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MELEPHIN

MAGO

jugador

raza

1,83
Hombre 1,83

alineamiento

sexo

peso

RHOVANION
(Bosque Negro)

(Elfo Silvano)

clase

Medio
tamaño

ELDAR

edad
PUNT.
CARACT.

NOMBRE CARACT.

FUE

MOD.
CARACT.

DES
destreza

14

CON
constitución

11

INT

sabiduría

18
13

CAR

11

inteligencia

SAB

carisma

TIROS DE SALVACIÓN

FORTALEZA
REFLEJOS
(destreza)

VOLUNTAD
(sabiduría)

PUNTOS DE SUERTE

TEMPORAL

TEMPORAL

CA
clase de armad.

cabello

+
BONIF.
ARMAD.

+2
TOTAL

SALVACIÓN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

+
+

-1
+2

(bonif. ataque)

A DISTANCIA
(bonif. ataque)

2

+

+

MOD.
DESTREZA

+

+

(2)
+ (+2)

+

+

+

+

+

+

MOD.
VARIOS

0

vs efectos de frío
o fuego y conjuros





(4)

vs No Muertos



MOD.
TAMAÑO

MOD.
FUE

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORAL

=

0

+

-1

+

+

+

=

0

+

2

+

+

+

ATAQUE BASE

TOTAL



MOD.
DES

MOD.
TAMAÑO

MOD.
VARIOS



ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

+2

1D4

HONDA
ALCANCE

PESO

15

Contundente

M

Arma a una mano

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

-1

1D6/1D6



PROPIEDADES ESPECIALES

BASTON
PESO

X2

TAMAÑO

ARMA
ALCANCE

CRÍTICO

TIPO

CRÍTICO

X2


TIPO

TAMAÑO

PROPIEDADES ESPECIALES

M

Contundente

Arma a dos manos/Arma doble


ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO



ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAÑO

PROPIEDADES ESPECIALES


ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

TIPO

BONIF. ARMADURA

BONIF. DES MÁX.



PENALIZADOR

FALLO CONJURO

VELOCIDAD

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES


ESCUDO/OBJ. PROTECTOR


BONIF. ARMADURA

PESO

PENALIZADOR

FALLO CONJURO



PROPIEDADES ESPECIALES



´
MUNICION

Piedras x 10

嘺嘺嘺嘺嘺
嘺嘺嘺嘺嘺
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

+

MOD.
DESTREZA

MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

3

PUNTOS DE CORAJE

CUERPO A CUERPO

0
2
1

+

DAÑO ATENUADO

BONIF.
ESCUDO

2

=

ATAQUE BASE

TOTAL

REDUCCIÓN TIPO DE
DG
DEL DAÑO

VELOCIDAD

30

4
12 = 10+

INICIATIVA
modificador

HOJA DE PERSONAJE

piel

HERIDAS/PG ACTUALES

TOTAL

PC

8

ojos
TOTAL

PG
puntos de golpe

0 = 0
+2 = 0
+3 = 2

(constitución)

PS

MOD.

-1
+2
0
+4
+1
0

9

fuerza

PUNT.

®

origen

Grises Dorado

70

altura

nivel

TRANSCLÁSEA

nombre del personaje

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.




+

+

MOD.
ARMADURA
TAMAÑO NATURAL

MOD.
VARIOS

PROB. DE
FALLO

FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA

HABILIDADES

RANGO MÁX.

