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Teora y Ciencia

del Diseo
Parte 2
Las formas
Todo ente posee un contorno lmite que define su forma

Teora y Ciencia del Diseo / Las formas / Noriega

Presentacin
Teora y Ciencia del Diseo - Parte 2 - Las formas.
Esta obra es el resultado de varios aos de investigacin y se ha
constituido en herramienta fundamental para todo diseador. Con esta
herramienta educativa se obtienen conocimientos slidos en el
concepto de forma con todo lo que esto implica.
Cuando entendemos el concepto de forma como Unidad Mnima
de Informacin o dato de cualquier ente, entonces estaremos
capacitados para asimilar de manera sencilla la forma como una
relacin de conjunto que tiene materia y contorno. En la mayora de los
casos el contorno tambin es materia y en otros casos no es as.
Esta es una obra que hace parte del Plan Educativo de las Ciencias
Grficas que promueve Noriega y es apoyado por la Fundacin Bits.

Por un mundo
bien educado
Teora y Ciencia del Diseo - Parte 2 - Las Formas, ha sido creada segn el plan de su autor Eder Noriega Torres.
Primera edicin 2013. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida o transmitida mediante sistemas electrnicos o mecnicos
(fotocopiado, reprograbacin o cualquier sistema de recuperacin y almacenamiento de informacin) sin consentimiento
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Fundacin

Teora y Ciencia del Diseo / Las formas / Noriega

Contenido
4. Introduccin.
5. La forma material y virtual.
8. Morfologa.
9. Origen de las formas.
10. Concepto de forma.
15. Ley de la forma.
20. El conformo.
23. Forma y figura.
25. Clasificacin.
27. Principios de las formas.
-28 - Principio de la contencin.
-29 - Principio de la contencin iluminada.
-30 - Principio del dinamismo y adaptacin.
-31- Principio de la grafinidad.
-35- Principio de la medida y relevancia.
-37- Principio del cambio y la transformacin.
-38- Principio del restablecimiento.
-39- Principio de la conservacin de la materia.
-40- Principio de la virtualidad.
-41- Principio de la ilusin y la apariencia.
42. 9 tipos de formas fundamentales.
52. Las sombras como formas.
55. El reflejo como forma.
56. Bibliografa.
59. Crditos.

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Introduccin

Por la forma es que nosotros los humanos


tenemos forma fsica. Por la forma es que los
animales, la flora, mares y ros, cielos y tierra
tienen forma fsica. La forma existe, es real.
est ah frente a nosotros y con nosotros. La
forma tiene leyes y principios an
desconocidos por la mente humana.
La forma de los entes siempre ha sido objeto
de estudio. Para Platn la forma era el mundo
de las ideas. Segn Platn nuestra realidad es
aparente, efmera y cambiante, lo que
realmente es real no son las cosas que vemos
sino otro mundo que sustenta a este llamado
el mundo de las formas. Para Aristteles el
mundo de las formas es real y el conocimiento
se puede obtener a travs de la experiencia.
La Morfologa es la disciplina que
estudia la generacin y las propiedades de la
forma. Se aplica en todas las ramas del
Diseo. Por lgica es entendible que todo
diseador debe estudiar los principios que
gobiernan las formas y debe ser uno de los
primeros pasos en el conocimiento del
maravilloso mundo del diseo. Sin un
diseador no tiene bien claro el concepto de
punto, Cmo podr hablar de lnea? Si un

diseador no conoce la ley de la forma


entonces Cmo conceptualizar
profesionalmente un diseo? Es posible que lo
haga empricamente pero si tiene los
fundamentos bien estudiados entonces ser
un trabajo cien por ciento mejor.
La forma es la Unidad Mnima de
Informacin o dato de cualquier ente y se
representa con la sigla UMI, pero la forma est
compuesta por su contorno y su materia, y
an en ausencia de materia la forma se define
por su contorno, por tanto, la forma es igual al
conjunto de la materia y su contorno de
materia, siendo el contorno el factor limitante
y constante a la vez. Es limitante porque
establece un lmite a la materia y es la
constante porque le da la forma y define a la
materia.

Ley de la forma
La ley de la forma se define como el conjunto
de la materia y su contorno, teniendo en
cuenta que el mismo contorno tambin es
materia siempre y cuando no sea sombra,
porque la sombra no es materia.

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La forma material y virtual

Por la forma es que nosotros los humanos


tenemos forma fsica. Por la forma es que los
animales, la flora, mares y ros, cielos y tierra
tienen forma fsica. La forma existe, es real.
est ah frente a nosotros y con nosotros. La
forma tiene leyes y principios an
desconocidos por la mente humana.
La forma de los entes siempre ha sido
objeto de estudio. Para Platn la forma era el
mundo de las ideas. Segn Platn nuestra
realidad es aparente, efmera y cambiante, lo
que realmente es real no son las cosas que
vemos sino otro mundo que sustenta a este
llamado el mundo de las formas. Para
Aristteles el mundo de las formas es real y el
conocimiento se puede obtener a travs de la
experiencia.
El Hilemorfismo es la teora aristotlica que
afirma que todo cuerpo est consituido por
dos principios esenciales que son materia y
forma. Segn Aristteles en el mundo, la
materia no puede darse sin forma y la forma
no puede darse sin materia. Lo que
bsicamente Platn insista era que es
imposible encontrar en la naturaleza, materia
sin forma como tambin es imposible que

exista alguna forma que no posea materia.


Todas las formas que existen en nuestro
mundo poseen materia.
Cuando comenzamos a profundizar
en el tema de las formas entenderemos que
Aristteles en parte tena razn y en parte no.
Es claro e indudable que en nuestro mundo
hay formas que percibimos a diario, nos
rodean y no poseen materia. Son formas que
parecen tener vida propia, aparecen con la luz
y se van en la oscuridad, son las formas de las
sombras. La sombra no posee materia pero la
sombra es una forma generada por alguna
materia o contorno de materia.

La materia aparente o virtual


Con las superficies reflectantes sucede algo
curioso. Su materia tiene la particularidad de
reflejar las cosas, sea vidrio, metal, agua,
plstico, etc, pero la forma reflejada no es
materia, lo que se refleja es una imagen virtual
o apariencia de la materia. En ptica
geomtrica, una imagen virtual est formada
por la proyeccin de los rayos reflejados o
refractados (segn sea el caso de un espejo o
lente, respectivamente) en el dispositivo las

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que convergern en un punto formando la


imagen virtual. (A diferencia de una imagen
real que se forma con los rayos reflejados o
refractados y no con sus proyecciones). Las
imgenes virtuales tienen que ser vistas
directamente, situando el ojo en el trayecto de
los rayos, alterado por el sistema ptico. Las
imgenes dadas por el objeto reflejado en un
espejo liso, son siempre virtuales. En cambio,
si el sistema ptico es un espejo curvado o
una lente, las representaciones sern
existentes o virtuales, en virtud de la situacin
real de objeto y el foco del sistema.

Cmo se produce una imagen virtual


Un espejo plano es una superficie plana que
puede reflectar la luz que le llega con una
capacidad reflectora de la intensidad de la luz
incidente del 95%. Una imagen de un espejo
se ve como si el objeto estuviera detrs del
espejo, y no delante, ni en la superficie (es un
error muy frecuente pensar que la imagen la
vemos en la superficie del espejo).
El sistema ptico del ojo recoge los rayos que
salen divergentes del objeto y los hace
converger en la retina. El ojo identifica la
posicin que ocupa un objeto en el lugar
donde convergen las prolongaciones del haz
de los rayos divergentes que llegan. Estas
prolongaciones no coinciden con la posicin
real del objeto. En este punto es donde se
forma la imagen virtual del objeto.
La imagen obtenida en un espejo plano, no se
puede proyectar encima de una pantalla;
colocar una pantalla donde parece estar la
imagen no recoger nada. Por eso es una
imagen virtual, una copia del objeto. El
sistema ptico del ojo es el que recoge los
rayos divergentes del espejo, y el cerebro
interpreta los procedentes de detrs del
espejo.
La realidad virtual es una ciencia
basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo f in es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensacin de estar presente en ella. Se
consigue mediante la generacin por

ordenador de un conjunto de imgenes que


son contempladas por el usuario a travs de
un casco provisto de un visor especial.
Algunos equipos se completan con trajes y
guantes equipados con sensores diseados
para simular la percepcin de diferentes
estmulos, que intensifican la sensacin de
realidad. Su aplicacin, aunque centrada
inicialmente en el terreno de los videojuegos,
se ha extendido a muchos campos como el
diseo, la medicina, la arquitectura, la
mecnica, la comunicacin, etc.
Toda forma virtual percibida no es materia, es
simplemente apariencia de la realidad o como
lo han llamado los cientficos: Realidad
Virtual.
Otro punto que debemos tener en cuenta son
los grficos que hacemos con nuestros
programas de diseos y con lo que hemos
estudiado es facil obtener la respuesta.
Preguntemos Lo que diseo en mi
computador es materia?
La real academia de la lengua
es paola def ine Forma como la
configuracin externa de algo. Hay una
definicin muy aceptada que afirma que la
forma es la apariencia externa de las cosas.
Wucius Wong, famoso artista chino y que ha
aportado mucho al diseo, en su obra
Fundamentos del Diseo, pgina 41, afirma
que ...A diferencia del lenguaje hablado o
escrito, cuyas leyes gramaticales estn ms o
menos establecidas, el lenguaje visual carece
de leyes obvias. En la pgina 43 del mismo
libro afirma que la forma es todo lo que
pueda ser visto. Y en la pgina 44 se afirma
que todos los elementos visuales constituyen
lo que generalmente llamamos forma. Segn
la teora de Wong la definicin de forma es
todo lo que se ve, todo lo que se percibe
visualmente.
Segn la teora de la Gestalt, la forma
es todo aquello que percibimos como un
todo, como estructuras completas y
acabadas, como conjuntos organizados y no
como la suma de cada uno de sus detalles.

