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Livro 1

Atlas de Cerilia
Uma viso geral de Cerilia...................................2
As Linhagens...........................................2
Aos Regentes..........................................2
Histria de Cerilia................................................3
Cerilia Antiga............................................3
As Tribos.......................................3
A Fuga da Sombra....................................4
O Conito......................................4
A Chegada da Sombra...................5
A Guerra da Sombra.................................5
O Nascimento dos Novos Deuses e as
Abominaes...........................................6
O mundo das sombras...................8
Formao do Imprio...............................8
Runas do Imprio....................................9

As raas de Cerilia..............................................2
Humanos.................................................2
Anuireanos....................................2
Brechts..........................................2
Khinasi..........................................2
Rjurik.............................................2
Vos...............................................2
Elfos.....................................................3
Anes.....................................................4
Halings...................................................5
Monstros..............................................6
Humanides................................8
Awnsheghlien...............................8
Atlas de Cerilia....................................................2
Anuire......................................................6
Brechtr...................................................6
Khinasi.....................................................6
Rjurik.....................................................25
Vosgaard...............................................27

Escrito por Richard Baker III e Colin McComb


Editado por Anne Brow
Revisado por Carrie Bebris, Roger E. Moore, Sue Weinlein
Direo Criativa por Roger E.Moore
Traduzido por Guto Vieira, Fbio Medeiros e Luiz P. F. Jnior
Reviso da Traduo por Lucas Fortunato
Artes de Tony Szczudlo, Wiliam OConnor, Walter Velez, Eric Hotz
Stephen A. Daniele, Jeff Easley, Guto Vieira

AD&D, ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, DUNGEON MASTER, e BIRTHRIGHT,


so marcas registradas da TSR, Inc.
Essa uma traduo livre feita por fs, para fs. Sua venda proibida.

As Linhagens

ais de seis geraes atrs, um de meus antepassados segurou alto o estandarde de Roele na batalha
do Monte Deismaar. Seu nome era Traederic Dosiere, e
eu frequentemente me pergunto o que deve ser sido
testemunhar a maior batalha j travada, ver os campees
do bem e do mal duelarem uns contra os outros, contemplar a destruio dos velhos deuses e o nascimento de
novas divinidades. Ser que ele estava assustado? Eu
acho que ele estava.
Eu sei pelas lendas de minha famlia que
Traederic no foi ferido na batalha. Mas ele deu um golpe
ou o porta estandarte se manteve distante do inimigo?
Sobre esse ponto, as histrias so incertas.
Quando criana, eu costumava imaginar que era Traedric
Dosiere e lutava valentemente. De fato, as foras que
defendiam Cerilia teriam falhado sem mim. Mas aqueles
eram os sonhos de glria
de um garoto.
Eu sou Caliedhe
Dosiere, o quadragsimo
stimo Camareiro de
Anuire, e no mais um garoto
em qualquer sentido. Como
meus ancestrais, eu cuido de
um Trono de Ferro vazio,
esperando pelo dia em que a linhagem do Imperador
retornar. Eu continuo pensando na batalha do Monte
Deismar, como ela fez nosso mundo como ele hoje, e
mal posso acreditar que homens e mulheres comuns
como Traederic Dosiere foram parte de eventos to
lendrios.
Eu sempre acreditei que homens no podem
dirigir seu futuro sem primeiro entender seu passado. Os
Khinasi dizem que aquele que ignora Histria est fadado
a repeti-la. Por essa razo, eu decidi colocar a pena no
pergaminho e criar esse atlas. Em minha vida, eu no vi
evidncias que essa grande escurido, esse caos e
guerra que rodeiam Anuire iro terminar antes que eu
morra. Para o Camereiro que ir me susceder, os lhos de
meus lhos, deixarei esse registro de meu mundo.
Milhares de tomos de histria enchem as prateleiras empoeiradas na Biblioteca Imperial, e quase a mesma
quantidade de mapas, geograas e atlas descansam nos
registros da Sociedade Cartogrca Imperial. Porm, no
acredito que terras e pessoas podem sem discutidas
separadamente e ainda capturar a essncia de ambas.
Os povos de Cerilia foram moldados por sua histria,
assim como eles zeram e sempre faro essa histria.
Um povo e seu passado so como um co perseguindo a
cauda.
Nesse esforo, eu espero ligar os povos e as
Terras de Cerilia em uma discusso, para jogar alguma
luz em matrias que podem ter escapado em textos
anteriores. Apenas dessa maneira meus descendentes
entendero verdadeiramente o que viver em meu
tempo.

omo vocs sem dvida sabem, meus lhos,


aqueles que lutaram na batalha de Monte Deismaar e
sobreviveram destruio dos deuses foram imbudos
com a essncia divina que eles passaram para seus
descendentes. Pela minha estimativa, cerca de mil
Anuireanos podem armar descendncia dessas
linhagens ancestrais. Presumivelmente, um nmero
similar de Brechts, Khinasis, Rjuruks e Vos so tambm
de linhagens, apesar de que eu no caria surpreso se as
pequenas populaes de Rjurik e Vos reetissem uma
contagem menor de descendentes dessas linhagens. Eu
mesmo, seu ancestral, tenho orgulho de ser da Linhagem
Dosiere, derivada do prprio
Anduiras.
~
A histria das Linhagens
, em grande medida, a histria
de Cerilia desde a Guerra da
Sombra. Como o descendente
de uma dessas linhas, eu
imploro a voc que estude a
famlia de sua famlia de perto.
Voc pode achar assim uma ferramenta til para entender
como voc se tornou a pessoa que voc .

Uma visao geral

de Cerilia

Aos Regentes

evo assumir que alguns leitores no so


meus descendentes. Espero que alguns que virem
essas pginas sejam regentes, governantes de
domnios, e que possam aprender com essas
palavras.
Que eu saiba, ningum explicou como que
a terra responde s linhagens. Tudo que sei que,
por alguma razo, um lder que pertena a uma
linhagem ligado sua terra, seu povo e suas
construes por uma fora mstica de grande poder.
Meu pai me disse que membros da famlia Roele
eram cercados por uma aura brilhante, uma marca
visvel de seu poder e reinado sobre as terras de
Anuire. Outros em Cerilia possuem manifestaes
similares de seu sangue. Eu devo implorar queles
de vocs que so regentes que governem bem e
sabiamente; vocs possuem grande poder e responsabilidade, mas no devem abusar dele.

Cerilia Antiga

tribo se juntou a eles vinda das longnquas terras do leste


atravs do Mar do Drago. E assim, a imensido de
Cerilia fora tocada pela mo do homem, e nunca mais
seria a mesma.

As Tribos

u devo primeiro me esforar para explicar como


os eventos de uma passado distante continuam a nos
afetar ainda hoje. A Cerilia moderna moldada por aes
antigas to certamente como a terra marcada por vento
e gua. Quando entender como a histria moldou os
povos de Cerilia, voc entender como vivemos hoje.
Contrrio crena popular, humanos nem
sempre foram a raa dominante de Cerilia. Os verdadeiros nativos de Cerilia so os elfos e os anes, os protetores das orestas e os guardies das montanhas. Por
sculos eles viveram pacicamente uns com os outros,
nenhuma raa se intrometendo no destino da outra.
Ambas no dispunham de seu precioso tempo para se
preocupar com a outra, pois cada uma tinha seus prprios
inimigos dos quais se defenderem. Esses inimigos eram
os humanides, criaturas sadas das profundezas da
terra. Gnolls, goblins, orogs e
trolls enxameavam por
Cerilia vontade. As
mesmas raas que
continuam a causar
problemas mesmo em
meu tempo.
Essas criaturas da noite e
das trevas escolheram viver em
lugares que elfos e anes evitavam.
No entanto, eles atacavam
continuamente, invadindo as montanhas ans e as orestas lcas para
roubar tesouros e sitiar as civilizaes
semihumanas. Isso continuou por centenas, ou mesmo
milhares de anos; no podemos ter certeza, j que os elfos
no contam os anos como ns, e os calendrios anes so
incecifrveis.
As civilizaes estagnaram durante esse tempo.
Os elfos construram torres esguias e os anes construram suas maravilhas com pedras lavradas, mas todos
esses milagres enventualmente se perderam com os
ataques recorrentes de tribos saqueadoras. Por outro
lado, os elfos massacraram tribos de gnolls e goblins,
enquanto anes foraram os orogs a se refugiarem cada
vez mais a fundo nos recessos das montanhas. A situao resultante parecia que duraria para sempre, e todos
os lados procuravam por um jeito de quebrar o ciclo.
Se eles soubessem o que estava reservado para
eles, teriam percebido que seu problema nem era to
grande quanto pensavam.
Logo em seguida os humanos chegaram. Eles
nem tanto chegaram quanto invadiram. Cinco tribos
separadas, fugindo da dominao de imprios decadentes e da fria de um deus maligno, atravessaram para
Cerilia por uma ponte de terra localizada no sul do continente e comearam a se estabelecer aqui. Uma sexta

ossos ancestrais foram, ento, seis tribos. Cinco


delas tinham seus lares no grande continente sulista de
Aduria. Uma vivia nas terras a leste do continente de
Cerilia. Os seis povos, apesar de largamente diferentes
em cultura, veneravam um panteo em comum. Cada um
adorava um deus em particular acima dos outros. Os
deuses, por sua vez, favoreciam uma tribo em particular
sobre todas as outras, e cediam seu favor e seus atributos
queles que seguiam seus ensinamentos.
O panteo compreendia o deus da nobreza e
guerra, Anduiras (tambm o lder do panteo); o deus das
orestas e rios, Reynir; a deusa do comrcio e fortuna,
Brenna; o senhor da lua e magia, Vorynn; a
senhora dos mares, Masela; a rainha do sol,
Basaa; e a face do mal, Azrai a Sombra.
A tribo que seguia Anduiras se chamava
Andu; seus membros vieram a ser
conhecidos como os Anuireanos.
Eles compunham um povo
guerreiro e vigoroso que
liderou a guerra para
clamar Cerilia. (Meus
ancestrais eram, claro,
Andu, porm temo que no
possa traar minha genealogia mais que trs geraes
antes de Traederic Dosiere).
A tribo que seguia Reynir era chamada Rjuven; era
um povo que reverenciava a natureza. Eles eventualmente
chamaram suas terras Rjurik. Os Brechts reverenciavam
Brenna, e cultivavam inteligncia aada e dedos geis.
Acredite ou no, os Vos foram um dia adivinhos e ilusionistas que buscavam a verdade na magia.
A ltima das cinco tribos Adurianas, os Masetians,
desapareceram de Cerilia. Eles eram marinheiros que
seguiam a deusa Masela desbravando os mares tempestuosos. Nenhuma tribo se dedicava ao maligno Azrai.
Apesar dessas tribos, que a princpio se agruparam na poro norte de Aduria, terem sua cota de conitos
uma com a outra, seu verdadeiro inimigo eram os decadentes imprios do sul de Aduria. Nossos mais velhos
mitos descrevem como a Sombra liderou os imperadores
Adurianos por caminhos de corrupo e destruio.
Ento, quando esses imprios voltaram sua atenes
para as tribos nas terras do norte, os lderes das Cinco
Tribos souberam que era hora de fugir para os reinos
dominados pelo povo lco e pelos monstros para
Cerilia.

Historia

de

Cerilia

A Fuga da Sombra

ocupados mantendo as foras Orogs nas montanhas,


tinham pouco tempo ou inclinao para inverstigar ou
negociar com os humanos. Os invasores, igualmente
ocupados, tinham coisas mais importantes para fazer do
que desbravar as passagens montanhosas que os anes
chamavem de lar. As duas raas eventualmente desenvolveram um acordo no verbalizado em que os humanos
eram bem vindos s montanhas se no causassem
problemas e contribussem de alguma forma com sua
sociedade. De outra forma, eles seriam expulsos pelos
anes.
Os elfos, por outro lado, se viram de repente
competindo com os humanos pela mais bela terra de
Cerilia. A princpio, os elfos pensaram que todos podiam
coexistir aproveitando mutuamente a oresta, com os
humanos respeitando as terras lcas e os elfos cuidadosamente evitando os humanos. Esse acordo funcionou
por um tempo. No demorou, porm, e os humanos
chamaram a ateno dos humanides que continuamente atacavam as orestas. Apesar da ferocidade dos
humanides, nossos ancestrais se provaram engenhosos
para se desenvolverem rpido, e eventualmente os
humanides foram repelidos. No foi muito depois que os
humanos comearam a voltar sua ateno para as terras
lcas como lugares propcios expanso.
Os elfos resistiram bravamente conquista, pois
eles haviam lutado muito contra os humanides para
manterem suas terras. Quando ns comeamos a forar
os elfos para fora de seus lares ancestrais, os lderes
lcos criaram a gheallie Sidhe, ou Caada dos Elfos.
Cavaleiros lcos eram autorizados a vagar pelas terras
de seu povo massacrando quaisquer humanos encontrados invadindo suas fronteiras. Simples camponeses e

nde as guas do Estreito de Aerele agora


correm, uma ponte de terra estril uma vez ligou Aduria
Cerilia. Esse canal marcou o caminho do xodo das
tribos. A jornada foi rdua muitas pessoas caram por
doenas, ataques goblins, perigos naturais e s vezes
estupidez. Apesar dos perigos da jornada, os peregrinos
nalmente alcanaram Cerilia e encontraram uma terra
madura para a conquista. E tambm encontraram os
Basarji.
Os Basarji eram um povo de pele escura de alm
do Mar dos Drages. Ns agora acreditamos que eles
compartilham da mesma origem das Cinco Tribos, pois
seus deuses eram os mesmos (ou pelo menos assustadoramente similares aos) venerados pelos nossos
ancestrais; os Basarji adoravam a deusa Basaa.
Independentemente, as seis tribos de recm chegados
comearam a dominar Cerilia com um fervor nunca visto
antes no continente.

