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Cuadernos de la Reforma

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela
John D. Bransford, Ann L. Brown y Rodney R. Cocking (eds.)

La edicin de La creacin de ambientes de aprendizaje en la escuela estuvo a cargo de la Direccin


General de Desarrollo Curricular, que pertenece a la Subsecretara de Educacin Bsica de la Secretara de Educacin Pblica.
Este cuaderno contiene una traduccin del sexto captulo The design of learning environments
del texto How People Learn: Brain Mind, Experience, and School, editado por el Comittee on Developments in the Science of Learning, la Comission on Behavioral and Social Sciences and Education
y el National Research Council, Washington, D. C., National Academy Press, 1999, pp. 117-142,
http://books.nap.edu//html/howpeople1/ch6.html
La presente traduccin fue realizada por la sep con fines acadmicos, no de lucro, y se distribuye gratuitamente a los profesores de educacin secundaria.

Coordinador editorial
Esteban Manteca Aguirre
Cuidado de la edicin
Rubn Fischer
Traduccin
Sergio Bojalil Parra
Revisin
Mara del Refugio Guevara
Diseo y formacin
Susana Vargas Rodrguez
Primera edicin, 2007

Secretara de Educacin Pblica, 2007


Argentina 28
Col. Centro, C. P. 06020
Mxico, D. F.

isbn 978-968-9076-58-2

Impreso en Mxico
material gratuito prohibida su venta

ndice
Presentacin
La creacin de ambientes de
aprendizaje en la escuela
Cambios en las metas educativas
Ambientes centrados en quien aprende
Ambientes centrados en el conocimiento
Ambientes centrados en la evaluacin
Evaluacin formativa y retroalimentacin
Formatos para evaluar la comprensin
Marcos tericos para la evaluacin
Ambientes centrados en la comunidad
Comunidades en el saln y en la escuela
Conexiones con la comunidad ms amplia
Televisin
Observacin de diversos tipos de programas
Efectos sobre creencias y actitudes
La importancia de la integracin
Conclusin
Referencias bibliogrficas

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Presentacin
La Secretara de Educacin Pblica (sep), en coordinacin con las autoridades educativas de las entidades federativas, puso en marcha la Reforma
de la Educacin Secundaria. Esta Reforma incluye, adems de la renovacin de los programas de estudio, un conjunto de acciones que son indispensables para brindar un servicio cada vez de mayor calidad.
Una las acciones previstas est referida al desarrollo de un amplio programa de informacin, capacitacin y asesora tcnico-pedaggica para
docentes y directivos.* Es conveniente que los maestros y los responsables
de coordinar este servicio educativo, adems de recibir oportunidades y
recursos para poner al da su conocimiento acerca de los contenidos de
enseanza y de las formas para promover el aprendizaje de los alumnos,
cuenten con informacin sobre la enseanza secundaria en otros sistemas
educativos, reconozcan las diferentes estrategias para impulsar las reformas, las distintas opciones para brindar la enseanza, y las soluciones
diversas para enfrentar problemas, muchos de los cuales son comunes. El
estudio comparativo les permitir, adems, valorar con mayor objetividad
los esfuerzos que se realizan en nuestro sistema educativo y ponderar la
influencia que el contexto y los factores externos a la escuela tienen en los
aprendizajes que logran los alumnos.
Como parte de esta lnea de accin, la sep ofrece a los maestros y directivos de las escuelas secundarias, a las autoridades educativas, a los
especialistas en este nivel educativo, y a quienes estn interesados en su
mejora, la serie Cuadernos de la Reforma cuyo propsito es favorecer el
anlisis del proceso de cambio desde parmetros derivados de la investigacin en nuestro pas y en el extranjero, y desde las experiencias en sistemas educativos de diferentes latitudes.
* Vase el Acuerdo Secretarial 384, por el que se establece el nuevo Plan y Programas de
Estudio de Educacin Secundaria, publicado el 26 de mayo de 2006.


En los Cuadernos se presentan uno o varios textos que aportan elementos relacionados con el currculo, los actores del proceso educativo
o los componentes de la educacin secundaria. Se han reunido materiales elaborados por organizaciones educativas y trabajos individuales o de
colectivos de investigadores; en la seleccin de los textos se ha cuidado
mantener la pluralidad de las concepciones sin dejar de lado la calidad
de los planteamientos y el rigor de los anlisis. Con ello se busca fortalecer la capacidad crtica y la creatividad que caracterizan a los maestros
al tiempo que se les ofrece un recurso para generar la discusin y el debate en las reuniones de trabajo colegiado, y promover que ellos y los
investigadores documenten la rica experiencia que se desarrolla en las
aulas y en las escuelas secundarias mexicanas mediante el impulso de
esta Reforma. As, los Cuadernos se suman al conjunto de materiales publicados por la sep para apoyar los procesos de actualizacin de los maestros de educacin bsica.
Los Cuadernos pueden consultarse en la edicin impresa y tambin en
la pgina web de la Reforma, www.reformasecundaria.gob.mx
La sep confa en que este esfuerzo alcance los propsitos planteados y
espera que los lectores, en particular los maestros y los directivos, identifiquen en otras experiencias elementos que contribuyan a mejorar de manera permanente la educacin que se ofrece a los adolescentes de nuestro
pas.
Secretara de Educacin Pblica

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

En este captulo* se discuten las implicaciones de los nuevos conceptos


sobre el diseo de ambientes de aprendizaje, especialmente en escuelas. La teora no proporciona una simple receta para disear ambientes
de aprendizaje efectivos; al igual que la fsica explica pero no dicta cmo
construir un puente (por ejemplo, Simon, 1969). Sin embargo, los nuevos
hallazgos en la ciencia del aprendizaje generan preguntas importantes
acerca del diseo de ambientes de aprendizaje, que sugieren repensar lo
que se ensea, cmo se ensea y cmo se evala. El enfoque de este captulo se orienta a las caractersticas generales de los ambientes de aprendizaje que necesitan ser examinadas a la luz de nuevos desarrollos de la
ciencia del aprendizaje; el captulo 7 proporciona ejemplos especficos de
instruccin en las reas de matemticas, ciencia e historia, ejemplos que
ayudan a que los argumentos de este captulo se aprecien de manera ms
concreta.
Iniciamos nuestra discusin de los ambientes de aprendizaje revisando
un punto expuesto en el captulo 1, esto es: que las metas educativas de
las escuelas han tenido grandes cambios durante el ltimo siglo. Todos
esperan mucho ms de las escuelas hoy en da de lo que se esperaba hace
100 aos. Un principio fundamental de la teora moderna del aprendizaje
es que distintos tipos de metas de aprendizaje requieren diferentes mtodos de instruccin (captulo 3); nuevas metas para la educacin requie* Este es el captulo 6 del libro y el nico que se reproduce en este cuaderno, los dems
captulos que se citan debern consultarse en la obra original o en la direccin electrnica
[n. del ed.].


ren cambios en las oportunidades de aprender. Despus de discutir los


cambios en las metas, exploramos el diseo de ambientes de aprendizaje desde cuatro perspectivas que parecen ser particularmente importantes dados los datos actuales acerca del aprendizaje humano, especficamente, nos referimos al grado en el cual los ambientes de aprendizaje
se centran en quien aprende, en el conocimiento, en la evaluacin o en
la comunidad. Posteriormente, definimos estas perspectivas y explicamos
cmo se relacionan con las discusiones precedentes de los captulos 1 a 4.

Cambios en las metas educativas


Tal como se discuti en el captulo 1, las metas educativas para el siglo
xxi son muy diferentes de las metas de tiempos anteriores. Es importante
mantener esto en mente cuando consideremos los sealamientos actuales
en el sentido de que las escuelas estn empeorando. En muchos casos
parece que las escuelas estn funcionando como nunca, pero los retos y
las expectativas han cambiado dramticamente (por ejemplo, Bruer, 1993;
Resnick, 1987).
Consideremos las metas de la educacin al inicio de 1800. La instruccin sobre la escritura estaba enfocada en el mecanismo de hacer anotaciones tal como dictaba el maestro, transformando los mensajes orales en
mensajes escritos. En la mayora de los pases europeos no fue sino hasta
la mitad o al final del siglo xix que la escritura comenz a ser enseada a
nivel masivo y que a los alumnos se les comenz a pedir que escribieran
sus propios textos. Sin embargo, la enseanza de la escritura se orientaba principalmente a que los nios tuvieran la capacidad de imitar formas
de textos muy simples. En 1930 surgi la idea de que los estudiantes de
primaria se expresaran a travs de la escritura (Alcorta, 1994; Schneuwly,
1994) y slo recientemente el anlisis y la interpretacin de los estudiantes sobre lo que leen se consider como una habilidad de lectura. La definicin de alfabetizacin funcional cambi desde el ser capaz de firmar con