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Wucius Wong y los fundadores de la


Gestalt definieron la forma nicamente como
aquello que se percibe visualmente. La Gestalt
fue ms arriesgada y llam a su tesis Las Leyes
de la Percepcin, expresin que debe ser
revaluada, mejor estudiada y profundizada
porque es muy poco el conocimiento en
relacin a los dems sentidos. Lo cierto es que
un ciego puede percibir los objetos por la
forma que tienen. Supongamos que
quedamos ciegos y alguien nos entrega una
cuchara, de seguro que sabremos de que se
trata por la forma que tiene. Cuando estamos
estudiando y de repente quedamos sin luz y
en total oscuridad, lo que percibimos es
oscuridad, pero esa oscuridad no deja percibir
lo que hay a nuestro alrededor, entonces
tenemos que movernos tocando cosas
porque de lo contrario podemos tropezar y
caer.
El hombre siempre se ha motivado a
travs de la historia a investigar el mundo de
las formas y aun as seguimos viendo
divergencia de opiniones en cuanto a su
conceptualizacin. Gracias a la Cienciografa
y al descubrimiento de su ley y declaracin de
sus principios hoy podemos dar una
definicin clara y certera del concepto de
forma como materia, a saber: La forma es la
unidad mnima de informacin o dato de
cualquier ente. Se representa con la sigla
UMI. Si existe tal medida es porque hay una
unidad mxima y si existe una mxima es
p o rq u e e x i s t e u n a u n i d a d m e d i a
comprendida entre la mnima y la mxima.
Todo este conjunto de medidas se denominan
Unidades de Informacin de las Formas y se
representa con la sigla UIF, este concepto se
aplica diariamente en nuestra vida cotidiana.
A cada momento estamos seleccionando
visualmente una cosa en vez de otra de
acuerdo al contexto y al momento. En el
campo del diseo publicitario la UIF es un
concepto tan fundamental y necesario como
lo es el agua para el hombre. Los que
conocemos el tema de posicionar una marca
en el mercado sabemos que el

posicionamiento no se refiere al producto


sino a la influencia que yo tengo con mi
producto en la mente de los consumidores.
Las estrategias del pasado ya casi no
funcionan en un mercado tan competitivo
como el nuestro super saturado de
productos, servicios, y ruido por todas partes.
La sociedad est sobrecomunicada, y
es por ello que se hace necesario un nuevo
enfoque en publicidad y en marketing. En el
mundo de la comunicacin de hoy, el nico
medio para destacarse es saber escoger,
concentrndose en pocos objetivos,
practicando la segmentacin; esto es
conquistando posiciones. Para poder
entender a que se enfrenta una estrategia de
marketing o una campaa de publicidad, hay
que dar una mirada de cerca al objetivo
principal de toda estrategia de marketing o
campaa de publicidad: la mente del
consumidor.
Nuestra mente, como mecanismo de
defensa ante el volumen de comunicaciones
de hoy, revisa y desecha mucha de la
informacin que hoy en da recibe. En efecto,
la mente tiende a aceptar solo la nueva
informacin que se relaciona con sus
conocimientos y experiencias previas y filtra
todo lo dems. En una situacin como esta, es
cuando el trmino cobra mayor relevancia:
Posicionamiento: la guerra por un lugar en la
mente del consumidor.
Nuestro cerebro establece patrones de
relevancia y de igual forma nuestros ojos
tambin. Los maestros de la publicidad saben
que esto es as. Hay que estimular la vista del
consumidor y convencerlo para que prefiera
un producto en vez de otro. En nuestro
trabajo como comunicadores visuales
tenemos que tener bien claro cules son las
unidades de informacin que yo voy a
transmitir y bajo que contexto y tiempo lo voy
a hacer. No es lo mismo anunciar
desodorantes para hombres en una revista
infantil que hacerlo en una revista
especializada para hombres.

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Morfologa

La Morfologa es la disciplina que estudia la


generacin y las propiedades de la forma. Se
aplica en todas las ramas del Diseo. Por
lgica es entendible que todo diseador debe
estudiar los principios que gobiernan las
formas y debe ser uno de los primeros pasos
en el conocimiento del maravilloso mundo
del diseo. Sin un diseador no tiene bien
claro el concepto de punto, Cmo podr
hablar de lnea? Si un diseador no conoce la
ley de la forma entonces Cmo
conceptualizar profesionalmente un diseo?
Es posible que lo haga empricamente pero si
tiene los fundamentos bien estudiados
entonces ser un trabajo cien por ciento
mejor.
La morfologa nos ayuda a
comprender los elementos conceptuales y
operativos que la rigen. Cualquier estudiante
y profesional podr ser capaz de poner en
prctica estos conocimientos y solucionar los
problemas especficos de diseo que se le
presenten. El propsito de esta obra no es

ensear a disear, es ensear los


fundamentos de las formas para que puedan
ser aplicados a cada caso particular de
diseo.
Uno de los mejores mtodos que un
diseador puede aferrarse para mejorar
ostensiblemente sus trabajos son los MAPAS
DE FORMAS MENTALES. En nuestros estudios
de investigacin hemos comprobado que las
personas que hacen mapas de formas
mentales antes de disear no solo realizan los
mejores diseos sino que lo hacen de manera
rpida y efectiva y realmente cumple con su
objetivo propuesto.
En morfologa debemos entender que
morfometra es un mtodo basado en la
forma de las entes. De acuerdo a la forma y
medidas de los objetos se pueden clasificar o
identificar. Gracias a la morfometra podemos
establecer diferencias entre animales de un
mismo gnero y entre animales de varios
gneros. Lo mismo sucede con todo lo que
nos rodea e involucra al hombre mismo.

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Origen de las formas

"En el principio cre Dios los cielos y la tierra".


La tierra estaba desordenada en un espacio
oscuro y Dios cre la luz. Cuando Dios crea la
luz entonces la forma se hace visible.
Despus que Dios crea la luz, separa las aguas
de la tierra, crea la flora y la fauna, los astros y
por ltimo crea al hombre. Este es el origen de
las formas en el planeta tierra.
Las formas fsicas no existen porque el
hombre las imagine, existen porque Dios las
cre al configurar la materia. De acuerdo a la
creacin, primero se percibi la forma por la
luz, despus el hombre, y an as, el hombre
mismo es forma y diseo del pensamiento de
Dios.
En la creacin hay algo bien interesante: la
oscuridad estaba antes de que el mundo
fuese creado y se gener una separacin
cuando la luz apareci. No solo se
visualizaron las formas sino tambin las
sombras de esas formas porque toda luz
cuando encuentra un obstculo genera una
zona oscura que bsicamente trata de

recuperar la oscuridad que est presente pero


que no se ve. Por naturaleza, el fenmeno de
la oscuridad siempre existir hasta el
momento en que aparezca la luz.
Lo primero que se percibe de la forma cuando
aparece la luz no es su parte interna sino su
aspecto externo, su superficie, su lmite
llamado contorno y que es capaz de definirlo
como forma. Y debe ser as porque la ley de la
forma dice que todo ente posee un contorno
lmite que define su forma. Sin este lmite que
contenga la forma es imposible que las cosas
adquieran una forma especfica, simplemente
sera materia indefinible y an as, en la
indefinibilidad seguira teniendo contorno,
por tanto este lmite contorno nunca deja de
ser a menos que se desaparezca la materia, es
puro, es la esencia que sustenta y da forma a la
materia.
La forma tiene un comportamiento extrao
cuando es definida como sombra o imagen
virtual, ya que en estos dos casos no se
necesita de la materia para que la forma se
defina.

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Concepto de forma

La forma es la (UMI) Unidad Mnima de


Informacin o dato de cualquier ente y no se
necesita de la luz para percibirla. Podemos
cerrar nuestros ojos y tocar un objeto
conocido y sin verlo podremos decir su
nombre. Las formas transmiten datos o
informacin que son percibidas por los
sentidos. Transmiten informacin de color,
textura, peso, tamao y por supuesto, forma.
En nuestro mundo hay formas que no se
pueden tocar pero se pueden ver, hay sonidos
que se pueden ver mediante el uso de
aparatos electrnicos, hay olores y aromas
que tampoco se pueden tocar pero pueden
ser representados grf icamente con
imgenes alusivas a ellas mismas.
En informtica la Unidad Mnima de
Informacin es el Bits. En el reino de los seres
vivos la clula es el elemento de menor
tamao que puede considerarse vivo. De
igual manera en Cienciografa la Unidad
Mnima de Informacin se denomina FORMA.
Y cuando hablamos de forma tambin

hacemos alusin a la materia que lo conforma


ya que hay entes de los cuales no se necesita
de los ojos para percibirlos. Por ejemplo, una
persona que tiene mucho conocimiento del
mundo que le rodea y de repente queda
ciega, con toda seguridad que le damos una
cuchara para que la identifique y seguro que
lo har. El ciego es capaz de identificar la
cuchara por la forma que tiene.
Existe un consenso generalizado en el
mundo acerca de la definicin de forma, a
saber: la forma es la representacin grfica de
un objeto. Sin embargo el concepto de forma
no se puede limitar a un objeto porque hay
formas que no se pueden tocar, ejemplo de
ello son: el humo o las nubes pero si se
pueden ver y dibujar. Tampoco podemos
limitarlo a un objeto porque el sonido tambin
se puede representar grficamente y crear
millones de formas simples y compleja.
En arte la forma es aquello que
permite organizar los elementos en un

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espacio de tal manera que se constituya arte.


La psicologa de la Gestalt o leyes de la
percepcin es una corriente de la psicologa
moderna, surgida en Alemania a principios
del siglo XX, y cuyos exponentes ms
reconocidos han sido los tericos Max
Wertheimer, Wolfgang Khler, Kurt Koffka y
Kurt Lewin. Ellos observaron que el cerebro
humano organiza las percepciones como
totalidades y enunciaron la ley de la buena
forma que se basa en que el cerebro intenta
organizar los elementos percibidos de la
mejor forma posible, esto incluye el sentido
de perspectiva, volumen, profundidad, etc. El
cerebro pref iere las formas integradas,
completas y estables. Esta ley de alguna
manera involucra a otras leyes, ya que el
cerebro prefiere tambin formas cerradas,
continuas, simtricas (ley del cierre; ley de la
continuidad), con buen contraste (figurafondo) es decir, ntidas y definidas. Esta ley de
la buena forma ha sido estudiada y aplicada
hasta nuestros das, sin embargo, esta ley
prcticamente es enftica en el conocimiento
de la percepcin visual pero debera
revaluarse y ampliar su conocimiento en
relacin a los dems sentidos del ser humano.
Cuando entendemos el concepto de
forma como Unidad Mnima de Informacin o
dato de cualquier ente, entonces estaremos
capacitados para asimilar de manera sencilla
la forma como una relacin de conjunto que
tiene materia y contorno. En la mayora de los
casos el contorno tambin es materia y en
otros casos no es as.
La forma ms simple que existe es el
punto y en segundo lugar se encuentra la
lnea. El punto es adimensional pero se puede
medir, no tiene longitud definida, rea,
volumen ni otro ngulo dimensional. El punto

es un grafismo que sirve para indicar una


posicin en el espacio y la lnea es una
sucesin de puntos. Dos puntos distantes
unidos por una lnea crean una lnea recta de
una sola dimensin.
No todas las veces el punto debe ser pequeo
porque hay contextos donde se maneja
diferente y sigue siendo un punto. Veamos el
siguiente ejemplo:

Carro
Cualquiera dira que este punto es un crculo
pequeo pero si se ve agregado a una
palabra ya se define como punto seguido o
punto aparte.
En publicidad se usa mucho la
estrategia del punto para llamar la atencin,
tanto as que muchos negocios comerciales
llevan como razn social la palabra punto.
Ejemplos: punto del sabor, punto del color,
punto del zapato, punto del artesano, etc.
Cuando uno ve un aviso de fachada de
cualquiera de estos negocios con la siguiente
forma:

PUNT
Aqu la forma se define
y asocia como un punto
Por su tamao,
aqu la forma se asocia
ms como un crculo
que como punto.

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Qu es esto? Cualquiera dira:


un cuadrado y tendra la razn.

Y si lo vemos as?
Qu diramos?

