed przystąpieniem do następnego zadania. że Azhar czuje się coraz gorzej. Zostaje odblokowane zadanie [Przeklęta krew]. po krótkiej rozmowie oboje wejdźcie do budynku. Znajdziesz go tuż przed gildią. Udaj się na ponowne spotkanie z Azharem. które otrzymasz od gildii wojowników. znajdziesz go leżącego na łożu. który powinien jeszcze przebywać w mieście.

Po pokonaniu potwora powróć na górę. gdzie zastaniesz nieżywego już Azhara. Pamiętaj aby mieć zapas mikstur leczniczych. Dzięki nowemu toporowi będziesz otrzymywał mniejsze obrażenia z uwagi na obronę przed magią. Strona: 189 . Otrzymasz także ulepszony topór od kowala. ponadto ożywi on jeszcze większą niż poprzednio liczbę pomocników. Sangaire jest wymagającym przeciwnikiem.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P r z e k l ę t a k r e w Zleceniodawca: Rozważny Madi [Pustynia] (M20:18) Kiedy przyprowadzisz Azhara do budynku gildii w zadaniu [Łowy] spróbujesz sprostać raz jeszcze potworowi w Sali Pamięci. zejdź do podziemi.

Eliminuj je pojedynczo.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P l a ż o w i c z e Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na oczyszczeniu plaży z pojawiających się tam cyklopów. przeciwko większej ilości nie masz sporych szans. Strona: 190 . Po dotarciu na miejsce (M23:47) aktywuje się prawidłowa lokalizacja stworów (M23:48). Są wymagającym przeciwnikiem jeśli nie posiadasz wysokiego poziomu doświadczenia. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni.

Wybiegnij za miasto. Na koniec pozostał sam kobziarz (M23:51). Najszybciej pozbędziesz się ich przy pomocy łuku bądź magii. Strona: 191 . Podobnie zajmij się eksterminacją drugiej hordy (M23:50). Są niesamowicie odporne. Sam kobziarz już takiego problemu nie stanowi. Jeśli nie czujesz się na siłach – wróć do zadania w późniejszym czasie. możesz mieć spore problemu z ich likwidacją. lecz takie nie jest.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K o b z i a r z z A s h o s Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie początkowo może wydawać się banalnie proste. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. z którymi musisz się wpierw rozprawić stoją na straży czarownika. Trzy ogromne zahipnotyzowane węże. nad strumyk (M23:49) i zlikwiduj pierwszą hordę bobrów.

tym razem odizolowanej wyspy. Gady zaś rozsiane są po całej wyspie (M32:2). którym dotrzesz na wyspę [Zapomniane przejście] (M33:1).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G a d z i p a r k Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Kolejne zlecenie polegające na oczyszczeniu terenu. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. W jaskiniach będziesz atakowany przez pająki. Skieruj się do podziemnego przejścia [Okolice Nowego Ashos] (M32:1). lecz staraj się wystrzegać walki z większą grupą. Strona: 192 . nie ma ich zbyt wiele.

Strona: 193 . Uważaj na grasujące wokół starych domów żądlce.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W i o s k a Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na ponownej aktywacji teleportera w starej wiosce na terenie Gardzieli [Gardziele] (M26:17). na której i tak natrafisz na masę varnów. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Staraj się trzymać i nie zbaczać ze ścieżki. Po lokalizowaniu wioski otwórz bramę i rozpocznij poszukiwania teleportera (M26:18). które tak czy owak będziesz musiał ukatrupić i oczyścić teren.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S i e d m i u b r a c i Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Następne zlecenie. w którym musisz położyć kres strasznym potworom. pamiętaj o wykorzystaniu broni obuchowej bądź ognistych czarów obszarowych. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Strona: 194 . że wszyscy synowie to szkielety. w którym przebywa siedmiu synów pewnego mężczyzny [Gardziele] (M26:19). reszta również się na Ciebie rzuci. Walka czysta nie jest. Tuż po wejściu zorientujesz się. Udaj się do domu. Kiedy tylko zaatakujesz jednego z braci.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P o s k r a m i a c z o w a d ó w Zleceniodawca: tablica informacyjna [Gardziele] (M26:24) Odnalezione w zrujnowanym Ashos zlecenie polega na sprawdzeniu hodowli starego poskramiacza owadów. Ich eksterminację rozpocznij od głównego pokoju. które niegdyś były niewielkimi owadami. Strona: 195 . Jego mieszkanie nie znajduje się daleko. Po wejściu do środka zostaniesz zaatakowany przez nic innego jak ogromne potwory. gdyż zlecenie było stare. nie zapomnij również o piwnicy. bo na terenie zrujnowanego miasta (M26:25). Za zadanie nie otrzymasz żadnej nagrody.

Zwiększać się będzie tylko liczba paserów do pokonania. Strona: 196 . Skieruj się do pierwszego budynku (M20:32) – otwórz zamek wytrychem (odczekaj aż w pobliżu nikogo nie będzie) bądź wyciągnij miecz i spróbuj zniszczyć zamek. .czwartą (M20:35).drugą (M20:33). Po zakończeniu zadania powróć do Bad Yla (M20:31) aby odebrać nagrodę ze skrzyni.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Gildia kupców S p e k u l a n c i Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Bad Yl [Pustynia] (M20:31) Twoim zadaniem jest likwidacja grupy paserów ukrywającej się w Hatmandorze.trzecią (M20:34). Adekwatnie postępuj z kolejnymi kryjówkami: . Wejdź do środka i zabij obu paserów. .

Dowiesz się. Na ziemi znajdziesz leżącego pułkownika Ishaqa [Okolice Hatmandoru] (M12:19). a następnie z nim pomów – usłyszysz jedynie słowa o pułapce. pozbądź się wpierw gigantycznych mrówek. Po przybyciu na miejsce ponownie podsłuchasz rozmowę. Strona: 197 . że komendant wysłał patrol w okolice gildii magów – pobiegnij w kolejne miejsce.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S k r a d z i o n e z w ł o k i Zleceniodawca: Nur Udin [Pustynia] (M20:28) Na placu targowym (M20:28) przez przypadek podsłuchasz rozmowę kupców o skradzionych zwłokach. Porozmawiaj do siedzącego na ławeczce Nur Udina. rozmów się ze strażnikiem. dowiesz się więcej. Mężczyzna nie zna szczegółów i wyśle Cię do strażników stacjonujących w pobliżu haków (M20:19).

Po zejściu do piwnicy ujrzysz dzikie zwierzęta trzymane w klatkach. Powróć do gildii kupców [Pustynia] (M20:30) i porozmawiaj z Nur Udinem. możesz próbować stanąć przed wejściem i walczyć z dystansu. Po przełączeniu dźwigni udaj się schwytać kłusownika Ubaja – tym razem zamknie się w klatce. Skorzystaj z wytrycha i otwórz bramkę. Pilnować jej będzie mamuci pająk. Zostaje odblokowane zadanie [Pożywna dieta]. przekazać im wieści i otrzymać kilka dodatkowych aur. Po wszystkim możesz udać się do strażników przy hakach (M20:19). Strona: 198 . Otrzymasz dzięki temu więcej punktów doświadczenia. Powróć do gildii kupców [Pustynia] (M20:30) i porozmawiaj z Nur Udinem. pamiętaj aby zażyć miksturę ochrony przed trucizną. W oddali zauważysz mężczyznę. Zakończenie 1 Możesz zabić Ubaja. Podczas wykonywania zadania możesz od razu wykonać zadanie [Niebezpieczne stworzenia]. Przedstaw mu propozycję współpracy z Ubajem.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Wejdź do domku obok – wytrychem otwórz drzwi. który przed Tobą ucieka – zamknął również drzwi i wypuścił zwierzęta. Zakończenie 2 Możesz oszczędzić Ubaja. Zmierz się z dzikimi bestiami i zlokalizuj dźwignię. Jest to bardzo wymagający przeciwnik. Zostaje odblokowane zadanie [Pożywna dieta].

