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La expansin de los nmeros arbigos

La introduccin en Europa de los nmeros arnbigos no fue ni fcil ni


rpida. Durante varios siglos estuvieron entrentados abacistas y algoristas.
Estos ltimos acabaran llevndose la victoria a mediados del siglo XVI.
Cuando los nmeros arbigos llegaron a Occidente solo representaban
nmeros enteros. Los nmeros fraccionarior se continuaron representanco
con base sexagesimal , como en Babilonia: 1/60 para minutoa, 1/(60) 2 como
segundos.
No fue hasta sol siglo XVI cuando Simon Stevin escribi un tratado en el que
subrayaba la importancia de la notacin decimal, incluso en las fracciones, e
inicio una campaa ante los gobernantes para que se adoptara este
sistema. Antes de Stevin, la notacin decimal ya se haba utilizado para
fracciones pero no de forma general, un siglo antes ya se empleaba en
importantes trabajos de trigonometra y el clculo del nmero . Adems ,
fue el primer matemtico que reconoci la validez de los nmeros
negativos, al aceptarlos como resultados de los problemas con los que
trabajaba. Tambin desarrollo el algoritmo para obtener el mximo comn
divisor de los polinomios.
Los primeros instrumentos mecnicos del clculo
La introduccin de los nmeros arbigos permiti mejorar el clculo, y la
ciencia humanidad sigui evolucionando.
El siglo XVII
En 1617 el matemtico escocs Jonh Napier invent una de las primeras
herramientas de calculo, un baco conocido como los huesos de Napier. El
instrumento era tan eficaz en algunos lugares fue utilizado hasta principios
del siglo XX.
Los huesos de napier estaban construidos sobre un concepto en realidad
muy sencillo, pues de hecho, constituan una suerte de tabla de multiplicar.
Se trataba de diez barritas de madera con seccin cuadrada, numeradas del
0 al 9 que incluan nueve espacios en los que se encontraban los nueve
mltiplos del numero, expresados mediante dos cifras separadas por una
barra inclinada EJEMPLO DE CMO SE USA EN LA PAG 78 DEL ABACO A
LA REVOLUCION DIGITAL CREACION DEL LOGARITMO. USO PARA CREAR LA
REGLA CALCULADORA.
Las primeras calculadoras
La que se considera la primer calculadora de la historia se desarrollo en el
siglo XVII, el marco de la eclosin de los instrumentos de calculo. Se llamo el
reloj calculador y lo creo Wilhelm Schickard en el ao 1623, en Tubiga.
La primera calculadora del mundo permitia realizar las cuatro operaciones
aritmticas bsicas. La sume y resta se realizaba de forma totalmente
mecnica, pero no era del todo asi en el caso de la multiplicacin y la
divisin, que necesitaba del operador humano para pasos intermedios. La
maquina operaba mediante elementos parecidos a ls huesos de Napier, y
realizaba el acarreo de forma mecnica mediante una serie de ruedas
dentadas que incrementaban, por ejemplo, el contador de decenas cuando
se completaba una vuelta de las unidades. Este procedimientos de acarreo
por ruedas se haba utilizado en Europa desde el siglo XVI, como minimo,
para construir podmetros, que permiten contar el nmero de pasos
realizados, y a partir de ello, inferir la distancia recorrida.
Esta calculadora no tuvo un gran impacto en la historia, ya que su inventor
muri victima de una terrible plaga, y la mquina se perdi y no fue hallada
hasta el siglo XX. Se supo de ella por la correspondencia que su inventor
mantena con Kepler, en estas cartar incluyo numerosos bocetos.