Cualquier forma reducida


a un tamao casi imperceptible
puede interpretarse como la forma de un punto

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La lnea
Cuando combinamos lneas y puntos de manera inteligente
podemos crear formas infinitas e inexploradas

Si unimos este punto con el otro, el resultado es una lnea

Una lnea es una sucesin de varios puntos

Puede presentar varios estilos

Tambin existen las lneas guas e imaginarias

Las lneas imaginarias de la tierra,


las lneas imaginarias que dividen los pueblos y ciudades,
y las lneas guas que se usan en programas de diseo
es un ejemplo de este tipo de formas.

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Qu letra aparece dentro del cuadrado?

Es imposible saberlo
porque no tiene
relleno ni contorno.
Podra verse la letra
solo con el contorno?
La ley de la forma nos aclara
este concepto.

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Ley de la forma

Todo ente posee un contorno lmite


que define su forma

cuenta que el mismo contorno tambin es


materia. Matemticamente la ley de la forma
es un Conjunto de Forma y se representa as:

Toda figura geomtrica se define por su


forma y toda forma percibida se define por su
contorno.

La forma y su constante
La forma es la Unidad Mnima de Informacin
o dato de cualquier ente y se representa con la
sigla UMI, pero la forma est compuesta por
su contorno y su materia, y an en ausencia de
materia la forma se define por su contorno,
por tanto, la forma es igual al conjunto de la
materia y su contorno de materia, siendo el
contorno el factor limitante y constante a la
vez. Es limitante porque establece un lmite a
la materia y es la constante porque le da la
forma y define a la materia. Cualquier objeto
que existe siempre tendr como constante su
contorno, no importa su peso, tamao,
volumen, color, textura y estado. El contorno
por su naturaleza es la constante de la forma.

Ley de la forma y sus variaciones


La ley de la forma se define como el conjunto
de la materia y su contorno, teniendo en

F=
Donde:
F = forma
m = materia
c = contorno

C
Conjunto
de forma

Esta frmula general permite variarse o sufrir


variaciones en caso de no estar presente la
materia. Hay dos fenmenos en que esto se
nota y debera ser objeto de mayor estudio en
relacin a la forma, ellos son: el fenmeno de
la sombra y la virtualidad.
La sombra
La sombra es una regin oscura que se
produce cuando la luz es obstaculizada.

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materia aparente. Algo irreal como si fuera


real. Los expertos han denominado a este
fenmeno Realidad Virtual. La ley de la forma
con respecto las formas virtuales se
representa de la siguiente manera:

Fv=

av

Forma virtual es igual


al conjunto de apariencia virtual y su contorno

La sombra no es materia y aqu el asunto es


ms interesante. Por qu? Porque la sombra
no tiene materia pero si tiene contorno. En el
caso de las sombras la forma es definida por
el contorno que posee la materia que la
proyecta, por tanto, la ley de la forma con
respecto a las formas de las sombras quedara
de la siguiente manera:

Fs=

Forma de sombra es igual


al conjunto de sombra y su contorno

Queda demostrado mediante este ejemplo


de la vida real que el contorno si puede existir
sin que exista la materia, y este a su vez es
capaz de definir una forma.
La virtualidad
La forma virtual es otro fenmeno que no
posee materia sino que simplemente es una
apariencia de la realidad. La virtualidad es lo
opuesto a lo real. La Real Academia de la
Lengua Espaola la define como aquello que
tiene existencia aparente y no es real. En el
mundo virtual se habla de materia aparente,
es decir, una materia que no es real pero
puede comportarse como materia siempre y
cuando se le asignen complejos efectos
especiales en software de 3D. En esta
apariencia de materia los objetos pueden
caer, moverse, presentar diferentes estados
como slido, lquido y gaseoso, pero an as
con toda su complejidad no deja de ser una

Las superficies reflectantes como los vidrios, el


plstico reflectante, algunos metales, el agua,
reflejan imgenes virtuales que aparentan ser
reales.

El contorno
Si todo ente posee un contorno lmite que
define su forma, entonces contorno es el
lmite que define las formas con materia o sin
materia, real o virtual, e incluso contornos
imaginariamente reales.
La frmula del contorno es la siguiente:

F=

Forma es igual al conjunto de contornos

Lo que prcticamente est diciendo esta


relacin de conjuntos es que la forma es igual
al contorno. Un contorno es una forma? Si.
Una forma es un contorno? Si. Por tanto la
forma se define por su contorno. Veamos este
ejemplo:
Esta es la letra A
sin contorno

Esta es la letra A
con contorno

En el mundo virtual,
cuando las formas no tienen
relleno y mucho menos contorno
entonces son invisibles.

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Sustraccin de la materia y su
contorno
Si a la frmula de la forma sustraemos,
quitamos o eliminamos el conjunto materia
entonces la forma es igual al contorno de
materia y quedara as:

F=

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Ahora supongamos que el crculo


constituye una materia X de color rojo y la
circunferencia constituye un contorno de
caucho negro que protege a la materia.
Veamos el ejemplo:

Significa esto que al eliminar la materia


y dejar el contorno, la forma de la materia se
seguira percibiendo por el contorno. Pero si
quitamos el contorno y dejamos la materia
entonces la Forma sera igual a la materia sin
contorno y la materia al no tener contorno no
se podra limitar y como resultado no se
podra definir. Sera una forma indeterminada.

F=

Forma indeterminada

Toda figura geomtrica se define por


su forma. Un punto, una lnea, un crculo, un
cuadrado, un rectngulo...Pero que pasara si
a una circunferencia le sustraemos o quitamos
el crculo? El resultado sera el siguiente:

CRCULO
SUSTRADO

Y qu pasara si dejamos el crculo y le


quitamos su circunferencia?

CRCUNFERENCIA
SUSTRADA

Ahora supongamos que el contorno


de superficie es del mismo material que la
materia pero un poco ms claro y con algunas
irregularidades. Veamos el ejemplo:

Qu pasara si a la figura anterior le


eliminamos el contorno de superficie? La
forma seguira teniendo contorno, por lo
tanto, la materia seguira siendo definida por
el contorno, simplemente que se le elimin el
contorno de superficie. Veamos el ejemplo:

Ahora eliminemos el contorno de la


materia y el resultado sera una forma
indeterminada. Podra ser un crculo o una
masa sin forma porque no habra un lmite
que logre configurar una forma definida a la
materia.
En la vida real vemos aplicada la ley de la
forma aunque no lo notemos por falta de
conocimiento. Sin embargo, vamos a conocer
situaciones muy comunes de la vida cotidiana
que nos ayudarn a entender el concepto de
forma como el conjunto que contiene materia
y contorno de materia.

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Ejemplo 1: Lquidos y gases.


Tomemos un recipiente cuadrado y lo
llenamos de agua, ahora tomamos esta
misma agua y la echamos en un recipiente
circular y luego en uno de forma irregular
cualquier a. Qu sucede con es ta
experiencia? Qu en el mundo de la vida real
hay elementos que pueden servir como
contornos y establecen lmites que logran dar
forma a los fludos como los lquidos y gases.
El agua, por ejemplo, siempre tomar la forma
del recipiente en el cual se encuentre. Esto
quiere decir que la materia llamada agua se
define y toma forma por el contorno que la
limita. Lo mismo sucede con los gases;
inflemos una bolsa con aire y el aire tomar la
forma de la bolsa. Tanto el recipiente que
contiene el agua como la bolsa que contiene
el aire, si se les quita el lmite o contorno
entonces cambian de forma.

18

Ejemplo 2: Los slidos.


Todas las viviendas estn limitadas por
contornos; en este caso los contornos son las
paredes. Cuando los arquitectos disean una
vivienda en vista de planta lo que
prcticamente hacen son los contornos que
finalmente definirn la forma de la casa.
Quitemos todas las paredes de la casa e
inmediatamente la casa desaparece porque la
casa es hueca por dentro.

Ejemplo 3: Estados coloides.


La gelatina comestible es un coloide que atrae
por sus llamativos colores generalmente
transparentes. La forma de esta gelatina se
debe al molde que sirvi de lmite para definir
su forma. Es un poco parecido al tema de los
lquidos y gases, con la diferencia que el
lquido se solidifica por las temperaturas fras.

Ejemplo 4: El cubo.
Si a un cubo real le quitamos su materia pero
mantenemos su contorno entonces este
contorno es capaz de definir la forma del
cubo.

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Ejemplo 5: Los contornos imaginariamente


reales.
Hay contornos imaginarios que aunque no se
vean ni se toquen, existen y son reales. Estos
contornos aparecen en planos y sirven para
def inir lmites; son usados con mayor
frecuencia en la geografa para delimitar
poltica y administrativamente los pueblos,
ciudades, paises y continentes. Cada pas
tiene la forma que tiene es precisamente por
su contorno que lo limita. Los mares y ros
tambin sir ven como contornos que
establecen lmites geogrficos.

Lneas imaginarias de la tierra

Para situar los hechos humanos o


geogrficos sobre la superficie terrestre se
recurre a los grficos. Tenemos que utilizar la
mayor precisin posible, por eso en los
grficos se utiliza lneas convencionales
llamadas imaginarias, para facilitar la
comprensin y la comunicacin. Estas lneas
son: El eje terrestre, el ecuador, los paralelos,
los meridianos, los trpicos, los crculos
polares.
El eje terrestre
Es la lnea imaginaria sobre la cual gira la
Tierra alrededor del Sol y va desde el Polo
Norte a travs del centro de la Tierra hasta el
Polo Sur.
El ecuador
Es el crculo mximo del eje terrestre que
divide a la Tierra en dos hemisferios: norte y
sur. El Ecuador es denominado tambin
paralelo cero.

19

Los paralelos
Son lneas en las zonas paralelas al Ecuador.
Sirven para expresar la latitud terrestre. Los
paralelos principales son el Ecuador (0), el
Trpico de Cncer (23 27), el Trpico de
Capricornio (23 27) y los crculos polares
rtico y Antrtico (66 33).
Los meridianos
Los meridianos son semicircunferencias que
comienzan y terminan en los polos, es decir
tienen orientacin norte - sur. En 1884, se
determin que el meridiano cero grados o de
origen es el que pasa por el observatorio
astronmico de la ciudad de Greenwich, cerca
de Londres, dividiendo el planeta en los
hemisferios: Occidental u Oeste y Oriental o
Este. El meridiano de Greenwich es el punto
cero de dicho signo convencional y divide a la
Tierra en dos hemisferios: occidental y
oriental.

Crculos imaginarios
Los trpicos
Son paralelos situados a 23 y 27 al norte y
sur del Ecuador. El del norte recibe la
denominacin de trpico de Cncer, y el del
sur trpico de Capricornio.
Los crculos polares
Son paralelos situados a 66 y 33 de latitud
norte y sur. Sus nombres son rtico, el del
norte y Antrtico el del sur.

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El conformo
El conformo es la configuracin normal y
acabada de las formas. En pocas palabras el
conformo son las formas que se perciben
como acabadas y mejoradas.
Elementos de configuracin de las formas
Existe una serie de elementos configurativos
muy importantes que identifican las formas
desde la ptica del conformo, entre ellos
podemos destacar
los elementos
inherentes, aquellos que por su naturaleza
pertenecen o son inseparables tanto de su
materia y su contorno.
Elementos inherentes presentes en las
formas:
1. Estado: Se refiere a su aspecto fsicoqumico y su estado como materia slida,
lquida, gaseosa, coloide, plasma, etc.
2. Color: Se refiere a los colores que poseen
las formas.
3. Textura: Se refiere a la cualidad natural o
artificial que realza las superficies de las
formas.

