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vez mais puxados em direes diferentes,

com muitos fogos para apagar e muito


pouco tempo. Se voc ou eles ficam presos
sobre o qu fazer, considere o uso de um
PdM neutro, como Coran, para dar aos
jogadores uma dica ou uma idia do que
fazer a seguir.
Voc ter que improvisar detalhes na
medida em que executa vrios eventos e
encontros. Talvez seja necessrio produzir
mapas tticos no calor do momento, criar
PdMs menores, ou decidir o que acontece
quando os personagens tentam algo
inesperado.
Assassinato em Portal de Baldur
deixa os heris soltos em uma das grandes
cidades do Faern e coloca algumas
limitaes sobre o que os personagens
podem fazer
ento esteja pronto para
tudo. Quando os jogadores tentam aes
escandalosas, no abafe suas tentativas por
elas complicarem seus planos. Em vez disso,
use a oportunidade de complicar seus
planos em retribuio.

UM CONTO DE
TRS CIDADES
Portal de Baldur uma cidade beira
da guerra uma panela fervendo de tenses
sociais, onde at mesmo a menor gota de
agitao pode causar um transbordo e virar
a cidade contra si mesmo. Muralhas cortam
Baldur transformando-a em trs cidades. Os
ricos vivem no topo de penhascos
protegidos da burguesia. Suas casas se
agarram s encostas que, literalmente,
previnem membros da classe mdia de
subir acima de suas estaes. Para alm da
proteco das muralhas, muitos prias da
cidade "vivem sem lei, alm daquela
imposta pelos punhais dos
Neste barril de plvora, uma velha
ameaa busca uma nova vida. O compl de
uma divindade assassinada finalmente
chega ao, ressuscitando o deus dos
assassinos. Bhaal viver novamente. E na
cidade que uma vez frustrou seu
renascimento, trs figuras proeminentes
iro competir para anunciar seu retorno.
medida que os corpos entupirem as
ruas, podem os heris impedir a cidade de
se dividir? Podem impedir Bhaal de
reivindicar a alma de um dos cidados mais
poderosos da cidade? Ou, na medida em
que batalham seu caminho para o topo,
poder o favor de Bhaal cair sobre um deles?
S uma coisa certa: haver sangue.

Regras do Jogo e Estatsticas


Voc pode usar as regras para a 3 edio
(v.3.5), 4 Edio, ou D&D Next quando jogar
esta aventura. Poucas regras do jogo e nenhuma
estatstica de monstro esto includas neste livro.
Voc pode encontrar esse material on-line em
DungeonsandDragons.com/Sundering. Voc pode
imprimir as estatsticas ou copi-las em um
arquivo para o seu uso pessoal. Ao longo da
aventura, um nome de monstro em negrito
indica um monstro que est disponvel no
pacote de estatsticas.
Alm disso, a aventura geralmente no
especifica o nmero de adversrios que os
heris podem enfrentar. Esta ausncia se destina
a dar flexibilidade ao Mestre para ajustar
encontros com base em qual edio voc est
executando, e o que um desafio adequado com
base nas circunstncias e na condio do grupo.
Esta aventura exige testes de habilidade ao
invs de testes de percia. Dependendo das
regras da edio que est usando, o Mestre deve
substituir os testes de habilidade pelos testes de
percia que so apropriados para a tarefa que
est sendo tentada.

PARA O MESTRE
Assassinato em Portal de Baldur
uma aventura projetada para cinco
personagens de 1 nvel. Ela no funciona
como uma aventura tpica em que os heris
derrotam os viles e salvam o dia. Em vez
disso, a aventura sobre a interao dos
jogadores durante o drama de eventos que
se desenrolam. medida que a aventura se
desenvolve, ela empurra esses eventos fora
do controle dos PdJs. No entanto, no estar
no controle no significa no ter algo para
fazer. Os jogadores devem sentir-se cada

olharam para ele como seu heri. Adrian


eventualmente se estabeleceu na cidade, foi
introduzido como o lder de seu exrcito
mercenrio, o Punho Flamejante, e foi eleito um
duque vitalcio. Graas sua herana divina,
Adrian tem vivido um longo tempo, assim como
seu nico meio-irmo restante, Viekang. Ele e
Adrian se encontraram brevemente muitos anos
atrs, quando Viekang era um ladro
insignificante. Dcadas se esquivando de
assassinatos e lutando contra outros filhos de
Bhaal, afiaram os impulsos assassinos de
Viekang ao fio da navalha. Agora ele chegou a
Portal de Baldur para acabar com tudo, de uma
maneira ou de outra.
Abdel acredita que se ele for o ltimo filho
de Bhaal vivo (com o melhor de seu
conhecimento) e Bhaal no surgir, ser porque o
deus do assassinato estar verdadeiramente
morto. Ele est prestes a descobrir o quo
errado ele est.

A SEPARAO
Assassinato em Portal de Baldur se passa
durante a poca da Separao, um perodo de
anos depois de 1479, quando muitos dos deuses
designaram mortais para serem seus escolhidos. A
estes indivduos so concedidos fragmentos de
poder dos seus deuses a fim de atingir
determinados objetivos antes da poderosa deusa,
Ao, recriar as Tbuas do Destino. Durante a
Separao, deuses que foram dados como
perdidos ou mortos retornaram, e as alianas e
hierarquias das divindades antigas ficam em
convulso. Assassinato em Portal de Baldur conta
apenas uma dessas histrias. Outras podem ser
jogadas na aventura O Legado Estilha de Cristal
e na srie de novelas Separao, de R. A.
Salvatore, iniciada em Os Companheiros.

ANTECEDENTES
Durante o Tempo das Perturbaes, os
deuses andaram pelo mundo depois de
serem expulsos dos cus por Ao, a grande
deusa, em punio por sua arrogncia.
Bhaal, o Senhor do assassinato e deus dos
assassinos, foi assassinado durante este
tempo. No entanto, ele havia previsto sua
morte. Na preparao, Bhaal tomou forma
mortal e copulou com muitas criaturas
mortais, espalhando sua essncia divina que
ficava mais refinada medida que cada
criana nascia. Aps sua morte, os filhos de
Bhaal
chamados de Crianas Bhaal
cresceram assombrados por sonhos de
morte e encontraram-se imbudos de
estranhos poderes. A idade teve pouco
efeito sobre eles, uma vez que tivessem
crescido at a maturidade, mas como cada
criana de Bhaal foi morta, muitas vezes por
um parente a divindade de Bhaal tornouse mais e mais concentrada em seus filhos
restantes ainda vivos.

ESTRUTURA
Esta aventura comea quando Viekang e
Adrian se enfrentam. Depois, trs cidados
locais proeminentes (um dos quais pode se
tornar o Escolhido de Bhaal) abordaro
separadamente os personagens. Cada um busca
ajuda dos heris para promover os seus objetivos
pessoais. Infelizmente, no h nenhum
entre eles. Qualquer que seja a
faco que os personagens se associarem, ela
ser to violenta e corrupta como qualquer
outra, como os jogadores iro aprender com o
passar do tempo.
A deciso inicial do grupo se aliar a uma ou
mais dessas faces comear uma srie de
etapas em que um ou mais dos eventos
instigadas por cada um dos principais agentes
ocorrero.
Como Mestre, voc determinar como os
eventos de um estgio sero jogados fora e quais
fazo sentido para os heris se envolverem. Para
manter a tenso alta, voc pode fazer os
personagens ouvirem sobre dois eventos de uma
fase em rpida sucesso, ento eles tm que
correr de um local para outro sem descanso.
Alternativamente, voc pode ter dois ou mais
eventos
de
um
estgio
acontecendo
simultaneamente, de modo que os jogadores
tm de escolher qual problema resolver ou at
dividir o grupo para enfrentar mais do que um
problema. Se o arco de histria se tornar

Um filhos de Bhaal, chamado Abdel


Adrian, resistiu natureza assassina dada a ele
por seu pai. Quando cresceu at a idade adulta,
partiu para corrigir os erros cometidos por seus
irmos e aqueles que procuravam controlar o
renascimento de Bhaal ou tocar esse poder.
Muitas de suas batalhas ocorreram dentro ou
perto de Portal de Baldur, e assim a cidade
tornou-se a casa de Adrian, e seus cidados

invivel, voc pode espaar os eventos ao longo


de um dia ou mais, ou fazer os heris ouvirem
falar de determinados eventos depois de terem
ocorrido, impedindo que os personagens de se
envolver.
Alm
disso,
voc
poderia
reordenar ou pular eventos para explicar as
escolhas dos jogadores.
Os jogadores provavelmente vo perceber
antes da fase final, que todos os trs agentes
esto empurrando Baldur runa. Nesse ponto,
os personagens podem tentar matar um ou mais
dos agentes para resolver o problema. Mas essa
escolha coloca-os no caminho da ddiva de
Bhaal
pois escolheram o assassinato como
soluo para os seus problemas, afinal. Se os
personagens matarem todos os trs antagonistas,
um deles torna-se o Escolhido de Bhaal.

tenso sobre a cidade, cada ao e transao


leva mais tempo do que seria em um lugar
menos congestionado e perigoso. Se os
personagens esto no Cruzamento de Wyrm
quando o Salo Alto ir pelos ares em uma
exploso de fogo, eles esto a pelo menos uma
hora de distncia da ao. Utilize as
oportunidades para descrever as barracas
hermeticamente conectadas da Praa do
Mercado, as ruas ngremes e estreitas da
Bloomridge; as ruelas cheias do Porto Negro, e
as labirnticas e contorcidas passagens de
Pequena Calimshan.

Na medida em que voc conduz a aventura,


muitos dos eventos descritos neste livro vo
acontecer sem o envolvimento dos personagens.
No pense nisso como os heris perdendo algo. Os
elementos que personagens no participam so
to importantes para a histria como as intrigas
em que eles se envolverem.
Os aventureiros devem ouvir notcias sobre
todos os eventos que acontecem na cidade,
mesmo aqueles em que no tomarem parte de
forma ativa. Ataques de manacos armados de
navalhas e outras fontes inesperadas tornam a
atmosfera excitante, assim como rumores
inquietantes, independentemente dos seus alvos.
Tambm tenha em mente que a palavra da
boca raramente totalmente precisa. Divirta-se
com essas notcias, uma vez que circundar a
cidade. Basta garantir que os jogadores entendam
tudo o que est acontecendo pela cidade, e que
seus personagens no so o centro de tudo. A
reviravolta em Portal de Baldur no sobre os
aventureiros, e no vai esperar por eles. Mas se
eles agirem, eles podem evitar uma catstrofe e
salvar vidas.

MOVENDO-SE PELA
CIDADE
Portal uma cidade lotada e agitada, ento
mover-se dentro dela demorado. Andar a p
a nica opo prtica para se locomover, j que
andar sobre animais ou puxados por animais de
trao no permitido na cidade Baixa e Alta.
O mapa do escudo do Mestre identifica os
distritos e bairros da cidade. Caminhar de um
distrito para o outro leva 15 minutos em
circunstncias normais ou 10 minutos se os
personagens estiverem com pressa. Assim, se os
personagens precisam levar uma mensagem do
Gabinete do Mestre-do-Porto em Eastway at o
Salo Alto, no distrito dos Templos, a caminhada
atravs Heapside e dos Degraus at os Templos
levaria de 30 a 45 minutos.
Este um ritmo lento, cerca de uma milha
por hora. Mas Baldur rene uma grande
quantidade de pessoas em um pequeno espao.
Em determinados dias, multides enchem as
ruas de artistas de rua, batedores de carteiras,
Punhos Flamejantes, patrulhas da Vigia,
marinheiros, viajantes e comerciantes. Pilhas de
carga entopem os cruzamentos, interrompendo
a passagem, as estradas ngremes e deslizantes
colocam transeuntes infelizes para o cho.
noite, quando as ruas da Cidade Alta so claras e
as multides da Cidade Baixa tm diminudo
um pouco, os heris poderiam se mover mais
rpido. Mas a escurido, nevoeiro, e as patrulhas
ainda podem atras-los.
Por causa das multides, os mascates, os
burocratas, os cobradores de pedgio e um ar de

A
TRILHA
DO
FAVOR DE BHAAL
A cena culminante de Assassinato em
Portal de Baldur vai se desdobrar de uma
determinada maneira, dependendo qual
dos trs personagens centrais conseguir
ganhar o favor de Bhaal. Para representar a
trilha do Favor de Bhaal, anote os nomes
dos trs antagonistas Rilsa Rael, a chefe da
Guilda; Ulder Ravengard, o marechal do
Punho Flamejante; e Torlin Escudo de

O duque, sorrindo amplamente, olha para a


multido e, em seguida, faz gestos pedindo silncio. A
multido obedece, com exceo de uma pessoa, que
Ns te amamos, Abdel
O duque
te amo tambm, Portal
de Baldur
explode em
ensurdecedores.
Outro aceno de mo do orador silencia a
multido. Durante vrios minutos, o duque amontoa
louvor cvico em honra de Balduran, o fundador do
Portal de Baldur, expe as virtudes de oportunidade
compartilhada, e encera potico sobre o futuro.
Enquanto ele fala, voc percebe uma
perturbao sua direita. Algum est se
acotovelando em direo plataforma. Uma figura
encapuzada emerge da multido, salta ao pdio, anda
em direo Adrian, espada curta na mo.

Prata, um duque do Conselho dos Quatro


em um pedao de papel de anotaes. Cada
evento na aventura est ligado a pelo menos
um destes indivduos, um pequeno retrato
no texto de um evento indica que ele est
directamente associada com este evento. Se
ocorrer um evento mais ou menos como
descrito, ou porque os aventureiros no
conseguiram evit-lo ou colaboraram para
que ele aconteesse, a figura associada a
esse evento sobe uma posio na trilha do
Favor de Bhaal.
Acompanhe a trilha dos personagens
por trs de seu escudo, mas no revele aos
jogadores. O final da aventura est ligado a
quem tem o posto mais alto na trilha.

Os
outros
funcionrios
dispersam,
deixando Adrian sozinho no palco com Viekang,
a nica outra criana de Bhaal viva. Guardas da
Vigia movem-se em direo ao palco, mas a
multido em pnico impede o seu progresso e os
impede de usar suas bestas de forma eficaz. Os
heris esto mais perto do palco, e cabe a
intervir.
Como mencionado anteriormente, as
estatsticas de PdMs e monstros podem ser
encontradas on-line. Mas voc no precisa usar
as regras para a luta de Adrian e Viekang, se
voc preferir pode descrev-la aos jogadores.
Voc pode usar alguns dos capangas de Viekang
para confrontar os personagens se eles tentarem
intervir.
Adrian e seu agressor esto quase similares
em habilidade, mas a arma de Viekang lhe d a
vantagem. Para resolver a questo rapidamente,
role 1d6 para Adrian e 1d10 para Viekang a
cada rodada. Quando um deles rolar 2 ou mais
do que seu oponente, o vencedor desfere um
golpe mortal. Se os personagens intervierem,
assuma que Viekang e Abdel Adrian tem
metade de seus pontos de vida restantes.
Quando Viekang ou Adrian morrer, o
sobrevivente sofre uma dolorosa transformao
involuntria, ossos quebrando, carne rasgando e
a essncia de Bhaal concentra em um s ser. O
vencedor se transforma no desmedido, coberto
de sangue, a forma cadavrica dos assassinos
filhos de Bhaal.
Os
espectadores
silenciosos
ficam
paralisados quando a cria de Bhaal exulta
momentaneamente sobre o corpo de seu
inimigo antes de pular no meio da multido

ELA COMEA COM


SANGUE
No dia em que os personagens chegam em
Portal de Baldur, o cidado favorito da cidade,
Duque Abdel Adrian, est liderando a
celebrao pblica de comemorao do Dia do
Retorno, o aniversrio do retorno histrico de
Balduran para Porto Cinzento. Em seguinda,
Viekang tentar assassinar Adrian para liberar a
centelha da essncia de Bhaal que est contida
dentro de Adrian. Este evento inicial ocorre no
largo da Praa Central.
Quando os jogadores estiverem prontos,
leia-se:
O chuvisco no est atrapalhando o clima festivo
que emana dos curiosos e os vendedores ambulantes
de mercadorias no Largo, um mercado repleto de
pessoas de todas as camadas da sociedade e bancas
que vendem bens exticos de toda Faen. Cidados
alegres com grinaldas circundam uma plataforma
firmemente erguida ao longo da borda leste da
Ampla, como chamada a praa central do mercado.
Algum usando uma faixa de aspecto oficial est
falando, mas o rudo da multido abafa suas
palavras.
Momentos depois, a multido irrompe em
aplausos selvagens quando um homem mais velho,
surpreendentemente musculoso toma o centro do
palco. A ovao continua por alguns minutos sem
parar. Uma senhora prxima com olhos femininos
enrugados fita-os com diverso antes de gritar:
o Duque Abdel Adrian , como se isso explicasse tudo.

rasgando crnios e torsos. O pandemnio e o


reinado do pnico tomam conta da Ampla
enquanto os aventureiros combatem o filho de
Bhaal assassino. A Cria de Bhaal luta at a
morte. Depois que o demnio cair, a Vigia tenta
rapidamente restaurar a ordem no local.
Os heris no sabem disso neste momento,
mas a morte dos filhos de Bhaal assassinos
ressuscita Bhaal. O longo sono do deus e os
muitos anos de bondade de Adrian deixou o
Senhor do Assassnio fraco. Assim, ele ainda no
pode fazer mais do que sutilmente influenciar as
pessoas que abrigam intenes assassinas. Bhaal
se fixa rapidamente nos trs antagonistas e
comea a calcular maneiras de us-los para
agitar os tentculos do medo atravs de Portal.
Imediatamente, algumas Baldurianos que se
lembram da origem de Adrian esto
sussurrando o nome do Senhor da Matana.
Se os aventureiros perguntarem sobre a
transformao, a maioria das pessoas
ignorante. Mas os trs antagonistas, qualquer
sbio conhecido da cidade, que os heris podem
encontrar e indivduos longevos como Coran
(Guia de Campanha de Portal de Baldur, pgina
38) pode descrever a histria dos filhos de
Bhaal. Nenhum deles suspeita que Bhaal voltou.
Eles assumem que um ritual ou algo maior do
que a luta na Ampla seria necessrio. Se for
indagado, o Duque Escudo de Prata faz ligao
do assassino com os misteriosos cultos que ele se
preocupa e sugere que o atacante poderia ter
sido um seguidor demente do deus morto Bhaal.

est um jovem, sombriamente belo e gracioso,


que est vestido com um suntuoso manto.
Imbralym Skoond, um mago confivel de
Escudo de Prata, suavemente aperta as mos de
um dos personagens, inclina-se para sussurrar
uma mensagem, inclina a cabea e desliza para
trs no meio da multido.
Quando Skoond sussurrar para o
personagem, leia-se:
Imbralym Skoond. Meu mestre me
manda para descobrir quem tirou a vida de Abdel
Adrian. Se vocs desejam salvar Portal de Baldur da
podrido dentro dele, me encontre no Trs Velhos
Barris. Eu estarei l at as quatro badalada

O Convite de Ravengard
Depois de mais alguns membros da Vigia e
cidados falarem com os personagens, um
homem poderosamente constitudo se aproxima
em direo a eles. A multido se afasta quando
ele se aproxima. Estampada em sua tabarda est
um punho fechado envolto em fogo, o smbolo
dos Punhos Flamejantes.
Quando ele falar com os heris, leia-se:
"Saudaes. Eu sou Ulder Ravengard,
comandante da Rocha do Wyrm e a partir de agora
marechal da companhia mercenria Punho
Flamejante. Duque Adrian tinha sido o nosso
marechal. A Vigia foi responsvel pela sua segurana
aqui e deveria t-lo protegido. Somos gratos a voc.
Por favor, me encontrem na Rocha do Wyrm,
onde poderemos ter uma boa introduo. Vocs
poderiam ser de grande utilidade para a nossa cidade.
Eu espero que no refutem minha boa avaliao de
vocs. Como vocs iro descobrir, eu posso ser um
amigo
Na medida em que Ravengard se afasta, uma
dzia figuras paisana em armaduras, saem de suas
posies, acompanhando o marechal, seus olhos
rondando a multido, as barracas, e as sacadas.

ESTGIO
INTRODUTRIO
Imediatamente aps a morte dos filhos de
Bhaal, os antagonistas abordam separadamente
os heris para pedir ajuda. Eles vem os
aventureiros ambiciosos como marionetes que
poderiam ser teis para os seus planos em
Baldur. Todos os trs se esforam para recrutar
os personagens.
O primeiro a chegar Duque Torlin
Escudo de Prata.

O Convite de Rael
Assim que os heris sairem da Ampla, um
jovem barbado usando um capuz profundo
chama a ateno de um personagem e acena-lhe
para que ele chegue mais perto. Selecione um
personagem que um ladino, se possvel, e
mencione que a outra pessoa est utilizando
sinais de mo comuns entre os tipos do
submundo. A figura est ajudando a arrumar
uma barraca de frutas derrubada.
Quando o personagem chegar mais
perto, leia-se:

O Convite de Escudo de Prata


Poucas pessoas de corao forte em meio a
multido
atordoada
se
aproximam
calorosamente para felicitar e agradecer os
personagens pela sua ao rpida. Entre eles

A figura murmura camuflada ofegante


so recm-chegados aqui, ento no sabe a situao.
No confie em qualquer um desses homens que
falaram com voc. Se voc quer saber o que realmente
est acontecendo em Portal de Baldur, encontre-me
no porto de entrada para Pequena Calimshan ao

monumento erigido na Cidade Exterior, onde


todos possam visit-lo. Mas, por ele ser um
duque, ele tem o direito de ser colocado no
mausolu do Salo Alto. O povo da Cidade Baixa
e os oficiais dos Punhos Flamejantes
resmungam, mas, no final, Abdel ir repousar no
Salo Alto.

A figura entra na multido e fica rapidamente


fora da vista.

