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Captulo III

1
traos hericos

Campaing sourcebook
DBOHR

PADAWAN BESSA

DM RAFAEL

Sumrio
Introduo....................................................................5
Captulo I
Espcies.................................... 6
Asari.................................................................. 7
Drell.................................................................. 8
Humanos.......................................................... 9
Krogan............................................................ 10
Quarian........................................................... 11
Salarian........................................................... 12
Turian............................................................. 13

Sumrio

2
Mass effect saga

Captulo II
Classes Hericas.................. 15
Starting Feats..................................................... 15
Theme bonus...................................................... 15
Second Wind...................................................... 15
Action Points...................................................... 15
Talents................................................................ 15
Commando Talent Tree................................. 15
Power Ammo Talent Tree.............................. 16
Skills.................................................................... 16
Athletics....................................................... 16
Use Biotics................................................... 17
Feats .................................................................. 17
Action Surge................................................ 17
Action Rush................................................. 17
Alliance Military Training ......................... 17
Biotic Martial Training............................... 17
Biotic Training............................................ 18
Hanar Assassin Training............................. 18
Krogan Assault Training............................. 18
Migrant Fleet Pilgrimage Training............ 18
Strong Grip.................................................. 18
Tech Training.............................................. 18
Feats de espcies:.......................................... 18
Asari Scientist.............................................. 18
Berserker Charge......................................... 18
Dual Blades Wielder.................................... 18
Gifted Swimmer.......................................... 18
Krogan Battlemaster................................... 19
Krogan Bloodfury....................................... 19
Manipulative............................................... 19
Militarist Hierarchy..................................... 19
Mnemomic Surge........................................ 19
Mnemomic Resistence................................ 19
Perfect Analysis........................................... 19
Pure Biotic................................................... 19
Quarian Machinist...................................... 19
Quarian Shipwright..................................... 19
Salarian Scientist......................................... 20
Technological Affinity................................ 20
True Beliver................................................. 20

Turian Agent............................................... 20
Themes Talent Trees.......................................... 20
Special Theme Talents....................................... 23
Captulo III
Traos hericos.................. 25
Event Background......................................... 25
Occupation Background................................ 26
Planet of Origin Background........................ 26
Traits & Passions.............. 28
Usando Traits e Passions............................... 28
Traits e Passions famosos.............................. 28
Traits e Passions ordinrios........................... 28
Traits............................................................... 28
Chaste/Lustful ........................................... 30
Energetic/Lazy............................................ 30
Forgiving/Vengeful..................................... 30
Generous/Selfish......................................... 31
Honest/Deceitful......................................... 31
Modest/Proud............................................. 31
Just/Arbitrary.............................................. 31
Merciful/Cruel............................................. 31
Pious/Wordly............................................... 31
Prudent/Reckless......................................... 32
Temperate/Indulgent.................................. 32
Trusting/Suspicious ................................... 32
Valorous/Cowardly...................................... 32
Skills vs Traits vs Will.................................... 33
Passions.......................................................... 34
Inspirado...................................................... 34
Choque........................................................ 34
Abatido........................................................ 35
Melanclico................................................. 35
Desesperado................................................ 35
Perturbado................................................... 35
Loyalty (Patron)........................................... 36
Love (family)................................................ 36
Honor........................................................... 36
Fear (Creature or event).............................. 36
Hate (Nation, Group or Person)................. 37
Loyalty (Crew, Commander, Group)........... 37
Paramour (Person)...................................... 37
Captulo IV
Classes de Prestgio......... 39
Elite Trooper Talent Tree.............................. 39
New Prestige Classes..................................... 39
Biotic Scion................................................. 39
Biotic Disciple............................................. 41
Spectre......................................................... 42
Captulo V
Poderes especiais.............. 45
Biotics................................................................. 45
Biotic Explosions........................................... 45

Captulo VI
Equipamento......................... 55
Crditos............................................................... 55
Armas.................................................................. 55
Grupos de armas............................................ 55
Armaduras........................................................... 61
Equipamentos especiais..................................... 63
Bio-amps..................................................... 64
Biotic Implants............................................ 64
Kinetic Shield.............................................. 64
Medi-gel...................................................... 64
Omni-tool.................................................... 64
Gear Templates........................................... 65
Captulo VII
Sintticos.............................. 67
Mechs.................................................................. 67
Hahne-Kedar FENRIS Mech....................... 67
Hahne-Kedar LOKI Mech........................... 67
Hahne-Kedar 34-A Ymir Mech............... 68
Geth..................................................................... 69
Geth Hopper................................................ 69
Geth Hunter................................................ 69
Geth Rocket Trooper.................................. 70
Geth Pyro.................................................... 70
Geth Prime.................................................. 70
Geth Sniper................................................. 71
Geth Trooper............................................... 71

Captulo VIII
Veculos...................................73
A-61 Mantis Gunship................................. 73
ATLAS.......................................................... 73
M35 Mako................................................... 74
UT-47 Kodiak "Drop-Shuttle"................... 75
Captulo IX
Eras de jogo..........................77
Cenrios sugeridos:............................................ 77
Personagens principais.................................. 78
Commander Shepard.................................. 78
Ashley Williams........................................... 79
Kaidan Alenko............................................. 79
Garrus Vakarian........................................... 80
Liara T'Soni................................................. 80
Tali'Zorah nar Rayya................................... 81
Urdnot Wrex................................................ 81
Richard L. Jenkins....................................... 82
Jeff "Joker" Moreau................................... 82
Saren Arterius.............................................. 82
Matriarch Benezia....................................... 83
Captulo X
Criaturas e oponentes...... 85
The Blood Pack.................................................. 85
Blood Pack Trooper.................................... 85
Blood Pack Pyro Trooper........................... 85
Korgan Warchief......................................... 86
Krogan Warrior........................................... 86
The Blue Suns.................................................... 86
Blue Suns Centurion................................... 86
Blue Suns Commander............................... 87
Blue Suns Legionnaire .............................. 87
Blue Suns Trooper...................................... 88
Blue Suns Heavy......................................... 88
Blue Suns Pyro............................................ 88
Senior Engineer........................................... 88
The Eclipse......................................................... 89
Eclipse Commando..................................... 89
Eclipse Engineer.......................................... 89
Eclipse Heavy.............................................. 89
Eclipse Operative......................................... 90
Eclipse Trooper........................................... 90
Eclipse Vanguard........................................ 91
Sisterhood Initiate...................................... 91
The Reaper Ground Force.................................. 91
Cannibal...................................................... 91
Brute............................................................ 92
Banshee....................................................... 92
Husks........................................................... 92
Marauder..................................................... 92
Ravager........................................................ 93
The Bestiary........................................................ 93
Thresher Maw.............................................. 93
Varren.......................................................... 93
Consideraes finais....................................... 95

sumrio

Biotic Powers.................................................. 46
Barrier.......................................................... 46
Biotic Charge............................................... 46
Lift............................................................... 46
Nova............................................................. 46
Pull............................................................... 47
Reave........................................................... 47
Shockwave................................................... 47
Singularity................................................... 47
Slam............................................................. 48
Stasis............................................................ 48
Throw........................................................... 48
Warp............................................................ 48
Biotic Talent Trees......................................... 48
Tech..................................................................... 50
Tech Burst...................................................... 50
Tech Power..................................................... 50
Cryo Blast.................................................... 50
Energy Drain............................................... 51
Incinerate..................................................... 51
Neural Shock............................................... 51
Overload...................................................... 52
Proximity Mine............................................ 52
Sabotage...................................................... 53
Tactical Cloak.............................................. 53
Tech Armor.................................................. 53

"Death closes all; but something ere the end,


Some work of noble note, may yet be done,
Not unbecoming men that strove with Gods...."
Alfred, Lord Tennyson

Introduo

introduo

As pginas a seguir contm uma coletnea de sugestes para adaptar o mundo de


Mass Effect para as regras de Star Wars Saga Edition. Adaptar para o Saga foi uma
ideia apenas natural, afinal, o universo da Bioware possui influncias sensveis de seu
trabalho anterior, o aclamado Star Wars: Knights of Old Republic.
Foi atravs do KotoR que a Bioware mostrou o tipo de experincia que poderamos
vivenciar em jogos alm da ao. Explorando emoes, apresentando escolhas morais
difceis e at mesmo possibilitando a criao de romances, a Bioware apresentou um
estilo de jogo muito mais maduro e imersivo.
Mesmo com o seu excelente trabalho com o universo de Star Wars, foi apenas dando
o salto de f e partindo para uma nova histria original, um novo universo prprio sem
imposies criativas que ela foi capaz de trabalhar esses conceitos de forma mais madura
e ainda mais genial. E assim surgiu Mass Effect.
Fizemos o possvel para adaptar os principais elementos, at trazendo algumas ideias
retiradas de outros jogos para enriquecer o material e traduzir as caractersticas mais
marcantes de Mass Effect.
No temos a pretenso de adaptar todos os elementos da obra da Bioware, mas
acreditamos que com os livros de Star Wars Saga Edition e com algumas ideias voc
tambm ser capaz de salvar a galxia da ameaa Reaper acompanhado por um grupo
de amigos leais ao redor de uma mesa. Bons jogos!