20

diferenciar la lejana o la cercana de ellas en


relacin al espectador. Entre las variables ms
importantes podemos destacar:
1. Tiempo: Se refiere a la magnitud con la
que se mide la duracin de un determinado
fenmeno o suceso. Esta variable es la
responsable del Tiempo Visual o tiempo que
emplea el ojo humano percibiendo las
formas. Tambin es responble del Tiempo
Tctil o tiempo que emplea el sentido del tacto
percibiendo las formas.
2. Espacio: Se refiere al lugar que ocupan la
formas. Esta variable es la responsable del
Espacio Visual o rea que ocupan las formas.
3. Distancia: Se refiere al espacio o tiempo
que media entre dos cosas o sucesos. Esta
variable es la responsable de establecer un
espacio o distancia entre el que percibe y la
forma.
4. Gravedad.
Es una fuerza fsica que la tierra ejerce sobre
todos los cuerpos hacia su centro. Tambin se
trata de la fuerza de atraccin de los cuerpos
en razn de su masa.

4. Medida: Se refiere a las magnitudes


exactas o inexactas de las formas.

Aspectos cientficos del


conformo

5. Inercia: Se refiere a la propiedad de las


formas de estar en reposo o movimiento o
movimiento aparente y reposo aparente. La
mayora de ilusiones pticas nos dan
ejemplos de movimientos aparantes, pero
tambin hay casos de reposos aparentes, el
ejemplo ms claro est en nuestro planeta.
Cada segundo que pasa la tierra se mueve y a
la vez se traslada, pero es un movimiento que
no percibimos, es decir aparenta un reposo.

El fundamento cientfico del conformo como


aspecto configurativo por parte del ser
humano r adica en la psicofsica y
psicoqumica. Ambos conceptos se dan tanto
en el cerebro como en el medio que se
percibe. Es una ley natural que nos declara
que toda percepcin visual involucra aspectos
qumicos y fsicos. Cualquier ley en relacin a
la percepcin visual debe sujetarse a las leyes
qumicas y fsicas de la naturaleza y desligarlas
no conduce a ninguna ley.
Comprender que la configuracin global de
toda forma es un conformo nos facilitar el
camino a una mejor compresin de la
percepcin visual. Por ejemplo, cuando
vemos un carro en movimiento, no solo
percibimos forma, contorno, materia, estado,

Variables externas que afectan las formas


Las variables externas no hacen parte de las
formas pero las afectan de alguna u otra
manera. Si estas variables no existieran
entonces las formas no existiran o si existieran
no se podran mover o no se podran

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color, textura y medida, tambin percibimos


un movimiento, un espacio determinado, un
tiempo y una distancia. Que quiere decir
esto? Que las formas que percibimos con los
ojos estn configuradas por uno o ms
conformos, adems estn sujetos a leyes
naturales fsico-qumicas y por consiguiente
esas mismas leyes a veces se interponen
sobre la misma forma y no permiten que
dichas formas sean percibidas en su totalidad
o como un conjunto integrado, e inclusive hay
formas que no se pueden percibir a simple
vista, el fondo y la figura se confunden y
resulta casi imposible la percepcin visual.
Un ejemplo sencillo de que esto es
cierto lo podemos apreciar con un ventilador.
Si colocamos a un espectador frente a un
ventilador como la imagen siguiente Podr
decir con exactitud el nmero de hlices? Es
imposible.

Se cree, por estudios cientficos que el


ojo humano puede procesar con facilidad de
veinticuatro a treinta imgenes por segundo,
pero ms alla de eso ya se va volviendo
indefinible. Si el ojo humano fuera capaz de
percibir las formas a mil revoluciones por
segundos entonces podra decirse que el
cerebro percibe y configura totalidades. Por la
ley fsica de la inercia podemos concluir que el
cerebro no puede percibir muchas veces las
cosas como totalidades porque es afectada
por el movimiento.
La distancia es otro factor que influye
en la percepcin visual y muchas veces se
interpone e impide que las cosas que vemos

21

sean percibidas en sus totalidades. Tal es el


caso de las personas que van perdiendo la
visin o la posicin de un espectador con
respecto a un objeto cualquiera; a un metro
de distancia el ojo humano percibe bien el
objeto pero a cien metros, doscientos o
quinientos la visibilidad es menor por tanto
afecta el acto perceptivo.
El tema de la percepcin visual se
vuelve ms complejo cuando percibimos las
cosas en ambientes oscuros o medio oscuros
o cuando hay presencia de niebla, luces
demasiado intensas o cuando nos
enfrentamos a objetos transparentes que no
pueden ser percibidos cuando son
introducidos en el agua. Cuando el todo visual
se reduce a nada en ausencia de luz entonces
sus partes tampoco son nada para el ojo
humano. En ausencia o exceso intenso de luz
el todo visual nunca es mayor que la totalidad
de lo que no se ve. El todo puede ser igual que
la suma de sus partes cuando se ve pero
cuando una de sus partes por muy pequea
que sea se ve y el resto no se ve entonces ese
todo que se ve no es mayor que la suma de las
partes que no se ven.
En Colombia, entre las ciudades de
Calarc y Cajamarca, y los departamentos del
Tolima y Quindio, existe un punto fro
denominado Alto de la Lnea. En ese punto la
va es peligrosa y los conductores se ven
obligados a transitar muy lento porque la
niebla es demasiado espesa. Hay momentos
que se pone tan densa que un vehculo solo
puede ser visto a pocos metros de distancia.
Cmo hacen los conductores para evitar los
accidentes? Encienden las lucesPero aqu
ocurre otro problema, hay momentos en que
el movimiento de la neblina se hace ms
denso y logra tapar una lmpara y la otra
queda visible. Muchos se han confundido
creyendo que es una moto cuando en
realidad es un carro grande de carga. En este
punto de Colombia suceden muchos
accidentes por lo que el gobierno colombiano
le ha puesto el inters en el famoso Tnel de la
Lnea para evitar ms accidentes. La inercia de

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la neblina e inclusive por los aspectos


qumicos que la conforman afectan la
percepcin y no permite que las cosas sean
percibidas como un todo.
En nuestro medio o entorno hay
factores que influyen para que las formas que
existen no sean percibidas como un todo. En
cierta ocasin realic un experimento muy
sencillo con unas esferas que absorben el
agua, se hinchan y sirven para retener el agua
y la humedad, muy til como elemento
decorativo cuando vienen en colores. Tom
varias esferas transparentes y las coloqu en
un vaso transparente con agua hasta por la
mitad. Lo mostr a varias personas y les
pregunt que hay dentro del vaso. Todo el
mundo respondi: agua. Para sorpresa de
todos haban diez esferas.
Cuando trabajamos con nuestro
computador a altas horas de la noche y de
repente la luz se va, lo primero que
percibimos es oscuridad total, tenemos que ir

Imagen en condiciones
normales de iluminacin.
El cerebro puede percibir
las cosas como un todo.

22

tocando las cosas porque si no lo hacemos


nos podemos tropezar y caer. En ese
momento de mxima oscuridad lo que uno
percibe como un todo ahora es nada porque
no hay nada frente a nosotros. En la medida
que nos vamos acostumbrando a la oscuridad
y alguien a lo lejos enciende una vela,
entonces podemos observar a duras penas
las cosas pero en blanco y negro, ahora las
cosas ya no tienen color. Ahora todo lo que
vemos ha sido afectado por la oscuridad hasta
el punto en que las cosas pierden sus formas
reales ante nuestros ojos.
Todo el que ha trabajado con
programas de retoque fotogrfico como
photoshop y que conoce del manejo de
contrastes y tonalidades, sabe que si a una
foto se le intensifica la luz entonces los
elementos visualmente se pierden. Quiere
decir esto que las luces demasiado intensas
afectan la visibilidad de las imgenes por tanto
la percepcin del todo es imposible.

Imagen con ausencia de


luz. Lo poco que se ve es
menor que el total de lo
que no se ve. El cerebro
no puede configurar
bien la informacin como
un todo.

Imagen con saturacin de


luz, el ojo no puede
percibir las totalidades de
las cosas, por tanto
el cerebro no puede
configurar bien la
informacin.

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23

Forma y figura

La Forma y la Figura como entes de este


mundo merecen ser definidos con precisin a
fin de evitar la dispersin de muchos
conceptos que f inalmente terminan
confundiendo.
Al principio la forma y su materia
estaban en oscuridad, pero cuando Dios cre
la luz entonces el mundo de las formas y las
figuras cobraron vida. Primero fue la forma y
luego fue la figura. Las formas dan origen a las
figuras cuando la luz aparece. Las figuras
estn sujetas y gobernadas por las formas. Las
figuras no pueden verse en la oscuridad
como tampoco las formas, pero la gran
diferencia radica en que las formas si se
pueden tocar en la oscuridad mientras que las
figuras aunque se toquen no se pueden
distinguir. Esta gran diferencia relacionada
con la percepcin nos ayuda a tener una idea
ms clara de lo que es forma y lo que es
figura.
Qu es forma? Forma es la Unidad
Mnima de Informacin o dato de cualquier
ente, tenga materia o no.

Qu es figura? Una representacin


grfica de un concepto, un grafismo, un
punto, un trazo, un dibujo, una imagen.
Figura tambin puede referirse a la apariencia
externa, silueta o caracterstica exterior de un
cuerpo y que la distingue de otro.
Hay que tener en cuenta que el concepto de
figura tiene muchas definiciones y abarca
muchos aspectos de la vida cotidiana. En
trminos globales se dice que las personas
tienen buena figura. A un personaje famoso
tambin tiende a verse como una figura. Un
gesto o una mueca del rostro tambin puede
ser una figura. En msica se habla de figuras
musicales y en lingistica de construcciones
gramaticales. Aunque todos estos conceptos
se han aceptado, no significa que en el diseo
debamos confundir su enfoque. Desde la
ptica del diseo figura es diferente a forma
pero se necesitan una de la otra.
La Cienciografa define la figura como un
grafismo. Eso es figura, un grafismo natural o
artificial. Toda representacin grfica es una
figura y es una forma. Cuando la figura se
hace real en nuestro entorno natural entonces
adquiere forma con volumen y como
resultado se pierde la caracterstica de figura