/

NOMBRE
Abrir cerraduras

des

Inutilizar mecanismo
juego de manos
Montar r
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio (cazador)
Piruetas
Reunir información r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura

int
des*
des
des*
fue**
sab
des*
car
int

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2 = ______+______+______
2
______
+2 = ______+______+______
2
______
-1 = ______+______+______
-1
______
2
+3 = ______+______+______
______
1
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
2
______
+6 = ______+______+______
4

e ingeniería)

int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____

2
+6 = ______+______+______
4
______
4
2
______
+6 = ______+______+______
2
+6 = ______+______+______
______
4
4
2
______
+6 = ______+______+______
+6 = ______+______+______
2
______
4
______
+6 = ______+______+______
4 2
+4 = ______+______+______
4
______
4
______
+4 = ______+______+______
-1
-1 = ______+______+______
______
1
+1 = ______+______+______
______
4
+5 = ______+______+______
______
1
______
+4 = ______+______+______
4
______ = ______+______+______
______
-1 = ______+______+______
-1
______ = ______+______+______
2
+2 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

MOD.
HABILIDAD

MOD.
CARACT.

MOD.
VARIOS

CARACT.
CLAVE

RANGOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Artesania r(curtido)
int
+6 = ______+______+______
______
4
2
sab ______
Averiguar intenciones r
+1 = ______+______+______
1
Avistar r
sab ______
+3 = ______+______+______
1
2
Buscar r
int
______
+6 = ______+______+______
4
2
Concentración r
con ______
2
+2 = ______+______+______
Conocimiento de conjuros int
4
2
+6 = ______+______+______
______
Descifrar escritura
int ______
+6 = ______+______+______
4 2
Diplomacia r
car ______ = ______+______+______
Disfrazarse r
car ______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Engañar r
car ______ = ______+______+______
Equilibrio r
des* ______
+2 = ______+______+______
2
Escapismo r
des* ______
+2 = ______+______+______
2
Esconderse r
des* ______
+2 = ______+______+______
2
Escuchar r
sab ______
2
+3 = ______+______+______
1
______ = ______+______+______
Falsificar r
int
______
+4 = ______+______+______
4
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Interpretar r (cantar)
( _______________________)
( _______________________) car ______
4
+4 = ______+______+______
Intimidar r
car ______ = ______+______+______

Saber (geografía)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religión)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasación r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mágico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con 嘺 son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.

APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaña

DOMINIO DEL BOSQUE
+2 a cualquier habilidad de
movimiento en el bosque

puntos de experiencia

VIDA ETERNA

EQUIPO
OBJETO

No envejeces. Solo puedes morir
OBJETO

Honda
Bastón de mago
Pan de lembas x 7

por pena o violencia

VISION EN PENUMBRA
Puedes ver con nitidez en entornos
oscuros o tenebrosos

Saco con hierba: Darsurion

RECUPERACION ELFICA

Odre con agua
Túnica de mago
Libro de conjuros

No necesitas dormir. Recuperas
fuerzas meditando 3 horas al dia

INMUNIDAD ELFICA

Estuche para pergaminos

Eres inmune a los conjuros de
"dormir" y a las enfernedades
no mágicas

SENTIDOS ELFICOS
+2 a buscar, escuchar y avistar (añadido)

Buscas puertas secretas automáticamente.

SORTILEGIOS PRODIGIOSOS
+2 a tu habilidad básica (INT)
para determinar la CD de la TS
contra tus conjuros (añadido)

FAMILIAR
Puedes obtener un animal mágico
como compañero (consulta al DM)

INSCRIBIR ROLLO

CONJUROS
0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________

´ CONJURO
SALVACION
MOD.
CD

CARGA LIGERA

pc —

NIVEL

CONJUROS
DIARIOS

CONJUROS
ADICION.

16

0

3

0

17

1

1

1
1
1
1

CARGA PESADA

LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR
DEL SUELO

EMPUJAR
O ARRASTRAR

IGUAL A
CARGA MÁX.

2 ~ CARGA MÁX.

5 ~ CARGA MÁX.

PESO TOTAL TRANSPORTADO

DINERO

CARGA MEDIANA

CD DE LA
SALVACIÓN

2
3

IDIOMAS

4

Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. Int
Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

5
6

Betheur
Sindarin
Oestron (común)

pp —

po —

7
8

15

9
CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS
0_______________1______________ 2 _________________

ppt —

3______________ 4______________ 5 _________________
6______________ 7______________ 8 _________________
9______________

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