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Temas T´acticos en Ajedrez

M.A. Riera

8 de noviembre de 2004

Los que escriben: “La t´actica es el 99 por 100 del ajedrez”, pod´ıan muy bien haber

7. La pieza sobrecargada

 

9

a˜nadido: “Y el 99 por 100 tambi´en del en- tretenimiento”.

8. El ataque a la pieza defensora

10

Sacrificios brillantes y combinaciones, ya sean calculados de antemano o decididos en el momento del juego, nos producen

9. Despeje

11

emociones que no pueden ser igualadas por ning´un otro aspecto del juego. Y por

10.Interferencia

12

11.Combinaciones

de

coronamiento

muy afortunada coincidencia, estos brillan- tes golpes son precisamente los que necesi- tamos con objeto de llegar a ser jugadores

de pe´on

13

de primera fila. El primer paso para la maestr´ıa es llegar

12.La vulnerable primera fila

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a familiarizarse con los diferentes tipos de

13.Sacrificios de Dama

 

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motivos t´acticos. El segundo paso, estudiar un gran n´umero de ejemplos sobre diversos

14.Otra modalidad de clavada

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temas t´acticos.

15.Movimientos sorpresa

 

16

´

Indice

 

16.Combinaciones defensivas

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1. La clavada

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17.Atrapamientos

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2. El doble ataque de caballo

2

 

18.“Zugzwang”

19

3. El ataque doble

4

4. Ataque doble al descubierto

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19.El Rey desamparado

 

20

5. El jaque descubierto

7

20.El debilitamiento del enroque

21

6. El jaque doble

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21.Soluciones

24

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1.

La clavada

Este tema t´actico puede ser definido co- mo: “El ataque sobre una pieza la cual cubre a otra para evitar ser tomada”.

La unidad atacada de esta forma se dice que est´a clavada. Cuando es atacada con suficiente fuerza y habilidad, con frecuencia puede conseguirse la victoria o resulta un desastre. Algunos ejemplos:

En el diagrama 1 el Caballo negro est´a sometido a una clavada “absoluta”. (Este es el t´ermino que empleamos cuando

la pieza clavada protege al Rey). Aqu´ı es

peor a´un: el Caballo negro est´a clavado de dos modos, por la Dama y el Alfil blancos.

Y todav´ıa peor, el Caballo no est´a prote-

gido por un Pe´on, lo cu´al es lo mejor —y m´as econ´omico— para defender una pieza clavada. Todas estas debilidades hacen posible una brillante demolici´on de la posici´on de las fuerzas negras.

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Diagrama 1: Blancas juegan

En el diagrama 2 vemos de nuevo el efec-

to fatal de una clavada “absoluta”.

Una vez que nos hayamos familiarizado con el motivo de la clavada, ya podremos estar en condiciones de crearlas, como, por ejemplo en el diagrama 3, donde las blan-

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Diagrama 2: Blancas juegan

cas hacen los primeros sacrificios con objeto de ganar la Dama negra por medio de una clavada.

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Diagrama 3: Blancas juegan

Algunas veces, una nueva clavada hace frustrar una clavada ya existente. El dia- grama 4 es un notable ejemplo de esto. El empleo de la clavada proporciona en la mayor´ıa de los casos la ganancia de una pieza. Ver diagramas 5 y 6.

2. El doble ataque de caballo

La tenaza o doble ataque de caballo es el tema t´actico m´as popular, de un modo

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Diagrama 4: Blancas juegan

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Diagrama 5: Blancas juegan

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Diagrama 6: Blancas juegan

an´alogo a la clavada. Esto es un caso especial de doble ataque:

“Un ataque sobre dos unidades vali´endose de una simple unidad”. Pero este doble ataque de caballo es es- pecialmente eficaz y de un modo particular temido, sobre todo, por jugadores inexper- tos. Algunas veces, esta jugada de Caballo aparece de un modo muy sencillo, como en el diagrama 7, donde simplemente es nece- sario dar un jaque de Caballo como preli- minar a la tenaza.

