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Humankind
Introduccin
El Documento Actualizado de Reglas es un suplemento de reglas oficiales, realizado con el fin de
aclarar conceptos y servir como una gua oficial de aclaraciones de cartas y reglas de juego. Este
documento es la autoridad final en caso de conflictos de reglas, y debe ser usado como una ayuda
para resolver conflictos de reglas y conceptos errados. Este documento no contiene todas las reglas de
Humankind. Para eso te recomendamos revisar el ltimo Manual Oficial Actualizado.
Este documento se divide en varias secciones:
Lista de Observacin
Cartas Prohibidas
Errata de Cartas
Clarificacin de Cartas
Clarificacin de Reglas y Conceptos
Reglas de Torneos de Humankind
El Documento de Reglas se actualiza mensualmente, y es oficial a contar del da siguiente a su
publicacin.
Hemos realizado el mayor de los esfuerzos para cubrir todas las situaciones de juego que pudieran
generar un problema. Pero si hay alguna situacin que no esta contemplada en este Documento,
envanos un mail a staff.hk@salo.cl para analizar el problema. Tu ayuda ser muy agradecida.
Lista de Observacin
De manera constante, el Equipo de Desarrollo de Humankind est monitoreando el metagame
existente en todo tipo de torneos, buscando cualquier carta o combinacin que pudiera afectar de
manera crtica la jugabilidad en Humankind. Cualquier carta que cumpla con alguna de las condiciones
mencionadas anteriormente, ser incluida en la Lista de Observacin, como seal de que el Equipo de
Desarrollo est monitoreando intensivamente la carta. Sin embargo, la inclusin de una carta en la
Lista de Observacin no quiere decir que no puede usarse en torneos o que vaya a recibir alguna
aclaracin o errata. Solamente est siendo analizada.
Nombre
Garphades
Sartre
Achak
Edicin
Desviantes
Desviantes
Suburbia
Nmero de Coleccionista
DV 6/280
DV 60/280
SU 15/200
Cartas Prohibidas
La siguiente lista muestra las cartas que no pueden ser utilizadas en ningn formato de torneos de
Humankind.
Nombre
Puentes Colgantes
Edicin
Evolucin
Nmero de Coleccionista
EV 155/255
Errata de Cartas
Por el momento, no existen erratas de cartas. Para saber la ltima redaccin oficial de una carta,
revisa la lista oficial de la respectiva edicin, disponible para descargas en nuestro sitio web.
Salo S.A.
2006 Todos los derechos reservados.
Clarificacin de Cartas
Por el momento, no existen clarificaciones de cartas. Para saber la ltima redaccin oficial de una
carta, revisa la lista oficial de la respectiva edicin, disponible para descargas en nuestro sitio web.
Salo S.A.
2006 Todos los derechos reservados.
Salo S.A.
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Tienes la prioridad
Las Manipulaciones y las habilidades activadas y especiales son la excepcin. Puedes jugarlas en el
turno de tu oponente y cuando hay efectos en la Pila de Efectos esperando su resolucin. Puedes
jugarlas siempre que tengas la prioridad y dispongas de una accin para hacerlo.
Cundo tienes la prioridad? El jugador activo (el que est jugando su turno) tiene la prioridad al
comienzo de cada fase y al comienzo de cada paso.
Cuando tienes la prioridad, puedes jugar una carta, habilidad o pasar. Si decides pasar, tu oponente
recibe la prioridad. De la misma manera, cuando un efecto en la Pila de Efectos se resuelve, el jugador
activo recibe la prioridad nuevamente. Esto sigue as hasta que ambos jugadores pasan
consecutivamente. No es tan complicado como parece. Slo recuerda que cuando juegas tu turno t
tienes la primera oportunidad para hacer cosas.
Para jugar una Manipulacin, habilidad o habilidad especial, sigue estos pasos:
1. Dile a tu oponente qu Manipulacin o habilidad ests jugando. Si es una Manipulacin, muestra la
carta a tu oponente.
2. Si la Manipulacin o habilidad usa la palabra objetivo, elige el o los objetivo(s). Si el texto de la
Manipulacin o habilidad comienza con Elige:, haz la eleccin.
3. Para una Manipulacin, paga su Coste de Voluntad. Para una habilidad activada, paga su coste de
activacin. Para una habilidad especial, paga su coste de Virtud. Si la Manipulacin o habilidad tiene X
como parte del Coste, elige el valor de X y paga el Coste de Voluntad.
4. Ahora el Efecto es enviado a la Pila de Efectos esperando su resolucin, y tu oponente recibe una
accin para jugar Manipulaciones, habilidades especiales o activadas en tu turno.
15. Resumen del Turno
0. Comienzo del Turno
El jugador tiene la prioridad para jugar cartas o habilidades. Sus oponentes slo pueden jugar
cartas o habilidades si tienen acciones para hacerlo.
1. Comunin
El jugador tiene la prioridad para jugar cartas o habilidades. Sus oponentes slo pueden jugar
cartas o habilidades si tienen acciones para hacerlo.
El jugador tiene la prioridad para jugar cartas o habilidades. Sus oponentes slo pueden jugar
cartas o habilidades si tienen acciones para hacerlo.
Salo S.A.
2006 Todos los derechos reservados.
El Jugador Activo puede girar un Personaje que controle para retar a Duelo al
Personaje oponente objetivo.
El jugador tiene la prioridad para jugar cartas o habilidades. Sus oponentes slo
pueden jugar cartas o habilidades si tienen acciones para hacerlo.
El jugador defensor puede intentar evitar el Duelo mediante la utilizacin de su Pila de
Virtud.
El Duelo se resuelve. Luego de asignados los daos, el controlador del Personaje que
gane el Duelo roba una carta.
B. Batalla
Los Personajes enderezados que controle el jugador activo pueden girarse para atacar.
El jugador tiene la prioridad para jugar cartas o habilidades. Sus oponentes slo
pueden jugar cartas o habilidades si tienen acciones para hacerlo.
El jugador defensor puede bloquear con los Personajes enderezados que controle. El
bloqueo se realiza uno a uno.
El jugador tiene la prioridad para jugar cartas o habilidades. Sus oponentes slo
pueden jugar cartas o habilidades si tienen acciones para hacerlo. Si el jugador activo
no ha entregado ninguna accin a sus oponentes durante este turno, stos ganan una
accin.
El jugador activo termina su turno y los puntos de Voluntad del jugador oponente se
reducen a 0.
Nota: Recuerda que al comienzo de cada turno, fase o paso del juego, la prioridad siempre la obtiene
el jugador activo. Esto ocurre tambin cada vez que se resuelve un efecto o accin de juego.
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50 segundos
45 segundos
40 segundos
35 segundos
30 segundos
25 segundos
20 segundos
15 segundos
10 segundos
5 segundos
5 segundos
0 segundos
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