You are on page 1of 15

COREL DRAW

Uvod
Programi za tehniko crtanje i dizajn se prema nainu rada dele na vektorske i
rasterske.
1. Kod rasterskih programa slika se razlae na manje delove koji se zovu pikseli i
za svaki piksel program pamti njegov polozaj, boju i sjajnost. Kvalitet slike zavisi od broja
piksela na slici i broja boja koji se pamte.
2. Kod vektorskih programa u pozadini rade jaki matematiki programi koji
omoguavaju da se crte razloi na jednostavnije elemente kao to su linije, krugovi,
kvadrati, elipse...
Za svaki od tih elemenata program pamti matematiku jednainu tog elementa,
vrstu linije (puna, taka, takasta), debljinu linije, boju i boju unutranjosti (kvadrata) i
pamti poloaj svakog elementa. to je crte sloeniji, ima vie elemenata i zauizima vie
mesta u memoriji.
Kod vektorskih programa rezolucija se definie kao najmanje rastojanje izmeu dve
susedne take.
Vektorski programi omoguavaju okretanje, pomeranje, saimanje, poveavanje,
iskrivljavanje i ostale promene objekata kao i menjanje redosleda i povezivanje
jednostavnih objekata u vie komplikovanih.
Vektorka grafika ili geometrijsko oblikovanje je nain prikazivanja slike pomou
geometrijskih oblika ( take, linije, krugovi).
CorelDRAW je moan program za grafiko oblikovanje, a najvie za industrijski
dizajn nalepnica, ambalae za proizvode, natpisa, logotipa firmi i slino. Pored toga on
korisniku prua velike mogunosti preloma teksta koji sadri grafike. CorelDRAW je
program za DTP (DeskTop Publishing) ili za stono izdavatvo, ali i za izradu slika,
pozivnica, tehnikih crtea, publikacija, raznih kataloga.
Corel program koji radi sa vektorskim graficima i sve to se u njemu stvara je
vektorske prirode, ali on podrava i rad sa bitmapama.

Predstavljanje crtea u raunaru


Postoje
dva
osnovna
naina
predstavljanja
crtea: vektorski i rasterski.
Kod programa koji vektorski predstavljaju slike pamte se linije od kojih je sastavljena slika
i njihove osobine (boja, vrsta linije, a kod zatvorenih linija i boja unutranjosti). Kod
programa koji rasterski predstavljaju slike povrina slike je podeljena na osnovne elemente
koji se zovu pikseli. Svaki piksel ima svoje atribute (poloaj i boja). Ista ovakva podela
postoji i kod grafikih izlaznih ureaja.Vektorski ureaj je na primer ploter, a rasterski je
tampa.Jedna od vanijih karakteristika grafikih izlaznih jedinica je rezolucija. Kod
vektorskih ureaja rezolucija predstavlja najmanje rastojanje na kome se mogu prikazati
dve take. Kod rasterskih ureaja rezolucija je odreena brojem piksela po povrini.

Projektovanje izrade crtea


Pre poetka crtanja svakog crtea, makar i najjednostavnijeg, treba paljivo projektovati
postupak crtanja.
Projektovanje crtea bi trebalo da se sastoji od:

odreivanje veliine crtea,


odreivanje razmere u kojoj e crte biti nacrtan,
odreivanje slojeva, njihovih atributa i objekata koji se na njima nalaze,
uoavanje simetrija na crteu,
uoavanje objekata koji se ponavljaju,
uoavanje objekata koji se dobijaju rotacijom drugih objekata,
uoavanje objekata koji se dobijaju transformacijama drugih objekata i
uoavanje objekata koji se dobijaju manjim izmenama drugih objekata.
Razmera

Razmera predstavlja odnos duinskih elemenata na crteu i u prirodi. Ako se kae da je u


