You are on page 1of 1

Matematik Dnyas, 2004 Gz

Abra

kadabra

Murat Kipel* ve Asl Nesin**


mkipel@treda.com.tr / gabruma@hotmail.com

Kt Saymatik
Bu sihirbazlmz biraz
karmak ama ok gzel! Bir deste kt ve bir
masaya ihtiyacnz var.
1) Bir kurban seip ona ktlarn deerini syleyin: Her kt stndeki deeri tar; ayrca, V =
11, D = 12, K = 13 ve A = 1.
2) Kurban, destenin en stndeki kd yz
yukar bakacak ekilde masann stne koysun.
3) Bu kdn stne, kdn deeri on
edecek kadar kt ekleyin. rnein, kan kt
valeyse, valenin stne iki kt daha koyun.
4) Bu yn ters evirip masann stnde bir
yere koyun. imdi elinizde kalan ktlarla yukardaki admlar tekrarlayn, ta ki deste bitene kadar.
Eer son yn iin elinizdekiler 13e varmyorsa, o
kalanlar ulalamayacak bir yere koyun.
6) Kurbana masann stndeki ynlardan
n semesini syleyin. Geri kalan ynlar beEski Abrakadabra:

Srala ve kar
Bir kda drt rakaml bir say yazp herkesin
gvenilir bulduu bir yerde oyunun sonuna dek
saklayn. Arkadalarnzdan birine aklndan drt
rakaml rastgele bir say tutmasn syleyin. Tutaca sayy seerken fazla bir kstlama getirmiyoruz. Sadece bu saynn drt rakam da birbirinin
ayn olmasn. (Yani 1111in bir kat olmasn.) Tuttuu sayy kimseye sylemesin. imdi ona bu saynn rakamlarn bykten ke doru sralamasn ve bir kda yazmasn syleyin. Buna byk
say diyelim. Sonra ayn rakamlar kkten bye doru sralasn ve ilk bulduu saynn altna
yazsn. En son olarak da byk saydan kk sayy kararak sonucu bize sylemeden bir kda
* Treda Biliim Teknolojileri A.., yazlm uzman.
** stanbul Bilgi niversitesi Matematik Blm rencisi.

inci admdan arta kalanlarla


birletirin.
7) Bu birletirilmi deste elinizde dursun.
Elinizdeki bu desteden on kt karn ve bir kenara koyun (bunlar gerekmeyecek artk).
8) Masada sadece kurbann setii o yn
kalmal. Kurbandan bu sefer o yndan ikisini
semesini isteyin. Setii iki destenin stndeki ilk
kd yz grlecek ekilde evirin.
9) Bu iki kdn deerlerini toplayn. Ne kadar ediyorsa elinizdeki ktlardan (bkz. 7nci
adm) o kadar kt karn. Bunlara da artk ihtiyacnz yok, bir kenara koyun.
10) Kurban elinizde kalan ktlar saysn.
11) imdi ona en son destenin (seilmeyen destenin) en stteki kdn evirmesini syleyin. Tataaaaa! O kt, elinizde kalan kt saysna eit!
Aman dikkat! Her sihirbazlk gsterisinde olduu gibi bu numaray ayn seyircilerin nnde
fazla tekrarlamayn: akarlar dalgay!
yazarak yanndaki arkadana versin ya da kulana fsldasn. rnein 3748 saysn tuttuunu varsayalm; 8743 3478 = 5265 ilemini yapp sonucu yanndakine geirecek. Yanndaki arkadaa da
ayn ilemi elindeki sayya uygulamasn syleyin.
Yani o da 5265in rakamlarn bir dz, bir ters sralasn. Byk saydan k karsn: 6552
2556 = 3996. Ayn ilemi gruptaki btn arkadalarnz srayla uygulasn. En son arkadanz ilemi
bitirdiinde, en bata yazdnz kd sakladnz yerden karmasn syleyin. Sonra da iki sayy karlatrmasn. Eit mi kt? Bu nasl olur?
Yant: Bu oyunun srr yukardaki Keprakar
sabitinde gizli. Oyunda ilk bata kuraln koyduumuz gibi 4 rakam ayn olmayan btn 4 rakaml
saylar Keprakar ilemini uygulamaya devam ettiimizde ayn sayya gidiyorlar. En fazla 7 ilem sonunda bulacamz say hep 6174tr.

100