La pascalina, la calculadora que invent Pascal, fue la primera que entr en


la historia por la puerta grande. El filsofo y genio matemtico la present
en publico en 1642, cuando tenia 19 aos. El mecanismo era parecido al de
Schickard, tambin operaba incrementando una unidad superior a partir de
una vuelta completa de una unidad anterior. Este sistema de
funcionamiento mecanico causaba problemas porque las ruedas dentadas
aveces no encajaban adecuadamente.
Se ha comprobado que pascal desarrollo su invento de forma independiente.
De hecho, la Pascalina era mas sencilla y permitia sumar y retar, teniendo
en cuenta para la resta el complemento del numero a restar. La primera
versin poda operar con 5 digitos, aunque se hicieron versiones posteriores
que permitan operar con mas digitos. Algunas calculadoras fueron puestas
a la venta, pero su elevado costo impidi que fuera un xito comercial.
A pesar de sus fallos y limitaciones, la contribucin de estos primeros
ingenios fue determinante, pues a partir de su aparicin estallo en toda
Europa una furia inventora que impuls a matemticos e ingenieros a
intentar construir mas y mejores calculadoras mecnicas.
Extraido del libro: Del abaco a la revolucin digital. Algoritmos y
computacin Vicen Torra. Coleccin El mundo es matemtica

Pascalina:

Reloj calculador:

Logaritmos
Napier estaba interesado en la aritmologa y en la astrologa. Eta ltima lo
llevo a investigar acerca de las propiedades de las figuras geomtricas
sobre una superficie esfrica, obteniendo importantes resultados en la
resolucin de tringulos esfricos.
La mayor creacin de Napier, en lo que a historia de la matemtica se
refiere, fueron los logaritmos un ingenioso mtodo d calculo que public en
1614.
Napier estaba interesado en agilizar los clculos en la trigonimeria esfrica y
su idea de logaritmo estaba inicialmente aplicada a las funciones
trigonomtricas. Su planteamiento original fue del tipo cinemtico, para lo
que plante soa segmentos de rectas que eran recorridos a diferentes
velocidades. El trmino logaritmo fue utilizado por primera vezpor el mismo
Napier y significa numero de la razn, en donde la palabra razn se refera
a la relacion que haba entre los diferentes segmentos de las rectas
utilizadas por Napier.
Actualmente, el calculo de un logaritmo se reduce a pulsar una tecla en una
calculadora de bolsillo, pero en el siglo XVII se necesitaba estar en posesin
de grandes volmenes que contuvieran los logaritmos de la mayor cantidad
de nmeros posibles. En 1617 Briggs public las primeras tablas en las que
podan encontrarse los logaritmos de los nmeros comprendidos entre 1 y
1000 con una presicion de 14 decimales. Siete aos despus aparecieron
unas nuevas tablas, primero comprendidos con valores entre 1 y 20.000 y
entre 90.000 y 100.000, tambin con una aproximacin decatorce
decimales.
Extraido del libro: Los nmeros primos. Un largo camino al infinito.
Enrique Gracin. Coleccin El mundo es matemtico

Circulos matemticos.
A partir del siglo XVII la comunidad cientfica se dio cuenta de los beneficios
que supone compartir las ideas, y se empezaron a formar entonces redes de
matemticos que mantenan una frecuente comunicacin. Se planteaban
cuestiones, se proponan soluciones, se explicaban mtodos, se exponan
nuevos pensamientos, se lanzaban nuevos retos
NO SE QUE MAS PONER DEL LIBRO DE FERMAT
Resolucion de ecuaciones. Novela de Tartaglia y Cardano.
Pag 85 a 95, del libro Al otro lado del espejo
Raices y ecuaciones: una nota histrica
Las races aparecen irremediablemante ligadas a la resolucin de
ecuaciones de grado 2, 3 4, etc ., tema que hoy se describe y ejecuta de
forma elegante con los simbolos y mtodos del lgebra pero que a lo largo
de la historia tuvo a menudo una aproximacin geomtrica
Ecuaciones de tercer grado: el problema general de las ecuaciones de
tercer grado no fue abordado hasta el Renacimiento. En el siglo XVI en Italia,
un matemtico de formacin autodidacta, Niccol Fontana, llamado
Tartaglia, hallo frmulas magistrales para resolver este tipo de problemas e
ide incluso poemas que permitan hacer verso a verso la resolucin.
A pesar de que Geralamo Cardano, otro matemtico italiano al que haba
revelado su secreto, le prometi no develar sus descubrimeintos, ste
public por su cuenta las soluciones antes que el propio Tartaglia, lo que
constituy un escndalo de grandes dimensiones en los crculos cientficos
de la poca.
Ecuaciones de cuarto grado: uno de los disipulos de Cardano, el
matemtico Ludovico Ferrari, obtuvo las frmulas por radicales de estas
ecuaciones de cuarto grado apoyndose en las de segundo y tercer grado.
Ecuaciones de otros grados: no se han encontrado formulas generales.
Extraido del libro: la secta de los nmeros. El teorema de Pitgoras
Claudi Alsina. Coleccin El mundo es matemtica.

