P. 1
MAKSUD ISTILAH KONSEP

MAKSUD ISTILAH KONSEP

4.82

|Views: 50,948|Likes:
Published by azmelia azmel
MAKSUD ISTILAH KONSEP,PROSES,FAKTA,PROSEDUR DAN PRINSIP MENURUT PERSPEKTIF KAEDAH PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
MAKSUD ISTILAH KONSEP,PROSES,FAKTA,PROSEDUR DAN PRINSIP MENURUT PERSPEKTIF KAEDAH PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

More info:

Published by: azmelia azmel on May 05, 2008
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/09/2014

pdf

text

original

MTK 5036 KAEDAH MENGAJAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI

TUGASAN 1 Penjelasan Istilah dan Contoh

Pensyarah EN. SULAIMAN B. SARKAWI

Disediakan oleh
NOR AZIAH BINTI ZAKARIA (AT 47 D / L 20081002430)

SEMESTER 2 (DPLI) SESI 2008 UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS

28 APRIL 2008 Isi Kandungan
Penghargaan 1.0 2.0 Pengenalan Penjelasan Istilah 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3.0 4.0 Fakta Konsep Proses Prosedur Prinsip

Muka Surat
1 2 3 3 4 5 7 8

Perspektif Istilah Dalam Matapelajaran Grafik Berkomputer Contoh Maklumat Istilah 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Fakta Konsep Proses Prosedur Prinsip 10 11 11 13 15 17 18 20 21

5.0

Kesimpulan

Bibliografi

Penghargaan
Alhamdulillah dengan limpah kurnia-Nya dan juga keberkatan-Nya saya dengan ini dapat menyempurnakan tugasan satu ini dengan jayanya sebagaimana yang dikehendaki oleh pensyarah untuk matapelajaran ini. Melalui tugasan ini ia amat bermakna kerana ia dapat mengukuhkan lagi pengetahuan kami terhadap tajuk matapelajaran yang dipelajari serta ia memberikan lagi pendedahan ilmu guru terhadap kami untuk mempersiapkan diri kami untuk menempuh alam pekerjaan yang sebenar iaitu sebagai seorang guru. Pada kesempatan ini saya ingin mengucapkan jutaan terima kasih yang tidak terhingga kepada En. Sulaiman b. Sarkawi, selaku pensyarah yang mengajar subjek MTK 5036, Kaedah Mengajar Teknologi Dan Informasi bagi semester ini. Tidak lupa juga kepada rakan-rakan yang selama ini banyak membantu saya untuk mendapatkan maklumat yang terdahulu. Oleh yang demikian diharapkan tugasan ini dapat memenuhi segala apa yang di kehendaki oleh pensyarah dan dapat dimanfaatkan untuk saya sebagai rujukan yang berguna di masa yang akan datang. Sekian, terima kasih.

1.0 Pengenalan
Dalam tugasan pertama ini saya dikehendaki untuk menyempurnakan tugasan berdasarkan kepada soalan yang dikemukan oleh pensyarah yang mana memperjelaskan istilah yang berkaitan dengan dengan kefahaman berkaitan dengan matapelajaran Grafik Berkomputer beserta dengan mengemukakan 10 contoh maklumat bagi setiap istilah daripada Sukatan Pelajaran Grafik Berkomputer. Dalam hal ini adalah penting untuk saya mengkaji serta memahami istilah yang diberikan untuk tujuan kefahaman serta mengetahui apakah klasifikasi bagi setiap istilah yang berkaitan dengan matapelajaran yang akan saya pelajari semasa kursus ini dan juga ia amat bermanfaat untuk saya mengaplikasikan dalam proses pembelajaran dan pengajaran dimasa akan datang. Oleh yang demikian, adalah perlu untuk saya memehamai terlebih dahulu apa yang perlu dilakukan dalam tugasan pertama ini serta mengumpul maklumat sebanyak mungkin yang berkaitan dengan definisi istilah serta kaitannya dengan matapelajaran Grafik berkomputer. Bahan utama untuk mengetahui definisi istilah adalan merujuk kepada pelbagai jenis kamus dan juga membandingkan setiap definisi tersebut dalam perspektif matapelajaran Grafik berkomputer. Seperti yang dinyatakan juga, 10 contoh maklumat bagi setiap istilah adalah didapati melalui Huraian Sukatan Pelajaran yang boleh dirujuk melalui Pusat Perkembangan Kokurikulum dan ia dianalisiskan untuk mengenal pasti istilah dan contoh mempunyai perkaitan yang sama.