O Conflito

nquanto isso, os Anes de Cerilia estavam


4

lenhadores juntando madeira foram mortos to brutalmente quanto os melhores guerreiros humanos. Uma
guerra total explodiu entre as duas raas.
Mesmo assim, os elfos foram repelidos ano aps
ano por causa de um elemento que eles nunca haviam
encontrado magias divinas. Os elfos podiam facilmente
invocar foras inerentes s orestas e guas, aos campos
e ao ar, mas nunca haviam adorado deuses e ento,
no podiam nem comear a compreender essa nova
fonte de poder.
Os sacerdotes humanos foram a fora decisiva
contra a percia dos elfos em magia e combate; os antigos
deuses favorecieram tanto os humanos que os elfos se
encontraram praticamente sem poderes.
Os elfos eventualmente concederam as plancies,
as colinas e costas para os humanos arrivistas e se
retiraram para o santurio das orestas, concentrando
seus esforos em destruir qualquer humano tolo o
bastante para se aventurar por l. Os nicos humanos
que ousavam penetrar as orestas eram aqueles
desejando conhecimento lco ou procurando vingana
por suas atrocidades. Esses violadores nunca retornavam
das orestas.

atrs, os humanos tomaram as palavras de fora e poder


malignos e as incorporaram em si mesmos. Na terra de
escurido em que eles viviam, os Vos abandonaram seu
apreo pelas sutilezas da adivinhao e iluso; as
criaturas ao redor deles entendiam os caminhos da
espada e maa muito melhor que eles. E ento sem
saber os Vos caram perante Azrai.
Assim que os Vos foram totalmente corrompidos
pelos mesmos ensinamentos de quem eles haviam
fugido para Cerilia para evitar, Azrai viajou at os elfos e
anes, sussurrando para eles vingana contra seus
inimigos, destruio de todas as coisas impuras e a
restaurao de Cerilia como ela sempre foi. Ele procurou
os semihumanos em sonhos e pressgios, sinais e
portentos, e falou para eles sobre a excelncia do passado quando nenhum humano corrompia a supercie de
Cerilia.
Os anes no encontraram nada nas palavras de
Azrai para provoc-los, ento se mantiveram longe de
suas tentaes. Os elfos, por outro lado, haviam queimado de desejo por vingana desde seu exlio para as
profundezas das orestas. Eles beberam dos ensinamentos de Azrai e concentraram suas energias em preparaes de guerra.
Todo esse tempo, os imperadores do continente
sulista estiveram ocupados. Seus exrcitos, depois de
facilmente conquistarem as terras que as cinco tribos
deixaram, comearam a rdua marcha para Cerilia. Os
reis das novas naes de Cerilia perceberam o perigo que
os cercavam, e comearam a preparar suas foras para
combater os males invasores.

A Chegada da Sombra

or um tempo, nossos ancestrais estavam


virtualmente livres para escolher seus destinos nessa
nova terra. Apesar da ameaa sempre presente de
retaliao lca, e da permanncia das incurses
humanides, os humanos se encontraram sem oponentes para seus esforos. Reinos nasceram e caram
medida que as tribos se estabeleciam e domavam a terra.
Essa poca foi vital e perigosa, e Cerilia continuava
grandemente intocada.
Ento a Sombra veio para Cerilia. Seguindo o
rastro dos humanos em fuga, esse deus maligno conhecido como Azrai chegou nova terra. Quando ele descobriu que os humanos prosperavam em Cerilia, Azrai
percebeu que seria necessrio mais que uma simples
batalha para destru-los ele teria que usar de subverso
e enganao. claro, essas coisas vinham naturalmente
para a Sombra.
Primeiro Azrai levou seus ensinamentos aos
goblins e gnolls na terra chamada Vosgaard (ao norte de
Cerilia). Pela sua natureza, os humanoides sempre
acreditaram em uma criatura com os poderes da Sombra;
agora era apenas uma questo de vincular o nome da
divindade maligna crena j existente. Azrai ento
concedeu poderes divinos aos humanides para provar
seu poder. Naturalmente, aquelas criaturas de maior
maldade aceitaram Azrai, e cresceram em poder rapidamente entre as tribos de humanides.
Depois, o deus do mal visitou os Vos (os humanos da mesma regio). Sem perceber que Azrai era a
sombra de quem eles haviam fugido centenas de anos

A Guerra da Sombra

s naes Anuirean, Rjuven, Brecht, Basarji e


Masetian no encontraram outra opo a no ser se unir;
reis deixaram de lado suas agora tolas diferenas para
enfrentar a ameaa da Sombra. Os sacerdotes dessas
terras cessaram seus conitos e gritaram, no em
discusses acaloradas, mas em splicas aos seus
deuses. Trapaceiros e mercadores trouxeram seus
recursos para a guerra, deixando de lado rivalidades
pessoais com o intuito de combater o mal de Azrai.
Mesmo os anes vieram para a guerra, pois apesar de
no ligarem para a presena humana no continente, eles
certamente se preocupavam com o poder que os humanoides ganharam.
Os exrcitos da Sombra, formado pelos Vos,
humanoides e elfos, avanaram pelo continente dominando e destruindo tudo que encontravam. Os exrcitos
humanos de Cerilia foram duramente acossados pelas
foras que marchavam sob o estandarte da serpente, e
parecia certo que os Cerilianos seriam esmagados sobre
os calcanhares da Sombra. Traederic Dosiere, meu
encestral, lutou pela guerra ao lado de Haelyn e Roele, os
dois irmos que lideravam os Anuireanos. Apesar de seus
esforos hericos, as foras combinadas de Aduria,
Vosgaard e humanides malignos os sobrepujou.
5

O nascimento dos novos


~
deuses e as abominacoes

Os deuses sabiam que a vitria de Azrai estava


prxima. Em uma tentativa desesperada de impedi-lo de
aniquilar os Cerilianos e escravizar as divindades para
sempre, os deuses reuniram os exrcitos de seus povos
na ponte de terra, perto dos ps do Monte Deismaar.
Cada deus escolheu um campeo ou dois entre suas
tribos um campeo que exemplicava o que o deus
mais amava na humanidade. Traederic teve a honra de
carregar o estandarte de Roele enquanto Roele e Haelyn
se preparavam para a batalha nas encostas do Monte
Deismaar. O prprio Azrai liderou seus campees,
incluindo Raesene (meio irmo de Haelyn e Roele), e os
exrcitos da Sombra ao Monte.
A batalha nas encostas de Deismaar foi um
conito pico homem e besta lutaram um contra o outro
numa v tentativa de triunfar. Apesar da bravura e percia
dos guerreiros de Cerilia, parecia certo que o pr-do-sol
encontraria as foras do bem mortas na encosta de
Deismaar.
Ento, sem aviso, os elfos desertaram para o lado
humano do campo de batalha, massacrando Vos e os
guerreiros sulistas enquanto eles varriam a montanha. Os
generais elfos descobriram o que Azrai era, e perceberam
que eles haviam sido enganados. (Um punhado de elfos
no se preocupou com o mal de Azrai eles procuravam
apenas livrar suas terras dos humanos. Esses poucos
permaneceram com a Sombra. Deles, Rhuobhe Matador
de Homens o mais famoso, claro.) Quase todos os
elfos deixaram de lado a cegueira do dio, e ajudaram a
equilibrar a balana da guerra consideravelmente.
Foi ento que Haelyn, campeo de Anduiras e
dos Anuireanos, se destacou para enfrentar o mais
poderoso dos campees de Azrai Raesene, o Prncipe
Negro, que se vendeu ao deus do mal. Cruzando todo o
Monte, os campees dos deuses se opunham aos
vassalos de Azrai.
No alto das enconstas de Deismaar, os prprios
deuses tomaram forma fsica para tentar derrotar Azrai de
uma vez por todas. Eles concentraram toda a energia no
esforo de destruir a sombra que havia cado sobre
Cerilia.
Os cus tremeram; a terra ssurou. Tudo tournouse caos. Ento uma subsequente exploso destruiu a
paisagem, nivelando Deismaar e as terras ao redor da
poderosa montanha (criando o que ns hoje chamamos
de Estreitos de Aerele). Apesar da fora da exploso, uns
poucos sobreviveram. A maioria espalhada aos quatro
ventos, incluindo quase todos os Masetians e os Vos do
bem.
Em uma tentativa nal de se verem livres de Azrai,
os deuses desistiram de suas prprias existncias. Suas
essncias dissipadas e os restos dos velhos deuses
jaziam na cratera fumegante que era a montanha.

s sobreviventes da batalha no Monte Deismaar


foram, com poucas excees, aqueles homens e mulheres comuns que melhores exemplicavam as qualidades
que os deuses se esforaram para defender. Ainda que
estivessem visivelmente ausentes, os campees mais
prximos dos deuses receberam a essncia divina que
varreu a terra quando foi liberada pela morte dos deuses.

Os campees que tambm mais perto dos deuses se


encontravam em seus ideais foram imbudos com tal
poder que to logo se elevaram para substituir os deuses
desaparecidos.
Os novos deuses surgidos assim foram oito:
Haelyn assumiu o reino de Anduiras sobre nobreza e
guerra; Erik, o druida, passou a reinar sobre orestas e
correntezas no lugar de Reynir; Sera tomou o lugar de
Brenna como deusa da fortuna; e Avani herdou o manto
de Basaa para se tornar a matriarca dos Basarji. Os
guerreiros Kriesha e Belinik absorveram as energias de
Azrai para tornarem-se a Senhora de Glo e o Prncipe do
Terror. Por sua vez, Nesirie absorveu o poder de Masela
ganhando poder sobre o mar; e Ruornil, por m, herdou a
magia de Vorynn.
Mesmo os sobreviventes que reetiam os velhos
deuses menos perfeitamente que seus campees, assim
6

como alguns elfos e anes, e mesmo humanides,


absorveram a energia divina dos deuses. Desde ento,
uam poderes atravs deles e por eles, reetindo as
naturezas dos deuses que haviam sacricado essas
energias. Roele e Traederic foram dois desses campees
da linhagem de Anduiras imbudos com maravilhosas
habilidades que eles nunca haviam possudo.
claro que muitos dos que sobreviveram estavam sedentos para experimentar suas novas habilidades,
e o zeram prontamente usando outros sobreviventes
atordoados como alvos. Uma breve mas sangrenta
batalha seguiu, quando as crias de Azrai lutaram para se
libertar dos lhos dos outros deuses. Fazendo isso,
descobriram que podiam roubar o poder divino de suas
vtimas mortas, tornando-se muito mais fortes ao cometerem o ato logo chamado de Usurpao.
Diversos dos lacaios de Azrai lutaram, mas muitos
deles fugiram para esconderijos remotos, dos quais
saram ocasionalmente ao longo dos sculos para matar
aqueles que carregavam as linhagens divinas e usar os
poderes que suas vtimas liberavam para se manterem
vivos e distorcerem ainda mais sua antiga humanidade.
Entre estas criaturas estavam o Kraken, o Fantasma e o
Corvo. Porm no eram os nicos, haviam outros tambm muitos outros.
OS elfos foram os primeiros a notar a evoluo
desses lacaios e perceber a causa das deformaes. Eles
chamaram essas abominaes de awnsheghlien (awnSHAY-len) ou sangue das trevas. O nome logo foi
imbudo de um signicado especco e horrivel, e com o
tempo apenas os incultos se referiam a essas criaturas
como abominaes.
O mais poderoso dos awnsheghlien era o
Gorgon, o que sobrou da humanidade do que foi um dia
Raesene, o meio irmo de Haelyn e Roele. O dio de
Gorgon pelos irmos o levou a atos de destruio maiores
do que os realizados pelos seus companheiros, e ento
seu poder cresceu ainda mais rapidamente do que o dos
outros. Mesmo assim, os demais awnsheghlien no
deveriam ser menosprezados seus poderes continuavam sendo derivados do prprio Azrai, e eles estavam
ansiosos para us-los.
Para a sorte dessa terra, os awnsheghlien no
foram os nicos que cultivaram a fora de seus dons. As
crianas daqueles que foram imbudos com a essncia
divina cresceram e tambm ganharam a vitalidade dos
inimigos cados que haviam se fortalecido com o sangue
dos deuses.
Os lhos que usaram suas habilidades herdadas
perceberam que poderiam se tornar enormemente
poderosos, mas medida que cresciam em poder divino,
seus corpos se transformavam. O poder carregava um
preo.
Alguns que levavam o sangue divino em suas
veias se estabeleceram como senhores de terras e
aprenderam que poderiam ganhar mais poder servindose de seus domnios e da prpria natureza; e do mesmo
modo, incrementar o poder de seus reinos investindo de
volta o poder de seu sangue. Aqueles que possuam
inteligncia, fora bruta ou uma combinao das duas,
aprenderam como aumentar seu poder com sbio
governo e campanhas cuidadosamente planejadas para
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combater seus vizinhos e subjug-los.