razmeri 1:100 to znai da e elementi na crteu biti umanjeni 100 puta u odnosu na stvarne
dimenzije. Razmera 1:1 znai da su elementi na crteu iste veliine kao u prirodi.
Razmerom je odreena veliina crtea, ali i svi ostali elementi kao i njihova jasnost i
preglednost.
Razmere se mogu podeliti u krupne i sitne. Koje se razmere smatraju krupnim, a koje
sitnim, zavisi od grane tehnike za koju je crte vezan. Izbor razmere utie na izgled i nain
crtanja svih elemenata crtea, pa je treba paljivo izabrati. Krupna razmera daje jasne
detalje, ali crte tada ne moe biti u celosti prikazan na ekranu. Sitna razmerapoveava
preglednost, ali smanjuje jasnost pojedinih elemenata. Pri suvie sitnim razmeram, detalji
se ne mogu videti.
Slojevi (layers)
Vrlo esto crte se sastoji od elemenata koji se izdvajaju od ostalih po svojim
funkcionalnim, ili drugim, karakteristikama. Takvi elementi se mogu izdvojiti u posebnu
grupu. Izdvajanjem, se dobija mogunost da se pri crtanju na sve grupisane elemente utie
istovremeno, jednom naredbom. Time je funkcionalna povezanost koja postoji u stvarnosti
ostvarena i na crteu. Ove grupe elemenata nazivaju se slojevi.Slojevi na crteu mogu se
shvatiti i kao posebne providne folije na kojima se crtaju odreeni elementi. Preklapanjem
svih folija, jedne preko druge, dobija se crte u celini. Pored toga, ostaje i mogunost da se
folije izdvoje i posmatraju zasebno. Na primer, u kolskoj uionici moe se zasebno
nacrtati osnova uionice, zatim po slojevima nametaj, elektrine instalacije, vodovone
instalacije. Slojevi se mogu prikazati i tampati pojedinano, svi zajedno, ili u razliitim
kombinacijama.
Simetrija na crteu
Vano je uoiti da li nacrteu koji treba nacrtati postoji simetrija. Simetrija moe
biti centralna ili osna. Ako je posredi osna simetrija moe postojati jedna, dve ili vie osa
simetrije. U ovakvim sluajevima treba nacrtati samo jedan od karakteristinih delova, a
zatim, koristei dupliranje, kompletirati crte.

Ponavljanje istih ili slinih objekata


U ovom sluaju crtanje se svodi na formiranje jednog elementa i njegovo preslikavanje na
eljene pozicije. Kada se radi o objektima koji su slini u osnovi, ali se razlikuju u
detaljima treba proceniti da li je bolje objekat prekopirati i na njemu izvriti potrebne
izmene, ili su izmene tolike da je bolje sve nacrtati od poetka.
Radno okruenje

1. Naslovna linija. Prikazuje ime programa i ime/lokaciju aktivnog dokumenta.


2. Linija menija.
3. Paleta alatki Standard. Paleta alatki Standard, jedna od paleta sa komandama,
ima ikone koje omoguuju brz pristup uobiajenim Windowsovim komandama, kao to su
New, Open, Save i Print. Ona takoe sadri CorelDraw komande, kao to su Import,
Export i Zoom.
4. Paleta svojstava. Ova paleta alatki je osetljiva na sadraj i ima ikone i padajue
liste koje se dinamino menjaju u zavisnosti od toga ta se bira. Ovo omoguuje pristup
najvanijim komandama u vezi sa izabranom alatkom ili objektom.
5. Lenjiri. Trenutna pozicija pokazivaa mia oznaena je takastim oznakama na
vertikalnom i horizontalnom lenjiru. Lenjiri se mogu koristiti za precizno podeavanje
veliine objekta.
6. Kutija sa alatkama. Kutija sa alatkama sadri alatke za crtanje i ureivanje.
Moe se prevui na prozor crtea, ili je privrstiti uz neku od ivica ekrana.
3

7. Prozor crtea i granica stranice. Moe se crtati bilo gde u prozoru crtea, ali se
nita od onoga to je nacrtano izvan granice stranice nee odtampati.
8. Privrene palete. Svaka privrena paleta ima veze sa odreenom komandom
ili namenom, kao to je podeavanje svojstva objekta, istiskivanje, menjanje veliine ili
iscrtavanje konture.
9. Paleta boja.
Kutija sa alatkama

