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EMOCIONES MGICAS
CONFERENCIA
Por JUAN TAMARIZ

Para comenzar vamos a utilizar una parbola, metfora: vamos a hacer de


cuenta que entra un ser humano espectacular, slo vamos a hablar de la parte
fsica, (como a m me gustan ahora ms las mujeres, yo voy a hablar de una
mujer, pero cada uno puede imaginarse lo que quiere), imagina que entra
taconeando una hermosa mujer, yo estoy hablando con alguien y miro porque
escucho el ruido de los tacones, miro hacia el suelo y empiezo a subir la mirada
para ver a esa mujer, y veo que es una mujer espectacular fsicamente y yo
AH!!!, me siento atrado por ella.
Qu sucede?, esa atraccin por esa mujer, por ese hombre, por ese ser
humano espectacular, (por si alguno no tiene idea para imaginarse ahora pues
aqu sealndose- hay un ser espectacular). Entra la mujer, qu es lo que
ms me importa de esa mujer para que me llame la atencin?, ser su cuerpo, la
cara, movimiento....y sin embargo yo creo que lo ms importante es el esqueleto
y lo voy a explicar.
Si esa mujer tiene un cuerpo de forma muy insinuosa, atractivo, cara agradable,
pero su esqueleto esta mal formado, por ejemplo tiene los brazos ms largos de
lo que es habitual, primero miro, pero despus veo que es un poco deforme, su
esqueleto no esta bien compensado, no esta bien proporcionado, no me atrae
tanto.
Entonces, para llegar a la primera atraccin el esqueleto tiene que estar bien
formado, entonces sigo mirando y llego a la cara, y si es atractiva, a partir de ese
momento esa mujer me atrae mucho mas, aparte del esqueleto, porque si el
esqueleto esta bien formado pero la cara es imagnate como la de alguien
(seala a alguien del pblico), en una mujer, eh!, en una mujer, as t ests
estupendo, pero una mujer! El rostro de esta mujer, la cara en esta parbola
seria el EFECTO MGICO, es decir aquello que en verdad nos atrae mas,
entonces si este efecto mgico que es la cara viene sustentado en un esqueleto,
en un secreto, en una construccin del secreto, la parte oculta del juego, que
esta bien conformado y bien proporcionado entonces llego a percibir la cara y el
efecto mgico llega a gustarme, en cambio si est en un dbil esqueleto que se

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va arrastrando y esta deformado, no llego a la atraccin dado que ese efecto


mgico no me atrae tanto.
Lo ms importante es el EFECTO MGICO, la impresin que nos produce, pero
este no basta si no esta bien sustentado en un buen esqueleto proporcionado y
slido.
Imaginemos que vemos a esa mujer con el esqueleto y la piel pegada a el, y la
cara es bonita, no me atrae, es mas me da miedo y salgo corriendo, primera
impresin susto-, porque el esqueleto tiene la propiedad o caracterstica de que
no tiene que verse, tiene que ser secreto y oculto, en la magia es lo mismo, si el
secreto o la construccin interna, esta a la vista, si vemos la trampa, no llegamos
al efecto, no lo percibimos, la cara ya no nos importa, nos parece fra y poco
atractiva.
El esqueleto con que esta cubierto? El esqueleto esta relleno por una
encarnadura, esta es la que me va a servir para que me vaya atrayendo esta
mujer, con su cuerpo por un lado me esta ocultando el secreto que es el
esqueleto, y por otro lado me hace llegar a la cara, a ese efecto maravilloso que
nos atrae.
Cmo se hace en magia para que no se vea el esqueleto? Con lo que todos
estudiamos, el timing, la missdirection, la coordinacin, la tcnica, y cmo se
puede rellenar ese esqueleto?, con EMOCIONES MGICAS, para mantener el
inters.
Las emociones ayudan a mantener el inters, para m son las mejores que
nacen de la propia estructura del cuerpo.
MAGIA: FASCINANTE E IMPOSIBLE:
La magia tiene que cumplir estas dos condiciones:
IMPOSIBLE: Lo que estoy viendo, lo que estoy presenciando es algo que es
imposible
FASCINANTE. Si no es fascinante, al publico no le gusta, por eso en esos
juegos donde hay 4 reyes que cambian, que suben, que bajan.............al final
uno pregunta quieres sabes como he hecho?, la gente dice que no le interesa,
porque se perdi, le aburri, los juegos tienen que ser fascinantes, hacer que al
espectador le interese saber como fue que ocurri eso.