Ento a nova luta por dominao em Cerilia comeou,
poucos anos depois da Guerra da Sombra. Governantes
pretendentes queriam seus prprios reinos, no apenas
por meio da conquista de pessoas e territrios, mas
tambm pessoalmente administrando as mortes dos reis
atuais. Isso iria no apenas legitimar sua inteno ao
trono, mas tambm consumar suas linhagens. Esses
homens e mulheres sequiosos pelo poder do sangue
procuravam o denitivo poder governar Cerilia absorvendo o sangue dos deuses.

divinos. Um desses foi Roele, irmo do novo deus


Haelyn.
Os novos deuses zeram um pacto de que eles
no iriam se encontrar no mundo em forma fsica (para
evitar outro cataclisma na magnitude de Deismaar).
Entretanto, eles tinham total liberdade e todo instinto para
dar conselhos a seu povo, pois eles sentiam fortemente
sua antiga humanidade e com carinho se lembravam de
suas famlias, antigos vizinhos e terras. Haelyn, como
resultado, andou com Roele em sonhos e lhe prometeu
ajuda na tentativa de trazer paz a Cerilia.
Ento, diferente de muitos de seus contemporneos, Roele escolheu usar seus novos poderes no para
gloricar seu prprio posto, mas para forjar um imprio de
justia que se oporia ao tempo. Ele tinha a sorte de ter a
inteligncia e nobreza de seu irmo, assim como a
habilidade de colocar de lado a honra pessoal quando a
viso de seu imprio dependia disso.
Primeiro, Roele reuniu amigos que estiveram na
batalha do Monte Deismaar. Com eles ao seu lado,
completou a maravilhosa tarefa de unir o canto sudoeste
do continente, usando seu poder divino para derrotar
meia dzia de reis menores. Meu ancestral Traederic foi
um de seus tenentes o orgulhoso arauto e portaestandarte para os exrcitos de Roele. Em pouco tempo,
Roele trouxe muito do que conhecemos como as Terras
Centrais e a Costa Sul de Anuire sob seu comando, e
aqueles que viam seu poder reuniam-se sob sua bandeira.
Roele chamava seu reino Anuire por aqueles que
haviam primeiro colonizado aquela terra. Concedendo
terras queles que o haviam ajudado em combate, ele
garantia a sua lealdade e a lealdade de seus vassalos.
(Os Dosieres se tornaram Camareiros para os Roeles;
ns ocupamos esse posto desde ento, mesmo que a
linhagem dos Roele tenha falhado). Com esse ncleo de
poder atrs de si, Roele sentiu conana o bastante para
tentar colocar o restante de Cerilia sob seu comando.
Ele avanou para leste e norte, tentando dominar
Rjurik e Brechtr. Seu sucesso com Rjurik foi limitado,
pois os guerreiros da tundra congelada conheciam o
terreno muito melhor que seus cavaleiros jamais poderiam. Ele se retirou das terras de Rjurik mas ganhou seus
lderes com palavras gentis e belos presentes.
Apesar da diculdade inicial, Roele continuou. Ele
encontrou nos comerciantes martimos Brechts um alvo
muito mais fcil que Rjurik se um invasor simplesmente
fecha o porto de um marinheiro, como o marinheiro
retorna? Os Brechts eventualmente renderam-se para as
foras Anuireanas, e Roele estava livre para avanar
sobre os Basarji.
Apesar dos magos de Basarji serem formidveis,
aprimorados como estavam pelo poder dos deuses, os
estratagemas e poderes de Roele foram o bastante para
trazer os Basarji para o controle dos Anuireanos. Eles no
se renderam sem lutar, mas eventualmente cederam.
Roele ento virou sua ateno para o norte, para
Vosgaard. O outro reino nortenho no merecia seu dio
ele era apenas outra terra a ser adicionada ao Imprio
Anuireano. Os Vos, entretanto, haviam se aliado a Azrai e
aos humanoides, e se mostraram (aos olhos de Roele)
indignos de viver.

O Mundo das Sombras

oincidentemente (ou talvez no), essa poca


marcou tambm a descoberta do Mundo das
Sombras. Essa regio (provavelmente uma outra
dimenso, ns agora supomos), parece coexistir com
Cerilia e ocasionalmente sobrepe nossa terra
A paisagem assustadoramente similar a Cerilia e
eventos em Cerilia so espelhados no Mundo das
Sombras. Este reino, contudo, povoado por criaturas mortas-vivas: esqueletos e zumbis servem como
camponeses trabalhadores, ghouls controlam cidades e
fantasmas controlam reinos inteiros.
Como voc deve saber, foram descobertos
que pontos fracos existem algo como pergaminhos
oleados em janelas que permitem a luz passar mas
deixam de fora materiais slidos. Esses pontos fracos
so quase sempre lugares de morte e destruio, e
eles permitem o Mundo das Sombras forar a
entrada em Cerilia. Nesses pontos fracos, mortosvivos podem atravessar para espalhar o terror nos
vivos mas tambm, os vivos podem tropear para
dentro dessa terra de terror.
Entretanto, durante a poca de conquista que
se seguiu guerra contra Azrai, o Mundo das
Sombras no era uma grande ameaa queles que
conheciam seus perigos, e ningum sabia uma
maneira imediata de destru-lo, ento os governantes
continuaram em suas buscas por dominao e
ignoraram essa estranha descoberta.
At hoje, o Mundo das Sombras permanece
um lugar de mistrio para todos, exceto os halings
que vivem espalhados por toda Cerilia. Poucas almas
se puseram a estudar o reino, mas a maioria prefere
no falar sobre ele. Em alguns lugares, mencionar o
Mundo das Sombras estritamente proibido.

Formacao do Imperio

oucos conquistadores que merecem meno


decidiram usar mais a razo do que o o da espada
quando construram imprios. Eles foram aqueles que
tinham um pouco de vantagem em usar seus poderes
8

fronteiras. Foi assim que muitas linhagens e novos reinos


emergiram do caos.
Hoje, muito da terra permanece inquieta e
dividida. O povo anseia por paz, mas cada governante
acredita que ele e apenas ele o escolhido para traz-la a
Cerilia. Devido a isso, a terra forada a aguentar conito
desnecessrio e continuar a faz-lo at que um verdadeiro lder se destaque das muitas linhagens. Tudo o que
a terra precisa a mo de um lder nobre e sbio para
gui-la, e que o Imprio possa renascer.

Talvez seu dio tenha nublado seu raciocnio, ou talvez os


novos deuses Vos tenham ajudado seu povo de maneiras
invisveis.
Os anais da guerra em Vosgaard esto perdidos,
mas lendas dizem que os deuses foraram os awnsheghlien a lutar contra os anuireanos. Ns sabemos que os
humanides, cujas tribos se tornaram ainda maiores nos
ermos de Voosgard, foram instrumentais para a derrota
das foras Anuireanas. Traederic Dosiere morreu nessa
campanha, mas seu lho mais velho, Boeran, tomou o
lugar do pai ao lado de Roele.
Ainda que Roele no tenha conquistado todo do
continente, ele fez um belo trabalho unindo-o. Quando
Roele morreu, seus herdeiros continuaram a reinar o
imprio, bem e sabiamente, mesmo concedendo alguma
medida de independncia aos vrios povos dentro dele.
Descendentes de linhagens frequentemente
disputavam entre eles, desaando-se pelo direito de
governar e continuar sua linhagem, mas o imprio
permaneceu forte por quase mil anos. A linhagem de
Roele manteve-se dominante sobre as demais at que
um dia o desastre se abateu sobre o continente.

Ruinas do Imperio

prosperidade de nosso imperador durou at


quinhentos anos antes da escrita desse registro. Naquela
poca, Michael Roele, o nico descendente da linhagem,
teve a tola audcia de desaar o Gorgon. Penetrando na
cidadela do Gorgon, Michael desaou perigos indescritveis para enfrentar seu parente, o mais poderoso dos
awnsheghlien. Como seria de se esperar, ele foi derrotado
pelo Gorgon.
Com sua morte, o imprio ruiu apesar dos
esforos do Camareiro [[ser que existe outra traduo
para chamberlain]] meu antepassado, Aedan Dosiere.
Todos que antes competiam pela coroa de Michael e pelo
seu Trono de Ferro encontraram uma chance muito boa
de alcanar seus sonhos. Mas ao invs de tentarem
preservar o imprio Anuireano, os duques e senhores
sedentos por poder no se preocupavam com nada alm
de clamarem o Trono de Ferro para si.
Contnuas guerra civis atormentoram Anuire por
mais de 70 anos depois da morte de Michael. Os povos
subordinados os Rjurik, os Brecht e os orientais Khinasi
se rebelaram contra nosso catico domnio e reclamaram seu prprios destinos. Os homens e as mulheres que
governavam em Anuire desejavam apenas uma glria
maior, e ignoravam as necessidades do Imprio como um
todo. Os regentes e reis procuravam as cabeas uns dos
outros ao invs de suas mentes, e reinos ao invs de
companheirismo, desejando tornarem-se cada vez mais
poderosos.
claro que o caos no poderia durar para
sempre. Eventualmente, as duas faces mais poderosas
que combatiam os Boeruines e os Avans assinaram
um tratado de paz, e o resto do imprio destrudo estabeleu-se o bastante para que se pudessem desenhar
9

uem foram os forjadores da histria da Cerilia?


Como eles eram? Um atlas no signica nada sem
alguma discusso sobre os povos que zeram destas
terras seu lar.
Cerilia um amplo e rico continente, lar de
dezenas de raas, mas os seres humanos so, de longe,
a raa dominante. H cerca de 2.000 anos, os seres
humanos j se espalhavam nesta terra com as suas
cidades e povoados, empurrando os elfos e os vrios
humanoides para as costas. Porm, as outras raas ainda
so numerosas e poderosas. Na verdade, nos ltimos
tempos, muitas terras povoadas por seres humanos,
onde a fora do Imprio minguou e falhou, retornaram a
seu estado natural e selvagem.
O que se segue uma descrio das principais
raas que habitam Cerilia.
Embora apenas algumas
disputem ativamente pelo controle
do continente, todas so importantes, de uma forma ou de outra.
Elas no so de modo algum as nicas
raas encontradas em Cerilia. O fator
comum entre todas elas, no entanto, que
linhagens divinas uem fortemente em cada
uma.

Racas
,

Humanos

de Cerilia. Ainda assim, nossas terras so amplas e fortes,


as cidades so ricas em comrcio e aprendizagem, e
nossos exrcitos so os melhores do mundo. Anuire goza
de um clima temperado, onde os campos produzem
colheitas abundantes, e a Cidade de Anuire (onde agora
eu estou escrevendo este manuscrito) ainda o centro da
luz e da civilizao neste mundo escuro. No toa que
o meu povo foi capaz de manter a paz em Cerilia por
sculos.
A maioria dos nossos governantes so nobres
intitulados. Nos dias de domnio do Imprio, os nobres
eram uma classe de guerreiros, responsveis por escalar
exrcitos de cavaleiros e soldados de infantaria a comando do Imperador. Naqueles dias, Anuire era um estado
feudal e guerreiro, e com Haelyn como nosso patrono,
ns quase governamos o mundo. Hoje, muitas das terras
divididas de Anuire ainda so governadas por descendentes daqueles nobres guerreiros, embora o colapso da
antiga ordem tambm tenha provocado o m do feudalismo, a liberdade dos camponeses para escolher suas
prprias casas, e a ascenso dos agricultores livres
e de guildas.
Enquanto Anuire goza dos
exrcitos mais fortes, da mais alta
cultura, e das terras mais
ricas de Cerilia, uma
trgica verdade que somos
um povo dividido.
Poderamos apenas deixar
de lado nossas diferenas e reconstruir o Imprio, que
traria de volta a paz, a cultura e a prosperidade para toda
Cerilia. Mas em vez disso, cada regente aspira a ser o
prximo Roele. Nossa fora e honra desperdiada
numa rivalidade entre pequenos reis e nobres mopes que
gastam seu tempo em disputas mesquinhas.

de

Cerilia

Brechts

s seres humanos de Cerilia variam muito; nada


menos do que cinco culturas humanas distintas vivem
aqui. (Sabemos tambm que vrias culturas humanas
habitam a grande terra de Anduria ao Sul). Povos de
Cerilia esto espalhados por todo o continente, e embora
haja alguma miscigenao, os Cerilianos tm feito um
excelente trabalho em manter suas respectivas heranas
e modos de vida.

s Brechts so comerciantes martimos que


lanam seus navios atravs do congelado Krakennauricht
no centro de Cerilia para chegar a portos estrangeiros.
Embora eles tenham mais contato com outros
continentes e culturas, tambm esto entre os mais
insulares dos povos. Eles observam como as outras
pessoas vivem, mas no desaprovam necessariamente,
pois os Brechts esto muito confortveis com seu prprio
modo de vida.
Os Brechts nobres foram gravemente enfraquecidos por sculos de ocupao Anuireana; hoje, os nobres
detm o poder em apenas alguns dos estados Brechts. A
maioria dos lderes Brecht Laden e denominam a si
mesmos comerciantes. Seu patrono Sera (conhecida
por ns como Sarimie), a deusa da fortuna e do comrcio,
e por isso os Brechts moldam suas vidas em torno de
seus ideais. Como resultado, a classe comerciante o
posto mais alto que se pode alcanar na sua sociedade, e
muitos marinheiros do suas vidas tentando alcan-lo.
Nada de nobreza ou conhecimento, dinheiro a fora
motriz por trs da sociedade Brecht.
Os Brechts so, acima de tudo, pragmticos. Eles

Anuireanos

oc sabe, claro, que eu sou um Anuireano. Eu


e meus compatriotas somos descendentes da antigos
Andu, a primeira das seis tribos a pr os ps em Cerilia.
Ns mantivemos as terras a partir do Estreito Sul de
Aerele at as Montanhas Grisalhas no Norte, e das guas
do Miere Rhuann a oeste dos poderosos Picos de Ferro
at nosso Leste. Uma vez, o Imprio Anuireano atravessou todo o continente. Seguindo o exemplo do Imperador
Roele, os nossos antepassados dominaram as outras
culturas da terra, e parecia certo que Anuire aproximaria
as linhagens dspares e uniria a terra para sempre.
No entanto, a morte de Michael Roele mudou
tudo isso, os Anuireanos como um todo, agora, no so
nem mais nem menos poderosos do que os outros povos
10

geralmente no lutam uma batalha que est perdida,


preferindo negociar sua sada dela. A maioria deles no
vai trair um amigo por causa de um lucro, mas como em
qualquer sociedade, tem acontecido. Eles no so
totalmente alheios s necessidades dos outros, mas
tendem a ponderar os custos e benefcios de suas aes.
Acho que muitos comerciantes Brechts so muito cheios
de si, pois sua riqueza e posio os tornam completamente intocveis.
As terras Brecht, que circundam a Krakennauricht, so divididas do resto do continente por montanhas. Em tempos passados, foram atacados por um
exrcito terrestre e derrotados, mas hoje esto determinados a no deixar isso acontecer novamente. As passagens atravs das montanhas so bem guardadas, e os
Brechts se consideram imbatveis no mar.

dade; a riqueza de um homem medida por sua capacidade de entreter seus convidados, e no pela quantidade
de ouro ou de prata que ele possa ter.