La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

el propio nombre hasta la decodificacin de las palabras y a la lectura de


informacin nueva (Resnick y Resnick, 1977); vase cuadro 1.
Cuadro 1. Lectoescritura: antes y ahora
Los colonizadores eran suficientemente letrados si podan escribir su nombre o
hasta una X en los documentos legales. Con la llegada de grandes cantidades
de inmigrantes, durante el siglo xix, los educadores presionaron a las escuelas para que ensearan recitacin a los alumnos extranjeros. La capacidad
de leer y escribir consista en sostener un libro y recitar partes memorizadas de
textos bsicos.* Al inicio de la Primera Guerra Mundial y ante la expectativa
de que muchos hombres tendran que manejar nuevos equipos en pases extranjeros, los examinadores del ejrcito redefinieron el concepto de lectura.
De pronto, para sorpresa de los hombres acostumbrados a leer pasajes conocidos, aprobar ahora un examen de lectura en el ejrcito significaba ser capaz de entender un texto que nunca antes haban visto. Hoy en da, ese tipo
de extraccin literaria, revolucionaria en 1914, parece insignificante: descubrir quin, qu, cundo, dnde y cmo simplemente no proporciona las inferencias, preguntas o ideas que, ahora pensamos, definen a una lectoescritura
completa o superior. La idea de un saln de clases en donde las mujeres jvenes, los estudiantes pobres o pertenecientes a las minoras, o los estudiantes discapacitados, todos, leen (y no recitan) y escriben acerca de (y no copian)
grandes autores literarios (Shakespeare o Steinbeck) es un cambio radical y
prometedor sobre una extendida concepcin de la lectoescritura, que la considera una habilidad til para la mayora y como habilidad de lectura y escritura
productiva y reflexiva para unos cuantos (Wolf, 1988: 1).
* Se refiere a los Estados Unidos, con textos tales como el prrafo inicial de la Declaracin
de Independencia, o fragmentos de Gettyburg, Bryant o Longfellow (nota del trad.).

En los primeros aos del siglo xx el reto de proporcionar educacin masiva era visto por muchos como anlogo a la produccin masiva en las fbricas. Los administradores educativos pretendan aplicar la organizacin
cientfica de las fbricas a la estructura de salones de clase eficientes.


Los nios eran vistos como materias primas que deban procesarse eficientemente por trabajadores calificados (los maestros) para alcanzar el
producto final (Bennett y LeCompte, 1990; Callahan, 1962; Kliebard, 1975).
Este formato buscaba organizar a la materia prima (los nios) y darle un
tratamiento similar a una lnea de ensamble. Los maestros eran vistos
como trabajadores cuya labor era aplicar las indicaciones de sus superiores; es decir, los expertos en eficiencia de la educacin (administradores
e investigadores).
La emulacin de la eficiencia industrial impuls el desarrollo de
pruebas estandarizadas para la medicin del producto y de un trabajo burocrtico de los maestros para mantener los registros de los costos y del
progreso (frecuentemente a expensas de la educacin), tambin se impuls la administracin de la enseanza por autoridades centralizadas que
tenan poco conocimiento de la prctica o de la filosofa educativa (Callahan, 1962). En resumen, el modelo industrial afect el desarrollo del currculo, la instruccin y la evaluacin escolar.
Hoy en da, los estudiantes necesitan entender el estado actual de su
conocimiento y construir en l, mejorarlo y tomar decisiones de cara a la
incertidumbre (Talbet y McLaughlin, 1993). Estas dos nociones del conocimiento fueron identificadas por John Dewey (1916) como una nueva marca sobre logros culturales previos y una adopcin de procesos activos
representados por la frase hacer. Por ejemplo, hacer matemticas involucra resolver problemas, abstraccin, invencin, comprobacin (vase,
por ejemplo, Romberg, 1983); hacer historia incluye la construccin y evaluacin de documentos histricos (vase, por ejemplo, Wineberg, 1996);
hacer ciencia incluye actividades tales como probar teoras a travs de
la experimentacin y la observacin (por ejemplo, Lehrerer y Schauble,
1996a, 1996b; Linn, 1992, 1994; Schwab, 1978). La sociedad aprueba a los
graduados de los sistemas escolares que a lo largo de su vida son capaces de identificar y resolver problemas, y contribuir a la sociedad; lo que
muestra las cualidades de un experto adaptado discutido en el captu-

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La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

lo 3. Para lograr esta visin se requiere repensar lo que se ensea, cmo


ensean los maestros y cmo se evala lo que aprenden los nios.
El resto de este captulo est organizado alrededor de la figura 1, la cual
ilustra cuatro perspectivas sobre ambientes de aprendizaje que parecen
particularmente importantes, dados los principios de aprendizaje discutidos en los captulos anteriores. Si bien las discutimos en forma separada,
estas perspectivas requieren ser conceptualizadas como un sistema de
componentes interconectados que se apoyan mutuamente (por ejemplo,
Brown y Campione, 1996). Primero expondremos cada perspectiva por separado y luego describiremos cmo se relacionan.
Figura 1. Perspectivas sobre ambientes de aprendizaje

Comunidad
Centrado
en el que
aprende

Centrado en el
conocimiento

Centrado en
la evaluacin

Fuente: Brandford et al. (1998).

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Ambientes centrados en quien aprende


Cuando usamos el trmino centrado en quien aprende, nos referimos a
ambientes que ponen atencin cuidadosa a conocimientos, habilidades,
actitudes y creencias que los estudiantes traen al espacio escolar. Este trmino incluye prcticas de aprendizaje que han sido llamadas culturalmente sensibles, culturalmente apropiadas, culturalmente compatibles y
culturalmente relevantes (Ladson-Billings, 1995). El trmino tambin se
adapta al concepto de enseanza diagnstica (Bell et al., 1980): tiene la
finalidad de descubrir lo que piensan los estudiantes en relacin con los
problemas inmediatos que enfrenten, discutir sus errores conceptuales de
manera sensible y crear situaciones de aprendizaje que les permitan reajustar sus ideas (Bell, 1982a: 7). Los maestros que estn centrados en
quien aprende reconocen la importancia de construir sobre el conocimiento cultural y conceptual que los estudiantes llevan al saln de clases (vanse captulos 3 y 4).
La enseanza diagnstica proporciona un ejemplo de cmo iniciar desde la estructura de conocimiento del nio. La informacin en la que se
basa un diagnstico debe adquirirse mediante observacin, preguntas y
conversacin, as como de reflexin sobre los productos derivados de la
actividad del estudiante. Una estrategia clave es impulsar a los nios para
desarrollar sus estructuras de conocimiento pidindoles que hagan predicciones acerca de varias situaciones y expliquen las razones de stas.
Al seleccionar tareas crticas que engloben los errores conceptuales conocidos, los maestros pueden apoyar a los estudiantes a que prueben sus
ideas y vean cmo y porqu es necesario cambiar algunas (Bell, 1982a, b,
1985; Bell et al., 1986; Bell y Purdy, 1985). El modelo involucra a los estudiantes en un conflicto cognitivo y luego se realizan debates acerca de los
puntos de vista en conflicto (vase Piaget, 1973; Festinger, 1957). Para
promover el aprendizaje, es importante centrarse en cambios controlados

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La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

de la estructura en un contexto dado... o por transferencia deliberada de


una estructura de un contexto al otro (Bell, 1985: 72; vase captulo 7).
Una instruccin centrada en el que aprende tambin incluye una sensibilidad hacia las prcticas culturales de los estudiantes y el efecto que
stas tienen sobre el aprendizaje en el saln. En un estudio en la escuela Kamehameha de Hawai, los maestros deliberadamente aprendan sobre las prcticas culturales y el uso del lenguaje en los hogares y en las
comunidades de los estudiantes y los incorporaban en la enseanza en
el saln para alfabetizar (Au y Jordan, 1981). Despus de usar la narracin hawaiana (producto del conjunto de las narraciones de los estudiantes), de cambiar el enfoque de la instruccin desde la decodificacin hasta
la comprensin y la inclusin de experiencias propias de los estudiantes
como parte de la discusin de materiales de lectura, los estudiantes mostraron una mejora significativa en las pruebas estandarizadas de lectura.
Los maestros centrados en el que aprende tambin respetan las formas de hablar de sus estudiantes, porque proporcionan una base para
el aprendizaje futuro. En la ciencia escolar, como en la profesional, la forma estndar de hablar es impersonal y expositiva, sin ninguna referencia
personal ni de experiencias o intenciones sociales (Lemke, 1990; Wertsch,
1991). Esta forma, que predomina en las escuelas, privilegia a la clase media, a las formas dominantes de conocer y constituye una barrera para los
estudiantes que tienen otros antecedentes y que llegan a la escuela sin la
prctica de la conversacin escolar (Heath, 1983). Los discursos cotidianos y cientficos necesitan ser coordinados para ayudar a los estudiantes
a alcanzar una comprensin cientfica.
El desarrollo del discurso cientfico en gran parte de los salones incorpora las conversaciones de los estudiantes, las cuales frecuentemente expresan intenciones o voces mltiples (vase Ballenger, 1997; Bakhtin, 1984;
Warren y Rosebery, 1996; Wertsch, 1991). En sus narraciones y argumentos, los estudiantes expresan tanto intenciones cientficas como sociales:
cientficas en aspectos en que los estudiantes presentan evidencias para

