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CLASSES E NÍVEIS

LOC
NOME DO PERSONAGEM

Bugbear

NÏVEL

RAÇA

Neutro
TENDÊNCIA

Medio
IDADE

TAMANHO

PESO/ALTURA

HABILIDADES

NÍVEL
HABLIDD

MOD.
HABLIDD.

FOR

8

–1

DES

20

+5

FORÇA

DESTREZA

CON

CONSTITUIÇAO

18
18

+4

SAB

14

+2

SABEDORIA

CAR

8

CARISMA

FORTITUDE

+6

(DESTREZA)

VONTADE
(SABEDORIA)

TOTAL

FERIMENTOS

PV

PONTOS DE VIDA

CA

22 = 10 +

CLS. ARMADURA

4

MODIFICADOR DE

+5 =

INICIATIVA

TOTAL

5

+

ESCUDO

5

OUTROS

+5

BASE DE ATAQUE
MODIFICADOR
MODF.
DE HABILIDADE TALENTO

2

=

+

+12 = 7

+4

+

2

=

+

4
5
2

CORPO A CORPO

+4

BÔNUS DE ATAQUE

+10

BÔNUS DE ATAQUE

OUTROS
MODF.

+

+

MODF. CONDICIONAIS

+

+

+

MODIFICADOR
TEMPORÁRIO

+

+

+

TOTAL

BÔNUS
FORÇA

BASE DE ATAQUE

5

=

-1

+

OUTROS
MODF.

BÔNUS
TAMANHO

+

0

+

5
BASE DE ATAQUE

5

+

+

BÔNUS
DESTREZA

0
BÔNUS
TAMANHO

+
OUTROS
MODF.

BONUS DE ATAQUE

DANO

PESO

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

U

[X]

U

[X]

U

[]

[X]
[]
[]

[]
[]

[]

U

[]
[X]

ARMA

BONUS DE ATAQUE

DANO

DECISIVO

U

[X]

U

[X]
[]

ALCANCE

PESO

TIPO

ARMA
ALCANCE

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BONUS DE ATAQUE

PESO

TIPO

TAMANHO

DANO

U

[X]

U

[X]

U

[X]

DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

[]
U

[X]

U

[X]
[]

U

ARMA

BONUS DE ATAQUE

DANO

DECISIVO

[X]
[]
[]

ALCANCE

PESO

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA

TIPO

BÔNUS

BNS DESTREZA

CAM. COT. MALHA

LEVE

+4

4

PENALIDADE

PESO

DESLOC.

-2

12.5 9

ESCUDO/PROTEÇÃO

[]

% FALHAR MAGIA

U

[X]

U

[X]

U

[X]

20%

[X]

PROPRIEDADES ESPECIAIS

[]
[X]

TIPO

BÔNUS

BNS DESTREZA

% FALHAR MAGIA

U

[X]

U

[X]
[X]

PENALIDADE

PESO

DESLOC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

[X]
U

[X]
[]

Munição

Munição

Munição

Munição

U

[X]

U

[]

U

[X]
[X]

Outros

Outros

HAB.
CHAVE

BÔNUS
TOTAL

MODIF.
HAB.

+12
+12

PERÍCIAS
NOME DA PERÍCIA

DES

[]

[]

ALCANCE

20%
CHANCE DE
MAGIA FALHAR

Cavalgar
Concentração
Conhecimento (Local)
Conhecimento Arcano

U

DECISIVO

14
CA SURPRESO

CAR

[]

ARMA

15

Atuação ( BANJO )
Atuação (
Avaliação
Blefar

[X]

6

Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento

Criaturas
Geográfico
Histórico
Natural

Conhecimento Nobreza
Conhecimento Planar
Conhecimento Religioso
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Empatia com Animais
Equilíbrio
Escalar
Esconder-se
Espionar
Falsificação
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Leitura Labial
Ler e Escrever
Mensagens Secretas
Natação
Observar
Obter Informações
Ofícios (Venenos)
Ofícios ( Artesanato )
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profissão ( )
Prestidigitação

pés

CA PARA
TOQUE

DES

U

MODIFICADOR
TEMPORÁRIO

OUTROS

DES*

[X]

+

+

Acrobacia
Adestrar Animais
Alquimia
Arte da Fuga

[]

=

3
NATURAL

Abrir Fechaduras

U

+

+

[X]
[]