Otrzymasz jeden punkt umiejętności. Musisz odszukać w piwnicy trzy części encyklopedii zwierząt. trzecią posiada Ubaj – otrzymasz ją niezależnie od tego czy w zadaniu [Skradzione zwłoki] zabijesz go (przeszukaj ciało) czy też oszczędzisz (otrzymasz w ramach podziękowań). Strona: 199 . w której schował się kłusownik.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N i e b e z p i e c z n e s t w o r z e n i a Zleceniodawca: po zdobyciu którejkolwiek części encyklopedii zwierząt w piwnicy [Okolice Hatmandoru] (M12:19) Zadanie możesz ukończyć równocześnie podczas wykonywania zadania [Skradzione zwłoki]. Pierwszą znajdziesz w szafce. drugą na biurku obok klatki. Zadanie zakończy się w momencie odczytania skompletowanej Encyklopedii zwierząt.

którym jest budynek na wschód od Hatmandoru (M20:36). nie zmienia się jednak miejsce docelowe. Strona: 200 . gdzie porozmawiasz z Ponurym Jazidem [Okolice Hatmandoru] (M12:20). Po krótkiej rozmowie objaśniającej zadanie skieruj się do kopalń. Namów go na rozmowę bez świadków. W zależności od wyboru w misji [Skradzione zwłoki] zostaniesz wysłany do Ubaja bądź jego żony – Wietrznej Thary.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P o ż y w n a d i e t a Zleceniodawca: Nur Udin [Pustynia] (M20:28) Zadanie otrzymasz po wypełnieniu wcześniejszego zadania [Skradzione zwłoki] (niezależnie od wyboru zabicia/oszczędzenia Ubaja). po czym udaj się za nim do kopalni verity [Cesarska kopalnia verity] (M17:1).

aż trafisz na Jazida. Po przejściu przez drzwi nie natrafisz już na żadne niebezpieczeństwo. zgodzisz się na zabicie stworzeń. zabijających górników. Jest wymagającym przeciwnikiem. nie skręcaj w prawo.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Kiedy uda Ci się przekupić Jazida aby wstrzymasz wydawanie lekarstw górnikom. że nie przeżyjesz. Jeżeli nie czujesz się na siłach. biegnij cały czas przed siebie. Powróć teraz do kłusownika [Okolice Hatmandoru] (M20:36) gdzie otrzymasz sporą zapłatę za swoje czyny. Natrafisz na Szakala Qudamaha (M17:3). lecz na szczęście prócz niego nikt inny nie będzie Cię atakował. Po przekroczeniu bramy ta zostanie za Tobą zamknięta – musisz wywalczyć sobie drogę wyjścia. Zostaje odblokowane zadanie [Pajęcze gniazdo]. po dotarciu do drugiej jaskini (tej większej) idź prosto. żyjących na niższym poziomie – idź za mężczyzną pod drzwi (M17:2). W kopalni roi się od Varnów – ich liczba jest bardzo duża w każdym korytarzu i jaskiń. Strona: 201 . który posiada zardzewiały klucz do dalszych drzwi (M17:4). po czym wyśle zwłoki do gildii kupców. Mężczyzna wystraszy się – myślał.

Po zakończeniu zadania powróć do Bad Yla (M20:31) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. (M4:2). Strona: 202 . Pająki powalisz szybciej korzystając z broni tnącej. Pamiętaj aby mieć przy sobie miksturę na obronę przeciw truciźnie. Zlecenie polega na wybiciu pająków z kopalni mieszczącej się na obrzeżach Hatmandoru.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P a j ę c z e g n i a z d o Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Bad Yl [Pustynia] (M20:31) Zadanie będziesz mógł otrzymać po uprzednim wykonaniu zadania [Pożywna dieta]. W jaskini roi się od potężnych pająków. Skieruj swe kroki w wyznaczone miejsce [Okolice Hatmandoru] (M12:21). zabij je wszystkie (M4:1).

Rozpocznij eksterminację i zabij wszystkie dopóki nie ukaże się stosowna informacja o oczyszczeniu okolicy. Na miejscu natkniesz się na ogromne modliszki.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M a g i a o g r o d n i c t w a Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na oczyszczeniu polany (M23:52) z wszelkich potworów tam żyjących i ocaleniu tym samym górskich roślin. Strona: 203 . Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G a r g u l c o m m ó w i m y n i e Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na oczyszczeniu jaskini z żyjących tam widonów. które porwały zwierzątko córki kupca. zadanie do trudnych nie należy. Po wejściu do środka po prostu oczyść całą jaskinię ze wszystkich potworów tam żyjących (M25:1). Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Strona: 204 . Jaskinię [Tajny obóz widonów] znajdziesz na obrzeżach miasta (M23:53).

gdyż jest sam. wybierz z ekwipunku flet oraz wcześniej podniesione nuty i zagraj melodię. Odszukaj i zabij Strażnika skarbu [Okolice Nowego Ashos] (M32:3). Po wejściu do środka będziesz musiał zabić jeszcze dwóch strażników i ponownie odegrać melodie przy drzwiach.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M ó j s k a r b i e Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na znalezieniu sposobu na otworzenie skarbcu. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. by przejść dalej. Strona: 205 . Przeszukaj jego ciało i podnieś Flet i nuty Sprawność indywidualności. Podejdź do bramy (M32:4). nie powinien Ci on sprawić kłopotu.

Odzyskane kapelusze (wszystkie trzy) pozostaw w skrzyni w obozie Śmieciarzy (M26:22). ubrań kupca na terenie Gardzieli [Gardziele] (M26:11). Po ich likwidacji przeszukaj tego drugiego i zabierz Kapelusz. przez potwory. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Trzeci i ostatni znajdziesz kawałek dalej (M26:21).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine B a g a ż e m o c j o n a l n y Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na odzyskaniu skradzionych. Strona: 206 . Skieruj się w kolejne miejsce (M26:20) gdzie znowu staniesz przeciwko Potępionemu – drugi Kapelusz jest Twój. Na miejscu natkniesz się na grupkę widonów oraz Potępionego.

Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. a następnie zrób czystkę w pracowni oraz piwnicy. Pracownię znajdziesz nieopodal obozu Śmieciarzu (M26:23). staraj się eliminować przeciwników pojedynczo. Strona: 207 . Oczyść dziedziniec ze wszystkich grasujących tam potworów. którą zasiedliły potwory. Czeka Cię sporo walk do stoczenia.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine O j c o w s k i w a r s z t a t Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na oczyszczeniu starej pracowni. Na samym końcu piwnicy znajdziesz olbrzymiego czarta.

którzy odstraszają tylko swoją nazwą. wyciągnij z niej urnę. Za zadanie nie otrzymasz żadnej nagrody.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P r z e n i e ś s z c z ą t k i Zleceniodawca: tablica informacyjna [Gardziele] (M26:24) Odnalezione w zrujnowanym Ashos zlecenie jest bardzo proste – polega bowiem na odszukaniu szczątków karawany. Miejsce. Po oczyszczeniu terenu podejdź do karawany. w którym karawana została zniszczona znajduje się kawałek drogi od starego miasta (M26:26). Strona: 208 . Zostaniesz miło przywitany przez Nieboskich kolosów. I zanieś ją na cmentarz do odpowiedniego grobowca [Nowe Ashos] (M23:58). gdyż zlecenie było stare. którą była przewożona urna z prochami.

Wewnątrz skieruj się w stronę bramy (M21:5). w których zalęgły się straszliwe potwory.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Gildia złodziei N i e p r o s z e n i g o ś c i e Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Bad Yl [Pustynia] (M20:31) Zlecenie polega na oczyszczeniu kanałów pod Cheznaddarem. za którą znajdziesz ogromne skorpiony (M21:6). Nie jest ich wiele. lecz są bardzo wytrzymałe. który zaprowadzi Cię prosto do kanałów [Hatmandorskie kanały]. Udaj się do włazu (M20:17). Strona: 209 . Po zakończeniu zadania powróć do Bad Yla (M20:31) aby odebrać nagrodę ze skrzyni.

