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LETH "LA EMBAUCADORA

"
HECHICERO

SINDAR
(Elfo Gris)

clase

raza
edad

sexo

PUNT.
CARACT.

NOMBRE CARACT.

FUE

MOD.
CARACT.

DES
destreza

17

CON
constitución

11
10

INT

inteligencia

SAB

sabiduría

10

CAR

16

carisma

TIROS DE SALVACIÓN

FORTALEZA
REFLEJOS
(destreza)

VOLUNTAD
(sabiduría)

PUNTOS DE SUERTE

TEMPORAL

cabello

+
BONIF.
ARMAD.

+5
TOTAL

+
+

A DISTANCIA
(bonif. ataque)

+

+

(2)
+ (+2)

+

+

+

+

MOD.
DESTREZA

+

+

+

MOD.
VARIOS

0

vs efectos de frío
o fuego y conjuros




(4)

vs No Muertos



MOD.
TAMAÑO

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORAL

=

0

+

-2

+

+

+

=

0

+

5

+

+

+

ATAQUE BASE

TOTAL



MOD.
DES

MOD.
TAMAÑO

MOD.
VARIOS



ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

+5

HONDA
ALCANCE

PESO

15

TIPO

TAMAÑO

Contundente

M

ARMA
ALCANCE

PESO

CRÍTICO

X2

Sencilla a una mano

-2
TIPO

TAMAÑO

Contundente

M

DAÑO



PROPIEDADES ESPECIALES

BONIF. TOTAL ATAQUE

BASTON

DAÑO

1D4

CRÍTICO

X2

1D6/1D6
PROPIEDADES ESPECIALES


Sencilla a dos manos doble


ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO



ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAÑO

PROPIEDADES ESPECIALES


ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

TIPO

BONIF. ARMADURA

BONIF. DES MÁX.



PENALIZADOR

FALLO CONJURO

VELOCIDAD

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES


ESCUDO/OBJ. PROTECTOR


BONIF. ARMADURA

PESO

PENALIZADOR

FALLO CONJURO



PROPIEDADES ESPECIALES



´
MUNICION

Piedras x 10

嘺嘺嘺嘺嘺
嘺嘺嘺嘺嘺
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

+

MOD.
DESTREZA

MOD.
FUE

-2
+5

(bonif. ataque)

5

+

MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

3

PUNTOS DE CORAJE

CUERPO A CUERPO

0
5
2

+

DAÑO ATENUADO

BONIF.
ESCUDO

5

=

ATAQUE BASE
SALVACIÓN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

REDUCCIÓN TIPO DE
DG
DEL DAÑO

VELOCIDAD

30

4
15 = 10+

INICIATIVA
modificador

HOJA DE PERSONAJE

piel

HERIDAS/PG ACTUALES

TOTAL

TOTAL

®

origen

ojos
TOTAL

CA
clase de armad.

PC

8

peso

PG
puntos de golpe

0 = 0
+5 = 0
+4 = 2

(constitución)

PS

TEMPORAL

-2
+5
0
0
+2
+5

7

fuerza

MOD.

nivel

Azules Moreno

75

altura

PUNT.

RHOVANION
(Lothlórien)

alineamiento

1,83
1,83

Mujer

Medio
tamaño

jugador

TRANSCLÁSEA

nombre del personaje

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.




+

+

MOD.
ARMADURA
TAMAÑO NATURAL

MOD.
VARIOS

PROB. DE
FALLO

FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA

HABILIDADES

RANGO MÁX.

/

NOMBRE
Abrir cerraduras

des

Inutilizar mecanismo
juego de manos
Montar r
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio (navegante)
Piruetas
Reunir información r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura

int
des*
des
des*
fue**
sab
des*
car
int

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+5 = ______+______+______
5
______
+5 = ______+______+______
5
______
-2 = ______+______+______
-2
______
+6 = ______+______+______
4
______
2
______ = ______+______+______
5
______
+5 = ______+______+______
2
______
+2 = ______+______+______

e ingeniería)

int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2 = ______+______+______
2
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
-2
-2 = ______+______+______
______
+4 = ______+______+______
2
2
______
+6 = ______+______+______
4
______
2
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______
-2 = ______+______+______
-2
______ = ______+______+______
5
+5 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

MOD.
HABILIDAD

MOD.
CARACT.

