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GROR "TRUENO DE HIERRO

"
nombre del personaje

jugador

clase
edad

sexo

PUNT.
CARACT.

NOMBRE CARACT.

FUE

MOD.
CARACT.

DES
destreza
CON

constitución

INT

inteligencia

SAB

sabiduría

CAR

carisma

TIROS DE SALVACIÓN

REFLEJOS
(destreza)

VOLUNTAD
(sabiduría)

PUNTOS DE SUERTE

MOD.

TEMPORAL

TEMPORAL

ojos
TOTAL

cabello

5

DAÑO ATENUADO

(2) + 1

+

BONIF.
ARMAD.

BONIF.
ESCUDO

+3 = 1
TOTAL

MOD.
VARIOS

1


SALVACIÓN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

4

+

+

+

+

1

+

+

+

+

1

+

+

+

A DISTANCIA
(bonif. ataque)

vs venenos y conjuros

(2)







4

+5
+2

MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

+

MOD.
TAMAÑO

MOD.
FUE

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORAL

=

1

+

4

+

+

+

(1)

=

1

+

1

+

+

+

(1)

ATAQUE BASE

TOTAL

MOD.
DES

MOD.
TAMAÑO

MOD.
VARIOS








ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

TIPO

TAMAÑO

M

Contundente

ARMA

X3


PROPIEDADES ESPECIALES

Marcial a una mano

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO

X3

1D12

GRAN HACHA
PESO

CRÍTICO

1D8

MARTILLO DE GUERRA

TIPO

TAMAÑO

Cortante

PROPIEDADES ESPECIALES

M




Marcial a dos manos


ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO



ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAÑO

PROPIEDADES ESPECIALES


ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

TIPO

BONIF. ARMADURA

CORAZA
PENALIZADOR

-4

FALLO CONJURO

25%

VELOCIDAD

PESO

BONIF. DES MÁX.

+3

+5




PROPIEDADES ESPECIALES

15


ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

BONIF. ARMADURA

PESO

+2

ESCUDO PESADO DE MADERA

PENALIZADOR

-2

FALLO CONJURO

15%


No equipado. Cuando se equipa añade +2 a la CA

´
MUNICION
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□


PROPIEDADES ESPECIALES

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

+

MOD.
DESTREZA

2

+

MOD.
DESTREZA

ATAQUE BASE

(bonif. ataque)

ALCANCE

REDUCCIÓN TIPO DE
DG
DEL DAÑO

VELOCIDAD

20 (15)

16 10+
=

INICIATIVA
modificador

PUNTOS DE CORAJE

PESO

HOJA DE PERSONAJE

piel

HERIDAS/PG ACTUALES

TOTAL

CUERPO A CUERPO

ALCANCE

®

region

Negros Castaño

peso

CA
clase de armad.

PC

5

nivel

PG
puntos de golpe 17

+6 = 2
+1 = 0
+1 = 0

(constitución)

PS

PUNT.

TOTAL

FORTALEZA

120

altura

+4
+1
+4
0
+1
-4

18
12
14
11
13
6

fuerza

alineamiento

Varón 1,28

215

Medio
tamaño

raza

1

250

ERIADOR
(Montañas Azules)

ENANO

TRANSCLÁSEA

GUERRERO

□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.




+

+

MOD.
ARMADURA
TAMAÑO NATURAL

(4)
MOD.
VARIOS

PROB. DE
FALLO

FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA

HABILIDADES

RANGO MÁX.

/

NOMBRE
Abrir cerraduras

des

Inutilizar mecanismo
juego de manos
Montar r
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio ( _________________)
Piruetas
Reunir información r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura

int
des*
des
des*
fue**
sab
des*
car
int

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
1
1
______
+2 = ______+______+______
______ = ______+______+______
+4 = ______+______+______
4
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
-4
-4 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______

e ingeniería)

int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+4 = ______+______+______
4
______
1
______
+1 = ______+______+______
1
______
+1 = ______+______+______
2
______
+2 = ______+______+______
-2 = ______+______+______
2
______
-4
______
+4 = ______+______+______
4
______ = ______+______+______
1
+1 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

MOD.
HABILIDAD

MOD.
CARACT.

MOD.
VARIOS

CARACT.
CLAVE

RANGOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
int ______
Artesania r(piedra)
1
+3 = ______+______+______
2
1
Averiguar intenciones r sab ______
+1 = ______+______+______
Avistar r
sab ______
+1 = ______+______+______
1
Buscar r
int
(2)
______ = ______+______+______
Concentración r
con ______
4
+4 = ______+______+______
Conocimiento de conjuros int
______ = ______+______+______
Descifrar escritura
int ______ = ______+______+______
Diplomacia r
car ______
-4 = ______+______+______
-4
Disfrazarse r
car ______
-4 = ______+______+______
-4
______ = ______+______+______
-4 = ______+______+______
Engañar r
car ______
-4
Equilibrio r
des* ______
1
+1 = ______+______+______
Escapismo r
des* ______
+1 = ______+______+______
1
Esconderse r
des* ______
+1 = ______+______+______
1
Escuchar r
sab ______
+1 = ______+______+______
1
______ = ______+______+______
Falsificar r
int
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Interpretar r ( __________)
( _______________________)
( _______________________) car ______ = ______+______+______
-4
Intimidar r
car ______
2
4
-4
+2 = ______+______+______

Saber (geografía)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religión)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasación r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mágico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con 嘺 son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.

APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaña

CONJUROS

VISION EN LA OSCURIDAD
(Hasta 60')

puntos de experiencia

0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
+2 a Buscar en la piedra (añadido)
____________________________________________
PESO
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
+4 vs embestidas
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
+2 a Iniciativa y +2 a Intimidación (añadido) ____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
+3 PG adicionales (añadido)
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
+1 al ataque vs orcos y trasgoides
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
+2 a Salvación vs venenos y conjuros ____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________

AFINIDAD CON LA PIEDRA

EQUIPO
OBJETO

PESO

OBJETO

Martillo de guerra
Gran hacha
Escudo de madera
Raciones de viaje x7
Antorcha

ESTABILIDAD

MATON NATO

Saco de hierba: Draaf x 2

Pedernal y acero
Barril de cerveza

DUREZA

ENEMIGO RACIAL

FUERTE COMO ROCA

ESQUIVA ATAVICA

+4 a la CA de Esquiva vs gigantes

´ CONJURO
SALVACION
MOD.
CD
CD DE LA
SALVACIÓN

NIVEL

CONJUROS
DIARIOS

CONJUROS
ADICION.

0
CARGA LIGERA

CARGA MEDIANA

0

CARGA PESADA

1
LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR
DEL SUELO

EMPUJAR
O ARRASTRAR

IGUAL A
CARGA MÁX.

2 ~ CARGA MÁX.

5 ~ CARGA MÁX.

PESO TOTAL TRANSPORTADO

DINERO
pc —

2
3

IDIOMAS

4

Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. Int
Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

5
6

Khuzdul
Oestron (Comun)

pp —

7
8

po —

20

9
CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS
0_______________1______________ 2 _________________

ppt —

3______________ 4______________ 5 _________________
6______________ 7______________ 8 _________________
9______________

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