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UM CONTO DE
TRS CIDADES
Portal de Baldur uma cidade beira
da guerra uma panela fervendo de tenses
sociais, onde at mesmo a menor gota de
agitao pode causar um transbordo e virar
a cidade contra si mesmo. Muralhas cortam
Baldur transformando-a em trs cidades. Os
ricos vivem no topo de penhascos
protegidos da burguesia. Suas casas se
agarram s encostas que, literalmente,
previnem membros da classe mdia de
subir acima de suas estaes. Para alm da
proteco das muralhas, muitos prias da
cidade "vivem sem lei, alm daquela
imposta pelos punhais dos
Neste barril de plvora, uma velha
ameaa busca uma nova vida. O compl de
uma divindade assassinada finalmente
chega ao, ressuscitando o deus dos
assassinos. Bhaal viver novamente. E na
cidade que uma vez frustrou seu
renascimento, trs figuras proeminentes
iro competir para anunciar seu retorno.
medida que os corpos entupirem as
ruas, podem os heris impedir a cidade de
se dividir? Podem impedir Bhaal de
reivindicar a alma de um dos cidados mais
poderosos da cidade? Ou, na medida em
que batalham seu caminho para o topo,
poder o favor de Bhaal cair sobre um deles?
S uma coisa certa: haver sangue.
PARA O MESTRE
Assassinato em Portal de Baldur
uma aventura projetada para cinco
personagens de 1 nvel. Ela no funciona
como uma aventura tpica em que os heris
derrotam os viles e salvam o dia. Em vez
disso, a aventura sobre a interao dos
jogadores durante o drama de eventos que
se desenrolam. medida que a aventura se
desenvolve, ela empurra esses eventos fora
do controle dos PdJs. No entanto, no estar
no controle no significa no ter algo para
fazer. Os jogadores devem sentir-se cada
A SEPARAO
Assassinato em Portal de Baldur se passa
durante a poca da Separao, um perodo de
anos depois de 1479, quando muitos dos deuses
designaram mortais para serem seus escolhidos. A
estes indivduos so concedidos fragmentos de
poder dos seus deuses a fim de atingir
determinados objetivos antes da poderosa deusa,
Ao, recriar as Tbuas do Destino. Durante a
Separao, deuses que foram dados como
perdidos ou mortos retornaram, e as alianas e
hierarquias das divindades antigas ficam em
convulso. Assassinato em Portal de Baldur conta
apenas uma dessas histrias. Outras podem ser
jogadas na aventura O Legado Estilha de Cristal
e na srie de novelas Separao, de R. A.
Salvatore, iniciada em Os Companheiros.
ANTECEDENTES
Durante o Tempo das Perturbaes, os
deuses andaram pelo mundo depois de
serem expulsos dos cus por Ao, a grande
deusa, em punio por sua arrogncia.
Bhaal, o Senhor do assassinato e deus dos
assassinos, foi assassinado durante este
tempo. No entanto, ele havia previsto sua
morte. Na preparao, Bhaal tomou forma
mortal e copulou com muitas criaturas
mortais, espalhando sua essncia divina que
ficava mais refinada medida que cada
criana nascia. Aps sua morte, os filhos de
Bhaal
chamados de Crianas Bhaal
cresceram assombrados por sonhos de
morte e encontraram-se imbudos de
estranhos poderes. A idade teve pouco
efeito sobre eles, uma vez que tivessem
crescido at a maturidade, mas como cada
criana de Bhaal foi morta, muitas vezes por
um parente a divindade de Bhaal tornouse mais e mais concentrada em seus filhos
restantes ainda vivos.
ESTRUTURA
Esta aventura comea quando Viekang e
Adrian se enfrentam. Depois, trs cidados
locais proeminentes (um dos quais pode se
tornar o Escolhido de Bhaal) abordaro
separadamente os personagens. Cada um busca
ajuda dos heris para promover os seus objetivos
pessoais. Infelizmente, no h nenhum
entre eles. Qualquer que seja a
faco que os personagens se associarem, ela
ser to violenta e corrupta como qualquer
outra, como os jogadores iro aprender com o
passar do tempo.
A deciso inicial do grupo se aliar a uma ou
mais dessas faces comear uma srie de
etapas em que um ou mais dos eventos
instigadas por cada um dos principais agentes
ocorrero.
Como Mestre, voc determinar como os
eventos de um estgio sero jogados fora e quais
fazo sentido para os heris se envolverem. Para
manter a tenso alta, voc pode fazer os
personagens ouvirem sobre dois eventos de uma
fase em rpida sucesso, ento eles tm que
correr de um local para outro sem descanso.
Alternativamente, voc pode ter dois ou mais
eventos
de
um
estgio
acontecendo
simultaneamente, de modo que os jogadores
tm de escolher qual problema resolver ou at
dividir o grupo para enfrentar mais do que um
problema. Se o arco de histria se tornar
MOVENDO-SE PELA
CIDADE
Portal uma cidade lotada e agitada, ento
mover-se dentro dela demorado. Andar a p
a nica opo prtica para se locomover, j que
andar sobre animais ou puxados por animais de
trao no permitido na cidade Baixa e Alta.
O mapa do escudo do Mestre identifica os
distritos e bairros da cidade. Caminhar de um
distrito para o outro leva 15 minutos em
circunstncias normais ou 10 minutos se os
personagens estiverem com pressa. Assim, se os
personagens precisam levar uma mensagem do
Gabinete do Mestre-do-Porto em Eastway at o
Salo Alto, no distrito dos Templos, a caminhada
atravs Heapside e dos Degraus at os Templos
levaria de 30 a 45 minutos.
Este um ritmo lento, cerca de uma milha
por hora. Mas Baldur rene uma grande
quantidade de pessoas em um pequeno espao.
Em determinados dias, multides enchem as
ruas de artistas de rua, batedores de carteiras,
Punhos Flamejantes, patrulhas da Vigia,
marinheiros, viajantes e comerciantes. Pilhas de
carga entopem os cruzamentos, interrompendo
a passagem, as estradas ngremes e deslizantes
colocam transeuntes infelizes para o cho.
noite, quando as ruas da Cidade Alta so claras e
as multides da Cidade Baixa tm diminudo
um pouco, os heris poderiam se mover mais
rpido. Mas a escurido, nevoeiro, e as patrulhas
ainda podem atras-los.