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pero se mantiene la caracterstica de forma


pero an as la figura se deduce, por esta
razn es que si vemos la imagen de un carro,
un smbolo, un cono, una seal sobre un
papel es entendible referirse a eso como una
figura. En textos escolares de manualidades
para nios siempre aparecen imagenes de
objetos, casas, carros, flores, animales, etc,
con el ttulo: Recorta la figura. Cuando vemos
una casa real, un carro movilizndose, unas
flores o animales ya no nos referimos a ellos
como figuras sino como objetos o entes
animados o inanimados. En resumen, en
diseo es ms entendible y encaja mejor el
concepto de figura cuando nos referimos a
ella como una representacin grfica.
Para entender un poco ms la
diferencia entre forma y figura analicemos el
siguiente ejemplo: Hay dos personas, una con
los ojos abiertos y otra con los ojos vendados.
A las dos personas se les entrega una tela
estampadas con varias figuras de flores y se
les hace la siguiente pregunta: Qu objeto
tienen en sus manos y que figura perciben?
La persona que ve, sabe que es una tela con
unas figuras de flores, mientras que la
persona con los ojos vendados solo puede
percibir que en sus manos tiene una tela por la
forma que tiene pero es imposible definir la
figura contenida en la tela.
Si reflexionamos profundamente en este
ejercicio bsico descubriremos que las formas
se pueden percibir con o sin la vista mientras
que las figuras solo se perciben con la vista.
Podemos decir que una forma
tambin es una figura? Si, siempre y cuando
mantenga la caracterstica de grfico pero
cuando el grfico se convierte en objeto
entonces pierde la caracterstica de figura.
Significa esto que la figura en nuestro mundo
real es un fenmeno subjetivo y deducible.
En la teora del conocimiento, la subjetividad
es la propiedad de las percepciones,
argumentos y lenguaje basados en el punto
de vista del sujeto, y por tanto influidos por los
intereses y deseos particulares del mismo. Su

24

contrapunto es la objetividad, que los basa en


un punto de vista intersubjetivo, no
prejuiciado, verificable por diferentes sujetos.
Las figuras en nuestro mundo real son
subjetivas y deducibles, es decir que se
infieren o se deducen facilmente en la mente
por las formas. Ejemplo: un huevo de gallina
tiene forma ovalada y lo que realmente se
percibe cuando lo vemos no es una figura
sino una forma, pero la figura esta implcita en
la misma forma. Si la figura est implcita
subjetivamente en la forma del huevo
entonces yo puedo dibujar sobre un papel ese
huevo y convertirlo en figura, como resultado
se obtiene una forma y una figura sobre el
papel. El mayor indicio de que la figura existe
de manera implcita en la forma es porque se
pueda representar grficamente la forma
como una figura.
La ciencia de la forma y la figura es
compleja. La inteligencia que Dios le ha dado
al hombre lo ha llevado a caminos
insospechados en el mundo de la infografa.
Las formas y figuras grficas que se hacen en
los computadores no nacieron al azar, sino
que son el producto de arduas
investigaciones. El famoso algoritmo de
Bresenham nos acerca o nos deja entrever
cuan interrelacionadas estn la ciencia y el
diseo, la ciencia con el dibujo.
El algoritmo de Bresenham es un
algoritmo creado para dibujar rectas en un
computador y determina qu pixeles se
rellenarn, en funcin de la inclinacin del
ngulo de la recta a dibujar. Es un algoritmo
preciso para la generacin de lneas de
rastreo que convierte mediante rastreo las
lneas al utilizar solo clculos incrementales
con enteros que se pueden adaptar para
desplegar circunferencias y curvas. Los ejes
verticales muestran las posiciones de rastreo
y los ejes horizontales identifican columnas de
pixel. Este algoritmo se explica en detalle en la
primera parte de esta misma obra.

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Clasificacin

En nuestro mundo visible las formas estn


clasificadas en dos: Formas naturales y
artificiales.
1. Formas naturales:
Las formas naturales son unidades de
informacin que identifican cada ente y estn
presentes en nuestro entorno, en la cual no
est involucrada la intervencin humana.
Las formas naturales segn su qumica
Desde el punto de vista qumico las formas
naturales pueden ser orgnicas e inorgnicas.
Las formas orgnicas estn relacionadas con
la vida y el movimiento y se componen de
carbono, de oxgeno o hidrgeno, mientras
que las inorgnicas son sustancias "muertas",
donde escasean estos elementos propios de
la vida como el carbono, el oxgeno y el
hidrgeno, o si bien existen, no estn todos o
no renen la agrupacin adecuada o el enlace
correcto como para considerarlos materia
orgnica.
Las formas naturales segn su estado
Las formas son inseparables de su propia
materia, por tanto las formas de acuerdo al

estado de la materia que la compone se


dividen en:
- Formas slidas: roca, papel, lpiz.
- Formas lquidas: agua.
- Formas gaseosas: gases, aire.
- Formas coloides: geles, espumas.
- Formas plasmticas: el sol.
Los estados de la materia ms conocidos son
el estado slido, lquido y gaseoso. Con el
tiempo la ciencia ha descubierto los estados
plasmtico, coloide y otros ms.
Las formas naturales segn su
comportamiento o inercia.
- Formas mviles o con movimiento: las
nubes, el agua, el humo, los rboles, animales.
-Formas inmviles, sin movimiento o
estticas: las rocas y en general los entes
inorgnicos.
2. Formas artificiales:
Las formas artificiales son aquellas unidades
de informacin que identifican cada ente y
son originadas por el hombre. Ejemplos: un
dibujo, un diseo, un lpiz, una cuchara, un

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carro, un computador. Las formas artificiales a su vez presentan varias clasificaciones:


-Formas grficas: un dibujo, una pintura, una letra, un diseo.
-Formas manuales sin instrumentos: las que se hacen con las manos sin ayuda de
herramientas y a partir de materias naturales sin procesar, procesadas o transformadas.
Ejemplos: origami, figuras en plastilinas, artesanas, castillo de arena en una playa, vasija de
barro.
Formas manuales con instrumentos: las que se hacen con las manos pero interviene el uso de
cualquier otro ente para su elaboracin. Ejemplos: un gel comestible en forma de flor, para su
elaboracin se necesita como mnimo un molde. Una comida hecha en casa. Una obra de arte.
Un libro. Un regalo.
Formas tecnificadas: Las que se hacen con instrumentos tcnificados. Hay formas manuales
que se pueden hacer con instrumentos tecnificados, ejemplo: hacer una casa de cartn
haciendo uso de un bistur o una tijera. Pero hay formas tecnificadas que no se pueden hacer
con instrumentos sencillos sino que se necesitan de mquinas especializadas y en la cual muchas
veces la intervencin del hombre solo se limita a dar ordenes a esas mquinas. Ejemplos: una
bicicleta, un carro, una licuadora, un computador, una silla, una bolsa o una cuchilla.

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Principios de las formas

1. Principio de la contencin.
2. Principio de la contencin iluminada.
3. Principio del dinamismo y adaptacin.
4. Principio de la grafinidad.
5. Principio de la medida y relevancia.
6. Principio del cambio y la transformacin.
7. Principio del restablecimiento.
8. Principio de la conservacin de la materia.
9. Principio de la virtualidad.
10. Principio de la ilusin y la apariencia.

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Principio de la contencin

Sin espacio y tiempo


no hay formas ni percepcin de formas.
Una de las grandes bases del diseo est
precisamente en la FORMA como la Unidad
Mnima de Informacin. Pero la forma deja de
ser forma si no est contenida en un espacio y
un tiempo cualquiera. Es un principio
permanente que nos indica que sin espacio y
tiempo no hay forma. El principio de la
contencin de las formas se define entonces
como la capacidad natural de las formas
de estar contenidas en un espacio y un
tiempo determinado. El cerebro humano
puede contener las formas que se reciben a
travs de los sentidos. No hay ninguna forma
en este mundo que el ojo pueda ver y que no
quepa perceptiblemente en nuestro cerebro.
La razn fundamental por la que este
mundo est lleno de formas fluidas como los
lquidos y gases, adimensionales como el
punto, bidimensionales como los planos x,y, y
tridimensionales, es porque est contenido en
un espacio tridimensional y en un tiempo.
Nuestro planeta es tridimensional porque est
contenido en un sistema tridimensional.
Las formas grficas ms simples que
existen son el punto y la lnea. El punto es
adimensional, es decir que no tiene longitud,
rea, volumen ni otro ngulo dimensional. El
punto es un grafismo que sirve para indicar
una posicin en el espacio y la lnea es una
sucesin de puntos. Dos puntos distantes
unidos por una lnea crean una lnea recta de

Un plano posee solo dos dimensiones:


longitud y ancho. Un plano es un objeto
geomtrico que no posee volumen, es decir,
es bidimensional y puede estar conformado
por un nmero infinito de rectas y puntos.

Longitud
Ancho

Un ente es tridimensional si posee tres


dimensiones, es decir, posee anchura,
longitud y profundidad o volumen.

El espacio tridimensional
El espacio tridimensional est formado por la
unin de los puntos XY, XZ, YZ, es decir, son
tres magnitudes indispensables: anchura,
largo y profundidad o volumen.

Z (profundidad)

Y
X
En nuestro mundo tridimensional hay
entes que adquieren la forma del espacio que
los contiene. Ejemplo: el agua y los gases que
son fluidos que cambian de forma sin que
existan fuerzas restitutivas tendientes a
recuperar la forma original.
Los seres humanos, por naturaleza somos
entes tridimensionales, estamos conformados
por los planos XY, XZ, YZ, estamos contenidos
en un tiempo determinado y en un espacio
tridimensional.

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Principio de la contencin iluminada

Sin luz no hay percepcin visual de formas.


Cuando una forma est contenida en un
espacio y en un tiempo determinado y a su
vez dicho espacio est iluminado, el sentido
de la vista puede percibir las formas, esto es
contencin iluminada, una luz contenida en
un espacio oscuro.
Aqu hay un foco de luz iluminando
el espacio pero Por qu la luz no se ve?

En sentido izquierdo
se produce ausencia de luz.

En el centro
la luz revela
el fenmeno
de opacidad.
En sentido derecho aumenta
la intensidad de luz.

Porque la luz necesita de un espacio


oscuro y materia para que puede verse.
Si la luz no choca con la materia entonces no
se puede ver.

La grf ica anterior muestr a


esquemticamente un experimento muy
sencillo realizado en un cuarto (habitacin)
blanco con una luz omnidireccional. El
resultado es que la luz por si sola es invisible
en su trayectoria. Luego en una habitacin
oscura y en presencia de una niebla, el rayo
de luz se hizo visible. En conclusin, la luz
necesita de un espacio oscuro y materia para
que pueda verse, en este caso la materia fue la
niebla. En el siguiente grf ico
esquematizamos de una manera muy sencilla
el fenmeno natural de la opacidad. En el
momento en que la luz clara se opaca por
causa de la oscuridad se revela una opacidad
que realza el volumen de las formas y se
pueden percibir mejor.