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apoyar un argumento cientfico; sociales en el sentido en que tambin hablan de s mismos (por ejemplo, ser virtuosos, honestos, confiables). Si
las respuestas, de otros estudiantes y del maestro a estas narraciones se
dirigen a un punto de vista cientfico, ayudan a dar forma al significado
que se obtiene de dichas narraciones y las relaciona con el contexto del argumento cientfico que se despleg previamente (Ballenger, 1997). En las
clases tradicionales sobre ciencia, debido a la forma de hablar de algunos
estudiantes, particularmente de aquellos cuyo discurso no es el dominante, muchas veces no se toma en cuenta su punto de vista cientfico y la
intencin social a menudo es devaluada (Lemke, 1990; Michaels y Bruce,
1989; Wertsch, 1991; vase captulo 7).
En otro ejemplo donde se conecta la charla cotidiana con la charla escolar, se mostr a estudiantes afroamericanos de una secundaria cmo muchas de sus prcticas cotidianas al hablar eran ejemplos de una forma muy
elevada de lectoescritura que se enseaba en la escuela, pero que nunca antes haba sido conectada con la experiencia diaria (Lee, 1991, 1992).
Como Proust, quien descubri que haba estado hablando en prosa toda
su vida, los estudiantes descubrieron que tenan fluidez en una serie de
competencias que eran consideradas acadmicamente avanzadas.
Los ambientes centrados en el que aprende incluyen, sobre todo, a
maestros que estn pendientes de que los estudiantes construyan sus
propios significados, comenzando con las creencias, los conocimientos y
las prcticas culturales que traen al saln de clases. Si la enseanza est
concebida como la construccin de un puente entre un tema y el estudiante, los maestros centrados en quien aprende mantienen una mirada constante en ambos extremos del puente. Los maestros intentan tener una idea
de lo que los estudiantes saben y pueden hacer, as como de sus intereses
y pasiones, de lo que cada estudiante sabe, le preocupa, es capaz de hacer y
quiere hacer. Un maestro completo le da a los estudiantes la razn al
respetar y entender las experiencias y los conocimientos previos de los estudiantes, asumiendo que stos pueden servir como el inicio sobre el cual

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La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

se construyan puentes hacia un nuevo entendimiento (Duckworth, 1987).


El captulo 7 ilustra cmo pueden construirse estos puentes.

Ambientes centrados en el conocimiento


Los ambientes que estn centrados slo en el que aprende no necesariamente ayudan a los estudiantes a adquirir los conocimientos y las habilidades necesarias para funcionar con efectividad en la sociedad. Tal como
se anot en el captulo 2, la capacidad de los expertos para pensar y resolver problemas no se debe nada ms a una serie genrica de habilidades
del pensamiento o a estrategias, requiere de conocimientos bien organizados que apoyen la planeacin y el pensamiento estratgico. Los ambientes centrados en el conocimiento toman en serio la necesidad de ayudar
a los estudiantes a convertirse en conocedores (Bruner, 1981) al aprender,
de tal manera que comprendan y realicen la subsiguiente transferencia. El
conocimiento actual sobre el aprendizaje y la transferencia (captulo 3) y
el desarrollo (captulo 4) proporciona importantes guas para alcanzar estas metas. La definicin de estndares en reas tales como matemticas
y ciencia ayudan a definir el conocimiento y las competencias que los estudiantes necesitan adquirir (por ejemplo, los realizados por la American
Association, for the Advancement of Science, 1989; el National Council of
Teachers of Mathematics, 1989, y el National Research Council, 1996).
Los ambientes centrados en el conocimiento hacen una interseccin
con los ambientes centrados en quien aprende, cuando la enseanza comienza con un inters por las concepciones iniciales de los estudiantes
acerca de la materia. La narracin Pez es pez (captulo 1) ilustra cmo la
gente construye nuevo conocimiento con base en su conocimiento actual.
Si no se considera cuidadosamente el conocimiento que los estudiantes
llevan a la situacin de aprendizaje, es difcil predecir qu van a entender
acerca de la informacin nueva que les sea presentada (vanse captulos
3 y 4).
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Los ambientes centrados en el conocimiento tambin se enfocan en los


tipos de informacin y de actividades que ayudan a los estudiantes a desarrollar una comprensin de las disciplinas (por ejemplo, Prawat et al.,
1992). Este enfoque requiere un examen crtico del currculo existente. En
la enseanza de la historia, un texto sobre la revolucin en los Estados
Unidos, usado ampliamente, dejaba de lado informacin crucial, necesaria para entender y no slo memorizar (Beck et al., 1989, 1991). En la enseanza de la ciencia, el currculo existente tiende a enfatizar los hechos y a
descuidar cmo se hace la ciencia para explorar y examinar las grandes
ideas (American Association for the Advancement of Science, 1989; National Research Council, 1996). Tal como se indica en el captulo 2, el Tercer
Estudio Internacional sobre Matemticas y Ciencia (Schmidt et al., 1997)
caracteriz al currculo de los Estados Unidos en matemticas y ciencia
como de una milla de ancho y una pulgada de profundidad (algunos
ejemplos de enseanza con profundidad en lugar de enseanza con amplitud, se ilustran en el captulo 7).
Tal como se discute en la primera parte de este libro, los ambientes
centrados en el conocimiento tambin incluyen un nfasis sobre la construccin de sentido, ayudando a los estudiantes a transformarse en metaconocedores que esperan que la nueva informacin tenga sentido y que
preguntan para aclarar cuando no lo tiene (por ejemplo, Palincsar y Brown,
1984; Schoefeld, 1983, 1985, 1991). El inters por construir sentido cuestiona mucho currculo existente, en este sentido se ha dicho que en muchos currculos para la enseanza de las matemticas se resalta:
...no tanto una forma de pensamiento sino un sustituto del pensamiento. El proceso de clculo o de hacer cuentas slo involucra el
desarrollo de una serie de rutinas que no deja espacio para la ingenuidad o la espontaneidad. No hay lugar para el trabajo de adivinar o para la sorpresa, no hay posibilidad para el descubrimiento,
de hecho no hay necesidad de que haya seres humanos (Scheffler,
1975: 184).
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La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

El argumento aqu no es que los estudiantes nunca deban aprender a


hacer cuentas, sino que tambin es importante aprender otras cosas acerca de las matemticas, especialmente el hecho de que es posible para ellos
darle sentido a las matemticas y pensar matemticamente (por ejemplo,
Cobb et al., 1992).
Hay nuevos mtodos interesantes para el desarrollo del currculo que
apoyan al aprendizaje con comprensin y que impulsan la construccin de
sentido. Una de ellas es la formalizacin progresiva, que comienza con
las ideas informales que los estudiantes llevan a la escuela y gradualmente los ayuda a observar cmo estas ideas pueden ser trasformadas y formalizadas. Las unidades de enseanza impulsan al estudiante a construir
sobre sus ideas informales, de modo gradual y estructurado, de tal manera que adquieran los conceptos y procedimientos de una disciplina.
La idea de la formalizacin progresiva se ejemplifica con el procedimiento de lgebra para estudiantes de educacin media en el texto Matemticas en Contexto (National Center for Research in Mathematical
Sciences Education and Freudenthal Institute, 1977). Donde se comienza pidiendo a los alumnos que utilicen sus propias palabras, dibujos o
diagramas para describir situaciones matemticas y con ello organizar
su propio conocimiento, trabajar y explicar sus estrategias. En unidades
posteriores, los estudiantes usan gradualmente smbolos para describir
situaciones, organizar su trabajo matemtico o expresar sus estrategias.
A este nivel inventan sus propios smbolos o aprenden a realizar registros
no convencionales. Sus representaciones de situaciones problemticas y
las explicaciones de sus trabajos son una mezcla de palabras y smbolos.
Ms adelante, aprenden y usan anotaciones algebraicas convencionales
estndares para escribir expresiones y ecuaciones, manipular anotaciones algebraicas, resolver y graficar ecuaciones. El movimiento a lo largo
de esta lnea continua no necesariamente es fluido y tampoco en una sola
direccin.

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Si bien en la actualidad los estudiantes en los primeros aos de primaria estn haciendo lgebra de manera menos formal, sin necesidad de
generalizar su conocimiento ni de operar en niveles ms formales, antes
deben tener experiencia suficiente con los conceptos subyacentes. Por lo
tanto, pueden ir y venir entre niveles de formalidad dependiendo de la situacin del problema o de las matemticas de que se trate.
Los marcos de referencia curricular, como la formalizacin progresiva, generan muchas preguntas acerca de qu es adecuado ensear segn
las etapas de desarrollo en distintas edades. Tales preguntas representan
otro ejemplo de sobreposicin entre las perspectivas centradas en el que
aprende y las centradas en el conocimiento. Los puntos de vista ms antiguos en el sentido de que los nios pequeos son incapaces de un razonamiento complejo, han sido reemplazados por evidencias de que los nios
son capaces de lograr niveles sofisticados de pensamiento y de razonamiento cuando tienen el conocimiento necesario para apoyar estas actividades (vase captulo 4). Una gran cantidad de investigaciones muestra
el beneficio potencial que tienen los estudiantes con acceso temprano a
ideas conceptuales importantes. En los salones de clase que usaron alguna forma de gua cognitiva para la instruccin de la geometra, las habilidades de los nios de segundo grado para representar y visualizar formas
tridimensionales excedieron las de grupos de estudiantes de una universidad lder con quienes se les compar (Lehrer y Chazan, 1998). Los nios
pequeos tambin demostraron formas poderosas de generalizacin algebraica temprana (Lehrer y Chazan, 1998). Formas de generalizacin en
la ciencia, tales como la experimentacin, pueden ser introducidas antes
de llegar a la escuela secundaria a travs de una metodologa de ideas
cientficas y matemticas que considere las etapas del desarrollo del nio
(Schauble et al., 1995; Warren y Rosebery, 1996). Tal aproximacin conlleva la transformacin del estudiante en sujeto cognoscente desde los orgenes tempranos de su pensamiento y luego lo lleva a identificar cmo esas
ideas pueden ser impulsadas y elaboradas (Brown y Campione, 1994).