5
Mass effect saga

DM Rafael out

As regras de traits e passions foram adaptadas do jogo King Arthur Pendragon, de Greg Stafford.
Todo o restante uma obra coletiva de Dbohr, Padawan Bessa e DM Rafael, com colaraboraes e
testes de Duda Derbli, Leonardo Filho, Paulo Antunes, Raphael Caputo Meisterhofer, Rmulo Boring
Leader Xavier, Sandro Gunday Xavier, reviso por Renato Dantas e com referncias de informaes
e textos adaptados da Mass Effect Wiki (http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki). Este contedo foi
feito por fs para uso pessoal apenas. Marcas registradas, copyrights, nomes e ttulos so propriedade de suas
respectivas companhias (Bioware, Eletronic Arts, Wizards of the Coast, Lucasfilm LTD e Microsoft). Agradecimentos
especiais a Greg Stafford, Lucasfilm, Wizards of the Coast e obviamente, a Bioware!
Rio, julho de 2012 (junlho 2013, v1.7)

psychicsocial

Holocast, o podcast de Star Wars Saga da Terceira Terra


http://www.holocast.terceiraterra.com
holocast@terceiraterra.com
@holocastsw

Espcies
A Via-lctea povoada por dezenas de espcies. Algumas delas fazem parte do Conselho da Cidadela, trabalhando para construir uma comunidade galctica melhor. Muitas
so independentes, no dando importncia s leis e decretos
do Conselho e outras so consideradas prias dentro da sociedade galctica. Mesmo assim, cada uma tem seu papel e
importncia nessa grande comunidade galctica.
Nesta adaptao, trazemos sete das espcies mais influentes, cinco delas fazem parte do Espao da Cidadela (asari, drell,
humanos, salarians e turians) e duas so consideradas prias
no cenrio galctico (krogans e quarians). Em expanses
futuras traremos outras espcies.

"Look, sweetheart, when you


want a problem shot, ask a turian.
When you want a problem
talked to death, ask an asari.
When you want new problem,
ask a salarian. When you want
a problem fixed, ask a human.
Commander Shepard

Captulo I

eSPCIES pela idade


Criana

jovem
adulto

Adulto

meia idade

idoso

Venervel

Asari

1-49

50-99

100-349

350-699

700-999

1000+

Drell

1-9

10-19

20-49

50-84

85-99

100+

Human

1-11

12-17

18-49

50-79

80-149

150+

Krogan

1-5

6-9

10-1499

1500-1999

2000-2499

2500+

espcie

Quarian

1-10

11-20

21-55

56-85

86-99

100+

Salarian

1-3

4-7

8-29

30-39

40-49

50+

espcies

Turian

1-7

8-14

15-55

56-84

85-149

150+

mdia de peso e altura

ajustes de ABILITIY
espcie

ajustes de Abilitiy

Asari

+2 Dex, +2 Cha

Drell

+2 Str, +2 Wis

Human

+2 any one

Krogan

+2 Str, +2 Con

Quarian

+2 Dex, +2 Int

Salarian

+2 Int, +2 Wis

Turian

+2 Dex, +2 Con

Espcie

altura

peso

Asari

1,70 m

55 kg

Drell, male

1,80 m

75 kg

Drell, female

1,70 m

70 kg

Human, male

1,80 m

75 kg

Human, female

1,60 m

55 kg

Krogan

2,15 m

315 kg

Quarian, male

1,70 m

60 kg

Quarian, female

1,60 m

50 kg

Salarian

1,80 m

70 kg

Turian

1,85 m

70 kg

Asari

Dra. Liara Tsoni

7
espcies

"Embrace Eternity."

Asari species traits


Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Charisma. Asari possuem corpos leves e geis, altas capacidades mentais e biticas alm de serem consideradas atraentes e culturalmente
avanadas por todas as outras espcies.
Medium Size: asari so uma espcie de tamanho
Mdio e no recebem bnus ou penalidades de
tamanho.
Speed: asari podem se mover 6 squares por turno.
Charming: asari tm uma tendncia natural a
manipular membros de outras espcies ao seu redor, ganhando +5 species bonus para alterar sua
atitude. Essa habilidade no tem efeito com
outras asari.
Embrace Eternity: uma asari pode unir
sua mente a de outras espcies sencientes,
compartilhando memrias e at mesmo informaes genticas. O efeito automtico em
alvos dispostos. Caso contrrio, necessrio um
teste (1d20+level+Cha bonus) contra a Will do
alvo. Sucesso concede acesso s memrias do
alvo, permitindo que a asari ganhe acesso at
o fim do encontro a uma Skill do alvo ou Skill
Focus caso a asari j possua a Skill. Ao final
do compartilharmento a asari sofrem um passo
abaixo na condition track at que tenha um descanso completo.
Natural biotics: Use Biotics sempre class skill
para asari, pois elas no dependem de implantes
biticos para desenvolver suas habilidades. Ainda
assim, elas sofrem as penalidades usuais de implantes caso usem bio-amps.
Condicional bonus feat: qualquer personagem asari que seja treinada em Use Biotics recebe
gratuitamente o feat Biotic Training.
Traits & Passions: +1 Lustful, +1 Just, +2
Prudent; Love (Family) +3.
Automatic languages: basic e thessian.

Captulo I

Nativas do planeta Thessia, as asari so consideradas a


mais poderosa e mais respeitada das espcies da galxia conhecida. Isso em grande parte pelo fato das asari terem sido
as primeiras aps os Protheans a conquistar o voo interestelas
e descobrir e habitar a Cidadela. Sendo uma espcie monognero e distintavamente feminina, as asari so conhecidas
pela sua elegncia, diplomacia e pelo talento bitico.
Sua fisiologia nica permite que elas se reproduzam com
um companheiro de qualquer gnero ou espcie. As asari foram
fundamentais na proposio e fundao do Conselho da Cidadela e esto no corao da sociedade galctica desde ento.
Personalidade: asari podem viver por mais de 1.000
anos e passam por trs etapas: Moa, Matrona e
Matriarca. No estgio de Moa, as asari buscam aprender
tanto quanto conseguem sobre a galxia. Servio militar
comum nesse estgio. No estgio de Matrona, elas buscam
companhia para se unirem e terem filhas. J o estgio de
Matriarca concede grande poder e influncia, pois a
elas que outras asari recorrem em busca de sabedoria
em tempos de crise.
As asari incentivam que se busque parceiros
dentro de outras espcies, pois consideram que o
fruto da unio adquire as melhores qualidades do
pai. Sendo assim, a unio com outras asari tido
como um desperdcio de ganho gentico. O resultado desta unio normalmente chamado de puro
sangue, e tido como um insulto no dias atuais.
Descrio fsica: asari no possuem pelos corporais e sua pele azul e vai ganhando tonalidades
com o passar dos anos. Elas sempre aparentam ser
mulheres de grande beleza.
Mundo Natal: Thessia
Idiomas automticos: asari falam, leem e escrevem
em thessian e basic.
Nomes de exemplo: Aethyta, Aleena, Alestia,
Aria, Batha, Benezia, Dilinaga, Iallis, Liara, Lidanya,
Liselle, Mallene, Morinth, Nassana, Nelyna, Nyxeris,
Rana, Samara, Saphyria, Seryna, Sha'ira, Shiala.
Sobrenomes: Calis, Dantius, Thanoptis, T'Loak,
T'Soni, Vasir.

Aventureiras: a idade mais comum para aventuras


durante o estgio de Moa, onde a asari sair pela galxia
em busca de conhecimento e emoes. Mas no raro
possvel encontrar Matronas e Matriarcas por motivos
diversos.

Drell

Captulo I

8
espcies

Uma espcie de humanoides semelhantes a rpteis, os


drell so nativos do planeta Rakhana, um mundo coberto por
vastos desertos. Aps sculos de industrializao irrefreada,
Rakhana sofreu uma catstrofe ambiental que levou a civilizao drell beira do colapso. Com a maior parte da superfcie
do planeta escavada, construda ou de outra forma explorada,
a frgil camada frtil do solo de Rakhana foi quase que completamente consumida. Nos anos que se seguiram, os drell
enfrentaram fome e doenas numa escala imensa.
Quando tudo parecia perdido, entretanto, os hanar intervieram. Levando populaes inteiras para seu mundo aqutico, Kahje, os hanar garantiram a sobrevivncia da espcie
drell. Hoje em dia, os drell encaram seus salvadores hanar
com respeito e admirao constantes, frequentemente
atuando como guarda-costas, protetores, secretrios e,
ocasionalmente, assassinos.
Personalidade: muitos drell adotaram os costumes
e crenas religiosas dos hanar, embora uma pequena parcela da populao restante ainda tenha devoo pelas divindades drell. Alm disso,
Rakhana no foi completamente abandonado.
Alguns drell escolheram permanecer em seu planeta
natal, embora a vida l seja muito difcil agora.
Alguns drell sentem a necessidade de visitar
Rakhana ao menos uma vez na vida.
Descrio fsica: drell so omnvoros e possuem uma expectativa de vida de 85 anos.
Seus msculos so mais densos que os dos
humanos, dando a eles uma fora vigorosa.
Eles possuem dois conjuntos de plpebras
semelhante a de crocodilos, mas eles so
capazes de verter lgrimas. Nativos de um
planeta rido, drell so suscetveis a uma
doena pulmonar degenerativa chamada Sndrome de Kepral. Ela impede que
os pulmes distribuam oxignio para o
sangue adequadamente. Drell que vivem em Kahje habitam em domos ambientais que minimizam a chance de
contrair a doena.
Mundo Natal: Rakhana
Idiomas automticos: drell falam, leem e
escrevem em drell, hanar e basic.
Nomes de exemplo: Feron, Kolyat, Irikah, Thane.

