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DOLMENAR

ARNOR

HOMBRE COMÚN
(Dúnadan)

jugador

MONTARAZ
clase

raza

alineamiento

Medio

35

tamaño

edad
PUNT.
CARACT.

NOMBRE CARACT.

1,95

95

altura

peso

Varón
sexo
MOD.
CARACT.

(Arthedain)

PUNT.

MOD.

TEMPORAL

TEMPORAL

TOTAL

fuerza

18

+4

PG
puntos de golpe 16

DES
destreza

15

+2

clase de armad.

CA

15

constitución

CON

16

+3

INT

13

+1

=

10+

sabiduría

12

+1

CAR

13

+1

carisma

INICIATIVA
modificador

+4

SALVACIÓN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

+5

=

2

+

3

+

+

+

+4
+3

=

2

+

+

+

=

2

+

2
1

+
+

+

+

VOLUNTAD
(sabiduría)

PS

PC

15

PUNTOS DE SUERTE

2

+

MOD.
VARIOS

1



vs No Muertos



3

MOD.
TAMAÑO

MOD.
FUE

PUNTOS DE CORAJE

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORAL

CUERPO A CUERPO

+5

=

1

+

4

+

+

+

(bonif. ataque)

A DISTANCIA

+3

=

1

+

2

+

+

+

(bonif. ataque)


(-2)

ATAQUE BASE

TOTAL




MOD.
DES

MOD.
TAMAÑO

MOD.
VARIOS




ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

Espada Larga
ALCANCE

PESO

+5
TIPO

TAMAÑO

1D8

19/20 X2

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

+3
TIPO

CRÍTICO

X3

1D8

TAMAÑO

PROPIEDADES ESPECIALES





ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO



ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAÑO

PROPIEDADES ESPECIALES


ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

TIPO

BONIF. ARMADURA

BONIF. DES MÁX.

+3

+5

CUERO TACHONADO
PENALIZADOR

FALLO CONJURO

-1

15%

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

VELOCIDAD

PESO




PROPIEDADES ESPECIALES




BONIF. ARMADURA

PESO

PENALIZADOR

FALLO CONJURO



PROPIEDADES ESPECIALES



´
MUNICION

Flechas X20

嘺嘺嘺嘺嘺
嘺嘺嘺嘺嘺
□□□□□
□□□□□

嘺嘺嘺嘺嘺
嘺嘺嘺嘺嘺
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

+




VELOCIDAD

+

MOD.
ARMADURA
TAMAÑO NATURAL

MOD.
VARIOS

PROB. DE
FALLO

FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA

HABILIDADES

RANGO MÁX.

/

NOMBRE
Abrir cerraduras

des

Inutilizar mecanismo
juego de manos
Montar r
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio (explorador)
Piruetas
Reunir información r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura

int
des*
des
des*
fue**
sab
des*
car
int

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
2
+4 = ______+______+______
2
______
+4 = ______+______+______
2
2
______
+6 = ______+______+______
4
2
______
+3 = ______+______+______
2
______
1
______ = ______+______+______
1
+1 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______

e ingeniería)

int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____

______ = ______+______+______
1
1
______
+2 = ______+______+______
______
1
1
+2 = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+4 = ______+______+______
1
______
1
2
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+6 = ______+______+______
4
2
______
2
+4 = ______+______+______
1
3
______
2
______
+4 = ______+______+______
1
1
+1 = ______+______+______
1
______
______
+3 = ______+______+______
1
2
+6 = ______+______+______
4
______
2
1 2
+3 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

MOD.
HABILIDAD

MOD.
CARACT.

MOD.
VARIOS

CARACT.
CLAVE

RANGOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Artesania r (flechas)
int ______
+3 = ______+______+______
1
2
sab ______
Averiguar intenciones r
1
+1 = ______+______+______
Avistar r
sab ______
1
1
+4 = ______+______+______
2
Buscar r
int
+2 = ______+______+______
2
______
Concentración r
con ______
3
+5 = ______+______+______
2
Conocimiento de conjuros int
______ = ______+______+______
Descifrar escritura
int ______ = ______+______+______
Diplomacia r
car ______
+1 = ______+______+______
1
Disfrazarse r
car ______
+1 = ______+______+______
1
______ = ______+______+______
Engañar r
car ______
+1 = ______+______+______
1
Equilibrio r
des* ______
+2 = ______+______+______
2
Escapismo r
des* ______
+2 = ______+______+______
2
Esconderse r
des* ______
+4 = ______+______+______
2
2
Escuchar r
sab ______
1
+3 = ______+______+______
2
int
______ = ______+______+______
Falsificar r
int
______
+1 = ______+______+______
1
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Interpretar r ( __________)
( _______________________)
( _______________________) car ______
+1 = ______+______+______
1
Intimidar r
car ______
+1 = ______+______+______
1


Marcial a dos manos

Perforante


Marcial a una mano

Arco Largo
PESO

CRÍTICO

PROPIEDADES ESPECIALES

Cortante

ALCANCE

DAÑO

+

MOD.
DESTREZA

MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

FORTALEZA
(destreza)

2

+
BONIF.
ESCUDO

MOD.
DESTREZA

REDUCCIÓN TIPO DE
DG
DEL DAÑO

DAÑO ATENUADO

TOTAL

REFLEJOS

+

2

=

ATAQUE BASE

TIROS DE SALVACIÓN
(constitución)

3
BONIF.
ARMAD.

HOJA DE PERSONAJE

piel

HERIDAS/PG ACTUALES

TOTAL

SAB

cabello

TOTAL

®

origen

ojos

FUE

inteligencia

nivel

TRANSCLÁSEA

nombre del personaje

Saber (geografía)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religión)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasación r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mágico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con 嘺 son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.

APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaña

CONJUROS

MIEDO RACIAL

puntos de experiencia

0: __________________________________________
____________________________________________
-2 a Sal. Vol. vs No Muertos (añadido) ____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
Puedes seguir rastros por cualquier terreno____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
ENEMIGO PREDILECTO: URUK-HAI 2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1D6 adicional al daño vs enemigo predilecto ____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
+1 a dos habilidades de Saber (añadido) ____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________

RASTREAR

EQUIPO
OBJETO

PESO

OBJETO

PESO

(Supervivencia + MOD)

+2 a Averiguar Intenciones, Avistar
Engañar, Escuchar, Supervivencia
y daño vs Uruk-Hai

AFINAR ENEMIGO PREDILECTO

ESTUDIOS

INCIATIVA MEJORADA
+2 a Iniciativa (añadido)

´ CONJURO
SALVACION
MOD.
CD
CD DE LA
SALVACIÓN

NIVEL

CONJUROS
DIARIOS

CONJUROS
ADICION.

0
CARGA LIGERA

CARGA MEDIANA

0

CARGA PESADA

1
LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR
DEL SUELO

EMPUJAR
O ARRASTRAR

IGUAL A
CARGA MÁX.

2 ~ CARGA MÁX.

5 ~ CARGA MÁX.

PESO TOTAL TRANSPORTADO

DINERO
pc —

2
3

IDIOMAS

4

Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. Int
Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

5
6

pp —

Oestron (Común)
Adunaico

7
8
9

po —

CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS
0_______________1______________ 2 _________________

ppt —

3______________ 4______________ 5 _________________
6______________ 7______________ 8 _________________
9______________

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