MODIFICADOR
TEMPORÁRIO

0
TAMANHO

[X]

[]

TOTAL

DISTÂNCIA

+

9
metros

+

DESTREZA

+

MODIFICADOR
DE DESTREZA

BONUS DE

0

+

ARMADURA

TOTAL

BASE

DESLOCAMENTO

DANO POR CONTUSÃO

3D8 + 12

[]

TOTAL

REFLEXOS

ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

MODIFICADOR

–1

TESTE DE RESISTÊNCIA

(CONSTITUIÇÃO)

RELIGIÃO

DESCRIÇÃO

HABILIDADE
TEMPORÁRIA

+4

INT

INTELIGÊNCIA

REGIÃO DE ORIGEM

100 kg / 2 metros

CLASSE?

5

FICHA DE PERSONAGEM

Ladino 05

NOME DO JOGADOR

quadrados

-2
RED. DE
DANO

PENALIDADE
POR USO DE
ARMADURA

/

Graduação Máx.

OUTROS
MODF.

GRAD.

=

+5

+

7

+

=

+5

+

7

+

CAR

=

+

+

INT

=

+

+

DES*

CAR
INT
CAR

+5
+2
–1
+4
+2
+5

CON
INT

=

+5

+

=

–1

+

=

–1

+

=

+4

+

=

–1

+

=

+5

+

=

+11

=

+

3

+
+

3

+

+
+

+

+4

+

+

7

+

INT

=

+

+

INT

=

+

+

INT

=

+

+

INT

=

+

+

INT

=

+

+

INT

=

+

+

INT

=

+

+

INT

=

+

+

SAB
INT
CAR
CAR

+2
+6
+6
+2

CAR
DES*
FOR*
DES*

DES*

+5
+6
+12

+

=

+4

+

2

+

=

–1

+

7

+

=

–1

+

3

+

+4
+16

+

=

+5

+

=

–1

+

7

+

=

+5

+

7

+

=

+4

+

=

+5

+

=

+

+

=

+6

+

+

=

INT
CAR

+2

=

INT
INT

=

+
+

7

+

–1

+

+
+

7

+

INT

=

+

+

N/A

=

+

+

SAB

=

+

FOR*
SAB
CAR

+6
+9
+1

–1

+

7

+

=

+2

+

7

+

=

–1

+

2

+

INT

=

+

INT

=

+

INT
SAB
INT

+11
+9
+11

+

7

+

=

+2

+

7

+

=

+4

+

7

+

+

DES*

=

+

Usar Cordas
Usar Instrumento Mágico

DES

+1

SAB
SAB
SAB

CAR

=

–1

=

+2
+2
+5
+1

* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido

+

+4

=

FOR*

+

=

SAB

Saltar
Senso de Direção
Sentir Motivação
Sobrevivência

+

=

+

+
+

2

+

+

+

=

+2

+

+

=

+2

+

+

=

+5

+

=

–1

+

+

2

+

+4

Tamanho DV CA PVs Resistências Carga Pesada Ataques Talentos e Habilidades Sobre Cabeça Levantar do chão Puxar ou Empurrar EQUIPAMENTO Item Local EQUIPAMENTO (cont.EXPERIÊNCIA XP ATUAL HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA VISÃO NO ESCURO 18 M PRÓXIMO NÍVEL TALENTOS 2 TALENTOS ATAQUE FURTIVO +2D6 ENCONTRAR ARMADILHAS EVASÃO DINHEIRO PC PO PP PL CARGA SENTIR ARMADILHAS +1D6 Gemas e Objetos de Arte COMPANHIA ANIMAL LÍNGUAS Comum + Racial + Bônus Inteligência Nome e Espécie do Animal Iniciat.25 OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO . Carga Leve Carga Média Deslc.) Peso Item Local MAGIA Peso Nvl Local Magias por Dia Magias Bônus TOTAL Magias Utilizadas 0 + 0 = 0 oooooooooo 1 + = 0 oooooooooo 2 + = 0 oooooooooo 3 + = 0 oooooooooo 4 + = 0 oooooooooo 5 + = 0 oooooooooo 6 + = 0 oooooooooo 7 + = 0 oooooooooo 8 + = 0 oooooooooo 9 + = 0 oooooooooo POÇÕES E PERGAMINHOS Item CD p/ Resistir ITENS MÁGICOS Peso Item Local Peso 0.