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Diagrama 7: Blancas juegan

En algunos casos son necesarios unos pre- liminares m´as o menos sutiles para la ac- tuaci´on efectiva. El diagrama 8 es un buen ejemplo de esto. El diagrama 9 muestra el mismo principio pero de forma m´as compli- cada. El doble ataque de caballo es con fre- cuencia mort´ıfero en combinaci´on con una clavada, como en el diagrama 10. De un modo general debemos decir que la acci´on m´as eficaz de este ataque de Caballo, est´a en los jaques. El diagrama 11 es un bonito ejemplo de ello. El Caballo blanco ataca al Rey y a la Dama. El Rey debe moverse y la Dama est´a perdida. Finalmente, esta doble acci´on del caballo

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Diagrama 8: Blancas juegan

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Diagrama 9: Blancas juegan

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Diagrama 10: Blancas juegan

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Diagrama 11: Blancas juegan

puede presentarse al t´ermino de una com- binaci´on con potente efecto. Vean las consecuencias en el diagrama 12 donde despu´es de los movimientos prelimi- nares, ´estos adquieren un poderoso signifi- cado por la intervenci´on del Caballo, con un doble ataque al Rey y a la Dama.

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Diagrama 12: Blancas juegan

3. El ataque doble

Este tipo de ataque —ataque simult´aneo por una pieza a dos unidades hostiles— es algo esencial en ajedrez. Este ataque es econ´omico y provechoso.

4

La Dama, con su amplia zona de movimiento para atacar en varias direc- ciones, vertical, horizontal y diagonal, es la pieza ideal para un ataque doble. En el diagrama 13, por ejemplo, la Dama amenaza mate en una direcci´on y en otra direcci´on a un Caballo indefenso. Por la fuerza de la amenaza de mate, el resulta- do es la ganancia de un Caballo.

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Diagrama 13: Blancas juegan

El mismo tema es claramente mostra- do en el diagrama 14, donde las blancas primero maniobran con la Dama con ob- jeto de preparar un ataque doble decisivo.

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Diagrama 14: Blancas juegan

Pero a´un con un humilde Pe´on puede

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realizarse un ataque doble, como puede verse en el diagrama 15. El ataque doble efectuado con un Pe´on es particularmente peligroso, ya que el Pe´on es de las piezas de ajedrez la unidad que tiene menos va- lor. El diagrama 16 es otra espl´endida de- mostraci´on sobre este tema.

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Diagrama 15: Blancas juegan

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Diagrama 16: Blancas juegan

La Torre (diagrama 17) y el Alfil (dia- grama 18) tambi´en est´an en condiciones de realizar ataques dobles.

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Diagrama 17: Negras juegan

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Diagrama 18: Negras juegan

4. Ataque doble al descubierto

El ataque doble al descubierto es no- tablemente potente. Se produce cuando una pieza al efectuar una jugada de ame- naza deja libre la acci´on de otra pieza propia, la que a su vez representa otra ame- naza para el contrario. Esto supone que con una sola jugada se plantean dos amenazas con dos piezas. Muy frecuentemente resulta imposible de parar ambas amenazas. El diagrama 19 es un bonito ejemplo. Las blancas al mover su Caballo liberan la ac- ci´on de su Dama, que inmediatamente ame- naza mate. Pero al mismo tiempo, la movi- da de Caballo ataca a la Dama negra, la cual ha de perderse. El mismo resultado se consigue, por las blancas, en el diagra- ma 20.

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Diagrama 19: Blancas juegan

En ciertas raras circunstancias, como en el diagrama 21, se obtienen efectos encanta- dores con m´ultiples amenazas. La notable

belleza de estas situaciones es que el defen-

sor dispone de toda clase de ¡pero fracasa con todos ellos! Los ataques al descubierto son especial- mente molestos cuando provienen de una serie de movimientos preliminares plausi-

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Diagrama 20: Blancas juegan

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Diagrama 21: Blancas juegan

bles. Cuando son disimulados de este modo, como en los diagramas 22 y 23, el defensor queda virtualmente paralizado.

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Diagrama 22: Blancas juegan

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Diagrama 23: Blancas juegan

5. El jaque descubierto

El jaque descubierto es en realidad una modalidad del ataque doble al descubierto, con esta importante diferencia: “La pieza que juega o la que queda descubierta, da jaque”. Dado que el jaque hay que neu- tralizarlo obligatoriamente, no puede ha- cerse frente a la amenaza de la otra pieza,

7

lo que generalmente ocasiona la p´erdida de valioso material. Por ejemplo: en el diagrama 24 las blan- cas mueven su Caballo de la casilla e4, para dar un jaque descubierto con su Torre. El Caballo blanco tiene varias casillas donde ir, pero desde c5, ataca a la Dama negra y la gana. El diagrama 25 ofrece otro tipo de este tema.

