You are on page 1of 21

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LEMBAR INFOMASI

LOMBA KOMPETENSI SISWA


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT KABUPATEN 2015
MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

I.

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
PENDAHULUAN
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di satu sisi membuka kesempatan kerjasama dan
peluang kerja seluas-luasnya antar negara, di sisi lain juga membuka persaingan yang
semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut di atas, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat
daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas
dan kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk
itu Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya
masing-masing.
Penyelenggaraan Lomba Keterampilan Siswa (LKS) Tingkat Kabupaten di Asahan bagi siswa
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh SMK sekabupaten Asahan adalah sebagai wujud
nyata salah satu upaya dalam pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan oleh
Pemerintah melalui Direktorat Pembinaan SMK-Ditjen Manajemen Dikdasmen.

II.

TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar
(KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI)
bidang keahlian Graphic Design Technology
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di SMK sekabupaten Asahan sesuai
dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Graphic
Design Technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design Technology
kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara positif,
untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggan
bagi sekolah dan daerah/provinsinya.

III.

PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut :
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Graphic
Design/Persiapan Grafika di SMK sekabupaten Asahan dalam tahun 2015 (atau program
keahlian lainya yang dianggap relevan dengan SKKNI bidang keahlian Graphic Design
Technology).

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

3.

Setiap
Sekolah

hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.

IV. MATERI LOMBA


1. LINGKUP LOMBA
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :
1. Tes Teori Wawasan Desain dan Teknologi (30 menit)
Soal tes teori bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI Bidang Keahlian
Desain Grafis sebagai berikut :
KELOMPOK KOMPETENSI UMUM
No

Kode Unit

Judul Unit Kompetensi

1.

TIK.DG01.001.01

Menerapkan pengetahuan dasar desain

2.

TIK.DG01.002.01

Bekerja dalam konteks organisasi desain

3.

TIK.DG01.003.01

Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika

2. Tes Praktik yang terdiri dari 3 Modul yaitu :


a. Modul 1 Desain Logo dan Maskot (180 menit)
b. Modul 2 Desain Kemasan (120 menit)
c. Modul 3 Desain Katalog (150 menit)
Soal tes praktik bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI Bidang
Keahlian Desain Grafis sebagai berikut :
KELOMPOK KOMPETENSI UMUM
No
1.

Kode Unit
TIK.DG01.004.01

Judul Unit Kompetensi


Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
KELOMPOK KOMPETENSI INTI

No

Kode Unit

Judul Unit Kompetensi

1.

TIK.DG02.001.01

Memaparkan kembali brief teknis spesifikasi kepada


pihak lain

2.

TIK.DG02.002.01

Membentuk dummy

3.

TIK.DG02.003.01

Mengerjakan final artwork

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Untuk
persiapan

lomba, disediakan bahan latihan berupa simulasi soal praktik (3 modul).


2. SKOR DAN BOBOT PENILAIAN
Skor dan bobot penilaian ditentukan sebagai berikut :
No

Jenis Soal

Teori

Kategori

Proporsi

Obyektif

50%

Subyektif

50%

Obyektif

20%

Praktik
Subyektif

80%

Nilai Maksimal

Bobot

100

15%

100,
terdiri dari :
Modul 1 = 33 Poin;
Modul 2 = 34 Poin;
Modul 3 = 33 Poin.

85%

3. ASPEK-ASPEK PENILAIAN
1.

Khusus untuk soal praktik (Modul 1 s.d 3), aspek yang dinilai adalah :
Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)
Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika (Subyektif)
2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek untuk
Modul 1 s.d 3 adalah:
NO.

FOKUS ASPEK PENILAIAN

SKOR
MAKS.

Modul 1. Desain Logo dan Maskot


1

Kesesuaian Tema

11

Ide

11

Estetika

11
Jumlah

33

Modul 2. Desain Label


1

Kesesuaian Tema

12

Ide

11

Estetika

11
Jumlah

34

Modul 3. Desain Katalog


1

Kesesuaian Tema

11

Ide

11

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
3

Estetika

11
Jumlah

V.

33

TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 orang terdiri atas :
No

VI.

Unsur

Jumlah

a.

Profesional

1 orang

b.

Expert ASC/WSC

1 orang

c.

Dosen

1 orang

KRITERIA PEMENANG LOMBA


Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta
lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan
diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan
kecepatannya ternyata nilai masih sama maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri meliputi: Juara I, II dan III
Selain para juara maka seluruh peserta mendapat penghargaan dari panitia penyelenggara.