Kutija sa alatkama (slika sa leve strane) se moe staviti u prozor i


pomerati po njemu. Ona se aktivira klikom desnog dugmeta mia bilo gde na
statusnu liniju (tj. sivi deo prozora programa Corel DRAW!). Tada se otvara
padajui meni na kome se nalazi komanda Toolbox (kutija sa alatkama).
Paleta boja
Prikazivanje, odnosno uklanjanje, palete boja (slika sa desne
strane) vri se komandom Color Palettes koja se nalazi u padajuem
meniju Window. Klikom na komandu otvara se kaskadni meni u kome se nalaze
opcije od kojih je za poetnika zanimljiva samo Default RGB palette. RGB
predstavlja odnos crvene (R-red), zelene (G-green) i plave (B-blue) boje
iskazane u brojevima.
Postavljanje pomonih linija
esto je potrebno na crteu vie objekata postaviti uz istu liniju u
odnosu na donju ili levu ivicu papira za crtanje, ili je potrebno nacrtati neki
objekat tano odreene veliine. U tom sluaju mogu biti korisne pomone
linije (Guidelines) Aktiviranjem opcije Snap To Guidelines linije privlae na
sebe kursor kada se nae u njihovoj blizini, to omoguava precizno
postavljanje objekata. Prozor za postavljanje ovih linija se dobija iz padajueg
menijaLayout klikom na komandu Page Setup i na kraju u prozoru Options
klikom na opciju Guidelines.

Osnovni alati
Pick Tool - Alat za selektovanje, menjanje
veliine i rotiranje objekata. Kada je objekat
selektovan oznaen je sa osam kockica koje ga

okruuju. Da bi se objekat premestio, potrebno je da se klikne na njega i drei levi taster


mia prevue na eljeno mesto. Da bi se objekat zarotirao potrebno ga je selektovati, zatim
se postavlja centar rotacije. Kada je postavljen centar rotacije, objekat se rotira
povlaenjem jedne od strelica koje se nalaze na uglovima.
Shape Tool Alat koji slui za oblikovanje osnovnih objekata, vorova i linija.
Ovaj alat je koristan za stvaranje pravougaonika sa zakrivljenim ivicama. Prvo se objekat
selektuje (koristei Pick Tool), onda se bira Shape Tool, hvata za jedan od kvadratia i
polukruno vue da bi se odredio stepen zaobljenja.
Knife Tool Alat za presecanje objekta.
Presiecanje se vri tako to se odredi poetna i krajnja
taka na objektu i on se transformie u objekat koji se
sastoji iz taaka, nodova, koje se nalaze na putanji koja
odreuje konture objekta.
Smudge Brush Tool Alat za distorziju-tako to se vue po spoljanjoj liniji
objekta. Efekat ove distorzije moe se primeniti na unutranjost ili spoljanjost objekta.
Roughen Brush Tool Alat za distorziju koji objektima dodaje zupaste ili
nazubljene ivice. Moe se kontrolisati veliina, ugao, smer i broj nazupenja.
Free transform Tool Alat za transformisanje objekata pomou Free rotation,
Angle reflection, Scale i Skew tool-ova.
Free rotation se koristi za rotiranje objekata. Radi tako to se miem odredi centar
rotacije i onda, prevlaenjem mia, rotira se objekat.
Angle reflection se koristi za preslikavanje objekata. Radi tako to se odabere
centar preslikavanja i, rotirajui objekat, postavi se u eljeni poloaj.
Scale slui za promenu dimenzija objekta. Povlaenjem mia u bilo kojem pravcu
objekat automatski menja i visinu i irinu.
Skew slui za krivljenje objekta. Povlaenjem mia u bilo kojem pravcu menja se
nagib objekta. to se dalje povlai objekat bude vie zakrivljen.
Crop Tool Alat koji slui da se odstrane neeljena podruja u objektima. Ovaj
alat se koristi tako to se povlaenjem mia selektuje oblast koja eli da se zadri. Zatim se
dvostrukim klikom unutar selektovanog podruja izvri isecanje.
Eraser Tool Alat za brisanje delova objekata. Bilo koji
deo objekta moe biti obrisan. Kada se napravi nov krug, kvadrat
ili neki drugi njima slian oblik, ini se kao da on nema
ispunjenost, odnosno boju. Eraser tool pokazuje da to nije tano.
Virtual Segment Delete Tool Alat za brisanje delova objekata koji se presecaju.
Ovaj alat se koristi tako to se miem odredi oblast u kojoj se objekti presecaju i ona
automatski nestaje.
Zoom Tool - Alat za menjanje nivoa uveanja u prozoru za crtanje. Uveanje se
moe vriti na dva naina: samo pritiskom na odreeno mesto ili odreivanjem povrine
koja se zumira. Odredi se poetna taka i kursorom prevue do krajnje take i uveae se
sve to je bilo izabrano. Umanjenje se vri na isti nain samo uz dranje tastera SHIFT.
Hand Tool Alat za pomeranje radne povrine u bilo kojem pravcu.
Freehand Tool - Alat za crtanje slobodnom rukom. Crtanje se vri tako to se
klikne miem i onda dri taster dok se crta. Prave linije se mogu nacrtati tako to e se
samo kliknuti na poetnu i krajnu taku prave.
Bezier Tool - Alat za crtanje krivih linija jedan po jedan segment. Crtanje se vri
tako to se miem odreuju take koje e biti spojene linijama. Drugi nain je da se odmah
nakon postavljanja druge take, neputajui taster mia, krivoj da oblik tako to se kursor
okree oko take u polukrunim kretnjama.