2.0 2.1

Penjelasan Istilah Fakta

Rujukan 1 – Software Penterjemahan Linguist 2006 tkb. 1 fakta, kenyataan. 2 kebenaran. fact-finding kb. pencarian fakta. Rujukan 2 – Software Penterjemahan Concise Oxford Dictionary 2006 fact n. a thing that is indisputably the case. (facts) information used as evidence or as part of a report. chiefly Law the truth about events as opposed to interpretation. – PHRASES before (or after) the fact Law before (or after) the committing of a crime. a fact of life something that must be accepted, even if unpalatable. the facts of life information about sexual matters, especially as given to children. in (point of) fact in reality. – ORIGIN C15 (orig. meaning ‘an act’, later ‘a crime’, surviving in the phr. before (or after) the fact): from L. factum, neut. past part. of facere ‘do’. Rujukan 3 – Software The Pocket Oxford Dictionary 2006 fact n. 1 thing that is known to exist or to be true. 2 (usu. in pl.) item of verified information. 3 truth, reality. 4 thing assumed as the basis for argument.  before (or after) the fact before (or after) the committing of a crime. in (or in point of) fact 1 in reality. 2 in short. [Latin factum from facio do] Rujukan 4 – Kamus Dwibahasa Oxford Fajar (Edisi Keempat – Joyce M. Hawkins n. hakikat; kenyataan. m.s 140 Ulasan Ringkas Fakta membawa maksud kepada sesuatu informasi yang mempunyai kesahihan yang sah berdasarkan bukti-bukti yang jelas untuk menerangkan sesuatu keadaan atau benda tersebut.

2.2

Konsep

Rujukan 1 – Software Penterjemahan Linguist 2006 kb. 1 konsep(si), buram, bagan, rencana. 2 pengertian. New concepts appear every day Pengertian-pengertian baru timbul tiap-tiap hari. Rujukan 2 – Software Penterjemahan Concise Oxford Dictionary 2006 concept n. 1 an abstract idea. an idea to help sell or publicize a commodity. 2 Philosophy an idea or mental picture of a group or class of objects, formed by combining all their aspects. – ORIGIN C16: from L. conceptum ‘something conceived’, from L. concept-, concipere (see conceive). Rujukan 3 – Software The Pocket Oxford Dictionary 2006 concept n. general notion; abstract idea. [Latin: related to *conceive] Rujukan 4 – Kamus Dwibahasa Oxford Fajar (Edisi Keempat – Joyce M. Hawkins n. taggapan; gagasan. Ulasan Ringkas Konsep adalah satu gagasan idea (idea yang baru) yang abstrak untuk dijadikan satu dasar dalam membina atau membuat sesuatu perkara (perbuatan / tindakan).

2.3

Proses

Rujukan 1 – Software Penterjemahan Linguist 2006 kb. 1 cara. 2 proses. -kkt. 1 menyiapkan, menyelesaikan (an application). 2 mengolah (food). -processing kb. pengolahan. Rujukan 2 – Software Penterjemahan Concise Oxford Dictionary 2006 process1 /"pr@UsEs/ n. 1 a series of actions or steps towards achieving a particular end. series of changes. 2 [as modifier] Printing relating to or denoting printing using ink in three colours (cyan, magenta, and yellow) and black. 3 Law a summons to appear in court. 4 Biology & Anatomy a natural appendage or outgrowth on or in an organism. v. perform a series of operations to change or preserve. Computing operate on (data) by means of a program. deal with, using an established procedure. process2 /pr@"sEs/ v. walk in procession. – ORIGIN C19: back-form. from procession. Rujukan 3 – Software The Pocket Oxford Dictionary 2006 process1 —n. 1 course of action or proceeding, esp. a series of stages in manufacture etc. 2 progress or course (in process of construction). 3 natural or involuntary course or change (process of growing old). 4 action at law; summons or writ. 5 natural projection of a bone, stem, etc. —v. 1 deal with by a particular process. 2 (as processed adj.) treat (food, esp. to prevent decay) (processed cheese). [Latin: related to *proceed] a natural

process2 v. walk in procession. [back-formation from *procession] Rujukan 4 – Kamus Dwibahasa Oxford Fajar (Edisi Keempat – Joyce M. Hawkins n. aturan; kaedah siri perubahan atau kejadian; tindakan undang-undang; luaran. –v.t memproses; menguruskan. Ulasan Ringkas Proses adalah istilah yang menunjukkan perubahan langkah demi langkah dalam menyelesaikan sesuatu perkara atau masalah yang dihadapi.