Po dotarciu najszybciej pozbędziesz się walczących bronią białą. Zlecenie polega na pozbyciu Cheznaddaru. Szkieletów bronią obuchową. Po zakończeniu zadania powróć do Bad Yla (M20:31) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Strona: 210 . maga oraz dwóch miej litości i zabij wszystkich.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine U p a r c i s t r a ż n i c y Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Bad Yl [Pustynia] (M20:31) Zadanie otrzymasz po wypełnieniu dwóch zadań z tablicy informacyjnej. Wśród nich znajdziesz łucznika. że strażnikami są nieumarli. Nie się strażników w fabryce [Okolice Hatmandoru] (M12:22) nieopodal na miejsce okaże się.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K l e j n o t y r o d o w e Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Bad Yl [Pustynia] (M20:31) Zadanie otrzymasz po wypełnieniu dwóch zadań z tablicy informacyjnej. które składają się na cały klejnot. Jeden z członków gildii złodziei zleci Ci odzyskanie skradzionych klejnotów rodowych. zabić tajemniczych okultystów i znaleźć pięć rozbitych kryształów. Domy masz zaznaczone na mapie: Dom pierwszy (M12:29) Dom drugi (M3:3) Dom trzeci (M20:45) Dom czwarty (M20:46) Dom piąty (M20:21) Strona: 211 . Musisz przeszukać pięć domostw.

Strona: 212 . Po zakończeniu zadania powróć do Bad Yla (M20:31) aby odebrać nagrodę ze skrzyni.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Po zdobyciu wszystkich udaj się do kanałów [Hatmandorskie Kanały] (M20:17). gdzie ukryjesz klejnot rodowy w specjalnej skrytce (M21:14).

przed upływem czasu – na wykonanie zadania masz 5 minut. Po skolekcjonowaniu trzech bezużytecznych przedmiotów porozmawiaj z Wykidajło (M12:23) w celu otrzymania nagrody za zwycięstwo w grze. Czasu jest sporo. gdzie ponownie się spotkasz z Wykidajło. Musisz okraść trzech strażników. pamiętaj jednak aby mieć dobrze rozwiniętą umiejętność okradania. w przeciwnym wypadku nie będziesz w stanie nikogo okraść. wokół którego kręcą się węże – odczekaj. stojących przy bramie. Musisz sięgnąć ręką po skarb.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine F a n t y Zleceniodawca: Wykidajło [Hatmandorskie kanały] (M21:7) Mężczyzna zaproponuje Ci wzięcie udziału w jego ulubionej grze w „Fanty”. aż wszystkie luki znajdą się w jednej linii. Po zaakceptowaniu zadania opuść kanały i udaj się pod bramę prowadzącą do kopalń verity [Okolice Hatmandoru] (M12:23). Strona: 213 .

od której otrzymasz nagrodę za wykonanie zadania. Po oczyszczeniu wejścia do kanały powróć do Kosy. Po dotarci do miejsca. pozbądź się wszystkich. spotkasz trzy duchy (M21:12). jeśli nie zabiłeś Kosy w zadaniu [Stare rany]. Kobieta poprosi Cię o rozprawienie się z kilkoma duchami.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M y t o d l a d u c h ó w Zleceniodawca: Kosa [Hatmandorskie kanały] (M21:3) Zadanie otrzymasz tylko w przypadku. którzy niegdyś byli bandytami pobierającymi myto przy wejściu do kanałów. zgodnie z tym co opowiedziała Ci kobieta. Zażądają od Ciebie myta z przejście – większego wyboru nie będziesz miał. Strona: 214 .

Materiały wybuchowe znajdziesz na cmentarzu. Musisz zabić trzech strażników przy wykorzystaniu zdobytych bomb. aby przypisać bombom slot szybkiego wybierania (zrobisz to w ekwipunku). tuż za miastem (M23:60).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine B u m ! Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Tajemniczy zleceniodawca chce. po której stępa strażnik i podłóż ładunek. Twoim celem zaś będzie pilnie strzeżony budynek zlokalizowany głęboko w dżungli (M32:9). abyś przetestował nowe bomby. Oddal się w bezpieczne miejsce i obserwuj jak potoczy się akcja. Musisz posiadać umiejętność zastawiania pułapek rozwiniętą na co najmniej 8 poziom. Ostrożnie podejdź na ścieżkę. Strona: 215 . Pamiętaj.

Ostatni strażnik wymaga jeszcze większych umiejętności i szybszego działania. Strona: 216 . którą chadza jest znacznie krótsza. przez co masz mniej czasu.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Udaj się dalej zabić kolejnego strażnika (M32:10). Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Po pozbyciu się trzeciego strażnika zadanie zostanie zakończone. Tym razem droga.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G ł o w a A k w i l i Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Bardzo proste zlecenie polegające na zabiciu mężczyzny o imieniu Akwila. Udaj się w stronę jego letniej altany (M32:11) gdzie natrafisz na opór w postaci osobistych strażników. Walka nie powinna sprawić Ci żadnych problemów jeśli bezproblemowo poradziłeś sobie ze strażnikami. Strona: 217 . Staraj się wykorzystać broń dwuręczną bądź magię obszarową aby atakować wszystkich jednocześnie. Po wstępnej likwidacji najemników biegnij rozprawić się z samym Akwilą (M32:12). Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine E g z e k u c j a Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na odszukaniu porwanego z uniwersytety maga. Wiadomość od porywaczy do żony uprowadzonego znajduje się na cmentarzu (M23:60). Gdy się ich pozbędziesz zostaną otwarte kolejne drzwi. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Wykończ wszystkie cztery grupy aby ocalić maga. Z racji nieposiadania takiej sumy skieruj się za śladami do porzuconej piwnicy na gardzielach [Gardziele] (M26:31). Strona: 218 . Masz tylko 2 minuty i 15 sekund aby zlikwidować egzekutorów nim ci zlikwidują maga. Żądania nie są błahe – 10 milionów aur a uwolnienie maga. Kiedy tylko wejdziesz do środka zostanie aktywowane zaklęcie ochronne. Zabij nekry znajdujące się naprzeciw od zejścia na dół.

dźwignia środkowa . Strona: 219 . podczas schodzenia na dół. Kolejnym problemem będą drzwi zamknięte na zamek (M27:3) – użyj wytrychu.dźwignia środkowa . Za zadanie nie otrzymasz żadnej nagrody.dźwignia po prawej Kawałek dalej. która obniży poziom wody w jaskini.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S a l a t r e n i n g o w a Zleceniodawca: tablica informacyjna [Gardziele] (M26:24) Odnalezione w zrujnowanym Ashos zlecenie polega na oczyszczeniu z potworów sali treningowej złodziei. Przełącz dźwignie następująco: . Będąc w jaskini [Ukryte wejście] podejdź do pierwszego zestawu dźwigni (M27:1) – otwierają one zarówno pierwsze jak i drugie drzwi. gdyż zlecenie było stare. natkniesz się na kolejną dźwignię (M27:2). która roi się od nieboskich kolosów – rozpocznij eksterminację i wybij wszystkie stwory. Wewnątrz czeka Cię kilka nietrudnych łamigłówek. Dotrzesz w końcu do sali treningowej (M27:4). Wejście do sali znajdziesz na zachód od starego uniwersytetu (M26:30).

Po zakończeniu zadania powróć do gildii magów (M12:7) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Sama jaskinia skomplikowana nie jest. Psa nigdzie nie będzie.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Gildia magów D z i w a c z n e z w i e r z ę Zleceniodawca: tablica informacyjna w gildii magów [Okolice Hatmandoru] (M12:7) Zadanie otrzymasz po odczytaniu listu Od Alii do magów. Strona: 220 . Zlecenie polega na odszukaniu psa oraz ojca małej dziewczynki. lecz jego ślady będą wskazywały na pobliską jaskinię (M3:13). natomiast w ogromnej grocie czeka na Ciebie Puszek [Mrowisko] (M5:2). Po drodze natrafisz na zmasakrowane mrówki (M5:1). Swe kroki skieruj pod ich dom. który przeistoczył się w przedziwnego stwora – zabij gada. gdzie znajdziesz budę Puszka [Bayan] (M3:12). Tuż przed wejściem leżą zwłoki – prawdopodobnie ojca dziewczynki.

najlepszą bronią jest broń tnąca. Po zakończeniu zadania powróć do gildii magów (M12:7) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. które musisz pokonać.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P a l m o w y g a j Zleceniodawca: tablica informacyjna w gildii magów [Okolice Hatmandoru] (M12:7) Zadanie otrzymasz po odczytaniu Listu od półalchemika Aty. Zadanie zakończy się po wybiciu wszystkich potworów. Zlecenie polega na pomocy alchemikowi. Nie są wymagającymi przeciwnikami. Strona: 221 . Mieszkanie znajduje się na obrzeżach. Po zejściu na sam dół zostaniesz zaatakowany przez jeszcze większą zgraję. któremu zalało dom. w palmowym gaju [Okolice Hatmandoru] (M12:25). Odszukaj wejście do piwnicy – wewnątrz natkniesz się na zgraję rybowatych stworów.