Artistic Media Tool Alat koji slui za umetnikom crtanje. Na Property Bar-u se
moe izabrati jedan od modova: Brush, Sprayer, Calligraphic i Pressure
Pen Tool Alat za crtanje krivih linija jedan po jedan segment tako to se precizno
postavljaju nodovi i kontrolie oblik svakog zakrivljenog segmenta. Ako se pri postavljanju
noda dri pritisnut levi taster mia onda se dobija zakrivljeni segment, dok se samo jednim
klikom dobija ravni segment.
Polyline Tool Alat za crtanje ravnih i krivih linija koje se sastoje iz zakrivljenih i
ravnih segmenata.
3-Point Curve Tool Alat za crtanje krivih definisanjem poetka i kraja, a zatim se
odreuje zakrivljenost. Kada se oznai poetna taka, bez putanja tastera mia, vue se
do krajnje take i puta taster. Onda se pomeranjem mia u stranu odreuje zakrivljenost.
Interactive Connector Tool Alat za spajanje dva objekta
linijom. Crtanje se vri tako to se odredi poetna taka na jednom
objektu i zatim se vue do krajnje take na drugom objektu.
Dimension Tool Alat za kotiranje. Crtanje se vri tako
to se postave poetna i krajnja taka kotiranja, a zatim se
pozicionira ispis i visina kote. Ispis se vri automatski i moe se odrediti do 10 decimala.
Smart Fill Tool Alat za bojenje zatvorenih objekata koji, za raziku od ostalih
alata za bojenje, detektuje ivice objekta i stvara zatvorenu putanju, tako da se objekat moe
obojiti.
Smart Drawing Tool Alat koji pretvara crtee nacrtane slobodnom rukom u
osnovne oblike i zaobljene krive. Ako se objekat ne pretvori u osnovni oblik onda se
zaobljuje. Moe se podesiti nivo prepoznavanja oblika i pretvaranja u objekte, moe se
podesiti nivo zaobljavanja koje se primenjuje na krive, moe se odrediti vreme koje prolazi
izmeu crtanja i primene prepoznavanja oblika i moe se promeniti debljina i stil linija
oblika koji je nacrtan putem prepoznavanja oblika
Rectangle Tool - Alat za crtanje kvadrata i pravougaonika. Crtanje se vri tako to
se odredi poetna taka i, neputajui taster mia, vue dijagonalno dok se ne dobije eljeni
pravougaonik. Ako se dri taster SHIFT onda e se pravougaonik crtati iz centra.
Dranjem tastera CTRL dobija se kvadrat, a dranjem i CTRL i SHIFT kvadrat iz centra.
3 Point Rectangle Tool - Alat za crtanje pravouganika tako to se prvo odredi
osnovna linija, a zatim visina. Crtanje se vri tako to se, drei levi taster, miem povlai
osnovna linija. Nakon putanja levog tastera povlaenjem mia levo-desno ili gore-dole
odreuje se visina ili duina, zavisno od toga da li je osnovna linija povuena horizontalno
ili vertikalno.
Elipse Tool Alat za crtanje elipsi i krugova. Crtanje se vri tako to se odredi
poetna taka i, neputajui taster mia, vue u pravcu u kojem se elipsa treba prostirati.
Ako se dri taster SHIFT onda e se elipsa crtati iz centra. Dranjem tastera CTRL dobija
se krug, a dranjem i CTRL i SHIFT krug iz centra.
3 Point Elipse Tool Alat za crtanje elipsi tako to se prvo odredi centralna linija a
zatim visina. Crtanje se vri tako to se, drei levi taster, miem povlai centralna linija.
Nakon putanja levog tastera povlaenjem mia levo-desno ili gore-dole odreuje se irina
ili visina, zavisno od toga da li je centralna linija povuena horizontalno ili vertikalno.
Polygon Tool Alat za crtanje simetrinih mnogougaonika. Mnogougaonik moe
imati od 3 do 500 stranica. Crtanje se vri tako to se odredi poetna taka i, neputajui
taster mia, dok se ne dobije eljeni oblik mnogougla.
Star Tool - Alat za crtanje zvezda. Crtanje se vri tako to se odredi poetna taka i
neputajui taster mi vue dok se ne dobije eljeni oblik zvezde.