Rjurik

cupando as terras varridas pelo vento norte de


Anuire, os Rjurik ganham a vida com a caa, a pesca e
com o pastoreio nas montanhas e nos pntanos de seu
territrio.
Os Rjurik conam em sua auto sucincia para se
verem inteiros, ainda assim mantm um forte vnculo com
o cl. Eles so nmades no vero, mas voltam para seus
sales na primeira geada, onde se protegem do inverno
com festas para manterem os coraes aquecidos.
Grupos de caa aventuram-se no frio conforme a
necessidade de repor as suas despensas. Devido
paisagem agreste e o perigo sempre presente de monstros, os Rjurik quase nunca viajam sozinhos. Os Rjurik
so liderados por jarls, mas os verdadeiros governantes
do povo so os druidas que habitam os bosques. Eles
dobram as opinies Rjurik e conduzem os ritos que
mantm sua cultura poderosa. Os jarls procuram os
druidas nos carvalhos e taigas, buscando as palavras de
sabedoria para guiar seu povo. Eu sempre acreditei que
ns Anuireanos temos subestimado os druidas na
sociedade Rjurik, e que muitos dos nossos conitos
decorrem deste erro.
Existe pouca guerra entre os Rjurik. Por um lado,
o povo Rjurik, no v a necessidade de gloricar a si
mesmo com grandes batalhas. Por outro lado, os cls
esto geralmente a uma boa distncia um do outro,
tornando a logstica de batalha incerta. Finalmente, os
Rjurik preferem o desao um a um, quando um insulto
proferido por um arrivista que pretende tornar-se o novo
jarl, em vez de desperdiar vidas preciosas em grandes
conitos. Isso no quer dizer que eles no lutem em
guerras.
Quando exrcitos estrangeiros invadem a tundra,
os Rjurik podem mobilizar-se mais rpido do que qualquer
exrcito em Cerilia, como nossos governantes nortenhos
aprenderam muitas e muitas vezes. Como eles conhecem bem o seu territrio, podem viajar muito mais rpido
que seus inimigos, e reforos parecem chegar a velocidades sobrenaturais.

Khinasi

s Khinasi so descendentes do povo conhecido


como Basarji, e vivem ao longo do sul da costa oriental de
Cerilia. Suas terras vo desde os Picos de Ferro a oeste
at o Mar dos Drages a leste, e esto limitadas ao norte
pelo Coulladaraight e as orestas Rhuannadaraight. As
cidades-estados ocidentais caram sob o controle
Anuireano por vrias centenas de anos, embora a maior
parte das terras do Leste nunca tenha sido parte do
Imprio.
Os Khinasi, assim como os Brechts, ganham
grande parte da sua vida com o comrcio. Enquanto os
Brechts tendem a negociar com o norte e o oeste, com os
Vos e os Rjurik, os Khinasi praticam o seu comrcio com
os Anuireanos e com os seus antepassados atravs do
Mar dos Drages. Ao contrrio dos Brechts, os Khinasi
assimilam todos os aspectos das outras culturas que eles
considerem valiosos, mantendo ainda, porm, o ncleo
do seu prprio estilo de vida, que mais seguramente
Basarji na origem.
Os Basarji caram conhecidos como Khinasi por
causa de seu lder mais famoso em tempos passados. O
Rei-Mago El-Arassi surgiu durante a ocupao Anuireana
das terras Basarji, e com sua habilidade na manipulao
da poltica e da mgica, forou o Imprio a conceder uma
medida de independncia para as cidades-estados
Basarji. Em agradecimento, os Basarji nomearam-se
"Khinasi", ou "terras sob a proteo de El-Arassi". Embora
eles mantivessem o seu nome tribal de Basarji, caram
conhecidos como Khinasi pelo resto de Cerilia.
Os Khinasi vivem em cidades-estados espalhadas por todo o seu territrio. A maioria dos reinos mantm
apenas uma cidade de alguma importncia, enquanto as
provncias perifricas fornecem gado e outros bens. O rei
governa as provncias vizinhas do conforto da cidade. Em
muitas terras, as pessoas so livres para viajar entre as
provncias a pedidos do rei.
Governantes Khinasi geralmente so magos, pela
sua cultura valorizam a educao e acreditam que o
estudo da magia seja o mais nobre dos chamados. Os
Khinasi respeitam graciosidade, produtividade e hospitali-

Vos

s Vos so de longe a mais brutal e mais incompreendida cultura dos seres humanos. Eles vivem na rea
de Cerilia que conhecida por trs nomes exuberantes:
as Terras das Trevas, as Terras Brutais e as Terras do Sol
da Meia-Noite. A regio habitada em sua maioria por
humanoides e monstros. Os Vos tm uma reputao de
serem quase to cruis como os humanoides que eles
11

Tuarhievel favorecem guerreiros, enquanto os do


Sielwode preferem magos como seus lderes. Realmente,
cada Corte prefere seu tipo de lder sobre todos os outros,
mas se os elfos quiserem mesmo se reconciliarem,
devem primeiro aprender a mesclar os seus valores e
gostos.

caam.
Apesar dessas armaes serem verdadeiras
sobre os Vos, a maioria das pessoas no leva em conta
um detalhe importante: os Vos vivem na parte mais dura
de Cerilia, cercados por criaturas desumanas. Embora
eles j tenham adorado os deuses da Lua e da Magia,
encontraram muito pouco consolo em seus ensinamentos. compreensvel, ento, que eles tenham se voltado
para divindades mais adaptadas s suas terras - deuses
do frio e da fria. Os governantes Vos so sacerdotes da
vil Kriesha (a Dama de Gelo), e Belenik (Prncipe do
Terror). Esses sacerdotes ganham reputao encorajando guerras contnuas uns sobre os outros e queles em
torno deles. Quem no sacerdote raramente alcana
poder em Vosgaard, pois um dos poucos motivos que
unem os lderes Vos lutar contra qualquer lder cujas
vises no venham dos deuses.
Tomados individualmente, os Vos so realmente
pessoas decentes. Embora eles no acreditem em
misericrdia, compreendem a compaixo. Enquanto
estiverem numa batalha selvagem, carregam um rme
cdigo de honra, caam seus inimigos impiedosamente e
valorizam seus verdadeiros amigos.

~
Anoes

s Anes de Cerilia so um povo forte e duradouro, que desfrutam de uma vida rdua e um trabalho
duro. Eles so preenchidos com um irreprimvel armazenamento de bom nimo e msica. Embora os anes
voluntariamente assumam a responsabilidade de manter
os orogs sob controle nas profundezas das montanhas,
eles preferem levar uma vida de construo e afazeres, e
no guerreando.
Os reinos anes so organizados em torno do cl,
e a lealdade dos membros do cl para com seu cl
primeiramente e com sua raa em sequncia. Os lderes
do cl, por sua vez, primeiro servem ao seu povo, e juram
lealdade ao rei ano. O rei ano deve, portanto, ser um
negociador hbil e um poltico astuto para manter o seu
povo.
Anes aprendem as artes da guerra em tenra
idade, como parte de seu dever autoproclamado de
conter os orogs nas cavernas abaixo das montanhas. Os
orogs tm, estranhamente, crescido cada vez mais fortes
em seus anos de connamento e os anes tiveram de
tornar-se muito melhores na guerra para controlar essa
ameaa. Esta parte da razo de eles no preferirem
lidar com pessoas de fora - visitantes distraem as sentinelas.
Os anes de Cerilia so hbeis lutadores, e na
mesma medida, excelentes mineradores. Cada cl ano
especializado na extrao de um determinado material,
de modo que um cl pode procurar pedras preciosas e
outros podem especializar-se em minrios especcos.
Dentro de um reino, os cls tendem a complementar um
ao outro, de modo que nenhum cl torne-se intil.

Elfos

s elfos de Cerilia chamam a si mesmos de


Sidhelien (SHEE-lin). Eles so um povo belo mas perigoso, e os humanos so aconselhados a carem longe das
orestas lcas. Os Sidhelien so to civilizados que sua
msica pode trazer lgrimas aos olhos do ser mais
grosseiro, porm um ncleo de selvageria permeia seu
ser. Por conviverem com os humanides brutais durante
milhares de anos, os elfos tiveram que aprender a lidar
arduamente com os seus adversrios. Alm disso, tudo o
que construram ao longo de sua histria milenar est
desabando sua volta desde a chegada dos humanos,
em um curto perodo de tempo (cerca de duas geraes
lcas).
Eles nutrem um dio profundo em sua psique
coletiva por aqueles que j foram expulsos. Isso se
estende a seres humanos, humanides e a quem se
colocar no caminho do domnio lco.
H elfos que tm uma viso mais racional de toda
a situao, e vem os seres humanos como um catalisador na evoluo lca. Esses elfos olham para os humanos de maneira a melhorar os reinos lcos e ensinar aos
demais as realidades da vida moderna em Cerilia.
A Corte lca foi fragmentada a partir de um nico
grande reino em muitos pequenos, assim como o nosso
imprio foi despedaado. Cada assentamento lco
agora tem sua prpria verso da Corte lca, mas
nenhuma se iguala s glrias da original. Eu acredito que
os elfos tm a esperana de reunir suas terras para um
dia reviverem a beleza e a graa do passado.
Governantes Elfos variam de corte para corte, dependendo dos valores dos elfos daquela nao. Os elfos de

Halflings

s halings parecem ser inofensivos, gente de


boa ndole, mas eu suspeito que eles abriguem segredos
obscuros. A maioria das pessoas do meu convvio
pressupe que o nome haling refere-se a sua estatura,
mas tive o privilgio de aprender que o nome foi conferido
a eles h sculos. Halings so uma espcie de criatura
que pode perambular livremente entre o nosso mundo e o
Mundo das Sombras. Os halings armam que em um
ponto crtico da sua histria, eles fugiram de suas casas
12

no mundo das trevas e vieram inteiramente para o nosso


mundo de luz, escapando assim de algum horror inominvel. Desde ento, eles mantm um poder e percepes
incomuns que os demais seres no compreendem.
Os halings de Cerilia no possuem uma cultura
prpria. Em vez disso, eles tm adotado culturas mais
prximas, humanas ou lcas. No incomum ver
halings andando pelas ruas de Anuire, imitando a vida
dos seres humanos em torno deles, ou os agrar cortejando em Tuarhievel.

Os Awnsheghlien

s criaturas mais perigosas de Cerilia so os


awnsheghlien - aquelas criaturas que absorveram a
essncia do mal de Azrai. semelhana de outros seres
de sangue, eles podem ganhar fora controlando domnios e usurpando sangue. Eles so, portanto, os mais
poderosos antagonistas, pois esto continuamente
alimentando-se de infelizes reis e tolos descendentes.
Um awnshegh qualquer criatura impregnada
com o sangue de Azrai que retm essncia divina dentro
de si em vez de devolv-la de volta terra. Este processo
to poderoso que o corpo se deforma ao mesmo tempo
em que adquire mais poder. Ao que parece, as distores
resultantes desse processo geralmente reetem algum
aspecto interior da mente da criatura.
Alguns awnsheghlien criaram servos que reetem
os nomes de seu mestre. A Hidra, por exemplo, tem
gerado dezenas de criaturas de vrias cabeas, enquanto
o Gorgon permite que suas crias corram desenfreadas
para aterrorizar Cerilia ocidental. Aqueles que iro lutar
contra o awnsheghlien devem ser advertidos de que
matar uma hidra, no como matar a Hidra.
No decurso de minha vida, eu encontrei trs
awnsheghlien. Uma delas era um andarilho sem nome um horror de garras cortantes e sede de sangue. Esse,
meus companheiros e eu matamos. A segunda foi um
Drago Marinho, que afundou um navio no qual eu
viajava. Por ventura, meu modesto comando das artes
msticas me permitiu preservar minha prpria vida.
O ltimo awnshegh que eu encontrei foi o Gorgon.
Embora tenha sido h mais de quarenta anos, eu me
lembro daquele encontro como se fosse o pesadelo de
ontem noite. Eu tinha sido enviado para Kal-Saitharak
(Cidadela Gorgon dentro de seu domnio) como parte de
uma misso diplomtica para debater com Gorgon a
possvel rota de comrcio atravs das passagens MurKilad. Eu achei o Gorgon extremamente inteligente e em
bom orador, mas eu estava consciente de uma aura
controlada de pacincia maligna e dio em torno dele. Ele
insistia em ser chamado de Prncipe Raesene.
Infelizmente, um dos meus companheiros o ofendeu com
uma m escolha de palavras e o Gorgon o matou com
seu olhar. A misso terminou em fracasso, apesar de
nossas vidas terem sido poupadas.

Monstros

riaturas de pesadelos e lendas cruzam o Cerilia


- bestas que rasgam, dilaceram e destroem. Os povos de
Cerilia so atormentados por uma cultura bemorganizada de humanoides que, se estivessem dispostos
a deixar de lado suas diferenas, teriam a chance de
crescerem poderosos.

Humanoides

oblins, gnolls, orogs e outras criaturas vivem em


Cerilia h milhares de anos. Os goblins so os humanoides mais dominantes, controlam vastas extenses de
terras Anuire, Rjurik e Vosgaard. Eles so bem organizados e cruis, e conduzem suas invases com assustadora regularidade. Embora sejam covardes quando confrontados individualmente, os goblins constituem uma ameaa grave quando se unem.
Eles so bastante inteligentes, e at mesmo
mantm os tratados, a menos que lhes agrade violar os
termos. Eles tendem a imitar as culturas mais prximas
com uma interpretao retorcida, de modo que os goblins
Anuireanos so conhecidos por terem alguma honra,
enquanto goblins Vos so muito mais selvagens do que
seus parentes distantes.
Gnolls tambm mantm uma slida presena em
Cerilia. Eles geralmente vivem como um bando de
nmades, embora existam algumas poucas regies
gnolls. Ao contrrio dos goblins, gnolls solitrios apresentam certo perigo. Eles so lutadores ferozes que raramente escutam a razo; este o reexo do seu estilo de vida,
o que pouco acima do nvel animal. Eles podem ser
subornados com bugigangas e comida, mas no mantm
a palavra por muito tempo.
H rumores de que os orogs sob as montanhas
estejam se agrupando para a guerra novamente, mas
desde que os anes protegem ferozmente os tneis dos
orogs, a verdade destes contos no comprovada.

