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Dungeons & Dragons - Tercera Edición

Gimli, Amigo de los Elfos
Clase y nivel: Guerrero (14)
Alineamiento: "Rebelde" (Caótico Bueno)
Atributo

FUE.

Actual

Mod.

18

+4

PV

Raza : Enano
Edad : 140 años
Iniciativa

190
Total

Natural

17

10

Bonus

Total

+4

Armad.

DES.

10

0

CON.

20

+5

Salvaciones

Total

Base

Bonus

INT.

11

0

Fortaleza

+16

9

+5

SAB.

10

0

Reflejos

+4

4

0

CAR.

10

0

Voluntad

+8

4

0

CA

Bonus

Otros

Escudo

Otros

Rasgos Raciales de los Enanos

+4

+7

Visión en la Penumbra
Dotes

Otros

+2

+2 en pruebas contra Venenos
+2 en pruebas contra magias o similares
veáse, p. 14 / 15 del Manual del Jugador

+2

+2

Armas y armaduras
Tipo :

Hacha de Guerra Enana
Obra Maestra

Ataque Base
+14/+9/+4

Hacha de Batalla
(Obra Maestra)

Ataque Base
+14/+9/+4

Bonus de Ataque Total
+20/+15/+10

Daño
1D10+8

Crítico
19-20 X3

Propiedades Especiales

Daño
1D8+3

Crítico
19-20 X3

Propiedades Especiales

C. a C. a dos manos

Armas y armaduras
Tipo :

Bonus de Ataque Total
+19/+14/+9

Dotes
Aguante
Ambidestrixmo
Voluntad de Hierro
Gran Fortaleza
Soltura con un arma (H.G.E)
Esp. en Arma (H.G.E.)
Usar Arma Exótica (H.G.E)
Crítico Mejorado A. (H.G.E.)

Habilidades
Nombre

Ataque Poderoso
Iniciativa Mejorada
Combate con dos Armas
Comb. con dos armas mejorado
Combate con dos armas mayor

*Tasación
Cabalgar (Pony)
*C. Historia (Enanos)
*C. Religión (Enanos)
Escalar
Esconderse
*Intimidar
Observar
Oficio (metal/piedra)

Consideraciones

Oír
Buscar
Saltar

- Objeto : En Lothlórien, en el famoso intercambio de regalos, Gimli recibe de Galadriel un pelo de su cabello. En términos
de juego podemos considerar que eso simbolizará una inspiración muy fuerte para Gimli que, en cuanto lo agarre, recibirá
un bonus (+2) en sus tiradas de "Voluntad" contra cualquier
magia o efecto de "Encatamiento" lanzado contra él, como por
ejemplo "Hechizar Personas" , "Dominación", etc.

Total
+6
+2
+2
+2
+6
+6
+2
+2
+8
+2
+2
+6

Grad.
4
2
2
2
2
0
2
2
6
2
2
2

Mod.
0
0
0
0
+4
0
0
0
0
0
0
+4

Hab. Otros
Int.
+2
Des.
Int.
Int.
For.
Des.
+6
Car
Sab.
Int.
+2
Sab.
Int.
For.

* Estas cuatro habilidades serán consideradas como propias
de la Clase "Guerrero".

Idiomas

Equipamientos y objetos simples

Común

Yelmo

Khuzdûl

C. a C. a una mano

Armadura de placas y mallas

Dote - Extraída del libro "Señores de lo salvaje" de David Eckelberry y Mike Selinker
Combate con dos Armas Mayor:Con esta dote el personaje puede realizar un tercer ataque con su
mano izquierda, pero con una penalización de (-10).

Objetos Mágicos
Pelo del cabello de Galadriel
(+2 contra encantamientos)
Manto Élfico
(+6 en las tiradas de "Esconderse")