Zlecenie polega na zbadaniu zbrojowni kowala celem sprawdzenia co stało się z jej właścicielem. Po zakończeniu zadania powróć do gildii magów (M12:7) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Nie powinien stanowić większego problemu w eliminacji. Po dotarciu na miejsce wejdź do budynku [Sawanna – część południowo-zachodnia] (M8:5). W piwnicy natomiast zlokalizujesz źródło problemu – latający miecz. Nie zapomnij go przeszukać nim pójdziesz dalej.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z b r o j o w n i a Zleceniodawca: tablica informacyjna w gildii magów [Okolice Hatmandoru] (M12:7) Zadanie otrzymasz po odczytaniu Prośba Rakina. na podłodze znajdziesz ciało kowala. Strona: 222 .

W przeciwnym wypadku staraj się je eliminować pojedynczo. po przejściu przez drzwi [Lodowa pieczara] (M9:1) zorientujesz się. Zlecenie polega na ratunki kobiety i jej dzieci. Wewnątrz jaskini. Wybij wszystkich.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N i e s p o d z i e w a n e z a g r o ż e n i e Zleceniodawca: tablica informacyjna w gildii magów [Okolice Hatmandoru] (M12:7) Zadanie otrzymasz po odczytaniu Wiadomości od Asali i jej wnuków. a następnie przeszukaj skrzynię (M9:3). Strona: 223 . w której znajdziesz rozkazy Sordahana oraz zardzewiały klucz. przy pomocy którego opuścisz jaskinię. Jaskinia roi się od magobójców (M9:2). którzy ukryli się w jaskini [Sawanna – część południowo-zachodnia] (M8:6) przed nosorożcami. Na swej drodze do samej jaskini oczywiście natrafisz na stado nosorożców – jeśli posiadasz wysoki poziom nie powinny one stanowić dla ciebie żadnego problemu. że zlecenie było pułapką.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S t r u s i e p i ó r a Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Bad Yl [Pustynia] (M20:31) Zlecenie polega na pozbyciu się strusi otaczających dom mężczyzny. Mieszkanie znajdziesz na sawannie [Sawanna – część południowo-zachodnia] (M8:4). Wybij całe stado strusi. Strona: 224 . Po zakończeniu zadania powróć do Bad Yla (M20:31) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. który wraz z córką został tym samym uwięziony w piwnicy (córka ma alergię na pióra).

Po skończeniu porozmawiaj o reakcjach na Twoje przemówienie. Twoje zadanie jest bardzo proste – oczyść całą dolinę ze zwierzołaków. zaproponuje Ci rolę prelengata na konferencji. Zostaje odblokowane zadanie [Dotacja na badania]. Przejdź przez długo korytarz do wyjścia na dolinę (M24:1). który każe Ci się pospieszyć. natomiast Twoim tematem miałoby być życie dzikich zwierząt. Strona: 225 . Wyjdź na mównicę aby zacząć wygłaszać wykład. Wpierw więc musisz przeprowadzić obserwacje w zamkniętej dolinie. natkniesz się na Senoira.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K a r i e r a n a u k o w a Zleceniodawca: Senoir [Nowe Ashos] (M23:6) Senoira znajdziesz w bibliotece uniwersytetu (wschodnie skrzydło). Powróć do uniwersytetu (M23:6). skieruj się do przejścia (M23:45) [Podziemne przejście].

Więcej szczegółów omówisz w jego gabinecie (M23:9). Po wybiciu wszystkich powróć do Apisa (M23:9) – dowiesz się. Strona: 226 . który zaproponuje Ci dotacje na badania naukowe. Twoje zadanie tak naprawdę polega na pozbyciu się splugawionych osic z pasieki. otrzymasz tylko 500 aur. Pasiekę znajdziesz głęboko w dżungli (M23:61). że niestety nie spisałeś się zbyt dobrze i nie wystarczyło to do otrzymania całej dotacji. a kiedy tylko przekroczysz bramkę zostaniesz momentalnie zaatakowany przez cały rój os. w której prowadzone są badania nad zmianami owadzich feromonów w celu zwiększenia produkcji miodu. złoży Ci propozycję zebrania pewnych informacji za 2000 aur.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine D o t a c j a n a b a d a n i a Zleceniodawca: Apis [Nowe Ashos] (M23:6) Po wygłoszeniu swojego przemówienia o potworach w zadaniu [Kariera naukowa] zostaniesz zaczepiony przez profesora Apisa.

możesz im nie podołać jeśli nie posiadasz wysokiego poziomu. znajdziesz go przy jego mieszkaniu (M23:36) i porozmawiaj o tym co się stało. Dom znajdziesz na południe od miasta. Strona: 227 . Przejdź piwnicą do drugiej części domu – uważaj na stwory żyjące w piwnicy. która jest zamknięta w swoim domu i otoczona przez potwory. Przyjmij wyzwanie i stań do walki. Powróć do niego. Po pokonaniu wszystkich potworów Shui Bian otworzy Ci drzwi do mieszkania (M23:35). Podstępny mężczyzna wie jak otworzyć bramę i nie otworzy jej póki nie przyjmiesz drobnego zakładu. Uiszczając wpisowe 10 aur staniesz do walki z ogońcami przebywającymi w ogrodzie. Znajdziesz ciało matki Tai Lina. Zadanie łatwe nie jest – upewnij się. że posiadasz sporo miksturek leczniczych. wejdź weń. Czas tutaj odgrywa drugoplanową rolę – jeśli nie wyrobisz się przed upływem 40 sekund nie otrzymasz 2000 aur. Stwory rzucą się na Ciebie jednocześnie. Zostaje odblokowane zadanie [Obsesja]. przed bramą będzie czekał na Ciebie Shui Biana (M23:34). Jeśli zdołasz je zabić przed upływem wyznaczonego czasu (40 sekund) otrzymasz w nagrodę 2000 aur.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine W y r z u c o n y m a g Zleceniodawca: Zegarmistrz Tai Lin [Nowe Ashos] (M23:33) Wyrzucony z uniwersytetu mag poprosi Cię o pomoc w uratowaniu jego matki.

że każda z nich symbolizuje życie pewnej osoby. Podsłuchasz rozmowę z archiwistą i wykorzystasz fakt zaginionych zwojów do wręczenia jej ostrzeżenia. Wróć do mieszkania Tai Lina (M23:36) i porozmawiaj z nim o udanej misji. Zostaje odblokowane zadanie [Zegar śmierci]. Udaj się za magiem do jego mieszkania (M23:36). Po zakończeniu rozmowy przejdź do drugiego pokoju. w środku ujrzysz cały dom wypełniony klepsydrami. która prawdopodobnie może „należeć” do profesora Kainetha. Ujrzysz tym razem olbrzymią klepsydrę. Aby go ostrzec musisz dostarczyć Zwój dla Kainetha jego byłej asystentce – Hai. Dowiesz się. Mag nie jest w stanie określić niestety kogo. Znajdziesz ją na jednym z targowisk (M23:37).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine O b s e s j a Zleceniodawca: Zegarmistrz Tai Lin [Nowe Ashos] (M23:36) Zadanie otrzymasz automatycznie po wykonaniu prośby dla Tai Lina [Wyrzucony mag]. Strona: 228 .