13

Atlas de Cerilia

O antigo Imprio foi constitudo por doze Ducados de


Anuire mais as terras conquistadas pelos Roeles na
poca. Atualmente, onze dos doze reinos ainda existem
(alm dos reinos Anuireanos mais jovens): Boeruine,
Mhoried, Diemed, Avanil, Alamie, Aerenwe, Elinie, Talinie,
Taeghas, Osoerde e Cariele. As terras que so controladas por Ghoere estavam tambm entre os Doze, mas
este nome uma novidade.

gora que eu o deixei familiarizado com as


pessoas e foras que moldaram o mapa de Cerilia, o
momento para iniciar o atlas propriamente dito. Enquanto
inicio minha tarefa, porm, percebo que o passo de
participante para cronista j abriu meus olhos, quando
minha inteno era abrir os seus.
Ao xar meus pensamentos e anotaes, eu
redescobri uma verdade bsica que eu tinha quase
esquecido nos meus anos de servio ao Trono de Ferro:
Cerilia uma terra perturbada.
Ela um retalho catico de naes, culturas,
religies e tradies. Guerras e disputas so todas muito
comuns; mesmo terras paccas devem defender suas
fronteiras com ateno contra vizinhos expansionistas e
tramas dos awnsheghlien. No poder haver paz at que
as linhagens de sangue se unam e cessem seu eterno
conito.
Apesar da histria de Cerilia ser trgica, possui
momentos gloriosos. Reinos fortes e cidades ricas
pontuam o cenrio do Mar das Tempestades at as guas
douradas do Dragonsea. Seria o trabalho de uma vida
inteira criar uma lista exaustiva dos reinos divididos de
Cerilia, suas cidades e vilas, e todas as orestas escuras
ou runas cobertas de trepadeiras (e tal trabalho estaria
tragicamente desatualizado no evento do falecimento do
cronista). Este atlas, ento, ir providenciar pequenos
rascunhos de tantas regies quanto o destino nos permitir.
No Observatrio Real de Anuire, cartgrafos
tradicionalmente dividem Cerilia em cinco regies: Anuire,
Rjurik, Brechtr, Khinasi e Vosgaard. Cada regio
nomeada de acordo com o principal grupo de humanos
que se xou primeiro l. Claro que, com o tempo, as
fronteiras de reinos mudam e falham. Em muitos lugares,
as terras tornaram-se selvagens ou foram reivindicadas
por um awnshegh. Apesar disso, estas cincos regies so
divises lgicas para discutir as terras e locais de Cerilia.

Mar das Tempestades

mar ao oeste de Cerilia conhecido como


Miere Rhuann, ou o Mar de Tempestades. Ele uma
cinzenta e traioeira massa d'gua com neblinas densas,
mares pesados e ventanias frequentes. Muito da costa
Ceriliana montanhosa e, por isso, desprovida de refgio
ou abrigos, ento portos so poucos e muito espassados.
A maioria dos navegadores o fazem longe do litoral para
evitar os costes rochosos de Boeruine e Talinie.
Marinheiros contam histrias de poderosos gigantes da
tempestade vivendo em grutas submarinas nas guas
costeiras.
Na altura do Imprio, o poder de Anuire se
estendia atravs do Mar de Tempestades para muitas
terras estranhas e costas distantes. Alguns mercadores
Anuireanos ainda visitam estes portos longnquos, mas
os reitores Anuireanos que governavam estas terras h
muito se foram.

Estreitos de Aerele

nindo o Mar de Tempestades para as guas


abertas de Suidemiere, ou o Grande Mar do Sul, os
Estreitos de Aerele esto entre as massas d'gua mais
frequentemente utilizadas no mundo. Ela pode ser uma
passagem bem perigosa, pois os ventos e correntes so
afuniladas entre Cerilia e a costa norte de Aduria. No
entanto, muitos mercadores Anuireanos e Khinasi fazem
esta viagem cotidianamente.
A partir das costas sulinas de Taeghas, o
Seadrake visto de tempos em tempos. O awnshegh
parece hibernar frequentemente num sono profundo e
sem perturbaes, pois passa meses sem ser visto. Mas
quando est acordado, ele se ergue para demandar
tributo das embarcaes que por ali passam. H rumores
que o covil do Seadrake uma gruta cheia de tesouros
escondida nos penhascos martimos da ilha de Baerghos.

Anuire

canto sudoeste de Cerilia a casa do antigo


Imprio Anuireano. Esta a minha casa, a terra dos meus
ancestrais por quase 2000 anos. Anuire uma terra clara
e verdejante, com vales de rios largos e frteis, terras altas
e colinas arredondadas, e o clima mais favorvel de
Cerilia. Estas terras lindas so a casa de dzias de
baronatos, ducados e cidades livres rivais. As fronteiras do
velho Imprio esto em sua maioria abandonadas nestes
dias escuros; goblinides e bandidos prosperam na
ausncia do Imprio.
14

15

As Montanhas Coroa de
Pedra

passagem e espao para carga nos seus barcos coloridos. dito que existem ribeirinhos que nunca puseram os
ps na terra, mas este apenas um conto de bardos.

O Sielwode

gidas e proibitivas, a poderosa Coroa de


Pedras na regio norte de Anuire cobre a rea dos Cinco
Picos ao oeste at o grande muro da Coroa de Gorgon no
leste. Vales profundos e escondidos e colinas escarpadas, juntamente com densas orestas antigas que
envolvem os picos ridos previnem uma travessia
tranquila das montanhas.
Grandes pores da Coroa de Pedra so reivindicadas pelo rei-goblin de Markazor ou pelo Conde de
Cariele. Na verdade, as tribos e salteadores dispersos
que infestam estas montanhas devem lealdade a nenhum
rei.
Gigantes de pedra e da montanha so conhecidos habitantes dos picos mais altos, mas os monstruosos
fhoimorien so reconhecidamente mais comuns e
perigosos aqui.

sta escura, aninhada oresta no leste de Anuire


evitada pelo povo de Anuire e da prxima Brechtr. No
lugar para humanos. No corao da oresta reside o
reino lco de Siellaghriod, onde a Rainha Esmeralda
Isaelie governa a corte ferica sob as estrelas. Alguns
viajantes encontraram a corte da Rainha Esmeralda e
retornaram para contar a histria, mas a maioria dos
humanos vem a oresta cheia de ameaas e impossivelmente densa e emaranhada. Caso um viajante persista
em tentar encontrar um caminho atravs da oresta,
mais provvel que os elfos garantam que o intruso no ir
perturb-los novamente. Eu anseio por visitar este reino,
mas tenho noo de que a viagem iria culminar com a
minha morte.

O Erebannien

lgumas pessoas consideram esta parte a mais


bela de Anuire. O Erebannien o nome de leiras de
colinas costeiras, orestas e vales estreitos s margens
dos Estreitos de Aerele. Os bosques so quentes,
verdejantes e dourados sob a luz do sol; vales escondidos, cobertos de rvores, contm riachos lmpidos e
pequenas cachoeiras. Dizem que uma vez que uma
pessoa ande no Erebannien no outono, deixa uma parte
de seu corao l para sempre.

o canto sudoeste de Anuire, a Coroa de Pedra


d espao para montanhas mais antigas e batidas,
cobertas inteiramente por orestas densas. As nvoas
martimas so assim nomeadas a partir das grandes
neblinas e nuvens chuvosas que continuamente envolvem os seus cumes. Essas montanhas so mais prximas das terras interiores de Anuire e muito mais populosas que a Coroa de Pedra. Muitos lenhadores e mineradores vivem nos vales verdejantes e bosques das Nvoas
Martimas, mas trolls agressivos tambm habitam as
partes mais selvagens destas terras.

O Aelvinnwode

O Rio Maesil

No velho idioma Rjurik, Aelvinnwode signica


simplesmente madeira lca. H tempos, esta vasta
oresta nortenha foi a casa de dzias de reinos lcos
brilhantes onde nenhum homem jamais pisou. As primeiras tribos humanas que vieram a Cerilia aproximadamente 2000 anos atrs invadiram a oresta, conduzindo os
elfos para fora da casa de seus ancestrais. Agora, grandes trechos desta oresta foram derrubados por geraes
de lenhadores e fazendeiros.
O nico reino lco que sobreviveu aqui o
poderoso reino de Tuarhievel. Enquanto outros reinos
lcos lutaram contra os humanos invasores ou fugiram
de suas terras, os elfos de Tuarhievel engoliram seu
orgulho e abriram suas terras para o comrcio humano.
Outras naes lcas desprezaram a capitulao de

maior rio do oeste de Cerilia o Maesil, que


signica rvore velha em Anuireano Antigo. o corao
do velho Imprio; seu poderoso curso d'gua passa
sinuosamente por sete dos Doze Ducados que compem Anuire. O Maesil nasce com as neves derretidas
nas Coroas de Pedra e nos Picos de Ferro, e no momento
que ele passa Mhoried, tem meia milha de largura.
Centenas de cidades se alinham h sua margem; a
grande cidade de Anuire se assentou em sua boca.
Mesmo nesses dias escuros, o Maesil carrega a
maior parte do comrcio de cinco reinos. Ribeirinhos
navegam suas guas quase constantemente, vendendo
16

Tuarhievel, mas isto permitiu que o reino permanece


inteiro e seguro enquanto outros caram arruinados.
Tuarhievel governado por um prncipe orgulhoso, Fhileraene, um jovem elfo que recentemente subiu ao
trono. H rumores que Fhileraene favorece os crculos
que desejam fechar as fronteiras de Tuarhievel para os
humanos novamente.

de Roele e se auto representa com o herdeiro do Trono


de Ferro; eu considero a sua reivindicao como uma
justicativa frgil e disfarada para a subjugao de seus
vizinhos.

Mhoried

A Cidade de Anuire

utro dos antigos Doze Ducados do Imprio


Mhoried, um reino de terras altas e brejos localizado aos
ps da Coroas de Pedras. Mhoried uma terra selvagem
e vazia, cujos governantes evitam os emaranhados de
alianas e intrigas que absorvem seus vizinhos. Por
muitos anos, o Mhor e seu exrcito, os Guardies, tem
sido a primeira defesa das terras interiores contra invases do norte.
O povo disperso de Mhoried composto de
pastores e pessoas livres que cuidam de si mesmos. Eles
so mais duros e teimosos que a maioria do povo das
terras interiores. A fortaleza de Mhor Bevaldruor (que
signica escudo refgio em Anuireano Antigo) serve
como castelo e capital.

maior cidade em toda Cerilia Anuire, a capital


do antigo Imprio e o centro das terras modernas
Anuireanas. Esta a minha casa, e enquanto eu escrevo
este manuscrito, olho sobre a cidade da janela de minha
torre.
Enquanto o Trono de Ferro est vazio, os governantes dos destroos do Imprio manobram e esquematizam sua ascenso na cidade, normalmente causando
mais danos que benefcios a esta metrpole. Mas a
Cidade de Anuire ainda um grande centro de comrcio e
diplomacia, mesmo no sendo mais o centro do mundo.
A cidade se espalha por ambos os lados da foz do
rio Maesil, que tem mais de uma milha de largura aqui.
Uma grande muralha protege o porto de Maesil e dzias
de ilhas vizinhas divididas por canais e estreitos. Um
grande pico rochoso prximo ao centro da baa serve
como base para o Palcio Imperial e para a minha torre.
Muitas das universidades e burocracias imperiais
ainda sobrevivem na Cidade de Anuire. Esta cidade o
centro cultural das terras de Anuire, e muitos grandes
templos e escolas importantes desenvolvem-se aqui. A
Universidade Real de Feitiaria localizada na cidade o
nico grupo organizado de magos em todas as terras
Anuireanas.
A Cidade de Anuire localizada no principado de
Avanil. Avanil era conhecida como a Provncia Imperial
nos dias do Imprio, mas com o m da linhagem de
Roele, cou sob controle da famlia Avan. Darien Avan o
Prncipe de Avanil, e apesar de no governar a cidade de
Anuire, ele quem tem mais inuncia dentro de seus
muros. Avan tem aspirao de sentar no Trono de Ferro;
sua campanha de reunicao trouxe Taeghas e
Brosengae sob seu estandarte.

Ghoere

o sul de Mhoried ca localizado o poderoso


Baronato de Ghoere. Ghoere tem sido chave na poltica
dos estados sucessores desde a morte do ltimo Roele.
Durante os ltimos 20 anos, o reino foi governado
por Gavin Tael, Baro de Ghoere, um homem ambicioso
que no mantm em segredo seu desejo de expanso.
Ele duplicou o exrcito do reino e embarcou numa
campanha de ameaas e manipulao contra as terras
vizinhas.
Tael aconselhado pelo misterioso Mago da
Espada, um feiticeiro de grande poder. Eu gostaria de
sabem mais sobre esse mago enigmtico e sua inuncia
sobre o baro, mas minhas solicitaes para uma reunio
foram ignoradas.

Roesone

Boeruine

itenta anos atrs, um homem notvel de nome


Daen Roesone reuniu os bandidos e salteadores das
terras sulinas vazias a leste do Mar Aranha e forjou um
reino jovem e impertinente. Roesone, conhecido como o
Baro Negro, desaou o poder combinado dos reinos de
Diemed e Aerenwe por mais de quatro dcadas antes de
perecer nas mos de seus lhos ambiciosos. Uma
pequena porm violenta luta por poder se deu, eventualmente deixando seu lho mais jovem no controle.

maior e mais poderoso estado sucessor do


Imprio antigo o Arquiducado de Boeruine. Estas vastas
terras de orestas densas e montanhas cam localizadam
entre as Nvoas Martimas e o Miere Rhuann na costa
ocidental de Anuire. O arquiduque Aeric Boeruine governa
a terra a partir de sua fortaleza de Grade Martima, que
tem uma viso superior das guas cinzentas do Mar das
Tempestades. Aeric reivindica descendncia da linhagem
17

Hoje, Marlae Roesone, a tataraneta do velho


Daen, a baronesa de Roesone. Domnios vizinhos
reconhecem de m vontade o Baronato Negro de
Roesone como um poder legtimo. (Eu atento os leitores a
no confundir o Baronato Negro de Roesone com o
Prncipe Negro de Raesene!)

os elfos, e foi seduzido por promessas do sombrio Azrai.