"Amonkira, Lord of Hunters, grant


that my hands be steady, my aim
be true and my feet, swift."
Thane Krios

Aventureiros: drell podem servir a uma variedade imensa de papis para seus patronos hanar, mas mais comum
encontr-los fora de Kahje como guarda-costas, portanto
Soldier e Scout oferecem as melhores possibilidades. Assassinos drell costumam ter alguns nveis de Scoundrel.
DELL species traits
Ability Modifier: +2 Strength, +2 Wisdom. Fortes e espirituais, os drell tem uma musculatura poderosa combinada
com instintos apurados e memria fotogrfica.
Medium Size: drell so uma espcie de tamanho
Mdio e no recebem bnus ou penalidades
de tamanho.
Speed: drells podem se mover 6 squares
por turno.
Darkvision: drells ignoram concealment
na escurido e na escurido total.
Pious: muitos drells ainda veneram seus
deuses antigos. Outros como os mais jovens passaram a adotar a filosofia dos
Hanar ou das asari. Mas independente de
sua crena, os drell so um povo de devoo
forte, permitindo que 1/encontro possam
repetir um teste de Skill.
Eidetic Memory: a caracterstica mais
marcante dos drells a habilidade de lembrar
vividamente suas memrias a partir de eventos, sensaes e emoes. Sempre que tiver
um resultado 1 em testes de Skill ou ataque durante uma cena, o drell revive rapidamente uma
experincia passada e ganha um Action Point
temporrio que pode ser usado at o fim do
prximo turno. O GM pode ajudar ao jogador
lembrando-o algo que ele tenha esquecido sobre algum ou alguma coisa que possa ser relacionado com uma memria do personagem.
Traits & Passions: +2 Modest, +2 Pious;
Directed Trait: Trusting (Hanar) +2d6.
Automatic languages: basic, hanar e drell.

Humanos

Descrio fsica: com descoberta da tecnologia prothean


e tendo o certeza de que no estavam sozinhos no universo,
a humanidade ganhou um senso de unidade como nunca
antes, permitindo que as fronteiras entre pases deixassem
de ser um impedimento. O reflexo disso que caractersticas
recessivas (como cabelos e olhos claros) se tornaram muito
mais raras, se no quase extintos. Alm disso, o avano da
medicina e a genoterapia aumentou a expectativa de vida
para cerca de 130 anos.
Mundo Natal: Terra.
Aventureiros: apesar de fazerem parte a relativamente
pouco tempo do cenrio galctico, humanos podem ser
encontrados em todos os setores da galxia, sempre em
busca de novos desafios ou oportunidades.

"A big gun and a confident


attitude will get you
through a lot in life."
Lt. Kaidan Alenko,

9
espcies

Human species traits


Ability Modifier: +2 para uma qualquer.
Medium Size: humanos so de tamanho mdio e
no recebem bnus ou penalidades de tamanho.
Speed: humanos podem se mover 6 squares
por turno.
Bonus Feat: humanos comeam com um
feat adicional que pode ser qualquer um cujos
requisitos eles atendam.
Bonus Trained Skill: humanos comeam
com um Skill adicional que pode ser da lista de
qualquer classe e no apenas da classe
inicial do personagem.
Traits & Passions: Human, Colonist: +2 Energetic, +1 Temperate,
+1 Suspicious; Loyalty (Colony) +3,
Directed Trait: Suspicious (Aliens) 2d6.
Human, spacer: +1 Energetic, +1 Prudent, +2
Valorous; Loyalty (Patron) +3; Directed Trait:
Suspicious (Batarian) 2d6. Human, earthborn: +1
any three.
Automatic languages: basic e a lngua do seu
pas natal.

Captulo I

Originrios do planeta Terra, os humanos so a mais


nova e notvel espcie a entrar no cenrio galctico. Com a
descoberta de um cache de dados protheans em Marte no
ano de 2148 a histria humana foi radicalmente mudada.
Seguindo as indicaes dos protheans, os humanos
descobriram a fsica da manipulao de campos do chamado Efeito de Massa (Mass Effect), o que possibilitou viagens em naves mais rpidas que a velocidade da luz (FTL,
em ingls) e ainda que a lua de Pluto, Caronte, era um
Mass Relay desativado. Ao ativar aquele Relay, a humanidade finalmente teve acesso a regies distantes da galxia,
inacessveis de outra forma.
Uma euforia expansionista acompanhou a descoberta da rede de Mass Relays, com vrias colnias se
estabelecendo nos novos mundos desconhecidos e
empresas privadas lanando sondagens exploratrias
para descobrir novas avenidas de pesquisa e desenvolvimento. No muito depois disso, entretanto,
uma patrulha turian encontrou e destruiu uma
esquadra humana que estava ativando o Relay
314 algo proibido pelas regras do Conselho da Cidadela depois das Guerras Rachni.
Apenas uma nave escapou para contar a
histria, o que gerou uma retaliao imediata por parte dos humanos, destruindo a
patrulha turian.
O conflito rapidamente escalou quando os
turians atacaram a colnia prxima de Shanxi,
lanando os dois lados no que parecia ser uma
guerra total, se no fosse pela interveno do
Conselho trs meses depois. Uma trgua foi rapidamente assinada e a humanidade finalmente
percebeu que no estava sozinha na galxia, mas
era apenas a mais jovem de inmeras raas tecnologicamente avanadas.
Personalidade: inquisitivos e inquietos por
natureza, os humanos so os novatos do cenrio
da galxia. Os polticos terrestres almejam por
mais poder no Conselho da Cidadela, mas tudo
o que conseguiram at agora foi permisso para
se expandir em reas da galxia consideradas
hostis. Humanos so vistos tipicamente como
ambiciosos, violentos e pouco sofisticados por
turians e asari.

Krogan

Captulo I

10
espcies

Krogan uma espcie de grandes reptilianos bpides nativos do planeta Tuchanka. Muito antes de conseguirem a
tecnologia para sair de seu planeta, os krogan entram em uma
guerra global que terminou em um inverno nuclear, regredindo e dividindo a sociedade para o estado de tribos nmades.
Sculos depois com a ameaa rachni assolando a galxia, eles
foram contactados pelos salarianos e se tornaram os grandes
heris da galxia, combatendo e derrotando essa ameaa.
Porm, a cultura guerreira dos krogan se mostrou uma grande
ameaa o que resultou na criao do Genophage uma doena
criada pelos salarians e disseminada pelos turians para diminuir
e controlar o nascimento dos krogan.
Personalidade: respeitando somente a fora,
os Krogan tendem a ser egostas, grossos e
pouco amigveis, j que os fracos e altrustas no vivem muito em sua acultura.
Donos de fortes instintos territoriais,
quase impossvel um krogan dividir um
quarto, o que torna um problema em
viagens espaciais. O Genophage os
tornou ainda mais solitrios, agressivos e em busca de violncia, glria
ou ganhos pessoais.
Descrio fsica: medindo at
2m e meio e pesando quase meia
tonelada, os Krogan so resistentes
e mais resistentes a radiao e uma capacidade regenerativa nica, alm terem
redundncia de rgos. Outra caracterstica marcante da espcie, que foi o principal motivo da criao do Genophage,
sua anormal capacidade de reproduo,
tornando o crescimento populacional dos
Krogans assustador. Poucos Krogans desenvolvem poderes biticos, especialmente
pelos riscos envolvendo a implantao do
bio-implant, mas os que conseguem so
unicamente poderosos, alcanando o
titulo de Battlemasters.
Mundo Natal: Tuchanka

I! AM! KROGAAAAN!
Urdnot Grunt

Idiomas automticos: krogan falam, leem e escrevem em


basic e Krogan.
Nomes de exemplo: Droyas, Fortack, Nax, Okeer, Skarr,
Uvenk, Wreav, Wrex.
Sobrenomes: o nome do cl a qual pertencem. Clan
Drau, Forsan, Ganar, Gatatog, Hailot, Jorgal, Jurdon, Khe,
Nakmo, Quas, Rai, Ravanor, Urdnot, Weyrloc.
Aventureiros: por conta de sua natureza e sociedade
agressiva, os krogan buscam aventuras como mercenrios. A
classe Soldier e Scout so opes naturais pois aproveitam ao
mximo o que a espcie tem a oferecer.
Krogan species traits
Ability Modifier: +2 Strength, +2 Constitution. Membros de uma cultura onde somente os mais fortes sobrevivem, Krogans se desenvolveram em uma espcie resistente como nenhuma outra na galxia.
Medium Size: apesar de seu porte avantajado,
Krogans so uma espcie de tamanho Mdio e no
recebem bnus ou penalidades de tamanho.
Speed: os krogans podem se mover 6
squares por turno.
Extraordinary regeneration: Krogans tm
sua recuperao de pontos de vida dobrados
em relao a media normal.
Enormous build: apesar de tecnicamente terem Medium Size, Krogan so enormes. Alm
de restries quanto ao tipo de armadura
e vestimentas a usar, eles podem carregar o dobro da carga mxima da sua
fora, recebem +5 size bonus nos testes para resistir a grapple mas recebem
tambm -5 size penalty em testes de Stealth.
Hunter instinct: Krogans podem repetir testes
de Survival, mas devem aceitar o segundo resultado
ainda que menor.
Redundant systems: Krogan possuem mltiplas
duplicatas de seus rgos vitais, fazendo com que
sejam mais resistncias a dano e efeito ambientais.
Krogans ganham Improved Damage Threshold gratuitamente e sempre podem substituir Fortitude por Threshold
ao resistir a hazards (mas no biticos).
Traits & Passions: +2 Cruel, +2 Proud;
Loyalty (Clan) 2d6+8, Honor +3
Idiomas Automticos: basic e Krogan.