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La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

Los intentos por crear ambientes centrados en el conocimiento tambin implican preguntas importantes acerca de cmo impulsar el desarrollo de la comprensin integrada de una disciplina. Muchos modelos de
diseo curricular parecen producir conocimientos y habilidades que estn
desconectados entre s, ms que organizados en sistemas coherentes. El
National Research Council (1990: 4) indica que para los Romanos, un curriculum era un itinerario definido que guiaba el camino de carros de dos
ruedas. Esta metfora del camino predefinido es una descripcin apropiada del currculo de muchas materias escolares:
Una gran cantidad de objetivos de aprendizaje, cada uno asociado
con estrategias pedaggicas, sirven como sealamientos a lo largo
de un camino trazado por los textos desde el jardn de nios hasta el trmino de la preparatoria... Los problemas no se resuelven
al observar y responder al paisaje natural a travs del cual pasa el
currculo de las matemticas, sino al realizar adecuadamente ciertas rutinas comprobadas a lo largo del tiempo, puestas a lo largo
del camino de manera conveniente (National Research Council,
1990: 4).
Una alternativa ante un currculo con un camino reglamentado es la
de aprender el paisaje (Greeno, 1991). En esta metfora, el aprendizaje
es anlogo a aprender a vivir en un medio ambiente: a caminar en l, qu
recursos estn disponibles y cmo utilizar esos recursos al llevar a cabo
las actividades de una manera productiva y agradable (Greeno, 1991: 175).
La formalizacin progresiva del marco de trabajo discutido arriba es consistente con esta metfora. El conocimiento de dnde est uno ubicado
dentro de un paisaje requiere una red de conexiones que vinculan la localizacin presente con un espacio ms amplio.
El currculo tradicional a menudo no ayuda a los estudiantes a que
aprendan a transitar por la disciplina. El currculo incluye la visin y los

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cuadros secuenciales que especifican los objetivos de procedimiento que


deben dominar los estudiantes en cada grado: si bien un objetivo individual puede ser razonable, no es visto como parte de una red ms amplia.
Y la red las conexiones entre los objetivos es importante; ese es el tipo
de conocimiento que caracteriza a los expertos (vase captulo 2). El acento sobre partes aisladas quiz entrene a los estudiantes en una serie de
rutinas sin educarlos para entender un cuadro completo que les asegure
el desarrollo de estructuras integradas de conocimiento y les brinde informacin acerca de las condiciones para su aplicacin.
Una alternativa para simplemente avanzar a travs de una serie de ejercicios que derivan de un cuadro sinptico y secuencial es exponer a los
estudiantes a los asuntos ms importantes de una materia a medida que
llegan de manera natural a situaciones problematizadas. Las actividades
pueden estructurarse de tal manera que los estudiantes sean capaces de
explorar, explicar, extender y evaluar su progreso. Las ideas se adquieren
mejor cuando los estudiantes ven una necesidad o una razn para su uso;
esto les ayuda a identificar usos relevantes del conocimiento y a darle sentido a lo que estn aprendiendo. Entre las situaciones problematizadas
que se usan para involucrar a los estudiantes se incluyen las razones histricas para el desarrollo del tema, las relaciones de este tema con otros,
o el uso de ideas en ese tema (vase Webb y Romberg, 1992). En el captulo 7 presentamos ejemplos para la instruccin de historia, ciencia y matemticas que enfatizan la importancia de introducir ideas y conceptos para
promover un entendimiento profundo.
Un reto para el diseo de ambientes centrados en el aprendizaje es
lograr el balance adecuado de actividades, entre las que se disean para
promover la comprensin y la automatizacin de habilidades necesarias
para funcionar efectivamente, sin saturar los requerimientos de atencin.
Es posible que los estudiantes que deben hacer un esfuerzo especial para
leer, escribir y calcular encuentren serias dificultades al aprender. La importancia de la automatizacin ha sido demostrada en una serie de reas

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La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

(por ejemplo, Beck et al., 1989, 1991; Hasselbring et al., 1987; LaBerge y
Samuels, 1974; vase captulo 2).

Ambientes centrados en la evaluacin


Adems de estar centrados en quien aprende y en el conocimiento, los ambientes de aprendizaje diseados eficientemente tambin deben centrarse
en la evaluacin. Los principios bsicos de la evaluacin son aquellos que
proporcionan oportunidades de retroalimentacin y de revisin, y aseguran que lo evaluado sea congruente con las metas de aprendizaje.
Es importante distinguir entre dos usos fundamentales de la evaluacin. El primero, la evaluacin formativa involucra el uso de la evaluacin
(frecuentemente administrada en el contexto del saln) como fuente de
retroalimentacin para mejorar la enseanza y el aprendizaje. El segundo,
evaluacin aditiva, mide lo que los estudiantes han aprendido al final de
un grupo de actividades de aprendizaje. Entre los ejemplos de evaluaciones formativas se incluyen los comentarios de los maestros sobre el
avance del trabajo, como escritos o preparaciones para las presentaciones. Ejemplos de evaluaciones aditivas incluyen exmenes hechos por los
maestros al final de una unidad de estudio y los exmenes estatales y nacionales que los estudiantes deben presentar al final de un ao escolar;
sin embargo, estos ltimos no son muy comunes. Los aspectos de evaluacin aditiva para propsitos de administracin nacional, estatal o distrital
estn ms all del alcance de este volumen; nuestra discusin se enfoca
en la evaluacin formativa y aditiva en el saln de clases.

Evaluacin formativa y retroalimentacin


Estudios sobre la especializacin socialmente adaptada, el aprendizaje,
la transferencia y el desarrollo temprano muestran que la retroalimen-

21

tacin es extremadamente importante (vanse los captulos 2, 3 y 4). El


pensamiento de los estudiantes debe hacerse visible (a travs de debates, escritos o exmenes) y es necesario promover la retroalimentacin. Si
ya est definida una meta de aprendizaje con entendimiento, entonces la
evaluacin y la retroalimentacin se enfocan tambin a la comprensin y
no slo a la memorizacin de procedimientos y de hechos (aunque stos
tambin sean valiosos). La evaluacin que enfatiza el entendimiento no
necesariamente requiere procedimientos de evaluacin elaborados o complicados. En este sentido, aun los exmenes de opcin mltiple se pueden
organizar de manera que evalen la comprensin (vase ms adelante).
Las oportunidades para la retroalimentacin deben darse continuamente pero sin invadir como parte de la instruccin. Los maestros efectivos intentan permanentemente aprender acerca del pensamiento y la
comprensin de sus estudiantes. Realizan gran cantidad de monitoreos
del desempeo del grupo y de los individuos e intentan evaluar las capacidades de los estudiantes para hacer ligas entre sus actividades actuales con otras partes del currculo y sus vidas. La retroalimentacin que
dan a los estudiantes es formal o informal. Los maestros efectivos tambin
ayudan a los estudiantes a construir habilidades para la autoevaluacin y
stos aprenden a evaluar su propio trabajo, as como el de sus compaeros, de manera que todos se ayuden a aprender ms eficientemente (vase, por ejemplo, Vye et al., 1998a, 1998b). Tal autoevaluacin es una parte
importante del acercamiento metacognitivo a la instruccin (discutido en
los captulos 3, 4 y 7).
En muchos salones de clase, las oportunidades para la retroalimentacin parecen ocurrir de manera infrecuente. La mayor parte de la retroalimentacin del maestro exmenes, textos, hojas de trabajo, tareas en
casa y tarjetas de informes derivan de evaluaciones aditivas que estn
destinadas a medir los resultados del aprendizaje. Despus de recibir la
calificacin, los estudiantes se mueven tpicamente hacia un nuevo tema y
trabajan por otra serie de calificaciones. La retroalimentacin es ms valio-