O Templo Imperial de
Haelyn

A Coroa do Gorgon

mais poderoso e inuente templo das terras


Anuireanas o Templo Imperial de Haelyn o ReiGuerreiro. Haelyn era o mais nobre e mais forte dos novos
deuses que ascenderam da destruio do Monte
Deismaar; desde aquele dia ele o patrono e protetor de
Anuire. O centro de sua f o Templo Dourado na Cidade
de Anuire.
Nos anos de disputa que seguiram a morte de
Michael Roele, os is do templo se dividiram devido aos
vrios patriarcas que tomaram o lado de diferentes
nobres. Agora, pelo menos uma dzia de seitas dessa f
est dispersa atravs das terras, assim como templos
poderosos devotados a Cuiraecen, Avanalae e Nesirie.
Em anos recentes, as rivalidades entre os
templos irromperam em conitos armados, arrastando
muitos reinos em ferozes guerras religiosas.

o norte e leste de Mhoried, as Montanhas Coroa


de Pedra colidem com as Colinas Encanecidas em ns
retorcidos de picos resolutos e desladeiros intransitveis.
Esta terra despedaada a Coroa de Gorgon, o trono de
poder de Gorgon. Torres negras vigiam as passagens
estreitas que levam s terras de seu regente, e as montanhas so infestadas com arsenais secretos e forjas de
seus exrcitos.
O centro do reino de Gorgon a grande fortaleza
de Kal-Saitharak; em terras Anuireanas, chamado de
Sentinela.
Quinhentos anos atrs, o Gorgon assassinou
Michael Roele. Os exrcitos de Gorgon conquistaram
Markazor, o reino goblin, logo depois. E duzentos anos
atrs, o Gorgon liberou seus exrcitos contra a terra
Brecht de Kiergard e arrasaram-na completamente.
Os emissrios e espies de Gorgon permeiam as
terras Anuireanas. Dizem que nenhum homem jamais viu
o rosto de Gorgon e sobreviveu, mas eu sei que isto no
verdade. Desde que encontrei com ele, acredito na lenda
que o Gorgon ningum menos que Raesene o Prncipe
Negro, que uma vez guiou os antigos Anuireanos contra
18

Brechtr

ra, alguns vales e passagens cam sob a neve durante


todo o ano. As Montanhas das Colinas Encanecidas em
Dauren e a Coroa de Gorgon so, na verdade, extenses
das Cordilheiras Lana de Marcha.
As encostas orientais da Lana de Marcha so
residncia para muitas cidades-estado Brecht e Rjurik.
Entre elas Hjolvar, Kvigmar, Danigau, Wierech e Dauren.
As encostas ocidentais so vastides sob domnio dos
goblins de Urga-Zai. Prximas ao centro da cordilheira
cam as guas escuras de Fhallaghlach (o Lago das
Estrelas). Os sales anes de Khurin-Azur cam prximos deste antigo lago.

norte de Cerilia dividido por uma enseada


massiva do Mar Thaelasiano que separa os picos escarpados da Cordilheira da Lana de Marcha das Montanhas
cobertas de neve de Drachenaur na regio oriental de
Cerilia. Este grande golfo chamado de Krakennauricht,
que Alto-Brecht para alcance do Kraken, e se refere,
claro, ao awnshegh que habita suas guas. O Alcance do
Kraken se estende s costas de Kiergard e Massenmarch
na regio central de Cerilia.
As costas rochosas e fjordes estreitos de
Krakennauricht so a casa dos Brechts, um povo marinheiro que se mantm com as prticas da navegao, da
caa s baleias e do comrcio nestas guas congelantes
do norte. Por muitos sculos, enquanto o Imprio estava
no auge de seu poder, os estados Brecht eram governados por vice-reis Anuireanos. Quando o Gorgon matou o
ltimo dos Roeles, a inuncia Anuireana nesta regio
rapidamente se esvaiu, e as antigas linhagens Brecht
ressurgiram para estabelecer independncia.
O clima em Brechtr no to ameno e as terras
no so to ricas e prsperas como em Anuire.
Consequentemente, as naes Brecht e as cidades
estado so menores que as foras no sul. Goblins,
bandoleiros, e orogs podem ser apenas um incmodo em
Anuire, mas eles so uma ameaa terrvel para os
Brechts. Mesmo em terras civilizadas como Mden ou
Grevesmhl, as regies entre as cidades so mais
selvagens e perigosas do que qualquer lugar em Anuire.
O mar vital para as cidades-estado de
Krakennauricht. Sem os lucrativos negcios do mar, como
pesca, navegao, caa s baleias e comrcio, estas
terras iriam rapidamente morrer mngua. Invernos so
severos na regio norte de Brechtr; a foz de
Krakennauricht congela completamente, e o clima
miservel leva mesmo os mais arrojados capites a
ancorar e aguardar a primavera. No vero, navios Brecht
se aventuram at portos Anuireanos do Miere Rhuann e
to longe quanto os Estreitos de Aerele, e alguns ousam o
Alcance do Leviat para chegar a portos orientais misteriosos nas Ilhas Dracnicas.m Anuireano Antigo) serve
como castelo e capital.

As Montanhas Drachenaur

s Montanhas Drachenaur so uma barreira de


picos cobertos de neblina, desladeiros profundos e
orestas sombrias. Gigantes, trolls e tribos ferozes de
orogs infestam a regio do norte em Drachenward at o
sul em Berhagen. Nas encostas orientais, as montanhas
eventualmente do lugar para as orestas de Alto
Vosgaard. Os Drachenaurs so nomeados de acordo
com os drages (ou drachen, em Brecht) lendrios que
habitam a cordilheira.
Por alguma razo desconhecida, as grandes
serpentes raramente se aventuram para as regies mais
centrais de Cerilia; os picos montanhosos e os desladeiros cheios de neblina desta regio representam o habitat
mais ocidental destas terrveis criaturas. sabido que
pelo menos seis drages vivem nessas montanhas.

rximo a Berhagen, o Drachenaurs se dobra


ao sul e oeste, para se tornar as Montanhas da Viglia
Silenciosa. Esta cordilheira mais baixa, menos acidentada, coberta densamente por orestas em toda a sua
extenso; somente alguns poucos picos mais altos cam
acima das linhas de orestas. As montanhas so
estranhamente paradas e silenciosas - tudo o que um
viajante ouve a fraca ressonncia dos rios, riachos e
cascatas que percorrem o cenrio.
Apesar de ser uma regio relativamente baixa e
transitvel, poucos viajantes aventuram-se pelas trilhas
da Viglia Silenciosa, pois a Banshegh assombra a regio.
Por sorte, ela uma criatura reclusiva e seus servos e
espies so poucos. A Banshegh ignora a maior parte
dos caadores e comerciantes imprudentes que arriscam-se nas montanhas, mas todo ano, alguns desafortunados nunca mais so vistos novamente.

As Cordilheiras da Lanca
de Marcha

s costas ocidentais de Krakennauricht so


guardadas por ermas montanhas nevadas e geleiras
chamadas de Cordilheiras da Lana de Marcha. Estas
so as montanhas mais altas de Cerilia, com alguns picos
chegando alm dos 20000 ps. No lado norte da cordilhei19

O Coulladaraight

piratas esto dispersos no decorrer das 100 milhas de


extenso do arquiplago.

O Krakenstaur

sta poderosa oresta uma vez j se estendeu


sem falhas de Miere Rhuann at o Mar dos Drages, mas
com a incurso dos homens e as grande guerras no
passado de Cerilia, a oresta retrocedeu. O
Coulladaraight ainda uma das maiores orestas de
Cerilia, estendendo-se por quase 600 milhas ao longo das
encostas sulinas de Krakennauricht. Muitos reinos esto
espalhados na extenso deste manto verdejante.
O nome Coulladaraight , em lngua lca,
ncleo da sombra; os humanos locais frequentemente
chamam esta regio de Velho Corao da Sombra. O
Coulladaraight inconcebivelmente antigo, e vastas
regies de oresta esto completamente intocadas,
especialmente prximo ao reino lco de Coullabhie. H
comentrios recorrentes de viajantes sobre a noo de
espera ou vigilncia nos caminhos mais internos da
oresta, como se mesmo as rvores estivessem ressentidas com a presena humana.
Prximo ao centro de Coulladaraight ca
localizada a Coullabhie, uma reclusiva corte lca que se
esquiva do contato com seus vizinhos. Os elfos de
Coullabhie esto em contenda com os Brechts das
regies prximas como Rohrmarch e Rheulgard por
centenas de anos, numa tentativa de prevenir ulteriores
colonizaes humanas das orestas.

ste pico rochoso ergue-se das guas de


Krakennauricht. No h locais para aproximao segura
em seu permetro, e as guas prximas esto infestadas
de turbilhes e correntes imprevisveis. Marinheiros
Brecht evitam este aguilho, acreditando ser a casa do
Kraken, mas ningum avistou a criatura prxima desta
ilha.

Berhagen

Baronato de Berhagen ca entre Mden e


Rzhlev, envolto nas Montanhas Drachenaur. O baronato
uma regio de fronteira escassamente populada, vigiada
por passagens que cam fechadas devido ao mal tempo
durante seis meses do ano. Quase todos os Berhageners
vivem na costa da Baa de Gelo Negro; nas regies mais
internas vivem apenas alguns mateiros, caadores e
pastores mais distantes.
As esplndidas orestas de Berhagen fornecem
a maior parte da madeira para os estaleiros de Mden. Os
pelos de Berhagen so comercializados atravs de
Cerilia.
O baro Ludwig von Schaeffen, um prncipeguerreiro que precisa entrar em conito continuamente
para manter as fronteiras de Berhagen estveis. Os reinos
Vos de Rzhlev e Molochev tem tentado ganhar pores
de Berhagen por mais de um sculo.

Floresta Thuringode

ntre Massenmarch e Kiergard est localizada a


Floresta de Thuringode, o matagal mais emaranhado e
escuro da regio central de Cerilia. Ela tem uma reputao maligna; muitos bandoleiros e gnolls espreitam nos
seus labirintos. Thuringode a casa do Javali de
Thuringode, um awnshegh estpido mas feroz que,
segundo dizem, tem o tamanho de trs cavalos de carga,
presas do tamanho de sabres e plos como ferro enferrujado. O Rei Whilhelm de Rohrmarch liderou uma caada
ao Javali seis anos atrs; a fera o encontrou primeiro.

As Tocas

alings so criaturas raras em Cerilia; este


pequeno territrio o nico estado haling reconhecido no
continente inteiro. (Halings esto espalhados em outras
partes de Brechtr e Anuire, mas eles esto satisfeitos em
jurar lealdade aos governantes humanos locais). As Tocas
mantm boas relaes e aliada com seus vizinhos
Rheulgard, Coullabhie e Sendoure.
As Tocas so governadas por um alto conselho,
liderado por um orador. O orador atual Edvara Garrelban,
uma sbia aventureira aposentada. Ela possui o voto de
minerva caso o alto conselho se encontre em um impasse.
As Tocas mantem uma milcia de arqueiros e uma
fora permanente de soldados para lidar com incurses no
territrio haling. As cidades e vilas das Tocas so muito
defensivas, j que a maioria dos prdios so unidos uns
aos outros por passagens subterrneas.

A Zweilunds

Zweilunds (duas terras) um arquiplago que


se projeta da costa de Grevesmhl at a Krakennauricht
oriental. assim chamado devido a uma formao
enganosa em Anzlau, a ltima ilha no arquiplago.
Navegantes que passam por esta regio frequentemente se confundem por um ponto de referncia similar
em Uelzau, a prxima ilha. Propriedades livres e covis de
20

Daikhar Zhigun

scondidas no alto e denso vale das Montanhas


Drachenaur esto as cidades ans de Daikhar Zhigun - As
Fortalezas Gmeas. Os anes Zhigun tm resistido
bravamente em batalhas contra drages e orogs de
Drachenaurs, e eles acreditam estar preparados para
guerrear a qualquer momento. Forticaes poderosas e
patrulhas fortemente armadas e agressivas guardam o
Tarik-Khur, ou Vale dos Anes. Todos os viajantes so
parados e revistados nas fronteiras antes de serem
escoltados para as Fortalezas Gmeas sob pesada
vigilncia.
Os anes de Zhigun envolvem-se muito pouco
com comrcio, mas ocasionalmente contratam companhias de mercenrios portadores de machados e protegidos
por armaduras de placas. Estas unidades de elite esto
entre as mais difceis infantarias pesadas de Cerilia.

Danigau

rik Danig, Conde de Danigau e o herdeiro da


linhagem Danig, governa esta terra costeira ocidental. Ele
tem a reputao de ser um feiticeiro de habilidade incomparvel; foram os seus talentos arcanos que preservaram
Danigau dos ataques de goblins Urga-Zai (seus vizinhos a
oeste). Os Danigers so um povo pragmtico que respeita as leis dracnicas de seu senhor. Sem as disciplina
marcial praticada pelo conde, a terra de Danigau deixaria
de existir. A linhagem Danig uma das mais antigas entre
os Brecht. Ela to antiga quanto Wulf Danig, um heri de
Deismaar. Linhagens mais poderosas existem em
Brechtr, mas nenhuma tem o signicado e a personalidade da famlia Danig.

Grabentod

itenta e cinco anos atrs, um rei-pirata de nome


Ulrich Graben levou uma pequena armada fora da lei das
Zweilunds para as congelantes e inspitas terras da foz
de Krakennauricht. Ele entalhou o seu prprio reino nas
sombras de Drachenward. O povo de terras vizinhas
acredita at hoje que Ulrich fez algum pacto macabro com
a Bruxa para adquirir o poder de libertar a terra das
selvagens tribos de orogs e goblins.
Grabentod um reino pirata que pilha o trfego
atravs do estreito. Suas frotas cam escondidas nos
fjordes e baas congeladas. Recentemente, a Frota Real
de Mden causou uma derrota castigante aos piratas,
dispersando-os e queimando muitas de suas posses. O
21

Khinasi

Rei Albrecht Graben foi levado como prisioneiro e


mantido atualmente como refm na corte de Mden.

