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ISO 3166

Es un estndar internacional para los cdigos de pas y cdigos para sus subdivisiones, publicado
por la Organizacin Internacional de Normalizacin. El propsito de la norma ISO 3166 es el
establecimiento de cdigos reconocidos internacionalmente para la representacin de nombres
de pases, territorios o reas de inters geogrfico y sus subdivisiones. Sin embargo, ISO 3166
no establece los nombres de los pases, slo los cdigos que los representan.
Los nombres de pases en ISO 3166 proceden de fuentes de las Naciones Unidas. Nuevos
nombres y cdigos se agregan automticamente cuando las Naciones Unidas publican nuevos
nombres, ya sea en el Boletn Terminolgico de los nombres de pases o en el pas y de regin
para el uso estadstico mantenida por las Divisiones de Estadstica de las Naciones Unidas. Los
nombres de subdivisiones son tomadas de las fuentes de informacin oficiales nacionales
pertinentes.
ISO 3166 se public por primera vez en 1974 como una norma nica para establecer los cdigos
de pas. Fue ampliado en tres partes en 1997 para incluir los cdigos para las subdivisiones y los
cdigos para los nombres de los pases que ya no estn en uso. De las tres partes, la parte 1 de
ISO 3166-1 se suele utilizar con ms frecuencia.
USO DEL ISO 3166
ISO 3166 se ha convertido en uno de los estndares del mundo ms conocido y ampliamente
utilizado para la codificacin de los nombres de pases. El uso de un cdigo de letras y/o nmeros
para representar el nombre del pas puede ayudar a ahorrar tiempo y energa, y reducir la tasa
de error.
Por ejemplo, los cdigos de los pases que se encuentran en la norma ISO 3166-1 son utilizados
por muchas organizaciones, empresas y gobiernos. Por ejemplo, todas las organizaciones
postales nacionales de todo el correo internacional de intercambio mundial, utilizan
contenedores que llevan su cdigo de pas para la identificacin. En los pasaportes de lectura
mecnica, los cdigos del ISO 3166-1 se utilizan para determinar la nacionalidad del usuario.
Adems, el sistema de nombres de dominio de Internet utiliza los cdigos para definir nombres
de dominio de nivel como fr para Francia, au para Australia y br para Brasil.
Dentro de la norma, los nombres de los pases estn representados por los siguientes cdigos:
ISO 3166-1, cdigos para pases y reas dependientes, publicado por primera vez en 1974.
ISO 3166-1 alfa-2, cdigos de pases de 2 letras. Recomendados para propsito general.
ISO 3166-1 alfa-3, cdigos de pases de 3 letras. Ms relacionado con el nombre del pas.
ISO 3166-1 numrico, cdigos de pases de 3 nmeros. Para pases que no utilizan el alfabeto
latino.
ISO 3166-2, cdigos de las principales subdivisiones (ej. provincias o estados) de pases o reas
dependientes. Este cdigo se basa en el ISO 3166-1 alfa-2 seguido por un separador y un mximo
de tres caracteres alfanumricos. Los caracteres despus del separador no se pueden utilizar en
uso propio para denotar una subdivisin, deben estar precedidos por el cdigo de pas alfa-2.

ISO 3166-3, cdigos para los nombres de pases que se han suprimido de la norma ISO 3166-1,
desde su primera publicacin en 1974. Los elementos de cdigo para los nombres de pases
antiguamente utilizados tienen una longitud de cuatro caracteres alfabticos (cdigo alfa-4) y
su estructura depende de la razn por la cual el nombre del pas se ha eliminado de la norma
ISO 3166-1.
Total de pases en la norma ISO 3166 249.
WEB 2.0
El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir informacin, la
interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario1 y la colaboracin en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los
servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Es la evolucin de
las aplicaciones estticas a dinmicas donde la colaboracin del usuario es necesaria. El trmino
Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web
2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el trmino sugiere una nueva versin de la World Wide
Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien
a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales
utilizan la Web. En conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios
usuarios o colaboradores. Adems, las herramientas que ofrece la web 2.0 no slo permitirn
mejorar los temas en el aula de clase, sino tambin pueden utilizarse para trabajo en empresa.
La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de
clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que
realicemos en internet.
CARACTERISTICAS
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario como contribuidor
activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda
reflejado en aspectos como:

El auge de los blogs.


El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edicin.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinmicas.

BENEFICIOS
Los usuarios desarrollan hoy en da contenidos, publicados en la web a travs de redes sociales,
blogs, wikis, por nombrar algunos canales, que son realmente tiles para el resto de usuarios
con los que establecen conexiones, que a su vez estn en contacto con otras marcas y productos,
de modo que crean comunidades de intereses y aficiones, Cualquier persona puede desde su
computador emitir una valoracin, opinin, reportaje sobre una marca o producto y posicionarlo
en el primer lugar de las bsquedas de Google.