Complex Star Tool Alat za crtanje kompleksinih zvezda kojima se kraci


presecaju. Crtanje se vri tako to se odredi poetna taka, i neputajui taster, mi vue
dok se ne dobije eljeni oblik zvezde.
Graph Paper Tool Alat za crtanje mree linija koje nalikuju tabeli. Crtanje se
vri tako to se odredi poetna taka i, neputajui taster, mi vue dok se ne dobije eljeni
oblik.
Spiral Tool Alat za crtanje simetrinih i logaritamskih spirala. Kod logaritamskih
spirala mogue je odrediti razmak izmeu revolucija spirale. Crtanje se vri tako to se
odredi poetna taka i, neputajui taster, mi vue dok se ne dobije eljeni oblik spirale.
Basic Shapes Tool Alat u kojem se za crtanje moe izabirati izmeu raznih
osnovnih oblika koji se biraju na Property Bar-u prije crtanja. Crtanje se vri tako to se
odredi poetna taka i, neputajui taster, mi vue dok se ne dobije eljeni oblik.
Arrow Shapes Tool - Alat za crtanje strelica raznih oblika i smerova koji se mogu
odrediti na Property Bar-u. Crtanje se vri tako to se odredi poetna taka i, neputajui
taster, mi vue dok se ne dobije eljeni oblik strelice.
Flowchart Shapes Tool Alat za crtanje raznih dijagrama koji se biraju na
Property Bar-u pre crtanja. Crtanje se vri tako to se odredi poetna taka i, neputajui
taster, mi vue dok se ne dobije eljeni oblik dijagrama.
Banner Shapes Tool - Alat za crtanje vrpastih objekata i eksplozivnih oblika.
Crtanje se vri tako to se odredi poetna taka i, neputajui taster, mi vue dok se ne
dobije eljeni oblik.
Callout Shapes Tool - Alat za crtanje kalota i oznaka. Crtanje se vri tako to se
odredi poetna taka i, neputajui taster, mi vue dok se ne dobije eljeni oblik.
Text Tool Alat za ukucavanje teksta direktno u crte kao artistic ili paragraph
tekst. Razlika izmenu njih je to se na artistic tekst mogu primeniti razni efekti i moe se
koristiti za stvaranje efektivnih naptisa, logoa za firme ili bilo ega to bi trebalo da
privue panju.
Paragraph tekst se koristi tako to se klikne i razvue box u koji se unosi tekst.
Artistic tekst mod zapoinje samo jednim klikom na radnu povrinu i zatim se moe
uneti tekst.
Interactive Blend Tool Alat za stapanje dva odjekta.
Ovaj alat se koristi tako to se, drei levi taster mia, povue od
jednog do drugog objekta. Ako je boja objekata razliita onda se
i ona postepeno menja. Ako se dri taster ALT moe se
slobodnom rukom odrediti putanja stapanja.
Interactive Contour Tool - Alat za ucrtavanje kontura
objekta. Ovaj alat se koristi tako to se miem povue od mesta
do kojeg trebaju ii konture do ivice objekta.
Interactive Distortion Tool Alat za distorziju, odnosno za pravljenje pravilnih
iskrivljenja objekta. Na Property Bar-u se moe odabrati jedna od tri vrste distorzije: Push
and Pull, Zipper i Twister
Interactive Drop Shadow Tool - Alat za senenje objekata. Senke se dodaju tako
to se, drei levi taster mia, povlai od centra do mesta na kojem treba da se nalazi senka
Interactive Envelope Tool Alat pomou kojeg se objekat
moe izobliiti tako to se vuku vorovi, nodovi, omota. Postoje etri
osnovna moda koji se biraju na Property Bar-u. Ovaj alat se koristi
tako to se nodovi pomeraju u eljenom pravcu dok se ne dobije
eljeni oblik.