Kiergard

s pores mais austrais de Cerilia so as terras


dos Khinasi. Protegidos dos invernos amargos de
Brechtr por altas montanhas e quentes correntes
ocenicas, Khinasi desfruta de mais sol e maiores
estaes de crescimento do que qualquer outra regio.
De fato, muitas reas no interior Khinasi so estepes
ridas que se assemelham a um deserto.
A poro oriental de Khinasi eleva-se numa
oresta temperada e baixas montanhas coletivamente
chamadas de Docandragh, uma frase lca que signica
maravilha do corao. uma bela e selvagem terra de
chuvas frequentes, lagos escondidos e cascatas magncas.
As plancies e orestas em Khinasi foram uma
vez conhecidas como Basarji, devido ao povo Basarji que
primeiro assentou aqui. Eles no so de origem Aduriana,
como o so os Anuireanos, Brechts, Rjurik e Vos; ao
invs, os Basarji colonizaram as costas cerca de 15
centenas de anos atrs, chegando de terras misteriosas
alm do Mar de Drages. Como os Brechts, os Khinasi
so navegadores, mercadores e exploradores.
Enquanto o Imprio Anuireano dominava o resto
de Cerilia, incluindo Basarji ocidental, Basarji oriental se
uniu sob a liderana do grande rei-mago el-Arrasi, mantendo sua independncia durante sculos de predominncia Anuireana. O termo khinasi deriva de khir-aften elArrasi, ou terras sob proteo de el-Arrasi. Tornou-se o
nome comumente utilizado por outras naes para se
referir a terras Basarji.
Os reinos Khinasi so fortes mas pequenos,
concentrados em volta de algumas cidades e portos
forticados. A cultura Khinasi altamente requintada e
avanada, com cdigos articulados de sayim, ou face, e
um grande respeito por arte e literatura. Infelizmente, as
cidades-estado Khinasi estiveram envolvidas ao longo
dos sculos em disputas, duelos e rivalidades que criaram
uma sociedade altamente poltica.
As terras ocidentais de Khinasi incluem o
Harrowmarsh, casa da temvel Hidra.

m dia a mais prspera das terras Brecht,


Kiergard caiu sob a sombra do Gorgon. A criatura voltou
sua ateno para o leste aps causar a runa de Anuire;
duzentos anos atrs, os exrcitos de awnshegh verteram
das montanhas e oprimiram as foras de Kiergard. Hoje,
Kiergard uma marionete do Gorgon.
O povo de Kiergard se ressente dessa situao e
se rebelou algumas vezes, mas os soldados do Gorgon
reprimiram cada um dos levantes. H rumores de que um
jovem capito de sangue Kier esteja agrupando uma
resistncia novamente, preparando-se para libertar
Kiergard de seus opressores.

Massenmarch

a costa sul de Krakennauricht cam as terras


altas e colinas rochosas de Massenmarch. Colonizadores
tentam h sculos domar esta terra, mas h algumas
centenas de anos Karl Bissel, um campeo sombrio,
entalhou um reino nos ermos de Massenmarch. O
reinado sangrento de Bissel e seus feitos alteraram-no em
algo mais e menos que humano. Ele se autoproclama
Swordhawk e lidera os gnolls e bandoleiros de
Massenmarch em incontveis escaramuas contra as
naes a sua volta.

A Posse do Vampiro

nze centenas de anos atrs, um jovem guerreiro Brecht de nome Britter Kalt se aventurou neste vale
escuro e assustador, situado a noroeste de
Coulladaraight, para encarar o awnshegh conhecido
como o Sinistro. Ele destruiu a criatura mas herdou seu
poder maligno. Hoje Kalt um ser inumano conhecido
como o Vampiro, e as orestas emaranhadas do vale so
seu lar

Mar do Sol Dourado

o sul de Cerilia ca localizado o Grande Mar do


Sul, que dizem no ter uma costa distante. Em Anuire, ns
conhecemos estas guas como Suidemiere; no idioma
Basarji, este oceano imponente o Bar el-Mehare, ou
Mar do Sol Dourado. As costas mais meridionais de
Cerilia esto localizadas ao norte o suciente no globo de
modo que o sol parece nascer e se pr sobre as guas,
como o nome pode indicar.
O Mar do Sol Dourado o principal caminho e
22

Os Dedos de Ayan

campo de batalha entre os estados Khinasi. Milhares de


veleiros Khinasi navegam estas guas, pescando e
fazendo comrcio pelas suas costas. As grandiosas
dhouras Khinasi realizam viagens longnquas dessas
guas para terras misteriosas que se apresentam dispersas atravs do mar brilhante.

o canto sudeste de Cerilia, a terra surge abruptamente em cordilheiras aadas como lminas de faca. O
povo de Mairada e do domnio vizinho, Khourane, chamam estas montanhas de Dedos de Ayan, devido ao
lendrio heri do passado de Mairada. As montanhas so
praticamente intransponveis apesar de suas cordilheiras
correrem perpendiculares costa martima; as passagens
tambm so extremamente ngremes, cobertas de selvas
densas e quedas de barreiras.
Na passagem alta dos Dedos de Ayan ca o
misterioso Templo de Rilni, onde todos os magos Khinasi
devem fazer seus juramentos ou serem assassinados.
Sob risco de morte, nenhum mago pode falar do seu
juramento ou suas condies exceto a outros magos.

Mar dos Dragoes


~

o leste de Cerilia, o Mar do Sol Dourado encontra-se com o Mar dos Drages. Sendo este uma massa
de guas perigosas mal traadas sujeitas a neblinas e
nvoas confusas; no entanto, os Basarji atravessaram o
mar em grandes nmeros para alcanar Cerilia. As
lendrias Ilhas do Drago cam bem a oeste neste mar, e
dizem ter muitas terras fantsticas em lugares alm. Os
Khinasi dos domnios na costa leste (Mairada, Min
Dhousai, e Merasaf) frequentemente aventuram-se
nessas guas, mas viagens aqui so muito mais arriscadas do que no clima favorvel do Grande Mar do Sul.

Montanhas Serpente da Chuva

o corao do Docandragh erguem-se as


Montanhas Serpente da Chuva, nomeadas pela criatura
mgica e misteriosa que dizem proteger esta terra. As
montanhas se estendem da pennsula de Djafra at o
Lago Ibnoume no interior de Min Dhousai. As montanhas
so habitadas por uma raa rara e reclusiva chamada de
dhoumaire, ou aqueles que esperam. Os dhoumaire no
so humanos, e devido sua averso a estranhos, pouco
mais conhecido sobre eles.

maior rio de Cerilia oriental o Zhange, uma


corrente profunda e veloz que se origina no derretimento
da neve dos Drachenaurs austrais. O Alto Zhange corre
atravs de terras Vos; no idioma deles, chamado de
Tsongya. Apesar do Zhange ser navegvel pela maioria
do seu percurso, o comrcio no rio fraco devido aos
Gnolls Tarvan e ao Lana Negra, que apreciam a pirataria
uvial. Outro agravante a ramicao ocidental do rio,
que atravessa a oresta de Innishiere, e poucos barcos
que entram l chegam a sair.
Lendas contam que o Zhange vigiado por um
grande esprito do rio que s vezes ajuda viajantes em
perigo ao longo de seu curso.

Colinas Tarvanian

s estepes ridas da Cerilia central se estendem


por cerca de 500 milhas atravs do domnio da Esnge e
do Agreste Tarvan. A regio mais seca das estepes a
das Colinas Tarvanian, uma extenso de ermos arenosos
e desertos pedregosos logo ao norte dos domnios de
Aftane e Zikala. As colinas so selvagens e desoladas.
Poucos humanos viajam para l; uma srie de ferozes
tribos de gnolls reivindicam esta terra e lutam sobre os
escassos recursos.
Todo mundo em Cerilia sabe que a inuncia da
Esnge se estende at essa regio, e que pode comandar os gnolls vontade.

Rio Asarwe

ste rio largo, raso e lento forma a fronteira sul


de Sendoure, correndo das bacias hidrogrcas das
montanhas em volta das Tocas at o grande pntano de
Harrowmarsh. A maior parte do rio muito rasa para
grandes embarcaes, mas muitas barcaas navegam
nestas guas. A extenso do rio que corre atravs do
territrio da Esnge geralmente segura; que seja
conhecido, a criatura nunca atacou uma embarcao no
rio.

23

Labirinto de Maalvar

incomum um prncipe governante adotar formalmente um


candidato promissor, ou que os pais combinem um
casamento de uma lha ou lho com o prximo governante em potencial. O poder do prncipe oposto por vrios
nobres poderosos com seus prprios interesses, muitos
dos quais mantm magos como seus subordinados.

ntre as montanhas e o mar oriental de Khourane


ca o emaranhado Labirinto de Maalvar, uma regio sem
trilhas e impenetrvel de oresta e fendas montanhosas.
Esta a casa de Maalvar o Minotauro. A criatura dita
inteligente e instruda, mas sujeita a exploses bestiais de
fria. O Minotauro parece ter escolhido esta regio como
sua casa para se isolar de intrusos e visitantes que
possam provocar seu feitio selvagem.

Binsada

povo de Binsada deu as costas para o mar, e


ao invs disso so rancheiros e pastores, mantendo
vrios rebanhos de gado. No h verdadeiras cidades em
Binsada; o povo est disperso em pequenas cidades,
ranchos e acampamentos nmades.
A capital de Binsada Ber Dairas, ou a Fortaleza
do Vento Oriental, prximo ao centro do reino.
Aproximadamente 200 anos atrs, os reis de Binsada
encontraram uma companhia de anes de Baruk-Azhik
para projetar e supervisionar a construo da fortaleza;
consequentemente, ela est entre os castelos mais fortes
e defensivos em Khinasi. Infelizmente, o rei de Binsada e
os anes tiveram um desentendimento sobre a compensao dos anes, e o rei retirou os anes de sua capital.
Desde aquele dia, os anes de Baruk-Azhik tm cultivado
um forte rancor contra Binsada.
A atual rainha de Binsada Banira, uma mulher
linda e inteligente que provou ser uma poltica esperta e
cautelosa. Seu exrcito pessoal, os Lees do Entardecer,
so a melhor cavalaria mdia de Cerilia.

O Rhuannadaraight

s regies norte de Docandragh ainda so


conhecidas pelo seu nome lco: Rhuannadaraight, ou o
centro da tempestade. O ar frio das regies geladas
isoladas no norte de Cerilia encontra-se normalmente
com o quente ar Khinasi do sul nesta regio, produzindo
vrias tempestades, pesadas chuvas e neve.
As encostas ocidentais de Rhuannadaraight so
mantidas pelo baronato Vos de Kozlovnyy. Os ps das
colinas a leste so mantidos pelos domnios lcos de
Rhuannach e Cwmb Bheinn. A corte lca de Cwmb
Bheinn extremamente reclusiva e se esconde de todos
os viajantes e invasores. Nenhum humano conseguiu
encontr-la e retornar.
No centro de Rhuannadaraight localiza-se o reino
da Lamia. Ela um poderoso e maligno awnshegh que
constantemente busca atrair viajantes para o seu domnio.
O forte da Lamia um velho castelo arruinado uma vez
conhecido como Cravengate; ele defendido por centenas de guerreiros encantados que foram arrebatados
pelos feitios da Lamia.

Merasaf

erasaf uma vez incluiu o territrio Vos conhecido como Yeninskiy assim como as terras mantidas hoje
pelas Tribos Mo de Ferro, mas a fortuna da guerra no a
favoreceu. Hoje uma terra literalmente sob cerco; sendo
dependente das passagens forticadas na base de sua
pennsula para manter os orogs distncia, e ameaada por incurses martimas cada vez mais ousadas dos
Vos, vindas pelo fjord.
Merasaf governada por um defensor hereditrio,
que desfruta de privilgios da categoria de um rei. Em
Merasaf, a principal obrigao do defensor a liderana
de seus exrcitos e frotas. O atual defensor Goulan do
Cl Zesande, um silencioso e austero campeo.
Merasaf tambm vigiada pela grande maga
Turanda que guiou os Defensores de Merasaf por mais de
80 anos. Ela uma mulher digna e imponente que ignora
as vaidades da aparncia jovial, preferindo guardar sua
magia para assuntos mais importantes.ue pelo menos
seis drages vivem nessas montanhas.

Ariya

uma baa protegida vinda de Bar el-Mehare


ergue-se a cidade sulina de muradas brancas de Ariya.
uma das mais antigas cidades-estado Basarji, e a terra
natal do lendrio el-Arrasi. Desde a queda do Grande Rei,
as riquezas de Ariya declinaram, mas ainda possui
moderada fora e inuncia em Khinasi.
Apesar do reino de Ariya ter somente uma grande
cidade, vrias vilas e fortes sob a proteo de Ariya esto
dispersos pelas imediaes. Os Reis Vermelhos de
Aftane so inimigos jurados de Ariya, e os dois reinos
esto trancados numa amarga luta por supremacia nas
costas meridionais.
Ariya governada por um prncipe que, por lei,
precisa ser um paladino do templo de Avani. No
24

Suiriene

vrias dcadas e se mantm relevante nos conselhos do


rei. O templo liderado pela Exaltada Alta Sacerdotisa
Shandare, e comanda a temvel legio dos Guerreiros
Abenoados do Sol - um exrcito privado que rivaliza com
qualquer um na terra.

Rjurik

reino insular de Suiriene uma reminiscncia


do antigo Imprio Anuireano. No auge de seu poder, um
vice-rei Anuireano manteve esta ilha como um
Protetorado Imperial. Quando o Imprio caiu, o povo de
Suiriene declarou independncia. Cerca de 75% da
populao Basarji, e o restante de descendncia
Anuireana. O povo de Suiriene se considera unido, e sua
cultura combina as melhores caractersticas das sociedades Basarji e Anuireana. O exrcito de Suiriene pequeno, mas suas frotas esto entre as mais poderosas de
Cerilia. Suiriene adere poltica de neutralidade paga; ela
aluga sua frota pela maior oferta, e assim decide muitos
dos conitos no continente.

regio noroeste de Cerilia conhecida como


Rjurik. A maior parte dos estudiosos e cartgrafos denem
o Rio Ruide como a fronteira sul de Rjurik, apesar do reino
Anuireano de Dhoesone car ao norte desse rio. A
fronteira oriental ca delimitada pela cordilheira da Lana
de Marcha de Brechtr. A maior parte da regio de Rjurik
composta por orestas de conferas, declives e montanhas, todas esparsamente habitadas.
Rjurik suporta o maior peso do cruel inverno
Ceriliano. A primavera e o outono so longos, midos e
frios, enquanto o vero breve dura algumas semanas. As
orestas dessa regio so slidas taigas, ou conferas; as
montanhas mantm seus picos cobertos de neve durante
o ano inteiro.
Os prprios Rjurik so uma raa bem austera de
mateiros, caadores e guerreiros. Seu domnios de jarls e
cls esto espalhados pelas costas ameaadoras do
Miere Rhuann e pela passagem gelada Thaelasiana ao
norte. Algumas pequenas forticaes podem ser
encontradas to a leste quanto o Krakennauricht. Os
Rjurik so um povo de mente livre que d pouca importncia para ttulos e governantes; um jarl Rjurik reina pelo
consentimento do seu povo, e pode ser substitudo se no
aprovarem seus mtodos.
Os Rjurik so desconados dos Anuireanos. Eles
vem Anuire como um gigante adormecido que pode
acordar com fome a qualquer momento. No passado
distante, as terras ao sul de Rjurik foram incorporadas ao
Imprio Anuireano, apesar de uma srie de campanhas
desesperadas para resistir aos avanos de Anuire.
Maior preocupao reside nas orestas selvagens e aos ps das colinas no centro dessa regio. Um
grande nmero de goblins, trolls e gigantes habitam estas
terras ermas, e eles frequentemente atacam as colnias
Rjurik.
Os descendentes das linhagens de sangue
mantm uma intranquila trgua na maior parte do tempo.
Diferente da guerra interminvel e da competio das
linhagens de outras terras, os heris de Rjurik consideram
a simples sobrevivncia desao suciente.

