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NOMBRE DEL PERSONAJE

CLASE Y NIVEL

TRASFONDO

NOMBRE DEL JUGADOR

RAZA

ALINEAMIENTO

PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIN

FUERZA
CLASE DE
ARM.

BONIFICADOR
DE COMPETENCIA

INICIATIVA

VELOCIDAD
RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de Golpe Mximos

Fuerza
DESTREZA

Destreza
Constitucin
Inteligencia

PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

IDEALES

PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES

VNCULOS

Sabidura
Carisma
CONSTITUCIN

TIRADAS DE SALVACIN

Total

Acrobacias(Des)

XITOS

Arcanos(Int)

FALLOS

Atletismo (Fue)
INTELIGENCIA

DADO DE GOLPE

SALVACIONES DE MUERTE

DEFECTOS

Engao (Car)
Historia (Int)

NOMBRE

Interpretacin (Car)

BONIF. ATAQUE DAO/TIPO

Intimidacin(Car)
Investigacin (Int)
SABIDURA

Juego de Manos(Des)
Medicina(Sab)
Naturaleza(Int)
Percepcin (Sab)
Perspicacia(Sab)

CARISMA

Persuasin (Car)
Religin(Int)
Sigilo (Des)
Supervivencia (Sab)
Trato con Animales(Sab)
HABILIDADES

ATAQUES Y CONJUROS

SABIDURA PASIVA (PERCEPCIN)


PC

PP

PE

PO

PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS

EQUIPO
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RASGOS Y ATRIBUTOS

NOMBRE DEL PERSONAJE

EDAD

ALTURA

PESO

OJOS

PIEL

CABELLO

NOMBRE

SMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE

ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE

TESORO
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CARACTERSTICA
DE LANZAMIENTO

CLASE LANZADORA
DE CONJUROS

NIVELDE
CONJURO

TRUCOS

ESPACIOS TOTALES

ESPACIOS GASTADOS

1
PREPARADO

SALVACIN DE CONJURO

7
NOMBRE DEL CONJURO

CONJUROS CONOCIDOS

5
9

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BONIFICADOR DE
ATAQUE DE CONJURO