2.4

Prosedur

Rujukan 1 – Software Penterjemahan Linguist 2006 kb. 1 cara, jalan. What p. did you follow ? Cara bagaimana yang kau ambil ? 2 prosedure. 3 tatacara. the correct p. tatacara yang tepat. Rujukan 2 – Software Penterjemahan Concise Oxford Dictionary 2006 procedure n. 1 an established or official way of doing something. a series of actions conducted in a certain order or manner. 2 Computing a subroutine. Rujukan 3 – Software The Pocket Oxford Dictionary 2006 procedure n. 1 way of acting or advancing, esp. in business or legal action. 2 way of performing a task. 3 series of actions conducted in a certain order or manner.  procedural adj. [French: related to *proceed] Rujukan 4 – Kamus Dwibahasa Oxford Fajar (Edisi Keempat – Joyce M. Hawkins n. tatacara; aturan bekerja. Ulasan Ringkas Prosedur adalah tatacara atau bagaimana cara untuk menyelesaikan sesuatu perkara berdasarkan peraturan yang telah ditetapkan.

2.5

Prinsip

Rujukan 1 – Software Penterjemahan Linguist 2006 kb. 1 asas, dasar. 2 prinsip. 3 pendirian. high-principled ks. mempunyai dasardasar/prinsip-prinsip yang kuat. Rujukan 2 – Software Penterjemahan Concise Oxford Dictionary 2006 principle n. 1 a fundamental truth or proposition serving as the foundation for belief or action. a rule or belief governing one’s personal behaviour. morally correct behaviour and attitudes: a man of principle. 2 a general scientific theorem or natural law. 3 a fundamental source or basis of something. a fundamental quality or attribute. 4 Chemistry an active or characteristic constituent of a substance. – PHRASES in principle in theory. on principle because of one’s adherence to a particular belief. Rujukan 3 – Software The Pocket Oxford Dictionary 2006 principle n. 1 fundamental truth or law as the basis of reasoning or action. 2 a personal code of conduct (person of high principle). b (in pl.) personal rules of conduct (has no principles). 3 general law in physics etc. 4 law of nature forming the basis for the construction or working of a machine etc. 5 fundamental source; primary element.  in principle in theory. on principle on the basis of a moral attitude. [Latin principium source]

Rujukan 4 – Kamus Dwibahasa Oxford Fajar (Edisi Keempat – Joyce M. Hawkins n. kebenaran atau ajaran ynag digunakan sebagai dasar pemikiran atau panduan untuk bertindak; hukum sains yang ditunjukkan atau digunakan dalam membuat sesuatu mesin, dll. Ulasan Ringkas Prinsip adalah dasar pemikiran (idea) yang digunakan sebagai panduan untuk melakukan sesuatu tindakan.

3.0 3.1

Perspektif Istilah Dalam Matapelajaran Grafik Berkomputer Fakta

Istilah fakta amat penting dalam pembelajaran Grafik Berkomputer kerana ia memberi penjelasan berkaitan dengan definisi-definisi istilah (jargon / term) dalam bidang grafik. Ia juga bertindak sebagai teori untuk kefahaman pelajar. 3.2 Konsep

Konsep amat penting dalam bidang Grafik Berkomputer ini kerana ia adalah idea utama dalam penghasilan sesuatu produk grafik. Daripada konsep ini ia akan mencetuskan pembinaan idea yang pelbagai berdasarkan unsur – unsur nilai dan etika yang termaktup dalam prinsip rekaan dan elemen rekaan. 3.3 Proses

Proses menjadi satu tindakan yang amat penting bagi pelajar-pelajar mempelajari setiap langkah dan cara dalam penghasilan produk grafik. Ia bermula dari proses penjanaan idea (brainstorming) untuk mencari konsep sehinggalah peringkat akhir proses iaitu penghasilan produk. 3.4 Prosedur

Dalam proses yang dialamai dan dipelajari oleh pelajar untuk penghasilan produk grafik prosedur adalah amat penting difahami dan mengikuti langkah demi langkah prosedur yang telah ditetapkan bagi mengelakkan daripada perkara yang tidak diingini berlaku. 3.5 Prinsip

Dalam rekaan produk grafik ia memerlukan satu garis panduan yang jitu dan tepat. Hal ini dinamakan prinsip rekaan (keseimbangan, keharmonian, keasatuan, komposisi, penegasan, kontra dan pergerakan) dan bagi elemen rekaan pula adalah berpandukan kepada garisan, rupa, bentuk, warna, ruang dan tekstur yang mana lebih menjurus kepada perspektif seni.