Por causa das multides, os mascates, os
burocratas, os cobradores de pedgio e um ar de
A
TRILHA
DO
FAVOR DE BHAAL
A cena culminante de Assassinato em
Portal de Baldur vai se desdobrar de uma
determinada maneira, dependendo qual
dos trs personagens centrais conseguir
ganhar o favor de Bhaal. Para representar a
trilha do Favor de Bhaal, anote os nomes
dos trs antagonistas Rilsa Rael, a chefe da
Guilda; Ulder Ravengard, o marechal do
Punho Flamejante; e Torlin Escudo de
Os
outros
funcionrios
dispersam,
deixando Adrian sozinho no palco com Viekang,
a nica outra criana de Bhaal viva. Guardas da
Vigia movem-se em direo ao palco, mas a
multido em pnico impede o seu progresso e os
impede de usar suas bestas de forma eficaz. Os
heris esto mais perto do palco, e cabe a
intervir.
Como mencionado anteriormente, as
estatsticas de PdMs e monstros podem ser
encontradas on-line. Mas voc no precisa usar
as regras para a luta de Adrian e Viekang, se
voc preferir pode descrev-la aos jogadores.
Voc pode usar alguns dos capangas de Viekang
para confrontar os personagens se eles tentarem
intervir.
Adrian e seu agressor esto quase similares
em habilidade, mas a arma de Viekang lhe d a
vantagem. Para resolver a questo rapidamente,
role 1d6 para Adrian e 1d10 para Viekang a
cada rodada. Quando um deles rolar 2 ou mais
do que seu oponente, o vencedor desfere um
golpe mortal. Se os personagens intervierem,
assuma que Viekang e Abdel Adrian tem
metade de seus pontos de vida restantes.
Quando Viekang ou Adrian morrer, o
sobrevivente sofre uma dolorosa transformao
involuntria, ossos quebrando, carne rasgando e
a essncia de Bhaal concentra em um s ser. O
vencedor se transforma no desmedido, coberto
de sangue, a forma cadavrica dos assassinos
filhos de Bhaal.
Os
espectadores
silenciosos
ficam
paralisados quando a cria de Bhaal exulta
momentaneamente sobre o corpo de seu
inimigo antes de pular no meio da multido
O Convite de Ravengard
Depois de mais alguns membros da Vigia e
cidados falarem com os personagens, um
homem poderosamente constitudo se aproxima
em direo a eles. A multido se afasta quando
ele se aproxima. Estampada em sua tabarda est
um punho fechado envolto em fogo, o smbolo
dos Punhos Flamejantes.
Quando ele falar com os heris, leia-se:
"Saudaes. Eu sou Ulder Ravengard,
comandante da Rocha do Wyrm e a partir de agora
marechal da companhia mercenria Punho
Flamejante. Duque Adrian tinha sido o nosso
marechal. A Vigia foi responsvel pela sua segurana
aqui e deveria t-lo protegido. Somos gratos a voc.
Por favor, me encontrem na Rocha do Wyrm,
onde poderemos ter uma boa introduo. Vocs
poderiam ser de grande utilidade para a nossa cidade.
Eu espero que no refutem minha boa avaliao de
vocs. Como vocs iro descobrir, eu posso ser um
amigo
Na medida em que Ravengard se afasta, uma
dzia figuras paisana em armaduras, saem de suas
posies, acompanhando o marechal, seus olhos
rondando a multido, as barracas, e as sacadas.
ESTGIO
INTRODUTRIO
Imediatamente aps a morte dos filhos de
Bhaal, os antagonistas abordam separadamente
os heris para pedir ajuda. Eles vem os
aventureiros ambiciosos como marionetes que
poderiam ser teis para os seus planos em
Baldur. Todos os trs se esforam para recrutar
os personagens.
O primeiro a chegar Duque Torlin
Escudo de Prata.
O Convite de Rael
Assim que os heris sairem da Ampla, um
jovem barbado usando um capuz profundo
chama a ateno de um personagem e acena-lhe
para que ele chegue mais perto. Selecione um
personagem que um ladino, se possvel, e
mencione que a outra pessoa est utilizando
sinais de mo comuns entre os tipos do
submundo. A figura est ajudando a arrumar
uma barraca de frutas derrubada.
Quando o personagem chegar mais
perto, leia-se:
ENCONTRANDO
DE PRATA
Tempo de Decises
ESCUDO
ENCONTRANDO
RAEL
RILSA
Em Pequena Calimshan
Se os personagens chegarem ao porto
principal de Pequena Calimshan na hora do
crepsculo, o agente encapuzado que
encontraram mais cedo est vadiando do lado
de fora da muralha. O guia usa sinais furtivos
para instruir os heris a segui-lo, mas no muito
de perto. Um ladino entende imediatamente.
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Portal de Baldur
como ela cresce sem controle alm de seus muros?
Essas ruas sujas e guetos so terreno frtil para uma
organizao criminosa chamada de Guilda. Os
Punhos Flamejantes so encarregados de defender
Baldur. Agora, a Guilda, e no um inimigo
estrangeiro, a maior ameaa cidade. Ela dona da
Cidade Exterior
A Guilda tem nos cercado como um exrcito
sitiante. Seus agentes podres espalham seus vermes
em cada canto de Portal de Baldur. Esses monstros
fazem suas vtimas onde o Punho no tem poder. Eles
crescem e ficam mais ousados a cada dia. Eles
infestam a nossa poltica
Abdel Adrian foi o maior cidado de Portal
desde Balduran. No entanto, um assassino da Guilda
atacou-o em plena luz do dia. Eu vou esmag-los por
ENCONTRANDO
RAVENGARD
Se os personagens no tiverem ido
encontrar Rael, use o encontro Nant Thangol
(ver acima) como um precursor para o encontro
com Ravengard, j que eles teriam que sair da
cidade pelo mesmo porto.
Aps a longa jornada atravs das
barulhentas e coloridas favelas da Cidade
Exterior contornando matadouros, curtumes
fedorentos e currais cheios de animais de
criao
os personagens chegam ao
Cruzamento de Wyrm. A sombra de altos
edifcios escuree a rua estreita do cruzamento,
levando a uma ponte levadia de madeira. Uma
vez l, os mercenrios vestidos de branco
sadam os aventureiros e conduzem-nos atravs
de um tnel de granito para dentro da fortaleza,
onde eles vem a Rocha de Wyrm e seus
grandes arranhacus com lajes de granito. Seus
acompanhantes do Punho Flamejante levam-os
a Boca do Wyrm, a maior cmara da torre.