Quarian

Sometimes I'm really glad I can turn


off my mask's olfactory filters.
Tali'Zorah nar Normandy

Aventureiros: por causa da peregrinao, os quarians


so aventureiros experientes e sua afinidade com tecnologia
sem duvidas suas principal arma.

11
espcies

quarian species traits


Ability Modifier: +2 Destreza, +2 Inteligncia. Donos de
uma grande afinidade com maquinas e de reflexos rpidos,
quarians sobrevivem em uma galxia que os menosprezam.
Medium Size: quarians tem tamanho Mdio e no recebem bnus ou penalidades.
Speed: quarians podem se mover 6 squares por turno.
Salvatage: habituados a resolver problemas mecnicos
com poucos recursos, quarians podem repetir teste de
Mechanics, mas devem adotar o segundo resultado.
Spacer: quarians recebem +2 bnus em Action Points
ao usar enquanto esto numa nave estelar.
Immunodeficiency: originrios de um mundo
com poucas ameaas bacterianas e vivendo a geraes
em ambientes esterilizadas, os quarians tem seu
sistema imunolgico pouco desenvolvido. Qualquer doena ganha um +5 bnus racial contra
quarians e eles sempre sofrem -1 passo extra na
condition track.
Considere que a simples exposio ao ar tratado o bastante para um quarian sofrer contaminao semelhante a Cardooine Chils (Saga
Edition corebook, p.254). Para evitar infeces,
quarians usam o tempo todo um traje especial
capaz de administrar medicamentos e vedar automaticamente rupturas.
Um traje padro possui Enviromental Sealing e
Diagnostics System (alm de 1 slot extra de upgrade)
com autonomia de 24h, concedendo +2 equipment
bonus em Fortitude. Qualquer Light Armor quarian
recebe os mesmo bnus. A vestimenta bsica custa
3.000 crditos mais 600 crditos anuais para manuteno e alimentao especial. Quarians comeam o
jogo com esses itens gratuitamente.
Traits & Passions: +2 Temperate, +2 Prudent;
Loyalty (Migrant Fleet) 2d6+8, Hate (Geth) 3d6+6.
Idiomas Automticos: basic e Khelish.

Captulo I

Os quarians so uma espcie humanoid nomade, conhecida


por suas habilidades em lidar com Tecnologia e Inteligncia artificial. Exilados do seu mundo natal Rannoch pela sua prpria
criao, uma espcie sinttica chamada geth, hoje eles vivem
na Frota Migrante, uma imensa frota de naves em constante
movimento. Mal vistos pelas demais raas como sucateiros, vagabundos e escoria, os quarians vagam pela galxia reciclando
e reaproveitando recursos que os outros descartam.
Personalidade: para os quarians, a maior prioridade a sobrevivncia e a sustentabilidade da Frota Migrante. Por causa
dessa necessidade e o fato que todo quarian depende de seus
companheiros para sobreviver, eles formam uma sociedade
muito unida e pouco individualista, ao contrrio dos krogan.
Lealdade, confiana e cooperao so traos esperados de todos os quarians e o motivo que leva os jovens que atingem a maturidade a abandonar a Frota Migrante e
seguir num rito de passagem chamado Peregrinao,
onde esperado que encontrem ou descubram algo
que possa ser til ao seu povo, e que ser oferecido ao
capito da nave que desejam que os aceitem como
membro da tripulao.
Descrio Fisica: um pouco mais baixos que
os Humanos, os quarians possuem 3 longos
dedos. Suas pernas tem os ossos encurvados
para trs na altura dos joelhos. Sua estrutura
facial e o fato de possurem cabelo aproximaos ainda mais com os humanos. Porm o trao
mais marcante dos quarians sua necessidade
de usar a todo o tempo roupas pressurizadas,
pois sua evoluo em Rannoch, um planeta sem
insetos os deixou com o sistema imunolgico
muito menos eficiente do que as outras espcies.
Mundo Natal: Rannoch.
Idiomas automticos: quarians falam, leem e
escrevem em basic e Khelish.
Nomes de exemplo: Daro, Feda, Golo, Han,
Gerrel, Hilo, Kal, Kar, Kenn, Lemm, Lia, Prazza, Rael,
Seeto, Shala, Tali, Veetor, Ysin, Zaal.
Sobrenomes: antes de passarem pelo rito da Peregrinao, quarians usam seu primeiro nome seguido de
Nar (filho de) mais o nome de sua nave natal. Aps
a Peregrinao, seu nome seguido de Vas (tripulhante da) ao invs de Nas. Quarian usam seu nome
prximo seguido de apstrofo e o nome de seu pai.

Salarian

Captulo I

12
espcies

A segunda espcie a se juntar ao Conselho, os salarians so anfbios nativo do planeta SurKesh. Salarians
tem um metabolismo acelerado. Eles falam rpido e pensam rpido fazendo deles os mais renomados intelectuais
da galxia. Embora seu exrcito no seja nada de especial,
a STG (Special Task Group) a fora tarefa de inteligncia e espionagem mais eficiente entre todas as espcies da
galxia, cuja fama se valida da preveno e/ou destruir o
inimigo/problema antes que o mesmo sequer saiba o que
aconteceu. Esse sucesso, principalmente durante as Rebelies
Krogan, fez com que o conselho cria-se os Spectres usando
os mesmos moldes da STG.
Personalidade: o ditado conhecimento poder
o lema que move os salarians. Exmios inventores, usam
tecnologia de ponta e espionagem quando lidam com
seus problemas ou com de outras espcies. Devido aos
seus mtodo de reproduo nicos, salarians no
tem o mesmo conceito de relacionamento amoroso ou atrao sexual como os humanos. Seu
acasalamento estritamente para fins de reproduo e as relaes macho/fmea so raras, dada ao nfimo numero de fmeas (90%
da especie formada de machos).
Descrio fsica: os salarians so uma espcie de anfbios bpedes com corpos altos e alongados. Seus esqueletos possuem mais cartilagem
que a das outras espcies, tornando-os muito
mais frgeis. Possuem um par de chifres alongados, saindo do topo do crnio e sua colorao de
pele varia entre fortes tons de vermelho, verde at
tons escuros de azul e cinza. Os olhos so grandes e ovais, com membranas finas no lugar dos
ris, com pupilas que fecham de baixo para cima.
Seu metabolismo acelerado torna seu tempo de
vida curto (40 anos, mximo) e sua reproduo
ovpara, sendo que os ovos fertilizados nascem
fmeas e os no-fertilizados nascem machos.
Mundo Natal: Surkesh
Idiomas automticos: salarianos falam,
lem e escrevem em basic e salarian.
Nomes de exemplo: Anoleis, Chorban, Ish,
Jaroth, Ledra, Maelon, Mordin, Morlan, Schells, Solik, Tazzik.
Sobrenomes: Kirrahe, Heplorn, Linron, Solus, Rentola,
Saleon, Vass.

Aventureiros: por sua fisionomia fraca, os salarians


contam com sua inteligncia para resolver seus problemas,
sendo assim Noble e Scoundrel so as opes mais bvias
para um salarian. Porm, existem muitos mercenrios, contrabandista e bandidos salarians que seguem a carreira de
Scouts e alguns poucos como Soldiers. Salarians podem se
aventurar por quaisquer motivos, mas os principais envolvem algumas busca intelectual ou poder.
Salarian species traits
Ability Modifier: +2 Intelligence, +2 Wisdom. Observadores apurados, salarians so reconhecidos como gnios,
pensadores, cientistas, pesquisadores e at artistas.
Medium Size: salarians so uma espcie de tamanho
Mdio e no recebem bnus ou penalidades de tamanho.
Speed: os Salarians podem se move 6 squares por
turno. Eles podem nadar 4 squares por turno
Amphibian: salarians podem respirar na gua e podem
escolher rolar novamente um teste de Swim mas deve
aceitar o segundo resultado. Adicionalmente, um
salarian pode usar Take 10 em qualquer situao
de natao mesmo quando distrado.
Low-light Vision: salarians ignoram concealment
na escurido mas no na escurido total.
Talk fast, think fast: capazes de processar
informaes rapidamente e de forma no linear, salarians so rpidos em agir, podendo
repetir teste de Initiative mas devem sempre
usar o segundo resultado.
High-speed metabolism: salarians s precisam
dormir 1 hora por dia para no sofrer os efeitos de
fadiga. Porm, eles s recuperam pontos de vida e
condies com 8 horas de descanso. Seu fator de
cura permanece normal.
Knowledge Expert: salarians podem escolher um
Knowledge que seja treinado para receber Skill Focus
neste mesmo Skill gratuitamente.
Traits & Passions: +2 Chaste, +2 Energetic;
Loyalty (Family) +2, immune to Love or Amor.
Idiomas Automticos: basic e salarian.