4.0

Contoh Maklumat Istilah

4.1 1. 2.

Fakta 1.2 Grafik Digital dan Jenisnya • bitmap • vektor.

1.2.1 Menamakan jenis-jenis grafik digital:

3. 4.

1.2.2 Mengenal pasti ciri-ciri grafik digital. 2.1.1 Mengenal pasti elemen yang terdapat dalam sesuatu grafik iaitu: • garisan • rupa • bentuk • warna • ruang • tekstur.

5. 1.1.1 Mengenal pasti peranti input serta menyatakan kegunaannya bagi perkakasan • tetikus • tablet grafik • pena cahaya • pengimbas • kamera digital. 6. 1.2.1 Mengenal pasti jenis serta ciri • storan dalaman • storan luaran • storan mudah alih. 7. 1.3.1 Mengenalpasti peranti output serta menyatakan kegunaannya • pemapar • projektor LCD • pemplot

• pencetak (laser dan inkjet) 8. 2.2.1 Mengenal pasti fitur-fitur perisian • 3D, • realiti maya (virtual reality), • perisian CAD/CAM. 9. 2.3.1 Mengenal pasti fitur-fitur dan kegunaan perisian utiliti grafik berikut: • Persembahan slaid • Viewer • Katalog • File conversion (freeware) 10. 2.1.1 Mengenal pasti fitur kamera bagi kamera jenis • bukan digital: SLR dan compact • digital

4.2

Konsep

1. 2.

1.1.1 Menjelaskan maksud grafik. 2.2.1 Memperihalkan sesuatu hasil grafik dari aspek warna yang mempunyai: • mood • tona • harmoni • kontra.

3.

2.3.1 Memperihalkan sesuatu karya grafik dari aspek tekstur yang menimbulkan kesan: • bentuk • ruang • mood • kepelbagaian.

4.

4.1.1 Mentafsirkan mesej yang ingin disampaikan di dalam sesuatu karya grafik dari aspek: • Kandungan • Nilai estetika • Batasan

5.

1.3.2 Membandingkan beberapa hasil penetapan (setting) bagi output paparan dan output cetakan • resolusi dan warna paparan • resolusi cetakan

6.

2.1.2 Membeza antara beberapa perisian aplikasi grafik berdasarkan jenis grafik • bitmap • vector

7.

3.1 Jenis dan Bentuk produk grafik digital

8.

3.1.1 Mencirikan jenis-jenis grafik • Kartun • Lukisan • 2D/3D • Carta

9. 10.

3.2 Teknik persembahan/ pameran 3.1.2 Mengkategori bentuk produk grafik digital berdasarkan medium persembahan iaitu: • cetakan • digital • slaid/filem • Jejaring (web)

4.3

Proses

1.

3.1.2 Menghasilkan bayangan bagi objek grafik melibatkan tona, tekstur dan garisan.

2.

3.1.4 Menghasilkan reka bentuk grafik dengan mengaplikasikan elemen dan prinsip rekaan seni visual.

3.

2.1.3 Menggunakan perisian aplikasi grafik bitmap • editor grafik bitmap • editor foto • pemorfan • animasi (animated GIF)

4.

2.1.4 Menggunakan perisian aplikasi grafik vektor • ilustrasi • animasi

5. 6. 7.

1.1.2 Membentuk imej menggunakan teknik perekaan. 2.1.4 Memindahkan fail dari kamera digital ke dalam storan computer 2.2.4 Menghasilkan imej digital dari sumber terpilih melalui proses pengimbasan.

8.

1.1.2 Menjana karya grafik 3D yang telah diolah dari aspek • Modelling • Tekstur • Kamera dan perspektif • Pencahayaan • Rendering

9.

3.2.1 Menyediakan karya grafik yang telah dihasilkan untuk dipamer dan dipersembahkan dalam bentuk

• Cetakan • Digital • Jejaring (web) 10. Membuat carian maklumat di Internet dan lainlain sumber mengenai peluang-peluang pekerjaan dalam bidang grafik berkomputer.

4.4

Prosedur

1.

3.1.3 Memperihalkan komposisi sesuatu hasil grafik berdasarkan prinsip rekaan seni visual.

2.

1.3.3 Mengamalkan prosedur keselamatan dan penyenggaraan perkakasan.

3.