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ESTGIO 1
Em cada estgio, o antagonista associado a
um evento indicado pelo retrato sob o ttulo do
evento. Todos os eventos iro ocorrer,
independentemente do envolvimento dos
personagens, exceto no Estgio Final. Se os
aventureiros no so os atores na trama de um
evento, o antagonista que o patrocna tem outros
que faam seu trabalho sujo.
Busca e Apreenso
As
investigaes
do
Duque Escudo de Prata sobre
cultos sombrios e sociedades
secretas na cidade apontou
trs Baldurianos como alvos.
Alvo 1 a meia-elfa
Yssra Brackrel, que vive em cima do Machado
Danante de Danthelon. O povo do Cruzamento
de Wyrm conta:
uma
Ela
magro como uma enguia faminta e tem o cabelo
to selvagem como a erva do rio em um
redemoinho Ela conhecida por murmurar
infinitamente consigo mesma, e transeundes
noturnos muitas vezes veem luzes acesas em seu
sto. Seu proprietrio, Entharl Danthelon,
garante aos vizinhos de Brackrel que ela uma
alquimista inofensiva, e ele conta essa histria se
os personagens perguntarem.
A jovem maga, de cabelo escuro
conhecida por falar contra os patriarcas de
tempos em tempos.
Personagens
que
interrogarem Brackrel percebem manchas
pigmentadas em suas mos e rosto e que ela tem
cheiro de carvo e sais essenciais, todos os sinais
apontam para alquimia. Se os personagens
exigirem revistar seu quarto, Brackrel se recusa
a deix-los entrar sem um mandado. Nada em
seu apartamento a liga Guilda ou qualquer
coisa maligna. Apesar disso, diversos itens
alqumicos estranhos enchem suas prateleiras.
Se os personagens levarem Brackrel sob
custdia, ela liberada novamente em alguns
dias. Independentemente de saber se ela for
presa ou no, este incidente cimenta a sua
oposio aos patriarcas e os aventureiros.
Os personagens podem encontrar a maga
meia-elfa novamente quando ela estiver
realizando alquimia para Ravengard (consulte
Ravengard para Du
no Estgio 4) ou para a
Guilda (veja
no Estgio 10).
Alvo 2 uma meia-elfa de meia idade
chamada Laraelra Thundreth. Ela opera o
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MANTENDO A TRILHA
Escudo de Prata ganha uma posio na trilha do
Favor de Bhaal se os personagens investigarem
Yssra Brackrel, Laraelra Thundreth e Norold
Dlusker, ou se eles no conseguem evitar que os
capangas de Escudo de Prata espionem esses
indivduos.
Mantendo o Mandado
Se os personagens esto participando
ativamente deste evento, eles tm o Mandado
que Duque Escudo de Prata lhes deu. Concedelhes permisso para busca e apreenso de
provas apenas contra Yssra Brackrel, Laraelra
Thundreth ou Norold Dlusker, mas algum que
no l-lo com cuidado pode facilmente no
perceber essa limitao.
Os heris podem manter o mandado aps
este evento. Personagens inteligentes podem dar
diversas utilizaes ao documento, e algumas
figuras sombrias pagariam uma grande soma
pela assinatura autntica de Escudo de Prata ou
qualquer coisa com o selo ducal. Se os
personagens so pegos abusando do documento
ou no podem mostr-lo quando solicitado,
Escudo de Prata ficar descontente.
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MANTENDO A TRILHA
RaeI ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens roubarem Nant Thangol,
ou se eles no conseguirem evitar que os
capangas de Rael roubem-no.
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MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens fecharem o Oasis e o
Lanterna Baixa, ou se eles no conseguirem
impedir os soldados de fazer isso.
ESTGIO 2
Leis Sunturias
Portal de Baldur uma
cidade
prspera.
Muitos
comerciantes da Cidade Baixa
so to bem-sucedidos quanto
os aristocratas da Cidade Alta.
Mas nenhuma quantidade de
dinheiro pode mudar a classe social em Portal
de Baldur, onde a nobreza um direito de
nascena.
Ostentar a riqueza uma forma comum de
mostrar seu status em Portal. Em um
determinado dia na Ampla, uma pessoa pode
ver comerciantes ricos vestidos com peles, sedas
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MANTENDO A TRILHA
Este evento no pode ser impedido, por isso
Escudo de Prata automaticamente ganha um
posto na Trilha do Favor do Bhaal.
Vandalismo
Notcias
sobre
os
cobradores de impostos sendo
roubados agitam a Cidade
Exterior, e um aumento no
vandalismo aponta para essa
crescente agitao dos pobres.
Com o aumento dos fs da
Guilda e mais descontentamento dos plebeus, o
vandalismo torna-se cada vez mais visvel e
destrutivo. No incio, palavras-de-ordem raivosas
Abaixo os Patriarcas , Extino ao
Punho Flamejante", e
erremos esse muro.
Liberdade em Portal de Baldur!
nas
paredes dos edifcios da Cidade Exterior, e nas
paredes que dividem as Cidades Alta e Baixa.
Aos poucos, a atividade destrutiva se espalha-se
dentro das muralhas e se agrava com vndalos
quebrando janelas, postes, queimando lixo, e
realizando atos semelhantes.
Isto principalmente um evento de fundo,
mas os personagens podem contrariar o seu
impacto, sucedendo na apreenso de alguns
grupos de vndalos (humanos bandidos e
bandidos resistentes).
MANTENDO A TRILHA
RaeI ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens no coibirem o
vandalismo.
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SUBINDO NA HIERARQUIA
Se os personagens se juntarem ao Punho
Flamejante, eles podem subir na hierarquia se
subordinando eficazmente aos muitos planos
repressivos de Ravengard. Tal situao pode no
durar, no entanto. Se os aventureiros
contrariarem as ordens de Ravengard mais de
uma vez, o marechal envia altos membros dos
Punhos Flamejantes (tenentes ou sargentos) para
tir-los de sua posio e, se possvel, prend-los.
ESTGIO 3
Este estgio apresenta apenas um evento, e
qual dos antagonistas subir um posto na Trilha
do Favor de Bhaal depende do que os
personagens fizerem.
MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os heris no intervirem para ajudar
os trabalhadores.