I am the very Model of


a Scientist Salarian!
Doctor Mordin Solus

Turian

"If this ends with the both of


us dying in a giant explosion
killing a Reaper, just remember.
I took the kill shot."
Garrus Vakarian

Aventureiros: turians so bons em tudo que fazem,


gostam ou buscam, sendo comum ver membros dessa
espcie de quaisquer classes, funes ou status em aventuras.
Notavelmente, Soldiers e Nobles so vistos com mais
frequncias, por conta de sua tradio militares

13
espcies

turian species traits


Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Constitution.
Turians so uma espcie gil e sua evoluo em
Palaven, um planeta com alta exposio
radiao os fez criar um tipo de couro metlico,
tornando-os mais resistente.
Size: turians so uma espcie de tamanho
Mdio e no recebem bnus ou penalidades
de tamanho.
Speed: turians podem se move 6 squares por
turno.
Armor Training: turians aumentam o
Maximum Dexterity bonus das armaduras que
vestem em 1.
Disciplined Mind: nativos de uma cultura
militarista e doutrinados a pensar no coletivo,
os turians servem como exemplo de fora de
vontade, coragem e tica. Turians recebem +2
bonus em Will.
Metallic exoskeleton: Turians possuem uma
carapaa metlica que os protegem contra exposio a radiao, concedendo +5 species bonus em
Fortitude contra ataques de radiao.
Military Tradition: Qualquer personagem
Turian que seja treinado em Knowledge (Tactics)
recebe o feat Skill Focus: Knowledge (Tactics)
gratuitamente.
Traits & Passions: +2 Honest, +1 Proud, +1
Valorous; Loyalty (Patron) +3, Honor +1d6.
Idiomas Automticos: basic e palavese.

Captulo I

Conhecidos pela sua cultura disciplinada e militarista, os


Turians foram a terceira raa a fazer parte do Conselho da
Cidadela. Eles receberam esse privilegio apis derrotarem os
hostis krogans, em nome do conselho durante as Rebelies
Krogan. A partir desses eventos, os turians vem preenchendo
a vaga de Guardies da Paz, ajudando e criando rgos
importantes para a manuteno da mesma, como a C-Sec.
Por levarem essa funo muito a srio, turians e humanos
compartilham animosidades, devido a grande Guerra do
Primeiro Contato. Embora esse rancor esteja sendo curado
vagarosamente, muitos turians continuam odiando os
Humanos e vice-versa.
Personalidade: dever, honra e companheirismo
so os traos mais marcantes de todos os turians,
sendo difcil encontrar um que se coloque como
superior em algum grupo. Sua sociedade altamente regulamentada e organizada, sendo que
todos os cidados na faixa etria de 15 a 30
anos servem ao estado usando o melhor de
suas capacidades, desde soldados, administradores, engenheiros e/ou pees. Mesmo
com seu poderio militar, eles no so facilmente levados luta, mas quando conflito
inevitvel, eles usando toda suas frota e
nmeros para derrotar o inimigo, para que
nunca mais tenham que enfrenta o mesmo novamente.
Descrio fsica: portando caractersticas de
pssaros e lagartos, turians chegam a 1,80m de
altura e possuem trs dedos compridos e grossos
em cada uma de suas mos, portando garra em
seus polegares. Suas bocas possuem um grupo de
mandbulas. Porm, o trao mais marcante dos
turians sua carapaa metlica, resultado de sua
evoluo em Palaven, um planeta exposto a alta
radiaes.
Mundo Natal: Palaven
Idiomas automticos: turians falam, lem e escrevem
em basic e palavese.
Nomes de exemplo: Adrien, Chellick, Desolas,
Garrus, Illo, Joram, Lantar, Lilihierax, Lorik, Nihlus,
Saren, Septimus, Tonn, Warden.
Sobrenomes: Actus, Kryik, Mehrkuri, Nazario, Oraka,
Orinia, Pallin, Qui'in, Sidonis, Talid, Vakarian, Victus.

"For always roaming with a hungry heart


Much have I seen and known; cities of men
And manners, climates, councils, governments,"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo II

Classes Hericas

Starting Feats

Theme bonus

Adept: Implant Training, Skill Focus (Use Biotics). Acrobatics sempre class skill.
Engineer: Tech Specialist, Weapon Proficiency (Shotguns).
Mechanics sempre class skill.
Infiltrator: Tech Specialist, Weapon Proficiency (Rifles).
Stealth sempre class skill.
Sentinel: Implant Training, Tech Specialist. Treat Injury
sempre class skill.
Soldier: Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns). Endurance
sempre class skill.
Vanguard: Implant Training, Weapon Proficiency
(Shotguns). Athletics sempre class skill.

Action Points

Em Mass Effect os Action Points cumprem as mesmas


funes dos Force Points (modificar testes, ativar habilidades especiais, evitar a morte), mas ganha-se 1 no 1lv,
2 no 6lv, 3 no 11lv e 4 no 16lv. Action Points gasto
retornam diariamente, por isso qualquer habilidade que
conceda Temporary Action Point tem um maior valor
nesta adaptao.

Talents

Apresentamos abaixo dois conjuntos de talents para


a classe Soldier. O primeiro trs novas opes para a
Commando Talent Tree, refletindo os principais grupos
de fuzileiros do universo de Mass Effect. A seguir, uma
seleo das tcnicas de modulao de munio em armas
que utilizam a tecnologia do mass effect field.

Commando Talent Tree

Os talents a seguir fazem parte da Commando Talent


Tree (Saga Edition corebook, p.52) e esto disponveis para
personagens da classe Soldier.
Asari Commando Training
Voc foi treinado pelo grupo militar de elite das Asari
Commandos, conhecidas como as mais capazes guerreiras
biticas da galxia.
Pr-requisitos: treinado em Use Biotics, Running Attack,
base attack bonus +3.
Benefcios: Sempre que usar o feat Running Attack
voc ganha +2 dodge bonus para sua defesa de Reflex e
pode realizar um teste de Use Biotics para ativar um Biotic
Power ao invs de ataque.

15
Clases hericas

Noble: Linguist, Weapon Proficiency (Simple, Pistol).


Scoundrel: Point Blank Shot, Weapon Proficiency
(Simple, Pistol).
Scout: Shake it Off, Weapon Proficiency (Simple,
Pistol).
Soldier: Armor Proficiency (light, medium), Weapon
Proficiency (Simple, Pistol).

Ao invs de ter apenas um second wind por dia, cada


personagem pode tomar um second wind um nmero de
vezes igual a 1 + [class bonus da defesa de Fortitude] +
[modificador de Constitution], com um mnimo de 1. Qualquer habilidade que conceda um second wind extra (como
o feat Extra Second Wind ou o talent Tough as Nails),
adiciona este bnus ao seu nmero base de second winds.
Como sempre, voc pode usar apenas um second wind por
encontro. Usos de medi-gel e certas habilidades especiais
permitem voc gastar um uso dos seus second winds para
conceder hit points adicionais.

Captulo II

Em Mass Effect, encontramos basicamente seis carreiras militares: o Adept, o Engineer, o Infiltrator, o
Sentinel, o Soldier e o Vanguard, cada uma com caractersticas muito prprias.
Para possibilitar uma gama maior de interpretaes
de builds, organizamos da seguinte forma. No primeiro
nvel cada personagem deve escolher uma classe inicial
e complementar com um Theme, que definir sua classe
dentro do universo de Mass Effect. Esse Theme vai definir qual talent tree de carreira ele ter acesso.
Escolha sua classe inicial e recebar os Starting feats abaixo de acordo. Em seguida, escolha seu Theme, que complementar seus feats iniciais e suas class skills. Themes so
voltados para personagens jogadores. NPCs no precisam
adotar Themes, de forma geral, eles usam as regras normais
de construo.
O Theme no pode ser mudado depois da criao do personagem a no ser por algum evento significativo, a critrio
do mestre. As regras de multiclass permanecem inalteradas.

Second Wind

N7 Training
O N7 um cdigo da Aliana. O "N" designa as foras
especiais e o nmero "7" se refere ao mais alto nvel do
programa. Ele se aplica a fuzileiros com graduao no programa Interplanetary Combatives Training (ICT).
Pr-requesitos: Weapon Focus (Rifles), base attack
bonus +3
Benefcio: voc no recebe penalidade em ataques em
ambientes de baixa ou gravidade zero, ignorando os efeitos
debilitantes da space sickness. Alm disso, voc considerado
proficiente em Heavy Weapons de uso pessoal.

Captulo II

16

STG Operative Training


Os Salarians so conhecidos por evitar entrar em combate a no ser que eles j tenham garantias de vitria. O
Special Tasks Group existe para dar ao governo Salarian
essas garantias.
Pr-requisitos: Int 13+, base attack bonus +3
Benefcios: voc concede a um aliado um bnus igual
ao seu modificador de Intelligence em todos os testes
realizados num Skill Challenge. Uma vez por encontro,
usando uma swift action, voc pode conceder esse mesmo bnus para um teste de dano de um aliado que voc
tenha na sua linha de viso.

Clases hericas

Turian Legionary Training


Os turians so universalmente conhecidos e temidos por
serem cruelmente eficientes.
Pr-requisitos: base attack bonus +3
Benefcios: quando voc reduz os hit points de um
oponente a 0, usando voc pode ativar esse talent com
uma reaction e causar uma penalidade de -1 em todas as
defesas dos inimigos em uma area de 6 squares do alvo
at o final do encontro. Isto considerado um efeito de
Mind-Affecting.