La ausencia de luz hace que la oscuridad


aparezca y cuando la luz aumenta entonces la
oscuridad disminuye. Si la luz aparece y en su
paso encuentra un objeto cualquiera, ese
objeto proyectar una sombra

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30

Principio del dinamismo y adaptacin

Todas las formas que existen son dinmicas y adaptables


al tiempo y al espacio que los contiene.
Qu es dinamismo en relacin a las formas?
Es la capacidad que tienen las formas de
adaptarse dinmicamente a un tiempo y
espacio determinado.
Por principio las formas son dinmicas
y adaptables, desde el punto ms sencillo
hasta la imagen ms compleja. El concepto de
dinamismo en relacin a las formas no se
debe confundir con Dinmica en fsica
(aunque tiene mucha relacin), es decir, la
parte de la fsica que describe la evolucin en
el tiempo de un sistema fsico en relacin con
las causas que provocan los cambios de
estado fsico y/o estado de movimiento.
El ser humano, por naturaleza es un ente
dinmico, es decir, se mueve, es creativo,
piensa, es enrgico, revela en cierto grado
mayor o menor dinamismo de acuerdo a su
condicin fsica; pero el ser humano tambin
se adapta al medio que le rodea.
El agua puede adaptarse dinmicamente a
cualquier recipiente y tomar la forma que este
tiene; el gas puede adaptarse dinmicamente
a un tubo. Un objeto parado puede adaptarse
dinmicamente al soporte donde se
encuentre y seguir estable sin moverse. Los
ros y los mares es tn adap tados
dinmicamente a un espacio que los
contiene. Las nubes ests adaptadas
dinmicamente a un cielo y el cielo a una
atmsfera. Todos los animales que existen
estn dinmicamente adaptados a un
ambiente y lo mismo sucede con las plantas,
estn adaptadas dinmicamente a un medio
llamado tierra.
Las formas inertes como las piedras, los
slidos que no se mueven tambin son
dinmicos no porque se encuentren en
estado de reposo sino por sus formas y su

capacidad de estar contenidos en un espacio


y tiempo cualquiera. No existe ninguna forma
en este mundo que no est contenida en un
espacio y un tiempo determinado y si est en
algn espacio debe adaptarse
dinmicamente a ese espacio y al tiempo
determinado de ese espacio. Este principio
tambin se cumple con el acto perceptivo del
ser humano. Todo lo que percibimos con los
sentidos llega al cerebro y la informacin de
las formas se adapta dinmicamente a l.
Cuando un diseo grfico no tenga
movimiento no significa que no es dinmico,
simplemente es un diseo sin ritmo.

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Principio de la grafinidad

Todas las formas grficas, aunque no sean iguales, pueden


llegar a ser afines entre si.
La Cienciografa tiene su fundamento cientfico en
la neurocomunicacin humana y esta a su vez en
la neurocomunicacin grfica. El origen del
proceso se origina en la mente cuando se recibe la
informacin del mundo exterior e interior para
luego ser transmitida y transferida como
representacin grfica. El mundo que nos rodea,
el universo mismo, las nubes, los cielos, los ros y
montaas, la flora y la fauna, el capullo de una
mariposa y cada hoja de los rboles lleva impreso
este gran principio, el cual queremos demostrar y
dejarlo por sentado en esta obra a fin de que sirva
como base para nuevas investigaciones en el
mundo de la ciencia grfica; estamos hablando
del gran principio de la grafinidad.
Definicin
Grafinidad o Afingrafa es el estudio de la afinidad
grfica de las formas.
Todas las formas rectas son afines entre s
y todas las formas curvas son afines entre s. No
hay afinidad o existe antigrafa entre una forma
totalmente recta y una totalmente curva, pero por
el solo hecho de ser lneas ya se constituyen en
formas afines.
Aunque existan lneas rectas y lneas
curvas eso no impide que como formas se de el
principio de la grafinidad. Cmo lograrlo en la
vida real? La respuesta es la siguiente: Si una forma
recta se une con una curva entonces se produce
una forma mixta. Esta mixtura es un puente de
integracin entre rectas y curvas que permite que
los entes sean completos, acabados, parecidos,
iguales, diferentes o absolutos y como tal sean
percibidos y exteriorizados por nuestros sentidos.
El ser humano siempre ha estado sujeto a
este gran principio y siempre lo ser as. Cuando

un nio comienza a interiorizar todas las formas


que ve a su alrededor entonces el cerebro tambin
comienza a desarrollar la capacidad de distinguir
una figura de la otra, un objeto del otro. El gran
principio de la grafinidad comienza a cobrar vida
en esa persona porque se va estableciendo una
ntima relacin entre el medio que le rodea y lo
que finalmente se traducir en una respuesta
grfica.

Conceptos fundamentales
-Grafinidad absoluta.
-Grafinidad semejante o parecida.
-Grafinidad inversa.
-Grafinidad persistente.
-Grafinidad nula o antigrafa.
Grafinidad absoluta o afinidad grfica
absoluta
Cuando una forma cualquiera o ms, es igual
o afn en todos sus lados y todo su contenido
es igual entonces es un grafismo, una forma,
un grfico o una imagen absoluta. Una
circunferencia es por excelencia el grfico que
mejor ilustra el concepto de afinidad grfica
absoluta porque todos sus lados son iguales.
En el siguiente ejemplo vemos un
crculo y una circunferencia. La circunferencia
o el crculo son iguales en todos sus lados por
tanto son grficos absolutamente perfectos.

Teora y Ciencia del Diseo / Las formas / Noriega

Un cuadrado perfecto tambin es un


elemento grfico que cumple con este
principio.

Variacin de formas absolutas


Cuando las formas varan entre ella misma sus
atributos o si hay varias iguales pero difieren
en su propia forma, tono y color, entonces
d e j a n d e s e r a b s o l u ta s o f i g u r a s
perfectamente iguales en todas sus partes.
Veamos algunos ejemplos de cmo las
figuras absolutas pierden este principio.

Grafinidad semejante o parecida


Cuando dos o ms formas o imgenes son
similares aunque no guarden relacin en
tono, forma y tamao se dicen que son
semejantes o parecidas. En el siguiente
ejemplo vemos una serie de estrellas con
diferentes tonos, tamaos, forma del trazo,
objetos internos.

Grafinidad inversa
Cuando una forma es el reflejo de la otra o
cuando dos o ms son semejantes, parecidas
o iguales de manera invertida, entonces son
afines o guardan relacin de manera inversa.

32

Veamos el concepto de grafinidad inversa


aplicado a smbolos de marcas institucionales
y comerciales:

Teora y Ciencia del Diseo / Las formas / Noriega

Gracias al principio cientfico de la grafinidad


inversa es que podemos hablar de simetra. En
la naturaleza es comn ver este principio en
las mariposas.

El cuerpo humano tambin presenta el gran


principio de grafinidad inversa o simetra.

En diseo de moda tambin es muy comn el


concepto de grafinidad inversa o simetra.

33

Grafinidad persistente o afinidad grfica


persistente
En el campo del diseo hay formas grficas
que por su naturaleza y ley dinmica persisten
en asociarse, parecerse e inclusive igualarse.
Son formas que aunque no sean iguales
persisten en ser similares o parecidas con
cualquier tipo de rasgo contenido en ella. Uno
de los ejemplos ms claros y precisos que nos
orientan acerca de la persistencia grfica se
encuentra en nuestro alfabeto.
En el ejemplo inferior, las letras B y P
maysculas aunque son totalmente diferentes
tanto en grosor y forma, notamos que
persisten en parecerse porque conservan
rasgos tipogrficamente muy afines como
son el trazo recto y los arcos, en este caso la B
tiene dos arcos y la P tiene uno solo. Las letras
inferiores aunque todas son diferentes sin
embargo guardan af inidad grf ica
persistente por sus trazos rectos y circulares,
aunque tambin son letras semejantes e
inversas. En cambio hay otras letras en
maysculas que al pasarlas a minsculas no
son afines grficamente.

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Teora y Ciencia del Diseo / Las formas / Noriega

Gracias a la Cienciografa y a travs de


simples mtodos de observacin, se lleg a la
conclusin que la escritura del lenguaje
hispano guarda una relacin afn o afinidad
grfica entre s. Al comienzo se plante la
siguiente hiptesis: nuestro alfabeto espaol

est conformado por letras afines entre s. Se


hizo varios ejercicios manuales y digitales y se
busc siempre un equilibrio entre las letras
maysculas y minsculas. El resultado final fue
el siguiente:

Afinidad grfica del alfabeto

AE I O U

Son afines grficamente


por la mixtura
que se genera
con el trazo curvo

Son afines grficamente


porque sus trazos son
rectos

aeiou
Presentan afinidad grfica
por sus trazos rectos y curvos

Son afines por su forma y sus trazos trazos


rectos y curvos.

N M F H

Son afines por su forma y sus trazos trazos


rectos.

p b d q g j r

Son afines por sus lneas rectas y curvas.

P B D Q GJ R

Son afines por sus lneas rectas y arcos.

n m f

Grupo 1

Grupo 2

s c

Grupo 3

Grupo 4

Son afines por sus formas totalmente curvas

S C
l t k v w x y z
L T K V W X Y Z

Una vez logrado con xito ste


experimento grfico se descubri que si el
ejercicio de la lectoescritura se trabaja en la
etapa escolar por grupos afines e inclusive
haciendo una mixtura entre ellos mismos, el
aprendizaje de la escritura se hace ms fcil y
se avanza ms rpido. Un ejemplo creativo de
cmo aplicar el concepto de afinidad grfica

Son afines porque sus trazos son


completamente rectos. Se excepta el caso
de la Y, que en algunas ocasiones aparece

del alfabeto es ensear a escribir palabras


afines grficamente entre s y combinaciones
mixtas entre los diversos grupos, a saber:
Grupo 1: mam, mi mam, amo a mam,
nene, fama, feo, fino.
Grupo 2: pap, pepe, dedo, dado, paja, pipa.
Mixtura: mi pap me am, toma el tomate de
tito.

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35

Principio de la medida y relevancia

Toda las formas son medibles y relevantes de acuerdo al


contexto.
La forma es la unidad mnima o primaria de
informacin o dato de cualquier ente. Esta
unidad mnima se denomina UMI o Unidad
Mnima de Informacin. Si existe tal medida es
porque hay una unidad mxima y si existe una
mxima es porque existe una unidad media
comprendida entre la mnima y la mxima.
Todo este conjunto de medidas se denominan
Unidades de Informacin de las Formas y se
representa con la sigla UIF.
Antes de entrar en detalles acerca de la
ley del principio de la medida y relevancia de
las formas de acuerdo a su contexto
reflexionemos en el siguiente ejercicio mental:
Hay un lpiz que est ubicado sobre un libro,
el libro a su vez sobre un escritorio con
papeles y un computador, y a su vez este
escritorio se encuentra en una sala con varios
muebles, la sala est en una casa y la casa en
una ciudad o un pueblo pequeo. Resulta que
en el escritorio no solo hay un lpiz sino que
hay muchos objetos, papeles, celular,
computador, carpetas, etc, pero nuestra
atencin se concentra solo en el lpiz porque
lo necesitamos urgente para anotar un dato.
En ese momento todos los dems elementos
pasan a un segundo plano y toma relevancia
el lpiz, esto significa que nuestro cerebro
adopta patrones de medida y de relevancia en
relacin a lo que se percibe con nuestros
sentidos. La necesidad de uso de las cosas
obliga a que nuestro cerebro establezca
patrones de relevancia en funcin de
satisfacer dicha necesidad.
El patrn de relevancia visual tiene un
amplio espectro de aplicacin en el diseo
como profesin. Cuando el diseador realiza
su diseo tiene que pensar que no estamos

solos, que los productos en el mercado no


estn solos y que existe una competencia de
posicionamiento muy fuerte por tratar de ser
el mejor y escalar cada vez ms mejores
posiciones en la mente de los compradores y
consumidores. Esto obliga al profesional del
diseo a ser creativo y recursivo y buscar de
establecer un posicionamiento nico que
har que su producto sea preferido en vez de
otro. Para eso debe apoyarse con publicidad
en los diferentes medios de comunicacin
(radio, televisin, prensa, revistas, internet,
etc) y si lo hace en el punto de venta, esto
servir para incentivar la venta. No nos
extraemos cuando veamos en una tienda de
barrio un sinnmero de afiches, material pop,
mviles y avisos luminosos, porque
precisamente lo que buscan las empresas es
establecer un patrn de relevancia que les
permita tener mayor visibilidad que otros.
Cuando un consumidor llega a una
tienda o un supermercado a comprar cosas,
en la mayora de los casos, no en todos, ya
sabe que es lo que va a comprar, pero el
patrn de relevancia visual en ese momento
se convierte en una de las tantas herramientas
visuales que le ayudarn a definir su compra,
a preferir una marca en vez de otra. Este
patrn cumple su labor en funcin a una
necesidad ya sea porque realmente se
necesite algo o por placer y gusto, ya que los
gustos y placeres tambin se satisfacen.
En diseo arquitectnico, en diseo de
modas, en diseo industrial, en ergonometra
grfica, en geografa, matemtica, espaol,
ciencias naturales, medicina, psicologa, en
todas las ciencias del saber y en todas las
actividades de la vida humana el patrn de