Numeros Deudos
La contabilidad surgi del crecimiento del comercio acaecido en la baja
Edad Media y el Renacimiento (s. XV y XVI) con el fin de hacer patente el
volumen de negocio y las ganancias, el capital invertido y el patrimonio del
empresario. Para iniciar un nuevo negocio que necesitaba mas capital del
que tena, el empresario deba recurrir al prstamo. A partir de aquel
momento los bancos y la contabilidad por partida doble se convirtieron e
herramientas matemticas imprescindibles.
Surgi entonces la necesidad de los nmeros negativos, que se conocen
como nmeros deudos o nmeros absurdos. Eran llamados asi porque
se desarrollron en la poca en la que el inters del hombre era convivir con
los problemas cotidianos de la naturaleza y, en aquellas circunstancias,
tales nmeros parecan no tener sentido. Se descubrieron en la India en el
siglo XV, pero no llegaron a Occidente hasta el siglo XVI.
Los nmeros negativos tambin semanipulaban con los bacos, pero usando
tablillas o bolas de diferente color a las utilizadas para los nmeros
positivos. En el siglo XV ya se difundi entre los comerciantes los smbolos
germnicos + y para indicar el exceso o el defecto de mercadera en sus

almacenes. En el siglo XVI se los llamaba todava nmeros falsos. Los


nmeros negativos no fueron aceptados universalmente hasta el siglo XVIII
La extensin del sistema de nmeracion para que incluyera los nmeros
negativos fue muy prctica para simplificar las clases de operaciones
propias de la contabilidad. Con la incorporacin de los numeroa negativos y
el uso de los nmeros racionales, toda ecuacin de primer grado tiene
siempre una solucin matemtica.
Por ejemplo la ecuacin P+50=32 no tenia solucin antes de la eceptacin
de los nmeros negativos.
Extraido del libro: Hipotecas y ecuaciones. Las matemticas de la
economa. Lluis Artal Josep Sales. Coleccin El mundo es matemtica

Matemtica y juegos en el Renacimiento


La matemtica del renacimiento est repreentada principalmente por un
conjunto de matemticos conocidos como los algebristas italianos, entre los
que se encuentran Tartaglia, Cardano, Bombelli, Ferrari y del Ferro, cuyas
principales aportaciones corresponden al campo del algebra, en particular a
la resolucin de ecuaciones. En el mbito de la matemtica y los juegos
cabe destacar a Cardano. En 1546 public un libro, Quesiti et inventioni
diverse, en el cual propone enigmas y problemas, algunos de ellos muy
conocidos y a menudo planteados en nuestros das, como los siguientes:
Un hombre tiene 17 caballos y los deja de herencia a sus tres hijos en
las proporciones 1/2, 1/3 y 1/9. Cmo se repartirn los caballos?
Un hombre tiene tres faisanes y quiere repartirlos entre dos padres y
dos hijos de modo que cada uno reciba un faisn. Cmo lo har?
Pero sin duda uno de los primeros matemticos que trato de analizar con
cierta formalidad los juegos de azar fue Cardano, aunque su obra no vio la
luz hasta un siglo despus de su elaboracin, por lo que no tuvo la
repercusin que mereca. Al parecer fue el primero en plantear el problema
de los puntos, dando una solucin errnea del mismo, centrada en las
puntuaciones de cada jugador y no en las probabilidades de ganar de cada
uno de ellos. Este fue uno de los problemas estudiados en la
correspondencia entre Pascal y Fermat.
Robert Recorde, es conocido porque en su obra The Whetstone Witte
(1557), utiliz por primera vez el signo =, comentando, a propsito de
ello, que nada hay mas igual que dos rectas paralelas. Aunque en nuestro
das seria difcil imaginar el lgebra sin el uso de este signo, lo cierto es
que tard bastante tiempo en generalizarse, coexistiendo an en el sigo
XVIII con otros como ae (inicio de la palabra aequo,igualar).
EL PROBLEMA DE LOS PUNTOS
Veamos un ejemplo de uno de los primeros problemas sobre probabilidad:
Roger y Pau estn jugando a un juego de apuestas cuyo ganador es el
primero que consigue 10 puntos. En cada ronda ambos jugadores tienen las
mismas posibilidades de ganar y el ganador de la misma consigue un punto.
Al finalizar la decimosptima ronda Pau est ganando por 9 a 8; entonces el
juego se interrumpe y, dado que ningn jugador ha llegado a los 10 puntos,
deciden repartirse el dinero de las apuestas realizadas. Cmo debern
Azar y juego
El caballero que no quera perder.