Power Ammo Talent Tree

Power Ammo so calibraes especiais nas armas pessoais (rifles, pistols, shotguns) que utilizam aceleradores de
mass effect para projetar a munio em velocidades letais,
conferindo a elas um efeito alm do dano balstico. Somente uma Power Ammo pode ser ativada por vez. Ativar
ou trocar uma Power Ammo requer uma swift action. Uma
Power Ammo fica ativa at o final do encontro ou at a
arma ser trocada ou at que uma nova seja ativada.

Armor-Piercing Ammo: alvos recebem -2 de penalidade


no armor bonus para a defesa de Reflex e o equipment
bonus para Fortitude de armaduras nunca conta no Damage
Threshold do alvo.
Cryo Ammo: seu alvo fica reduzido a metade da velocidade de movimento (arredondado para baixo). At o incio
do seu prximo turno, o alvo recebe -5 de penalidade no
seu Damage Threshold.
Disrupt Ammo: voc ignora 5 pontos do Shield Rate
do alvo.
Improved Armor-Piercing Ammo: ao utilizar o Armor-Piercing Ammo, alvos com Medium ou Heavy Armor passam a receber -5 de penalidade no armor bonus para a defesa de Reflex.
Pr-requisito: Armor-Piercing Ammo.
Improved Cryo Ammo: enquanto um alvo estiver sofre
o efeito de Cryo Ammo e receber dano que seja igual ou
superior ao seu Damage Threshold, ele sofre -1 passo adicional na condition track. S funciona contra alvos orgnicos.
Pr-requisito: Cryo Ammo.
Improved Disrupt Ammo: ao utilizar a Disrupt Ammo
e o dano for igual ou superior ao Damage Threshold de um
alvo, ele sofre -1 passo adicional na condition track.
S funciona contra alvos sintticos.
Pr-requisito: Disrupt Ammo.
Improved Incendiary Ammo: se o alvo tiver sido atingido por um ataque sobre os efeitos de Incendiary Ammo
no turno passado, voc recebe +1d6 de bnus de dano
em seu prximo ataque contra o mesmo alvo ao utilizar a
Incediary Ammo. Esse efeito no acumulativo mas pode
ser utilizado em todos os turnos subsequentes.
Pr-requisito: Incendiary Ammo.
Incendiary Ammo: voc causa +2 fire damage bonus. Um
alvo morto pela Incediary Ammo consumido em chamas.

Skills

A seguir, apresentamos novas selees de skills em


substituio ao Climb, Jump, Swim e Use the Force. Todos
os outros Skills funcionam da mesma forma.
Athletics
Voc treinado em diversas modalidades de esportes
e atividades fsicas em geral, permitindo que se destaque
nos mais diferentes tipos de terrenos e ambientes. O skill
Athletics rene todas as funes de Climb, Jump e Swim.
Athletics skill de classe para Soldier e Scout.

Benefcios: caso no haja um aliado mais prximo do


seu alvo do que voc, ganhe +1 circumstance bonus em um
ataque feito no seu turno.
Biotic Martial Training
Voc recebeu um treinamento que permite que voc
utilize de suas habilidades biticas para amplificar a fora
de seus golpes em combate.
Pr-requisitos: Use Biotics treinado, Cha 13, Martial Arts I
Benefcio: ao fazer ataques desarmados, voc pode usar o
dobro do seu modificador Strength no dano. Uma vez por encontro como um ao livre, imediatamente aps causar dano
com um ataque desarmado, voc pode comparar sua jogada
de ataque contra a Fortitude do alvo. Se ela vencer a defesa
de Fortitude e se o alvo no for mais do que uma categoria
de tamanho maior que voc, ele ficar prone. O alvo adiciona
seu modificador de size na defesa de Fortitude: Colossal +20;
Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5;
Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. Alvos estveis (como
criaturas de quatro pernas e etc) ganham um bnus de +5.

Captulo II

Use Biotics
Requer o feat Implant Training
Voc capaz de alterar as constantes universais para
manipular o campo de efeito de massa.
Biotic Jump (trained only): voc pode substituir seu
skill de Athletics por Use Biotics para testes de Jump.
Biotic field (trained only): com uma standard action,
voc pode fazer um teste de Use Biotics DC 20 para criar um
campo bitico que protege todas criaturas numa rea de 1
+ charisma bonus (mnimo 1) square-burst contra ataques
externos. O resultado do teste ser o valor do Shield Rate
que durar at o incio do seu prximo turno. Qualquer ataque que penetre seu escudo reduz o valor do Shield Rate em
5 e causa em voc -1 passo na condition track. Voc pode
manter o Biotic field com uma standard action, fazendo um
novo teste. Se voc receber um ataque pela durao, voc
deve fazer um teste de Use Biotics contra o valor do dano
para manter a concentrao. Ao trmino do efeito, voc
move -1 passo persistentes na condition track, necessitando
de ao menos 10 minutos de descanso para se recuperar.
Move light objects (trained only): como o poder de
Use the Force (Saga Edition corebook, p.77).

Feats

Por causa da ausncia da Fora, os seguintes feats no so


utilizados, ou por no se encaixarem ou por terem sido retrabalhados: Force Boon, Force Sensitivity, Force Training, Pall of
the Dark Side, Strong in the Force, Unstoppable Force, Weapon
Proficiency (Lightsabers). Qualquer outro feat realacionado a
Fora necessita da aprovao do Game Master. Bantha Rush
passe a ser chamado de Varren Rush. A seleo abaixo relaciona alguns feats comuns dentro do cenrio de Mass Effect.

17
Clases hericas

Action Surge
Voc tem facilidade em lidar com situaes extremas.
Benefcio: voc recebe um Action Point extra por dia.
Action Rush
No calor da ao, voc tem uma fora extra.
Benefcio: ao gastar um Action Point para ajustar um
teste de ataque, skill ou ability, voc usa d8 ao invs de d6.
Alliance Military Training
Voc tem formao de combate pela academia militar da
Aliana e sabe a importncia de no recuar frente ao inimigo.

Jack carregando seu soco bitico

Captulo II

18

Biotic Training
Talento bitico apenas o incio. Apenas com esforo e
treino possvel criar os poderosos mass effects.
Pr-requisitos: Use Biotics treinado.
Benefcios: voc pode usar 1+wis bonus poderes biticos
(mnimo 1). Cada ponto pode ser usado para aprender novos
Biotic Powers ou para aumentar o nmero de vezes por encontro
que um poder pode ser utilizado.
Hanar Assassin Training
A aparncia frgil dos Hanar no demonstra suas
verdadeiras capacidades de combate.
Pr-requisitos: Combat Reflex, Martial Arts I
Benefcios: oponentes adjacentes que ataquem com Rifles
ou Shotguns geram ataque de oportunidade para voc.
Especial: voc pode usar este feat no lugar de Sniper para
se qualificar para a prestige class assassin.

Clases hericas

Krogan Assault Training


Voc aprendeu a utilizar de armas a distancia enquanto
esta usando a manobra Charge, assim como os Krogans.
Pr-requisitos: Powerful Charge
Benefcios: quando voc fizer uma carga e estiver com uma
ranged weapon, voc recebe o bnus do Powerful Charge da
mesma forma que uma arma melee. Voc continua no recebendo o bnus de ataque normal da carga e recebe a penalidade de -2 em sua defesa de Reflex normalmente.
Migrant Fleet Pilgrimage Training
Antes de comear sua Peregrinao, dado aos jovens quarians um treinamento intensivo para a sobrevivncia na galxia.
Benefcios: voc recebe +2 competence bonus em Knowledge
(Galactic Lore), Pilot e Treat Injury e +1 competence bonus em
ataques com uma arma de sua escolha.
Strong Grip
Certas armas requerem preciso de boa e pontaria. Outras
necessitam apenas de um pulso forte.
Pr-requisitos: Str 13+, Weapon Proficiency (Shotguns).
Benefcios: ao atacar com Shotguns, voc pode usar
seu modificar de Strength ao invs de Dexterity.
Tech Training
Os Tech Powers so programas em seu Omni-Tools capazes
de criar diversos efeitos em orgnicos e sintticos.
Pr-requisitos: Mechanics treinado, Tech Specialist
Benefcios: voc pode usar 1+wis bonus poderes Tech
(mnimo 1). Cada ponto pode ser usado para aprender novos Tech Powers ou para aumentar o nmero de vezes por
encontro que um poder pode ser utilizado.