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Diagrama 25: Blancas juegan

El ataque por medio de un jaque des- cubierto es tan potente que permite con frecuencia realizar sorprendentes sacrificios preliminares, que se recuperan con creces. El diagrama 26 ilustra perfectamente esta

cuesti´on.

El diagrama 26 ilustra perfectamente esta cuesti´on. 1 2 3 4 5 6 7 8 h

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Diagrama 26: Negras juegan

6. El jaque doble

De todas las diferentes clases de jaque al descubierto, el jaque doble es el m´as peligroso. En este caso la pieza que “des- cubre”, no solamente descubre la acci´on de un jaque, de la pieza “descubierta”, sino que a su vez da un jaque directo. Esta es una de las situaciones m´as apu- radas en que pueda encontrarse un Rey, pues al quedar jaqueado por dos piezas diferentes al mismo tiempo, la captura o interposici´on son imposibles. La unica´ manera de responder a un jaque doble es moviendo el Rey.

A causa de su formidable potencia, el

jaque doble ha hecho posible algunas de las m´as brillantes combinaciones de las que se vanagloria la literatura del ajedrez. El diagrama 27 es un ejemplo carac- ter´ıstico. Un sacrificio de Dama obliga al

Rey negro a situarse en una casilla en la cual es posible someterlo a un jaque doble

de Torre y Alfil y mate a la siguiente juga- da.

El sacrificio de Dama es muy corriente

en este tipo de combinaciones, pues con un

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Diagrama 27: Blancas juegan

jaque doble es f´acil recuperar, con creces, el material sacrificado. Otro interesante ejem- plo de las posibilidades que ofrece un jaque doble lo muestra el diagrama 28.

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Diagrama 28: Blancas juegan

Con mucha frecuencia el jaque doble tri- unfa bruscamente sobre los ataques hos- tiles, como sucede en el sorprendente final del diagrama 29. ¡Nunca se debe despreciar la potencia de un jaque doble!

7. La pieza sobrecargada

Ninguna persona puede servir a dos amos al mismo tiempo. Y en ajedrez, “ningu-

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servir a dos amos al mismo tiempo. Y en ajedrez, “ningu- 9 1 2 3 4

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Diagrama 29: Negras juegan

na pieza puede simult´aneamente defender a dos piezas”. El principio es claro y sencillo: una pieza que est´a representando m´as de una funci´on es sensiblemente vulnerable a un ataque hostil. El diagrama 30 es un buen ejemplo de esto. La Dama negra juega un vital papel protector. Como consecuencia, las blancas pueden ganar acosando constantemente a la Dama negra hasta obligarla a abandonar su funci´on protectora.

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Diagrama 30: Blancas juegan

Tambi´en en el diagrama 31, el Alfil de las negras en su casilla g7, se ve obligado

a elegir entre la captura de la Dama o del

Alfil, y en ning´un caso puede evitar el mate

de su Rey. En pocas palabras: el Alfil de las negras estaba muy sobrecargado.

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Diagrama 31: Blancas juegan

En el diagrama 32 el Caballo de las ne-

gras est´a sobrecargado y no puede capturar

la Torre blanca, cuando da jaque, porque su

primera obligaci´on es defender su Dama.

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Diagrama 32: Blancas juegan

Y en el diagrama 33, la Dama negra es una pieza sobrecargada, ¡con una imposible elecci´on de obligaciones!

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Diagrama 33: Blancas juegan

8. El ataque a la pieza defensora

El principio que sirve de base este tema es esencial en la l´ogica del ajedrez. “Si una pieza A guarda a una pieza B, que est´a amenazada, atacando a la pieza A se ganar´a una de las dos”.

En el diagrama 34, por ejemplo, el Ca- ballo de las negras en la casilla e5 est´a a- tacado por la Dama y el Alfil y defendido por la Dama y el Alfil. Las blancas atacan

el

Alfil defensor, lo cambian por su Caballo

y

ganan una pieza.