Interactive Extrude Tool Alat za dodavanje iluzije dubine objektu, odnosno tree
dimenzije. Ovaj alat se koristi tako to se, drei levi taster mia, povlai dok se ne dobije
eljena dubina objekta.
Interactive Transparency Tool Alat za dodavanje providnosti objektu. Ovaj alat
se koristi tako to se postavi poetna taka i neputajui levi taster mia povlai do krajnje
take.
Eyedropper Tool Alat pomou kojeg se mogu kopirati osobine objekta kao to su
boja, debljina linija, veliina i efekti.
Paintbucket Tool Alat pomou kojeg se mogu primeniti osobine objekta kao to
su boja, debljina linija, veliina i efekti, na drugi objekat, nakon to se izaberu pomou
Eyedropper tool-a.
Outline Tool Alat pomou kojeg se odreuju osobine ivica objekata. On ivici
objekta dodaje boju, debljinu, oblik uglova, nain zavretka linija i
razne druge efekte.
Fill Tool Alat pomou kojeg se objektu dodeljuje boja. U
okviru
ovog
alata
postoji
est
drugih
alata
koji omoguavaju bojenje na
razliite naine (jednobojno, sa prelivima iz jedne u drugu boju, postavljanje tekstura i
podloga itd. Svaki od ovih alata se mora isprobati da bi se uoilo ta i kako on radi.
Interactive Fill Tool Alat pomou kojeg se na objekat nanose iste boje kao i sa
Fill Tool-om samo bez svih naprednih podeavanja.
Interactive Mesh Tool Alat pomou kojeg se na objekat moe primeniti efekat
mree to korisniku omoguava da na razliite delove objekta nanose boje sa razliitim
efektima
Crtanje osnovnih elemenata

Crtanje dui i izlomljene linije


Za crtanje dui, izlomljene linije, kao i za crtanje slobodnom rukom, treba
uzeti alatku Olovka (Pencil Tool). Ova alatka se aktivira klikom na njenu ikonu. Ako
umesto klika drite pritisnut taster na miu, dobie se podmeni ove alatke u kome treba
izabrati prvo dugme koje ima istu sliku kao alatka
dugmeta

Za crtanje prave linije, predhodni postupak se ponavlja, ali se umesto prvog


bira drugo dugme. Ova alatka slui za crtanje prave linije
.

Crtanje slobodnom rukom


Crtanje slobodnom rukom moe se koristiti za iscrtavanje nepravilnih linija na
crteu. Ipak, ovaj nain crtanja se retko koristi s obzirom na to da obini mievi, koji se
najee koriste uz PC raunare, nemaju dovoljnu preciznost za ovakvo crtanje.
8

Za crtanje krivih linija treba prvo aktivirati alatku Olovka, a zatim postaviti konanicu na
mesto sa koga treba zapoeti crtanje linije. Pritiskom na taster mia i povlaenjem mia sa
pritisnutim tasterom, po putanji koja treba da predstavlja krivu liniju, crta se linija. Posle
otputanja tastera na miu, linija nakratko nestane sa ekrana, a zatim se pojavi sa vie
malih kvadratia na njoj. Na ovaj nain je nacrtana eljena kriva linija.
Crtanje pravougaonika i kvadrata
Za crtanje pravougaonika i kvadrata koristi se alatka Pravougaonik (Rectangle
Tool). Postupak crtanja pravougaonika i kvadrata je isti, samo to se u sluaju crtanja
kvadrata dri i pritisnut taster Ctrl. Crtanje moe zapoeti iz nekog od uglova ili iz centra
pravougaonika. Ako elimo da crtamo iz centara moramo drati pritisnut
taster Shift.

Crtanje elipse i kruga


Za crtanje elipse i kruga koristi se alatka Elipsa (Ellipse Tool). Postupak
crtanja elipse i kruga je isti, samo to se u sluaju crtanja kruga dri i pritisnut
taster Ctrl. Crtanje moe zapoeti iz nekog dela ili iz centra elipse. Ako elimo da crtamo
iz centara moramo drati pritisnut taster Shift