Feats de espcies:
Para enfatizar os pontos mais icnicos de cada uma das
espcies no-humanas, apresentamos uma seleo de trs
feats que tem a funo de premear o jogador que deseja
focar seu personagem nestas caractersticas. Voc pode selecionar qualquer um dos trs (ou todos, se desejar) como
feats do seu personagem. Feats de espcie no fazem parte
de listas de bonus feats de classe.
Asari Scientist
Asari podem dedicar dcadas de sua vida aos estudos, o
que concede as asari uma vantagem sobre os demais.
Pr-requisito: Asari, um skill de Knowledge treinado
Benefcio: ao falhar em um teste de Knowledge que
seja treinado, voc pode gastar 1 Action Point para repetir
o teste e ainda somar o dado de Action Point ao teste. Caso
seu novo resultado supere o DC original em 5 ou mais, voc
recupera o Action Point ao final do encontro.
Berserker Charge
Nada mais tenebroso do que a viso de um Krogan
investindo contra um inimigo, arremessando-o para longe.
Pr-requisito: Krogan
Benefcio: toda vez que voc usar a ao Charge e acertar
o ataque melee, voc empurra o alvo um numero de squares igual seu modificador de Strength. Caso seu dano seja
igual ou superior ao Damage Threshold do alvo, ele ficar
prone.
Dual Blades Wielder
Voc recebeu treinamento especial para lutar de formar
letal com duas omni-blades.
Pr-requisito: Turian
Benefcio: enquanto estiver portando duas omni-blades,
voc pode optar por fazer apenas um ataque e aumentar
a categoria de dano em um (de d4 para d6, de d6 para d8,
de d8 para d10 ou de d10 para d12).
Gifted Swimmer
Voc tem um dom natural para natao e consegue se
descolar com muito mais facilidade na gua, o que o torna
perfeito para misses tticas marinhas.
Pr-requisito: Salarian
Benefcio: sua velocidade de natao aumenta em 2
squares e voc ignora terreno difcil causado por substncias aquosas.

Krogan Battlemaster
Dures, disciplinados e dotados de grande habilidades
biticas, dito que um nico Battlemaster preo para dez
soldados de qualquer outra espcie.
Pr-requisito: Krogan, Con 17+, Cha 13+, Treinado em
Use Biotics
Benefcio: voc pode usar seu modificador de Constitution ao invs do seu modificador de Charisma para testes de
Use Biotics.

Militarist Hierarchy
Membros de um cultura militarista, voc sabe como
ter o mximo de eficincia em momentos de presso.
Pr-requisito: Turian
Benefcio: ao utilizar um Action Point para modificar
ataques com rifles, voc ganha o bnus tambm no dano.
Mnemomic Surge
Voc capaz de reviver rapidamente experincias
passadas positivas ou negativas, mas que sempre
ajudam a superar novos desafios.
Pr-requisito: Drell
Benefcio: sua Eidetic Memory ativada com um
resultado 20 ou 1 natural em teste de ataques ou skills.

Pure Biotic
Talvez voc seja uma Asari Puro Sangue ou apenas descenda de uma linhagem de grandes biticos. Em
qualquer caso voc tem facilidade para aprender e usar
poderes biticos.
Pr-requisito: Asari.
Benefcio: considere sua Wisdom 4 pontos
mais alta ao pegar o feat Biotic Training.
Quarian Machinist
Enquanto muitos do seu povo sejam bons
em lidar com equipamentos mecnicos, voc realmente se destaca dos demais, tendo uma afinidade
natural para lidar com mquinas e tecnologia.
Pr-requisito: Quarian
Benefcio: considere sua Wisdom 4 pontos mais
alta ao pegar o feat Tech Training.
Quarian Shipwright
Sua experincia com reparos constantes na Frota
Migrante o ensinou como manter uma nave funcionando muito alm do que deveria.
Pr-requisito: Quarian
Benefcio: voc precisa apenas de duas swift
actions para melhorar +1 passo na condition track
de um veculo. Alm disso, voc automaticamente
bem sucedido no teste de Mechanics para fazer a
ao Reroute Power.
Normal: so necessrias trs swift actions para
realizar a ao Reroute Power.

salarian scientist

19
Clases hericas

Manipulative
Consideradas como o centro de
toda cultura, elegancia e politica
da galxia, incomum encontrar uma
asari que no saiba usar de seus charme
natural para conseguir o que quer.
Pr-requisito: Asari
Benefcio: seus dados de Action Point em
teste de Deception e Persuasion aumentam em uma
categoria (de d6 para d8, de d8 para d10, etc).

Perfect Analysis
Mesmo sobre presso, voc capaz de analizar rpida
e friamente todas as possibilidades e sabe o melhor momento para agir.
Pr-requisito: Salarian
Benefcio: sempre que repetir um teste de Initiative,
voc sempre usa o melhor resultado.
Captulo II

Krogan Bloodfury
quase impossvel deter um Krogan quando este entra
em seu frenesi de batalha.
Pr-requisito: Krogan
Benefcio: uma vez por dia voc ao usar um Second
Wind, voc pode no receber seu bnus de hit points
normal mas regenerar 5 hit points no final de cada
turno seu at o final do encontro ou at ficar com os
hit points totais, o que acontecer primeiro.

Mnemomic Resistence
Ainda que sob dor e tortura, sua mente capaz de vagar
em boas lembranas para minimizar seu sofrimento.
Pr-requisito: Drell
Benefcio: no importa seu nvel no condition track,
sua defesa de Will nunca afetada.

Captulo II

20

Salarian Scientist
Sua busca por revolver problemas com conhecimento o
motiva e o inspira.
Pr-requisito: Salarian
Benefcio: sempre que tirar um 20 natural em um teste
de Knowledge, voc recebe 1 Action point temporrio que
deve ser utilizado at o final do encontro.

Turian Agent
A paz s pode ser adquirida com a eterne vigilncia e
com resposta rpida aos atos dos inimigos.
Pr-requisito: Turian
Benefcio: voc recebe +2 em testes de dano quando
atacar um oponente que causou dano em algum de seus
aliados desde o final do seu ltimo turno.

Technological Affinity
Sua afinidade com equipamentos mecnicos e eletrnicos lhe concede uma vantagem extra sobre os outros.
Pr-requisito: Quarian
Benefcio: sempre que tirar um 20 natural em
um teste de Mechanics ou Use Computer, voc
recebe 1 Action point temporrio que deve
ser utilizado at o final do encontro.

Themes Talent Trees

Clases hericas

True Beliver
Seu povo est longe de casa e muitos
adotaram outra f. Mas voc ainda um
devoto fiel dos deuses antigos e busca seu
auxlio em momentos difceis.
Pr-requisito: Drell
Benefcio: uma vez por encontro como
um Free Action voc poder fazer um teste de
Pious (Traits & Passions, p.26) e fazer uma orao
a um dos deuses antigos. Se obtiver sucesso, escolha
uma das trs benes abaixo. Ela ficar em efeito at
o final do encontro.
Amonkira, Lord of Hunters: voc pode repetir
testes de Survival para rastrear e ganha +2 morale
bonus em ataques contra alvos flatfooted ou que
foram negados de seu bnus de Dexterity para a
defesa de Reflex.
Arashu, Goddess of Motherhood and Protection: um aliado adjacente recebe bnus de +2
em suas defesas. Voc ganha +1 morale bonus em
ataques de oportunidade.
Kalahira, Goddess of Oceans and Afterlife: esta
orao s pode ser feita aps matar um alvo. Ao preparar a alma para o encontro com Kalahira, voc prprio fica em paz. Recupere um Action Point ao final
do encontro. Action Points temporrios no podem
ser recuperados.

Humano
adept

As classes de Mass Effect foram organizadas em Themes


para se integrarem de forma melhor com as classes de
personagem do Saga Edition. Alm dos bnus iniciais,
cada Theme tem direito a uma Talent Tree prpria, cujos
Talents podem ser pegos no lugar de um Talent de qualquer classe.
ADEPT TALENT TREE
O Adept o bitico supremo, capaz de
manipular a energia negra para criar efeitos de distoro do espao e massa como
nenhum outro.
Bastion Adept: criaturas contam
como uma categoria de tamanho menor
ao definir o bnus de size para resistir
aos seus biotic powers.
Detonate: ao trmino do efeito
do Singularity, todos os alvos recebem 2d6 de dano.
Pr-requesitos: Singularity, Wide
Singularity
Heavy Singularity: voc pode
manter duas criaturas adicionais dentro do
Singularity por at 2 rounds.
Pr-requisito: Singularity
Wide Singularity: sua esfera de singularidade dobra de tamanho, cobrindo uma rea
de 2x2 squares.
Pr-requesito: Singularity
ENGINEER TALENT TREE
O Engineer o especialista capaz de manipular rpidamente seu ambiente atravs
do seu omni-tool.

Hellstern

Captulo II

AO DO COMBAT DRONE CUSTO DA AO PARA O ENGINEER


Free
1 free action
Swift
1 swift action
Swift x2
1 swift action
Swift x3
2 swift actions (at uma vez por turno)
Move
1 swift action (at duas vezes por turno)
Standard
1 swift action (at uma vez por turno)
Full-round action
2 swift actions (at uma vez por turno)

Close-Combat Drone: seu Combat Drone recebe os feats


Point Blank Shot e Precise Shot.
Pr-requisito: Combat Drone
Assault Drone: seu Combat Drone pode atirar em modo
Autofire, pode executar a manobra Brace e ao ser destrudo,
faz um ataque em 2-squares burst que causa 4d6 de dano
em rea.
Pr-requisito: Combat Drone
Utility Drone: como Combat Drone, mas possui Base
Attack igual a um Scoundrel do seu nvel, pode fazer
testes em Skills que voc seja treinado com metade do
seu nvel + seu modificador de Wisdom e recebe o feat
Coordinated attack.