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Diagrama 34: Blancas juegan

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En el diagrama 35 la Torre negra de- fiende a la Dama, pero no por mucho tiem- po, pues las blancas inmediatamente con un jaque, anulan esta defensa.

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Diagrama 35: Blancas juegan

Obs´ervese tambi´en, en el diagrama 36, otro caso en el que la defensa de la Torre negra es anulada.

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Diagrama 36: Blancas juegan

La anulaci´on de las defensas de las piezas amenazadas es una t´actica muy util,´ que cuando hay ocasi´on de emplearla propor- ciona positivos beneficios. En el ajedrez no hay m´etodo m´as seguro de triunfo que una concentraci´on de fuerzas sobre las unidades hostiles, que est´an empe˜nadas en

una tarea vital. Desprovistas de movilidad, estas unidades quedan desamparadas con- tra un determinado y bien dirigido ataque.

9.

Despeje

El despeje es un t´ermino que usamos para indicar el abandono de una casilla por una pieza para que pueda ser ocupada ven- tajosamente por otra unidad. Con frecuen- cia esta nueva ocupaci´on por una pieza im- plica un ataque decisivo, por lo cual esta maniobra puede hacerse a´un a costa de un sacrificio de material. En el diagrama 37, por ejemplo, las blan- cas despejan su casilla e5 sacrificando un Caballo. Esto a primera vista, parece sin sentido, pero a continuaci´on viene otro sa- crificio a´un m´as disparatado. Sin embargo, toda la maniobra y los sacrificios est´an ple- namente justificados, pues con ellos se con- sigue poder efectuar un terrible jaque doble y las negras no pueden escapar al mate. Entonces es cuando todos los movimientos efectuados aparecen en su verdadera pers- pectiva en la combinaci´on, y vemos que el movimiento inicial de despeje ha sido real- mente un golpe de genio.

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Diagrama 37: Blancas juegan

Obs´ervese adem´as que este despeje im-

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plica un ataque a la Dama negra y de este modo no permite reagruparse a las fuerzas enemigas para la defensa por falta de tiem- po. En el diagrama 38, la maniobra de despe- je de las blancas se efect´ua con un jaque, lo que impide a las negras disponer del tiem- po necesario para evitar la coronaci´on del Pe´on blanco.

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Diagrama 38: Blancas juegan

En general se notar´a que una jugada de despeje es buena cuando implique una fuerte amenaza, que impida al contrario una adecuada defensa contra el principal objetivo que se persigue con la jugada ini- cial de despeje.

10.

Interferencia

La interferencia se produce cuando el de- fensor se ve obligado a efectuar una jugada que bloquea la acci´on de una de sus propias piezas, que es esencial para la defensa. En el diagrama 39, por ejemplo, el primer movimiento de las blancas presenta a las negras un terrible dilema, que no pueden resolver favorablemente. Sea cual sea la ju- gada que realicen, no pueden evitar el mate. La posici´on del diagrama 40 es tambi´en muy interesante y m´as complicada. En ella,

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Diagrama 39: Blancas juegan

al defensor se le presenta un cierto n´umero de elecciones, pero ninguna de ellas puede evitar el mate.

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Diagrama 40: Blancas juegan

En el diagrama 41, las blancas emplean la interferencia de un modo especialmente sutil. La idea es bloquear la casilla e5 de las blancas, anulando la unica´ posible defensa de las negras.

En general, el tema de la interferencia da lugar a una gran proporci´on de conclu- siones art´ısticas.

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11. Combinaciones de coronamiento de pe´on

Este es uno de los importantes temas t´acticos, pues el ´exito en la coronaci´on de un Pe´on equivale a tener una Dama (u otra pieza) de m´as. Y aunque el adversario pier- da “solamente” una pieza para poder li- brarse de la nueva Dama, habr´a sufrido una desastrosa p´erdida de material. La promoci´on de un Pe´on es un valioso recurso que ofrece oportunidades para poder impunemente sacrificar material. As´ı, valdr´a la pena de sacrificar la propia Dama cuando se sabe que la promoci´on de una nueva servir´a para dar mate en el ac- to de la coronaci´on, o con la obtenci´on de cualquier otra ventaja decisiva. Un ejemplo de sacrificio de Dama, seguido de la promo- ci´on y el mate, lo vemos en el diagrama 42. El diagrama 43 es uno de los muchos ejemplos que muestran c´omo la coronaci´on de un Pe´on puede conducir a una decisiva ganancia de material. El diagrama 44 ilus- tra el mismo caso. El diagrama 45 es interesante al mostrar c´omo el potencial de posibilidad de coro- naci´on puede inspirar a un jugador la creaci´on de una completa serie de bonitas

