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Assembly

Para definir el modelo tridimensional de una carretera se necesitan 3 elementos bsicamente:


Alineamiento horizontal
Perfil
y Seccin tpica definido en Civil 3D como Assembly

Para crear el Assembly ubicamos en


cinta Home, panel Create Design:
Assembly
Create Assembly

Nombre del Assembly

Dar OK, al aceptar debemos dar clik izquierdo sobre el rea donde querramos que se muestre el
eje del assembly.

Esta rea debe estar en algn lugar que recordemos debido a que es de tamao muy
pequeo y podemos perder su ubicacin con facilidad.

Para rpido acceso oprimir las teclas CTRL 3

Para diseo de Carril


Lanes

Utilizar LanesSuperelevationAOR

Side:
Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth
Width: Ancho de carril
Default Slope: Pendiente
Pave1 Depth:
Espesor Primera capa de pavimento
Pave2 Depth:
Espesor Segunda capa de pavimento
Base Depth:
Espesor Base
Sub-Base Depth: Espesor Sub base
Use Superelevation: Rigth Lane Outside

Click izquierdo sobre el eje creado.

Para diseo de Hombros


Shoulder

Utilizar SoulderExtendAll

Side:
Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth
Shoulder Width: Ancho de Hombro
Use Superelevation: Rigth Lane Outside
Shoulder %Slope:

Click izquierdo sobre el final del carril

Para diseo de Talud


Basic

Pendiente

Utilizar BasicSlideSlopeCutDirch

Side:

Lado (Derecho o Izquierdo) Rigth

Cut Slope:
Fill Slope:
Foreslope Width:
Bottom Width:

Relacin de Corte de talud


Relacin de Relleno
Ancho cuneta parte alta
Ancho cuneta parte baja

Click izquierdo sobre final del hombro

Vista general de los elementos de la Seccin Tpica

Para crear el otro carril con todos sus elementos:


Marcar cada elemento creado (Click izquierdo sobre Carril, Hombro y Talud)
En panel Modify Subassembly
Mirror

Click izquierdo sobre el eje faltante en el Assembly, de esta forma una copia idntica sobre el otro
carril.

Corridor
Creacin del modelo tridimensional

Nombre del corredor

Nombre del alineamiento


Nombre del Perfil
Nombre de la Seccin Tpica

Superficie

Luego de Aceptar,
Rebuild the corridor (reconstruir del corredor)

Construccin de superficie sobre


corredor
Seleccionar el Corredor
Corridor Properties

Sobre pestaa
Surfaces

Primer botn
Crear superficie de corredor

Crea la informacin para el corredor

Specify code:
TOP
y luego botn

Luego un clik izquierdo sobre


la barra de la superficie del
corredor en la columna
Surface Style

Pick Corridor Surface Style


Para definir las caractersticas
de las curvas de nivel dentro
del corredor.

Click izquierdo en la pestaa


Boundaries

Click derecho en barra


Corredor
Add Automatically
Daylight

Al aceptar se crearan curvas de nivel sobre el corredor y los taludes de corte y relleno.
Esta accin se realiza para calcular los volmenes de corte y relleno.