ENCONTRANDO
DE PRATA

Tempo de Decises

ESCUDO

Se os heris encontrarem Imbralym


Skoond no Trs Velhos Barris, o mago paga
vrias rodadas de bebidas e uma refeio
deliciosa. Durante o jantar, ele explica a poltica
do Portal de Baldur, incluindo os duques, o
Parlamento dos Pares, a Vigia e os Punhos
Flamejantes. Ele tambm discute sobre os
criminosos da Guilda. Skoond oferece uma
avaliao brilhante da viso e da liderana do
Duque Torlin Escudo de Prata, tanto no
Conselho como no Templo de Gond. Skoond
responde a todas as perguntas. Em suas
respostas, ele sempre elogia Escudo de Prata e
os patriarcas, vilipendia a Guilda, e guarda os
seus prprios segredos. Por fim, ele anuncia:
Meu senhor nos espera. Por favor, sigamSkoond leva os heris a uma curta
caminhada atravs das bem iluminadas ruas da
Cidade Alta para a estrutura de mrmore e
vidro do Salo Alto. Significativamente, ele
acena para os guardas na medida em que passa
por eles sem contestao.
Escudo de Prata aguarda os heris em uma
sala de reunies.
Quando os PdJs chegarem, leia-se:
Um nobre humano portando um pendante de
madeira, o smbolo sagrado de Gond, os sada. Seu
cabelo negro tem esmaecido nas tmporas, e ele
mantm uma barba bem aparado. Bem-vindos! , diz.
certeza que Imbralym mostrou-lhe um
tempo agradvel at agora. Gostariam de tomar uma
bebida
Depois que os personagens estiverem
confortveis, leia-se:
, Escudo de Prata
continua. Nossa cidade apodrece em seu ncleo.
Quem se atreveria a atacar um heri venerado como
Abdel Adrian, seno aqueles que juraram lealdade a
foras do mal obscuras? Muitos vieram para nossa
cidade em busca de refgio, e ns gentilmente abrimos
nossas portas. Mas eles trouxeram consigo uma
semente podre, crenas profanas e deuses falsos.
Tenho a inteno de varrer essa sujeira da nossa

Os pedidos dos antagonistas se sobrepem


no tempo devido distncia entre os trs
protagonistas, de modo que os personagens no
podem aceitar todos os trs convites a menos
que eles se separaram. Todo o grupo poderia
encontrar dois dos indivduos, mas eles teriam
de ter um encontro curto ou manter um dos
seus anfitries esperando por uma hora ou mais.
Uma oportunidade futura para se sentar
com os agentes podem ocorrer na medida em
que a histria se desenrola. Os personagens
podem tentar marcar uma reunio por iniciativa
prpria, ou voc pode decidir o momento certo
para um antagonista estender outro convite. Os
convites
no
sero
desencadeados
automaticamente, no entanto, ocorreram da
mesma forma que ocorreriam normalmente.
Voc ou os jogadores devem mant-los em
movimento.
No importa com quem os personagens se
encontrarem, eles precisam aprender os fatos
bsicos sobre a estrutura poltica de Portal de
Baldur.
Os personagens j sabem que Duke Adrian
era uma figura popular. Como duque do
Conselho dos Quatro, ele projetou o sistema de
distribuio de gua encanada para a Cidade
Alta. Tornou-se o lder do tradicional conselho
dos Punhos Flamejantes, o que o tornou
representante das pessoas da classe mdia. Suas
origens humildes e muitas obras de caridade lhe
renderam a devoo entre os moradores da
Cidade Exterior, garantindo-lhe o apoio da
Guilda. Poucos lembram que Adrian era um dos
Filhos de Bhaal, e a maioria dos que lembram
desse fato erroneamente acreditavam que
Adrian era o ltimo de sua espcie.
No dia seguinte, Duke Adrian receber um
funeral de estado sombrio. O funeral em si vai
ser motivo de alguma dissenso, porque os
Punhos Flamejantes e as pessoas da Cidade
Baixa e da Cidade Exterior afirmam que Abdel
um dos seus. Eles querem o seu enterro e

cidade e restaurar Baldur ao seu devido e estimado

uma bolsa diria. O que ele paga por misso


depender dos resultados dos personagens.
Escudo de Prata tem muitos segredos
guardados a sete chaves. Se os personagens
descobrirem algumas informaes sigilosas
sobre seus planos e, em seguida, pararem de
trabalhar para ele, Escudo de Prata ir querer
saber o motivo, pelo menos. Se ele descobrir que
os personagens concordaram em trabalhar para
Ulder Ravengard ou Rilsa Rael, ele tentar
compr-los de volta ao seu servio. Se isso no
funcionar, ele sugere fortemente que os PdJs
deixam a cidade e prosseguim com sua carreira
em outro lugar.

As pessoas de quem falo esto em conluio com


uma quadrilha de ladres e bandidos conhecidos como
a Guilda, como se eles merecem tal nome. Seus dedos
cancerosos se estendem a todas as nossas instituies
mais alardeadas. Eles manipulam nossos mercados e
transportes, adoram divindades desagradveis, e tm
comparsas poderosos nos tribunais e at mesmo nos
Punhos Flamejantes.
arranc-los pela raz, eu preciso saber
quem so. Preciso de algum que possa rastrear a rede
da Guilda e identificar seus lderes. Vocs vo me
ajudar nisso
Se os personagens se recusarem a ajudar,
Escudo de Prata agradece-os por terem vindo, e
Skoond leva-os at a rua. Se os heris
concordarem em ajudar, o evento
estgio 1 deve ser seu prximo
passo.

ENCONTRANDO
RAEL

RILSA

Antes que os personagens possam


encontrar Rilsa Rael, eles encontram Nant
Thangol, um cobrador de pedgio.
Thangol um ano. Seu rosto magro, algo
raro para um de sua raa, dando-lhe, um rosto
mortal e inquietante. Thangol opera uma
concesso fiscal no porto leste entre a Cidade
Baixa e a Cidade Exterior, comumente chamado
de Porto do Basilisco por causa da
preponderncia de esttuas erguidas em torno
dele. Uma tremenda quantidade de bens passa
por este porto todos os dias, tornando-o um dos
postos de pedgio mais lucrativos em Baldur.
Quando os personagens deixam a cidade
para o seu encontro com Rael, eles devem
passar pelo Porto do Basilisco. o fim de um
dia de trabalho e centenas de trabalhadores
esto marchando para cima a partir do porto em
direo a suas casas na Cidade Exterior. Todo o
trfego de pedestres est emperrando em um n
no porto. Os personagens podem ouvir um
burburinho geral de vozes l.
Mareak, um ano de barbas loiras est
esperando para sair pelo porto, reconhece os
PdJs do encontro na Ampla e aperta o brao de
um aventureiro. Ele explica que um Escudo da
cidade ou
desapareceu do
Gabinete do Mestre do Porto. Agora, o basilisco
est fazendo uma busca improvisada atrs dele.
Mareak no est feliz com o atraso, mas explica:
que no tm nada a esconder no tem
nada a temer, suponho. Mas, talvez uma palavra
de vocs possa acelerar as coisas e fazer com
que este povo pobre e cansado, volte para suas
casas para o jantar

Se os heris assinarem com Escudo de


Prata, leia-se:
O duque oferece-lhe um sorriso vencedor e diz:
Minhas fontes identificaram trs provveis agentes:
um comerciante de l chamado Norold Dlusker, a
feiticeira Yssra Brackrel e a proprietria do Lanterna
Baixa, Laraelra Thundreth. Para mover-se contra
eles, eu preciso de provas. Eu posso fornecer-lhe um
mandado de busca e apreenso como agentes do
patrono generoso. Eu posso
recompens-lo bem com ouro, se vocs desejarem, ou
posies de destaque dentro da cidade

Trabalhando para Escudo de Prata


Personagens
que
se
alinharem com Escudo de
Prata ganham prestgio na
Cidade Alta. Em troca, ele
espera lealdade completa. Sua
preocupao a melhoria de
Portal de Baldur, o que equivale a servir os
melhores interesses dos patriarcas e erradicar a
doena que a Guilda. Quaisquer misses
atribudas por Escudo de Prata tendem a ser
dirigidas contra a Guilda.
Se os personagens estiverem em seu
servio, ele se oferece para pagar sua
hospedagem e alimentao em uma pousada de
sua escolha. Ele recomenda o Elmo e Capa. Ele
tambm lhes oferece 10PO para cada um como

Para chegar ao porto, os heris devem


acotovelar-se no meio da multido. L, eles
vem seis soldados dos Punhos Flamejantes
revistando os pedestres. Algumas pessoas
revistadas tem seu caminho liberado, mas
qualquer um carregando uma bolsa ou um item
marginalmente interessante levado a uma
mesa debaixo de um toldo listrado. Mais
mercenrios Punhos Flamejantes (um tenente e
vrios soldados) ficam de guarda em torno da
mesa, e Nant Thangol fica atrs dela. Ele
examina os bens que os guardas colocam sobre a
mesa, quando as pessoas so trazidas sua
frente, ele rabisca notas em seu livro de
contabilidade e declara o valor das taxas que
variam de algumas peas de cobre at algumas
peas de prata.
O ano arrogante e desdenhoso com a
multido. Ele tambm abusa flagrantemente de
sua autoridade como coletor de pedgio.
possvel ouvir vrios resmungos a difam-lo,
lembrando que ele no um despachante
aduaneiro. E alguns dos soldados do Punho
Flamejante parecem desconfortveis com esse
detalhe.
Utilize esta cena para chamar a ateno dos
personagens para a injustia de classes em
Baldur. Os heris no tm uma boa razo para
comear uma briga com o Punho Flamejante,
mas isso no significa que eles no vo.
Thangol tem o prazer de liberar os heris
da
pelo porto sem revist-los uma vez
que ele sabe quem so eles. Mas ele joga muitos
comentrios sobre a escria atrs de vocs no
processo. Os personagens podem persuadir
Thangol a levantar o bloqueio de forma pacfica,
se eles apelarem para sua arrogncia ou
oferecerem-se para pagar os pedgios de todos
(pelo menos 25PO). Se eles antagonizarem o
ano, ele pode chamar para os guardas para
revistar os personagens e cobrar uma multa
contra eles por
excessivamente
armad
ou alguma outra desculpa semelhante
inventada por ele.

Qualquer outro aventureiro deve fazer um teste


de Sabedoria CD 10 para perceber sua inteno.
A figura encapuzada leva-os at o porto e
passa por um conjunto de escadas at a
passarela construda sobre os muros que
delimitam
Pequena
Calimshan.
Aps
esgueirarem-se atravs de uma pista de
obstculos na parede superior da passagem, o
guia cai em um escuro ptio fechado. O agente
produz uma chave, abre uma porta que derrama
luz quente na noite fria, e convida os
personagens para entrarem primeiro.
Quando os heris entrarem, leia-se:
Trs bruxuleantes lmpadas de leo esto
penduradas em cadeias de cobre no teto. Uma
fogueira central engloba um monte de brasas. Tapetes
coloridos e almofadas cobrem o cho em torno do
fogo, no estilo Calishita. Cortinas pesadas obscurecer
as paredes e o teto, criando a impresso de estarem
dentro de uma tenda.
Uma silhueta de homem de turbante dentro da
sala os observa. O homem, envolto em um manto
ornamentado, se senta ao lado de uma mesa baixa em
frente ao fogo. Ele faz um gesto para que vocs sentem
e comea a servir ch.
Quando a porta fechada, o seu guia d alguns
passos para frente, saca sua barba falsa, e joga para
trs um capuz profundo, revelando o rosto de uma
mulher.
enquanto se
senta de pernas cruzadas sobre uma almofada ao lado
do homem. Eu no tinha certeza viriam, mas
tnhamos grande esperana.
A mulher se apresenta como Rilsa Rael. Ela
opera o Emprio Jia de Calim, uma casa de
penhores, na sala da frente do edifcio que agora
ocupam, explica. Na verdade, a loja uma
fachada para os negcios da Guilda. Ela
apresenta o homem como
Ele fala
pouco, mas observa tudo, faz carrancas de
desaprovao, ou balana a cabea sabiamente
em concordncia, conforme bebe seu ch. Ele ,
na verdade, empregado de Rael, mas ela no
falar sobre ele durante a reunio.
Transmita os seguintes fatos em suas
prprias
palavras
durante
a
reunio,
respondendo as perguntas dos personagens
medida que elas surgirem:
* Rael trabalha para a Guilda. A Guilda foi
declarada uma organizao criminosa,
porque preciso dinheiro dos ricos para
ajudar e proteger os pobres. Por exemplo, o

Em Pequena Calimshan
Se os personagens chegarem ao porto
principal de Pequena Calimshan na hora do
crepsculo, o agente encapuzado que
encontraram mais cedo est vadiando do lado
de fora da muralha. O guia usa sinais furtivos
para instruir os heris a segui-lo, mas no muito
de perto. Um ladino entende imediatamente.

Emprio Jia de Calim redistribui riqueza


para os necessitados pagando muito mais por
as bugigangas e lixo que os pobres trazem
para vender, quase indo falncia vrias
vezes como resultado.
* A Guilda o nico protetor do povo na
Cidade Exterior. Os Punhos Flamejantes e o
resto da cidade no fazem nada por eles, mas
tomam seu dinheiro em impostos e pedgios.
Os cidados da Cidade Externa so ainda
trancados fora da cidade em tempos de
perigo e devem cuidar de si mesmas.
* Portal de Baldur uma cidade de
mercadores, e o ouro que lubrifica suas
engrenagens. Voc tem que pagar para
entrar, e muitas vezes voc tem que pagar
para sair. Alm disso, os agentes de pedgio e
fiscais frequentemente exigem subornos ou
confiscam supostos contrabandos, visando
pessoas da Cidade Exterior, pois eles sabem
que ningum ouve suas queixas. Os pobres
da Cidade Exterior esto sendo mantidos
pobres.
* Todo o sistema injusto, mas um coletor de
pedgio, em particular, tem ficado rico
roubando dos cidados da Cidade Exterior:
Nant Thangol. Ele se estabeleceu no
altamente movimentado Porto do Basilisco
e seu olhar ameaador lhe rendeu o apelido
de

Se um heri perguntar a Rael sobre sua


ligao com o Guilda, ela responde: Os
patriarcas e o Punho querem culpar a Guilda
por tudo que d errado, e mesmo assim eles se
sentam em suas cadeiras de ouro. Vocs j viram
a Cidade Exterior. No h lei aqui, somente a
Guilda. Eu ajudo a Guilda a dar esperana s
pessoas Se os heris pression-la sobre o que
exatamente a Guilda faz, ela admite que o grupo
toma dinheiro dos ricos atravs de vrios
esquemas, como a chantagens sobre patriarcas
que possuem segredos sujos e ameaando
comerciantes que maltratam seus trabalhadores.
Se os heris recusarem a proposta de Rael,
ela agradece-lhes por terem vindo e oferece sua
ajuda na Cidade Exterior se eles precisarem.
Se os personagens concordarem em ajudar,
o Evento
no Estgio 1
deve ser seu prximo passo.

Trabalhando para Rilsa Rael


Personagens
que
assinarem com Rael, a
chefo
de
Pequena
Calimsban e tenente do lder
da Guilda, Nove Dedos, no
iro perceber de imediato seu
alto posto na hierarquia da
Guilda. Rael tem contatos em toda Portal de
Baldur, no apenas na Cidade Exterior. As
pessoas mostram-lhe um nvel de deferncia
que excede em muito a sua situao de dona de
uma loja.
O bloco de edifcios que abrigam o
Emprio Jia de Calim inclui uma sute de dois
quartos, acessvel atravs quarto dos fundos de
Rael e por uma porta secreta em um beco
adjacente. Os quartos so limpos e os
personagens podem us-los durante o tempo
que eles trabalham para Rael.
Se qualquer personagem observar a loja da
chefo , eles vem Rael e uma sequncia
interminvel de visitantes compartilhando ch e
conversando dentro de uma cabine blindada
enquanto Musayed observa do balco. Eles
percebem que o Emprio Jia de Calim faz
pouco negcio como casa de penhores. Na
verdade, Rael est realizando negcios da
Guilda, incluindo a reunio com as pessoas que
procuram a ajuda da Guilda, distribuindo
favores, e a garantia de que ningum se esquece
de quem est endividado.
Na medida em que a Guilda se torna mais
violenta, os personagens que colaboraram com

Rael quer que os personagens roubem


Thangol, para que ela possa usar sua loja para
redistribuir o ouro do ano para os moradores
mais pobres da Cidade Exterior. Ela no vai
pedir diretamente aos aventureiros para
cometerem um roubo, no entanto. Ela dana em
torno do assunto, enfatizando o sofrimento do
povo e avalia as reaes dos personagens de seus
contos sobre a injustia. Ela faz referncia s
obras de caridade de Abdel Adrian, o que lhe
valeu a adorao da Cidade Exterior. A
da Guilda de Pequena Calimshan discute como
o antigo duque e a Guilda cooperavam para
facilitar a vida dos camponeses, apesar irem
contra os desejos do Conselho dos Quatro. Ela
espera continuar esse trabalho.
Se um personagem mencionar o recente
encontro do grupo com Thangol, Rael conta a
eles que h histrias muito piores sobre o
basilisco. Ela implica que nenhuma ao ser
tomada contra o ano a menos que eles faam
alguma coisa. (Isto no verdade, no entanto).

10

Portal de Baldur
como ela cresce sem controle alm de seus muros?
Essas ruas sujas e guetos so terreno frtil para uma
organizao criminosa chamada de Guilda. Os
Punhos Flamejantes so encarregados de defender
Baldur. Agora, a Guilda, e no um inimigo
estrangeiro, a maior ameaa cidade. Ela dona da
Cidade Exterior
A Guilda tem nos cercado como um exrcito
sitiante. Seus agentes podres espalham seus vermes
em cada canto de Portal de Baldur. Esses monstros
fazem suas vtimas onde o Punho no tem poder. Eles
crescem e ficam mais ousados a cada dia. Eles
infestam a nossa poltica
Abdel Adrian foi o maior cidado de Portal
desde Balduran. No entanto, um assassino da Guilda
atacou-o em plena luz do dia. Eu vou esmag-los por

Rael podem decidir trabalhar para outra pessoa


ou podem se recusar a se envolver nas
atividades repugnantes patrocinadas pela
organizao. Se Rael acreditar que pode
convencer os personagens a voltarem, ela afirma
que os fins justificam os meios, salientando que
ela no gosta da situao tambm. A
Guilda argumenta que a medida, essa violncia
criteriosa agora, pode evitar uma revolta aberta
dos moradores da Cidade Extrior.
Se os personagens no acreditarem em sua
linha de raciocnio, Rael ter problema. Pois
agora os heris sabem muito sobre as operaes
e o funcionamento da Guilda, pelo menos Rael
suspeita que eles sabem. De qualquer maneira,
ela no pode arriscar que os aventureiros falem
qualquer coisa sobre a Guilda para os Punhos
Flamejantes. Rael faz o seu melhor para que o
grupo parta em bons termos. Ela deseja uma
vida prspera e feliz aos personagens onde quer
que suas estradas levem-nos. Assim que os
aventureiros estiverem fora do alcance de sua
voz, ela ordena que eles sejam assassinados
atravs de todos os meios que voc imaginar.

pessoas como vocs para me


ajudar. Posso oferecer ouro, claro, mas eu tambm
ofereo posies no Punho Flamejante e a honra de
usarem nossa tabarda. O que vocs dizem?
Se os personagens aceitarem esta oferta, v
para o Evento Fechando o Covil dos Viles no
Estgio 1. Se eles recusarem, Ravengard lhes
oferece quartos no quartel para passarem a
noite. Na verdade, ele espera mant-los na
Rocha de Wyrm at de manh para manter
qualquer indcio de seu plano (detalhado em
Fechando o Covil dos Viles ) em segredo. Ele
no vai impedir que os heris saiam se
quiserem, mas os agentes do Punho iro seguilos secretamente. Se a sua prxima parada for
Pequena Calimshan, Ravengard assume que
eles traram a sua confiana e no confiar neles
novamente, a menos que eles provam-se atravs
de aes.
Se a reunio terminar em termos amigveis
, independentemente da deciso dos heris,
Ravengard d a cada um deles um broche de
prata semelhante a um punho flamejante. Se os
personagens quiserem falar com Ravengard,
eles precisam apenas mostrar o broche a um
guarda do porto do Farol de Balduran ou da
Rocha de Wyrm para ganhar uma audincia.

ENCONTRANDO
RAVENGARD
Se os personagens no tiverem ido
encontrar Rael, use o encontro Nant Thangol
(ver acima) como um precursor para o encontro
com Ravengard, j que eles teriam que sair da
cidade pelo mesmo porto.
Aps a longa jornada atravs das
barulhentas e coloridas favelas da Cidade
Exterior contornando matadouros, curtumes
fedorentos e currais cheios de animais de
criao
os personagens chegam ao
Cruzamento de Wyrm. A sombra de altos
edifcios escuree a rua estreita do cruzamento,
levando a uma ponte levadia de madeira. Uma
vez l, os mercenrios vestidos de branco
sadam os aventureiros e conduzem-nos atravs
de um tnel de granito para dentro da fortaleza,
onde eles vem a Rocha de Wyrm e seus
grandes arranhacus com lajes de granito. Seus
acompanhantes do Punho Flamejante levam-os
a Boca do Wyrm, a maior cmara da torre.

Trabalhando para Ravengard


Ravengard no um
fantico ou um fascista
ainda no. Mas a infiltrao
diria de agentes da Guilda,
a corrupo e o povo
rastejando
da
Cidade

Quando os PdJs chegarem, leia-se:


O marechal que se aproximou de vocs na
Ampla est em uma janela, olhando para fora em
direo ao porto de Portal de Baldur. Ele faz um gesto
para que vocs se aproximem mais.