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Diagrama 44: Blancas juegan

jugadas t´acticas. Dando una “norma” para la situaci´on, en este caso tratar de colo- car un Pe´on en la s´eptima fila, un jugador puede llegar a este recurso mediante suce- sivos movimientos. Pero lo m´as importante de todo es el ´ımpetu inicial, y para ello hay que apreciar bien el gran valor que repre- senta el enorme poder que se adquiere con la promoci´on de un Pe´on.

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Diagrama 45: Blancas juegan

12. La vulnerable primera fila

Algunas de las m´as brillantes combina- ciones que se han realizado y realizan, est´an fundadas en la explotaci´on de la vulnerable primera fila. Esto sucede cuando el Rey en- rocado est´a, en parte, bloqueado por sus peones y la primera fila no est´a protegida ni por la Dama ni por la Torre. El diagrama 46 es un perfecto ejemplo. All´ı las blancas pueden ofrecer su Dama y su Torre por la debilidad de la primera fila de las negras, que est´a sin protecci´on. Tales sacrificios se comprenden f´acilmente cuan- do uno se familiariza con la debilidad que se trata de explotar. Una perfecta ilustraci´on nos ofrece el dia- grama 47, quiz´a la m´as famosa de las com- binaciones de aplicaci´on de este tema.

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Diagrama 47: Blancas juegan

A un movimiento sensacional sigue otro cuando las blancas act´uan con presi´on aplastante contra la primera fila de las ne- gras. Todo ello puede realizarse por la posi- ci´on bloqueada del Rey hostil.

13. Sacrificios de Dama

Cualquiera que sea la experiencia que pueda tener un jugador de ajedrez, siem- pre se sentir´a contrariado y molesto ante el sacrificio de la Dama. Esto es comprensible, ya que con mucho, la Dama es la pieza m´as potente entre todas las fuerzas del ajedrez. Precisamente porque la Dama es tan poderosa, el sacrificio de esta pieza debe necesariamente dar lugar a sustanciosas compensaciones. El mate es generalmente la consecuencia, como puede verse, por ejemplo, en el diagrama 48, donde las blan- cas ofrecen la Dama de una manera que parece sorprendente, pero que no es desin- teresada. Amenazan el mate y cuando la Dama es capturada, el mate se realiza exac- tamente lo mismo. Un tal sacrificio demues- tra una clara visi´on del juego y las posibi- lidades de la situaci´on.

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Diagrama 48: Blancas juegan

Es a´un m´as admirable el sacrificio de una Dama que conduce al mate despu´es

de varias jugadas. En el diagrama 49, por ejemplo, el sacrificio de la Dama parece un error tipogr´afico. Es muy dif´ıcil ver el mate que se produce cinco jugadas despu´es del sacrificio de Dama y que se consigue ha- ciendo uso de Torres y de piezas menores, y hasta un humilde Pe´on contribuye al ´exi- to de la combinaci´on.

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Diagrama 49: Blancas juegan

Quiz´a sea a´un m´as notables aquellos sa- crificios de Dama que van seguidos de una serie de inspirados movimientos, todo ello

con el simple prop´osito de

Pe´on! El diagrama 50 muestra una combinaci´on de esta clase, que fue justamente califica- da como una brillante combinaci´on del aje- drez.

, ¡un

14. Otra modalidad de clavada

Cuando dos piezas est´an situadas en la misma l´ınea, columna o diagonal y ambas est´an indefensas, si al ser atacada una de ellas se retira, la otra ser´a capturada. Es- ta clase de ataque puede efectuarse unica-´ mente con Dama, Torre o Alfil. Para la m´as clara compresi´on de este

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Diagrama 50: Blancas juegan

enunciado, veremos algunos ejemplos. En el diagrama 51 la primera jugada de las blancas 1. h8 fuerza la posici´on que nos ocupa, por la amenaza 2.a8 . Las ne- gras no tienen defensa, pues si 1. -, ×a7, 2. h7 capturando la Torre negra.