36

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relevancia visual est presente. Lo que


debemos entender y tener claro como
profesionales del diseo, es que debemos
hacer nuestra labor en funcin de patrones de
relevancias visuales porque solo as ser
satisfecha ese principio natural inherente al
ser humano, que nace y vive con l.
Tipos de medicin
Adems de tener un patrn de relevancia de
acuerdo al contexto, las formas visuales junto
con su materia son medibles.
En Cienciografa hay tres tipos de medicin
visual que son:
1. Medicin exacta.
2. Medicin inexacta.
3. Medicin por el mtodo UIF: Unidades de
Informacin de las Formas.
1. Medicin exacta: Es aquella que se hace
con instrumentos de medicin precisos.
Ejemplos:
Para medir masa: balanza, bscula.
Para medir longitud: metro, regla, calibre.

3. Medicin por Unidades de Informacin


de las Formas (UIF).
Las formas visuales junto con todos sus
componentes se pueden medir teniendo
como patrn la UMI o Unidad Mnima de
Informacin y la Unidad Mxima de
Informacin, entre esos dos lmites se realiza
la medicin visual y como resultado tambin
definimos la Unidad Media de Informacin.
La medicin visual de las formas por el
mtodo UIF, a diferencia de las dos anteriores,
persigue definir lo que se ve y establecer
patrones de relevancia que ayudan a elegir o
seleccionar lo que uno necesite en ese
momento. La forma o su contorno es la
Unidad Mnima de Informacin, su
contenido es la Unidad Media de
Informacin y la forma ms su contenido
ms su contexto representa la Unidad
Mxima de Informacin. Para entender de
manera sencilla este concepto, hemos
tomado como ejemplo la forma de una casa,
su contenido y su entorno o contexto.
Veamos:

2. Medicin inexacta: Es aquella que se hace


al ojo.

UIF
Unidades de Informacin de las Formas

UNIDAD

UNIDAD

UNIDAD

MNIMA

MEDIA

MXIMA

DE INFORMACIN

DE INFORMACIN

DE INFORMACIN

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37

Principio del cambio y la transformacin

Todas las formas pueden cambiar y transformarse aunque


muchas veces no se altere su esencia.
Nuestro universo est en permanente cambio
y movimiento a travs del tiempo, eso quiere
decir que todo su contenido mantiene este
principio. Las formas tambin mantienen este
principio universal. No existe una forma en
nuestro mundo que no pueda cambiar y
transformarse, en virtud de ello, las formas
junto con su materia se pueden evaporar,
dividir, partir, estirar y encoger, ampliar y
reducir, aumentar y disminuir, doblar, torcer,
particularizar, fragmentar, renovar y envejecer,
etc.
En fsica y qumica se denomina
cambio de estado a la evolucin de la materia
entre varios estados de agregacin sin que
ocurra un cambio en su composicin. El agua
por ejemplo, es materia, y cuando
sometemos el agua a altas temperaturas se
convierte en vapor, en ese sentido las formas
pueden cambiar sin que se altere la
composicin. Las formas tambin pueden
sufrir transformaciones y en este caso la
materia original se mantiene, por ejemplo, la
construccin de una mesa de madera a partir
del tronco de un rbol o la rotura de un vidrio
en varios fragmentos tras un golpe o cada. En
efecto, tanto la madera como el vidrio
conservan la misma estructura molecular a
pesar de haber sido transformadas.

Otro ejemplo sencillo de cambio y


transformacin de forma lo percibimos a
diario en los papeles y las telas. Cuando
arrugamos un papel este cambia de forma
pero si ese papel lo cortamos y hacemos un
avin entonces hubo un proceso de
transformacin. En este mismo sentido las
telas cuando se arrugan cambian de forma

pero si tomamos un tamao considerable de


tela y hacemos con ella una camisa entonces
se presenta una transformacin. Es evidente
que la tela se est transformando en una
camisa.
El agua puede cambiar pero tambin
puede transformarse. Si ponemos a hervir
agua y la evaporamos entonces sufre un
proceso de transformacin de lquido a
gaseso. Si tomamos agua y la echamos en un
recipiente redondo y luego en uno cuadrado
su esencia no se altera, sigue siendo agua
pero cambia de forma.

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38

Principio del restablecimiento

Hay formas que pueden restablecerse y mantener su


esencia aunque muchas veces no sean iguales cuando se
restablezcan.
En la naturaleza es comn ver formas
que se restablecen permanentemente
y conservan su esencia original. Un
rbol puede perder su forma s se le
caen las hojas, pero si sus hojas se
restablecen puede adquirir una nueva
forma o similar y sin embargo la esencia
del rbol como tal se mantiene. Una
nube puede perder su forma pero
tambin puede recuperarse y formar
otra nube aunque no sea igual, lo
importante es que mantiene su
esencia. Una tela planchada puede
cambiar de forma cuando se arruga
pero si se plancha nuevamente se
restablece a su estado original. Un
elstico o banda elstica puede
estirarse pero si se deja de estirar
recupera su forma. Un neumtico o
una pelota inflable pueden perder su
forma original si se les saca el aire, pero
si se inflan nuevamente entonces
pueden restablecerse.

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Principio de la conservacin de la materia

La materia no se crea ni se destruye, se transforma.


Este principio est basado en la ley de
conser vacin de la masa o Ley de
Lomonsov-Lavosier, sus descubridores. Es
una de las leyes fundamentales en todas las
ciencias naturales. Postula que la cantidad de
materia antes y despus de una
transformacin es siempre la misma. Es decir:
la materia no se crea ni se destruye, se
transforma. La materia, en ciencia, es el
trmino general que se aplica a todo lo que
ocupa espacio y posee los atributos de
gravedad e inercia. Una salvedad que hay que
tener en cuenta es la existencia de las
reacciones nucleares, en las que la masa s se
modifica de forma sutil. En estos casos en la
suma de masas hay que tener en cuenta la
equivalencia entre masa y energa.

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40

Principio de la virtualidad

Toda forma puede pasar de un medio real a uno virtual.


Recordemos cmo se produce una
imagen virtual
Un espejo plano es una superficie plana que
puede reflectar la luz que le llega con una
capacidad reflectora de la intensidad de la luz
incidente del 95%. Una imagen de un espejo
se ve como si el objeto estuviera detrs del
espejo, y no delante, ni en la superficie (es un
error muy frecuente pensar que la imagen la
vemos en la superficie del espejo).
El sistema ptico del ojo recoge los rayos que
salen divergentes del objeto y los hace
converger en la retina. El ojo identifica la
posicin que ocupa un objeto en el lugar
donde convergen las prolongaciones del haz
de los rayos divergentes que llegan. Estas
prolongaciones no coinciden con la posicin
real del objeto. En este punto es donde se
forma la imagen virtual del objeto.
La imagen obtenida en un espejo plano, no se
puede proyectar encima de una pantalla;
colocar una pantalla donde parece estar la
imagen no recoger nada. Por eso es una
imagen virtual, una copia del objeto. El
sistema ptico del ojo es el que recoge los
rayos divergentes del espejo, y el cerebro
interpreta los procedentes de detrs del
espejo.
La realidad virtual es una ciencia
basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo f in es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensacin de estar presente en ella. Se
consigue mediante la generacin por
ordenador de un conjunto de imgenes que
son contempladas por el usuario a travs de
un casco provisto de un visor especial.
Algunos equipos se completan con trajes y
guantes equipados con sensores diseados
para simular la percepcin de diferentes
estmulos, que intensifican la sensacin de

realidad. Su aplicacin, aunque centrada


inicialmente en el terreno de los videojuegos,
se ha extendido a muchos campos como el
diseo, la medicina, la arquitectura, la
mecnica, la comunicacin, etc.

Toda forma virtual percibida no


es materia, es simplemente
apariencia de la realidad o como lo
han llamado los cientficos: Realidad
Virtual.
Otro punto que debemos tener en
cuenta son los grficos que hacemos con
nuestros programas de diseos y con lo que
hemos estudiado es facil obtener la respuesta.
Preguntemos Lo que diseo en mi
computador es materia?

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10

Principio de la ilusin y la apariencia

Las formas pueden ser aparentes si encuentran el medio


que se los permita.
En la naturaleza hay formas que aparentan ser
una cosa y resultan siendo otra. Tambin hay
formas engaosas y se convierten en ilusiones
perceptibles. Ejemplo: las imgenes grficas
que aparentan tener movimiento cuando en
realidad estn en reposo.
Entre las formas que tienen apariencia
de una cosa y resultan siendo otras
encontramos los animales que se camuflan y
toman la apariencia de su entorno para pasar
desapercibidos. La apariencia de las formas
tambin involucra aspectos relacionados con
el propsito final de los entes. Es decir,
aquellos que su funcin y finalidad es una y
resulta siendo otra para el ente que lo percibe.
Ejemplo, un bombillo para atraer insectos.
Para los insectos parece inofensivo la luz que
emite este aparato pero una vez que estn
cerca los atrae y los mata.
Las sombras tambin son formas que
pueden engaar y cuando se manejan en
contraluz pueden crear efectos que hacen
creer que las personas o los objetos son ms
grandes de lo que son; entre ms alejado est
la persona o el objeto de la luz, ms grande se
va a percibir.

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42

9 Tipos de formas fundamentales

Formas escriturales

Formas figurativas

Formas simblicas

Formas artsticas

Formas tcnicas

Formas abstractas

Formas semejantes

Formas ilusivas

Formas restitutivas

1. Formas escriturales.
Son sistemas de representacin grfica de
sonidos ya sean escritos a mano o valindose
de cualquier artefacto. Se ubica en primer
lugar por ser el ms importante de todos para
el ser humano. Mediante la escritura el
hombre ha logrado sobrevivir, desarrollarse y
proyectarse en la sociedad. Los ejemplo ms
comunes son las formas alfabticas,
numricas, signos escriturales y musicales.

2. Formas figurativas.
Son sistemas de representacin grfica que
intentan representar la realidad tal como es.
Lo figurativo tiende a ser objetivo en la
mayora de los casos. El ejemplo ms prctico
de una imagen figurativa es un dibujo
parecido a la realidad o una fotografa.