11

Exterior para as Cidades Baixa e Alta,


apodrecem o corao de Ravengard. O
Marechal do Punho Flamejante v a Guilda
como o problema mais urgente de Portal e a
corrupo e decadncia dos patriarcas como um
segundo, especialmente tendo em conta o
controle absoluto deste ltimo sobre a Vigia.
Inicialmente, cada tarefa que Ravengard ou
seus tenentes perguntem aos personagens
alimenta o objetivo do Punho de restaurar a lei e
a ordem. Os aventureiros devem saber que eles
esto estendendo a proteo da lei para as
pessoas que precisam dela e entregando
punio contra aqueles que merecem. Suas
aes iro torn-los heris para os membros da
burguesia da Cidade Baixa, a maioria dos quais
compartilha as preocupaes de Ravengard
sobre o que eles vem como uma horda de
imigrantes e indigentes acumulando-se fora dos
muros da cidade.

Na medida em que a reputao dos heris


cresce, estranhos ao longo cais da Cidade Baixa
e
de
ruas
ngremes
cordialmente
cumprimentam os personagens, os ricos e
patres convidam-nos para jantares, bebidas e
explanaes cansativas do que h de errado em
Portal de Baldur e como consert-la,
proprietrios oferecem descontos sempre que
eles tentam gastar seu prprio dinheiro.
Ravengard ressente-se com os personagens
apenas se eles deixarem seu servio em termos
pobres ou terem acesso a informaes muito
importantes. Ele libera-os de suas funes no
Punho, desde que eles pretendam sair da
cidade. Mas, se os heris tm algum
conhecimento secreto, o marechal condena-os
aos Calabouos do Farol. Se os personagens
lutarem ou matarem membros do Punho, eles
perdem a boa vontade das pessoas e so caados
pelas ruas.

MUDANDO A LINHA DE EVENTOS


Os PdJs podem se convencer de que Escudo
de Prata e Ravengard esto envolvidos em
negcios sujos. Mas so duas das pessoas mais
poderosas da cidade, e matar qualquer um deles
iria desencadear uma onda de indignao entre
os seus partidrios na Vigia, nos patriarcas,
adoradores de Gond, no Punho, e nas
corporaes, bem entre os cidados. Escapar da
cidade aps cometer tal ato seria quase
impossvel. Escudo de Prata e Ravengard no so
protegidos por guardas comuns, mas por guardacostas dedicados raramente a mais de uma porta
de distncia. Os PdJs devem perceber isso quando
se reunirem em particular com um ou outro lder.
Da mesma forma, Rilsa Rael uma figura
querida na Cidade Exterior, e milhares iriam
lamentar sua morte. Dada a sua ocupao, no
entanto, a maioria diria que os rivais da Guilda a
teriam matado. Mas Nove Dedos, a lder da
guilda, saberia a verdade, e ela iria a extremos
para caar os assassinos de sua tenente favorita.
Neste sentido, o poder de Nove Dedos supera
tanto o da Vigia quando o do Punho.
Matar Todos: Se os heris assassinarem um
ou dois dos antagonistas, eles empurram o(s)
sobrevivente(s) para mais perto de Bhaal. Se os
PdJs assassinarem todos os trs, eles demonstram
grande habilidade no assunto, a qualificao exata
para se tornar o Escolhido de Bhaal. Nesse caso, o
PdJ que o assassino mais eficaz torna-se o
Escolhido de Bhaal. A transformao no precisa
acontecer de uma vez, mas deve ser concluda em
tempo para o final do aventura.

A riqueza de cenrios como os de


Assassinato em Portal de Baldur que os
jogadores podem levar os eventos em qualquer
direo. A dificuldade para o Mestre que os
jogadores podem levar os eventos em qualquer
direo. Nesse caso, as opes com maior
probabilidade so descritas a seguir, juntamente
com conselhos sobre como lidar com eles.
Jogar os Antagonistas Um Contra o Outro:
Uma vez que os aventureiros tm acesso aos
planos de um agente, eles podem pass-los para
um rival, seja por um saco de ouro ou como uma
maneira de frustrar seus planos. A primeira vez
que os heris tentarem isso, poder funcionar. A
segunda ou terceira vez, porm, os PdJs devem
aprender que cada um dos trs agentes tem
informantes nos campos dos outros. Esses
informantes podem no estar no crculo ntimo de
um inimigo, mas suas posies lhes permitem
comunicar quem visita sua sede e tem
conferncias privadas com o comandante inimigo.
E qualquer um dos trs antagonistas chegar
concluso bvia de que os novos aliados foram
vistos confraternizando com o inimigo.
Matar um Deles: Uma vez que os
personagens identificarem um agente como um
vilo, o desejo de matar o antagonista pode ser
forte. Mas Baldur no uma cidade de fronteira
selvagem. Apesar da corrupo desenfreada na
cidade, o Punho Flamejante e a Vigia so foras
policiais eficazes quando escolhem ser. Ambos
tm extensas redes de espies.

12

Lanterna Baixa, um navio de trs mastros,


permanentemente atracado ao longo do cais, no
lado leste do porto. O navio um salo de festas,
taverna e casa de jogos, mas o seu principal
servio proporcionar um ponto de encontro
secreto para aqueles que tm planos ilcitos para
discutir. Thundreth, que mantm seu cabelo
preto em uma trana complexa, tem o cuidado
de observar a lei risca, e ela passa livremente
dinheiro debaixo da mesa para garantir um bom
funcionamento.
Se os personagens mostrarem seu
mandado de bubsca para revistar o Lanterna
Baixa,
do navio intervm, dizendo:
Escarafunchar no quarto de uma senhora no
Funcionrios ex-piratas de Thundreth
no vo tolerar desrespeito para com a Capit ,
e eles se ressentem sobre qualquer sugesto de
que Thundreth trabalha para a Guilda, apesar
de a maioria dos jovens suspeitarem que isso
seja verdade. Thundreth permite a busca se um
personagem apresentar o mandado e obtiver
sucesso em um teste de Carisma CD 10 para
persuadi-la ou intimid-lo a busca no levanta
nada incriminador.
Os frequentadores do Lanterna Baixa
(halflings ladinos e humanos bandidos) esto
armados, e eles apoiam os membros da
tripulao se houver problemas. Todos eles
conhecem as regras, ningum saca uma arma a
menos que um personagem sacar primeiro.
Enquanto os personagens estiverem
negociando com Thundreth ou brigando com os
clientes, vrios mercenrios do Punho
Flamejante (soldados) entram e comeam a
revirar o deck do navio de cabea para baixo.
Eles derramar jarros de cerveja, falam sobre
jogos de azar, e expulsam o pblico em direo
sada, declarando a todos que o Lanterna est
sendo fechado por ordem do Punho Flamejante
e sua proprietria, Thundreth, est presa. Se a
situao ainda no estiver tensa, uma cadeira
atirada inicia a luta.
Thundreth usa o caos para fugir. Se os
personagens se forem atrs dela imediatamente,
eles podem seguir a proprietria at sua cabine
e v-la baixar uma escada de corda para fora at
um bote. Eles podem tentar peg-la ou fugir com
ela.
Se confrontado com acusaes de Escudo
de Prata, a Capito declara no tem idia do que
os personagens esto falando. Ela continua: Os
nicos deuses do mal em Portal so os porcos
que a governam o Punho, os patriarcas e a

ESTGIO 1
Em cada estgio, o antagonista associado a
um evento indicado pelo retrato sob o ttulo do
evento. Todos os eventos iro ocorrer,
independentemente do envolvimento dos
personagens, exceto no Estgio Final. Se os
aventureiros no so os atores na trama de um
evento, o antagonista que o patrocna tem outros
que faam seu trabalho sujo.

Busca e Apreenso
As
investigaes
do
Duque Escudo de Prata sobre
cultos sombrios e sociedades
secretas na cidade apontou
trs Baldurianos como alvos.
Alvo 1 a meia-elfa
Yssra Brackrel, que vive em cima do Machado
Danante de Danthelon. O povo do Cruzamento
de Wyrm conta:
uma
Ela
magro como uma enguia faminta e tem o cabelo
to selvagem como a erva do rio em um
redemoinho Ela conhecida por murmurar
infinitamente consigo mesma, e transeundes
noturnos muitas vezes veem luzes acesas em seu
sto. Seu proprietrio, Entharl Danthelon,
garante aos vizinhos de Brackrel que ela uma
alquimista inofensiva, e ele conta essa histria se
os personagens perguntarem.
A jovem maga, de cabelo escuro
conhecida por falar contra os patriarcas de
tempos em tempos.
Personagens
que
interrogarem Brackrel percebem manchas
pigmentadas em suas mos e rosto e que ela tem
cheiro de carvo e sais essenciais, todos os sinais
apontam para alquimia. Se os personagens
exigirem revistar seu quarto, Brackrel se recusa
a deix-los entrar sem um mandado. Nada em
seu apartamento a liga Guilda ou qualquer
coisa maligna. Apesar disso, diversos itens
alqumicos estranhos enchem suas prateleiras.
Se os personagens levarem Brackrel sob
custdia, ela liberada novamente em alguns
dias. Independentemente de saber se ela for
presa ou no, este incidente cimenta a sua
oposio aos patriarcas e os aventureiros.
Os personagens podem encontrar a maga
meia-elfa novamente quando ela estiver
realizando alquimia para Ravengard (consulte
Ravengard para Du
no Estgio 4) ou para a
Guilda (veja
no Estgio 10).
Alvo 2 uma meia-elfa de meia idade
chamada Laraelra Thundreth. Ela opera o

13

Guilda. Eles esto todos sujos. Pelo menos a


Guilda sincera sobre como ele funciona
Se os personagens insistirem em prend-la,
Thundreth oferece-lhes um colar de jias no
valor de 250PO para deix-la ir. Se eles
persistirem, ela salta para fora da janela para o
bote e tenta escapar.
Alvo 3 o Patriarca Norold Dlusker
(Guia de Campanha, pgina 39). Ele tem uma
barraca na Ampla perto do Ranger Amado, um
lugar que seu status assegurou para ele, apesar
da diminuio de sua fortuna. Se os personagens
interrog-lo, ele chora rios de medo. Mas uma
revista em sua tenda, sua fbrica txtil na
Cidade Baixa, e sua casa na Cidade Alta no
revela nada, exceto um suprimento escasso de
tecido grosso. Se os personagens desejarem
conversar com o Administrador da Ampla,
Jedren Hiller atrs de informaes, Hiller
sugere que eles chequem o registro, um livro
que detalha todas as transaes comerciais na
Ampla. Ele se oferece para deixar os
personagens folhearem por uma taxa de 10PO.
Ele renuncia a taxa se os personagens
mostrarem seu mandado. O papel no
impressiona o homem, mas a assinatura de
Escudo de Prata o faz.
Personagens que investigarem o registro
descobriro que algum chamado Senhora
Keen tem pagado as taxas da tenda do Dlusker
nos ltimos 43 meses. Se os personagens
perguntar a Dlusker sobre Keene, ele diz apenas
que ela sua contadora. (Na verdade, a
Senhora Keene no outra seno Nove Dedos,
lder da Guilda, fato que Dlusker no revela).

MANTENDO A TRILHA
Escudo de Prata ganha uma posio na trilha do
Favor de Bhaal se os personagens investigarem
Yssra Brackrel, Laraelra Thundreth e Norold
Dlusker, ou se eles no conseguem evitar que os
capangas de Escudo de Prata espionem esses
indivduos.

Desconto nos Impostos


Rael est atrs de
coletores de pedgio. Portal de
Baldur vive em funo de seus
impostos e pedgios, ento
interromper esse fluxo de
receita
fere
o
Punho
Flamejante e os patriarcas. A
Guilda espera um corte de 20% dos despojos, e
Rael pretende levar outros 15% para cobrir seu
risco. O percentual dos ladres negocivel, e as
moedas restantes sero redistribudos para os
pobres de Pequena Calimshan atravs da casa
de penhores de Rael, o Emprio Jia de Calim.
A ladina empreendedora planeja bater
Nant Thangol primeiro, a no ser que os
personagens escolham um alvo diferente.
Thangol habitualmente permanece em seu
posto at pouco antes da meia-noite. Ento,
soldados do Punho e rapazes com lmpadas
escoltam-no at seu apartamento na Cidade
Baixa prximo ao Sereia Tmida. Sua rota nunca
varia. Rael conhece-a bem, incluindo o melhor
lugar ao longo dela para uma emboscada.
A Bordo: Se os heris da Ampla
aceitarem o trabalho, Rael insiste que eles usem
mantos escuros para esconder suas roupas e
lenos ou mscaras de festa para esconder seus
rostos. Ela adverte-os a no matar ningum,
explicando que muitos moradores da Cidade
Baixa iriam deliciar-se com o basilisco sendo
roubado, mas que recorreriam justia da
multido se um soldado do Punho for morto.
Se os jogadores propuserem uma maneira
diferente de levar a cabo esta misso, como
invadir a casa de Thangol ou pegando a caixa de
dinheiro enquanto ele ainda est no Porto do
Basilisco, Rael vai com eles. Ento, esteja pronto
para improvisar.
Caso contrrio, a emboscada ocorre ao
longo de uma rua ngreme e estreita da Cidade
Baixa. Rael recomenda que os personagens
divididam-se em dois grupos: um para parar a
procisso, e um para cortar a sua fuga. A rua
toda possui de 3 a 4 metros e pode ser
facilmente bloqueada.

Mantendo o Mandado
Se os personagens esto participando
ativamente deste evento, eles tm o Mandado
que Duque Escudo de Prata lhes deu. Concedelhes permisso para busca e apreenso de
provas apenas contra Yssra Brackrel, Laraelra
Thundreth ou Norold Dlusker, mas algum que
no l-lo com cuidado pode facilmente no
perceber essa limitao.
Os heris podem manter o mandado aps
este evento. Personagens inteligentes podem dar
diversas utilizaes ao documento, e algumas
figuras sombrias pagariam uma grande soma
pela assinatura autntica de Escudo de Prata ou
qualquer coisa com o selo ducal. Se os
personagens so pegos abusando do documento
ou no podem mostr-lo quando solicitado,
Escudo de Prata ficar descontente.

14

A caravana composta por Nant Thangol,


dois espectadores humanos que levam a caixa
trancada com dinheiro, dois rapazes com
lmpadas (tambm espectadores), e vrios
soldados do Punho (recrutas e tenentes).
Uma vez que a emboscada aparente, os
rapazes das lmpadas entram em pnico
derrubam suas lanternas e fogem para um local
seguro na escurido. S os mercenrios lutam.
Thangol e os carregadores da caixa com
dinheiro procuram cobertura. Quando apenas
dois membros do Punho permanecerem em p,
eles depem as armas.
Um minuto (10 rodadas), aps a luta
comear, os heris ouvem uma patrulha
composta por um tenente do punho e vrios
recrutas subindo a rua em direo ao tumulto.
Eles chegam 2 rodadas mais tarde, e uma nova
briga irrompe se os personagens ainda
estiverem por ali. Se os aventureiros roubarem a
caixa de dinheiro e sairem correndo, eles
escapam facilmente. Se voc quiser jogar a
perseguio, use a oposio de testes de
habilidade. No final, porm, os soldados tm
pouca chance de pegar os personagens nas ruas
estreitas e escuras, envoltas em denso nevoeiro.
De volta a Pequena Calimshan, Rael fica
com a caixa de dinheiro. Ela agradece os
personagens e assegura-lhes que sua ao ir
aliviar muito sofrimento e enviar uma
mensagem ao basilisco e sua ganncia. Se os
heris no quiserem se envolver com ele, a
chefe da Guilda pede-lhes para roubar outro
cobrador de impostos em cenrios que voc
inventar.
Recusando Real: Se os personagens no
cometerem este roubo, os agentes da Guilda o
fazem. No dia seguinte, a cidade est em
polvorosa com o assunto. Os bandidos atacam
repetidamente nos dias seguintes e rapidamente
ganham reputao como heris entre os pobres.
Ravengard ou Escudo de Prata pode pedir aos
personagens que peguem o grupo de ladres
(humanos ladinos e haiflings ladinos). Em tal
cenrio, uma vez que metade da gangue for
derrotada, a outra metade tenta escapar.

Fechando o Covil dos Viles


Ravengard quer duas
casas de jogo fechadas, o
Oasis e o Lanterna Baixa.
Ele
exige
que
os
estabelecimentos
sejam
esvaziados e fechados, e um
mandado de fechamento seja pregado em suas
entradas, e seus proprietrios sejam levados ao
Farol de Balduran para interrogatrio. Ele
oferece um punhado de mercenrios como
reforo para o grupo.
Covil 1: O Oasis um bangal sujo em
Pequena Calimshan. Seu proprietrio, Ibiz,
cobre seu rosto manchado da idade com uma
maquiagem plida. O efeito perturbador, em
vez de agradar aos olhos.
O Calishita gordo cumprimenta os
personagens da varanda do estabelecimento e
gesticula para que entrem, onde ele oferece
assentos de almofada e ch e casualmente
indaga o interesse dos recm-chegados em jogos
de azar, sonhos de papoula, e prostituio. Quando
Ibiz percebe que os personagens no so
clientes, ele sorri nervosamente, tira uma
algibeira de seu manto, e a estende aos PdJs,
dizendo: Ah, eu esqueci minhas taxas nesses
dias. Por favor, se vocs puderem entregar isso
ao seu superior, eu ficaria
A bolsa
contm moedas misturadas e jias no valor de
75PO.
Normalmente, os homens da Guilda
protegem as instalaes. Neste momento, no
entanto, porque Ibiz insultou Nove Dedos
recentemente, muitos frequentadores esto se
afastando. Apenas uma meia dzia de fregueses
antigos fumam narguil com indiferena e se
amontoam em almofadas sob cortinas sujas
penduradas para esconder o teto. Quando os
personagens revelam que eles vm para fechar o
Oasis, Ibiz pede um momento para recolher a
minha vida antes de me atirar para a rua Os
heris podem fechar as instalaes sem luta.
Covil 2: O Lanterna Baixa outra questo.
Se os heris foram os atores de Busca e
Apreenso este evento no ocorre uma vez que
o Punho Flamejante j fechou o lugar. Se os
heris esto trabalhando tanto para Escudo de
Prata como para Ravengard, Escudo de Prata
envia soldados da Vigia para ajud-los na tarefa,
mas os soldados comeam uma briga de taverna
em vez de esperar pelos heris.
Os soldados da Vigia, liderados por um
sargento da Vigia, iniciam uma luta com os

MANTENDO A TRILHA
RaeI ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens roubarem Nant Thangol,
ou se eles no conseguirem evitar que os
capangas de Rael roubem-no.

15

tripulantes devotos de Laraelra Thundreth e


alguns dos clientes do Lanterna Baixa
(hauflings ladinos e humanos bandidos) que
jogam com a tripulao. Trs clientes
embriagados esto cados, e trs outros
continuam comendo e jogando, apesar do
pandemnio.
A tripulao de Thundreth est vencendo
os agentes de Escudo de Prata quando os
aventureiros chegam. Os heris devem ser
tentados a intervir quando virem bandidos
comuns batendo nos oficiais da Vigia. Pelo
menos um soldado da Vigia reconhece os
personagens por seus atos hericos na Ampla e
implora-lhes ajuda. Cada um dos soldados da
Vigia sofreu 5 pontos de dano.
No comeo do dia, informantes da Guilda
havia descrito os aventureiros e suas aes na
Ampla Thundreth. Eles tambm tinham
relatado ter visto os personagens falarem com
Ravengard. Segundo os informantes, eles e a
Vigia deveriam aparecer na mesma noite e que
esta represso seria mais grave do que o habitual
e que agora seria um bom momento para
desaparecer por um tempo. Thundreth foge
assim que v os personagens, deixando-os
inutilmente envolvidos na briga enquanto ela
escapa por uma escada de corda pendurada em
uma janela aberta de sua cabine para um bote
no porto abaixo.

coloridas, e jias que rivalizam com as de reis


menores. As demonstraes de riqueza deixam
Escudo de Prata e outros patriarcas com cimes,
ento eles resolveram por as classes baixas em
O Decreto Pblico se espalha rapidamente,
informando os Baldurianos que antigas leis
sunturias da cidade esto novamente em vigor.
O Estado informa:
Por decreto do Conselho e com anuncia do
Parlamento:
Para preservar a decncia dos cidados e
promover o bem-estar geral, todos os cidados de
Portal de Baldur devem trajar-se de uma maneira
condizente com a sua classe. Peles, sedas, damasco,
veludo, samito e cetim so proibidos a todos, menos
entre os patriarcas, inclundo jias com gemas
embutidas ou propriedades mgicas. Aqueles que
violarem esses termos esto sujeitos a multas ou
priso.

UTILIZANDO CORAN COMO RECURSO


Quando os personagens precisarem saber sobre a
histria da cidade ou a estrutura de poder atual,
Coran (Guia de Campanha, pgina 38) um
excelente conselheiro. Se eles estiverem presos e
falarem com ele, ele provavelmente pode
providenciar a sua libertao. Ele to bom
quanto sua palavra. Ele ajuda os personagens de
todas as maneiras que puder, desde que isso no
o ponha em perigo alm de seu nvel de conforto.
E o elfo gosta de um pouco de perigo.
Coran pode ser mais til como uma maneira
de levar a histria adiante se os jogadores firem
presos. Ele pode aparecer em meio a nvoa com
um companheiro ao seu lado e uma garrafa de
vinho na mo, levantar-se de repente da mesa de
um caf, ou acenar para os aventureiros de uma
sacada com cortinas. Coran sabe muito do que
acontece na cidade e quer saber o que os heris
esto fazendo para que ele possa ajudar.
Politicamente, ele est mais alinhado com os
patriarcas. Como um aventureiro de idade, ele
simpatiza com eles e tem muitos contatos entre
os Punhos Flamejantes. Ele quase no tem
influncia ou informantes dentro da Guilda. Em
sua juventude, Coran era um ladro freelance na
cidade, e ele nunca quis alertar a Guilda sobre
suas atividades.

MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens fecharem o Oasis e o
Lanterna Baixa, ou se eles no conseguirem
impedir os soldados de fazer isso.