Masz tylko 10 sekund. Po chwili staniesz z nim do walki – z racji bycia nieumiejętnym magiem nie powinien stanowić dla Ciebie problemu. aby zmusić Tai Lina do zatrzymania zegara śmierci. Biegnij za nim do piwnicy – nadziejesz się na masę nekrów.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z e g a r ś m i e r c i Zleceniodawca: Zegarmistrz Tai Lin [Nowe Ashos] (M23:36) Zadanie otrzymasz automatycznie po rozmowie z Tai Linem w zadaniu [Obsesja]. że mag posiada klepsydrę odmierzającą Twoją śmierć. Z rozmowy kończącej poprzednie zadanie dowiesz się. Oczyść sobie drogę do zegarmistrza i porozmawiaj z nim. ten okaże się najzwyklejszym kłamcą. Kiedy czas minie nie umrzesz. Strona: 229 .

Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. gdzie schowasz przedmiot pod stertą kamieni (M26:9). Po znalezieniu Zaczarowanej wazy skieruj się na granicę Gardzieli. znajdziesz tam naprawdę sporą ilość skrzyń – tylko w jednej z nich znajduje się poszukiwany wazon. Udaj się do starego budynku z rozległym dziedzińcem [Gardziele] (M26:8). Każda ze skrzyń uraczy Cię małą niespodzianką w momencie otwarcia – pojawi się potwór bądź poziom Twojego zdrowia zmaleje przez trutkę.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S k r z y n i a b r a t a Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na odzyskaniu wazonu ukrytego w skrzyni na terenie Gardzieli. Strona: 230 .

lecz nie dopuść do siebie więcej jak jednego. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. są bardzo charakterystyczne. Potwory znajdziesz w Gardzielach [Gardziele] (M26:10). nie powinieneś mieć problemów z ich rozpoznaniem. których kręgosłup potrzebny jest magowi do produkcji różdżek.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K o ś c i a n a r ó ż d ż k a Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na zabiciu kilku stworów. Po zabiciu wszystkich pozostaw ciała leżące na ziemi – zleceniodawca sam już sobie je zbierze. Nie są bardzo wymagającym przeciwnikiem. Strona: 231 .

miej pewność. Najlepszą bronią jest typ tnący. w której roi się od nekrów. Strona: 232 . by móc połączyć się z większą ilością osób. Po zniszczeniu przekaźnika powróć do Mar Coniego (M23:30). ludzie zaczynają popełniać samobójstwa. Skieruj się czym prędzej do opuszczonego domu na obrzeżach miasta (M23:44). Piwnicą. W nagrodę otrzymasz Kolczyk Mar Coniego. dzięki którym inni studenci słyszeli myśli Mar Coniego. który przebywa już na zewnątrz przed uniwersytetem. Otwórz drzwi wytrychem i porozmawiaj ze studenciakiem. dotrzesz na taras. gdzie znajdziesz ogromnego potwora – Transmiter Mar Coniego. Mar Coniego znajdziesz zamkniętego we wschodnim skrzydle uniwersytetu. Zdolny uczeń stworzył nadajniki w postaci kolczyków. pojawi się cut-scenka ukazująca jak doktor Lor Fuy zamyka studenta. że uodporniłeś się na truciznę. które działa jako jeden ogromny naturalny przekaźnik. zakupił więc od Śmieciarzy specjalne stworzenie. Ten postanowił zwiększyć siłę działania. Potwór zaczął stwarzać problemy. Stwór jest wytrzymały.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine T e l e p a t y c z n y p r z e s y ł a c z Zleceniodawca: Mar Conie [Nowe Ashos] (M23:6) Zostaje odblokowane zadanie [Zły wpływ].

dwa pozostałe nieopodal samego Hatmandoru [Pustynia] (M20:37). Po skolekcjonowaniu wszystkich pięciu musisz odstawić do w skrzyni w opuszczonym domu [Okolice Hatmandoru] (M12:24). trzy z nich znajdziesz w [Okolice Hatmandoru] (M12:26). Po zakończeniu zadania powróć do gildii magów (M12:7) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. wybić varnów i odszukać serca (znajdziesz je w jednym z leżących). Musisz odwiedzić wszystkie pięć miejsc. Lokalizacja wszystkich została obozów oznaczona na mapie. Strona: 233 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zadania – Gildia nekromantów P i e s k i e ż y c i e Zleceniodawca: tablica informacyjna w gildii magów [Okolice Hatmandoru] (M12:7) Zadanie otrzymasz po odczytaniu listu Prośba Almasa. Zadanie polega na zebraniu pięciu zmutowanych serc z obozów varnów.

Zlecenie polega na zdobyciu czterech sztuk bobrzego sadła [Pustynia] (M20:38) – bobry nie powinny sprawić Ci żadnej trudności. Najłatwiej jest zestrzelić je z łuku. a następnie pociągnij za dźwignię obok. Strona: 234 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine C z a r n e ś w i e c e Zleceniodawca: tablica informacyjna w gildii magów [Okolice Hatmandoru] (M12:7) Zadanie otrzymasz po wypełnieniu jednego zadania z tablicy informacyjnej i późniejszym odczytaniu listu Uprzejma prośba. gdzie znajdziesz pomieszczenie z piecem alchemicznym (na tym samym piętrze co tablica informacyjna). Po przetopieniu. Gdy zbierzesz odpowiednią ilość powróć (najlepiej teleportując się) do gildii magów [Okolice Hatmandoru] (M12:7). wyciągnij z pieca czarne świece. Wrzuć weń sadło.

Strona: 235 . Po zakończeniu zadania powróć do gildii magów (M12:7) aby odebrać nagrodę ze skrzyni.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Zgodnie z prośbą w liście. zanieś świece do szpitala polowego (M12:3) i zostaw je w koszu. który znajdziesz za parawanem.

Strona: 236 . Wyciągnij Kolorową szatę nekromanty i skieruj się w sekretne miejsce. Wpierw zlokalizuj stadu guźców [Pustynia] (M20:43) i zabij kilka z nich napełniając ampułkę z krwią guźca. Po zakończeniu zadania powróć do gildii magów (M12:7) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Kolejnym krokiem jest dom krawca (M20:44). gdzie ją zostawisz (M12:27).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N o w e s z a t y Zleceniodawca: tablica informacyjna w gildii magów [Okolice Hatmandoru] (M12:7) Zadanie otrzymasz po wypełnieniu dwóch zadań z tablicy informacyjnej i późniejszym odczytaniu listu Od przygnębionego Nuriego. Zbiegnij na dół i wrzuć szatę oraz ampułkę do kotła. gdzie odbierzesz czarną szatę. Zlecenie polega na ufarbowaniu czarnej szaty krwią guźców. po czym pociągnij za dźwignię obok.

znajdziesz zamkniętą skrzynię oraz leżący szkielet. Trup ożyje i otworzy skrzynię – przeszukując ją natkniesz się na Ostatnią wolę. Strona: 237 . Jeśli posiadasz ząb Azhora użyj go do wskrzeszenia kościotrupa. Gdy ją odczytasz zadanie dobiegnie końca.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine R o z k ł a d a j ą c y s i ę s z k i e l e t Zleceniodawca: szkielet w gildii wojowników [Pustynia] (M20:18) Zadanie wykonasz tylko jeśli w zadaniu [Łowy] porozmawiałeś z Azhorem (przed przystąpieniem do zadania [Przeklęta krew]) i otrzymałeś ząb Azhora. Po zejściu schodami do podziemi w gildii wojowników.

Rośliny pilnują dwie pantery – dość agresywne zwierzaki. Dzięgiel. jednak nie powinieneś mieć żadnych problemów z nimi. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Musisz odszukać trzy rośliny. druga roślina. Arboruzja nie znajduje się daleko – tuż za granicami miasta (M23:56). Na pierwszy ogień idzie tojad. który znajdziesz nad plażą (M23:54). z których później powstanie herbatka. Strona: 238 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine A s h o s k a h e r b a t k a Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na pomocy w przygotowaniu przyjęcia urodzinowego na cmentarzu. Po uporaniu się z ostatnimi panterami zgarnij roślinę i udaj się na cmentarz (M23:56) gdzie odstawisz wszystkie trzy rośliny. zlokalizowana jest po drugiej stronie wybrzeża (M23:55).