Rad sa objektima

Oznaavanje
Pre svake manipulacije ili transformacije objekta on se prvo mora oznaiti.
Mogu se oznaiti jedan objekat ili grupa objekata ili svi objekti na crteu.
Za oznaavanje objekta koristi se alatka Velika strelica (Pick Tool).
1. Jedan objekat se oznaava tako to se Velika strelica dovede bilo gde na
liniju
konture
objekta
i
klikne.
2. Vie objekata se oznaava tako to se prvo oznai jedan objekat, zatim se dri
taster Shift na tastaturi, a za to vreme se obeleava objekat po objekat, koje hoemo da
pridruimo
grupi,
isto
kao
to
smo
obeleavali
jedan
objekat.
3. Grupa susednih objekata oznaava se tako to se Velika strelica dovede u jedan od
uglova pravougaonika koji bi odjednom obuhvatio sve objekte, pritisne taster na miu, i
mi povue sa pritisnutim tasterom dijagonalno u suprotni ugao pravougaonika.
Brisanje

Objekat (ili grupa objekata) uklanja se sa crtea tako to se prvo oznai, a


zatim pritisne taster Delete na tastaturi.

Grupisanje u blok i razlaganje bloka


Blok je skup elemenata crtea koji ine jedinstvenu celinu. Blok se tretira kao
jedan objekat. Pri razlaganju bloka, blok se razlae na delove od kojih je bio sainjen. Kod
formiranja bloka, svi objekti koji ulaze u sastav bloka se prvo oznae, a zatim se zada
komanda za formiranje bloka (Group). Kod razlaganja bloka, blok se prvo oznai, a zatim
se zada komanda za razlaganje (Ungroup).

1. Ove komande se dobijaju u padajuem


meniju Arrange.
2. Grupa od dva (ili vie) objekata se dobija
komandom Group.
3. Naredbom Combine formira se novi
objekat koji zadrava sve linije objekata od
kojih je nastao.
4. Naredbom Weld formira se, od oznaenih
objekata, novi objekat koji ima samo jednu
liniju.

10

Kada na crteu postoje delovi koji se


ponavljaju vie puta, dovoljno je takav deo nacrttati
samo jednom. Posle toga, nacrtani deo moe se
kopirati na ona mesta gde se ponavlja. Ako se on
sastoji od vie delova, treba ga, pre kopiranja,
grupisati u blok. UCorel-u postoje dve naredbe
kojima
se
pravi
kopija
oznaenog
objekta: Duplicate i Clone.Obe komande su u
meniju Edit. Razlika izmeu njih je u sledeem.
Kada se na originalu koji je kopiran vre neke
modifikacije ili transformacije, na kopiji dobijenoj
primenom
komande Duplicate ne
dolazi
do
promena,
dok
na
kopiji
dobijenoj
komandom Clonenastaju iste promene kao na
originalu, sve dok se ne izvri neka izmena na
kopiji.

Kopiranje i premetanje
Objekat se premeta alatkom Velika strelica. Prvo se objekat obelei. Zatim se Velika
strelica dovede do centra objekta (koji je u obliku slova x), i tada obeleeni objekat moe
da se premesti na eljeno mesto tako to se dri taster mia.
Premetanje objekta moe da se vri i zadavanjem komande i novog poloaja u
odgovarajuem prozoru za dijalog. Objekat se prvo obelei alatkom Velika strelica, pa se
zatim izabere opcija Transformations u padajuem menijuArrange. Pri biranju
opcije Transformations otvara se kaskadni meni gde se izabere opcija Position. Na taj
nain otvara se prozor Transformaton. Za premetanje objekta se pritisne prvo dugme u
obliku slova x, ako ve nije izabrano. Potom se, ako elimo apsolutno pomeranje objekta,
skine kvaica sa kuice pored koje pie Relative Position. Za sklanjanje
prozora Transformaton pritisnu se, u tom prozoru gore levo, dve strelice i tada se prozor
pomeri
ceo
na
desno.
Ako se eli pomeranje objekta na tano odreeno mesto na crteu zadato kordinatama u
odnosu na koordinatni poetak, treba iskljuiti opciju Relative Position, to znai da smo
preli na apsolutno premetanje objekta.

11

Poravnanje
esto je za vreme crtanja potrebno poravnati dva ili vie objekata. Objekti se
mogu poravnati po ivicama ili po njihovom sreditu, vertikalno ili horizontalno. Pre
zadavanja ove komande treba oznaiti sve objekte koje elimo da poravnamo.
Komandom Align iz padajueg menija Arrange dobija se prozor za dijalog u kome se
mogu zadati eljeni parametri. Sve ovo se moe uraditi i pomou skraenica sa tastature.
Oznaeni objekti se ravnaju po gornjoj strani ako se na tastaturi pritisne slovo T, po donjoj
ako se pritisne slovo B. Za ravnanje po desnoj strani zadueno je slovo R, a za ravnanje po
levoj slovo L. Ne treba zaboraviti da se objekti uvek ravnaju prema poslednjem oznaenom
objektu. Da bi objekti izravnali po sreditima potrebno je na tastaturi pritisnuti slovo C za
ravnanje po vertikali, a slovo E za ravnanje po horizontali.