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O HALFLING IRRITADO
ESTGIO 4
MANTENDO A TRILHA
Um dos trs antagonistas sero beneficiados com
este evento, de acordo com as aes dos
personagens.
Se os heris matarem os vndalos por ordem
do mestre das pedras, Rael ganha uma posio na
Trilha do Favor de Bhaal porque nenhuma
resposta oficial apresentada ao pblico,
envergonhando tanto os patriarcas quanto o
Punho.
Se os personagens levarem os jovens para
Rael, sua posio aos olhos de Bhaal sobe quando
ela d os vndalos para uma multido. A multido
bate nos adolescentes, cortam fora de suas mos,
e amarram as mos das esttuas, que os membros
da guilda secretamente fornecem para os
espectadores, ao redor dos pescoos dos jovens
antes de arrast-los de Norchapel (Capela do
Norte) at a Ampla, onde so despejados aos ps
do Patrulheiro Amado.
Se os aventureiros levarem os culpados
Ravengard, ele sobe uma posio na Trilha do
Favor de Bhaal na medida em que a opinio
negativa geral, mesmo entre os patriars, impede
os pais dos jovens de intervirem para salv-los da
sentena de dez anos no Farol de Balduran
imposta pelo marechal.
Se os heris levarem os vndalos para
Escudo de Prata, o duque ganha uma posio na
Trilha do Favor de Bhaal por ter provas plantadas
para incriminar alguns de seus inimigos pessoais
no lugar dos jovens.
Se os heris no se envolverem, voc decide
que encontrar os culpados e, portanto,
determina os destinos dos jovens.
MANTENDO A TRILHA
Rael ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens no encontrarem uma
maneira de impedir a greve.
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MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens chantagearem
Wyllyck CaIdwell sem revelar o papel de
Ravengard, ou se eles no conseguirem impedir
os chantagistas contratados por Ravengard.
PRELDIO DO DESASTRE
Durante o curso de qualquer Evento, quando os
personagens passarem por algum monte de lixo
fedorento (de preferncia em Bloomridge), um
heri com conhecimento sobre magia ou alquimia
percebe um pote de cermica rachado manchado
com um resduo que cheira a enxofre e fumaa.
Um mago ou algum qualificado na percia
alquimia percebe a substncia como sendo
plvora. As letras F E L O G Y R / BG esto
gravadas na parte inferior do recipiente. O pote
uma pista importante que conduz para a trama de
Escudo de Prata de explodir o Salo Alto e, assim,
acabar com o Parlamento dos Iguais. (Um dos
alquimistas aprendiz de Imbralym Skoond jogou o
pote no lixo).
A plvora bem conhecida, mas no
amplamente fabricada. O nico produtor
licenciado de plvora em Portal de Baldur Afery
Sonshal, que dirige o Felogyr Fogos de Artifcio na
Rua Bindle no Passeio de Baldur. Se os
personagens falarem com Sonshal sobre o pote,
consulte
no Estgio 5.
Se os personagens mostrarem o pote a
Sonshal, ele coa a cabea e o nariz, em seguida,
explica que idntico aos potes que ele usa, at o
seu sobrenome est gravado em sua base. O
fazedor de plvora diz que aos aventureiros que
um oleiro de Rivington faz os potes com as
especificaes exatas de Sonshal. Ele deu o nome
do oleiro, Tacy Sands, bem como de outros dois, a
um homem que o pagou pela informao h um
ms atrs. (Ele pode descrever o suspeito, que era
Imbralym Skoond, mas Skoond estava usando um
feitio para se disfarar na ocasio). Sonshal
rpido em acrescentar que ele no joga sua loua
arruinada no lixo em Bloomridge, e qualquer
aprendiz que descarta um pote desta forma
merece ser espancado como uma mula alugada.
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ESTGIO 5
O Fechamento da Cidade Alta
A Cidade Alta sempre
fechada aos no-residentes ao
anoitecer. Em resposta aos
distrbios de crescimento
populacional, Escudo de Prata
convence os outros dois
duques a ordenar que os portes da Cidade Alta
sejam fechados aps as 3 badaladas.
O principal efeito dessa restrio
econmico. Os comerciantes da Cidade Baixa e
da Cidade Exterior devem fechar suas barracas
na Ampla vrias horas mais cedo do que os
vendedores da Cidade Alta. Os moradores do
Porto Negro que trabalham na descarga de
navios no porto ou em muitas lojas de Cidade
Baixa devem deixar seus empregos horas mais
cedo para chegar ao Porto do Drago Negro
antes dele ser fechado. As alternativas so uma
longa e cansativa caminhada fora das muralhas
da cidade ou uma noite longa e miservel numa
cela fria da Cidadela depois de ser pego na
Cidade Alta aps as 3 badaladas.
Como resultado, navios permanecem
descarregados no cais enquanto sua carga se
acumula nos piers. E os comerciantes e
transportadores perdem dinheiro, uma tragdia
em Portal de Baldur.
Empregados
do
Duque:
Se
os
personagens esto trabalhando para Escudo de
Prata, ele os encarrega de patrulhar as bem
iluminadas ruas da Cidade Alta em busca de
pessoas que no pertencem a ela. A maioria so
cidados comuns que no sabem da nova lei ou
que demoraram muito a sair. Escudo de Prata
fornece passaportes aos personagens para
garantir que a Vigia no os prenda. Esses
passaportes so extremamente valiosos, um
comerciante ambicioso ou membro da Guilda
pagaria at 200PO por um (mas uma oferta
inicial seria prxima de 50PO).
No Trabalhando para o Duque: Se os
aventureiros no esto trabalhando para Escudo
de Prata, a Cidade Alta tambm se fecha para
eles. Os esgotos ligam a Cidade Alta e a Baixa,
por meio de passagens subterrneas secretas,
tornando-se uma boa, ainda que ilegal, rota de
entrada e sada assumindo os personagens j
tenham ouvido falar sobre ela. Por serem
celebridades locais, os PdJs podem pedir
passaportes para Escudo de Prata. Ele concorda
MANTENDO A TRILHA
Escudo de Prata ganha uma posio na Trilha do
Favor de Bhaal se os PdJs no conseguirem
reverter a deciso do toque de recolher.
PRESOS!
Se o Punho capturar os heris em algum
momento da aventura, voc tem as seguintes
opes para escolher.
* Permitir que os eventos continuem sem os
personagens at
no Estgio 10.