ESTGIO 2
Leis Sunturias
Portal de Baldur uma
cidade
prspera.
Muitos
comerciantes da Cidade Baixa
so to bem-sucedidos quanto
os aristocratas da Cidade Alta.
Mas nenhuma quantidade de
dinheiro pode mudar a classe social em Portal
de Baldur, onde a nobreza um direito de
nascena.
Ostentar a riqueza uma forma comum de
mostrar seu status em Portal. Em um
determinado dia na Ampla, uma pessoa pode
ver comerciantes ricos vestidos com peles, sedas

16

Na medida em que os funcionrios


pblicos pregam o aviso e o leem em voz alta, os
transeuntes cordialmente ridicularizam a sua
mensagem e a deciso do Conselho dos Quatro
de agir antes que um novo duque fosse
selecionado. Cidados ameaam derrubar as
declaraes dentro de uma hora de sua
postagem. Nesse mesmo dia, no entanto, os
personagens assistem a patrulhas da Vigia
rasgando jias de vestidos, cortando golas de
renda, e arrancando roupas finas que
comerciantes esto vestindo. Estes incidentes
comeam na Ampla e se espalham. Por
enquanto, eles esto confinados Cidade Alta,
onde o Punho carece de autoridade.
provvel que um ou mais dos
aventureiros possam estar violando o decreto. Se
assim for, um Sargento da Vigia e vrios
Soldados da Vigia enfrentam os heris e
exigem prova de que a classe social dos
personagens condiz com seus trajes. Os guardas
ordenam aos PdJs que no podem fornecer
provas de seu status para remover os itens
proibidos. Se os aventureiros cumprirem
rapidamente e educadamente, os soldados
seguem em frente. Se os heris resistirem, os
soldados pressionaro, e uma luta pode se
iniciar. Se os aventureiros matarem um membro
da Vigia, eles sero rotulados como assassinos e
tratado como tal. Se os soldados ganharem a
luta, eles confiscam os itens ofensivos, amarram
as mos dos personagens, e prendem o grupo
por uma noite na Cidadela da Vigia.
A mudana rapidamente aparente em
toda a cidade. O traje normalmente vibrante dos
Baldurianos torna-se to sombrio quanto o
tempo. Embora a Vigia refore estritamente a
ordem apenas na Cidade Alta, quase todo
mundo faz negcios l no curso de um dia.
Residentes da Cidade Alta, em suas ricas roupas
coloridas e brilhantes jias, destacam-se como
nunca antes. Moradores da Cidade Exterior
assumem uma cor de lama e cinzenta sem suas
capas de peles pesadas.
Os heris no podem impedir que este
evento ocorra. Se eles apelarem para o Duque
Escudo de Prata, ele finge simpatizar com seu
argumento, mas afirma que a vontade do
Parlamento est de mos atadas quanto a isso.
As leis sunturias permanecero em vigor
at o final da aventura. Na medida em que a
cidade se aproximar do seu ponto de ebulio
em etapas futuras, Soldados da Vigia
brutalmente arrebatam dos proprietrios e

destroem na hora, quaisquer itens ilegais que


encontram.

MANTENDO A TRILHA
Este evento no pode ser impedido, por isso
Escudo de Prata automaticamente ganha um
posto na Trilha do Favor do Bhaal.

Vandalismo
Notcias
sobre
os
cobradores de impostos sendo
roubados agitam a Cidade
Exterior, e um aumento no
vandalismo aponta para essa
crescente agitao dos pobres.
Com o aumento dos fs da
Guilda e mais descontentamento dos plebeus, o
vandalismo torna-se cada vez mais visvel e
destrutivo. No incio, palavras-de-ordem raivosas
Abaixo os Patriarcas , Extino ao
Punho Flamejante", e
erremos esse muro.
Liberdade em Portal de Baldur!
nas
paredes dos edifcios da Cidade Exterior, e nas
paredes que dividem as Cidades Alta e Baixa.
Aos poucos, a atividade destrutiva se espalha-se
dentro das muralhas e se agrava com vndalos
quebrando janelas, postes, queimando lixo, e
realizando atos semelhantes.
Isto principalmente um evento de fundo,
mas os personagens podem contrariar o seu
impacto, sucedendo na apreenso de alguns
grupos de vndalos (humanos bandidos e
bandidos resistentes).

MANTENDO A TRILHA
RaeI ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens no coibirem o
vandalismo.

Violncia do Punho Flamejante


Muitas das casas de
transporte naval da cidade
tm armazns perto das
docas de Brampton e
Eastway, e um grande
nmero de estivadores que
vivem na Cidade Exterior esto empregados l.
Esses
trabalhadores,
em
sua
maioria
estrangeiros irregulares, se renem em tavernas
e restaurantes aps o trabalho. Ravengard,
suspeitando que eles estejam por trs do
vandalismo e dos roubos de coletores de

17

impostos, envia patrulhas extras do Punho para


esses distritos para incentivar os trabalhadores
a irem para casa. Esse estmulo vem atravs da
fora do cacetete ou do fio da espada.
Personagens que estiverem em Brampton
ou Eastway so obrigados a testemunhar
incidentes de mercenrios do Punho (recrutas,
sargentos, membros da tripulao, os
espectadores,
bandidos
ou
bandidos
resistentes) espancando moradores da Cidade
Exterior. O Dia do Retorno e o herosmo dos
personagens ainda esto frescos na memria de
todos. Ento, se os aventureiros intervierem para
por fim a um encontro violento, os soldados do
Punho baixam suas armas em uma
demonstrao de respeito. Se os personagens
juntam-se a briga, os mercenrios deixam-os
desferir a maioria dos golpes.
Convocados: Personagens agirem, a sua
participao relatada a Ravengard, e ele
convoca os heris para uma conversa. Eles no
so obrigados a ir, mas o soldado que entrega a
intimao Nordir Samulkin, um humano que
comanda outros trs
deixa claro que eles
seriam tolos se no fossem. Ele admira sua
coragem e diz que os heris no tm nada a
perder e muito a ganhar impressionando o novo
marechal do Punho Flamejante.
O tom da reunio depende do que os
personagens fizeram. Em ltima anlise,
Ravengard quer os heris do seu lado. Ele lhes
oferece o posto de Chama, ou tenente, no Punho.
Eles teriam toda a autoridade do posto, mas
nenhum de seus deveres administrativos
habituais. Em vez disso, os heris se reportariam
diretamente a Ravengard e realizariam as
misses que ele atribuir.
Se a reunio terminar em termos
amigveis, independentemente da deciso dos
heris, e os personagens no receberam fichas
do Punho no Estgio 1, Ravengard d a cada um
deles um broche de prata semelhante a um
punho flamejante. Se os personagens quiserem
falar com Ravengard, eles precisam apenas
mostrar o broche para um guarda no Farol de
Balduran ou no Porto da Rocha de Wyrm para
ganhar uam audincia com ele.

SUBINDO NA HIERARQUIA
Se os personagens se juntarem ao Punho
Flamejante, eles podem subir na hierarquia se
subordinando eficazmente aos muitos planos
repressivos de Ravengard. Tal situao pode no
durar, no entanto. Se os aventureiros
contrariarem as ordens de Ravengard mais de
uma vez, o marechal envia altos membros dos
Punhos Flamejantes (tenentes ou sargentos) para
tir-los de sua posio e, se possvel, prend-los.

ESTGIO 3
Este estgio apresenta apenas um evento, e
qual dos antagonistas subir um posto na Trilha
do Favor de Bhaal depende do que os
personagens fizerem.

Mos Para Cima


Durante uma nica noite, as mos de cinco
esttuas so roubados. As esculturas incluem A
Serpente Marinha Domada por Umberlee, perto da
Casa da Rainha da gua; A Fria do Punho, do
lado de fora do Farol; Balduran Olha para o Mar,
no mirante do rio a leste da cidade; Seis
Maquinistas Sbios, perto da Grande Casa das
Maravilhas e O Lojista Fiel Encontra o Comerciante
Honesto, ao p da Casa de Contagem no cais. Os
comerciantes e lderes cvicos esto furiosos, os
moradores da Cidade Alta e Baixa esto com
raiva, e os moradores da Cidade Externa esto,
em grande parte, se divertindo.
No dia seguinte, patrulhas do Punho
Flamejante esto em busca dos esconderijos do
grupo e negociantes conhecidos por serem
compradores de bens roubados, incluindo a loja
de Rael. Nenhuma das mos roubadas foram
encontradas. Naquela noite, o Patrulheiro
Amado, na Ampla, se torna alvo, as mos de
Minsc bem como Boo, o hamster, cuja escultura
est nas palmas de suas mos, so roubadas.
Todos os Baldurianos valorizam Minsc e Boo, e a
desfigurao desta esttua perturba toda a
cidade.
Os vndalos que atacaram Patrulheiro
Amado no so os mesmos que danificaram as
outras esttuas. Experientes ladres da Guilda,
agindo sob as ordens de Rael, roubaram as mos
na primeira noite, enquanto meia dzia de
entediados, jovens e rebeldes das famlias dos
patriarcas, danificaram o Patrulheiro Amado.

MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os heris no intervirem para ajudar
os trabalhadores.

18

Quando os jovens meliantes perceberem a


indignao que causaram eles entram em
pnico. Eles levam as mos de Minsc (e Boo)
para a loja de Horgold Hadru, um oleiro que
trabalha perto do extremo sul do Cruzamento
de Wyrm, onde procuram refgio. Hadru acolhe
os adolescentes para pagar um favor a um de
seus familiares patriarcas, escondendo-os no
poro debaixo de sua loja. Hadru, que sabe que
os jovens so culpados de alguma coisa e
suspeita da verdade, est ficando cada vez mais
apavorado com a situao.
Envolvendo os Heris: Para os
personagens intervirem, pelo menos uma dessas
quatro pessoas tem de se aproximar deles:
Escudo de Prata, Ravengard, Rael ou Esgurl
Nurthammas, o mestre de pedras.
O mestre das pedras responsvel por
estradas, pontes e outras construes de pedra
pblicas, como as esttuas. Nurthammas
descendente de uma famlia de Patriarcas que
est ansioso para demonstrar que est pronto
para tarefas maiores. Ele oferece 150PO para os
personagens rastrearem e capturarem os
vndalos, dizendo aos heris para fazerem
esses demnios pagarem com suas almas
salvando a cidade de um julgamento
Esta uma afirmao temerria.
Nurthammas no tem autoridade legal para
sancionar fora letal ou a influncia poltica para
apoi-la. Os aventureiros podem ficar em apuros
se tomarem essas palavras ao p da letra. Se os
personagens matarem os vndalos nobres, tanto
Ravengard quanto Escudo de Prata ficaro
indignados.
Ravengard e Nurthammas querem a
mesma coisa, mas o marechal tem a fora de lei
por trs de suas instrues. Ravengard quer os
culpados trazidos vivos para um julgamento
pblico e punio. Este resultado seria irritar
Escudo de Prata e implicar os nobres na
desfigurao das outras esttuas absolvendo o
povo zangado, que o que Rael quer.
O interesse de Escudo de Prata o oposto.
Quando ele ouviu falar sobre o vandalismo
contra o Patrulheiro Amado e sobre um grupo
de jovens desaparecidos de vrias famlias
patriarcais, ele ligou facilmente os dois casos.
Escudo de Prata quer que os vndalos sejam
trazidos silenciosamente de volta segurana,
antes de uma multido enfurecida encontr-los
e lincha-los. Por serem heris locais, Escudo de
Prata calcula que os personagens podem
provavelmente se deslocar na cidade sem

interferncia da Vigia ou do Punho, que esto


realizando suas prprias investigaes, buscas e
interrogatrios.
Rael, como Escudo de Prata, conhece a
identidade dos culpados, tendo reunido relatos
de seus espies em famlias patriarcais. Ela no
quer que os jovens protegidos. Ela quer que eles
sejam expostos e suas famlias humilhadas.
Encontrando os Culpados: os PdJs
podem rastrear os vndalos do Patrulheiro
Amado, comeando na Ampla. Uma busca
cuidadosa na rea encontra um broche e um
punhal quebrado. Os jovens usaram o punhal
como um martelo e um p de cabra para
quebrar a esttua. Lascas de mrmore esto
presas ao seu punho, e sua lmina est
severamente destruda. O broche caiu do manto
em que os culpados enrolaram as mos da
esttua. O broche tem o braso da famlia
Ravenshade, e o punhal carrega a marca da
famlia Oberon, ambas so famlias patriarcais
bem renomadas. Se os heris entrevistarem as
famlias, eles descobrem que cada uma tem
jovens que desapareceram e recebem a
descries dos mesmos.
De l, os heris podem conversar com as
pessoas que possam ter notado os suspeitos:
Guardas do Porto Montado reconheceram os
jovens como patriarcas e abriram o porto para
eles nas primeiras horas da manh. Um rapazlmpada que esperava em torno do mesmo
Porto por clientes recebeu uma grande gorjeta
para lev-los a Brampton. Um operador de balsa
do cais de Brampton transportou o grupo para o
Canes Gmeas perto do amanhecer e acredita
que os adolescentes estavam indo para o
Cruzamento de Wyrm. Um comerciante do lado
sul da ponte viu-os entrar na loja de cermica de
Horgold Hadru. Hadru est nervoso e evasivo.
Ele entrega os jovens se os aventureiros amealo ou suborn-lo com 10PO ou mais. (O oleiro
tinha concordado em ocultar o grupo porque ele
devia um favor a famlia Durinbold).
Uma vez que os jovens patriarcais culpados
so rastreadas at a loja de Hadru, os
personagens devem ou entreg-los a um posto
de controle do Punho na Rocha de Wyrm ou
encontrar uma maneira de passar os jovens por
ele. Passar pelos soldados fcil se os
personagens escoltar os vndalos atravs deles
discretamente. Os heris levantam suspeitas se
forem descobertos contrabandeando os jovens
em barris, caixas ou similares.

19

O HALFLING IRRITADO

ESTGIO 4

Depois dos heris prenderem os jovens culpados,


eles tero pelo menos um breve encontro com os
guardas do Punho em um ponto de bloqueio. Esta
sua chance de apresentar Lotgeir Capa-Curta,
um membro infeliz (e muito sincero sobre isso) do
Punho. Os personagens podem ouvi-lo
reclamando de seus companheiros guardas sobre
ter que trabalhar tanto. A julgar pelas reaes dos
outros guardas, Capa-Curta reclama muito, e eles
no o levam a srio.
Capa-Curta pode fazer outra apario no
evento Fuga
o Estgio 10.

Greve por Saneamento


A Guilda organiza a
lentido na coleta de lixo nas
Cidades Alta e Baixa. Lixo se
acumula nas avenidas da
Cidade Alta, e nas ruas da
Cidade Baixa o brilho de um
vazamento de esgoto que est
descendo at o porto. A Cidade Exterior
menos afetada, porque o lixo e os odores
desagradveis dos curtumes, aougues, e
estbulos so onipresentes na rea. Enquanto a
lentido na coleta de lixo e os protestos
continuarem, as Cidades Alta e Baixa sero
lugares incrivelmente desagradveis, e seus
moradores estaro irritados.
A maneira mais eficaz para os personagens
se oporem aos esforos de Rael subornar os
lixeiros e traballhadores dos esgotos. 1PO para
cada um suficiente, mas a cidade tem cerca de
150 desses trabalhadores. Alguns podem
admitir j terem recebido suborno para retardar
o trabalho, embora nenhum deles d uma
descrio confivel de quem os est
subornando.

MANTENDO A TRILHA
Um dos trs antagonistas sero beneficiados com
este evento, de acordo com as aes dos
personagens.
Se os heris matarem os vndalos por ordem
do mestre das pedras, Rael ganha uma posio na
Trilha do Favor de Bhaal porque nenhuma
resposta oficial apresentada ao pblico,
envergonhando tanto os patriarcas quanto o
Punho.
Se os personagens levarem os jovens para
Rael, sua posio aos olhos de Bhaal sobe quando
ela d os vndalos para uma multido. A multido
bate nos adolescentes, cortam fora de suas mos,
e amarram as mos das esttuas, que os membros
da guilda secretamente fornecem para os
espectadores, ao redor dos pescoos dos jovens
antes de arrast-los de Norchapel (Capela do
Norte) at a Ampla, onde so despejados aos ps
do Patrulheiro Amado.
Se os aventureiros levarem os culpados
Ravengard, ele sobe uma posio na Trilha do
Favor de Bhaal na medida em que a opinio
negativa geral, mesmo entre os patriars, impede
os pais dos jovens de intervirem para salv-los da
sentena de dez anos no Farol de Balduran
imposta pelo marechal.
Se os heris levarem os vndalos para
Escudo de Prata, o duque ganha uma posio na
Trilha do Favor de Bhaal por ter provas plantadas
para incriminar alguns de seus inimigos pessoais
no lugar dos jovens.
Se os heris no se envolverem, voc decide
que encontrar os culpados e, portanto,
determina os destinos dos jovens.

MANTENDO A TRILHA
Rael ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens no encontrarem uma
maneira de impedir a greve.

Ravengard para Duque


A morte de Abdel
Adrian deixou uma vaga no
Conselho
dos
Quatro.
Tradicionalmente, algum
que tem fortes laos com a
Cidade Baixa em geral, e
com o Punho Flamejante em particular, ocupa o
assento. Como o segundo em comando de
Adrian, Ulder Ravengard j assumiu o controle
do Punho, e ele a escolha bvia para tomar o
lugar de Adrian como duque.
Mas duques no so nomeados, o
Parlamento dos Iguais elege-os. E, de acordo
com rumores, os colegas querem preencher o
conselho com um quarto Patriarca para manter
o Punho de fora. Ravengard est ao mesmo
tempo irritado e preocupado com este

20

desenvolvimento. O nico Patriarca que tem


suficiente apoio na Cidade Baixa para ter uma
chance contra Ravengard Wyllyck Caldwell,
um alquimista e baro da madeira que est em
seus setenta anos.
Envolvendo os Heris: Ravengard
convida os personagens para encontr-lo nas
Pedras que Assobiam, uma sauna no Farol.
Ravengard visita a sauna para relaxar ou
participar de reunies confidenciais, como fazia
Adrian. Dentro das Pedras que Assobiam, os
clientes literalmente no podem esconder nada.
Na reunio, Ravengard vai diretamente ao
assunto em questo: Wyllyck Caldwell.
Ravengard admira Caldwell, especialmente por
causa da firme posio anti-Guilda do patriarca.
Ele no quer desacreditar o homem, mas ele no
vai deixar esses sentimentos ficarem no seu
caminho de se tornar um duque. O marechal
instrui os aventureiros a pressionarem Caldwell
para recusar a nomeao de Escudo de Prata,
mas sem mencionar Ravengard nesta tentativa.
Ravengard conhece uma alquimista
chamada Yssra Brackrel, que no tem amor
pelos patriarcas e um novo rancor contra
Escudo de Prata, o duque recentemente a
prendeu por vrios dias. Brackrel est disposta a
assinar uma declarao jurando que a madeira
tratada alquimicamente por Caldwell, a
mercadoria responsvel por sua fortuna,
perigosa. Essas acusaes no iro realizar-se s
escondidas, mas publicamente, o que iria
prejudicar a reputao de Caldwell. Ravengard
acredita que a ameaa privada ser suficiente
para convencer Caldwell a ficar fora da poltica.
Para cumprir a tarefa, os personagens
precisam ganhar uma audincia com Caldwell,
entregar a mensagem
de um cidado
preocupado mantendo o envolvimento secreto
de Ravengard, e deixar claro que Caldwell deve
recusar a nomeao de Escudo de Prata para
garantir que a acusao nunca se torne pblica.
Caldwell est furioso e pressiona para saber
quem
est
por
trs
da
chantagem.
Independentemente disso, ele finalmente
concorda com a proposio, a fim de evitar um
escndalo.
Realizar esta misso ir estragar a
reputao dos personagens aos olhos de Escudo
de Prata, e o duque teria de ser convencido de
sua fidelidade antes de oferecer outro trabalho
para eles.
Independentemente do resultado, o Duque
Escudo de Prata est manipulando o Gro-

Duque Portyr e o Parlamento dos Iguais


facilmente, sem qualquer outro duque no
caminho. Assim, por enquanto, nenhum novo
duque ser eleito.

MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens chantagearem
Wyllyck CaIdwell sem revelar o papel de
Ravengard, ou se eles no conseguirem impedir
os chantagistas contratados por Ravengard.

PRELDIO DO DESASTRE
Durante o curso de qualquer Evento, quando os
personagens passarem por algum monte de lixo
fedorento (de preferncia em Bloomridge), um
heri com conhecimento sobre magia ou alquimia
percebe um pote de cermica rachado manchado
com um resduo que cheira a enxofre e fumaa.
Um mago ou algum qualificado na percia
alquimia percebe a substncia como sendo
plvora. As letras F E L O G Y R / BG esto
gravadas na parte inferior do recipiente. O pote
uma pista importante que conduz para a trama de
Escudo de Prata de explodir o Salo Alto e, assim,
acabar com o Parlamento dos Iguais. (Um dos
alquimistas aprendiz de Imbralym Skoond jogou o
pote no lixo).
A plvora bem conhecida, mas no
amplamente fabricada. O nico produtor
licenciado de plvora em Portal de Baldur Afery
Sonshal, que dirige o Felogyr Fogos de Artifcio na
Rua Bindle no Passeio de Baldur. Se os
personagens falarem com Sonshal sobre o pote,
consulte
no Estgio 5.
Se os personagens mostrarem o pote a
Sonshal, ele coa a cabea e o nariz, em seguida,
explica que idntico aos potes que ele usa, at o
seu sobrenome est gravado em sua base. O
fazedor de plvora diz que aos aventureiros que
um oleiro de Rivington faz os potes com as
especificaes exatas de Sonshal. Ele deu o nome
do oleiro, Tacy Sands, bem como de outros dois, a
um homem que o pagou pela informao h um
ms atrs. (Ele pode descrever o suspeito, que era
Imbralym Skoond, mas Skoond estava usando um
feitio para se disfarar na ocasio). Sonshal
rpido em acrescentar que ele no joga sua loua
arruinada no lixo em Bloomridge, e qualquer
aprendiz que descarta um pote desta forma
merece ser espancado como uma mula alugada.