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43

Formas escriturales
Definicin:
Son sistemas de representacin grfica de sonidos ya sean escritos a mano o valindose
de cualquier artefacto. Se ubica en primer lugar por ser el ms importante de todos
para el ser humano. Mediante la escritura el hombre ha logrado sobrevivir, desarrollarse
y proyectarse en la sociedad. Los ejemplo ms comunes son las formas alfabticas,
numricas, signos escriturales y musicales.

ABCDEFGHIJKLMN
O P Q R S T U V VV X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v vv x y z

0123456789
.;:_=+- x / ! ? () &$# @

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Formas figurativas
Definicin:
Son sistemas de representacin grfica que intentan representar la realidad tal como es.
Lo figurativo tiende a ser objetivo en la mayora de los casos. El ejemplo ms prctico de
una imagen figurativa es un dibujo parecido a la realidad o una fotografa.

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Formas simblicas
Definicin:
Son sistemas visuales que representan e identifican un concepto, una idea, un ente o un
valor. La funcin principal de los smbolos es lograr que las cosas se identifiquen y
diferencien unas de otras o mantengan una uniformidad visual. Ejemplos: signos,
marcas, logos, conos, emblemas.

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Formas artsticas
Definicin:
Son aquellos sistemas organizados que configuran una obra de arte. Cada arte tiene
sus propia manera de construir sus formas, y cada gnero sus propias convenciones
formales. Ejemplos: pintura, dibujo, surrealismo, artesanas, escultura, artes plsticas.

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Formas tcnicas
Definicin:
Son sistemas de representacin grfica precisos, calculados, medibles, proyectados y
generalmente construidos. Se identifican porque casi siempre se realizan con la ayuda
de instrumentos tcnicos y tecnolgicos.

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Formas abstractas
Definicin:
Son representaciones visuales que no se asemejan a la realidad. Es lo contrario a las
formas figurativas.

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Formas ilusivas
Definicin:
Son representaciones visuales en forma de ilusiones que engaan o confunden la
percepcin visual.

Cul es el fondo y cul es la figura en esta


imagen?
Para unos
el fondo
es negro

Para otros
el fondo es
amarillo

Esta confusin visual tiende a ser subjetiva porque para unos es una cosa y
para otros otra. Cuando la figura no se distingue del fondo aun en
presencia de un fuerte contraste indica que el cerebro no siempre distingue
la figura del fondo o viceversa. Lo cierto es que se ven dos imgenes pero
de nada sirve porque no logramos establecer la diferencia.
La ley de la figura y fondo de la Gestalt, que afirma que el cerebro establece
una diferencia entre el fondo y la figura no es del todo cierto porque no se
aplica en todos los casos.

El tpico ejemplo par a


demostrar la diferencia entre
fondo y figura ha sido siempre
el de la copa o la silueta de
rostros humanos.

Sorpresa!
La figura es la copa.

Que sucedera si le quitamos


el marco a la imagen que
siempre han usado como
ejemplo? El cerebro no sabra
distinguir la figura del fondo.

Doble sorpresa!
La figura no es la
copa.

Teora y Ciencia del Diseo / Las formas / Noriega

Formas semejantes
El insecto hoja es la perfeccin del camuflaje.
Cuando se esconde entre las hojas es casi
imposible percibirlo con los ojos. En la imagen
inferior se encuentran dos insectos hojas que es
casi imposible saber donde estn. Este
fenmeno se denomina camuflaje o mimetizaje
y lo usan algunos animales como mecanismo de
desarrollo y supervivencia.
Las formas semejantes, parecidas o idnticas son
muy difciles o casi imposible de percibir cuando
se camuflan

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Formas restitutivas
Definicin:
Son aquellas que tienen la capacidad de recuperar su forma original cuando se
deforman. Ejemplos: elsticos, globos inflables.

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Las sombras como formas

Cuando Dios cre nuestro mundo se dice que


haba solo tinieblas o total oscuridad, pero
cuando la luz aparece cobra vida la sombra
como un fenmeno inverso a la luz. Podemos
estar en medio de un da soleado y aunque
veamos todo con claridad no significa que no
exista la oscuridad; miremos entonces hacia el
suelo y veremos el ms claro indicio de que la
oscuridad existe: nuestra propia sombra.
La sombra es un fenmeno natural
que se percibe en un espacio iluminado
porque existe la oscuridad que no se ve.
Parece increble pero as es. Hay una
oscuridad natural en el universo que no la
vemos cuando estamos rodeados de luz, pero
cuando esa luz que nos rodea se oculta
entonces vemos la oscuridad que antes no
podamos ver. La sombra es un fenmeno
natural de recuperacin de esa oscuridad
perdida en medio de un espacio iluminado
que lucha por cobrar su lugar y solo es posible
cuando un obstculo se interpone contra la
luz. El obstculo no solo proyectar la

oscuridad que no se ve sino que su lado


opuesto al de la luz tambin recuperar parte
de esa oscuridad. Entonces son dos formas de
recuperacin de oscuridad, la primera,
aquella que resurge en la superficie del
obstculo y la segunda, aquella que se
proyecta. La sombra que resurge en la
superficie no es ninguna proyeccin por
cuanto est en la superficie y se denomina
SOMBRA ESTRIL, es decir, aquella sombra
que no se proyecta, es una regin o zona
muerta que no pasa de la superficie. A
diferencia de las SOMBRA VIVA, es decir,
aquella que se proyecta y forman las siluetas.
Si se proyecta entonces puede adoptar
movimientos y proporciones de acuerdo al
obstculo y de acuerdo a la distancia en
relacin al punto de origen de la luz.

Una definicin clara y precisa de


sombra es: Es una zona y proyeccin
de oscuridad en un espacio iluminado.

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Las sombras vivas o proyecciones oscuras son


siluetas condicionadas directamente por la
distancia que hay entre el obstculo y el punto
de luz. Entre ms cerca est un objeto a luz,
ms grande ser su sombra pero menos
imperceptible y entre ms lejos est un objeto
de luz y ms cercano a cualquier superficie,
hay mayor visibilidad y menor distorsin de la
silueta.

3. Crean sensaciones de resaltes y relieves.

Cualidades de las sombras


Gracias a las sombras la formas que
percibimos adquieren un realismo sin igual.
Las sombras poseen muchas cualidades y
entre ellas podemos destacar:

4. Crean contrastes.

1. Crean sensaciones volumtricas.


Veamos un ejemplo:

Ambas figuras son negras pero al iluminar


una de ellas, se crea la sensacin de volumen
mientras que la otra figura se ve plana.
2. Crean sensaciones de ubicacin
espacial.

Al mover las sombras y alejarlas del objeto


hace que se vean separadas del suelo como si
estuviesen en el aire

5. Crean distorsiones.

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6. Crean temor.

7. Crean atraccin.

Las
sombras
resaltan
las texturas

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El reflejo como forma

El reflejo morfolgico o reflejo de las formas


es la semejanza visual de una imagen sobre
una superficie reflectante y cientficamente se
denomina Imagen Virtual. No importa si es
brillante u opaca, si es blanca o negra,
transparente u oscura; cualquier superficie,
sin importar su textura o color, si es reflectante
entonces puede reflejar cualquier imagen.
Superficies reflectantes comunes
- Espejos.
- Metales.
- Lquidos.
- Cristales.
- Plsticos.
Cuando las formas se reflejan se siente como
si pasaran a otra dimensin. Gracias a las
formas reflejadas podemos ver nuestra
aparencia desde otro punto de vista.

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Teora y Ciencia del Diseo / Las formas / Noriega

Bibliografa
CANALSOCIAL.NET
Hilemorfismo. Pgina 5.
Http://www.canalsocial.net/GER/ficha_GER.asp?id=5758&cat=filosofia
WIKIPEDIA.
Imagen virtual. Pgina 6. Http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_virtual
WIKIPEDIA. Realidad virtual. Pgina
6.http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
WIKIPEDIA.
Psicologia de la Gestalt. Pgina 6.
http://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa_de_la_Gestalt
WIKIPEDIA
Lineas imaginarias de la tierra. Pgina 19.
Http://es.wikipedia.org/wiki/Ecuador_terrestre
WIKIPEDIA.
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WIKIPEDIA.
Meridiano. Lineas imaginarias. Pgina 23.
http://es.wikipedia.org/wiki/Meridiano

56

Teora y Ciencia del Diseo / Las formas / Noriega

Crditos
El uso de imgenes incluidas en esta obra son de uso libre, sin embargo queremos
reconocer sus crditos por tan importante material.
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Fotos libres: http://www.morguefile.com/
Free Icons: http://www.iconfinder.com/free_icons
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Eder Noriega Torres


Eder Noriega Torres naci en el municipio de La Paz (Cesar) Colombia, el 1 de noviembre de
1970. Es publicista, diseador grfico, artista digital del 3D, fotgrafo, diseador infogrfico
desarrollador de interfaces grficas para pginas web, video juegos y software. Es comuniclogo,
investigador, escritor y conferencista. Una de sus obras muy reconocidas a nivel internacional es La
Tcnica Vocal Hablada & Cantada, una obra tcnica dirigida a principiantes y profesionales que
trabajan con la voz. Es autor de varias marcas muy reconocidas en Colombia.
Descubri la Cienciografa como la disciplina cientfica de las ciencias grficas. Entre sus
obras encontramos: Teora de las Formas en el cual se explica en detalle las leyes universales de las
formas y todo lo relacionado con este mundo. Manual Cienciografa, ciencias grficas. Declaracin
de los Principios Generales del Diseo. Teora de la Comunicacin Grfica. Descubri la ley de la
afinidad grfica y eso lo llev a establecer la afinidad grfica o afingrafa del alfabeto espaol.
Finalmente el trabajo de la afingrafa del alfabeto espaol dio origen al fortalecimiento del mtodo
tradicional de enseanza de la lectoescritura con el programa llamado Tico, especialmente para la
educacin bsica primaria. Tico es un programa integral educativo de la lectoescritura que
promueve en Colombia su fundacin y ms concretamente en los departamentos del Cesar y la
Guajira.
Posee ms de 20 aos de experiencia en el campo grfico. Trabaj un tiempo con agencias
de publicidad y diarios regionales de la costa norte de Colombia pero finalmente su corazn le
indic que deba independizarse y trabajar como empresario independiente. Ha trabajado de
manera autodidacta en el campo de la qumica y en la cual ha logrado desarrollar algunas frmulas
de mucha importancia para la industria mdica y cosmetolgica, entre ellas, el descubrimiento de
un medicamento para erradicar el hongo de la onicomicosis que afecta las uas, la formulacin de
un extracto natural para controlar la cada anormal del cabello, la formulacin de un qumico lquido
biolgico para controlar eficazmente la plaga de las termitas.
La dualidad de estos dos conocimientos, el diseo y la qumica, lo llev a crear la Fundacin
Bits en el ao 2012, una ONG de carcter social que promueve la ciencia y la tecnologa en
Colombia. Actualmente es el presidente y representante legal. La Fundacin Bits crece da a da y
extiende sus conocimientos a travs de internet en el mbito nacional e internacional. Uno de sus
proyectos pilares se denomina www.cienciografia.com

www.edernoriega.com

www.fundacionbits.com

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