VII. PANITIA LOMBA


Panitia lomba adalah Tim yang dibentuk oleh Dinas Pendidikan melalui Pendidikan
Menengah (DIKMEN) Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Asahan.

VIII. TEMPAT LOMBA


Tempat lomba untuk mata lomba Graphic Design Technology bertempat di tentukan oleh
Dinas Pendidikan atau Panitia Lomba.

IX.

TATA TERTIB LOMBA


Pembimbing diharapkan :
1. Memiliki kapasitas sebagai pembimbing bagi peserta lomba baik secara teknis maupun
non teknis;

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

2. M
e

ndampingi peserta pada saat technical meeting;


3. Membantu menyelesaikan project tertentu dari modul yang siswa kerjakan;
4. Mengisi daftar hadir yang disediakan Panitia;
5. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba;
6. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan;
7. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung selain yang telah ditentukan.

Peserta diharapkan :
1. Peserta harus hadir pada saat technical meeting.
2. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.
3. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.
4. Berpakaian kerja yang rapi, diharapkan hanya memakai identitas nomor peserta dari
panitia.
5. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang ujian.
6. Mengerjakan tugas dengan menggunakan pena/ballpoint, tidak dibenarkan menulis
dengan pensil.
7. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman
ke dalam ruang ujian.
8. Perlengkapan yang harus disiapkan dan dibawa sendiri oleh peserta :
a. Font tambahan koleksi personal peserta (maksimal 5 font)
b. Mousepen jika diperlukan
c. Buku Pantone Guide jika diperlukan
d. Alat khusus, misal cutter knife
9. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau juri, apabila melanggar
maka akan dikenakan sanksi.

X.

PENDAFTARAN
Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) dengan surat atau faksimili selambatlambatnya hari . . . . . . , tanggal . . . . . 2015, kepada Panitia LKS Tingkat Kabupaten melalui
:

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Dinas Pendidikan Kabupaten Asahan,


Kepala Bidang Pendidikan Menengah
dengan alamat : Jalan Jenderal Ahmad
Yani,
XI.

PENUTUP
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu
rapat teknis (technical meeting).

DISKRIPSI TEKNIS

LOMBA KOMPETENSI SISWA


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

TINGKAT

KABUPATEN 2015
MATA LOMBA
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi

Desain Grafis

Soal

a. Teori
b. Praktik, terdiri dari :
Modul 1: Logo & Maskot
Modul 2: Kemasan
Modul 3: Katalog

Teknik pelaksanaan

a. Tes tertulis
b. Demonstrasi Proses Kerja
c. Presentasi Karya

Waktu

Pelaksanaan lomba 4 hari

B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba


1. Tes Teori

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Menjawab
soal obyektif

dan subyektif seputar wawasan desain grafis dan teknologi.

2. Tes Praktik
Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan pada soal
yang terdiri dari 3 modul sebagai berikut :
MODUL 1 : Logo & Maskot
Logo adalah suatu bentuk gambar dengan arti tertentu yang mewakili suatu arti dari
perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya
yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama
sebenarnya.
Maskot adalah bentuk yang dapat berupa seseorang, binatang, atau objek lainnya yang
digunakan untuk mempresentasikan identitas sebuah perusahaan, daerah, perkumpulan,
produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya.
Logo dan maskot haruslah saling berkesinambungan baik dalam hal filosofi dan arti, gaya visual
dan tutur bahasa yang disampaikan.

MODUL 2 : Kemasan
Kemasan adalah ilmu, seni, dan teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk dalam
mendistribusi, meyimpanan, penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur-unsur desain
dalam penyampaian komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan elemen illustrasi,
tipografi dan komposisi
MODUL 3 : Katalog
Katalog memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum, profil
perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam katalog
ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu singkat.
Katalog juga didesain agar para konsumen dapat memahami lebih lanjut tentang produk atau
layanan yang ditawarkan, dan dicetak di atas kertas yang baik dalam usaha membangun citra
yang baik terhadap layanan atau produk tersebut.

C. Lingkup Tugas Lomba


a.

Tugas meliputi; pemahaman akan brief, perwujudan ide dengan alat


bantu komputer, dan penyimpanan data digital.

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

b.

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Print

hasil

desain,
penyajian dalam bentuk mock up.
c.

Penjelasan melalui konsep tertulis

D. Praktek Lomba
a.

Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan


secara mandiri.

b.

Penguasaan teknis:
Pemahaman design is solution & prinsip desain (to indentify, to inform, to persuade).
Penguasaan aplikasi software grafis.
Directory file yang rapi dan baik.
Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up.