21

somente se eles no estiverem trabalhado


abertamente para seus rivais.
Se os personagens estiverem na Cidade
Alta aps os portes terem sido fechados, e no
tiverem passaportes, eles tm um par de opes.
Esconderem-se e evitar as patrulhas da Vigia
pode ser a melhor escolha. Eles podem tentar se
passar por moradores legtimos da Cidade Alta,
mas teriam que fazer juz a esta afirmao com
as vestimentas e o comportamento adequados.
Poucos patriarcas andam pelas ruas armados ou
em trajes de viagem surrados, e os membros da
Vigia orgulham-se de conhecer todos os
patriarcas pelo rosto e nome.
Se os heris quiserem reverter a deciso do
toque de recolher, eles podem tentar apelar
para Escudo de Prata. Mas apelar pela boa
vontade de outros duques e dos patriarcas uma
opo melhor. A poltica est molestando
pessoas de todos os nveis sociais. Se os heris de
alguma forma reunirem apoio suficiente para
reverter a deciso entre os outros duques ou no
Parlamento dos Iguais, Escudo de Prata ceder.

ESTGIO 5
O Fechamento da Cidade Alta
A Cidade Alta sempre
fechada aos no-residentes ao
anoitecer. Em resposta aos
distrbios de crescimento
populacional, Escudo de Prata
convence os outros dois
duques a ordenar que os portes da Cidade Alta
sejam fechados aps as 3 badaladas.
O principal efeito dessa restrio
econmico. Os comerciantes da Cidade Baixa e
da Cidade Exterior devem fechar suas barracas
na Ampla vrias horas mais cedo do que os
vendedores da Cidade Alta. Os moradores do
Porto Negro que trabalham na descarga de
navios no porto ou em muitas lojas de Cidade
Baixa devem deixar seus empregos horas mais
cedo para chegar ao Porto do Drago Negro
antes dele ser fechado. As alternativas so uma
longa e cansativa caminhada fora das muralhas
da cidade ou uma noite longa e miservel numa
cela fria da Cidadela depois de ser pego na
Cidade Alta aps as 3 badaladas.
Como resultado, navios permanecem
descarregados no cais enquanto sua carga se
acumula nos piers. E os comerciantes e
transportadores perdem dinheiro, uma tragdia
em Portal de Baldur.
Empregados
do
Duque:
Se
os
personagens esto trabalhando para Escudo de
Prata, ele os encarrega de patrulhar as bem
iluminadas ruas da Cidade Alta em busca de
pessoas que no pertencem a ela. A maioria so
cidados comuns que no sabem da nova lei ou
que demoraram muito a sair. Escudo de Prata
fornece passaportes aos personagens para
garantir que a Vigia no os prenda. Esses
passaportes so extremamente valiosos, um
comerciante ambicioso ou membro da Guilda
pagaria at 200PO por um (mas uma oferta
inicial seria prxima de 50PO).
No Trabalhando para o Duque: Se os
aventureiros no esto trabalhando para Escudo
de Prata, a Cidade Alta tambm se fecha para
eles. Os esgotos ligam a Cidade Alta e a Baixa,
por meio de passagens subterrneas secretas,
tornando-se uma boa, ainda que ilegal, rota de
entrada e sada assumindo os personagens j
tenham ouvido falar sobre ela. Por serem
celebridades locais, os PdJs podem pedir
passaportes para Escudo de Prata. Ele concorda

MANTENDO A TRILHA
Escudo de Prata ganha uma posio na Trilha do
Favor de Bhaal se os PdJs no conseguirem
reverter a deciso do toque de recolher.

PRESOS!
Se o Punho capturar os heris em algum
momento da aventura, voc tem as seguintes
opes para escolher.
* Permitir que os eventos continuem sem os
personagens at
no Estgio 10.
* Se os aventureiros esto em bons termos com
Rael ou Coran, deixe uma dessas pessoas
garantir a libertao dos personagens.
* Se os heris estiverem em bons termos com
Escudo de Prata, deixe o duque organizar o seu
julgamento e exonerao.
* Se os heris esto trabalhando para Ravengard,
ele poderia ordenar sua libertao em troca de
algum servio adicional.
* Permita que os personagens elaborem sua
prpria fuga. Talvez eles enganem os guardas,
encontram uma pedra do piso solta com uma
passagem apertada por baixo, ou ofeream
provas incriminatrias contra Ravengard,
Escudo de Prata ou Rael em troca de sua
liberdade. Como sempre, premie a criatividade
dos jogadores.

22

Protecionismo

Interldio 1:
Desastre a Caminho

A lei sunturia (Estgio


2) um tapa no rosto dos
cidados ricos da Cidade
Baixa que aspiram ao posto
de nobre, e eles esto
indignado com isso. Embora
Ravengard se importe menos com o fato, seus
oficiais esto reclamando, e isso inaceitvel.
Em resposta, ele usa sua amizade com o Mestre
do Porto Erl Namorran para elevar as tarifas
sobre produtos finos enviados para a cidade. Os
tributos se aplicam a itens de luxo populares
entre os patriarcas, como incenso, especiarias,
vinhos, materiais mgicos e objetos de arte.
Normalmente, essa tributao da
competncia do Mestre do Porto em consulta
com o duque associado ao Punho Flamejante.
Namorran coopera, apesar de Ravengard ainda
no ter o ttulo de duque, pois espera que
Ravengard ganhe esse posto em um futuro
prximo. Assim, as queixas dos patriarcas no
so suficientes para impedir esta deciso de
Namorran, principalmente se o toque de
recolher
ainda estiver em vigor. Para o Mestre do Porto
Namorran mudar sua deciso, ele precisa
primeiro ter certeza que Ravengard tenha se
oposto deciso do toque de recolher. A
nomeao de um novo Mestre do Porto seria a
nica outra maneira de acabar com a tributao,
mas a nomeao de um novo Mestre do Porto
iria imediatamente fazer muitos inimigos na
Cidade Baixa e entre o Punho. Quem se
atreveria a assumir o cargo? Escudo de Prata
diz aos heris se eles o consultarem sobre o
assunto.
Um dia antes dos novos impostos sobre
artigos de luxo entrar em vigor, os personagens
recebem um convite entregue por uma moa de
um sarau privado em Bloomridge. Se
aceitarem o convite e aparecerem na manso,
prossiga com o Interldio 1: Desastre a
Caminho

O sarau privado
convite que
os personagens receberam, um
organizada pelo famoso cidado e aventureiro
Coran (Guia de Campanha, pgina 38). Ele insta
seus convidados a tirar proveito das iguarias
suntuosas de sua manso, enquanto eles ainda
esto disponveis .
No decorrer da noite, Coran discretamente
convoca os personagens para uma conversa, em
urante a
conversa, ele sugere que os personagens podem
querer olhar para aqueles que esto estocando
alguns produtos e o qu eles esto estocando. Se
os aventureiros pedirem ajuda ou conselhos,
Coran sugere que eles pessam permisso ao
Mestre do Porto Namorran para examinar o
Manifesto do Porto. Se os personagens levarem
em conta esta sugesto, continue com o
Interldio 2:
Leia:
compls e
conspiradores. Eu no nasci uma pessoa rica e ociosa;
Comecei como um aventureiro pobre, como vocs. Me
adequar a esta vida nova neste labirinto de fofocas e
intrigas no foi uma tarefa fcil. Se vocs
encontrarem-se em apuros ou precisando de ajuda
para diferenciar os heris de Portal de seus viles, a
minha porta sempre estar aberta para vocs. Mas
faam-me um favor, usem a porta d

Interldio 2:
Mestre do Porto
Alm de cuidar do porto, o Mestre do Porto
responsvel por manter o Manifesto do Porto,
um registro de tudo que enviado/transportado
por navio legalmente pelo rio, para dentro ou
fora do Portal de Baldur. O Mestre do Porto
Namorran um tirano que se recusa a deixar
qualquer um que no seja um oficial do Estado a
espiar o manifesto.
Como resultado, os personagens podem
decidir esgueirar-se at o escritrio do Mestre
do Porto durante a noite. A enorme e antiga
fechadura da porta mais cerimonial do que
prtica. fcil de ser destrancada por qualquer
pessoa treinada em Ladinagem.
O manifesto outra questo ele um
item mgico poderoso. Quando o Mestre do
Porto dita para ele, suas palavras so
magicamente registradas. Algum que queira

MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens no conseguirem
deter a tributao de bens de luxo.

23

abrir o livro deve obter sucesso em traar um


padro mgico embutido em sua capa. O
manifesto foi aberto tantas vezes que as marcas
de padro mgico so claramente visveis, mas o
padro to complexo que acompanh-lo
adequadamente exige um teste de Inteligncia
CD 15. Se ele for aberto antes do padro correto
ter sido traado, o manifesto comea a soltar
gritos em uma voz de papagaio, Ladro! Me
Ajudem! Ladro! Me Ajudem! Se ativado, os
gritos do livro em breve chamam a ateno dos
soldados do Punho prximos (recrutas e
tenentes) que patrulham as docas. O grito se
repete infinitamente at que o smbolo seja
traado corretamente.
Se os personagens abrirem o manifesto
corretamente, eles encontram uma cpia de
recibo de embarque de carga que entrou
legalmente atravs do porto desde que o
manifesto comeou a ser usado, que um tempo
muito longo. Com um teste de Inteligncia CD
15 a cada 30 minutos, um personagem encontra
algo importante. Apenas um personagem pode
ler o manifesto de cada vez. Mas com teste de
Inteligncia CD 20, outra dupla de heris pode
conseguir descobrir informaes interessantes
ao ler sobre os ombros do primeiro.
Os personagens descobrem algumas
irregularidades, mas apenas uma chama sua
ateno. H muitos anos, a Felogyr Fogos de
Artifcio vem importando quatro embarques
idnticos por ano de esterco de drago, sal de
gema e carvo. Qualquer um que tenha
conhecimento sobre magia ou alquimia
reconhece estes itens como ingredientes-chave
na fabricao de plvora. H certa de 10 dias
atrs, menos de um ms aps a chegada do mais
recente carregamento regular da Felogyr Fogos
de Artifcio, outra remessa cinco vezes maior
que o normal foi recebida. Dois carregamentos
semelhantes a precedeu. Os embarques maiores
foram rotulados como Entregar para H. Kope,
aos cuidados do Felogyr .
Avery Sonshal pode ser encontrado no
Felogyr Fogos de Artifcio no Passeio de Baldur.
Ele fica feliz em discutir seus carregamentos,
mas jura que nunca fez ou tomou posse dos
carregamentos maiores. Meses atrs, um
homem (Imbralym Skoond disfarado) veio
loja e fez um enorme pedido de fogos de
artifcio. Ele comprou tudo que Sonshal tinha
em estoque, alm de todas as matrias-primas
que o lojista tinha para pronta entrega. O
comprador ainda pagou uma taxa adicional para

saber os nomes dos fornecedores de Sonshal.


Sonshal diz que o comprador se chamava
Horus Kope, ou algo assim... Diga-me, vocs
no acham que isso era uma brincadeira, no?
Outras investigaes entre os estivadores
revela que as grandes cargas foram enviadas
para vrios armazns diferentes da rea do
porto. Todos j foram apanhados. Os gestores
dos armazns foram pagos em dinheiro e no
tem informao sobre onde as mercadorias
foram levadas quando deixaram seus cuidados.
O que eles no sabem, mas Imbralym Skoond
sabe, que cada uma das transferncias tomou
uma rota indireta para uma das trs entradas
secretas de Seskergates, a manso de Skoond em
Bloomridge. Os personagens no tm acesso a
essa informao ainda.

ESTGIO 6
Incendirios
O estado catico da
cidade piora na medida em
que a Guilda lana uma
campanha de destruio em
nome da Cidade Exterior
contra locais importantes na
Cidade Baixa e Alta. Os alvos
so empresas que tiram dinheiro da Cidade
Exterior, sedes de associaes que impedem a
adeso de moradores da Cidade Exterior ou
competem com associaes da Cidade Exterior,
e casas de pessoas que so indesejadas.
Por causa das chuvas frequentes, da
umidade quase constante, e prevalncia de
construo de pedra na cidade, os incndios
raramente ficam fora de controle. Se um
incndio se inicia, ele pode ser difcil de
combater nas ruas ngremes da Cidade Baixa, e
um grande fogo poderia se espalhar
rapidamente para cima. Quando um grito de
Fogo! for emitido, habitual que os cidados
que o ouam largem tudo o que esto fazendo e
correm para o local para ajudar, pois um fogo
que no seja controlada ameaa a todos.
Os incendios deste evento queimam os
interiores dos edifcios alvos, mas no ameaam
consumir mais da cidade, a menos que voc
decida o contrrio.
Trabalhando para a Guilda: Se os
personagens esto trabalhando para Rael, ela
pode pedir-lhes para comear alguns dos

24

incndios. Ela est mais propensa a pedir aos


aventureiros que explorem locais em potencial,
para que ela possa chamar seus incendirios
profissionais quando ningum estiver em casa.
Nesta fase, Rael est interessada em enviar uma
mensagem atravs de danos propriedade, e
no na queima de pessoas at a morte.
Se os PdJs seguirem as ordens de Rael, ela
apresenta-os a Othial Burlfist, uma membra do
Punho Flamejante que deve um favor a Rael. Na
companhia desta meia-elfa, os PdJs podem se
movimentar pelas ruas da Cidade Baixa de
forma fcil e conseguir tudo o que se propem a
fazer. Os heris podero ver Burifist novamente
durante o evento
no Estgio 10.
Combatendo um Incndio: Personagens
que responderem a um alarme de incndio
tero trs opes. Eles podem ajudar a combater
o fogo, passando baldes e jarros de gua por 30 a
60 minutos at que o fogo seja extinto. Eles
podem entrar no prdio para salvar algum
preso l dentro. Ou podem tentar capturar os
incendirios, se eles ainda estiverem na rea.
Combatendo os Incendirios: Se os
heris tentarem parar os incendirios, capturar
ou matar duas equipes de incendirios
suficiente para isso. Os membros da Guilda
trabalham em equipes de cinco pessoas. Dois
incendirios (bandidos resistentes) ateiam o
fogo, enquanto trs moleques (human
bystanders) vigiam contra patrulhas da Vigia ou
testemunhas. Se os personagens observarem a
multido, leia: Uma criana est os observando
desde a esquina, nada sutilmente
Se os heris se aproximarem da criana,
mais dois moleques surgem e imploram por
moedas, ou pedindo ajuda para encontrar sua
irm perdida, em uma tentativa de desviar a
ateno dos aventureiros do fogo e dos
incendirios que escapam. As crianas vo levar
os personagens para longe da cena, se puderem.

Os incendirios lutam apenas se obtm a


vantagem da surpresa ou se esto encurralados.
Caso contrrio, eles correm em direes
distintas, enquanto as crianas, chamadas de
ourios, fazem o seu melhor para cobrir as fugas
dos incendirios.
Um incendirio capturado no vai falar sob
interrogatrio. Rael escolheu essas pessoas por
elas terem sido temperadas contra presso fsica
e psicolgica. Um suborno de 20PO, no entanto,
solta a lngua de um incendirio. O incendirio
revela que uma figura sombria conhecida como
Fruward, o Prego, contratou a equipe de duas
pessoas.
Fruward no muito conhecido fora de um
pequeno crculo de criminosos. Ele trabalha
diretamente para Nove Dedos, realizando as
tarefas das quais ela no quer ser associada
diretamente. Os personagens podem perguntar
ao redor da Cidade Exterior, ou falar com um
mercenrio do Punho Flamejante para
confirmar a associao da Fruward com a
Guilda. Rastrear Fruward, no entanto, quase
impossvel. O Prego entra em seu esconderijo
secreto no momento em que suspeita que os
aventureiros esto atrs dele.

MANTENDO A TRILHA
RaeI ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens participarem dos
incndios, ou se eles no conseguem capturar ou
matar os incendirios responsveis por pelo
menos dois ataques.

Duelos Moda Antiga


Neste estgio, Escudo de
Prata manipula o Conselho
dos Quatro para restabelecer
as leis de duelo que remontam
aos brutais dias da cidade,
quando ela era chamada de
Porto Cinzento. De acordo com a antiga lei,
qualquer pessoa pode pedir uma reparao
imediata na forma de um duelo mano a mano por
qualquer mal-entendido que outra pessoa
cometer contra ela.
A lei foi baseada na noo de que os deuses
abenoam e preservam os duelistas que estam
com razo. Ao contrrio das regras de duelo
modernas (ver Patriarcas , pgina 39 do Guia de
Campanha), o antigo decreto no limita os tipos
de armaduras e armas que podem ser usadas,

ESPREITANDO SKOOND
Quando os personagens esto na Cidade Alta
numa noite, eles podem observar Imbralym
Skoond, mago de Escudo de Prata, andando pelas
ruas e olhando nervosamente por cima do ombro.
O brao direito do duque est indo para casa
depois de mover barris de plvora do quarto dos
fundos de uma loja de vinhos, atravs dos esgotos,
at o Salo Alto. Sua roupa est suja de lama. Para
mais informaes, consulte
Plvora no Estgio 10.

25

porque o equipamento considerado


irrelevante quando os deuses intercedem em
nome de justia. Na realidade, a lei acaba
inclinando as chances de vitria em um duelo
para as pessoas que tm formao militar ou que
possuem armaduras e armas mgicas.
Tradicionalmente, os duelos so travados
at o primeiro sangue, mas o combatente que
sofre a primeira ferida pode optar por no
ceder. Contra um duelista hbil, o primeiro
sangue pode significar uma ferida letal. Alm
disso, um lutador experinte poderia permitir-se
ser levemente ferido para, em seguida,
pressionar a batalha at a morte.
Intervir em um duelo de outra pessoa
contra a lei. Se uma pessoa se intromete em um
duelo, ela pode ser presa ou ser desafiada por
algum aliado dos duelistas originais para outro
duelo.
Presenciando Duelistas: Pouco depois da
lei entrar em vigor, um grupo de patriarcas e
soldados da Vigia, que acreditam que as novas
regras lhes daro alguma vantagem, iniciam
uma patrulha pelas Cidades Baixa e Exterior
procura de oportunidades para um duelo com
qualquer pessoa que encontrarem uma razo
para no gostar.
Os personagens podem testemunhar tal
encontro a qualquer momento. Neste caso, um
duelista patriarcal, vestindo armadura de
couro e empunhando um sabre investe contra
um rapaz-lmpada (human bystander) armado
com uma adaga. Espectadores revelam
expresses de desgosto ou excitao. O nobre
acusa o rapaz-lmpada de desonrar sua irm,
levando-a a
contra
a vontade dela. O rapaz nega, dizendo que ele
guiou a menina apenas para os lugares que ela
lhe disse para lev-la. A menos que os heris
interfiram, o jovem da lmpada ferido na
primeira troca de golpes e morre na rua.
A cidade torna-se um lugar cada vez mais
tenso e sangrento. Moradores de Portal, que
carregam facas para comer ou a tarefa qualquer,
comeam
a
carregar
adagas,
cutelos,
machadinhas, ganchos e clavas, e todos, desde
membros da Guilda at comerciantes, comeam
a usar a lei para acertar velhas contas. Se os
aventureiros fizeram inimigos ou irritarem um
estranho, eles tambm podem ser desafiados
para duelos.
Opondo-se a Lei: Convencer os membros
do Parlamento dos Comuns e o Gro-Duque
Dillard Portyr a anular lei a nica maneira

de acabar com a matana. Discursos inflamados


podem ter sucesso, mas os aventureiros podem
precisar derrotar mais alguns duelistas
patriarcais para convencer o resto deles a
desistirem dos duelos.

MANTENDO A TRILHA
Escudo de Prata ganha uma posio na Trilha do
Favor de Bhaal se os personagens no
conseguirem que o Parlamento dos Comuns
anule o restabelecimento da lei de duelo antiga.

Tribunais dos Cangurus


O sistema de justia
criminal de Portal de
Baldur
convida
juzes
independentes duques ou
representantes
indicados
pelos patriarcas para ouvir
os casos e fazer os julgamentos com base na lei,
na tradio e no bom senso. Por todas as suas
peculiaridades, o sistema at que funciona
razoavelmente bem. Pelo menos, funcionava, at
que a Guilda encontrou patriarcas suficientes
que estavam suscetveis a suborno ou
chantagem para assumir o controle do sistema,
garantindo que qualquer pessoa que tem uma
importante conexo com a Guilda no seja
condenado por um crime.
A raridade de condenaes de membros da
Guilda enfurece Ravengard. Em resposta, ele
cria o Tribunal de Justia do Punho, um tribunal
militar improvisado que pode ser convocado em
qualquer lugar, ouvir ou depoimentos e julgar. O
presidente deve ter o grau de Chama ou superior
na hierarquia do Punho.
Estes tribunais so ilegais. Nada nas leis da
cidade ou no Estatuto do Punho Flamejante d a
Ravengard a autoridade para criar tal tribunal.
Apenas os Comuns e os duques tm autoridade
para impedir o marechal. Mas Escudo de Prata
no vai se opor, desde que os tribunais fiquem
fora da Cidade Alta, e os patriarcas esto cada
vez mais evitando viagens para fora da Cidade
Alta ou tendo contato com algum que no seja
do seus crculos de elite. A Guilda, entretanto,
no tem a estrutura ou a fora para desafiar o
Punho em seus prprios termos.
Estes tribunais de canguru, como ficam
conhecidos, comeam a operar imediatamente,
com os membros Punho capturando supostos
membros e simpatizantes da Guilda e ouvindo

26

casos envolvendo tudo, desde roubo e


difamao, at jogos de azar e assassinato. s
vezes, os veredictos so adequados e prtica,
como quando pequenos ladres so obrigados a
pagar a restituio ou caluniadores so forados
a se retratar publicamente suas mentiras. Mas,
algumas decises so brbaras, como quando
descumpridores de contratos verbais tm suas
lnguas cortadas. E alguns so fatais, como
quando comerciantes que vendem mercadorias
deterioradas so enforcados nas portas de suas
lojas.