22

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

sa cuando los estudiantes tienen la oportunidad de usarla para revisar su


pensamiento a medida que estn trabajando en una unidad o en un proyecto. La suma de oportunidades para la evaluacin formativa incrementa
el aprendizaje y la transferencia, y los estudiantes aprenden a identificar
oportunidades para la revisin (Barron et al., 1998; Black y William, 1998;
Vye et al., 1998b). Las oportunidades de trabajar colaborando en grupos
tambin pueden incrementar la calidad de la retroalimentacin que est
disponible para los estudiantes (Barron, 1991; Bereiter y Scardamalia,
1989; Fuchs et al., 1992; Johnson y Johnson, 1975; Slavin, 1987; Vye et al.,
1998a), aunque muchos deben recibir ayuda para aprender a trabajar colaborando. Las nuevas tecnologas proporcionan oportunidades para incrementar la retroalimentacin al permitir a los estudiantes, maestros y
expertos de contexto interactuar tanto de manera sincrnica como asincrnica (vase captulo 9).
El reto de instrumentar buenas prcticas de evaluacin involucra la
necesidad de cambiar muchos modelos de los maestros, padres y estudiantes respecto a lo que es el aprendizaje efectivo. Muchas evaluaciones
desarrolladas por los maestros enfatizan sobre todo la memorizacin de
procedimientos y hechos (Porter et al., 1993). Adems, muchos exmenes
estandarizados sobreenfatizan la memorizacin de hechos y procedimientos aislados, y con frecuencia los maestros son juzgados a partir de qu
tan buenas calificaciones obtuvieron sus alumnos en dichos exmenes.
Un maestro de matemticas produca consistentemente estudiantes que
alcanzaban altas calificaciones en los exmenes estatales debido a que les
ayudaba a memorizar una cantidad de procedimientos matemticos (por
ejemplo: ejercicios) que solan aparecer en los exmenes, pero en realidad
los estudiantes no entendan realmente lo que estaban haciendo y, a menudo, no podan contestar preguntas que requeran una comprensin de
las matemticas (Schoefeld, 1988).
Las evaluaciones diseadas adecuadamente ayudan a los maestros
a darse cuenta de la necesidad de volver a pensar en las prcticas de

23

enseanza. Muchos profesores de fsica se han sorprendido ante la incapacidad de sus estudiantes para responder preguntas evidentemente obvias (para el experto) al evaluar su comprensin, estos resultados
los han motivado a revisar sus prcticas educativas (Redish, 1996). De
manera similar, las evaluaciones basadas en habilidades visuales del
sentido numrico (vase Case y Moss, 1996) sirven a los maestros
a descubrir la necesidad de ayudar a sus estudiantes a desarrollar aspectos importantes de la comprensin de las matemticas (Bransford
et al., 1998). Tambin se han desarrollado evaluaciones innovadoras que
muestran la comprensin de los estudiantes sobre conceptos bsicos en
ciencia y matemticas (Lehrer y Schauble, 1996a, b).

Formatos para evaluar la comprensin


Los maestros tienen un tiempo limitado para evaluar el desempeo de sus
estudiantes y retroalimentarlos, pero los nuevos avances en la tecnologa ayudan a resolver este problema (vase captulo 9). Aun sin tecnologa,
sin embargo, hay avances para aplicar evaluaciones simples que miden la
comprensin ms que la memorizacin. En el rea de la fsica, las evaluaciones, como las usadas en el captulo 2 para comparar a expertos con noveles, se han revisado para aplicarlas en los salones. Un ejercicio presenta
a los estudiantes dos problemas y les pide explicar de qu manera ambos
pueden resolverse usando metodologas similares y la razn de sus decisiones:
1. Un baln de 2.5 k, con un radio de 4 cm, viaja a 7 metros por segun-

do en una superficie rugosa horizontal, pero no gira. En un tiempo


posterior, el baln rueda sin deslizarse a una velocidad de 5 metros
por segundo. Cunto trabajo fue realizado por la friccin?

24

2. Un baln de 0.5 k, con un radio de 15 cm, se desliza inicialmente

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

a 10 metros por segundo sin girar. El baln viaja en una superficie


horizontal y eventualmente rueda sin deslizarse. Encuentre la velocidad final del baln.
En general, los principiantes argumentan que estos dos problemas se
resuelven de manera similar debido a que coinciden en el tipo de superficies (ambos involucran a un baln deslizndose y rodando en una superficie
horizontal). Los estudiantes que estn aprendiendo con comprensin, explican que los problemas se resuelven de manera diferente: el primero
puede resolverse al aplicar el teorema de energa-trabajo (Hardiman et al.,
1989); vase el cuadro 2. Es posible usar este tipo de evaluacin durante
el transcurso de la enseanza para monitorear la profundidad del aprendizaje conceptual.
Las evaluaciones de portafolios son otro mtodo de la evaluacin formativa. Proporcionan un formato para mantener los registros del trabajo
de los estudiantes a medida que avanzan a lo largo del ao y, lo ms importante, permiten a los estudiantes debatir sus alcances y sus dificultades con sus maestros, padres y compaeros (por ejemplo, Wiske, 1997;
Wolf, 1988). Se requiere tiempo para recopilar los portafolios y a menudo
esto se hace pobremente, slo se convierten en otro lugar para almacenar el trabajo del estudiante sin que haya discusin del trabajo que se
desarrolla; sin embargo, si se usan adecuadamente proporcionan a los estudiantes, y a otros actores educativos, informacin valiosa acerca de su
aprendizaje a lo largo del tiempo.

25

Cuadro 2. Cmo lo sabes?


Un poste de un kilogramo de peso y de 2 m de largo es depositado en una superficie que no provoca friccin y est libre para rotar sobre un pivote vertical
que lo sostiene en uno de sus extremos. Cul de los siguientes principios te
permitira determinar la magnitud de la fuerza neta entre el poste y el pegamento cuando la velocidad angular del sistema es de 3 radios por segundo?
a) La segunda ley de Newton, Fnet=Ma
b) Momento angular o la conservacin del momento angular.
c) Momento lineal o la conservacin del momento lineal.
d) El teorema de trabajo-energa o la conservacin de la energa mecnica.
e) La conservacin del momento lineal seguido por la conservacin de la
energa mecnica.
El desempeo en este ejercicio fue muy disperso para los estudiantes que
terminaban un curso de introduccin a la fsica basado en el clculo. La tendencia es igualar la rotacin en la superficie con el momento angular,
cuando de hecho el problema se resuelve por una simple aplicacin de la segunda ley de Newton. Datos como stos son importantes para ayudar a los
maestros a guiar a los estudiantes hacia el desarrollo de conocimiento fluido
y transferible (Leonard et al., 1996).

Marcos tericos para la evaluacin


Un reto para las ciencias del aprendizaje es proporcionar un marco terico
que vincule las prcticas de evaluacin con la teora del aprendizaje. Un
paso importante en esta direccin est representado por el trabajo de Baxter y Glaser (1977), quienes proponen un marco para integrar la cognicin
y el contexto con el fin de evaluar los logros en la educacin de la ciencia.
En su informe, la evaluacin del desempeo se centra en dos grupos de tareas: las que requieren conocimiento de los contenidos y las que requieren
26

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

el desarrollo de habilidades para llevar a cabo un proceso; tambin incluyen la evaluacin de la naturaleza y extensin de la actividad cognitiva que
es posible observar en una situacin particular. Este marco terico proporciona la base para examinar cmo las intenciones de los evaluadores son
incorporadas en las evaluaciones del desempeo que presuntamente buscan medir el razonamiento, la comprensin y la resolucin de problemas
complejos.
La caracterizacin de las evaluaciones de la materia de estudio en
trminos de competencias en los aspectos de contenidos y procesos
da especificidad a los objetivos de evaluacin genrica tales como el pensamiento de nivel superior y la comprensin profunda. La caracterizacin
del desempeo del estudiante en trminos de su actividad cognitiva es
una forma de centrar la atencin en las diferencias que hay entre la competencia esperada y los logros observables en situaciones de aprendizaje
y de evaluacin.
Figura 2. Contenidos y procesos. El espacio para la evaluacin

de la enseanza de la ciencia
Tareas que requieren
conocimiento sobre
el contenido de la ciencia
Tareas que
requieren
habilidades
para procesar
la actividad
cientfica

Abundante

Delimitadas

Abiertas

Escaso

27

El tipo y la calidad de las actividades cognitivas en una evaluacin


estn en funcin de los contenidos y de los procesos necesarios para cumplir las tareas involucradas. Por ejemplo, la figura 2 (Baxter y Glaser, 1997)
muestra el marco terico sobre contenidos y procesos para evaluar la
enseanza de la ciencia; en esta figura, la evaluacin del contenido de la enseanza de la ciencia est conceptualizada en una lnea continua que va
desde conocimiento abundante hasta conocimiento escaso (el eje de la Y).
En un extremo estn las tareas ricas en conocimiento, las cuales requieren entendimiento profundo de una materia para ser llevadas a cabo. En el
otro extremo estn las tareas que no son dependientes del conocimiento
previo o no estn relacionadas con la experiencia; ms bien el desempeo
depende de la informacin dada al momento de la evaluacin.
Las tareas que requieren habilidades estn conceptualizadas como una
lnea continua entre las habilidades delimitadas y las abiertas (el eje de la
X). En situaciones abiertas, las indicaciones explcitas estn minimizadas;
se espera que los estudiantes generen y pongan en prctica habilidades
de proceso adecuadas para la solucin de los problemas. En situaciones
donde los procesos estn definidos, las indicaciones pueden ser de dos tipos: paso a paso, donde se marcan procedimientos especficos como parte de las tareas a realizar; o bien, se indica a los estudiantes que expliquen
cules habilidades de proceso son necesarias para cumplir con la tarea
(esta ltima es una actividad descriptiva que no requiere aplicar habilidades de proceso). Las tareas de evaluacin pueden involucrar muchas combinaciones posibles entre la estructura del conocimiento y las actividades
cognitivas organizadas; la tabla 1 ilustra la relacin entre la estructura del
conocimiento y las actividades cognitivas organizadas.