* Se os aventureiros esto em bons termos com
Rael ou Coran, deixe uma dessas pessoas
garantir a libertao dos personagens.
* Se os heris estiverem em bons termos com
Escudo de Prata, deixe o duque organizar o seu
julgamento e exonerao.
* Se os heris esto trabalhando para Ravengard,
ele poderia ordenar sua libertao em troca de
algum servio adicional.
* Permita que os personagens elaborem sua
prpria fuga. Talvez eles enganem os guardas,
encontram uma pedra do piso solta com uma
passagem apertada por baixo, ou ofeream
provas incriminatrias contra Ravengard,
Escudo de Prata ou Rael em troca de sua
liberdade. Como sempre, premie a criatividade
dos jogadores.
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Protecionismo
Interldio 1:
Desastre a Caminho
O sarau privado
convite que
os personagens receberam, um
organizada pelo famoso cidado e aventureiro
Coran (Guia de Campanha, pgina 38). Ele insta
seus convidados a tirar proveito das iguarias
suntuosas de sua manso, enquanto eles ainda
esto disponveis .
No decorrer da noite, Coran discretamente
convoca os personagens para uma conversa, em
urante a
conversa, ele sugere que os personagens podem
querer olhar para aqueles que esto estocando
alguns produtos e o qu eles esto estocando. Se
os aventureiros pedirem ajuda ou conselhos,
Coran sugere que eles pessam permisso ao
Mestre do Porto Namorran para examinar o
Manifesto do Porto. Se os personagens levarem
em conta esta sugesto, continue com o
Interldio 2:
Leia:
compls e
conspiradores. Eu no nasci uma pessoa rica e ociosa;
Comecei como um aventureiro pobre, como vocs. Me
adequar a esta vida nova neste labirinto de fofocas e
intrigas no foi uma tarefa fcil. Se vocs
encontrarem-se em apuros ou precisando de ajuda
para diferenciar os heris de Portal de seus viles, a
minha porta sempre estar aberta para vocs. Mas
faam-me um favor, usem a porta d
Interldio 2:
Mestre do Porto
Alm de cuidar do porto, o Mestre do Porto
responsvel por manter o Manifesto do Porto,
um registro de tudo que enviado/transportado
por navio legalmente pelo rio, para dentro ou
fora do Portal de Baldur. O Mestre do Porto
Namorran um tirano que se recusa a deixar
qualquer um que no seja um oficial do Estado a
espiar o manifesto.
Como resultado, os personagens podem
decidir esgueirar-se at o escritrio do Mestre
do Porto durante a noite. A enorme e antiga
fechadura da porta mais cerimonial do que
prtica. fcil de ser destrancada por qualquer
pessoa treinada em Ladinagem.
O manifesto outra questo ele um
item mgico poderoso. Quando o Mestre do
Porto dita para ele, suas palavras so
magicamente registradas. Algum que queira
MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens no conseguirem
deter a tributao de bens de luxo.
23
ESTGIO 6
Incendirios
O estado catico da
cidade piora na medida em
que a Guilda lana uma
campanha de destruio em
nome da Cidade Exterior
contra locais importantes na
Cidade Baixa e Alta. Os alvos
so empresas que tiram dinheiro da Cidade
Exterior, sedes de associaes que impedem a
adeso de moradores da Cidade Exterior ou
competem com associaes da Cidade Exterior,
e casas de pessoas que so indesejadas.
Por causa das chuvas frequentes, da
umidade quase constante, e prevalncia de
construo de pedra na cidade, os incndios
raramente ficam fora de controle. Se um
incndio se inicia, ele pode ser difcil de
combater nas ruas ngremes da Cidade Baixa, e
um grande fogo poderia se espalhar
rapidamente para cima. Quando um grito de
Fogo! for emitido, habitual que os cidados
que o ouam largem tudo o que esto fazendo e
correm para o local para ajudar, pois um fogo
que no seja controlada ameaa a todos.
Os incendios deste evento queimam os
interiores dos edifcios alvos, mas no ameaam
consumir mais da cidade, a menos que voc
decida o contrrio.
Trabalhando para a Guilda: Se os
personagens esto trabalhando para Rael, ela
pode pedir-lhes para comear alguns dos
24
MANTENDO A TRILHA
RaeI ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens participarem dos
incndios, ou se eles no conseguem capturar ou
matar os incendirios responsveis por pelo
menos dois ataques.
ESPREITANDO SKOOND
Quando os personagens esto na Cidade Alta
numa noite, eles podem observar Imbralym
Skoond, mago de Escudo de Prata, andando pelas
ruas e olhando nervosamente por cima do ombro.
O brao direito do duque est indo para casa
depois de mover barris de plvora do quarto dos
fundos de uma loja de vinhos, atravs dos esgotos,
at o Salo Alto. Sua roupa est suja de lama. Para
mais informaes, consulte
Plvora no Estgio 10.
25
MANTENDO A TRILHA
Escudo de Prata ganha uma posio na Trilha do
Favor de Bhaal se os personagens no
conseguirem que o Parlamento dos Comuns
anule o restabelecimento da lei de duelo antiga.
26
MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens no conseguirem
fazer com que o Parlamento dos Comuns impea
os tribunais ilegais do Punho.
ESTGIO 7
O Boca de Baldur um
jornal de uma pgina,
impresso irregularmente de
3 a 8 vezes a cada 10 dias,
na medida em que se enche
de artigos e anncios.
Ravengard suspeita que a Guilda est
usando o Boca de Baldur para comunicaes
secretas em toda a cidade. Se os personagens
ainda estiverem em bons termos com ele,
recebem a tarefa de investigar sua suspeita. Se o
marechal e os aventureiros no estiverem em
termos amigveis, Ravengard envia soldados do
Punho a rasgar os jornais das mos de povos e
arranc-los das paredes.
De fato a Guilda tem utilizaro o jornal para
coordenar as aes entre as suas muitas clulas.
Informaes sobre as reunies da Guilda so
codificadas em alguns dos jornais. Quando a
folha dobrada de uma forma particular, uma
pessoa pode ler o tempo e o lugar de uma
reunio. Dobrado de uma maneira diferente, ele
serve como um passe para ganhar o ingresso na
reunio.