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

10

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL
A.

Fasilitas dipergunakan bersama

Printer inkjet A4 color.

Scanner

B.

Fasilitas masing-masing peserta lomba

Meja-kursi kerja

Monitor SVGA 15 inch

Keyboard dan mouse

Operating System: Windows XP & Windows 7

Software:
-

Adobe Photoshop CS3

Adobe Illustrator CS3

Adobe InDesign CS3

CorelDraw X3

Adobe Acrobat

C.

Bahan dan material masing-masing peserta lomba (Bawa Sendiri)

Personal Computer dengan spesifikasi:


-

Processor Intel setara dgn Pentium IV (minimal)

RAM 2GB (Maksimal)

Harddisk 40GB (minimal)

VGA 1 GB (Maksimal)

Printer inkjet A4 color (diperbolehkan bawa sendiri)

ATK:
Pensil
Rautan
penghapus
penggaris besi 30cm
gunting
cutter / cutting mat

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

11

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Kertas
Sketsa HVS/A4 10 lembar
Kertas sudah dihitung dengan estimasi kesalahan yang dibuat oleh masing-masing
peserta, kekurangan bahan tidak akan mendapatkan dispensasi dan dianggap kelalaian
peserta yang akan menjadi bahan penilaian juri.

D.

Peralatan untuk anggota tim penilai lomba

1 unit komputer

Buku catatan

Alat tulis

External Hardisk

Flash Disk Sandisk

Printer inkjet A4 color

Kertas HVS A4

LCD Projector

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

12

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
SKENARIO KEGIATAN LOMBA DESAIN GRAFIS

A.

Syarat/Ketentuan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:

B.

4.

Berada pada jejang akhir kependidikan SMK

5.

Tidak buta warna.

6.

Setiap Sekolah hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.

7.

Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar

8.

Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)

Tata Tertib Lomba


1.

Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadir
yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari
panitia;

2.

Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari jadwal
yang ditentukan dianggap mengundurkan diri;

3.

Setiap peserta berpakaian seragam SMK tanpa identitas daerah / sekolah asal;

4.

Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti
technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia;

5.

Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian;

6.

Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi;

7.

Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (tiga) hari;

8.

Waktu lomba setiap hari adalah 8 jam termasuk persiapan, istirahat dan penutupan;

9.

Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;

10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka
dianggap gugur/ mengundurkan diri;
11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang
pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing
kecuali dari tim juri;
12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa
pekerjaan belum di-save);
13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja;
14. Penggunaan font khusus diserahkan ke teknisi untuk diinstall;

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

13

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

15.

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Kerusakan
peralatan

(hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi


tanggung jawab peserta itu sendiri;
16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan
tidak disediakan penyelenggara;
17. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk
penggunaan internet;
18. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik
langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun;
19. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan
Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
20. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa
pemberhentian sebagai peserta.

C.

Skenario Lomba
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Hari Pertama:
30 Brief Modul I
180 Tes Praktik Modul 1 Logo & Maskot
120 Tes Praktik Modul 2 Kemasan)
60 Ishoma
150 Test Praktik Modul 3 Katalog
30 Clossing Meeting hari kedua
Hari Kedua:
150 Presentasi Karya
90 Penjurian
60 Ishoma
150 Penjurian & Pemajangan
30 Clossing Meeting hari ketiga

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

14

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

MODULE 1: LOGO AND MASCOT

STUDENT SKILLS COMPETITION


VOCATIONAL HIGH SCHOOL
KABUPATEN LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

15

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
INTRODUCTION
Logo is an image with a certain sense of form that represents a sense of a company, regions,
associations, product, country, institution/organization, and other matters that are considered in need
to be short and easy to remember as a substitute for the actual name.
Mascot is a form which can be a person, animal, or other object that is used to present the identity of
a company, region, associations, product, country, institution / organization and other matters.
Logo and mascot must be synchronize with each other, both in terms of philosophy and meaning,
visual style and speech language.

Project : Logo and Mascot


MODULE BRIEF
1. Create new folder and name it as Nama siswa_M1.
2. Create 2 subfolders and name it as M1_TUGAS1 and M1_TUGAS2.
3. You should put all files needed on the right file folder.