Przełącz dźwignię w środku i raz jeszcze wróć do jaskini. W środku czeka Cię zabawa w zabijanie i zbieranie mózgów (M34:1). Musisz zdobyć co najmniej dziewięć mózgów Scapulari. k o m u Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Pewien mag potrzebuje pomocy w jego prywatną hodowlą stworzeń. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Opuść jaskinię i włóż mózgi do skrzyni przed domem. Biegnij w wyznaczone miejsce [Okolice Nowego Ashos] (M32:5) [Podziemna hodowla stworzeń]. Strona: 239 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine K o m u m ó z g . niestety część jaskini jest zalana – powróć na powierzchnię i wejdź do mieszkania nieopodal.

Pozbądź się zamrożonych nekrów grasujących w środku. lecz na stronach książki ukażą się napisy podpowiadające gdzie się udać. W momencie zostaniesz zaatakowany – broń się i zabij uwolnionego mężczyznę. a dokładniej jego piwnica. Przeszukaj szafkę w jednym pokoju po czym odczytaj księgę. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Utracisz trochę życia. po dotarciu do ostatniego pomieszczenia raz jeszcze odczytaj księgę – uwolnisz Eliego. Twoim celem jest opuszczony dom na obrzeżach miasta (M23:59). Strona: 240 . który to znajdziesz w akademikach (M23:7).Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G r y m u a r E l i e g o Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Pierwszą częścią zlecenia jest odnalezienie zaklętego Grymaura Eliego.

Święta woda (M32:7) Trzecia studnia. Studnie rozmieszczone są wokół całego Ashos: Pierwsza studnia. Strona: 241 . Pozwolą one ożywić martwego potwora. Błogosławiona woda (M32:6) Druga studnia. Woda wzmacniająca (M32:8) Po zebraniu wszystkich trzech wód udaj się pod stary chram. gdzie użyjesz zdobytych płynów do ożywienia potwora – wejdź na platformę.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine J u ż m i l e p i e j Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zlecenie polega na odszukaniu trzech studni i pobraniu z nich święconej wody. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. Kiedy znajdziesz się przy studni zostaniesz zaatakowany przez zamrożone nekry.

pozostaw ich zwłoki na miejscu. Zlecenie polega na odszukaniu miejsca. Po zakończeniu zadania powróć do Des Mona (M23:64) aby odebrać nagrodę ze skrzyni. w którym żyją stworzenia znajduje się na terenie gardzieli [Gardziele] (M26:36). z których zostały zrobione parasole. jakże ekskluzywnego. na rynku braknie tego. Kiedy pozbędziesz się wszystkich. w którym żyją Larafy – latające stworzenia. a następnie zabiciu kilka. towaru. Po rozprawieniu się z tajemniczymi. latającymi parasolami.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine H i s t o r i a p a r a s o l o w a Zleceniodawca: tablica informacyjna obok Des Mona [Nowe Ashos] (M23:64) Zadanie pojawi się dopiero po wykonaniu zadania [Ekskluzywne parasole]. Miejsce. Strona: 242 . tajemniczy zleceniodawca sam zbierze ich skórę.

Za zadanie nie otrzymasz żadnej nagrody. broń się i nie daj się zabić.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Z a w i e s z o n y r y t u a ł Zleceniodawca: tablica informacyjna [Gardziele] (M26:24) Odnalezione w zrujnowanym Ashos zlecenie polega na dokończeniu rytuały. Miejsce to znajdziesz nieopodal ruin (M26:27). po dotarciu musisz wytropić stworzenie. gdyż zlecenie było stare. W momencie gdy ten polegnie pojawi się trzech kolejnych potępionych. który niegdyś rozpoczął młody adept magii. Pod żadnym pozorem nie używaj na nim przemocy – rytuał zostanie wtedy zakłócony. Stwór pójdzie grzecznie za Tobą na miejsce rytuału (M26:29) gdzie go poświęcisz – dopiero po dotarciu na miejsce zabij potwora. które jest niezbędne do rytuału. Strona: 243 . Potępiony zlokalizowany jest kawałek dalej (M26:28).

Arghud 13. Wejście do [Alsorna – podziemia – Wnętrza Alsorny] 10. Dar Pha (EPILOG) – misja [Za wszelką cenę] Strona: 244 . Teleporter do obozu orków 4.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Mapy A l s o r n a M1 Alsorna 1. Gnom 3. Zablokowane głazy 6. Cassara 8. Obóz orków (teleporter) 5. Dar Pha (po teleportowaniu się z lochów) – misja [Na ratunek] 2. Dar Pha – misja [Dar Pha] 9. Ghortarius – misja [Prorokini] 7. Stary dziennik kapitana piratów 12. Wejście do [Alsorna – podziemia – Jaskinia Arghuda] 14. Gnomy 11.

Zamrożone nekry 3. Rogdor – misja [Wrak].Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M2 Alsorna – podziemia 1. Komnata Cassary 8. Nortar – misja [Kolekcja Nortara]. Komnata Ghortariusa. [Koszmary orka] 10. Nathas Strona: 245 . Komnata. Ghortarius (nauka magii) 2. Tulok 11. teleporter 7. Ognisty krąg 4. [Czas zapłaty]. [Łuk Nortara] 9. Ghortarius 12. Sokaris – misja [Kamienie runiczne] 6. Dar Pha. skrzynia 5.

później w okolicach pkt 3) – misja [Szlak przemytników] 6. Szlak przemytników 9. Lewsam Grabarz – misja [Zaginiona głowa] 7. III. [Mrowisko] 14. Tom Skryba – misja [Kałamarz skryby] 8. [Straszna pieczara] 15. Dagwa (początkowo. II. Spłukany Joe (gra w kości) – misja [Dar dla hazardzisty]. Mieszkanie 4. Nowy dom na sawannie] Strona: 246 . Cwany Mat – misja [Podrobiona przepustka] 3. Sambu (po wykonaniu misji [Głód]) – misja [Maraton Jade’a – runda I.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine B a y a n M3 Bayan 1. Tobiasz Pień – misja [Szlak przemytników] 5. Buda Puszka 13. Ledo 11. Strusie 10. [Głód] 3. [Grobowce] 12. Strażnik Odval – misja [Pustynna brama] 2. Alima – misja [Klinika weterynaryjna].

Ogromne pająki 2. Ogromne pająki Strona: 247 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M4 Leże pająków 1.

Zmasakrowane mrówki 2. Puszek M6 Straszna pieczara 1.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M5 Mrowisko 1. Skrzynia / Kamień runiczny orków Strona: 248 .

Zgliszcza domu Cheren 12. Gniazda termitów 8. Ostatni punkt kontrolny 5. [Grobowiec arcykapłana Sahura] 10.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S a w a n n a M7 Sawanna – część - c z ę ś ć p ó ł n o c n a północna 1. [Tajny skarbiec varnów] Strona: 249 . [Gonitwa koniokrada]. Altan – misja [Rytuał inicjacji]. Selen 9. Baasański entomolog 6. Cheren – misja [Pogorzelisko] 11. [Susza] 3. Pierwszy punkt kontrolny 4. Spalony dom skryby 2. Purew – misja [Jaja termitów] 7.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S a w a n n a M8 Sawanna – – c z ę ś ć część p o ł u d n i o w o . [Lodowata pieczara] 7. [Cuchnąca pieczara] Strona: 250 . [Grobowiec arcykapłana Dena] 3.z a c h o d n i a południowo-zachodnia 1. Dom kowala 6. Stado strusi 5. Żona Mongara 2. [Grobowiec arcykapłana Unasa] 4.

Drzwi 2. Kamień runiczny elfów Strona: 251 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M9 Lodowata pieczara 1. Skrzynia / Klucz M10 Cuchnąca pieczara 1. Magobójcy 3.

Kalif – misja [Brakujące łopaty] 3. Defor / Kołczan Defory 5.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine S a w a n n a M11 Sawanna – – c z ę ś ć część p o ł u d n i o w o .w s c h o d n i a południowo-wschodnia 1. Zgraja pawianów 4. Trofeum Rustlera 2. Velroy Strona: 252 .

[Palmowy gaj]. Gildia magów – misja [Dziwaczne zwierzę]. Smoczy kieł 10. [Jaskinia Gorlaga] 7. Kanion 9. [Zbrojownia]. [Kryjówka zabójców smoków] 5.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine O k o l i c e M12 Okolice H a t m a n d o r u Hatmandoru 1. Kapitan – misja [Klątwa Gorlaga]. [Pieskie życie]. [Zdrajca] 6. [Ruiny zapomnianej świątyni] Strona: 253 . Szpital polowy 4. [Niespodziewane zagrożenie]. [Nowe szaty] 8. [Czarne świece]. Brama 2. Zakład pogrzebowy “Ostatnie spotkanie” 3.