Nem todas as cpias de uma edio contm
o cdigo. A maioria dos impressos no revelam
informaes secretas, mesmo quando dobrados
corretamente. A poucos
treinados
27
mudar
de
idia
se
os
personagens
compartilharem suas descobertas com ele e
convenc-lo a deixar o Guilda manter seu
sistema secreto. Agora que os soldados do
Punho sabem o que procurar, eles tm uma
chance melhor de identificar os colaboradores
da Guilda.
MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens descobrem o
esquema da Guilda e passam os detalhes sobre
ele para Ravengard, ou se eles no conseguirem
impedir que os soldados do Punho o faam.
Sequestros
Sequestros por resgate so
incomuns, mas no inditos
em Portal de Baldur. As
vtimas no so os lderes da
cidade ou outras figuras
importantes. Ao invs disso, os
sequestradores capturam os membros da famlia
dos lderes, sequestrando-os enquanto eles se
aventuram pela cidade em suas atividades
rotineiras. Normalmente, os sequestradores
exigem resgates relativamente baixos, que so
pagos e as vtimas so libertados. Nenhuma
vtima de sequestro em Portal foi ferida, alm da
perda de um dedo, h pelo menos uma gerao.
Rael, no entanto, est comeando a sentir
sede de sangue. Ela ordena a seus
sequestradores para capturar um punhado de
alvos, estabelecendo altos resgates e oferecendo
instrues de pagamento turvas que seriamente
limitam o tempo que as famlias tm para pagar.
Rael espera que algumas famlias no consigam
satisfazer suas exigncias de modo que ela possa
encomendar as mortes dos refns.
O filho adolescente de Valaith Chadur, um
conhecido escultor da Cidade Baixa, a
primeira vtima de sequestro a morrer. O corpo
estrangulado de Simmur Chadur encontrado
perto do escritrio do Mestre do Porto. O
segundo refm morto Lara Alreven, a esposa
de Alraner Alreven, o proprietrio de uma loja
de vidro soprado artstica. Seu corpo espancado
deixado prximo a Taverna da Cano do Elfo.
A terceira vtima assassinada Harali Avir, filha
de Aurayaun, proprietrio do Lminas e Estrelas.
Seu corpo encontrado em um beco atrs do
Feitiaria Sortida.
28
MANTENDO A TRILHA
RaeI ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens forem incapazes de
salvar o jovem sequestrado.
Massacre
Um pequena grupo de
trabalhadores desempregados
pela turbulncia na cidade,
reuniram-se em Norchapel.
Eles pretendem marchar at o
Salo Alto e exigir que a Cidade
Exterior seja reconhecida adequadamente como
parte de Portal de Baldur. Esta uma
manifestao pacfica, preocupada com a
escalada de violncia contra os moradores da
29
4.
5.
6.
7.
8.
30
MANTENDO A TRILHA
Escudo de Prata ganha uma posio na Trilha do
Favor de Bhaal se os personagens no
conseguirem convencer Ravengard a evitar um
banho de sangue.
ESTGIO 8
Este estgio apresenta apenas um evento, e
todos os trs antagonistas subem uma posio na
Trilha do Favor de Bhaal se os personagens no
dominarem os tumultos da multido.
Revoluo
31
MANTENDO A TRILHA
Se os personagens no conseguirem acalmar os
manifestantes, Rael, Escudo de Prata e Ravengard
ganham uma posio na Trilha do Favor de Bhaal.
ESTGIO 9
Contrabando de Armas
Como a influncia de
Bhaal em Rael crescendo, ela
comea secretamente a armar
os moradores da Cidade
Exterior. A maioria dos
moradores da Cidade Exterior
transportam apenas adagas, at
mesmo as crianas, e clavas. Rael est
adquirindo e distribuindo espadas, escudos e
32
MANTENDO A TRILHA
Rael ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens ajudarem a Guilda a
roubar armas do Punho, ou se falharem em
descobrir e revelar para Ravengard pelo menos
um dos dois mtodos de contrabando de armas.
Cortejo Fnebre
Enquanto
dois
funcionrios
da
famlia
Candulhallow conduzem um
caixo carregado de plvora
em um carrinho de duas rodas
MANTENDO A TRILHA
Lei Marcial
At este ponto, a
declarao de lei marcial
de Ravengard mais uma
formalidade do que uma
mudana nas coisas. A
cidade
tem
estado
praticamente sob lei marcial por dias, mas a
notcia da imposio da lei torna-se oficial:
Portal de Baldur est agora sob a proteo
militar do Punho Flamejante.
33
MANTENDO A TRILHA
Este evento no pode ser interrompido, por isso
Ravengard automaticamente ganha uma posio
na Trilha do Favor de Bhaal.
ESTGIO 10
Os acontecimentos deste ltimo estgio
antes do final, depender de onde os trs
antagonistas esto na Trilha do Favor de Bhaal.
Jogue apenas os Eventos associados aos dois
antagonistas que esto na frente na trilha de
Bhaal. Se todos os trs estiverem empatados,
jogue todos os trs eventos.
Alm disso, esses eventos pesam sobre
quem Bhaal escolher, e so muito difceis de
evitar. Se os heris entravarem de forma
significativa um desses eventos, eles no s
impedem o agente associado de subir na Trilha,
mas tambm faz com que ele retroceda cinco
posies na Trilha.
Fuga da Priso
Com o Farol de Balduran
prestes a rebentar aps o
motim, Rael planeja invadir a
estrutura militar e libertar os
prisioneiros trancados em suas
masmorras. O Farol uma
fortaleza formidvel, e atac-lo um problema
espinhoso para qualquer fora.
O assdio a Yssra Brackrel no evento
Busca e Apreenso (Estgio 1) empurrou a
alquimista para os braos estendidos de Rael.
Desde ento, Brackrel criou uma nica bomba
de plvora. Esse artefato poderia explodir a
estrutura do porto da frente se for colocada
contra ele.
Um grande grupo de soldados do Punho
(cabos, tenentes, recrutas ou sargentos)
guardam cada extremidade da ponte do Farol.
Mais mercenrios armados com bestas
(recrutas) esto postados em cima do porto.
Trabalhando para a Guilda: Se os
personagens estiverem trabalhando para Rilsa
Rael nesta fase, provavelmente ela confia neles,
mais do que em qualquer outro. A chefe da
Guilda encarrega-os do planejamento do ataque,
de modo que a deciso de como romper o Farol
tarefa dos jogadores.
34
MANTENDO A TRILHA
RaeI ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens organizarem a fuga da
priso, ou se eles no conseguem evitar que a
Guilda o faa.