MOD.
VARIOS

CARACT.
CLAVE

RANGOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Artesania r(barcos elficos) int ______
+6 = ______+______+______
6
sab ______
Averiguar intenciones r
+2 = ______+______+______
2
Avistar r
sab ______
+4 = ______+______+______
2
2
Buscar r
int
2
______
+2 = ______+______+______
Concentración r
con ______
2
+2 = ______+______+______
Conocimiento de conjuros int
+2 = ______+______+______
2
______
Descifrar escritura
int ______ = ______+______+______
Diplomacia r
car ______
5
+5 = ______+______+______
Disfrazarse r
car ______
5
+5 = ______+______+______
______ = ______+______+______
Engañar r
car ______
+5 = ______+______+______
5
Equilibrio r
des* ______
+5 = ______+______+______
5
Escapismo r
des* ______
+5 = ______+______+______
5
Esconderse r
des* ______
+5 = ______+______+______
5
Escuchar r
sab ______
+4 = ______+______+______
2
2
______ = ______+______+______
Falsificar r
int
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Interpretar r ( __________)
( _______________________)
( _______________________) car ______
+5 = ______+______+______
5
Intimidar r
car ______
+5 = ______+______+______
5

Saber (geografía)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religión)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasación r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mágico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con 嘺 son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.

campaña

APTITUDES ESPECIALES/DOTES

CONJUROS

TELEPATÍA IDIOMA-DEPENDIENTE

DETECTAR MAGIA
0: __________________________________________
____________________________________________
LLAMARADA
SALPICADURA DE ÁCIDO
____________________________________________
RESISTENCIA
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
MAGICO
1: MISIL
__________________________________________
ARMADURA DE MAGO
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________

Usable con un blanco a la vista
(X round/dia por nivel)

puntos de experiencia

EQUIPO
OBJETO

VIDA ETERNA
OBJETO

Honda
Bastón de mago
Pan de lembas x7

No envejeces. Solo puedes morir
por pena o violencia

VISION EN PENUMBRA

Saco con hierba: Draaf

Puedes ver con nitidez en entornos

Odre con agua
Túnica de mago
Útiles para conjuros

oscuros o tenebrosos

RECUPERACION ELFICA

Estuche para pergaminos

No necesitas dormir. Recuperas
fuerzas meditando 3 horas al dia

INMUNIDAD ELFICA
Eres inmune a los conjuros de
"dormir" y a las enfermedades

no mágicas

SENTIDOS ELFICOS
+2 a buscar, escuchar y avistar (añadido)
Buscas puertas secretas automáticamente

GUARDIAN DE LOS BOSQUES
+2 a sanar y supervivencia (añadido)

FAMILIAR
Puedes obtener un animal mágico
(consulta al DM) como compañero

´ CONJURO
SALVACION
MOD.
CD

CARGA LIGERA

pc —

NIVEL

CONJUROS
DIARIOS

CONJUROS
ADICION.

15

0

5

0

16

1

3

1

CARGA PESADA

LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR
DEL SUELO

EMPUJAR
O ARRASTRAR

IGUAL A
CARGA MÁX.

2 ~ CARGA MÁX.

5 ~ CARGA MÁX.

PESO TOTAL TRANSPORTADO

DINERO

CARGA MEDIANA

CD DE LA
SALVACIÓN

2
3

IDIOMAS

4

Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. Int
Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

5

1
1

6

Quenya
Sindarin
Oestron (común)

pp —

po —

7
8

15

9
CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS
0_______________1______________ 2 _________________

ppt —

3______________ 4______________ 5 _________________
6______________ 7______________ 8 _________________
9______________

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