(rapazes e moas que distribuem os jornais


durante o dia) para distribuir cpias especiais
para agentes que conhecem e para as pessoas
que se parecem com recrutas da Guilda
aqueles que se pareem com trapaceiros,
ladres, assassinos ou bardos. Com um teste de
Sabedoria CD 10, um personagem pode
perceber que o jornaleiro distribui jornais de
duas pilhas separadas.
Mesmo com a verso codificada do jornal
em mos, um personagem ainda precisa
descobrir o seu quebra-cabea. Com um teste de
Inteligncia CD 15 bem-sucedido o personagem
descobre a maneira de dobrar o jornal e ler o
segredo. Uma vez que o personagem descobre a
tcnica, dobrando o papel na configurao certa
conseguir o passe para a reunio uma tarefa
simples.
O folhetim dirige a seguinte mensagem
decodificada: Reunir no ltimo sino acima do
tornozelo do Porco Semeador O ltimo sino
significa a meia-noite, e
Semeador se refere
ao distrito. Com um teste de Inteligncia CD 10,
um personagem lembra-se de ouvir que h um
Matadouro Chispe est localizado no distrito do
Semeador, na Cidade Exterior e sabe que um
Chispe o corte de carne acima do tornozelo de
um porco (pernil). Caso contrrio, os
aventureiros podem passear pelas ruas e becos
do Semeador por 30 a 60 minutos e tropear na
resposta quando vislumbram o matadouro.
Entrando na Reunio: No Matadouro
Chispe, um bandido resistente guarda a porta.
Ele exige que as credenciais dos heris, ou o
jornal correctamente dobrado, seja enfiado
atravs de uma abertura na porta. Ele faz uma
inspeo visual completa de todos e suspeita de
qualquer um que se parea com um mago ou
um soldado. Ao primeiro sinal de que espies ou
informantes comprometerem a reunio, o
guarda impede a entrada, e todos dentro fogem
por uma sada lateral e se espalham pelas ruas.
Se os heris forem admitidos e no
levantarem suspeitas, eles ouvem a discusso
sobre uma trama de sequestro Rael (ver o
prximo Evento). A discusso faz-se com termos
e jarges tpicos de ladinos e indivduos
semelhantes. Por exemplo, o plano para
sequestrar Omdarsh Nyach por um resgate
vacilo por algumas

MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens no conseguirem
fazer com que o Parlamento dos Comuns impea
os tribunais ilegais do Punho.

ESTGIO 7
O Boca de Baldur um
jornal de uma pgina,
impresso irregularmente de
3 a 8 vezes a cada 10 dias,
na medida em que se enche
de artigos e anncios.
Ravengard suspeita que a Guilda est
usando o Boca de Baldur para comunicaes
secretas em toda a cidade. Se os personagens
ainda estiverem em bons termos com ele,
recebem a tarefa de investigar sua suspeita. Se o
marechal e os aventureiros no estiverem em
termos amigveis, Ravengard envia soldados do
Punho a rasgar os jornais das mos de povos e
arranc-los das paredes.
De fato a Guilda tem utilizaro o jornal para
coordenar as aes entre as suas muitas clulas.
Informaes sobre as reunies da Guilda so
codificadas em alguns dos jornais. Quando a
folha dobrada de uma forma particular, uma
pessoa pode ler o tempo e o lugar de uma
reunio. Dobrado de uma maneira diferente, ele
serve como um passe para ganhar o ingresso na
reunio.
Nem todas as cpias de uma edio contm
o cdigo. A maioria dos impressos no revelam
informaes secretas, mesmo quando dobrados
corretamente. A poucos
treinados

Ravengard est determinado a fechar o


Boca de Baldur para evitar que a Guilda o use
para seus prprios fins, mas ele pode muito bem

27

Trabalhando para Ravengard: Quando o


filho de Darsh Nyach, um prspero comerciante
de lona, sequestrado, Ravengard convoca os
personagens. Ele far isso se ainda estiver em
bom termo com os personagens. Ele quer que
esses assassinos sejam trazidos perante a justia,
qualquer justia.
Darsh Nyach um dos poucos membros do
Parlamento dos Comuns que vive fora da
Cidade Alta. Seu filho, Omdarsh, tem 15 anos e
muitas vezes vai pescar ao longo das docas em
Brampton. O rapaz partiu para o cais antes do
amanhecer de ontem e no foi visto desde ento.
Ningum que vive ao longo da rota mais direta
entre a casa de Nyach e o porto admite ter uvido
uma briga naquela manh.
A melhor chance dos personagens
capturarem os sequestradores entregando um
resgate. A carta dos sequestradores para Nyach,
que foi entregue a ele, enquanto ele estava em
uma sesso do Parlamento dos Comuns,
instrua-o a trazer 800PO para a esquina do
Cego Darcaryn (um mendigo) na Cidade Baixa,
fora de Portal de Baldur. As instrues diziam
para, ento, colocar 2PP no copo de moedas do
mendigo.

mudar
de
idia
se
os
personagens
compartilharem suas descobertas com ele e
convenc-lo a deixar o Guilda manter seu
sistema secreto. Agora que os soldados do
Punho sabem o que procurar, eles tm uma
chance melhor de identificar os colaboradores
da Guilda.

MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens descobrem o
esquema da Guilda e passam os detalhes sobre
ele para Ravengard, ou se eles no conseguirem
impedir que os soldados do Punho o faam.

Sequestros
Sequestros por resgate so
incomuns, mas no inditos
em Portal de Baldur. As
vtimas no so os lderes da
cidade ou outras figuras
importantes. Ao invs disso, os
sequestradores capturam os membros da famlia
dos lderes, sequestrando-os enquanto eles se
aventuram pela cidade em suas atividades
rotineiras. Normalmente, os sequestradores
exigem resgates relativamente baixos, que so
pagos e as vtimas so libertados. Nenhuma
vtima de sequestro em Portal foi ferida, alm da
perda de um dedo, h pelo menos uma gerao.
Rael, no entanto, est comeando a sentir
sede de sangue. Ela ordena a seus
sequestradores para capturar um punhado de
alvos, estabelecendo altos resgates e oferecendo
instrues de pagamento turvas que seriamente
limitam o tempo que as famlias tm para pagar.
Rael espera que algumas famlias no consigam
satisfazer suas exigncias de modo que ela possa
encomendar as mortes dos refns.
O filho adolescente de Valaith Chadur, um
conhecido escultor da Cidade Baixa, a
primeira vtima de sequestro a morrer. O corpo
estrangulado de Simmur Chadur encontrado
perto do escritrio do Mestre do Porto. O
segundo refm morto Lara Alreven, a esposa
de Alraner Alreven, o proprietrio de uma loja
de vidro soprado artstica. Seu corpo espancado
deixado prximo a Taverna da Cano do Elfo.
A terceira vtima assassinada Harali Avir, filha
de Aurayaun, proprietrio do Lminas e Estrelas.
Seu corpo encontrado em um beco atrs do
Feitiaria Sortida.

Quando os personagens soltarem as moedas


de platina no copo do mendigo, leia:
Ao ouvir o tilintar de platina entre suas peas de
cobre, o cego acena em agradecimento e lhes entrega
um bilhete. L-se
os pombos agora. Vamos
ver quem o mais rpido, o pombo real ou os pombos
voluntrios. Traga o resgate para o poleiro. No se
atrase
Enquanto voc l, o Cego Darcaryn abre um
cesto ao lado dele. Um pssaro voa para fora e comea
a circular no ar.
O pombo precisa de um curto perodo de
tempo para obter sua localizao antes que
possa ir para casa. Os personagens perdem de
vista o pssaro assim que ele passa por cima dos
telhados prximos. Em um minuto ou dois, um
deles tem que correr para a parte superior da
muralha para ver para onde o pombo voa.
Qualquer atraso significa perder o pssaro.
Escadas ngremes subem para a torre de
Portal de Baldur a uma dzia de passos de onde
o Cego Darcaryn est sentado. Os guardas da
Vigia que esto postados no Portal de Baldur
reconhecem os personagens e os deixam passar,
se eles estiverem com pressa. Mas o Vigia de
planto vo querer uma explicao quando eles

28

voltarem. Se os heris e a Vigia no esto em


bons termos, os personagens podem precisar
forar seu caminho atravs do porto at a torre.
A parte superior da muralha proporciona
uma vista panormica da Cidade Baixa. A partir
da, um observador pode facilmente assistir o
vo do pombo. Ele voa a caminho de um edifcio
de quatro andares em cima do escritrio do
Mestre do Porto. Observando detalhes sobre
essa estrutura e os seus arredores, os heris
devem ser capazes de encontr-la na rua.
O Cego Darcaryn sabe apenas que algum
veio a ele mais cedo e deu-lhe 1PO, o bilhete, a
cesta, e instrues verbais para entregar a nota e
abrir a cesta se ouviu 2PP cair em sua xcara. A
pessoa prometeu que ele poderia ficar com as
peas de platina.
As ordens de Rael aos sequestradores so
para matar o refm quando o pombo chegar e,
em seguida, sair do local. Mas seus lacaios esto
cansados de matar os refns pelos seus salrios.
Eles querem o resgate. Os sequestradores
esperam 30 minutos aps o pssaro retornar. Se
os heris no chegararem at l, o medo que
eles tm de Rael supera sua ganncia, e eles
matam Omdarsh e abandonam o esconderijo.
Correndo At o Local: Para chegar
estrutura certa dentro de 30 minutos, os
personagens precisam se empurrar com fora
pelas ruas lotadas e escorregadias da chuva.
Cada aventureiro deve fazer um teste de Fora
CD 10 ou de Destreza CD 10, em cada distrito
ao longo da rota, incluindo o Passeio, Heapside e
Eastway.
Com um teste bem-sucedido no Passeio,
um personagem atravessa a poro restante do
bairro em 8 minutos. No caso de falha, as
multides, carregadores de carga, uma procisso
de casamento, ou agentes da Guilda atrasam o
personagem, e a viagem leva 10 minutos.
Com um teste bem-sucedido em Heapside,
um personagem atravessa todo o distrito em 10
minutos. Em caso de falha, a viagem leva 12
minutos.
Com um teste bem-sucedido em Eastway,
um personagem atravessa cerca de um quarto
do caminho para o distrito, atingindo o bairro
correto em 4 minutos. Em caso de falha, o
personagem se perde e leva 8 minutos para
chegar rea correta.
No Esconderijo dos Sequestradores: Os
sequestradores esto em uma residncia suja,
sob uma loja de chapus. A entrada da pequena
casa est localizada em um beco estreito,

coberto de caixas em um pequeno lance de


escadas para baixo. Para entrar na estrutura, um
aventureiro pode destrancar a fechadura da
porta com um teste de Destreza CD 12 ou
arrombar a porta com um teste de Fora CD 15.
Se um heri bater na porta, e a casa ainda
estiver ocupada, um dos sequestradores pede
para o visitante entrar.
Se os personagens entrarem antes que os
sequestradores saiam, eles encontram os
raptores (halflings ladinos e humanos
bandidos), bem como um Corporal do Punho
Flamejante (um amigo de um dos bandidos que
ouviu sobre o resgate e se aliou a eles). Os
sequestradores cercam um jovem que est
amarrado a uma cadeira. Os heris podem
negociar ou lutar. Os sequestradores querem o
dinheiro, e sair da casa livres.
Se os aventureiros perguntarem aos
sequestradores que os contratou, eles dizem que
no deu nome. Mas a descrio do seu
patro lembra o personagem que falou com Rael
na Ampla no dia em que ela apareceu para os
personagens como chefe da Guilda. Depois de
ouvir sobre o trabalho malfeito, Rael vai se
esconder muito antes de qualquer comear a
procurar por ela.
O Destino do Renegado: Se Ravengard
ouvir sobre seu soldado virar um traidor, ele
mantm a informao em segredo. Em
contraste, Rael ou Escudo de Prata pagaria caro
por essa informao. O duque iria usar a
informao como alavanca contra Ravengard no
Conselho, e Rael espalharia a notcia em
panfletos para virar a cidade contra o Punho.

MANTENDO A TRILHA
RaeI ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens forem incapazes de
salvar o jovem sequestrado.

Massacre
Um pequena grupo de
trabalhadores desempregados
pela turbulncia na cidade,
reuniram-se em Norchapel.
Eles pretendem marchar at o
Salo Alto e exigir que a Cidade
Exterior seja reconhecida adequadamente como
parte de Portal de Baldur. Esta uma
manifestao pacfica, preocupada com a
escalada de violncia contra os moradores da

29

Cidade Exterior. Se os agitadores da Guilda


envolverem-se, entretanto, o grupo pode se
tornar hostil.
Oficiais de Ravengard dizeem ao marechal
que um grupo de agitadores est se movendo
pela cidade, ganhando fora durante a passeata.
Ravengard rene o maior nmero de
mercenrios que puder no Farol de Balduran e
na Cidade Baixa, envia batedores para alertar a
guarnio da Rocha de Wyrm, e marcha em
direo a Ampla.
Na medida em que os manifestantes se
aproximam do Salo Alto, seus nmeros
crescem de 200 para 2.000. Leva uma hora para
que eles cheguem ao Porto de Baldur, a
entrada que conduz a Ampla, e eles no chegam
a entrar no Salo Alto.
Quando os manifestantes chegam ao
porto, eles encontram 300 soldados do Punho
bloqueando a rua. Alm disso, cerca de uma
centena de partidrios das famlias patriarcais e
vrios sacerdotes da Alta Casa das Maravilhas
esto alinhados na Velha Muralha ao longo de
ambos os lados do porto. Todos na linha da
muralha esto segurando uma besta. As ruas
esto desertas, e todas as janelas dos edifcios
circundantes esto
fechadas.
A
Vigia,
responsvel pela guarda do porto, est
misteriosamente ausente. (Escudo de Prata
chamou os soldados imediatamente para evitar
qualquer culpa no que est prestes a acontecer).
Se os personagens no intervierem para
prevenir ou interromper este evento, ele se
desenrola da seguinte forma.
1. Ulder Ravengard sobe em uma plataforma
de barris e ordena a multido de plebeus
desarmados se dispersarem e voltarem para
casa imediatamente.
* Com um teste de Sabedoria CD 10 usado
para detectar eventuais armas entre os
manifestantes, um aventureiro pode ver que
eles esto desarmados, com exceo de um
punhado de bandidos que se parecem com
tpicos agentes e/ou informantes da Guilda.
2. Um manifestante em um prdio baixo
responde aos gritos: Vamos falar com o
Conselho
dos
Quatro!
Exigimos
o
reconhecimento dos esquecidos de Baldur, o
povo trabalhador da Cidade Exterior!
3. Ravengard declara que ningum vai negociar
com a multido e repete sua exigncia de
que os membros da passeata voltem para
casa. Ele diz que quem no sair
voluntariamente ser conduzido pela fora.

4.
5.

6.

7.

8.

30

* Com um teste de Sabedoria CD 5 para


sentir motivao ou intuio, um heri
percebe que Ravengard est descontente
com a presena dos partidrios dos
patriarcas e com os Aclitos de Gond. O
marechal olha preocupado para as pessoas
na muralha vrias vezes e duas vezes
despacha oficiais em sua direo em misses
desconhecidas.
A multido irrompe em gritos e cantos,
tornando a comunicao impossvel.
Ravengard desce dos barris, fala algumas
palavras para o seu imediato, e ento
desaparece em meio a outros oficiais
subalternos.
* Com um teste de Sabedoria CD 15, um
personagem percebe Imbralym Skoond se
escondendo entre os partidrios dos
patriarcas e falando com raiva a alguns de
seus lderes momentos antes da primeira
seta de besta ser disparada.
Os partidrios dos patriarcas e os Aclitos
de Gond lanam uma saraivada de setas de
besta no meio da multido, matando dezenas
e ferindo muitos mais. Em instantes, os
manifestantes saem aos gritos, correndo em
todas as direes.
* Com um teste de Inteligncia CD 10, um
aventureiro lembra que Ravengard e o
Punho no emitiu nenhuma ordem antes das
bestas serem disparadas. Os partidrios
armados dos patriarcas atiraram as primeiras
setas, e os Aclitos de Gond os seguiram.
Os mercenrios do Punho (recrutas,
corporals, sargentos e tenentes) e os
partidrios armados avanam contra a
multido em pnico, batendo nas pessoas
desarmadas que lutam para fugir.
Os cinco minutos seguintes so
selvagens, pessoas gritando em pnico,
pressionadas nas ruas lotadas tentando
escapar. Quando termina, as ruas esto livres
de manifestantes, com exceo de 120
mortos e centenas de outras vtimas que
esto muito feridos para fugir.
Aps o banho de sangue inicial, os soldados
do Punho reagrupam em suas formaes, e
alguns partidrios patriarcais caminham
pelas ruas matando os feridos esordeiros
que esto muito feridos para se defender.
At o final do dia a contagem sobe para
183 mortos recolhidos em alguns becos de
Portal de Baldur e mais 36 recolhidos das
ruas de Heapside e Eastway, onde foram

pisoteados durante a retirada, ou que


morreram devido aos ferimentos. Muito mais
vtimas sucumbiro aos ferimentos nos
prximos dias. O nmero de manifestantes
feridos impossvel de ser calculado, mas
esto na casa das centenas, no mnimo.
Do lado dos atacantes, uma seta matou
um partidrio dos patriarcas. Oficialmente,
um manifestante armado foi responsvel,
mas mais provvel que ele tenha sido
vtima de tiro acidental de um companheiro.
Nenhum do soldado do Punho ficou ferido.
* Com um teste de Inteligncia CD 15, um
personagem determina que nas ruas onde o
Punho empurrou a multido de volta, muitos
dos mortos parecem ter sido nocauteados
com um porrete ou com o planchao de uma
lmina, o que soldados do Punho so
treinados para fazer contra inimigos
desarmados. Em seguida, as vtimas foram
mortalmente esfaqueadas depois que os
manifestantes que ainda estavam de p
fugiram.

para expulsar os partidrios dos patriarcas e os


Aclitos de Gond. Ento, ordena que o resto de
seus mercenrios avanem em linha pelas ruas,
empurrando os manifestantes frente deles
atravs do Passeio de Baldur com a ponta das
espadas. Muitas pessoas recebem pancadas e so
pisoteadas, mas ningum morre.

MANTENDO A TRILHA
Escudo de Prata ganha uma posio na Trilha do
Favor de Bhaal se os personagens no
conseguirem convencer Ravengard a evitar um
banho de sangue.

ESTGIO 8
Este estgio apresenta apenas um evento, e
todos os trs antagonistas subem uma posio na
Trilha do Favor de Bhaal se os personagens no
dominarem os tumultos da multido.

Revoluo

Se os Heris Agirem: Os personagens


podem tentar evitar o desastre.
Conversando com os manifestantes no vai
funcionar. Eles so uma multido sem liderana,
cujos membros acreditam que o Punho no vai
atac-los, e no h palavras para convenc-los a
se dispersar.
Ravengard est determinado a acabar com
a manifestao e enviar as pessoas para casa. Ele
no veio aqui para um massacre, mas to pouco
para negociar. Para tentar dissuadi-lo de atacar,
os personagens devem primeiro chegar at ele.
Eles podem conseguir isso, se eles receberam os
broches de prata de Ravengard em uma reunio
anterior e usarem agora. Caso contrrio, eles
no podem passar por seus guardas.
O nico argumento que pode persuadir
Ravengard a recuar deste confronto a
afirmao de que os partidrios dos patriarcas
esto procurando uma oportunidade de
desencadear um banho de sangue e, se isso
acontecer, o Punho ser responsabilizado.
Ravengard no se importa que os manifestantes
estejam desarmados e at agora sejam pacficos.
Ele quer dar um exemplo que a Guilda e a
Cidade Exterior no esquea to cedo. Ele no
est, no entanto, disposto a perder o controle da
situao por causa da provocao dos patriarcas.
Se os heris convencerem Ravengard a ter
cautela, ele despacha um tero de suas foras

A tenso na cidade vem aumentando a


gua atrs de uma represa, e de repente ela se
rompe em uma revoluo. Alguns dizem que
um duelo saiu fora de controle. Outros dizem
que uma discusso entre estivadores e um
comerciante comeou a revolta. Depois disso,
ningum se lembra como ela comeou.
Se os heris estiverem na Cidade Alta ou
na Cidade Baixa quando o tumulto comear,
eles ouvem um rugido baixo, distncia. Se eles
esto na Cidade Exterior, eles eventualmente
veem enormes nuvens de fumaa saindo de
perto do porto.
Um motim de enorme proporo tomou
conta do porto e das ruas circundantes.
Moradores da Cidade Exterior e Baixa esto
arrombando as janelas e as portas dos prdios,
quebrando objetos e lanando os dissidentes na
baa.
Mantendo a Distncia: Se os personagens
ficarem fora do caminho, os agentes de Rael
incentivam a fria da multido. As lojas, navios e
armazns so saqueados e a maioria,
incendiadas. A fora total do Punho irrompe do
Farol de Balduran para sufocar a revolta, e usa
de fora letal sobre os resistentes. Duque Escudo
de Prata envia a Vigia para ajudar o Punho. Este
movimento de tropas acaba encurralando os
manifestantes, e aqueles que procuram fugir da
violncia, nos lados oeste e norte do porto.

