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NOTA 1: Inicie el CodeBlock, cuando le pida el nombre del archivo,

ingresar sus apellidos y nombres con este nombre se va grabar el archivo


de su practica, esta listo para empezar a digitar su programa.
NOTA 2: Abra su cuenta de correo institucional o de la universidad
(xxxxx@industrial.unmsm.pe o xxxxx@unmsm.edu.pe ) y tenerlo listo
para cuando finalice su practica pueda enviarlo.
SEGUNDA PRACTICA DE LABORATORIO DE ALGORITMOS- ING.
INDUSTRIAL
Dada la siguiente clase llamado number_one cuya definicin es la siguiente:
class number_one
{ private:
int num;//Almacena un numero entero en num
int dig; // Almacena un digito de un numero entero(0-9)
int nu;// Almacena un nuevo numero entero (ver funcin procesa)
public:
number_one(int n, int d); // Constructor que inicializa num con n y dig con d.
~number_one();//Destructor
void PrintNumeros(); // Muestra los valores de num y nuevo
void Procesa();// Genera el numero nu con los dgitos de num y adems
//eliminando los dgitos de num que sean iguales a dig.
void LeerNumero();// Permite leer un nuevo numero y almacenar en num
void SetDigito(int x);// Cambia el valor actual de dig por x.
void GetNuevo(int &q); // Retorna el valor de un en q
};
Adems se pide implementar la funcin main.
Ejemplo: si num=947741 y dig=4, entonces nu=9771

Enviar va e-mail: felix.huari@industrial.unmsm.pe

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