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AMBICIOSA:
1.- Coge una carta la que quieras, (Ej.: J de corazn), te importa colocar la carta
aqu en el medio, mirando al espectador, hace un salto y dice tan slo dando un
golpe, mira la carta, sta aqu arriba. El espectador se sorprende, no lo
esperaba, primera emocin: sorpresa mgica.
Quieres que te lo repita? Te lo repito (cierto reto), la introduce en el centro,
hace un salto con 1 carta ms arriba, y la toma doble (la carta subi).
2.- Quieres que te lo repita? Toma la carta que esta arriba, la introduce
lentamente en el centro, diciendo, mira claramente la introduzco en el medio (ah
el espectador dice es verdad), poco a poco (recrendose en el suspense), dice
mira, mira ah esta, esta subiendo, da vuelta la primera y subi (mezcla de
sorpresa y suspense de parte del espectador).
3.- Te ha gustado? Aprovecha para hacer enfile, y dice siempre que coloco la
carta aqu, siempre que empujo, y siempre que hago as (gesto mgico), la carta
sube. Ah el espectador est convencido que el mago sin hacer nada hace cosas
imposibles.
4.- Ahora hace un seudo enfile (que lo vea el espectador) entonces ah los
espectadores piensan: Ya s como lo hace (otra emocin), creen que ya vieron
el truco y cuando alguien le dice algo el mago dice como dices que la he dejado
arriba, y dice mira que no ya no est arriba sino que ya esta abajo y todos
piensan encima este mago esta jugando conmigo (2 emociones: -descubr el
truco.... y la otra ah!!!, este mago me esta engaando)
Quieres que te lo explique? Otra emocin en el espectador, curiosidad, duda,
me lo dir o no? La carta la pongo en el centro entonces cuando empujo la J de
corazones con este dedo la doblo, la empujo as y con esta mano cubriendo toda
la parte inferior, dice ven la carta esta arriba, ah la gente piensa puede ser es
razonable lo que dice, ah el mago dice pero esto por mucho que miren no lo
ven, lo voy a hacer, ah los espectadores piensan, pero si ya lo sabemos ahora
no nos va a poder engaar.
5.- Recuerden, aunque mucho miren y aunque lo sepan, no lo vern,
(retndoles), se pone en el centro y no creo mientras va empujando la carta que
nadie lo haya podido ver, la gente ah dice: Si, si, se vio, el mago pregunta lo
han visto?, pues entonces que Santa Luca les conserve la vista, porque esta
vez no ha subido, esta vez ha bajado, porque siempre que se coge la carta de
abajo (carta corrida), y se coloca en el centro, se empuja, gesto mgico, la carta
vuelve abajo.

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6. Vean, si yo cojo la carta as y la pongo aqu (ensea carta corrida), la gente


ah dice ah!, ya se como es, cuando lo hace saca realmente la elegida (ah
todos piensan que es otra y que la elegida esta abajo), la coloco en el medio,
empujo, gesto mgico y la carta esta arriba.
7.- La gente ya desconfa (otra emocin) del mago entonces, el mago dice esta
vez vamos a dejarla cara arriba, dejndola en 3 lugar, golpecito y se viene arriba,
falla, no le sale, la gente piensa, ha fallado realmente, tiene dudas, a no perdn,
perdn dice el mago la carta estaba cara arriba, y cuando est as no puede
subir a la vista, y esta carta cara abajo sirve para cubrir a la carta elegida, hace
gesto mgico y la carta esta en 2 lugar y dice pero te lo voy a explicar porque no
lo has entendido.
8.- El mago ah aprovecha y explica: la carta ha subido a 2 lugar tapada y cara
arriba y cubierta por el 9 de trboles, y siempre que el 9 de trboles cubra
arriba, la J de corazones sube a 2 lugar cubierto por el 9 de trboles.
9.- Mira para que veas que siempre que esta cara arriba (toma por separacin
de 1 +), da un corte y hace un golpecito la carta no en la primera sino en la
segunda (dndola vuelta y tomndola con doble lift), viene la carta, pero la carta
no viene y el dice ah! Fallo.
10.-Y lo termina haciendo un pintaje y diciendo: pero si se hace as se
transforma (emocin, sorpresa)
Pero esto en verdad es algo que cualquiera puede hacer, tu puedes en esta
noche ser tambin especta-actor, tu puedes ser mago tambin, y ah aprovecha
ya que por medio del paso anterior del pintaje le quedaron 2 cartas cara arriba,
las toma como si fuera una, y la coloca arriba del mazo, y le dice al espectador
quieres comprobarlo?, tu mismo toma la J de corazones, corta por la mitad, tu
mismo pon la J, tu mismo pon la otra parte del mazo encima, tu mismo toma
toda la baraja, tu mismo cudrala bien, tu mismo haz un gesto mgico, y como te
he dado el poder, tu mismo mira cual es la carta de arriba, es la J lo has
conseguido!
Cuando hace esto el espectador se queda gozoso de que lo ha hecho, no solo
han percibido como espectador una cosa hermossima, sino que se sienten
capaces de hacerlo, y como saben que estamos en el mbito del arte y de la
ficcin saben que no es verdad ni lo que yo he hecho ni lo que ellos han hecho
en cuanto al efecto, no es verdad que la carta sube por s sola sin nada, pero en
cuanto a las vivencias emocionales es verdad y por eso la magia no es mentira,
la magia es un arte que el efecto no es verdad pero las vivencias emocionales
son verdaderas y por lo tanto los espectadores se quedan no diciendo no se
como es ese truco sino con esa vivencias.