Juegos de azar y el nacimiento de la probabilidad.


El origen de la probabilidad esta estrechamente vinculado a los juegos de
aza. De hecho, puede afirmarse que el inicio de la formulacin matemtica
de una teora sobre el azar, basada en el concepto de la probabilidad, se
produce en Francia en pleno siglo XVII, concretamente en la
correspondencia que mantuveron en 1654 Pasca y Fermat a propsito de las
cuestiones planteadas por el caballero Mr. ste era un experto en juegos
de azar y apuestas que solict a Pascal que le diera una explicacin sobre el
resultado de ciertos juegs de azar basados en el lanzamiento de dados.
Antoine Gombauld, conocido como el caballero de Mr dedico una parte
importante de su vida a la practica y el anlisis de los juego s de azar (con
argumentos de carcter intuitivos muchas veces correctos). Al parecer gano
una sumaimportante de dinero apostando a diversos juegos aparentemente
equilibrados (misma posibilidad de ganar que de perder), como po ejemplo
sacar por lo menos un seis en el lanzamiento de 4 dados, un juego que en
aquella poca se consideraba equilibrado y que Mr sabia que era
ventajoso. Sin embargo propuso un nuevo juego consistente en sacar por lo
menos un doble seis al lanzar 24 veces una pareja de dados, con a idea de
que era igual de ventajoso que el anterior. En poco tiempo pudo comprobar
que la supuesta ventaja no era real, sino todo lo contrario, lo que llev a
pedir a Pascal, hacia 1654, que le explicara por qu sus razonamientos no
eran correctos y por qu el nuevo juego, a diferencia del inicial, no le era
ventajoso .
A partir de los problemas sobre el azar propuestos por el caballero Mr,
Pascal mantuvo una correspondencia con Pierre Fermat en la cual se
encontrara en inicio de la formulacin terica sobre el clculo de
probabilidades, quePascal llamo geometra del azar. En concreto se
conocen 5 cartas, todas de 1654, en las que analizan juegos de azar que ya
haban interesado a Cardano.
Extraido del libro: Prisioneros con dilemas y estrategias dominantes.
Teoria de Juegos Jordi Deulofeu. Coleccin El mundo es matemtico

(pag 46 y 47 mas sobre esto, libro la certeza absoluta y otras


ficciones):
El calculo de probabilidades surgi por el inters de unos personajes de vida
ociosa interesados en saber cuales era n las mejores estrategias para ganar
en los juegos de azar actividad que por lo visto ocupaba gran parte de su
tiempo.
Una de las primeras discusiones sobre el calculo probabilidades en trminos
matempaticos se encuentra en la correspondencia que mantuvieron Fermat
y Pascal en 1654 acerca de un problema planteado por un filosofo y juadorde l poca conocido como elcaballero de Mr.
El problema trataba sobre la forma mas justa de repartirse el importe de
una apuesta si el juego se tenia que interrumpir antes de llegar al final; por
ejemplo si gana la apuesta el primero en ganar tres partidas, pero el juego
acaba cuando se va 2 a 1.. (luego explica como se pordria resolver)

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