28

Tabla 1. Actividad cognitiva y estructura el conocimiento


Estructura del conocimiento
Fragmentado

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

Actividad cognitiva
organizada

Significativo

Representacin del
problema.

Aspectos superficiales
y comprensin poco
profunda.

Principios fundamentales y
conceptos relevantes.

Aplicacin de estrategias.

Solucin de problemas sin direccin, ensayo y error.

Eficiente, informado y orientado a metas.

Autoobservacin
(monitoreo).

Mnimo y espordico.

Continuo y flexible.

Explicaciones.

Argumentos escasos,
con pocos datos y
descripcin de factores superficiales.

Basadas en principios y en
forma coherente.

Ambientes centrados en la comunidad


Los nuevos desarrollos en la ciencia del aprendizaje sugieren que tambin
es fundamental el grado en que los ambientes de aprendizaje estn centrados en la comunidad. Las normas son especialmente importantes para que
las personas aprendan de los otros y para que intenten mejorar de manera continua. Usamos el trmino centrado en la comunidad para referirnos
a diversos mbitos incluyendo al saln de clases, a la escuela y al grado; en ellos los estudiantes, maestros y administradores se sienten conectados a comunidades ms amplias, como los hogares, los negocios, los
estados, la nacin y aun el mundo.
29

Comunidades en el saln y en la escuela


En el nivel de los salones y de las escuelas el aprendizaje parece estar impulsado por normas sociales que valoran la bsqueda de la comprensin y
dan a los estudiantes (y a los maestros) la libertad de cometer errores con
el fin de aprender (por ejemplo, Brown y Campione, 1994; Nov et al., 1992).
Las normas y expectativas suelen variar segn los salones y las escuelas;
por ejemplo, en algunos salones opera una norma no escrita: la de no ser
descubierto cometiendo un error o sin saber una respuesta (vase, por
ejemplo, Holt, 1964); esta norma puede frenar el deseo de los estudiantes
de hacer preguntas cuando no entienden o para explorar nuevas hiptesis. Otras normas y expectativas estn ms relacionadas con la materia de
estudio, veamos: en una clase de matemticas una norma puede ser que
las matemticas consisten en saber cmo calcular respuestas; una norma
mucho mejor podra ser considerar como la meta la comprensin de las
matemticas. Las distintas normas y prcticas tienen efectos importantes
en lo que se ensea y en cmo se evala (Cobb et al., 1982); por ejemplo,
algunas veces las nias se sienten poco motivadas para participar en matemticas y en ciencia de nivel superior; los estudiantes, tambin, pueden
compartir y difundir expectativas culturales que proscriben la participacin de las nias en algunas clases (Schofield et al., 1990).
Es posible que las normas del saln de clases impulsen modos de participacin que resulten ajenos para algunos estudiantes. Por ejemplo, algunos grupos llevan a cabo su aprendizaje a travs de la observacin y la
escucha, y luego se involucran en actividades; la manera de platicar en un
saln de clases puede no ser familiar para los nios de una comunidad
en la cual nunca antes hubo una escuela (Rogoff et al., 1993); vase el
cuadro 3.

30

Cuadro 3. Hablar en clase

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

Un terapeuta de expresin y lenguaje que trabajaba en una escuela inuit (grupos indgenas del norte de Canad) le pidi al director que no era inuit que
hiciera una lista de nios que tuvieran problemas de expresin y de lenguaje.
La lista contena un tercio de todos los nios de la escuela y al lado de algunos de los nombres el director escribi: No habla en clase. El terapeuta consult a una maestra inuit para que le ayudara a determinar cmo funcionaba
cada nio en su lengua materna. La maestra mir la lista y dijo: Los nios
inuit bien educados no deben hablar en clase. Deben aprender observando
y escuchando.
Cuando el terapeuta pidi a la maestra su opinin sobre un preescolar que
ella estaba analizando, porque era muy platicador al terapeuta le pareci
que era un nio muy brillante, la maestra dijo: Piensa usted que podra tener un problema de aprendizaje? Algunos nios que no tienen una inteligencia alta tienen problemas para contenerse. No saben cuando dejar de hablar
(Crago, 1988: 219).

El sentido de comunidad en un saln de clases tambin se afecta por


prcticas en las calificaciones, que pueden tener efectos positivos o negativos dependiendo de los estudiantes. Por ejemplo, los estudiantes de
secundaria navajos no consideran a los exmenes ni a las calificaciones
como eventos competitivos de la misma forma que lo hacen los estudiantes anglos (Deyhle y Margonis, 1995). Un consejero escolar anglo inform que los padres navajo se quejaron porque sus nios estaban siendo
sealados debido a que el consejero comenz a clasificar a los nios con
alto desempeo en un peridico mural y quera poner las fotos de los
estudiantes con promedio de ocho o ms. El consejero se puso en entredicho poniendo figuras adherentes de reconocimiento con el nombre de
los estudiantes. Un estudiante navajo, observando el peridico mural dijo:
este pizarrn nos avergenza al mostrarnos ah de esa manera (Deyhle
y Margonis, 1995: 28).

31

De un modo ms amplio, la contienda entre los estudiantes para obtener la atencin del maestro, lograr su aprobacin y ser reconocidos por
sus calificaciones son elementos de motivacin utilizados rutinariamente
en las escuelas de eu. En algunos mbitos, competir puede crear situaciones que impiden el aprendizaje; esto es especialmente cierto si la rivalidad
individual es contraria a la tica de la comunidad en donde los individuos
contribuyen con sus fortalezas a la colectividad (Suina y Smolkin, 1994).
Poner nfasis en la comunidad tambin es importante cuando se intenta tomar prestada alguna prctica educativa exitosa de otras comunidades. Por ejemplo: los maestros japoneses dedican mucho tiempo a
trabajar con todo el grupo y con frecuencia piden a los estudiantes que han
cometido errores que compartan sus pensamientos con el resto de clase;
esto puede ser muy valioso porque lleva a discusiones que profundizan
la comprensin de todos en el saln. Sin embargo, esta prctica funciona
slo porque los maestros japoneses han desarrollado una cultura en el
saln, en la cual los estudiantes estn habilitados para aprender unos de
los otros y respetar el hecho de que el anlisis de los errores enriquece el
aprendizaje (Hatano e Inagaki, 1996). Los estudiantes japoneses valoran
la escucha, de tal manera que aprenden de los prolongados debates de
la clase aun si no tienen grandes posibilidades de participar. La cultura
de los salones en eu a menudo es muy diferente, muchos se centran en la
importancia de tener la razn y en hacer contribuciones hablando. La enseanza y el aprendizaje deben ser vistos desde la perspectiva de la cultura general de la sociedad y de sus relaciones con las normas del saln de
clases. Intentar importar simplemente una o dos tcnicas japonesas a los
salones de clase de eu quiz no produzca los resultados esperados.
El sentido de comunidad de una escuela tambin se afecta fuertemente
por los adultos que trabajan en ese ambiente. Como explica Barth (1988):
El carcter, la calidad de la escuela y los logros de los estudiantes
tienen que ver ms con las relaciones entre los adultos que participan en una escuela que con cualquier otro factor.
32

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

Estudios realizados por Bray (1998), y Talbert y Mc Laughlin (1993) enfatizan la importancia del maestro en las comunidades de aprendizaje. Se
explica ms acerca de esto en el captulo 8.

Conexiones con la comunidad ms amplia


Un anlisis de los ambientes de aprendizaje desde la perspectiva de la comunidad tambin debe interesarse por las conexiones entre el ambiente
escolar y la comunidad ms amplia, incluyendo hogares, centros comunitarios, programas despus de la escuela y negocios. Los captulos 3, 4 y
5 mostraron que el aprendizaje lleva tiempo; idealmente, lo que es aprendido en la escuela puede ser conectado con el aprendizaje de fuera de la
escuela y viceversa. A menudo, sin embargo, este ideal no se alcanza. As
lo advirti hace mucho tiempo John Dewey (1916):
Desde el punto de vista de los nios, el gran desperdicio de la escuela proviene de la imposibilidad de utilizar en ella la experiencia que obtienen afuera [...] mientras por otro lado, no encuentran
cmo aplicar en la vida diaria lo que estn aprendiendo en la escuela. Ese es el aislamiento de la escuela, su aislamiento de la vida.
La importancia de conectar la escuela con las actividades externas de
aprendizaje puede ser apreciada al considerar la figura 3, que muestra el
porcentaje de tiempo, durante un tpico ao escolar, que los nios dedican
a la escuela, a dormir y a involucrarse en otras actividades (vase Bransford et al., 2000). El porcentaje de tiempo que los nios pasan en la escuela es comparativamente pequeo. Si consideramos que cuando no estn
en la escuela o no estn durmiendo, los estudiantes pasan un tercio de su
tiempo viendo la televisin, esto significa que dedican ms tiempo a la televisin en un ao que a la escuela. (Decimos ms acerca de la televisin y
del aprendizaje en la siguiente seccin.)
33

Figura 3. Comparacin del tiempo dedicado a la escuela, al hogar y a la comunidad, y a dormir. Los porcentajes fueron calculados tomando 180 das de escuela
por ao, cada da de escuela se estim en 6.5 horas de duracin
14%
Escuela