Ghamoura

o sul de Khourane no Bar el-Mehare se situa o


reino insular de Ghamoura. Este reino levemente xenofbico ca sob domnio do Alto Sacerdote de Nasri. Crculos
de sacerdotes inferiores trabalham como burocratas,
ociais de corte e ociais do exrcito e da marinha de
Ghamoura. O povo da ilha geralmente ca bem feliz com
este acordo; antes dos sacerdotes assumirem o poder,
dzias de senhores da guerra competiam pelo controle do
reino.
Ghamoura, a Ilha da Serpente, e partes das
costas austrais esto cobertas com runas misteriosas
que dizem pertencer ao povo conhecido como os
Masetianos. Estudiosos e historiadores ainda debatem
sobre o destino desse povo desaparecido, mas todos
concordam que eles esto entre os primeiros grupos de
humanos a virem para Cerilia.

O Templo Zikalan de Avani

religio dominante de Khinasi o Templo de


Avani, Deusa do Sol e Dama da Razo. (Em Anuire, ns a
conhecemos como Avanalae). Em Khinasi, comum um
templo especco ser endossado pelo governante de uma
terra como a religio de estado. Poucos desses templos
suportados pelo estado se do bem uns com os outros;
ento, o Templo Zikalan de Avani est em desacordo com
o Templo Ariyano de Avani. Alguns templos de segunda
classe dedicados a outras foras existem espalhados nas
terras Khinasi, mas poucos podem se comparar com o
poder e o prestgio de um dos templos nacioniais.
O Templo de Avani em Zikala tpico das religies
Khinasi. Ele mantm sua posio de proeminncia h

As Montanhas Grisalhas

osturando pelo corao de Rjurik est localizada uma cordilheira baixa, coberta de gelo, conhecida
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como as Grisalhas. Elas so povoadas por trolls ferozes,


pequenas forticaes orog e poderosos gigantes.
Algumas remotas minas ans cam escondidas aqui. Um
punhado de pastores de montanha tambm habitam
essas colinas, mas viajantes devem ser avisados que
esta uma regio perigosa e selvagem.

e prtica. O baronato governado pela Dama Fhiele


Dhoesone, mas rumores da fraqueza da baronesa ao
lidar com poderosas guildas de comrcio so muito
comuns.

O Rio Ruide

Os Giantdowns

maior parte central de Rjurik coberta por terras


altas, selvagens e estreis que avanam ao norte para
encontrar as montanhas Cabea Prateada. Esta rea
conhecida como Giantdowns. Na verdade, um grupo
relativamente pequeno de gigantes vive aqui; a maioria
dos habitantes so robustos homens livres, bandoleiros
ou tribos de gnolls. Porm, so encontrados gigantes da
colina e fomorianos o suciente para manter os exrcitos
do Gorgon na margem sul do Rio Ruide.

urgindo das guas frias e lmpidas do


Fhallaghlach, o Rio Ruide passa pela Coroa de Gorgon e
pela regio norte de Aelvinnwode e segue at o Esturio
Tael. O Ruide rpido e perigoso atravs dos
Giantdowns, e torna-se navegvel somente beira do
domnio lco de Tuarhievel. Os mercadores Anuireanos
de Cariele e Dhoesone utilizam o Ruide como via de
comrcio, mesmo com os goblins de Thurazor demandando pesados pedgios.

A Passagem Thaelasiana

o norte e a oeste de Cerilia localiza-se o continente gelado de Thaele, uma vasta e inexplorada terra de
campos nevados, montanhas austeras e tundras pantanosas. Por toda a costa sul de Thaele, uma estreita linha
de taiga cresce protegida por grandes cadeias de montanhas. Poucos fortes independentes Rjurik e postos
avanados Brecht podem ser encontrados espalhados
por esta imensido selvagem.
A Passagem Thaelasiana o nome do estreito
que separa Cerilia e Thaele. um trecho de gua fria e
traioeira, ameaada por gelos deriva e poderosos
monstros martimos parecidos com serpentes, chamados
de unnskrajir.

Halskapa

Dhoesone

mais forte dos domnios Rjurik o reino ocidental de Halskapa, que signica capa de ferro no idioma
Rjuven. A capital, Skapa Hjarring, a maior cidade ao
norte de Dhoesone e um dos portos mais movimentados
de Cerilia ocidental.
A fora de Halskapa se d pela unio de cls de
jarls que juram delidade ao seu rei. Diferente de muitos
outros lderes Rjurik, o rei de Halskapa tem um exrcito
considervel, e rico o suciente para manter castelos e
servios como coletores de impostos e uma fora de
polcia para as cidades maiores.
Halskapa atualmente governada pelo Rei
Bervinig, um idoso governante que viu muito do seu poder
se esvair para os conselhos independentes das cidades.
Bervinig no tem herdeiros diretos, e uma perversa
pequena batalha por sucesso est fermentando.

posto avanado mais ao norte de Anuire


Dhoesone, um desordenado baronato de fronteira.
Centenas de anos atrs, Dhoesone foi o ponto de recrutamento para expedies Anuireanas at as terras Rjurik,
mas com o declnio de Anuire e a organizao dos reinos
Rjurik, as invases so coisa do passado. Atualmente,
Dhoesone volta seus esforos para campanhas de um
tipo diferente - aquelas envolvendo conquistas econmicas. O baronato est efervescendo com entradas de
madeira, peles e ouro nortenho provenientes das negociaes com domnios de jarls Rjurik. O povo de Dhoesone
Anuireano, mas como os povos de terras altas de
Mhoried, eles se consideram de uma raa mais resistente
26

O Baronato Caveira de Sangue

dos guerreiros e governantes Vos zeram o nordeste de


Cerilia um campo de batalha para a resoluo das
diferenas e disputas Vos. Os Vos desprezam culturas
mais fracas, e vem os outros povos de Cerilia como
escravos em potencial ou inimigos, mas as tribos Vos
absolutamente se odeiam. Viajantes em Vosgaard devem
tomar diversos cuidados para evitar se associarem com
qualquer chefe ou baronete - perigoso tomar algum
lado, mesmo para se colocar sob proteo de um chefe.

s orogs Caveira de Sangue so uma coaliso


bastante incomum e perigosa que ameaa todos os
reinos ao redor. H cerca de 10 anos, os orogs sofreram
uma derrota considervel em Rjuvik, mas seus nmeros
esto crescendo novamente. Batedores e corsrios orog
tm sido vistos de Hogunmark ao norte at Stjordvik ao
sul.

As Montanhas Orlenaskyy

Rjuvik

izem que as Montanhas Orlenaskyy so assim


nomeadas devido a um grande heri dos tempos antigos
que derrotou um drago num alto campo congelado mas
pereceu junto com seu inimigo. O nome signica casa de
Orl em Vos. Esta cordilheira estril de picos aados e
grandes campos glaciais age como uma barreira para o
vento das terras ao sul. O clima frio penetrante de
Vosgaard tende a se xar ao norte desta cordilheira de
montanhas.
O centro das cordilheiras Orlenaskyy a casa das
Tribos Lmina Enferrujada, uma pequena porm feroz
nao de orogs que saqueia todas as terras prximas. As
tribos so lideradas pelo grande chefe-guerreiro
Tolzimkur, um velho e sagaz sobrevivente de habilidade e
fora lendrias.

ntre Halskapa e Dhoesone situam-se trs reinos


Rjurik conhecidos como Stjordvik, Rjuvik e Svinik. Destes,
Rjuvik o mais notvel - governado pelo prncipe
bandido Fulgar o Corajoso. Fulgar tem um grande
interesse em expandir o comrcio com o sul, e os seus
lordes e protetores (uma corte de assassinos e ladres se
que j existiu uma) fazem de tudo para adquirir tanto
ouro Anuireano quanto possvel.

Vosgaard

O Alcance do Leviata~

regio mais desolada e remota de Cerilia


chamada Vosgaard. Ela compreende os trechos de terra
nordeste, alm das Montanhas Drachenaur e norte de
Rhuannadaraight. As frias guas ao alcance do Leviat
formam a fronteira norte de Vosgaard. A leste desta terra,
situam-se as guas tempestuosas do Mar dos Drages.
Vosgaard uma terra de belezas naturais
austeras feita de montanhas e geleiras intransponveis,
vastos cintures de taiga, e plancies amargas varridas
pelo vento. Parecido com as terras Rjurik, Vosgaard sofre
de invernos extremamente frios e assombrada por
monstros de todas as variedades. A vida difcil e violenta
nas terras do povo Vos. Consequentemente, eles so
fortes e preparados para o combate, e acreditam que o
poder faz o certo.
As outras raas humanas de Cerilia tendem a ver
os Vos como brbaros malignos, selvagens e saqueadores, mas isto no inteiramente verdade. Os Vos tm
suas cidades e reinos com heris de estirpe nobre entre
eles. importante lembrar que, pelo seus prprios
padres, guerreiros Vos esto agindo com honra quando
saqueiam e pilham as terras dos Brecht ou dos Basarji. E,
enquanto ningum ir acusar um Vos de subterfgio ou
sutileza, tambm verdade que um oponente sempre
sabe em que situao est contra um guerreiro Vos.
O cdigo de coragem e as tendncias violentas

izem que o poderoso leviat nada pelas guas


desta passagem entre o nordeste de Cerilia e a ilha
inabitada de Torova Temylatin. Os mares ao norte da
grande ilha esto cobertos de gelo a maior parte do ano;
capites navegando a leste ou oeste ao longo da costa
norte de Cerilia no tm outra opo a no ser tentar o
Alcance do Leviat. Por sorte, o awnshegh conhecido
como Leviat no tem sido visto ou ouvido em muitos
anos.

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Lago Ladan

Kozlovnyy

reino Vos mais ao sul Kozlovnyy, uma terra


que j foi mantida por pastores Khinasi. Kozlovnyy foi
tomada por um ambicioso senhor da guerra Vos h
muitos sculos atrs e permaneceu nas mos dos Vos
desde ento. Inesperadamente, os Vos de Kozlovnyy
foram bastante inuenciados por Brecht e Khinasi
prximos; eles possuem um nvel de civilizao e cultura
maior que seus irmos ao norte. Os Vos de Kozlovnyy
no mantm escravos, eles resolvem suas disputas e
duelos por meio de um sistema de desaos no letais, e
probem a adorao das divindades Vos mais sinistras e
violentas. Kozlovnyy governada por um capaz baroguerreiro.

muitas centenas de anos, uma aliana de


reinos Brecht montou uma grande expedio at
Vosgaard, buscando pacicar e destruir os chefes Vos. No
incio, eles tiveram um grande sucesso, mas o lendrio
Tsarevic Basil Zariyatam criou uma Federao Vos de
curta-durao com o propsito de parar com a invaso.
Os dois exrcitos se encontraram na superfcie
congelada do Lago Ladan em Vosgaard central e aniquilaram-se nos dias mais sangrentos desde Deismaar. O
Tsarevic pereceu na luta, mas em Vosgaard h um boato
que ele dorme sob as guas do lago, esperando at o dia
em que ser necessrio novamente.

Floresta Grovnekevic

O Corvo

m Vos, a palavra grovnek signica Gigante.


Esta grande oresta nortenha se estende por centenas de
milhas atravs do nordeste de Cerilia. Suas terras selvagens inexploradas so o lar de vrios reclusivos gigantes
da oresta e da colina, tribos de orogs e gnolls, elfos
perigosos e colonizadores humanos aventureiros.
O corao da oresta o domnio lco de Tuar
Annwn, um local sombrio ao longo das margens do
Annwnalach, ou Lago do Silncio. Os elfos de Tuar
Annwn lamentam o m da raa lca e lutam ferozmente
contra a incurso de humanos, orogs e gnolls no seu
domnio. Colocar os ps nesta parte da oresta morte
certa para um humano.

Kal Kalathor

Corvo j foi conhecido como o senhor da guerra


Vos Pyotr Tusilov, mas hoje ele um poderoso awnshegh
que controla um baronato Vos entre Yeninskiy na costa
leste e Kal Kalathor. Pyotr Tusilov foi um guerreiro de
sangue poderoso que conquistou seu caminho para a
supremacia com selvageria cruel e perspiccia diablica.
Ele encoraja testes de fora, disputas e guerras
eternas na terra, destacando os mais fortes e impiedosos
como seus agentes.

Rovninodensk

ovninodensk o local de residncia dos temidos


varsks de Vos, ou lagartos-montaria. As plancies geladas
ao norte do Lago Ladan so o habitat natural dessas
criaturas, e os Vos de Rovninodensk existem por criar
estas poderosas montarias e as negociar com reinos
prximos. A cavalaria varsk de Rovninodensk a melhor
tropa militar de toda Vosgaard. O Boyar Andrei
Tcherninsky o mestre desta terra.

reino goblin mais forte em Cerilia Kal Kalathor,


estepes estreis localizadas ao sul do Lago Ladan. Entre
os habitantes malignos de Cerilia, os goblins so os mais
organizados; diferente dos caticos orogs ou dos bandos
de gnolls, goblins convivem com seus vizinhos de maneira exemplar. Lordes goblins so escravagistas; guerreiros
goblins pertencentes a uma classe de elite que existe a
partir do trabalho de milhares de escravos e prisioneiros.
Kal Kalathor governada por um fraco chefe
controlado por goblins xams. Os chefes e o capito de
Kal Kalathor esto engajados em amargas disputas por
poder durante a ausncia de um rei forte.

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