31

Qualquer pessoa que foge do Punho acaba


enfrentando as espadas da Vigia e vice-versa.
Entrando no Jogo: Os personagens podem
opor-se revolta ou tentar acalmar os
manifestantes. Seus esforos podem incluir, mas
no esto limitados a isso, desafiar os lderes da
multido ou tentar convenc-los a ir para casa,
convencendo os soldados da Vigia e do Punho a
abaixarem suas armas para no provocarem
uma briga, empurrando um barril de cerveja
para a rua e oferecendo a todos se eles
concordarem em sentar e conversar, dirigir os
manifestantes pelas ruas sem sada, e proteger
lojas e mercadorias.
vital que os jogadores expliquem como as
aes de seus personagens podem afetar os
manifestantes ou os soldados e que os heris
trabalhem juntos. As aes dos aventureiros
devem ser coordenadas entre eles para ter um
efeito sobre a multido. Se todos tentarem uma
abordagem diferente
intimidar algumas
pessoas aqui, convencer um punhado acol o
grupo no vai fazer diferena no meio da
multido.
Se os personagens tiverem um plano eficaz,
e os seus jogadores realizarem alguns testes
bem-sucedidos, a multido em torno deles se
acalma, e a calma resultante se espalha. Alguns
incidentes feios ainda podem ocorrer em outras
reas, e um grande nmero de pessoas acaba
sendo presa, mas o dia acaba bem mais
tranquilo do que poderia ter ocorrido sem a
interveno dos personagens.

bestas para quem prometer us-los, quando


chegar a hora certa
As armas vm de duas fontes. Comerciantes
receptores trazem a maior parte das armas pelo
porto, no interior de caixas disfaradas. Do

leva as flechas e setas dentro de carroas


funerrias, dentro do caixo do morto. Agentes
da Guilda roubam o resto das armas do arsenal
do Punho na Rocha do Wyrm. Ao contrrio do
contrabando envolvido no primeiro mtodo,
onde a Guilda especialista, este ltimo mtodo
de aquisio ousado e extremamente
arriscado.
Os roubos no arsenal requerem a ajuda
relutante de Favil Blanthe, Tesoureiro do Punho.
Quando jovem, Blanthe era um ladino talentoso
da Guilda, mas ele fugiu aps um confronto
construiu uma nova identidade para si mesmo,
juntou-se ao Punho, e gradualmente subiu na
hierarquia e estima de seus superiores. Como
tesoureiro, Blanthe controla a contabilidade do
punho e, por extenso, os seus arsenais.
Rael descobriu a verdade sobre o passado
de Blanthe e est usando isso para chantage-lo.
At agora, ela exigiu apenas uma caixa ocasional
de espadas curtas ou bestas dos arsenais
abundantes do Punho. Enquanto o preo e os
riscos permanecerem baixos, Blanthe entra no
jogo para proteger a sua posio e reputao.
Trabalhando para a Guilda: Se os
personagens estiverem trabalhando para a
Guilda, Rael pede-lhes para acompanhar vrios
membros da organizao at a Rocha de Wyrm

MANTENDO A TRILHA
Se os personagens no conseguirem acalmar os
manifestantes, Rael, Escudo de Prata e Ravengard
ganham uma posio na Trilha do Favor de Bhaal.

um carrinho para os portes do forte, portando


uma ordem de trabalho (assinada por Blanthe),
pegam sua remessa, e saem novamente. Embora
esta seja geralmente uma tarefa simples. Alguma
coisa nos personagens pode chamar a ateno
dos guardas (recrutas do punho e um
sargento), particularmente se os personagens j
tiveram algum desentendimento com a
entidade.
No Trabalhando para Rael: Se os
personagens no esto em conluio com a
Guilda, eles podem saber sobre o contrabando
de armas de uma das trs maneiras.
* Os dois membros mais jovens da famlia
Candulhallows Resper e sua irm Taleene,
concluram que o acordo de longa data com
a Guilda para o contrabando de armas est

ESTGIO 9
Contrabando de Armas
Como a influncia de
Bhaal em Rael crescendo, ela
comea secretamente a armar
os moradores da Cidade
Exterior. A maioria dos
moradores da Cidade Exterior
transportam apenas adagas, at
mesmo as crianas, e clavas. Rael est
adquirindo e distribuindo espadas, escudos e

32

levando a famlia rumo ao desastre. Eles


pedem aos personagens para ajud-los a
cortar seus laos com a Guilda, mas eles no
revelam que a famlia tem realizado acordos
ilegais a uma dcada.
* Blanthe sente que as exigncias de Rael
esto aumentando. Ele teme que no seja
capaz de esconder as tantas perdas do
patrimnio de sua famlia, ento, que ele se
aproxima dos personagens e pede ajuda, sem
expor seus crimes.
* Os personagens tropeam em um ou
ambos os lotes de contrabando quando
ouvem o tilintar das armas em uma carroa
funerria de passagem ou notam o brilho de
lminas polidas enfiadas debaixo das tnicas
dos mendigos e dos trabalhadores.

Guilda no tem nada a ver com isso, mas eles


esto ansiosos para saber quem fez.
As testemunhas sobreviventes esto to
perplexas como todos os outros, e apontam
rapidamente o dedo para a Guilda. Eles
descrevem uma cena tpica da rua, mencionam
alguns soldados do Punho de p em uma
esquina, uma dupla de carroceiros conduzindo
sua carroa, uma dupla de Aclitos de Gond
passado, uma mulher de uma famlia patriarcal
repreendendo seus servos, crianas brincando, e
alguns adolescentes meninos insultando uns aos
outros. Ento, de repente tudo se tornou fogo e
trovo e escombros assobiando. Questionados
mais insistentemente, eles revelam que os
carroceiros estavam rebocando um caixo, e a
ltima coisa que lembram foi ver o caixo cair
no cho.
Os Candulhallows negam veementemente
que a exploso tenha algo a ver com o caixo,
alegando que ele estava vazio. Os coveiros
relatam que o caixo estava sendo entregue a
um endereo em Manorborn. Se os personagens

MANTENDO A TRILHA
Rael ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens ajudarem a Guilda a
roubar armas do Punho, ou se falharem em
descobrir e revelar para Ravengard pelo menos
um dos dois mtodos de contrabando de armas.

assuntos dos patriarcas no nos dizem respeito.


Assim como os negcios da nossa famlia no diz
ros, segundo seus
patres, estavam tomando um desvio para evitar
uma rua particularmente movimentada. O local
da exploso foi em Bloomridge perto de
Seskergates, ou seja, em um drstico desvio da
rota direta, mas a histria no parece ser to
inacreditvel assim.

Cortejo Fnebre
Enquanto
dois
funcionrios
da
famlia
Candulhallow conduzem um
caixo carregado de plvora
em um carrinho de duas rodas

MANTENDO A TRILHA

deles esvazia sem pensar o contedo de seu


cachimbo no carrinho. Uma pitada de plvora
solta inicia um fogo para cima, e os carroceiros
alarmados saltam para trs, derrubando o caixo
sobre os paraleleppedos. Com a queda, o caixo
se abre e um dos trs barris de plvora dentro
dele se espatifa e... BOOM!!!
Quando a fumaa se dissipa, sete pessoas
esto mortas, incluindo os dois carroceiros, e
todos
os
edifcios
circundantes
esto
danificados.
Qualquer um dos trs antagonistas pode
pedir aos personagens para investigar este
incidente. Todo mundo quer saber o que
aconteceu, inclusive Escudo de Prata.
Ravengard e o resto da cidade esto
convencidos de que a Guilda responsvel pelo
incidente. Rael e Nove Dedos sabem que a

Escudo de Prata ganha uma posio na Trilha do


Favor de Bhaal a menos que os personagens, de

Lei Marcial
At este ponto, a
declarao de lei marcial
de Ravengard mais uma
formalidade do que uma
mudana nas coisas. A
cidade
tem
estado
praticamente sob lei marcial por dias, mas a
notcia da imposio da lei torna-se oficial:
Portal de Baldur est agora sob a proteo
militar do Punho Flamejante.

33

Sob a lei marcial, uma ordem de qualquer


mercenrio do Punho carrega total autoridade, e
quem no cumprir pode ser preso ou executado
no local. S soldados do Punho esto
autorizados a usar armaduras ou carregar armas
maiores do que uma faca de cozinha. Reunir-se
com uma pessoa que no seja um parente
prximo na rua proibido. Todos devem estar
fora das ruas antes que o sol fique atrs da
parede ocidental. Navios no podem entrar ou
sair do porto sem autorizao do Farol de
Balduran.
Uma trgua promovida entre a Cidades
Alta e Baixa. De acordo com a declarao de
Ravengard, as restries da lei marcial tambm
se aplicam Cidade Alta. Mas por enquanto, ele
opta por no desafiar a Vigia em sua prpria

MANTENDO A TRILHA
Este evento no pode ser interrompido, por isso
Ravengard automaticamente ganha uma posio
na Trilha do Favor de Bhaal.

ESTGIO 10
Os acontecimentos deste ltimo estgio
antes do final, depender de onde os trs
antagonistas esto na Trilha do Favor de Bhaal.
Jogue apenas os Eventos associados aos dois
antagonistas que esto na frente na trilha de
Bhaal. Se todos os trs estiverem empatados,
jogue todos os trs eventos.
Alm disso, esses eventos pesam sobre
quem Bhaal escolher, e so muito difceis de
evitar. Se os heris entravarem de forma
significativa um desses eventos, eles no s
impedem o agente associado de subir na Trilha,
mas tambm faz com que ele retroceda cinco
posies na Trilha.

esto fechadas, e ningum pode passar por elas


sem uma histria muito boa.
Uma vez que a lei marcial for declarada,
ela permanece em vigor at o final da aventura.
Armados e Vigilantes: Deste ponto em
diante, a menos que os personagens sejam
membros do Punho ou carregam os broches de
prata de Ravengard, eles no podem se mover
to facilmente ao redor da Cidade Baixa,
enquanto estiverem vestindo armaduras e
portando armas.
Para se deslocar de um bairro para outro os
PdJs devem realizar um teste de Destreza CD
10 para esconder-se das patrulhas do Punho. Se
metade ou mais dos personagens obterem
sucesso, todos eles procedem despercebidos. Se
o grupo fracassar por apenas um teste (dois
sucessos e trs fracassos, por exemplo), os PdJs
podem recuar na direo de onde vieram sem
serem notados. Caso contrrio, a patrulha avista
os aventureiros e persegue-os para prend-los.
(Se os personagens forem presos, consulte a

Fuga da Priso
Com o Farol de Balduran
prestes a rebentar aps o
motim, Rael planeja invadir a
estrutura militar e libertar os
prisioneiros trancados em suas
masmorras. O Farol uma
fortaleza formidvel, e atac-lo um problema
espinhoso para qualquer fora.
O assdio a Yssra Brackrel no evento
Busca e Apreenso (Estgio 1) empurrou a
alquimista para os braos estendidos de Rael.
Desde ento, Brackrel criou uma nica bomba
de plvora. Esse artefato poderia explodir a
estrutura do porto da frente se for colocada
contra ele.
Um grande grupo de soldados do Punho
(cabos, tenentes, recrutas ou sargentos)
guardam cada extremidade da ponte do Farol.
Mais mercenrios armados com bestas
(recrutas) esto postados em cima do porto.
Trabalhando para a Guilda: Se os
personagens estiverem trabalhando para Rilsa
Rael nesta fase, provavelmente ela confia neles,
mais do que em qualquer outro. A chefe da
Guilda encarrega-os do planejamento do ataque,
de modo que a deciso de como romper o Farol
tarefa dos jogadores.

eles podem sair).


Qualquer um que use um uniforme da
Vigia na Cidade Baixa recebe olhares maldosos
dos mercenrios do Punho, mas pode viajar
pelas ruas sem serem muito importunados.
A Guilda depende de esgotos, telhados, e
passagens secretas das galerias subterrneas
para se moverem. As pessoas que tm
excelentes contatos com a Guilda ou 50PO, por
pessoa, tambm pode viajar atravs dos esgotos
subterrneos.

34

Se os personagens decidirem executar o


ataque, Rael proporciona um grupo de bandidos
bem armados (humanos bandidos, bandidos
resistentes, halflings ladinos e um bomber).
Ela explica-lhes que, se o homem-bomba
(bomber) alcanar o porto do Farol, no final da
calada, a bomba de plvora do ano
suficientemente poderosa para explodir o
porto. Os bandidos, que conhecem o Farol por
dentro, ento poderiam usar o tumulto e a
confuso para esgueirar-se para dentro, entrar
nas masmorras, e libertar os prisioneiros.
Se os personagens no tiverem seu prprio
plano para levar o grupo de ataque para
prximo do porto, Rael oferece-lhes a
assistncia de algum de dentro do Punho. Ela
proporciona-lhes os nomes de trs provveis
.

Se os personagens se aproximarem da torre


furtivamente ou disfarados, sem a ajuda de um
traidor, eles devem usar testes de Carisma
resistidos pela Sabedoria dos guardas para evitar
a deteco. As chances so altas de que os
mercenrios notem o disfarce dos heris e os
prendam ou ataquem diretamente, dependendo
do que eles tiverem visto.
Carnificina: Uma vez que os prisioneiros
(bandidos) sejam libertados, os fugitivos atacam
os guardas (recrutas), e a fuga torna-se um
banho de sangue. Os prisioneiros que
sobrevivem fazem seu caminho ao longo da
estrada para o distrito do Farol, l, eles
desaparecem em becos e ruas laterais.
A menos que o
Contrabando de
, no Estgio 9, tenha sido revelado a
Ravengard, o Punho Flamejante est em pior
forma do que seus membros imaginam. Quando
os mercenrios reunirem-se para lutar contra os
prisioneiros, eles se deparam com falta de armas
e munies no arsenal. Quando eles
perseguirem os criminosos pelas ruas, eles
encontram as armas que faltavam nas mos dos
aliados de Rael (humanos bandidos e
bandidos resistentes), que saem de seus
esconderijos para emboscar os soldados.
No Trabalhando para a Guilda: Se os
personagens no estiverem associados com a
Guilda, Rael usa outras pessoas para planejar e
executar o ataque. Se os personagens estiverem
no Farol quando isso acontecer, eles podem
participar de ambos os lados da batalha, ou no,
como quiserem. Se os aventureiros se deparam
com o grupo de ataque de Rael, e correrem em
direo a um grupo de guardas do Punho
(cabos, tenentes, recrutas, ou sargentos) que
ouviram a exploso, eles dizem que no tm
idia do que est acontecendo e no receberam
nenhuma ordem ainda.

* Nordir Samulkin, humano, j acumulou


grandes dvidas de jogo que ele est ansioso
para manter escondidas de seus irmos, que
tambm esto no Punho. (Os personagens
podem ter encontrado Samulkin durante o
Estgio 2, em
Violncia do Punho
).
* Lotgeir Capa-Curta juntou-se ao Punho
por uma brincadeira e agora proclama para
todos ouvirem que ele pagaria para desfazer
o contrato se tivesse dinheiro suficinte. (Os
heris tem um vislumbre de Capa-Curta no
final do Estgio 3). tudo apenas conversa,
por enquanto. Apesar de suas queixas
constantes, o halfling gosta de ser um Punho
Flamejante. Se algum se aproxima dele com
um esquema de traio, ele relata o
incidente a seus superiores.
* Othial Burlfist, uma meia-elfa, fugiu de um
casamento arranjado e se juntou ao Punho
para permanecer no anonimato mas outro
mercenrio descobriu seu passado e agora
est chantageando ela. Ela se aproximou de
Rael para pedir a ajuda da Guilda, em troca
de uma promessa de ajuda, Burlfist
concordou em auxiliar a fuga da priso. Os
personagens podem ter encontrado Burlfist
durante o evento
no Estgio 6.

MANTENDO A TRILHA
RaeI ganha uma posio na Trilha do Favor de
Bhaal se os personagens organizarem a fuga da
priso, ou se eles no conseguem evitar que a
Guilda o faa.

Se os heris estiverem trabalhando para


Samulkin ou Burlfist, essa pessoa acompanhar
os personagens e sua equipe at a calada, sob o
pretexto de uma entrega de suprimentos.
Quando chegar ao porto, a bomba detonada,
e o traidor se funde na multido e desaparece.

35

No incio, o duque no tinha qualquer


inteno alm de pensamentos vagos sobre
quebrar o monoplio da produo de fogos de
artifcio de Sonshal e fazer uma grande
demonstrao. Mas medida que a influncia
de Bhaal comeou a deturpar seus pensamentos,
ele passou a alimentar uma idia mais insidiosa.

Conspirao da Plvora
Durante meses, Escudo
de Prata tem armazenado
plvora
secretamente
na
Cidade Alta. Seu mtodo de
fabricao j foi um segredo
dos devotos de Gond, mas a
doutrina religiosa proibiu a substncia uma vez
que o segredo escapou para o resto do mundo.
Como o mais alto artfice de Gond, Duque
Escudo de Prata considera seu direito fabricar a
substncia, e o mago do duque, Imbralym
Skoond, tem trabalhado duro h algum tempo,
para confeccionar os explosivos.
Na fase inicial do plano, o mago de Escudo
de Prata comprou todo o estoque de plvora da
loja de Avery Sonshal e descobriu seus
fornecedores para que ele pudesse produzir
mais por conta prpria. Skoond importa cargas
de ingredientes alqumicos e armazena-os em
armazns na Cidade Baixa, antes de leva-los em
segredo e lentamente para sua manso,
Seskergates, atravs de suas muitas entradas. Em
seguida, ele contratou alguns aprendizes e
escondeu-os nos subterrneos de sua manso
para transformar os ingredientes em plvora.

O Plano de Escudo de Prata


de conhecimento comum que muitos
membros do Parlamento dos Comuns esto em
dvida com a Guilda de uma forma ou de outra.
Dvida, chantagem, favores e acordos
questionveis ou ilegais colocam-os no bolso de
Nove Dedos. Na medida em que a
responsabilidade principal dos Comuns eleger
duques para o Conselho, Escudo de Prata
acredita que apenas uma questo de tempo at
que a cidade inteira dane a melodia da Guilda.
Ento, Escudo de Prata decide limpar a
corrupo do Parlamento, mas ele tem pouco
controle sobre quem eleito para o rgo. Como
ele no pode purific-lo judicialmente, e com
sua mente voltando-se para pensamentos
elaborados de assassinato, ele opta por outro
plano um plano chocante e drstico.

PISTAS PARA RESOLVER O CASO


* Espreitando Skoond pgina 24: Na Cidade
Alta, uma noite, os personagens observam
lmbralym Skoond escondendo-se pelas ruas a
caminho de casa depois de ter transportado
plvora dos fundos da loja de vinhos at o
Salo Alto. Ele tem permisso de Escudo de
Prata para ir onde quiser, mas seu
comportamento e sua roupa suja de lama
podem parecer suspeitos.
*
A exploso de
uma carga de plvora na Cidade Alta levanta
questes sobre o que aconteceu, quem foi
responsvel, e o propsito do ataque. Este
evento poderia inspirar os personagens a
rastrear uma entrega de caixo.
*
A exploso de
uma carga de plvora na Cidade Alta levanta
questes sobre o que aconteceu, quem foi
responsvel, e o propsito do ataque. Este
evento poderia inspirar os personagens a
rastrear uma entrega de caixo.
* O X Marca o Lugar , pgina 36: PdJs que
rondarem por Seskergates podem encontrar
os projetos de Skoond para colocar as cargas
de plvora e lev-los a um especialista que
possa interpret-los corretamente.

Os personagens podem comear a


desvendar a trama de Escudo de Prata de muitas
maneiras diferentes. Cada segmento fornece uma
pista,
mas
se
todas
forem
seguidas
individualmente levam a um beco sem sada. S
conectando vrias dessas pistas que os
personagens tero a chance de evitar a exploso.
A aventura no depende dos personagens
impedirem a exploso. Na verdade, pode ser mais
interessante se eles saberem que algo grande est
para acontecer, mas no podem evitar.
As pistas podem ser encontradas nos
seguintes locais.
* Preldio do Desastre pgina 21: Quando
um dos alquimistas de Skoond danifica uma
tigela em um acidente na fabricao de
plvora, ela despeja-o onde os personagens
podem encontr-lo. Esta descoberta pode
concentrar a ateno dos PdJs em Bloomridge.
* Interldio 2:
pgina 23: O
Manifesto do Porto indica que algum
importou grandes quantidades de ingredientes
para plvora e escondeu-os em armazns na
Cidade Baixa. No momento em que os PdJs
envolverem-se, os suprimentos sumiram, e
nada os liga a Skoond ou Escudo de Prata.

36

Se o Parlamento no pode ser reparado,


como ele argumenta, ento ele deve ser varrido.
Deve ser feito de uma forma que culpe a Guilda
e fao o povo apoiar o duque. Escudo de Prata
resolve eliminar o Parlamento em uma
imponente exploso, usando sua plvora
escondida debaixo do Salo Alto, enquanto o
Parlamento est em sesso. Se a trama
funcionar, Escudo de Prata conclui, a populao
iria insultar a Guilda e eleger um novo
parlamento. Alm disso, um novo parlamento
seria muito mais difcil para a Guilda subverter,
j que todos os seus membros acreditam que a
Guilda assassinou seus antecessores.
Somente Escudo de Prata e Skoond sabem
de todos os detalhes do plano para explodir o
Parlamento. As poucas pessoas que os ajudaram
ao longo do caminho sabem apenas suas
prprias peas do quebra-cabea. Alm dos
heris, ningum est em posio de parar
Escudo de Prata.
Utilize as informaes nas sees a seguir
para orientar a ao, dependendo de como os
personagens decidirem prosseguir.

especificamente nos colches ou nas tbuas, eles


encontram os papis sem necessidade de teste.
Skoond mantm as portas entre a sua casa
e os pores subterrneos fechadas. Se algum
descobrir a oficina, ele nega saber da existncia
das adegas, e muito menos que algum tinha
criado uma fbrica de plvora l. H um
semblante estranho em seu rosto, mas tem
alguma credibilidade, considerando a natureza
labirntica dos pores de Seskergates.

Se os personagens forem a Seskergates na


ausncia de Skoond e realizarem alguma
explorao, eles descobrem que o escritrio de
Skoond contm uma nica pea de mobilirio,
um banquinho alto da Grande Casa das
Maravilhas. Se os personagens visitarem a Grande
Casa das Maravilhas, eles reconhecem que o
estranho banco veio de l. Caso contrrio, ele se
destaca como mais novo que as outras peas de
moblia da manso. Uma perna do banquinho
contm um compartimento oco com uma
fechadura secreta. Com um teste de Inteligncia
CD 15, um aventureiro que procurar no banco
percebe a perna oca. Com um teste de Destreza
CD 15, um personagem abre a fechadura. Um
mapa bem enrolado est escondido dentro da
perna do banquinho.
O mapa mostra o Salo Alto com numerosos
escritos com tinta vermelha. O edifcio no
identificado, mas os personagens que j visitaram
o
Salo
Alto
reconhecem
o
edifcio
instantaneamente.
Nada indica imediatamente o que os
querem dizer. Mas um arquiteto ou um pedreiro
que estude a posio do
percebe que eles
correspondem a pontos estruturais de estresse,
colunas centrais, arcos, vigas, suportes e paredes
estruturais. No por coincidncia, os
tambm
marcam onde os barris de plvora esto sendo
colocados para destruir um setor do Salo Alto,
que abriga o Parlamento dos Comuns. No
entanto, os heris no podem deduzir este fato
somente a partir do mapa.