53%
Hogar y comunidad
33%
Dormir

Un ambiente clave para el aprendizaje es la familia. Aun cuando los


miembros de la familia no se enfoquen de manera consciente en papeles
de instruccin, proporcionan recursos, actividades y conexiones con la comunidad que influyen en el aprendizaje (Moll, 1986a, b, 1990). Los nios
tambin aprenden de las actitudes que muestran los miembros de la familia hacia las habilidades y valores de la escolarizacin.
El xito de la familia como un ambiente de aprendizaje, especialmente
en los primeros aos de vida de los nios (vase el captulo 4), ha proporcionado inspiracin y gua para recomendar algunos cambios en las
escuelas. El desarrollo fenomenolgico de los nios desde el nacimiento hasta la edad de cuatro o cinco aos est generalmente apoyado por
las interacciones de la familia, en las cuales los nios aprenden al participar y al observar a otros en actividades compartidas: las conversaciones y
otras interacciones que ocurren alrededor de eventos de inters con adul-

34

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

tos confiables y hbiles y con la compaa de otros nios son ambientes


poderosos para el aprendizaje. Muchas de las recomendaciones para los
cambios en las escuelas pueden ser vistas como extensiones de las actividades de aprendizaje que ocurren dentro de las familias. Adems, las recomendaciones para incluir a las familias en actividades y la planeacin en
el saln de clases prometen reunir dos sistemas poderosos para apoyar el
aprendizaje de los nios.
Los nios participan fuera de sus casas en muchas otras instituciones
que pueden apoyar el aprendizaje. Algunas de estas instituciones tienen
al aprendizaje como parte de sus metas, e incluyen muchos programas
para despus de la escuela organizaciones como nios y nias exploradores y otros clubes, museos y grupos religiosos. Otras hacen de la educacin algo ms incidental, pero el aprendizaje se da de todas maneras
(vase McLaughlin, 1990, sobre clubes para adolescentes; Griffin y Cole,
1984, sobre el Programa de la Quinta Dimensin).
Los contactos con expertos fuera de la escuela tambin pueden tener
una influencia positiva en el aprendizaje escolar debido a que proporcionan a los estudiantes oportunidades para interactuar con padres de
familia y otras personas que prestan atencin a lo que hacen los estudiantes. Tanto para estudiantes como para maestros es motivante tener
posibilidades de compartir su trabajo con otros. Las oportunidades para
preparar estos eventos ayuda a los maestros a elevar los estndares, debido a que los resultados van ms all de las calificaciones o de los exmenes (por ejemplo, Brown y Campione, 1994, 1996; Grupo de Cognicin
y Tecnologa de Vanderbilt, en prensa b).
La idea de tener audiencias externas que presentan retos (junto con
tiempos lmite) ha sido incorporada en una cantidad de programas de
instruccin (por ejemplo, Cognition and Technology Group at de Vanderbilt, 1997; Wiske, 1997). Trabajar para recibir visitantes proporciona una
motivacin que ayuda a los maestros a mantener el inters de los estudiantes. Adicionalmente, los maestros y los estudiantes desarrollan un

35

mejor sentido de comunidad a medida que se disponen a enfrentar un


reto comn. Los estudiantes tambin son estimulados cuando se alistan
para audiencias externas que no vienen al saln de clases, pero que van
a observar los proyectos; la preparacin de exhibiciones para museos representa un ejemplo excelente (vase Collins et al., 1991). Las nuevas tecnologas impulsan la capacidad de conectar unos salones con otros en la
escuela, con los padres, lderes empresariales, colegas estudiantes, expertos especialistas y otros alrededor del mundo, este tema se debate en
el captulo 9.

Televisin
Para bien o para mal, la mayor parte de los nios dedican una cantidad
considerable de tiempo observando la televisin; sta ha tenido un papel
cada vez ms importante en el desarrollo de los nios durante los ltimos
50 aos. Los nios ven una gran cantidad de televisin antes de entrar a la
escuela y continan hacindolo a lo largo de toda su vida. De hecho, muchos estudiantes pasan ms horas viendo televisin que yendo a la escuela. Los padres de familia quieren que sus hijos aprendan de la televisin,
y al mismo tiempo se preocupan acerca de lo que aprenden de los programas que ven (Greenfield, 1984).

Observacin de diversos tipos de programas


La programacin de la televisin para los nios vara desde lo educativo
hasta el entretenimiento puro (Wright y Huston, 1995). Hay diferentes formas de mirar los programas, un nio puede ver la tv slo o con un adulto.
Ms an, tal como ocurre en actividades como el ajedrez, la fsica o la enseanza (vase el captulo 2), el conocimiento preexistente y las creencias
de la gente influyen en lo que perciben, entienden y recuerdan de lo que

36

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

ven en la televisin (Newcomb y Collins, 1979). El mismo programa puede


tener efectos diferentes, dependiendo de quin observa y de si sta es una
actividad individual o de un grupo en interaccin. Una distincin importante es si el programa se concibi para ser educativo o no.
Un grupo de preescolares entre la edad de dos a cuatro aos y otro
grupo de estudiantes de primer ao con edades entre seis y siete aos miraron alrededor de siete a ocho horas de programacin no educativa por
semana; los nios preescolares tambin observaron un promedio de dos
horas de programas educativos a la semana y los estudiantes de ms edad
slo una hora. A pesar de la desproporcin entre programas educativos y
no educativos, los programas educativos parecieron tener beneficios positivos: los preescolares de dos a cuatro aos que vieron programas educativos se desempearon mejor en exmenes de preparacin escolar lectura,
matemticas y amplitud de vocabulario, incluso tres aos despus
(Wright y Huston, 1995). Especficamente, la observacin de programas
educativos fue una manera de predecir positivamente el desempeo en
pruebas estandarizadas en aspectos como conocimiento de letras y palabras, amplitud de vocabulario y preparacin escolar. Para los estudiantes mayores la observacin de programas educativos se relacion con un
mejor desempeo en las pruebas de comprensin de lectura y en el juicio
de los maestros acerca de la adaptacin a la escuela en primero y segundo grados, comparados con nios que eran observadores infrecuentes.
Sobre todo, los efectos de ver televisin no fueron tan amplios en los
estudiantes mayores y hubo menos efectos significativos que en los nios
preescolares. Es importante notar que los efectos de observar programas
educativos fueron evidentes aun tomando en cuenta las variaciones en
las habilidades incipientes del lenguaje, la educacin familiar, el ingreso y
la calidad del ambiente hogareo (Wright y Huston, 1995: 22).

37

Efectos sobre creencias y actitudes


La televisin tambin proporciona imgenes y modelos que pueden
afectar: la forma en que los nios se ven a s mismos; cmo ven a otros;
sus actitudes acerca de qu temas acadmicos sern o no de su inters, y
otros temas relacionados con la percepcin. Estas imgenes tienen efectos positivos y negativos. Por ejemplo, cuando nios de ocho a 14 aos
observaron programas diseados para mostrar atributos positivos de nios alrededor del mundo, fueron menos propensos a decir que los de su
propio pas eran ms interesantes o ms inteligentes (OBrien, 1981), y comenzaron a identificar ms similitudes entre gente alrededor del mundo
(Grenfield, 1984). Y los nios que observaron episodios de Plaza Ssamo
en donde actuaban nios discapacitados tenan sentimientos ms positivos hacia nios con discapacidades.
Sin embargo, los nios tambin pueden malinterpretar los programas
acerca de personas con culturas diferentes, dependiendo de lo que ya saben (Newcomb y Collins, 1979). Los estereotipos representan un efecto
poderoso potencialmente negativo al ver televisin. Los nios llevan a la
escuela estereotipos de gnero que obtienen de los programas de televisin y de los comerciales (Dorr, 1982).
Como un medio visual poderoso, la televisin crea estereotipos incluso cuando no hay intencin de vender una imagen. Pero estudios experimentales indican que tales efectos disminuyen aun en nios tan pequeos
como los de cinco aos si los adultos realizan una crtica sobre las representaciones estereotipadas cuando los nios ven los programas (Dorr,
1982). Por lo tanto, los programas de entretenimiento pueden educar de
manera positiva y la informacin ya adquirida se ampliar a travs de la
gua de los adultos y de sus comentarios.

38

La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

En resumen, la televisin tiene un impacto en el aprendizaje de los nios que debe tomarse en serio. Pero el medio no es inherentemente benfico o perjudicial. El contenido que los estudiantes observan y cmo lo
hacen, tiene efectos importantes sobre lo que aprenden; es especialmente
significativo el hecho de que la programacin informativa o educativa ha
mostrado tener efectos benficos en los logros escolares, y que una preponderancia de programas de entretenimiento no educativos tiene efectos
negativos. Ms an, los beneficios de la observacin informativa ocurren a
pesar del hecho de que la relacin sea de 7:1 respecto a los programas de
entretenimiento que ven los nios pequeos. Estos hallazgos apoyan los
sabios intentos permanentes por desarrollar y estudiar programas de televisin que ayuden a los estudiantes a adquirir el tipo de conocimientos,
habilidades y actitudes que apoyen su aprendizaje en la escuela.