TASK 1: LOGO DESIGN


We asked you to create a logo for writing and reading awareness campaign for youth (15-25yeas
old). The event title is Indonesia Membaca dan Menulis held by Ministry of Education Republic
of Indonesia.
The Logo are possible to has text, picture or both of them
The Logo are made on the A4 (21 x29,7cm) work area
The Logo are made in 3 types of color mode : (a) Full Color (b) Black and White (c) Reverse

Files to submit :
PDF (3 files)
Vector format (3 files)
File Formats :
Candidate Number_FC.PDF (Full Color)
Candidate Number _BW.PDF (Black and White)
Candidate Number _REV.PDF (Reverse)
Candidate Number_FC.AI / Candidate Number_FC.CDR (Full Color)
Candidate Number_BW.AI / Candidate Number_BW.CDR (Black and White)
Candidate Number_REV.AI / Candidate Number_REV.CDR (Reverse)

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

16

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
TERMS OF PARTICIPANTS

Processing time: 2 hours (exclude briefing & break time)


Competition material (Image and text) is provided in competition area. You can use all the
material according to your design needs. You can make the illustration itself, but you cant use

the images and text outside of the supplied. The work will be assessed in a PDF format file.
All work must be put in a folder that has been specified, outside the folder, work will not be
judged.
Software that can be used:
o Indesign
o Photoshop
o Illustrator
o Coreldraw
o Adobe Acrobat Pro

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

17

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

MODULE 2: PACKAGING

STUDENT SKILLS COMPETITION


VOCATIONAL HIGH SCHOOL
KABUPATEN LEVEL 2015
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

18

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
INTRODUCTION
The good packaging should meet it basic purpose as a products seal at once carry esthetic and
informative function as one of the effort to delivering the message appropriate to their needs.

Project : Design a packaging label for hard drive called StoreJET.


MODULE BRIEF
1. Create new folder and name it as Nama siswa_M2.
2. Create 2 subfolders and name it as M2_TUGAS1 and M2_TUGAS2.
3. You should put all files needed on the right file folder.

TASK 1: DESIGN A PACKAGING


We asked you to create a packaging label for a new hard drive label. The product title is
StoreJET which will be launched with three variants; The Big Cube that will come with the
biggest off all three, The Feather that will the lightest weight, and The Hybrid that will
overcome the ability in both Apple Mac and Windows PC.
Include all the mandatories that are provided.
The illustrations must be made with own imagination
Size of print media : A3 (42 x 29,7 cm)
All mandatories and template to be included, and cant be edited

Files to submit :
PDF files of packaging
Vector format files of packaging
TERMS OF PARTICIPANTS

Processing time: 3 hours (exclude briefing & break time)


Competition material (Image and text) is provided in competition area. You can use all the
material according to your design needs. You can make the illustration itself, but you cant use

the images and text outside of the supplied. The work will be assessed in a PDF format file.
All work must be put in a folder that has been specified, outside the folder, work will not be
judged.
Software that can be used:
o Indesign
o Photoshop
o Illustrator
o Coreldraw
o Adobe Acrobat Pro

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

19

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

MODULE 3: CATALOG

STUDENT SKILLS COMPETITION


VOCATIONAL HIGH SCHOOL
NATIONAL LEVEL 2014
COMPETITION THREAD
GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

20

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT KABUPATEN 2015


MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
INTRODUCTION
Publication serves to build the image of the company or institution that is conducted by the Public
Relations (PR) or PR firm or institution. Publications can also be used as a tool to support marketing.
Catalog can help marketing to consumers by providing solid information and clear as well as
interesting in terms of layout composition and design style.
Project : Design a Promotional Catalog
MODULE BRIEF
1. Create new folder and name it as Nama siswa_M3.
2. Create 2 subfolders and name it as M3_TUGAS1 and M3_TUGAS2.
3. You should put all files needed on the right file folder.
TASK : DESIGN A CATALOG
You were asked to design a catalog that will be used to promote a school called Sekolah
Harapan Negara
Include all the mandatories and text that are provided.
The illustrations must be made with own imagination.
Size of catalog page : A5 (21 x 15 cm) with 4 faces
All mandatories and template to be included, and cant be edited

Files to submit :
PDF files of catalog
Vector format files of catalog
TERMS OF PARTICIPANTS

Processing time: 2,5 hours (exclude briefing & break time)


Competition material (Image and text) is provided in competition area. You can use all the
material according to your design needs. You can make the illustration itself, but you cant use

the images and text outside of the supplied. The work will be assessed in a PDF format file.
All work must be put in a folder that has been specified, outside the folder, work will not be
judged.
Software that can be used:
o Indesign
o Photoshop
o Illustrator
o Coreldraw
o Adobe Acrobat Pro

LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology

21