NOTA 1: Inicie el CodeBlock, cuando le pida el nombre del archivo,
ingresar sus apellidos y nombres con este nombre se va grabar el archivo
de su practica, esta listo para empezar a digitar su programa. NOTA 2: Abra su cuenta de correo institucional o de la universidad (xxxxx@industrial.unmsm.pe o xxxxx@unmsm.edu.pe ) y tenerlo listo para cuando finalice su practica pueda enviarlo. SEGUNDA PRACTICA DE LABORATORIO DE ALGORITMOS- ING. INDUSTRIAL Dada la siguiente clase llamado number_one cuya definicin es la siguiente: class number_one { private: int num;//Almacena un numero entero en num int dig; // Almacena un digito de un numero entero(0-9) int nu;// Almacena un nuevo numero entero (ver funcin procesa) public: number_one(int n, int d); // Constructor que inicializa num con n y dig con d. ~number_one();//Destructor void PrintNumeros(); // Muestra los valores de num y nuevo void Procesa();// Genera el numero nu con los dgitos de num y adems //eliminando los dgitos de num que sean iguales a dig. void LeerNumero();// Permite leer un nuevo numero y almacenar en num void SetDigito(int x);// Cambia el valor actual de dig por x. void GetNuevo(int &q); // Retorna el valor de un en q }; Adems se pide implementar la funcin main. Ejemplo: si num=947741 y dig=4, entonces nu=9771