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Diagrama 51: Blancas juegan

En el diagrama 52 las blancas consiguen, por este medio, una definitiva ganancia de material mediante un previo sacrificio de calidad. Una hermosa combinaci´on de este tipo de ataque podemos verlo en el diagrama 53. Las blancas sacrifican ambas torres para conseguir esta clavada y ganar la Dama ne-

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Diagrama 52: Blancas juegan

gra. ¡Y esto sucede cuando las blancas se encuentran a punto de recibir el mate!

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Diagrama 53: Blancas juegan

Corrientemente, la pieza que sufre el ataque directo es la m´as importante. Sin embargo, estos ataques pueden tambi´en tener otras caracter´ısticas como puede verse en el diagrama 54.

15. Movimientos sorpresa

A veces observamos unas jugadas que son tan notables que resulta imposible incluir- las en una clasificaci´on sistem´atica. Lo m´as caracter´ıstico de estas jugadas

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Diagrama 54: Negras juegan

es el impresionante resultado, como conse- cuencia del valor que en estos casos tiene la sorpresa. Y, adem´as, estos movimientos son notables porque violan las reglas estableci- das. Para considerar este grupo, primero exa- m´ınese el diagrama 55. Es bien sabido que una Torre es impotente contra dos peones unidos y muy avanzados, y nuestro primer impulso es resolver esta situaci´on como un perfecto caso de urgencia. En la posici´on del diagrama 55, las blancas no s´olo aban- donan, sino que no hacen nada para difi- cultar la coronaci´on de un Pe´on y adem´as, ¡sacrifican su Torre! Todo ello est´a plena- mente justificado y las blancas dan el mate en tres jugadas. En el diagrama 56 vemos otro caso t´ıpi- co. Las blancas est´an amenazadas de mate y su primera idea parece que debe ser en- contrar una defensa. Pero inesperadamente juegan b6 —un ataque m´as bien que una defensa— y las negras pueden aban- donar. Quiz´a las m´as asombrosas de las jugadas sorpresa sean aquellas que tienen lugar al fi- nal de la partida. Entonces el factor sorpre- sa resulta amplificado por no ser esperado a causa de su misma sencillez. Hay maestros

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Diagrama 55: Blancas juegan

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Diagrama 56: Blancas juegan

que emplean tales bromas ya en las jugadas de apertura, como se ve en el diagrama 57 en el cual, con el juego ganado, pierden una ¿Y c´omo queda la moral del ata- cado? Un movimiento sorpresa puede ser posible en cualquier situaci´on.

sorpresa puede ser posible en cualquier situaci´on. 1 2 3 4 5 6 7 8 h

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Diagrama 57: Negras juegan

16.

Combinaciones

defensivas

Puede sorprender ocuparnos aqu´ı de es- ta cuesti´on, ya que en este libro se trata de procedimientos t´acticos. Pero la defensa no es meramente pasiva. Los recursos de la defensa tienen que recurrir con frecuencia a la maestr´ıa de la t´actica. Sin tales recur- sos muchas situaciones dif´ıciles no podr´ıan salvarse. En el diagrama 58, por ejemplo, las blan- cas que acaban de perder su Dama parecen estar a punto de abandonar, mas intentan un plan para hallar una compensaci´on (la captura de la Dama negra). Y este plan de- pende de un ataque doble de Caballo. No menos ingenioso es el procedimiento empleado por las blancas en el caso del dia- grama 59. Amenazadas con un ataque de mate ceden su Dama y pronto demuestran

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Diagrama 58: Blancas juegan

que es el Rey negro el que est´a perdido.

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Diagrama 59: Blancas juegan

En el diagrama 60 tambi´en las blan- cas est´an amenazadas de mate. Pero ´estas luchan en su defensa de una manera tan ingeniosa que logran el triunfo.

Tales ejemplos nos prueban el poder que tiene una defensa activa e ingeniosa, real- mente un contraataque.

Y nunca se ha dicho, con m´as raz´on, que el contraataque es la mejor de las defensas.