La importancia de la integracin
En el inicio de este captulo hicimos notar que las cuatro perspectivas de
los ambientes de aprendizaje (y el grado en que esos ambientes estn
orientados al que aprende, al conocimiento, a la evaluacin y a la comunidad) seran discutidas de manera separada, pero que, en ltima instancia,
requieren ser integradas para que se apoyen unas con otras. La integracin es tan importante para las escuelas como para las organizaciones en
general (por ejemplo, Covey, 1990). Un aspecto clave del anlisis de tareas
(vase captulo 2) es la idea de alinear las metas de aprendizaje con lo que
es enseado, cmo es enseado y cmo es evaluado (tanto de manera
formativa como aditiva). Sin esta alineacin, es muy difcil saber qu es lo
que est siendo aprendido. Los estudiantes pueden estar aprendiendo informacin valiosa, pero uno no lo puede decir hasta que haya una alineacin entre lo que estn aprendiendo y la evaluacin de ese aprendizaje. De
manera similar, quiz los estudiantes estn aprendiendo cosas que otros
no valoran a menos que el currculo y las evaluaciones se integren con los
39

grandes propsitos de aprendizaje de las comunidades (Lehrer y Shumow,


1997).
Se necesita una metodologa de sistemas para promover la coordinacin entre las actividades orientadas al diseo de ambientes efectivos de
aprendizaje (Brown y Campione, 1996). Muchas escuelas tienen listados
de prcticas innovadoras, tales como el uso del aprendizaje en colaboracin, la enseanza para la comprensin y solucin de problemas y la
aplicacin de evaluaciones formativas; a menudo, sin embargo, estas actividades no estn coordinadas entre s. La enseanza para la comprensin
y para la solucin de problemas puede ser lo que hacemos los viernes; el
aprendizaje en colaboracin tal vez se use para promover la memorizacin
con el objetivo de resolver exmenes basados en datos, y la evaluacin
formativa quiz se enfoque hacia habilidades que estn desconectadas
del resto del currculo de los estudiantes. Adicionalmente, es posible que
se les den oportunidades para que estudien de manera conjunta en la preparacin de los exmenes, y luego otorgarles diferentes calificaciones sobre una curva, de tal manera que se dediquen a competir unos con otros
ms que a tratar de cumplir con estndares especficos de desempeo.
En todas estas situaciones las actividades en el saln de clases no estn
integradas.
Por otro lado, aunque las actividades dentro de un saln particular
estn integradas, pueden no coincidir con el resto de la escuela, y sta
como un todo necesita tener una integracin slida. Algunas escuelas comunican una poltica consistente acerca de las normas y expectativas de
conductas y de logros; otras mandan mensajes mixtos. Por ejemplo: los
maestros envan alumnos con problemas de comportamiento al director,
quien inadvertidamente puede socavar la autoridad del maestro al justificar el comportamiento del estudiante. De manera similar, los programas
pueden, o no, ser flexibles con el fin de promover bsquedas a profundidad y las escuelas estarn, o no, bien organizadas para minimizar distracciones, como lo son los programas complementarios no acadmicos y

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La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

aun la cantidad de interrupciones en los salones de clases hechas por un


director muy preocupado por la intercomunicacin. Sobre todo, es posible que las diferentes actividades dentro de la escuela compitan, o no,
unas con otras e impidan un progreso general. Cuando los directores y los
maestros trabajan juntos en la definicin de una visin comn para toda
la escuela, el aprendizaje puede mejorar (por ejemplo, Barth, 1988, 1991;
Peterson et al., 1995).
Las actividades dentro de las escuelas tambin deben integrarse con
las metas y las evaluaciones hechas por la comunidad. Idealmente las
metas que los maestros se plantean para el aprendizaje coinciden con el
currculo que ensean y con las metas de la escuela, las cuales a su vez coinciden con las metas implcitas en los exmenes de control usados por el
sistema educativo. A menudo estos factores no estn alineados, y un cambio efectivo requiere su consideracin simultnea (por ejemplo, Bransford
et al., 1998). Los nuevos hallazgos cientficos acerca del aprendizaje proporcionan un marco de trabajo para guiar el cambio sistmico.

Conclusin
Las metas y expectativas para la escolarizacin han cambiado dramticamente durante el ltimo siglo, y nuevas metas sugieren la necesidad de
pensar de manera diferente aspectos: qu se ensea, cmo se ensea y
de qu forma son evaluados los estudiantes. Aqu enfatizamos que la investigacin sobre el aprendizaje no proporciona una receta para disear
ambientes de aprendizaje efectivo, da sustento a lo valioso que resulta
para elaborar algunas preguntas acerca del diseo de los ambientes de
aprendizaje.
Las cuatro perspectivas sobre el diseo de ambientes de aprendizaje
en qu grado estn centradas en el estudiante, en el conocimiento, en la
evaluacin o en la comunidad son importantes para su diseo.

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Los ambientes de aprendizaje orientados al que aprende son consistentes con un slido conjunto de evidencias que sugieren que los que aprenden usan su conocimiento actual para construir conocimiento nuevo, y lo
que saben y creen en el momento afecta su manera de interpretar la nueva informacin. Algunas veces el conocimiento actual de quien aprende
apoya el nuevo aprendizaje otras veces lo bloquea: la instruccin efectiva
comienza con aquello que quienes aprenden llevan al ambiente de aprendizaje, esto incluye prcticas culturales y creencias, as como conocimientos de contenido acadmico.
Los ambientes centrados en el que aprende intentan ayudar a los estudiantes a realizar conexiones entre su conocimiento previo y sus tareas
acadmicas actuales. Los padres son especialmente buenos para ayudar a
sus hijos a hacer conexiones, pero para los maestros es ms pesado porque no comparten las experiencias de vida de cada uno de sus estudiantes. Sin embargo, hay formas para familiarizarse de manera sistemtica
con los intereses y las fortalezas de cada estudiante.
Los ambientes efectivos tambin estarn centrados en el conocimiento. Por s mismo no es suficiente intentar ensear la solucin de problemas generales y las habilidades de pensamiento; la capacidad de pensar
y solucionar problemas requiere un conocimiento bien organizado que
sea accesible en contextos apropiados. Hacer nfasis en el conocimiento
promueve una cantidad de preguntas, tales como hasta qu grado debe
comenzar la instruccin a partir de los conocimientos y las habilidades
actuales del estudiante, ms que simplemente presentar nuevos hechos
acerca de la materia de estudio. Si bien los estudiantes desde muy jvenes son capaces de retomar conceptos complejos ms de lo que antes se
crea, esos conceptos deben ser presentados de manera que sean apropiados para las etapas del desarrollo. Una perspectiva de los ambientes de
aprendizaje centrada en el conocimiento tambin resaltar la importancia
de pensar acerca del diseo curricular. Hasta qu punto ayuda a los estudiantes la promocin del aprendizaje comprensivo versus la adquisicin

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La creacin de ambientes
de aprendizaje en la escuela

de grupos desconectados de hechos y habilidades? El currculo que enfatiza un grado excesivo de materias corre el riesgo de desarrollarlas de
forma desconectada ms que promover un conocimiento integrado; esto
coincide con la idea de ver al currculo como un mapa bien definido para
transitar un camino. Una metfora alternativa para el currculo es ayudar a
los estudiantes a desarrollar caminos interconectados dentro de una disciplina de tal manera que aprendan a caminar en ellos y no pierdan la
nocin de dnde estn.
Los aspectos de evaluacin tambin representan un punto de vista importante para el diseo de ambientes de aprendizaje. La retroalimentacin
es fundamental para el aprendizaje, pero a menudo en los salones de clase son escasas las oportunidades para recibirla. Los estudiantes pueden
recibir calificaciones en los exmenes y en los ensayos, pero stas son
evaluaciones aditivas que ocurren al final de los proyectos; asimismo, necesitan una evaluacin formativa que les proporcione la oportunidad de
revisar y, por lo tanto, de mejorar la calidad de su pensamiento y de su
aprendizaje. Las evaluaciones reflejarn las metas de aprendizaje que definen los diversos ambientes; si la meta es mejorar el entendimiento, no es
suficiente realizar evaluaciones enfocadas a la memorizacin de hechos y
frmulas. Muchos instructores ya cambiaron su metodologa para ensear
despus de observar cmo sus estudiantes no pudieron entender ideas
evidentemente obvias (para los expertos).
La cuarta perspectiva sobre los ambientes de aprendizaje involucra el
grado en el cual se promueve un sentido de comunidad. Idealmente, los estudiantes, maestros y otros participantes interesados comparten normas
que valoran el aprendizaje y los estndares altos, las cuales incrementan
las oportunidades de la gente para interactuar, recibir retroalimentacin y
aprender. Existen varios aspectos al considerar una comunidad; es decir,
el saln de clases, la escuela y las conexiones entre sta y la comunidad
ms amplia, incluyendo los hogares. La importancia de las comunidades

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conectadas se vuelve clara cuando se examina el poco tiempo relativo que


se dedica a la escuela comparado con otros ambientes. Las actividades en
los hogares, centros sociales y clubes despus de la escuela pueden tener
efectos importantes sobre los logros acadmicos de los estudiantes.
Finalmente, necesita generarse una alineacin entre las cuatro perspectivas de los ambientes de aprendizaje. Todas ellas tienen el potencial
de rebasarse e influirse mutuamente. Los aspectos de integracin parecen
ser muy importantes para acelerar el aprendizaje dentro y fuera de las escuelas.

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