Mirrd 19. [Grobowiec arcykapłana Aha] 15. [Grobowiec arcykapłana Qaa] 17. [Grobowiec arcykapłana Huni] 18. Brama prowadząca do kopalń verity 24. Skrytka 28. [Leże pająków] 22. [Grobowiec arcykapłana Raneba] 16. Rozbity kryształ (mieszkanie) Strona: 254 . [Ruiny zapomnianej świątyni] 12. [Zbezczeszczona kaplica] 29. Derrick 14.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine 11. Opuszczona fabryka / Dziarski Sulajman 23. Opuszczony dom / Imran 25. Palmowy gaj 26. Wieża Kłów 13. Ponury Jazid 21. Zmutowane serca varnów 27. Pułkownik Ishaq 20.

Dźwignia M14 Zbezczeszczona kaplica 1. Herlaf 3. Gorlag – misja [Stare rany] 2. Martwi rycerze Strona: 255 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M13 Jaskinia Gorlaga 1. Martwi rycerze 2. [Okolice Hatmandoru] 4.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M15 Kryjówka zabójców smoków 1. Kryształowa Armia Strona: 256 . [Okolice Hatmandoru] 2. Łuski smoków M16 Jaskinia kryształowych golemów 1.

Kryształowe golemy Strona: 257 . Jazid 6. Drzwi 5. [Niższy poziom kopalni] 7. Wyjście [Okolice hatmandoru] – misja [Kryształowy szał] 2.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M17 Cesarska kopalnia verity 1. Szakala Qudamah / Zardzewiały klucz 4. Drzwi 3.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M18 Ruiny zapomnianej świątyni 1. [Ruiny zapomnianej świątyni – poziom niższy] Strona: 258 .

Wyjście [Okolice Hatmandoru] Strona: 259 – poziom niższy . [Ruiny zapomnianej świątyni] 2.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M19 Ruiny zapomnianej świątyni 1.

Biuro komendanta Strona: 260 . [Kopuła bólu] 8. Salah (po wykonaniu [Ziołowe preparaty] – misja [Centrala nasienna] 7. Skrytka / Ressa – misja [Dostawa] 10. Valarin / Ammar Baobab / Izydor Juliusz III – misja [Słodka zemsta] 3. Cesarski magazyn 5. Basal (gospoda) – misja [Eskorta]. Kapłan 11. Brama Hatmandoru 2. Mieszkanie Jarrada 4. Salah – misja [Ziołowe preparaty] 6. [Przesyłka]. [Likwidacja]. Mieszkanie kapłana 9.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine P u s t y n i a M20 Pustynia 1.

Salah (po wykonaniu [Ręka sprawiedliwości]) 22. Kryjówka Języka 41. Kryjówka paserów 33. Haki / Abbas – misja [Inwestycja w fabrykę] 20. Ubaj / Wietrzna Thara 37. [Hatmandorskie kanały] 42. [Więzy krwi]. Zask – misja [Smoczy pancerz]. Bad Yl (tablica informacyjna) – misja [Zlecenie dla sławy]. Kryjówka paserów 34. [Podziemna świątynia] 40. [Łza Maliel]. Galija – misja [Przerwany pogrzeb] 23. Mieszkanie Azhara 24. [Uparci strażnicy]. Gildia kupców 31. Stary budynek gildii 43. [Spekulanci]. Abbas – misja [Rozwój fabryki]. [Przeklęta krew]. [Pożywna dieta] 29. Dom krawca 45. Wartownia 17.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine 12. [Grobowiec arcykapłana Narmera] 25. Bobry 39. Karima 14. Rozbity kryształ (mieszkanie) Strona: 261 . Kryjówka paserów 35. [Łowy]. [Strusie pióra] 32. [Hatmandorskie kanały] 28. [Cesarska przesyłka]. [Grobowiec arcykapłana Userkafa] 26. [Nowa fabryka] 30. Guźce 44. Salah (po wykonaniu sprawiedliwości] [Centrala nasienna]) – misja [Chora ciotka]. [Rozkładający się szkielet] 19. [Pajęcze gniazdo]. Rozbity kryształ (mieszkanie) 46. [Klejnoty rodowe]. [Grobowiec arcykapłana Teti] 27. [Transakcja] 16. [Hatmandorskie kanały] 18. Zmutowane serce varnów 38. Kryjówka paserów / [Hatmandorskie kanały] 36. Mieszkanie Reesy – misja [Trzecia osoba]. [Przyjaciel w potrzebie] 15. [Ręka 13. [Nieproszeni goście]. Mieszkanie sierżanta 21. Nur Udin – misja [Skradzione zwłoki]. Gildia wojowników / Rozważny Madi / Dziarski Sulejman / Harun Grom – misja [Kopuła bólu].

Reesa (w zadaniu [Łza Maliel]) 2. Miraż (spotkanie w zadaniu [Transakcja]) 5. [Pustynia] 8. Skrytka Strona: 262 . Teleporter 3.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M21 Hatmandorskie kanały 1. Zamknięta brama 12. Kosa – misja [Myto dla duchów] 10. Duch Selen 11. Duchy 6. Tobiasz Pień – misja [Zbezczeszczona kaplica] 7. Wykidajło – misja [Fanty] 14. Ogromne skorpiony 13. Skrzynia 9. Reesa (w zadaniu [Transakcja]) 4.

Dźwignia 2. Dźwignia 5. Wyjście ([Pustynia]) Strona: 263 . Łza Maliel 6.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M22 Podziemna świątynia 1. Dźwignia 3. Dźwignia 4.

Vor – misja [Niespokojny duch] / Dokumenty uniwersytetu 3.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine N o w e M23 Nowe A s h o s Ashos 1. David 2. Pomieszczenie z wystawa ptaków / Mieszkanie Oro Ave 4. Sarius – misja [Wieczór kawalerski] / Ion Ran i Zas Tar – misja [Zły wpływ] 6. Angie – misja [Esej Angie] Dr Annaya Profesor Rhodeus Kwestor – misja [Ślad w dokumentach] 3x Dokumenty uniwersytetu Strona: 264 . Podejrzany typek 5.

[Zegar smierci] 37. Akademik 17. Dokumenty uniwersytetu 32. David – misja [Rzecz godna opisania]. Kasyno “Lew” / Lexington – misja [Pan Lexington (1)]. Akademik 30. Pradawne Artefakty 24. Molo 27. Miejsce pikniku 19. Letnia rezydencję Lexingtona 29. [Kandydat] 14. Steria – misja [Modlitwa za zmarłych] 21. Shui Biana 35. Angie 13. Yao sprzedawca domów – misja [Nowy dom w Ashos] 33. Plu Via – misja [Ekskluzywne parasole] 23. Balin 22. Wejście na plażę 25. Dokumenty uniwersytetu 31. Gabinet Apisa / Gabinet Lavariusa / Dokumenty uniwersytetu 10. Erdon 20. Nieznajomy (po akceptacji zadania [Krew za kamień]) 12. Akademik / Lisa / Dokumenty uniwersytetu / Grymaura Eliego / 8. Zegarmistrz Tai Lin 34. Targowisko Strona: 265 . Mieszkanie Tai Lina – misja [Obsesja]. Cundy Georgie – misja [Problem z Georgem] 18. Cormic / Wysepka 28. Mieszkanie matki Tai Lina 36. [Rekieterzy]. Rezydencja Cormica / Dokumenty uniwersytetu 26. Mal Nis / Dokumenty uniwersytetu 16.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Timothy – misja [Wyjątkowa księga] Senoir – misja [Kariera naukowa] Apis – misja [Dotacja na badania] Mar Conie – misja [Telepatyczny przesyłacz] 7. [Podstępny Timmy] 9. Siedziba Mangano / Dokumenty uniwersytetu 15. Miejsce rytuału / Przejście na plażę 11. [Pan Lexington (2)].

