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La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del

tratamiento
automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la
información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres
tareas básicas:
 Entrada: Captación de la información digital.
 Proceso: Tratamiento de la información.
 Salida: Transmisión de resultados binarios.
La información es un dato que se desea hacer saber.
MEDIOS DE TRANSMICION: En la comunicación existe el receptor y el
transmisor. Existen tres clases de emisión y transmisión:
SIMPLEX. Va en un solo sentido de emisor a receptor.
SEMISIMPLEX O DUPLEX. La información va en ambos sentidos con
tiempo de espera.
FULDUPLEX. Al mismo tiempo.
PASOS PARA PREPARAR
ARROZ
 Ingredientes
 - 2 tazas de arroz
- 2 ½ tazas de agua fría Preparación
 - Lavar el arroz en el chorro de agua fría dentro de
un colador, cúbralo con agua y escúrralo; repetir la
operación varias veces hasta que el agua quede
limpia.
- Verter en un cazo todo el arroz de fondo pesado y
añadir el agua fría.
- Llevarlo a ebullición, cúbralo con una tapadera
ajustada y ponga el fuego al mínimo dejándolo cocer
durante 20 minutos y después suba el fuego al
máximo durante 1 minuto
- Retire el cazo del fuego y que repose durante 15
minutos no lo destape hasta el momento de servir
 ROUTER: simulador
 Historia de la computación:
COMPUTADORA:
Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de
circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas
y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
TIPOS DE COMPUTADORA:
* Computador analógico * Computador híbrido
* Supercomputadora * Computadora central
* Minicomputadora * Microcomputadora
* Computadora de escritorio * Computador personal
* Computadora doméstica * Multiseat
* Computadora portátil de escritorio * Computadora portátil
* Tablet PC * Subportátil
* PC Ultra Móvil * PDA
* Smartphone * Sistema empotrado
HISTORIA DE LA

COMPUTADORA
Primera Generación (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores
ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo
de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes
y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una
compañía privada y construyendo UNIVAC I, I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de
1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas
y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles,
relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953.
Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente
viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650,
650, el cual es la razón por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un
gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras.
Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM
instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno.
 Segunda Generación (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada:
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con
menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del
presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de
núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya
disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un
mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.

Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se
usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico
aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
 Tercera Generación (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora:
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos
IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las
computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de
correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al
mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó
el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital
Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas.
Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las
mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero
alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
 Cuarta Generación (1971 a la fecha)
Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización:
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips
de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC Personal Computer).
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy
gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se
almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que
ocupaba un cuarto completo.
LA LEY DE MURPHY :Es una forma cómica y
mayoritariamente ficticia de explicar los infortunios en
todo tipo de ámbitos que, a grandes rasgos, se basa en el
adagio siguiente:
 «Si algo puede salir mal, saldrá mal.»
Esta frase, que denota una actitud “pesimista”, resignada y
burlona a la vez ante el devenir de acontecimientos
LENGUAJE DE PROGRAMACION
futuros, sería : Esde
aplicable a todo tipo unsituaciones,
idioma desde
las másdiseñado
artificial banales de la vida
para cotidiana
expresar hasta otrasque
computaciones más
trascendentes.
pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las
computadoras. Pueden usarse para crear programas
que controlen el comportamiento físico y lógico de una
máquina, para expresar algoritmos con precisión, o
como modo de comunicación humana.

VECTOR: o matriz .Es una zona de almacenamiento
contiguo, que contiene una serie de elementos del
mismo tipo, los elementos de la matriz. se puede ver
como un conjunto de elementos ordenados en fila (o
filas y columnas si tuviera dos dimensiones
 TIPO DE DATO: Característica que tiene una variable
 LOGICA:es una ciencia formal y una rama de la filosofía
que estudia los principios de la demostración e inferencia
valida.
 PENSAMIENTO:es la actividad y creación de la mente;
dícese de todo aquello que es traído a existencia
mediante la actividad del intelecto.
 INTELIGENCIA: es la capacidad de entender, asimilar,
elaborar información y utilizarla adecuadamente.
 SENTIDO:Capacidad para razonar y ser consciente del
mundo exterior. Capacidad para juzgar razonablemente
las situaciones de la vida cotidiana y decidir con acierto.
 PRUEBA DE TURING: Es para demostrar la existencia
de inteligencia en una máquina. La prueba consiste en un
desafío .
 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos
que no generen dudas a quien lo ejecute.
Medios de expresión de un algoritmo
 Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un
modelo matemático y se explica el algoritmo de manera verbal,
posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles.
 Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia
de pasos que encuentran la solución.
 Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje
de programación específico o algún objeto capaz de llevar a cabo
instrucciones
 Diagrama de flujo
Son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la secuencia de
instrucciones y están regidos por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar
algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su
construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son
usados como introducción a los algoritmos, descripción de
un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a
la computación.
 Pseudocódigo
Es la descripción de un algoritmo que asemeja a un
lenguaje de programación pero con algunas convenciones
del lenguaje natural (de ahí que tenga el prefijo pseudo,
que significa falso). Tiene varias ventajas con respecto a los
diagramas de flujo, entre las que se destaca el poco espacio
que se requiere para representar instrucciones complejas.
El pseudocódigo no está regido por ningún estándar.
 Sistemas formales
Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un
programa. Sin embargo, los algoritmos pueden ser
implementados en otros medios, como una red neuronal, un
circuito eléctrico o un aparato mecánico y eléctrico.
Algunos algoritmos inclusive se diseñan especialmente para
implementarse usando lápiz y papel.
 SOTWARE: Es el conjunto de muchos programas.
 PROGRAMA: Conjunto de algoritmos.
 INTERFAZ: Parte grafica.
 SOFTWARE DE PROGRAMACION: Plataformas que sirven
para realizar lenguajes de programación.
 SISTEMA OPERATIVO: Es la plataforma por la cual muchos
software funcionan

ANALISIS

RECOLECCION DE INFORMACION

ESTUDIO DE PROCESO ORGANIZACION