La internet ha permitido que la comunicacin sea mucho ms gil, directa y, por supuesto,
menos costosa, lo cual permite aumentar el nmero de impactos frente a proyectos
eminentemente off-line, donde la rentabilidad por cliente captado es mucho menor que en
estas soluciones interactivas. Los profesionales del marketing deben aprovechar estas
tendencias para interactuar con el consumidor final de un modo ms eficiente, segmentado y
rentable.
TECONOLOGIA WEB 2.0
Se puede decir que una web est construida usando tecnologa de la Web 2.0 si posee las
siguientes caractersticas:

CSS, marcado XHTML vlido semnticamente y Microformatos


Tcnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
Redifusin/Agregacin de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semntico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicacin web hbrida)

General:

El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona


El sitio no debe actuar como un "jardn sin cosechar inminentemente": la informacin
debe poderse introducir y extraer fcilmente
Los usuarios deberan controlar su propia informacin
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con ms xito pueden ser utilizados
enteramente desde un navegador
La existencia de links es requisito imprescindible

WEB 3.0

Movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por mltiples aplicaciones nonbrowser (sin navegador), el empuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la web semntica,
la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresin es utilizada por los mercados para promocionar
las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresin Web 3.0 apareci por primera vez en 2006 en
un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web 2.0 y asociado a tecnologas como AJAX.
Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cul es la
definicin ms adecuada.1
Existe tambin una acepcin ms generalizada que surgi al poco de extenderse el trmino web
2.0, de la mano de profesionales que sabedores del potencial que supona la interconexin
global que se estaba produciendo, deseaban que este desarrollo tcnico y tecnolgico
repercutiera de forma positiva en el desarrollo sostenible, y de ah que se empezara a identificar

a esta necesaria y obligada evolucin de la web que se estaba desarrollando y definiendo como
web 2.0 de una forma similar pero claramente en un punto superior de evolucin, de ah que
surgiera la denominacin web 3.0.
As, el trmino de web 3.0, aunque con poca repercusin meditica, empez a manejarse en los
entornos profesionales nada ms empezar a usarse de forma general el trmino 2.0, siendo
muchos los profesionales del desarrollo sostenible quienes vienen promoviendo y participando
en actividades de promocin y desarrollo de esta web.
Web 3.0 es la web que facilita la accesibilidad de las personas a la informacin, sin depender de
qu dispositivo use para el acceso a ella, una web con la que interactuar para conseguir
resultados ms all del hecho de compartir "informacin", que esta informacin sea compartida
por cada persona de una forma inteligible y de provecho para ella y sus necesidades en cada
circunstancia, y que, adems, est diseada bajo parmetros de rendimiento eficiente,
optimizando los tiempos de respuesta, optimizando los consumos energticos globales del
sistema, optimizando las exigencias tcnicas y tecnolgicas, optimizando los conocimientos y
capacidades que se requiera al usuario ya que es una web ms intuitiva, humanizada,... Una web
enfocada al bien comn, a la integracin universal de las personas y ser herramienta para el
desarrollo sostenible.
Desde el pasado 21 de abril, Google da un paso hacia el 3.0 favoreciendo en su buscador a las
webs optimizadas para mltiples dispositivos, un paso ms hacia una web ms accesible en
cualquier dispositivo, momento, lugar,..., hacia una web 3.0.[cita requerida]
Mientras en la web 2.0 se ha desarrollado una tecnologa que ha posibilitado a un gran nmero
de personas el compartir, la colaboracin, la co-creacin, la comunicacin,... la web 3.0 plantea
extender esto a ms personas, usos y aplicaciones, y dotar de sentido humano y de repercusin
para el beneficio social y medioambiental.
BENEFICIOS DE LA WEB 3.0
Es el nombre que le damos a la evolucin de la forma en que tenemos acceso a internet y en
como interactuamos con otras personas usando al internet como una base de datos.
Por este motivo la web 3.0 tambin es catalogada como un paso ms en el avance de una
inteligencia artificial, que casi lo haga todo por nosotros a travs de internet, esta tecnologa
recientemente se est conociendo por el pblico en general y el objetivo es que muchos ms la
usen con eficiencia.
Las bases de datos nos permiten que podamos acceder a estos contenidos desde otras
aplicaciones que facilitan la comunicacin entre nosotros y el internet con nosotros, haciendo
ms fciles las tareas. De esto se trata las herramientas web 3.0 las que podemos decir que son
como un programa o adicin que nos permiten realizar ms tareas que nos ayuden en el estudio,
trabajo o interaccin social.
TECNOLOGIA DE LA WEB 3.0
Las tecnologas de la web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semnticos, se
han implementado y usado a pequea escala en compaas para conseguir una manipulacin
de datos ms eficiente. En los ltimos aos, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido
a trasladar estas tecnologas de inteligencia semntica al pblico general.

La Web 3D
3D se refiere al diseo tridimensional de las vistas virtuales de cualquier objeto a partir de tres
lados distintos simultneamente. Un usuario puede ver la imagen real de un edificio, cualquier
localizacin u objeto y caminar a lo largo de dicha localizacin sin siquiera moverse de su
ordenador.
Estas tecnologas se estn empleando masivamente en una amplia gama de servicios, como
juegos, modelos de realidad virtual (VR) y soluciones multimedia.
Ahora, la tecnologa 3D se ha pasado a Internet mediante la Web 3.0, y se ha convertido en una
nueva tendencia en la Web. Ahora los usuarios pueden ir de caza a travs de la ciudad, viajar
por el mundo o pueden caminar por un mundo virtual Second-Life, navegando por los datos e
interactuando con otros a lo largo de la Web 3.0.
Este tecnologa se usa de manera masiva en juegos, en tours mundiales virtuales, ingeniera
geospacial, investigacin de alta tecnologa on-line, redes, desarrollo de software on-line,
telecomunicaciones on-line, compras on-line y redes sociales, todos ellos ejemplos perfectos de
la Web 3.0.

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