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Diagrama 60: Blancas juegan

17.

Atrapamientos

El ejemplo m´as corriente de este tema es el atrapamiento de un Alfil en una red de peones. Pero otras unidades tambi´en pueden ser atrapadas y de un modo extra˜no la Dama, la m´as poderosa de las piezas, es particu- larmente vulnerable a un ataque efectuado por piezas de menor valor. Esto es lo que sucede, por ejemplo, en los diagramas 61, 62 y 63. La moraleja es que la Dama es demasiado valiosa para aventurar- la en expediciones f´utiles y sin el adecuado apoyo.

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Diagrama 61: Blancas juegan

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Diagrama 62: Blancas juegan

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Diagrama 63: Blancas juegan

18.

“Zugzwang”

Se trata de una palabra alemana no f´acil de traducir al espa˜nol. Su mejor significado es quiz´a “obligado a jugar”, a efectuar un movimiento. Con la palabra “zugzwang” expresamos una posici´on en la cual un jugador se ve perjudicado tan pronto como haga cualquier jugada, que es forzoso realizar por imperativo del turno del juego. No se trata de un concepto dif´ıcil, pero mejor ser´a comprendido mediante un ejem- plo. As´ı, en la posici´on del diagrama 64, el

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primer movimiento de las blancas a´un deja a las negras en una situaci´on que es per- fectamente segura. Sin embargo, un exa- men de la posici´on muestra que cualquier movimiento de una “pieza” negra les pro- ducir´a una p´erdida de material.

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Diagrama 64: Blancas juegan

En el diagrama 65 vemos el mismo cuadro. Algunas de las piezas negras est´an inmovilizadas, y un movimiento por las piezas restantes les producir´a una p´erdida de material. Si las blancas juegan simple- mente h4!, ganan cuando los movimientos de peones de las negras est´en agotados.

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Diagrama 65: Blancas juegan

Esta es la idea b´asica del “zugzwang”: la

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obligaci´on de jugar resulta perjudicial.

19. El Rey desamparado

Cuando un jugador desencadena, sobre el Rey adversario, un potente ataque y a este Rey le falta el apoyo adecuado por parte de sus piezas, el atacante puede, con fre- cuencia, permitirse toda clase de brillantes sacrificios. En el diagrama 66, por ejemplo, vemos c´omo las blancas crean una sucesi´on de amenazas de mate hasta que finalmente ´este resulta inevitable. Esta combinaci´on es posible por el hecho de no contar el Rey con una defensa de sus propias piezas.

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Diagrama 66: Blancas juegan

En el diagrama 67 la situaci´on es muy pintoresca. ¿Pero qu´e podr´ıan esperar las negras con su Dama en la casilla a8 lejos del campo de acci´on? La ausencia de la Dama defensora de la zona cr´ıtica de ataque es, con frecuencia, la clave de una brillante combinaci´on. El diagrama 68 es otro caso y lo mismo el diagrama 69. A´un en la etapa de final de partida, con material reducido, el Rey puede quedar ex- puesto a muy graves peligros t´acticos. As´ı, en el diagrama 70, las blancas llevan al Rey negro a una red de mate, mientras que en

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Diagrama 67: Blancas juegan

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Diagrama 68: Blancas juegan

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Diagrama 69: Blancas juegan

el diagrama 71 el Rey negro sucumbe ante

un sorprendente y brillante ataque.

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Diagrama 71: Blancas juegan

El Rey desamparado es un blanco pro- picio para toda clase de combinaciones de ataque.

20. El debilitamiento del enroque

En la secci´on anterior hemos visto c´omo

un Rey sin protecci´on y sin enrocar llega

a ser blanco de muchas clases de ataques

brillantes. Mediante el enroque, el Rey adquiere una cierta inmunidad contra los

21

ataques, pero es un error creer que el en- roque proporciona al Rey una seguridad ab- soluta. Por ejemplo, una brecha en la formaci´on normal del enroque (como sucede en los diagramas 72 y 73) expone al Rey a un ataque que, con frecuencia, resulta decisi- vo.

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Diagrama 73: Blancas juegan

Del mismo modo el avance de uno o m´as peones del enroque (como en los diagra- mas 74, 75 y 76) crea unos objetivos para un ataque. Los brillantes sacrificios son fre- cuentes, ya que la debilidad de posici´on proporciona la inspiraci´on para concebir es-

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tas combinaciones.