Dokumenty uniwersytetu 67. Mieszkanie Sol Pan – misja [Zdrada] 41. [Gadzi park]. [Magia ogrodnictwa]. Opuszczone mieszkanie 45. [Bagaż emocjonalny]. Pasieka 62. Arboruzja 57.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine 38. Mieszkanie Alici 64. Throw 43. Nagrobek na cmentarzu 59. Nagrobek na cmentarzu 58. Plaża 48. [Skrzynia brata]. Dzięgiel 56. Bobry 51. [Ashoska herbatka]. [Podziemne przejście] 46. Ogromne modliszki 53. Dokumenty uniwersytetu 66. [Historia parasolowa] 65. [Już mi lepiej]. [Kościana różdżka]. [Podziemne przejście] 47. Cyklopy 49. Nagrobek na cmentarzu / Materiały wybuchowe 61. Tojad 55. komu]. [Głowa Akwili]. [Ojcowski warsztat]. [Kobziarz z Ashos]. Bobry 50. Lon San 44. Duchy 42. Sol Pan – misja [Zmarły kochanek] 39. [Komu mózg. [Wioska]. [Egzekucja]. [Siedmiu braci]. [Gargulcom mówimy nie]. Kobziarz 52. Dokumenty uniwersytetu Strona: 266 . [Mój skarbie]. [Grymaur Eliego]. [Tajny obóz widonów] 54. Opuszczony dom 60. Cmentarz 63. Des Mon (tablica informacyjna) – misja [Plażowicze]. Ciało Dir Tala 40. [Bum!].

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M24 Podziemne przejście 1. [Nowe Ashos] M25 Tajny obóz widonów 1. Widony Strona: 267 .

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine G a r d z i e l e M26 Gardziele Strona: 268 .

Kosciane różdżki 11. Skrzynie 9. Porzucona piwnica 32.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine 1. [Wilgotna piwnica] 14. [Sala treningowa]. Schowek 10. Banagh – misja [Serc starania stracone] 5. Okolice starego Ashos – misja [Niespokojny duch] Strona: 269 . Miejsce rytuału 30. Stara karawana 27. [Piwnica wydziału astronomii] 3. Paluch 4. [Ukryte wejście] 31. Stara wioska 18. Opuszczony dom 20. Teleporter 35. Zapomniany gaj 6. Potępiony / Kapelusz 21. Mieszkanie poskramiacza owadów 26. Teleporter 19. Kapelusz 22. Śmieciarze – misja [Malarz magii] 33. Stara pracownia 24. Obóz śmieciarzy / Eric / Hal Den – misja [Trofeum] 2. Zwłoki Mornara 8. Potępiony 29. Ruiny 13. Schody – misja [Ostatnia krucjata] 15. Tablica informacyjna – misja [Poskramiacz owadów]. [Zawieszony rytuał] 25. [Mistyczna kryjówka] 17. Kaineth 12. Revnar – misja [Zagubiony partner] 7. Obóz śmieciarzy / Skrzynia 23. [Święta jaskinia] 16. Rytuał 28. Stary uniwersytet 34. [Przenieś szczątki].

Zamknięte drzwi 4.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M27 Ukryte wejście 1. Dźwignie 2. Sala treningowa Strona: 270 . Dźwignia 3.

Teleporter M29 Mistyczna kryjówka 1.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M28 Wilgotna piwnica 1. Widzenie 4. Dźwignia 3. Kamień runiczny krasnoludów Strona: 271 . Studnia 2.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M30 Piwnica wydziału astronomii 1. Mistrz Damai Strona: 272 .

Czarny rycerz 4. Platformy 2. Trzecia próba 3.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M31 Święta jaskinia 1. Dziurawy Graal Strona: 273 . Druga próba 8. Pierwsza próba 7. Kawałek starego pergaminu 6. Wizja 5.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine O k o l i c e M32 Okolice Nowego N o w e g o Ashos 1. Woda wzmacniająca 9. Strażnik skarbu 4. Letnia altana 12. [Podziemna hodowla stworzeń] 6. Akwila Strona: 274 A s h o s . Błogosławiona woda 7. [Zapomniane przejście] 2. Strażnik 11. Brama 5. Święta woda 8. Strażnik 10. Odizolowana wyspa 3.

[Okolice Nowego Ashos] M34 Podziemna hodowla stworzeń 1.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M33 Zapomniane przejście 1. Scapulari Strona: 275 .

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine O b r z e ż a M35 Obrzeża G a r d z i e l i Gardzieli 1. [Starożytne grobowce] Strona: 276 .

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M36 Starożytne grobowce 1. Schody 2. Kamień runiczny ludzi Strona: 277 .

Samara – misja [Naszyjnik w dowy] 14. Aidan 3. Iglica 6. Garadel / Fiona 4. Teleporter 2. Przeklęta krypta 7. Opuszczona wieża 11. Jama zagubione pająka 8. Culainn 5. Daleki kraniec południowozachodni 10. [Katakumby] 13. Feskel – misja [Szalony kowal] 15. Naszyjnik wdowy Strona: 278 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine B a g n a M37 Bagna 1. Wiedźma 9. Ogród w Tir Caillte 12.

Garadel (w przypadku wyboru ścieżki wiedźmy) Strona: 279 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M38 Katakumby 1. Sarkofag 2.

[Stare podziemne przejście] Strona: 280 . Teleporter 2.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine V a h k m a a r M39 Vahkmaar 1.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M40 Stare podziemne przejście 1. Zamknięta brama 11. Dar Pha (miejsce kolejnego spotkania) 5. Dźwignia 9. Zamknięte drzwi 4. Komnata pełna stworów 10. Rogdor – misja [Ucieczka z więzienia] 2. Niewielki tunelik 8. Schody Strona: 281 . Dar Pha 3. Drzwi prowadzące do lochów 7. Biblioteka alchemika 6.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

M41

Wnętrza

Vahkmaaru

1. Dźwignia
2. Przejście nad salą tronową
3. Schody prowadzące na pierwsze piętro
4. Schody prowadzące do [Stare podziemne przejście]
5. Miksturki
6. Portal prowadzący na wieżę

Strona: 282

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

G r o b o w c e
M42

Grobowiec

arcykapłana

Narmera

1. Główna komnata / Zapleśniały list / Sarkofag
Na czerwono została oznaczona prawidłowa droga.

Strona: 283

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

M43

Grobowiec

arcykapłana

Aha

1. Archeolog Ojun
2. Główna komnata / Sarkofag
Na czerwono została oznaczona prawidłowa droga.

Strona: 284

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

M44

Grobowiec

arcykapłana

Raneba

1. Główna komnata / Wskazówki dotyczące czwartego grobowca / Sarkofag
Na czerwono została oznaczona prawidłowa droga.

Strona: 285

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine

M45

Grobowiec

arcykapłana

Qaa

1. Notatki archeologa
2. Główna komnata / Sarkofag
Na czerwono została oznaczona jedna z prawidłowych dróg.

Strona: 286

Główna komnata / Stare notatki / Sarkofag Na czerwono została oznaczona jedna z prawidłowych dróg.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M46 Grobowiec arcykapłana Userkafa 1. Strona: 287 .

Strona: 288 . Główna komnata / Sarkofag Na czerwono została oznaczona jedna z prawidłowych dróg.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M47 Grobowiec arcykapłana Huni 1. Dave Szpadel 2.

Strona: 289 .Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M48 Grobowiec arcykapłana Dena 1. Główna komnata / Wielki Archeolog / Sarkofag Na czerwono została oznaczona jedna z prawidłowych dróg.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M49 Grobowiec arcykapłana Sahura 1. Główna komnata / Arcykapłan Sahura / Sarkofag Na czerwono została oznaczona jedna z prawidłowych dróg. Strona: 290 .

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M50 Grobowiec arcykapłana Unasa 1. Główna komnata / Arcykapłan Unas / Sarkofag Na czerwono została oznaczona jedna z prawidłowych dróg. Strona: 291 .

Strona: 292 . Główna komnata / Arcykapłan Teti / Sarkofag Na czerwono została oznaczona jedna z prawidłowych dróg.Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine M51 Grobowiec arcykapłana Teti 1.

Two Worlds II – Poradnik GRY-OnLine Strona: 293 .