35
Conspirao da Plvora
Durante meses, Escudo
de Prata tem armazenado
plvora
secretamente
na
Cidade Alta. Seu mtodo de
fabricao j foi um segredo
dos devotos de Gond, mas a
doutrina religiosa proibiu a substncia uma vez
que o segredo escapou para o resto do mundo.
Como o mais alto artfice de Gond, Duque
Escudo de Prata considera seu direito fabricar a
substncia, e o mago do duque, Imbralym
Skoond, tem trabalhado duro h algum tempo,
para confeccionar os explosivos.
Na fase inicial do plano, o mago de Escudo
de Prata comprou todo o estoque de plvora da
loja de Avery Sonshal e descobriu seus
fornecedores para que ele pudesse produzir
mais por conta prpria. Skoond importa cargas
de ingredientes alqumicos e armazena-os em
armazns na Cidade Baixa, antes de leva-los em
segredo e lentamente para sua manso,
Seskergates, atravs de suas muitas entradas. Em
seguida, ele contratou alguns aprendizes e
escondeu-os nos subterrneos de sua manso
para transformar os ingredientes em plvora.
36
Nos Subterrneos...
Se os personagens ganharem acesso s
galerias subterrneas mal-ventiladas abaixo de
Seskergates, eles se deparam com alguns
aprendizes fabricantes de plvora doentes,
cozinhando e moendo componentes da plvora.
Cinquenta barris de plvora foram produzidos
at agora nos pores. Cada barril de madeira
tm 40 centmetros de altura e 30 centmetros
de dimetro.
Toda a oficina explosiva. Se um
personagem traz uma tocha ou uma chama
qualquer, um alquimista grita com ele para sair,
um segundo usa um balde de gua para apagar o
fogo, e os demais correm para as sadas em
pnico. Os alquimistas trabalham por luz
mgica.
Escondido em baixo dos colches de palha
dos aprendizes, e sob uma tbua solta na oficina
esto notas, recibos e documentos de embarque
que prova
os aprendizes estavam em
conluio com a Guilda. Estes documentos so
falsificaes, mas no h nenhuma maneira de
constatar isso, somente olhando para eles. Os
aprendizes no sabem nada sobre sua existncia.
Com um teste de Inteligncia CD 10 para
procurar na oficina, o personagem encontra os
documentos. Se os personagens procurarem
Movendo os Produtos
A famlia Candulhallow tem sido
responsvel por transportar os mortos com
reverenciados de Portal de Baldur aos seus
lugares de descanso final fora da cidade h
geraes. Nas ltimas semanas, no entanto, as
37
Exploso!
Quando Torlin Escudo de Prata decide
que hora de detonar o parlamento, ele contata
Imbralym Skoond. O mago usa um
pergaminho para invocar um Mephit do Fogo
para acender o pavio, enviando a criatura
relutante atravs do aqueduto. Oito minutos
depois, os barris explodem, destruindo a cpula
do Salo Alto acima e matando todos na Cmara
do Parlamento dos Comuns.
Qualquer um dentro do Salo Alto quando
a carga detonar sofre 10d6 de dano, mais do
que suficiente para matar os Comuns e os
guardas. Qualquer pessoa no ptio do Salo Alto
sofre 2d6 de dano. Qualquer um fora dessa rea,
mas a menos de 100 metros do Salo Alto sofre
3d6 de dano.
Para os observadores, a exploso parece
como uma onda de poeira que entra em
erupo em torno da cpula do Salo Alto e o
engole todo. Fragmentos em chama do edifcio
chovem por toda a cidade, fazendo com que
centenas de pessoas fiquem feridas e iniciando
dezenas de pequenos incndios. As janelas dos
prdios ao redor do Salo Alto so quebrados
com o deslocamento de ar. A cpula destruda
queima por horas e arde por dias. No entanto,
cerca de metade da estrutura do prdio
continua de p.
38
Execues Pblicas
Ravengard acredita
que Baldur agora oscila no
fio da navalha entre a
ordem da lei e o caos total.
Os agentes da Guilda esto
arrastando a cidade em
direo ao abismo, e nenhuma das medidas que
Ravengard tomou at agora tem feito os
Baldurianos compreenderem o perigo. Mas ele
vai mostrar-lhes uma viso real do perigo para
faz-los compreender.
Durante a manh, correm notcias pela
cidade de que vrias execues esto
programadas para comear ao meio dia, do lado
do porto, no Porto do Basilsco, e na Travessia
de Wyrm. Os nomes dos condenados no so
liberados.
Entre trinta e cinquenta criminosos esto
alinhados em cada local. Seus crimes variam de
tumultos e assassinatos at invases e
desrespeito as leis sunturias. Alguns foram
capturados apenas esta manh. Em alguns casos,
os amigos e as famlias descobrem que um de
seus entes queridos foi preso apenas quando o
condenado marcha em direo forca ou ao
palco do carrasco.
Em uma hora, mais de uma centena de
prisioneiros so decapitados ou enforcados.
Cabeas so exibidas em lanas atravs da
estrada, e os corpos so deixados pendurados
em guindastes do porto, nas muralha do Porto
do Basilsco, e debaixo da ponte da Travessia de
Wyrm. Dependendo do que ir decorrer, estas
execues podem continuar diariamente ao
meio dia at o final da aventura.
Se os personagens testemunharem as
execues em primeira mo ou verem os restos
dos mortos depois, eles reconhecem, pelo
menos uma ou duas pessoas, como uma moalmpada que tenha iluminado seu caminho ou
lhes trouxe uma mensagem; Ibiz, o proprietrio
cansado de uma taverna em Pequena
Calimshan; uma meia-elfa que eles tenham
salvo do espancamento de um soldado do
Punho; o proprietrio de uma loja que tenham
protegido durante o motim; ou Musayed, o
homem que administra o Emprio Jia de Calim
para Rael.
Trabalhando para a Guilda: Se os
personagens estiverem trabalhando para Rael,
ela pede a eles para salvar Musayed, a quem ela
descobriu que est entre aqueles programados
para serem executado na Travessia de Wyrm.
MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens falharem em resgatar
a maioria dos presos da Rocha de Wyrm.
39
ESTGIO FINAL
Na fase final, apenas um evento ocorre.
Jogue o evento do antagonista que est mais
bom posicionado na Trilha do Favor de Bhaal.
