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Las 22 reglas para contar una historia segn

Emma Coats, creativa de Pixar /


Saber contar historias es una habilidad importante. Es verdad que
no todos nacemos con ella, pero para eso est la experiencia, la
dedicacin y personas como Jack Kerouac o Scott Fitzgerald que
nos dejaron consejos para perfeccionar el oficio. En esta misma
tendencia, pero enfocada a la creacin cinematogrfica, la excreativa de Pixar, Emma Coats, public una valiosa serie de tweets
sobre las 22 reglas esenciales para crear una buena historia.
Algunas de las reglas son ejercicios psicolgicos que no se
relacionan con la composicin, sino con un autoconocimiento del
escritor (i.e 10, 20) y otras tienen que ver ms con aspectos
prcticos de la escritura (11, 17). Pero en general son consejos
pragmticos para regresar la atencin del escritor a la obra y al
resultado. El problema evidente con este tipo de recetas es que
son bastante equivalentes a la comida procesada. Estas reglas son
una frmula, un resultado procesado de la mente y la experiencia
de Coats en Pixar, y como sabemos, Pixar es un laboratorio de
frmulas. Sin embargo, ms all de seguirlas al pie de la letra o no,
se pueden utilizar ms bien como cartas mgicas que podemos
sacar del bolsillo cuando nos topemos con una pared blanca en el
proceso de nuestra creacin narrativa.
Sus reglas son casi tan relevantes para comunicarse con data,
como lo son para hacer pelculas. Ya seas un creador de
presentaciones de data, infogrficos, visualizaciones de data o
escritor de ficcin, esta es una lista que puede enriquecer tu
transmisin a la audiencia.
Estas cartas tomaron an ms forma de tales gracias a Dino
Ignacio, director de Electronic Arts, quien creo una serie de macros
de imagen de las 22 reglas y las subi a Imgur. Ahora, estas reglas
que ayudaron a Pixar a ser el gigante cuentacuentos que es,
tomaron la forma de memes que pueden ser esparcidos por la
Red. Cada una de las reglas est ilustrada con una imagen de
alguna pelcula de Pixar para simular (o fungir como) posters
motivacionales para todo aqul que se disponga a escribir.
1.
2.
3.

Admiras a un personaje por sus intentos, ms que por sus xitos.


Debes tener en cuenta qu es lo que es interesante para ti como
pblico, no como escritor. Pueden ser cosas muy diferentes.
Definir un tema es importante, pero no vers de qu trata la historia

4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.

hasta que no la veas terminada. Ahora, reescribe.


Haba una vez Todos los das Un da Por eso Hasta que
finalmente
Simplifica. Focaliza. Combina personajes. Esquiva los desvos.
Sentirs que ests perdiendo cosas valiosas pero te dar libertad.
Con qu est cmodo tu personaje?. Lnzalo al polo opuesto.
Desafalo. Cmo lo va a superar?.
Crea el final antes siquiera de saber cmo ser tu mitad. En serio.
Los finales son duros, enfrntate al tuyo.
Termina tu historia y abandnala aunque no sea perfecta. En un
mundo ideal, tendras las 2 cosas, pero contina. Lo hars mejor la
prxima vez.
Cuando te atasques, haz una lista de las cosas que NO van a
ocurrir a continuacin. Muchas veces el material que te desatascar
se te mostrar solo.
Disecciona las historias que te gustan. Lo que te gusta de ellas es
parte de ti, tienes que reconocerlas para poder usarlas.
Ponerlo en un papel te permitir perfeccionar. Si una idea perfecta
se queda en tu cabeza, nunca podrs compartirla con nadie.
Desconfa de lo primero que te venga a la cabeza. Y de lo segundo,
lo tercero, lo cuarto, lo quinto aprtate de lo obvio. Sorprndete a
ti mismo.
Dales opiniones a tus personajes. La pasividad y maleabilidad
pueden quedar bien cuando escribes, pero son veneno para la
audiencia.
Por qu debes contar ESTA historia?. Qu es lo que te quema
dentro y te impulsa a contarla?. se es su corazn.
Si fueras tu personaje, en esa situacin, cmo te sentiras?. La
honestidad dota de credibilidad a las situaciones increbles.
Qu es lo que est en juego?. Danos una razn para empatizar
con el personaje. Qu ocurre si no tiene xito?. Acumula las
probabilidades en contra.
Ningn trabajo se desperdicia. Si no funciona, djalo y sigue
adelante. Volver ms tarde, cuando sea til.
Tienes que conocerte a ti mismo: diferenciar cuando lo ests
haciendo lo mejor posible o ests irritable. La historia es testear, no
perfeccionar.
Las coincidencias que ponen a los personajes en problemas son
geniales; las coincidencias para sacarlos son tramposas.
Ejercicio: desarma una pelcula que no te gusta. Cmo la
rearmaras para hacer algo que S te gusta?.
Debes identificarte con las situaciones y personajes, no puedes
escribir en fro. Qu te llevara a ti a actuar de esa manera?.

22. Cul es la esencia de tu historia? Cul es la forma ms


econmica para contarla?. Si sabes eso, puedes construirla desde
ese punto.