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Dai Vernon a este juego lo llamo el juego de la J de corazones porque cuando


fue durante la segunda guerra mundial a visitar el frente americano y les hacia a
los marinos magia, ste juego era el preferido de todos y lo llamo as porque el
lo hacia en pequeos grupos de 15 o 20 personas, y cuenta que en la primera
isla que llego hizo el juego y eligieron la J de corazones y cuando fue a la
segunda isla el capitn le dijo ah! Usted es el mago, por favor quiero que le
haga a todos los marinos el juego de la J de corazones, y el dijo que juego de
la J de corazones y record que haba sido la carta elegida en la 1er. isla, de ah
su nombre.
La estructura de un secreto, de un juego, no slo es para cubrir el secreto y que
no se vea sino tambin para que este lleno de emociones maravillosas,
fantsticas que no luchen contra la emocin, objetivo principal de todo mago, la
emocin de lo mgico, de lo maravilloso, de lo imposible.
CLASIFICACIN DE LAS EMOCIONES:

Emociones con relacin al efecto: Sorpresa.


Emociones con relacin al mtodo: Cuando alguien dice que la trampa no
tiene que ver con el efecto sino con el mtodo.
Emociones con relacin al mago: Con la personalidad del mago.
Emociones negativas: Frustracin.
Emociones que se producen al finalizar el juego: Las vivencias
mantenidas durante el, duran an despus de finalizado.

SORPRESA:
VISUAL: Cambio de carta.
CONCEPTUAL: La sorpresa es diferente a lo que se esperaba.
SUSPENSE:
POR REPETICIN: La ambiciosa.
POR RETRASO DEL EFECTO: 5 de diamantes es la carta elegida por el
espectador, el mago ya la tiene en sus manos y le pide al espectador que la
nombre, sostenindola dice pues que maravilloso que sta carta que tengo en
mis manos no es el 3 de trboles, no es el 2 de corazones, sino que es el 5
de diamantes!
EFECTO MANTENIDO: Efecto continuo.
RETO: Desafo, promesa imposible (Ej.: al final del show me comer un nio
crudo en escena).

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JUEGO:
Saca una carta, mezcla, tu puedes saber donde esta tu carta, si esta arriba o
abajo?, no pues nadie puede saberlo, (la empalm), ahora voy a ir poniendo
cartas sobre la mesa pero no me digan nada solo recurdenlas, 5 de trboles, lo
repite 5 de trboles, J de picas, las dos negras 6 de diamantes, saco una mas,
no, no, no, mejor dime un nmero en el cual crees que est tu carta (la carta
elegida haba sido el 6 de diamantes cuando puso la tercera sobre la mesa hizo
carta corrida), el espectador dice en el 7, yo se que tu carta est ah, cuenta 7
tomando en el sptimo lugar el 6 de diamantes, ah le pregunta al espectador
puedes decirme cual era tu carta? 6 de diamantes, no dice el mago, no perdn,
no las cartas que hemos puesto aqu, la que tu has visto y mostraste al pblico,
la del principio, 6 de diamantes dice el espectador, el mago dice pero no me
dijeron que era esa, por que no me dijeron nada! (Como enojado), y dice el 6 de
diamantes era esta?, sealando la 1er. carta que puso sobre la mesa, ah! no,
no era esta, sealando la 3era, bueno un mago en estos casos empieza con otro
juego (y levantando la voz dice) o da un golpecito y cree en la magia y mira tiene
en sus manos el 6 de diamantes, y da vuelta solamente la 1era. Y 2da, carta que
puso sobre la mesa, diciendo y mira esta no es un 6 de diamantes y tampoco
aqu hay otro 6 de diamantes, obviamente no hay 2 cartas repetidas, dejando la
3era, de dorso (la que supuestamente era el 6 de diamantes), espera que
alguien le diga algo de esa carta que dej de dorso y dice, ah!, pero esta
tampoco, fjate que tambin es diferente