2.1.3 Mengguna kamera untuk memperoleh imej yang menepati prinsip-prinsip dan teknikteknik fotografi.

4. 5. 6.

2.2.1 Mengenali fitur-fitur generik pengimbas. 2.2.3 Melaksanakan langkah-langkahpengimbasan 3.1.1 Menghasilkan karya grafik yang memenuhi aspek berikut: • Colour/brightness/contrast/hue/saturatin correction • Photo montage • Photo collage • Superimpose • Kesan digital

7.

Memanipulasi imej digital untuk menghasilkan karya grafik berdasarkan aspek-aspek yang telah ditetapkan.

8.

Mengendalikan pengimbas bagi mengenalpasti fitur-fitur generik, dan seterusnya menghasilkan imej imbasan berdasarkan penetapan yang betul

9.

Penghasilan karya grafik mengikut prinsip-prinsip reka bentuk grafik dan spesifikasi yang telah ditetapkan.

10. 4.5

4.3.1 Menyenaraikan organisasi yang menyediakan peluang-pelung pekerjaan yang berkaitan dengan reka bentuk grafik digital. Prinsip

1.

3.1 Prinsip rekaan 3.1.1 Menyatakan prinsip rekaan seni visual (grafik): • keseimbangan • keharmonian • kesatuan • komposisi • penegasan • kontra • pergerakan.

2.

1.1.1 Mengenal pasti teknik perekaan imej yang digunakan dalam penghasilan karya grafik • distortion • huraian (elaboration) • pembesaran (exaggeration) • pecahan (fragmentation) • juxtaposition • pembesaran (magnification) • metamorfosis • pengecilan (minification) • penggandaan (multiplication/serialization) • sudut pandangan (point of view) • penghasilan semula (reproduction) • pembalikan (reversal) • putaran (rotation) • permudahan (simplification).

3.

2.1.1 Menghasilkan animasi dengan menggunakan karya grafik 2D • Animasi sel • Animasi frama (frame animation) • Animasi laluan (Path animation)

4.

2.2.1 Menghasilkan animasi dengan menggunakan karya grafik 3D • Kamera dan perspektif

• Rendering 5. 2.1.2 Memperihalkan prinsip asas fotografi • pendedahan (exposure) • pencahayaan (lighting) • kelajuan shutter dan filem • medan fokus • resolusi • komposisi 6. Mengendalikan kamera dan menghasilkan beberapa jenis grafik. Ulasan terhadap hasil grafik tersebut akan dibincangkan berlandaskan prinsip-prinsip dan teknik fotografi. 7. 8. 9. 4.1.2 Menghargai sesuatu karya grafik dari aspek estetika 4.1.3 Menghormati karya grafik dari aspek hak cipta dan harta intelek Perbincangan mengenai isu-isu etika berdasarkan akta-akta dan maklumat yang diperolehi dari majalah, akhbar, Internet, dll. 10. 4.4.1 Membincangkan trend masa depan grafik digital dari aspek • Perkakasan • Perisian

5.0

Kesimpulan

Oleh yang demikian kesemua istilah yang dinyatakan dalam tugasan ini adalah diguna pakai dalam semua situasi dalam matapelajaran Grafik Berkomputer. Setiap istilah seperti fakta dan konsep banyak digunakan dalam bahagian asas grafik digital yang mana ia menerangkan perihal semua berkaitan dengan teori asas grafik. Bagi prosedur dan prinsip, pula ada terdapat dalam bahagian peralatan grafik berkomputer dan akhir sekali proses banyak diterangkan dalam proses penghasilan karya grafik berkomputer. Keseluruhan kepada istilah ini ia memainkan peranan penting dalam pemahaman guru untuk mengenal pasti situasi bagaimanakah untuk persediaan bahan pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas serta perkara ini juga menentukan daya tarikan pelajar untuk mengetahui serta mempelajari dengan lebih mendalam ilmu grafik berkomputer ini.

Bibliografi

Elizabeth Resnick .(2003). Design for Communication Conceptcual Graphic Design Basics, John Wiley & Sons, Inc., Canada.. M. Hawkins Joyce.(2006). Kamus Dwi Bahasa Oxford Fajar, Dewan Bahasa Dan Pustaka, Kuala Lumpur. Huraian Sukatan Pelajaran Grafik Berkomputer , PPK, 2006 Software Penterjemahan Linguist 2006. Software Penterjemahan Concise Oxford Dictionary 2006 Software The Pocket Oxford Dictionary 2006

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->