Nos Subterrneos...
Se os personagens ganharem acesso s
galerias subterrneas mal-ventiladas abaixo de
Seskergates, eles se deparam com alguns
aprendizes fabricantes de plvora doentes,
cozinhando e moendo componentes da plvora.
Cinquenta barris de plvora foram produzidos
at agora nos pores. Cada barril de madeira
tm 40 centmetros de altura e 30 centmetros
de dimetro.
Toda a oficina explosiva. Se um
personagem traz uma tocha ou uma chama
qualquer, um alquimista grita com ele para sair,
um segundo usa um balde de gua para apagar o
fogo, e os demais correm para as sadas em
pnico. Os alquimistas trabalham por luz
mgica.
Escondido em baixo dos colches de palha
dos aprendizes, e sob uma tbua solta na oficina
esto notas, recibos e documentos de embarque
que prova
os aprendizes estavam em
conluio com a Guilda. Estes documentos so
falsificaes, mas no h nenhuma maneira de
constatar isso, somente olhando para eles. Os
aprendizes no sabem nada sobre sua existncia.
Com um teste de Inteligncia CD 10 para
procurar na oficina, o personagem encontra os
documentos. Se os personagens procurarem

Movendo os Produtos
A famlia Candulhallow tem sido
responsvel por transportar os mortos com
reverenciados de Portal de Baldur aos seus
lugares de descanso final fora da cidade h
geraes. Nas ltimas semanas, no entanto, as

37

carruagens fnebres transportaram mais do que


o defunto. Como parte de um acordo secreto
entre a famlia Candulhallow e Skoond, barris
plvora foram escondidos dentro de caixes
vazios, supostamente sendo levados para a
Cidade Alta para funerais. Os Candulhallows
exercem seu ofcio h tanto tempo que os
soldados da Vigia nunca se preocuparam em
inspecionar os caixes.
Depois de passar pelo Portal de Baldur, o
caixo contendo plvora levado para um beco
estreito perto do Trs Velhos Barris. Se algum
seguir um caixo
Cidade Alta,
esta rota deve parecer suspeita pois no h
nenhuma boa razo para um caixo vazio, que
esteja sendo levado para a casa de uma famlia
de luto, faa um desvio por um beco. Skoond
no est preocupado com essa possibilidade, j
que ele no pode imaginar que algum iria
prestar ateno a uma entrega de caixo.
Do beco, o caixo levado para uma pea
nos fundos de uma loja de vinhos, e os barris so
rapidamente
descarregados
antes
dos
carroceiros fnebres seguirem seu caminho.
O quarto dos fundos contm uma passagem
para os aquedutos subterrneos da Cidade Alta
que se conectam cisterna do Salo Alto.
Skoond roubou a chave que acessa essa cisterna
do escritrio do Mestre dos Esgotos e Caminhos
Subterrneos. Quando vrios caixes cheios de
plvora estiverem aqui, Skoond aparece e
movimenta a plvora para a posio correta,
abaixo do Salo Alto.

o envolvimento de Escudo de Prata, ento ele


no dir nada aos personagens.
Se perguntado onde a plvora est agora, o
mago conclui que eles so ignorantes da trama
at aqui, e acha melhor mant-los assim. Se os
personagens revelam o diagrama do Salo Alto
que acharam em seu escritrio, ele explica que o
mapa um estudo das falhas estruturais do
Salo Alto que talvez precisem ser magicamente
reparadas. Ento Skoond ameaa mandar
prender os personagens por assaltarem sua casa.
Mesmo que os personagens arrastem-no
para o Salo Alto aps o pavio da plvora ter
sido aceso e obrig-lo a dizer onde a plvora
esta, Skoond se recusa a responder. O mago est
condenado de qualquer forma, e ele prefere ser
explodido em pedaos com seus captores do que
ser enforcado sozinho.

Exploso!
Quando Torlin Escudo de Prata decide
que hora de detonar o parlamento, ele contata
Imbralym Skoond. O mago usa um
pergaminho para invocar um Mephit do Fogo
para acender o pavio, enviando a criatura
relutante atravs do aqueduto. Oito minutos
depois, os barris explodem, destruindo a cpula
do Salo Alto acima e matando todos na Cmara
do Parlamento dos Comuns.
Qualquer um dentro do Salo Alto quando
a carga detonar sofre 10d6 de dano, mais do
que suficiente para matar os Comuns e os
guardas. Qualquer pessoa no ptio do Salo Alto
sofre 2d6 de dano. Qualquer um fora dessa rea,
mas a menos de 100 metros do Salo Alto sofre
3d6 de dano.
Para os observadores, a exploso parece
como uma onda de poeira que entra em
erupo em torno da cpula do Salo Alto e o
engole todo. Fragmentos em chama do edifcio
chovem por toda a cidade, fazendo com que
centenas de pessoas fiquem feridas e iniciando
dezenas de pequenos incndios. As janelas dos
prdios ao redor do Salo Alto so quebrados
com o deslocamento de ar. A cpula destruda
queima por horas e arde por dias. No entanto,
cerca de metade da estrutura do prdio
continua de p.

Dentro do Salo Alto


Skoond ordenou aos seus trabalhadores
para erguer novas muralhas nos pores do Salo
Alto, colocando vigas de suporte, em partes
crticas diretamente abaixo da cmara do
Parlamento. Com um teste de Inteligncia CD
10, um personagem que examinar as paredes
podem identific-las como novas construes.
Anes percebem este fato automaticamente. A
plvora inserida dentro das muralhas, a salvo
da observao dos personagens. A colocao das
paredes projetada para ajudar a direcionar a
fora da exploso para cima, em direo a
Cmara do Parlamento.

Skoond Nega Tudo


MANTENDO A TRILHA

Os personagens podem capturar e


interrogar Skoond na medida em que essa trama
se desenrola. O mago sabe o preo da traio, e
ele pode adivinhar o que o espera se ele revelar

Escudo de Prata ganha uma posio na Trilha do


Favor de Bhaal se os personagens no
conseguirem impedir que o Parlamento dos
Comuns seja explodido.

38

A perspectiva de sucesso de um resgate


pela fora pequena. Muitos soldados do Punho
(cabos, recrutas, ou sargentos) esto alinhados
na ponte. Uma grande distrao pode permitir
que os personagens entrem furtivos dentro da
Rocha de Wyrm e libertem todos os prisioneiros
e fujam com Musayed em meio a multido de
curiosos. Os aventureiros so mais propensos a
terem sucesso se portarem algum dispositivo
legal, tais como os broches de prata de
Ravengard ou um mandados e busca e
apreenso de Escudo de Prata e requintarem
sua atuao com um teste de Blefe ou
Intimidao (Carisma CD 15). Com ousadia e
um pouco de sorte, poderiam salvar algum das
garras da morte.

Execues Pblicas
Ravengard acredita
que Baldur agora oscila no
fio da navalha entre a
ordem da lei e o caos total.
Os agentes da Guilda esto
arrastando a cidade em
direo ao abismo, e nenhuma das medidas que
Ravengard tomou at agora tem feito os
Baldurianos compreenderem o perigo. Mas ele
vai mostrar-lhes uma viso real do perigo para
faz-los compreender.
Durante a manh, correm notcias pela
cidade de que vrias execues esto
programadas para comear ao meio dia, do lado
do porto, no Porto do Basilsco, e na Travessia
de Wyrm. Os nomes dos condenados no so
liberados.
Entre trinta e cinquenta criminosos esto
alinhados em cada local. Seus crimes variam de
tumultos e assassinatos at invases e
desrespeito as leis sunturias. Alguns foram
capturados apenas esta manh. Em alguns casos,
os amigos e as famlias descobrem que um de
seus entes queridos foi preso apenas quando o
condenado marcha em direo forca ou ao
palco do carrasco.
Em uma hora, mais de uma centena de
prisioneiros so decapitados ou enforcados.
Cabeas so exibidas em lanas atravs da
estrada, e os corpos so deixados pendurados
em guindastes do porto, nas muralha do Porto
do Basilsco, e debaixo da ponte da Travessia de
Wyrm. Dependendo do que ir decorrer, estas
execues podem continuar diariamente ao
meio dia at o final da aventura.
Se os personagens testemunharem as
execues em primeira mo ou verem os restos
dos mortos depois, eles reconhecem, pelo
menos uma ou duas pessoas, como uma moalmpada que tenha iluminado seu caminho ou
lhes trouxe uma mensagem; Ibiz, o proprietrio
cansado de uma taverna em Pequena
Calimshan; uma meia-elfa que eles tenham
salvo do espancamento de um soldado do
Punho; o proprietrio de uma loja que tenham
protegido durante o motim; ou Musayed, o
homem que administra o Emprio Jia de Calim
para Rael.
Trabalhando para a Guilda: Se os
personagens estiverem trabalhando para Rael,
ela pede a eles para salvar Musayed, a quem ela
descobriu que est entre aqueles programados
para serem executado na Travessia de Wyrm.

MANTENDO A TRILHA
Ravengard ganha uma posio na Trilha do Favor
de Bhaal se os personagens falharem em resgatar
a maioria dos presos da Rocha de Wyrm.

ELA TERMINA COM


SANGUE
Os penltimos eventos so destinados a ser
chocantes.
P
horrorizar todos na cidade com exceo de seus
autores. Depois de dois desses eventos, toda
Portal de Baldur prende a respirao.
Apesar de Rael, Escudo de Prata e
Ravengard estarem todos no caminho para se
tornarem o Escolhido de Bhaal, provvel que
um deles esteja muito frente. Os outros dois
ainda esto na luta pelo poder, mas so menos
propensos. Apesar das agitaes de Bhaal em
suas cabeas, eles reconhecem o horror que est
acontecendo, e chegam at os basties do poder
de Portal de Baldur
os
sobreviventes, duques, oficiais do Punho, e
lderes da Guilda em um ltimo esforo para
restaurar alguma sanidade cidade.
Esse esforo est fadado ao fracasso. Tudo o
que conseguem fazer reunir uma multido
para um espetculo magnfico de assassinato.
Independentemente de quem ser o
Escolhido de Bhaal, o caminho para o evento
culminante ser o mesmo. Os lderes da cidade
se unem para emitir uma proclamao. Eles

39

declaram que a situao em Portal foi longe


demais, e os grupos que disputam o poder agora
entendem que devem resolver suas diferenas
de forma pacfica e poltica. As leis sunturias e
a lei que probe os moradores da Cidade Baixa e
Exterior de ficarem na Cidade Alta aps 3
badaladas so relaxadas, e h rumores de que os
decretos possam ser revogados.
Para ajudar a cidade a se recuper, os
lderes pem muitos recursos no prximo
Festival da Lua, uma comemorao de trs dias
de durao com casamentos, entretenimento,
contao de histrias e festas. (Se outra
celebrao se encaixar melhor no momento de
sua campanha, voc pode us-la. No entanto, o
Festival da Lua ideal, pois em parte um luto e
uma celebrao dos mortos).
O grande evento comea na noite seguinte,
quando a lua estiver no ponto mais alto do cu.
A Ampla, transformada no local do festival, est
repleta de mesas com comida oferecida pelos
Patriarcas gratuitamente, e o povo comemora
com mscaras e fantasias, bardos e danarinas,
fantoches e fogos de artifcio, alm de jogos de
habilidade e sorte. Oportunidades no faltam
para os cidados nobres e os de origem humilde
se misturarem como iguais.
Depois de tudo que ocorreu, os moradores
e os aventureiros esto susceptveis a serem
cautelosos,
mas
o
festival
prossegue
normalmente at sua segunda noite. E ento,
tudo muda.

ESTGIO FINAL
Na fase final, apenas um evento ocorre.
Jogue o evento do antagonista que est mais
bom posicionado na Trilha do Favor de Bhaal.
Se dois ou mais dos trs antagonistas esto
empatados, faa um julgamento sobre quem foi
o mais assassino.
Independentemente de qual final se
desenrolar, o Escolhido de Bhaal est a ponto de
cometer mais assassinatos. Ele ou ela quer matar
tantas pessoas quanto possvel da maneira mais
sangrenta e terrvel possvel. O Escolhido de
Bhaal no espalhar o terror pelo mero terror.
Ele ou ela tem a inteno de marcar um dia
histrico de assassinato em honra de Bhaal.
O encontro climtico entre os Escolhidos
de Bhaal e os heris tambm a sua
oportunidade de esclarecer aos jogadores o que
est acontecendo em Portal de Baldur. Durante
a batalha, o Escolhido acusa os aventureiros de
serem responsveis pelas consequncias sobre a
cidade, e diz aos heris que eles devem saber
antes de morrer que Bhaal vive. Depois do que
aconteceu com Duque Adrian, os jogadores
provavelmente suspeitam que Bhaal estava
envolvido. Se eles ainda estiverem confusos, as
observaes do Escolhido podem dar muitas
dicas
Outro assassinato para Bhaal e
habilidade para o assassinato honra o
Senhor!

UM PERSONAGEM O ESCOLHIDO
A aventura tem um outro final possvel. Se os
heris eliminarem os trs favoritos de Bhaal ou se
os mtodos dos personagens ao longo da
aventura foram sanguinrios, eles se tornam mais
atraentes para Bhaal, e o deus do assassinato
escolhe um deles. (Escolha o personagem cujo
comportamento melhor exemplifica os princpios
de Bhaal).
Nesse caso, os duques restantes ainda
organizam o festival em toda a cidade. Durante a
festa, os personagens so louvados como heris.
Quando toda a ateno estiver voltada para eles,
um se transforma no Escolhido de Bhaal e comea
a tentar matar todos ao seu alcance,
especialmente seus antigos amigos.
Um personagem que se torna um Escolhido
mantm todas as suas estatsticas normais e
tambm ganha os benefcios descritos em
Escolhido de Bhaal no guia de converso.

Voc pode jogar este evento de duas


maneiras.
Sua primeira opo instruir o jogador do
personagem escolhido a atacar sem piedade os
heris restantes at o personagem ser morto.
Talvez, se o personagem for ressuscitado dos
mortos mais tarde, Bhaal o abandone.
A segunda opo dizer ao jogador do
personagem escolhido para atacar os heris mas
no final de cada rodada, em que ningum for
morto, dar ao personagem escolhido um Teste de
Resistncia para recuperar cont role. Depois de
recuperar o controle, o heri ainda o Escolhido
de Bhaal. Diga ao jogador que a cada criatura que
o personagem mata, Bhaal fica mais forte dentro
dele. Bhaal poderia, ento, atormentar o heri em
sonhos para amea-lo, revelar segredos, ou dar
conselhos que paream bons, mas leva a
encontros fatais.

40

briga. Minutos depois, outra briga comea. E


mais outra. No comeo do dia, Escudo de Prata
ordenou que o vinho fosse misturado com um
veneno que torna as pessoas irritveis e
combativas. Logo, lutas com os punhos, com
facas de mesa e armas improvisadas irrompem
em toda a Ampla.
Na medida em que os Baldurianos voltamse uns contra os outros, Torlin Escudo de
Prata, sentado mesa de honra e segurando sua
taa de vinho, transforma-se no Escolhido de
Bhaal. Vrios Aclitos de Gond que caram
sob o domnio de Escudo de Prata correm para
seu lado. Eles tentam proteger o Escolhido
enquanto ele anda em meio a multido
aterrorizada matando a todos em seu caminho.
Todos os Aclitos lutam at a morte.

Assassinato um Motim
Quando a rea do
mercado estiver repleta de
festeiros, Rilsa Rael ordena a
dezenas de seus assassinos
(bandidos resistentes) para
formar um anel em silncio ao
redor da Ampla, na rea do mercado. Quando
ela d o comando, eles sacam adagas e
comeam a assassinar as pessoas na multido.
Eles usam mscaras de carnaval para esconder
seus rostos e casacos volumosos para esconder
suas armas. Quanto mais silenciosamente eles
matam, melhor.
Poucos folies trouxeram armas para um
festival de paz e de luto. Ento, quando as
pessoas percebem os atacantes, a multido se
afasta em direo ao centro da Ampla, onde
Rael se transforma no Escolhido de Bhaal. Ela
grita louvores a Bhaal e ri histericamente
enquanto tenta dilacerar algum ao seu alcance.
Os folies, em pnico, pisoteiam uns aos outros,
sem saber para onde correr.
No momento em que os heris alcanam a
Escolhida de Bhaal, vrios dos assassinos de
Rael se juntam a ela. Um novo assassino chega
no incio de cada rodada, desde que a Escolhida
de Bhaal esteja viva. Todos lutam at a morte.

Morte Vinda dos Cus


Apesar das dvidas
gerais, o festival chega a sua
segunda
noite
sem
problemas. Em seguida, um
grande projtil viaja sobre a
Ampla e se desintegra em
uma chuva de estilhaos em chamas. Mais duas
esferas estouram em meio a multido apavorada
antes que algum perceba que uma catapulta
em cima do Farol de Balduran est lanando
jarros de barro cheios de fogo alqumico sobre a
Ampla.
Incndios se espalham rapidamente, e
gritos de pnico crescem, quando as pessoas
descobrem que os portes que levam a Cidade
Baixa foram trancados por fora. Enquanto isso,
incendirios transformaram o Porto do Drago
Negro, a nica maneira de sair da Cidade Alta,
em um inferno de fogo. Cada novo projtil que
lanado contra a multido mata mais inocentes,
e adiciona mais chamas ao incndio
conflagrado.
Os personagens no podem fazer nada na
Cidade Alta. Para escapar da Cidade Alta, eles
podem usar cordas para escalar a Velha
Muralha, ou podem acessar as passagens
subterrneas da rede de esgotos (Undercellar).
Para entrar no Farol de Balduran, os heris
devem enfrentar alguns guardas (recrutas do
Punho, cabos, sargentos, ou tenentes) em seu
caminho. Se eles ainda possuirem os broches de
prata de Ravengard ou estiverem vestindo as
tabardas do Punho, os guardas deixam-os passar
sem serem molestados.

Festival da Morte
Durante a refeio da
noite, Escudo de Prata sobe na
mesa principal para falar a
multido.
Ele
fala
eloquentemente dos entes
queridos perdidos e da
esperana em um futuro melhor. Enquanto ele
fala, Aclitos de Gond chegam carregando
barris de vinho e colocam-nos sobre as mesas,
juntamente com taas e canecas.
No encerramento, Escudo de Prata
gesticula para os barris e incentiva os
Baldurianos a beberem da melhor safra da Alta
Casa das Maravilhas, honrando aos mortos e
anunciando um novo comeo para Portal de
Baldur.
Os
vinhos
do
templo
so
aclamadamente famosos, geralmente reservados
exclusivamente para os sacerdotes. Os folies
bebem tudo rapidamente.
Cerca de 30 minutos depois que o vinho
bebibo, uma briga irrompe entre dois folies.
Soldados da Vigia rapidamente acabam com a

41

No telhado do Farol, os heris enfrentam


Ravengard. O marechal j est transformado no
Escolhido de Bhaal, e alguns recrutas do
Punho sob seu domnio, acompanham-no,
quatro deles operam a Trebuchet. Dois soldados
adicionais subir as escadas para lutar a cada
rodada, at que o Escolhido de Bhaal morra.
Todos os mercenrios do Punho lutam at a
morte.

CONTE-NOS O QUE
ACONTECEU
A histria do Portal de Baldur est sendo
escrita nas milhares de campanhas em que esta
aventura est sendo jogada. Quando Assassinato
em Portal de Baldur atingir a concluso em sua
campanha, ns queremos saber como ela
terminou. O final que ocorrer na maioria das
vezes vai se tornar parte da histria oficial de
FORGOTTEN REALMS.
Para relatar seus resultados, visite:
DungeonsandDragons.com/Sundering.

CONSEQUNCIAS
No importa como esses eventos
transcorram, Portal de Baldur emerge destes
dias difceis como uma cidade mudada. O
Escolhido de Bhaal est morto (supostamente),
oferecendo pelo menos um motivo para
comemorao em meio ao luto e a perda. Portal
de Baldur agora enfrenta uma encruzilhada, e as
decises dos heris iro apontar a cidade em
uma de duas direes possveis.
Uma vez que os personagens ganharam
influncia, agora eles tm a oportunidade de se
tornarem heris clebres em Portal de Baldur.
O povo de Portal de Baldur no est prestes a
eleg-los duques, mas quem estiver no poder
quem permanece de Escudo de Prata,
Ravengard ou Rael, alm dos duques
sobreviventes
patriarcas, o alto
escalo da Vigia ou os oficiais do Punho, e outros
lderes cvicos e religiosos
prestaro muita
ateno a qualquer coisa que os destruidores do
Escolhidos de Bhaal disserem.
Se os personagens aceitarem os apertos de
mo calorosos e os agradecimentos chorosos e
ento partirem, Portal de Baldur entra em um
perodo de novas lutas de faces que buscam
pr a culpa um no outro e lucrar com os
ressentimentos.
Se os heris ativamente exortarem os
moradores a apertarem as mos e trabalharem
juntos para reconstruir a cidade, os cidados
concordam. Edifcios destrudos so substitudas
por estruturas mais resistentes e mais modernas.
Castigado pelos horrores dos acontecimentos
recentes, o Parlamento dos Comuns elege um
novo duque dos cidados da Cidade Exterior. O
novo Conselho dos Quatro comea discusses
sobre como governar Portal de Baldur de forma
mais equitativa.

Crditos da Traduo: Aquiles Fraga


Viamo, 24/01/2014.

42

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