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Diagrama 75: Blancas juegan

La ausencia de la Dama del defensor del campo de acci´on, puede resultar muy cos- tosa para el bando que sufre el ataque. Ejemplos de esto los tenemos en los dia- gramas 77 y 78. N´otese tambi´en que muchos ataques ob- tienen los m´as brillantes ´exitos cuando se hace uso de l´ıneas abiertas que conducen hasta el Rey atacado. Los diagramas 79, 80, 81 y 82 son valiosos ejemplos de este tema.

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Diagrama 76: Blancas juegan

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Diagrama 77: Blancas juegan

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Diagrama 78: Blancas juegan

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Diagrama 80: Blancas juegan

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Diagrama 82: Blancas juegan

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Soluciones

Diagrama 1: 1. e8!!, ×e8 2. ×f6 , g8 3. h6, f7 4. d8 , f8 5. ×f8#

Diagrama 2: 1. ×f4!, e×f4 2. h8!

(Abandonan). Las negras no pueden evitar

3. g7#.

Diagrama 3: 1. ×h6, g×h6 2. g1 y ganan.

Diagrama 4: 1. a8! Abandonan porque las blancas conservan la pieza de ventaja.

Diagrama 5: 1. d1!, ×c4 2. ×d8 , juega 3. b×c4 Abandonan.

Diagrama 6: 1. f4 etc. Las blancas ganan por la clavada del caballo.

Diagrama 7: 1. ed6 , ×d6 2. ×d6 seguido de 3. ×f7 y 4. × .

Diagrama 8: 1. a8 , h7 2. f3 y ganan.

Diagrama 9: 1. ×b7, ×b7 2. ×d8, ×d8 3. f7 y ganan.

Diagrama 10: 1. d5 . Abandonan.

Diagrama 11: 1. b4, b6 2. b5, a5

3. e7 ganando la Dama.

Diagrama 12: 1. ×f8!, ×f8 2. d8!, ×d8 (si la Dama abandona la primera fila, las blancas dar´ıan mate con h8) 3. ×f7 seguido de 4. ×d8.

Diagrama 13: 1. d4! amenazando mate con lo cual ganan una pieza.

Diagrama 14: 1. c3 , juega 2. f6 ganando la Torre o el Alfil.

Diagrama 15: 1. ×e5, ×e5 2. f4 y ganan.

Diagrama 16: 1. -, d3! 2. ×d3, ×d3

e4 4. ×f6, g×f6. Las negras

ganan una pieza.

3. ×d3,

Diagrama 17: 1. -, d3 2. ad1, h3#. Las blancas s´olo pueden parar el mate perdiendo el Alfil.

Diagrama 18: 1. -, ×b3! 2. a×b3, d4 y las negras ganan la Torre.

Diagrama 19: 1. d5!. Abandonan.

Diagrama 20: 1. d5!. Abandonan. Si 1. -, ×f2 2. g8#. Si 1. -, ×d5 2. ×f8#. Si 1. -, ×d5 2. ×f8 , g8 3. ×g8#

Diagrama 21: 1. f6!!. Abandonan. Las negras no pueden evitar el mate. Por ejem- plo: 1. -, ×d3 2. ×h7#, o´ 1. -, g×f6 2. ×h7#, ´o 1. -, h6 2. h7#.

Diagrama 22: 1.

×b7, ×b7 4. g6,

f6 5. e7 , h8 6. ×f6!, g×f6 7. ×f6#

×d7!, ×d7 2.

×e5, c8 3.

Diagrama 23: 1. b6!, a7 2. ×e5,

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×e5 3. ×c8, ×c8 4. ×f7 . Aban- donan. Las blancas ganan la Torre.

Diagrama 24: Las blancas ganan la Dama: 1. c5 . Abandonan.

Diagrama 25: 1. d5. Las blancas ame- nazan f6 . Si 1. -, h8 2. d8 , f8 3. ×f8#. 1. -, c1 2. f1 . Abandonan.

Diagrama 26: 1. -, ×g2 ! 2. ×g2, ×f2 ! 3. ×f2, e3 4. d5, ×f2

5. h1, ×