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Da alrededor de 10 minutos para ver cual grupo puede hacer la estructura ms alta que se
sostenga por s sola o luego diles que cada equipo deber traer su obra de arte al frente
para ver cul permanece en pie por ms tiempo.
Idea para una breve discurso: Cuando ha transcurrido el tiempo para construccin, si no lo
han hecho antes, deben transportar sus estructuras al frente.
Entonces puedes proceder a dar un corto discurso acerca de las bases de tu vida. A
medida que el tiempo pasa, estas estructuras pueden ir cayendo por el aire o alguna otra
razn.
Haz notar a cada una conforme vayan cayendo y al final puedes discutir con el grupo qu
hizo que las buenas permanecieran en pie y por qu las otras estn en el piso.
Concluye que uno necesita un buen fundamento/bases slidas o fuertes
(como Jesus/ valores cristianos) para su vida o algo que logre ese efecto. (las mejores
estructuras parece que son las construidads como la torre eiffel o torres de petrleo).
EL JUEGO DE LA PIRAMIDE
La idea es que formen una pirmide humana. Los tres ms fuertes, hincados uno junto al
otro apoyarn sus manos en el piso, de esta manera la parte central del cuerpo es ms
fuerte.
Entonces, otros dos muchachos subirn sobre ellos, con una rodilla y una mano en cada
uno de los de abajo (el de en medio deber soportar el peso de dos rodillas y dos manos).
Finalmente la ltima persona trepa hasta lo alto de la pirmide. Es divertido para ellos ver
que pueden estar sobre los dems.
La Torre de Playera
Consigue algunas playeras viejas tamao extra-grande. Divide a los muchachos de 12
ms en un equipo. Coloca una playera en el suelo frente a cada equipo. Hay que ver
cuntos de ellos caben parados en la playera. Todos debern tener los dos pies en la
playera, no en el suelo. Ve quienes pudieron hacer la "torre" mas alta. La mayora de los
equipos pueden lograr entre 8 y 11 chicos.
Caminar sobre el Agua
Divide al grupo en dos equipos. Dale a cada equipo tres "rocas" (pueden ser de cartoncillo
de 45 cm x 45 cm). Marca la lnea de salida y la meta (separadas unos 9 metros) y diles
que tienen que cruzar todo el espacio sin tocar el "agua" (piso) usando slo las rocas para
atravesar.
Pueden mover las rocas para avanzar pero solamente pueden pisar cada roca con uno de
los pies. Un reto padre para alcanzar! Es fabuloso para lograr la aportacin de
habilidades!
Arriba y Adelante
Divide su grupo en equipos. Coloca una cuerda o tendero estirado a 1.5 m aprox. del suelo
(como una red de tenis o voleybol). Diles que su trabajo es que pasen todos los miembros
del equipo por encima de la cuerda sin tocarla. La ultima persona es la ms dificil.
Cuadro Ciego
Que los muchachos se venden los ojos y con una gran cuerda unida por sus puntas. Dles
que deben formar un cuadrado.
El Juego del Nombre de la Espalda.
Pon diferentes nombres en pedazos de papel y pgalos con cinta a la espalda de cada
uno. Podran tener un tema, por ejemplo nombres bbicos o personajes de caricatura, etc.
Entonces cada uno deber ir alrededor haciendo preguntas de "si o no" a las otras
personas para poder adivinar el nombre que lleva en la espalda.
9 Juegos De Velocidad Por Equipos
Dinamicas muy buenas para realizar en campamentos o lugares al aire libre
El Nudo Humano
Haz que todo el grupo se coloque en crculo viendo hacia los dems (si es un grupo
grande se puede dividir en equipos de 5 a 9 personas). Cada uno debe alcanzar las manos
de dos personas, que no sean las que tiene a su derecha o izquierda. Esto producir un
gran nudo humano. Ahora ellos debern decifrar cmo hacer una linea recta, de este
revoltijo sin soltar las manos que tienen cogidas.
Puente Elevado
Divide al grupo en dos equipos alinalos alternando los pies de uno con la cabeza de otro.
Los jvenes descansan su espalda en el suelo y pueden tener las rodillas flexionadas y los
pies en el suelo.
Seleccione al mas pequeo de cada equipo y pngalo al inicio de la fila. Al dar la seal
cada equipo pasa al chico por encima teniendo cuidado de no dejar lo caer, el que lo lleve
primero al otro lado gana.
Espalda con Espalda
Divide al grupo en parejas y haz que se sienten en el suelo de espaldas uno al otro con los
brazos enlazados. Entonces diles que se levanten. Luego combina pares con grupo de
cuatro y sigue aumentando el nmero.
Caer con Confianza
Pide a los estudiantes que se quiten los lentes y los relojes. Que formen dos lineas una
frente a la otra. Dile a los jvenes que estiren sus brazos al frente con las palmas hacia
arriba, como para cachar a alguien que les caiga encima.
No deben cogerse los brazos, pero s alternar los brazos para repartir la carga. Deja en
claro que la persona que se va a dejar caer lo debo hacer totalmente derecho ya que si se
dobla por la cintura su peso se concentra en esa zona y probablemente no la puedan
sostener.
Anima a los muchachos a participar en esta actividad, pero no los fuerces. La primera
persona sube a una silla o a una plataforma de 1 m de altura aproximadamente y se deja
carer de aspaldas.
Opcional: Con algunas personas podran, en lugar de bajarlo de inmediato despus de
cacharlo, levantarlo sobre sus cabezas y llevarlo a dar una vuelta. Tambin podran contar
hasta tres y lanzarlo por el aire unos centmetros y volverlo a cachar. Por el hecho de
desafiar el miedo a las alturas de los jvenes, este ejercicio los obliga a confiar en el
grupo.
Despes de esta actividad ayude a los estudiantes a analizar sus experiencias y a ver
como se aplican a otros aspectos de su vida. Aqu hay algunas preguntas como muestra
de lo que puede usar.
Discusin:
1. Cmo te sentiste al caer en los brazos de tus compaeros?
2. Qu aprendiste de esta experiencia?
3. Quienes tuvieron dificultad para animarse a participar en esta actividad? Explica por
qu?
4. Despus que el grupo te cach, Qu tanto disminuy tu miedo? Qu tan difcil sera