Se dois ou mais dos trs antagonistas esto
empatados, faa um julgamento sobre quem foi
o mais assassino.
Independentemente de qual final se
desenrolar, o Escolhido de Bhaal est a ponto de
cometer mais assassinatos. Ele ou ela quer matar
tantas pessoas quanto possvel da maneira mais
sangrenta e terrvel possvel. O Escolhido de
Bhaal no espalhar o terror pelo mero terror.
Ele ou ela tem a inteno de marcar um dia
histrico de assassinato em honra de Bhaal.
O encontro climtico entre os Escolhidos
de Bhaal e os heris tambm a sua
oportunidade de esclarecer aos jogadores o que
est acontecendo em Portal de Baldur. Durante
a batalha, o Escolhido acusa os aventureiros de
serem responsveis pelas consequncias sobre a
cidade, e diz aos heris que eles devem saber
antes de morrer que Bhaal vive. Depois do que
aconteceu com Duque Adrian, os jogadores
provavelmente suspeitam que Bhaal estava
envolvido. Se eles ainda estiverem confusos, as
observaes do Escolhido podem dar muitas
dicas
Outro assassinato para Bhaal e
habilidade para o assassinato honra o
Senhor!
UM PERSONAGEM O ESCOLHIDO
A aventura tem um outro final possvel. Se os
heris eliminarem os trs favoritos de Bhaal ou se
os mtodos dos personagens ao longo da
aventura foram sanguinrios, eles se tornam mais
atraentes para Bhaal, e o deus do assassinato
escolhe um deles. (Escolha o personagem cujo
comportamento melhor exemplifica os princpios
de Bhaal).
Nesse caso, os duques restantes ainda
organizam o festival em toda a cidade. Durante a
festa, os personagens so louvados como heris.
Quando toda a ateno estiver voltada para eles,
um se transforma no Escolhido de Bhaal e comea
a tentar matar todos ao seu alcance,
especialmente seus antigos amigos.
Um personagem que se torna um Escolhido
mantm todas as suas estatsticas normais e
tambm ganha os benefcios descritos em
Escolhido de Bhaal no guia de converso.
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Assassinato um Motim
Quando a rea do
mercado estiver repleta de
festeiros, Rilsa Rael ordena a
dezenas de seus assassinos
(bandidos resistentes) para
formar um anel em silncio ao
redor da Ampla, na rea do mercado. Quando
ela d o comando, eles sacam adagas e
comeam a assassinar as pessoas na multido.
Eles usam mscaras de carnaval para esconder
seus rostos e casacos volumosos para esconder
suas armas. Quanto mais silenciosamente eles
matam, melhor.
Poucos folies trouxeram armas para um
festival de paz e de luto. Ento, quando as
pessoas percebem os atacantes, a multido se
afasta em direo ao centro da Ampla, onde
Rael se transforma no Escolhido de Bhaal. Ela
grita louvores a Bhaal e ri histericamente
enquanto tenta dilacerar algum ao seu alcance.
Os folies, em pnico, pisoteiam uns aos outros,
sem saber para onde correr.
No momento em que os heris alcanam a
Escolhida de Bhaal, vrios dos assassinos de
Rael se juntam a ela. Um novo assassino chega
no incio de cada rodada, desde que a Escolhida
de Bhaal esteja viva. Todos lutam at a morte.
Festival da Morte
Durante a refeio da
noite, Escudo de Prata sobe na
mesa principal para falar a
multido.
Ele
fala
eloquentemente dos entes
queridos perdidos e da
esperana em um futuro melhor. Enquanto ele
fala, Aclitos de Gond chegam carregando
barris de vinho e colocam-nos sobre as mesas,
juntamente com taas e canecas.
No encerramento, Escudo de Prata
gesticula para os barris e incentiva os
Baldurianos a beberem da melhor safra da Alta
Casa das Maravilhas, honrando aos mortos e
anunciando um novo comeo para Portal de
Baldur.
Os
vinhos
do
templo
so
aclamadamente famosos, geralmente reservados
exclusivamente para os sacerdotes. Os folies
bebem tudo rapidamente.
Cerca de 30 minutos depois que o vinho
bebibo, uma briga irrompe entre dois folies.
Soldados da Vigia rapidamente acabam com a
41
CONTE-NOS O QUE
ACONTECEU
A histria do Portal de Baldur est sendo
escrita nas milhares de campanhas em que esta
aventura est sendo jogada. Quando Assassinato
em Portal de Baldur atingir a concluso em sua
campanha, ns queremos saber como ela
terminou. O final que ocorrer na maioria das
vezes vai se tornar parte da histria oficial de
FORGOTTEN REALMS.
Para relatar seus resultados, visite:
DungeonsandDragons.com/Sundering.
CONSEQUNCIAS
No importa como esses eventos
transcorram, Portal de Baldur emerge destes
dias difceis como uma cidade mudada. O
Escolhido de Bhaal est morto (supostamente),
oferecendo pelo menos um motivo para
comemorao em meio ao luto e a perda. Portal
de Baldur agora enfrenta uma encruzilhada, e as
decises dos heris iro apontar a cidade em
uma de duas direes possveis.
Uma vez que os personagens ganharam
influncia, agora eles tm a oportunidade de se
tornarem heris clebres em Portal de Baldur.
O povo de Portal de Baldur no est prestes a
eleg-los duques, mas quem estiver no poder
quem permanece de Escudo de Prata,
Ravengard ou Rael, alm dos duques
sobreviventes
patriarcas, o alto
escalo da Vigia ou os oficiais do Punho, e outros
lderes cvicos e religiosos
prestaro muita
ateno a qualquer coisa que os destruidores do
Escolhidos de Bhaal disserem.
Se os personagens aceitarem os apertos de
mo calorosos e os agradecimentos chorosos e
ento partirem, Portal de Baldur entra em um
perodo de novas lutas de faces que buscam
pr a culpa um no outro e lucrar com os
ressentimentos.
Se os heris ativamente exortarem os
moradores a apertarem as mos e trabalharem
juntos para reconstruir a cidade, os cidados
concordam. Edifcios destrudos so substitudas
por estruturas mais resistentes e mais modernas.
Castigado pelos horrores dos acontecimentos
recentes, o Parlamento dos Comuns elege um
novo duque dos cidados da Cidade Exterior. O
novo Conselho dos Quatro comea discusses
sobre como governar Portal de Baldur de forma
mais equitativa.
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