Ponitavanje akcije
Efekat svake komande moe se odmah ponititi zadavanjem
komande Undo koja se nalazi ispod menija Arrange, i izgleda kao kruna strelica. Broj
koraka unazad koji se mogu ponititi zadaje se u padajuem meniju ove komande (klikom
na strelicu).

Vraanje ponitenog
Efekat neke akcije poniten komandom Undo moe se odmah obnoviti
komandom Redo koji se takoe nalazi u meniju Edit.

Popunjavanje
Kada se objekat nacrta on moe i da se oboji. To se radi sa alatkom za popunjavanje.
1.
Objekat
se
prvo
obelei
alatkom Velika
Strelica
2. Zatim se izabere alatka za popunjavanje. U njenom podmeniju (koji se dobija tako to
se dri taster mia na njoj) izabere se prva opcija. Otvara se prozor za dijalog u kome se
moe podesiti boja kojom elimo da popunimo objekat. Prozor koji se otvara pre ovog nas
pita kojem tipu pripada obeleeni objekat na koji elimo da vrimo
izmene.
3. Sada se sa ovom alatkom klikne u obeleeni objekat i on dobija eljenu boju.
4. Na ovoj slici su nacrtane prvo elipse, a posle pravougaonici, to znai da su elipse ispod
pravougaonika. To se vidi po obojenoj elipsi, tj. po obojenom pravougaoniku.
Promena redosleda

12

U programu postoji odreen redosled objekata. Ovaj redosled je odreen


redom kojim su crtani objekti. Novi objekat uvek dolazi preko ve nacrtanih objekata. Taj
redosled moemo promeniti. Prvo obeleimo objekat kome elimo da menjamo redosled,
pa potom otvorimo padajui meni Arrange. U njemu izaberemo opciju Order. Klikom na
ovu opciju otvara se kaskadni meni koji sadri sledee (za poetnika zanimljive) opcije:
To Front
To Back
Forward One
Back One

na vrh (iznad svih drugih objekata)


na dno (ispod svih drugih objekata)
za jedno mesto napred (gore)
za jedno mesto nazad (dole).

Slojevi

U programu CorelDRAW! crte koji se


zapoinje na stranici papira inicijalno se postavlja na
prvi sloj (Layer 1). Ove slojeve moemo dodavati ili
brisati iz padajueg menija Tools, zadavanjem
opcije Object Menager. Na taj nain se otvara
prozor Object Menager u kome se nalaze svi slojevi.
Za dodavanje ili brisanje nekog sloja dovoljno je, u
tom prozoru, kliknuti desnim dugmetom mia. Tako
se otvara prozor u kome za novi sloj kliknemo na
opciju New. Za brisanje slojeva kliknemo desnim
dugmetom mia na sloj koji elimo da obriemo i
kliknemo na opciju Delete.

Rotacija i iskoenje

13

Rotacija i iskoenje objekta ili grupe objekata


mogu da se izvre priblino ili tano. U oba sluaja,
objekat (ili grupu objekata) treba prvo oznaiti. Precizno
rotiranje objekta vri se komandom Rotate koja se dobija
iz padajueg menija Arrange pritiskom na kaskadni
meniTransformations. Na taj nain se otvara
prozorTransformation u kome se moe pritisnuti na drugo
s leve strane dugme Rotate. U ovom prozoru se mogu
upisivati i vrednosti ugla za rotaciju u polju Angle (ugao).

Zakljuak
Kroz ovaj rad predstavljeno je radno okruenje u CorelDRAW-u kao i neki vaniji
alati. CorelDRAW je program savren za stvaranje velikog broja grafikih stvari: od logoa
i web-grafika, do broura i dopadljivih znakova.

14

Literatura
1. Nikola Klem i Dragan Marini, Raunarstvo i informatika za II razred
gimnazije, Beograd 1996.
2. http://sr.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW

15

You might also like