21
Clases hericas

Combat Drone: uma vez por encontro como uma


standard action, voc poder criar um Combat Drone: um
programa VI com uma interface modelada em Omni-gel
via Omni-tool para lhe auxiliar. Um Combat Drone age junto
com sua iniciativa, possui Base Attack igual ao seu nvel +1,
defesas iguais a 11 + seu nvel , hit points iguais a 10 +
seu nvel, Shield Rating 10 e dura at o final do encontro
ou at ser destrudo. Ao criar o Combat Drone, voc pode
definir se ele seguir o protocolo Aggresive ou Defensive.
Aggresive Combat Drones ganham um bnus nos ataques
igual ao seu modificador de Wisdom.
Defensive Combat Drones ganham um bnus nas defesas
igual ao seu modificador de Wisdom.
Combat Drones podem atacar com tiros causando 3d8
+ metade do seu nvel de dano de energia, de stun ou ion
damage. Combat Drones no agem de forma independente,
mas seguem protocolos estabelecidos.
Combat Drones podem executar as seguintes manobras:
Attack, Aid Another, Fight Defensively, Move ou Withdraw.
A tabela a seguir indica as aes que o Drone podem executar e qual o custo de aes para o Engineer.

Captulo II

22

INFILTRATOR TALENT TREE


O Infiltrator o especialista tcnico capaz de vencer
batalhas rapidamente atravs da furtividade e de seus tiros
precisos e devastadores.
Assassination Cloak: ao utilizar o bnus de dano de
Tactical Cloak, sua arma causa +1 dado de dano para ataques
com Pistols, Rifles ou Shotguns.
Pr-requisito: Tactical Cloak
Enhanced Cloak: voc tem o direito de utilizar um Tech
Power, sem ter o Tactical Cloak desativado. Esse feito s
funciona uma nica vez por utilizao de Tactical Cloak.
Pr-requisito: Improved Tactical Cloak, Tactical Cloak
Improved Tactical Cloak: a durao de seu Tactical
Cloak recebe 2 turnos extras.
Pr-requisito: Tactical Cloak
Melee Strike: o bnus de dano do Tactical
Cloak aumenta em +2d8 para ataques melee.
Pr-requisito: Tactical Cloak

Clases hericas

SENTINEL TALENT TREE


Versteis, os Sentinels so nicos por manipularem tanto poderes
tcnicos quanto biticos, permitindo que sejam capazes de lidar
com as mais diversas situaes.
Versatility Power: sempre que voc comprar o feat Biotic Training, voc ganha um
Tech Power extra. Sempre que comprar o
feat Tech Training, voc ganha um Biotic
Power extra.
Improved Versatility Power: com uma
free action voc pode gastar um Biotic
Power ou um Tech Power no utilizado
para recuperar respectivamente o uso de
um Tech Power ou Biotic Power gasto.
Pr-requesito: Versatility Power
Bastion Sentinel: criaturas contam
Humano
sentinel
como uma categoria de tamanho menor ao definir o bnus de size para
resistir aos seus biotic powers.
Pr-requesitos: Versatility Power, Improved Versatility
Power.
Sentinel Armor: voc ganha +5 temporary hit points
bonus ao ativar sua Tech Armor.
Pr-requesito: Tech Armor

SOLDIER TALENT TREE


Soldiers so os especialistas da guerra. Eficientes e precisos,
seu treinamento em combate os tornam inimigos formidveis.
Adrenaline Rush: por um breve perodo voc fica mais resistente a dor seus reflexos ficam acelerados dando tempo para
o tiro perfeito. Com uma free action uma vez por encontro,
voc ganha +2 damage reduction at o final do prximo turno
e pode usar duas swift actions extras que devem ser utilizadas
at o final do prximo turno, caso contrrio sero perdidas.
Concussive Shot: com duas swift action, voc pode ignorar cover e soft cover de ataques ranged com rifles, pistols ou
shotguns. Caso o ataque supere a defesa de Fortitude do alvo,
ele ficar Prone. Seu ataque ganha a keyword [Detonator]
para Tech Burst.
Improved Adrenaline Rush: seus testes de dano ganham
+1 dado enquanto o Adrenaline Rush durar.
Pr-requesito: Adrenaline Rush
Improved Concussive Shot: ao utilizar o
Concussive Shot voc ganha +5 em ataques
contra oponentes com Improved Cover.
Pr-requesito: Concussive Shot
VANGUARD TALENT TREE
Os Vanguard so os especialistas no combate prximo,
atacando seus oponentes com poderosas biotic charges e
armas a queima-roupa.
Area Charge: voc pode transformar seu Biotic
Charge em um ataque de rea. Compare o resultado do
ataque a todos os oponente em 1 square burst do seu
alvo. Se o resultado vencer a defesa de Reflex do alvo,
ele levar o bnus de dano completo (ou metade com
Evasion). Caso contrrio, apenas metade do dano (ou
nenhum com Evasion). Se o ataque vencer a defesa
de Reflex do outros oponentes no alcance, eles levaram metade do dano. Caso falhe, dano nenhum.
Pr-requisito: Biotic Charge
Synergy: o seu ataque seguinte ao ataque do
Biotic Charge recebe um bnus de dano igual a
metade do resultado do bnus do Biotic Charge.
Pr-requisito: Biotic Charge
Unstoppable Charge: caso tenha linha de viso e movimento suficiente para chegar at seu alvo, o Biotic
Charge vence barreiras fsicas, ignorando qualquer cover (mas
no total cover) entre voc e o inimigo. Considere que voc
ganha flight speed durante esse movimento.
Pr-requisito: Area Charge, Biotic Charge.

Special Theme Talents

Dentro do universo de Mass Effect existem vrias faces de grupos especiais que renem membros das mais
diversas origens dentro de suas fileiras. Talent Trees destes
grupos funcionam da mesma forma que os talents apresentados no core rulebook do Saga Edition, sendo que cada
um deles pode ser pego em substituio a qualquer talent
de outra classe, desde que cumpra os pr-requisitos.

Improved Medi-gel Administration: o acertar um


inimigo com um ataque, voc pode usar Medi-gel Administration com uma Free Action, at o inicio do seu
prximo turno.
Pr-requisito: Medi-gel Administration
Know Weakness: toda vez que obtiver sucesso em usar
Find Weakness, voc e seus aliados recebem um bonus de
+1d6 de dano em seus ataques e poderes contra este alvo
at o final do seu prximo turno.
Pr-requisito: Find Weakness
Medi-gel Administration: uma vez por turno, usando
uma swift action, voc pode conceder 5 + charisma bonus
Temporary Hit Points para um aliado igual adjacente. Esses
pontos de vida duram at o final do encontro ou at serem
perdidos, o que vier primeiro.
Recall: toda vez que voc gastar um Action Point para
recuperar um poder, voc recupera dois.
Pr-requisito: Implant Training ou Tech Specialist
Resilience: voc pode gastar uma Full-Round Action,
para recuperar +2 Condition Track.
Resist Powers: voc ganha um bnus de +5 em todas as
suas defensas para resistir os efeitos de Biotic ou Tech Powers.
Pr-requisito: Resilience

23
Clases hericas

Spectres are not trained, but


chosen. Individuals forged in the
fire of service and battle hose
whose actions elevate them
above the rank and file

Major alenko, o segundo spectre humano

Captulo II

COUNCIL AGENT TALENT TREE


Somente os mais capazes so considerados para assumir o cargo de Spectre, mas devem passar por um perodo de aprovao, sendo avaliados se merecem ou no se
tornarem um Spectre. Nesse perodo normal que faam
treinamento de Agente do Conselho. Muitos vem da C-Sec
e passam pelo treinamento antes de serem avaliados se so
capazes. Essa Talent tree est liberada quando o personagem
aceito para o treinamento de agente.
Acrobatic Recovery: se algum efeito lhe deixar prone,
faa imediatamente uma teste de DC 20 de Acrobatics como
uma Free Action para ficar em p novamente.
Find Weakness: com uma standard action, voc pode
fazer um teste de Knowledge (Tactics) contra a Will Defense de um alvo at 12 Squares, que esteja dentro da sua
linha de viso. Se o resultado do teste for igual ou maior
que a Will Defense do alvo, voc e todos os seus aliados
recebem +2 em seus ataques e poderes contra este alvo, at
o final de seu prximo turno.
Elusive Target: voc um alvo dificil de acertar, usando os prprios inimigos como cobertura para atrapalhar os
ataques. Quando voc est adjacente a um inimigo, todos
que atacarem voc com ataque Ranged, recebem -10 de
penalidade. Caso o atirador tenha o feat Precise Shot, a
penaldiade cai para -5.
Guardian Strike: ao acertar um inimigo com um ataque, ele recebe -2 de penalidade em seus ataques, quando
no est atacando voc.

"I cannot rest from travel: I will drink


Life to the lees; all times I have enjoy'd
Greatly, have suffer'd greatly, both with those
That loved me, and alone"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo III

Traos hericos
Mass Effect Saga no utiliza Destiny Points, adotando a opo dos Backgrounds apresentados no suplemento Rebellion Era Campaing Guide e a adaptao dos
Traits & Passions apresentadas a seguir. Considere que
todas as opes de backgrounds de Event e Occupation
so vlidas para o universo de Mass Effect, mas recomendvel que o Game Master selecione um ou dois
Traits que somem um bnus total de +2 para mostrar
os impactos de cada background na personalidade do
personagem.
A seguir, esto algumas sugestes adicionais e que podem servir de modelo.

Sempre que escolher um Event Background, voc recebe o bnus associado a ele e pode adicionar um dos
Relevant Skills a sua lista de Class Skills.

Perfect Breed
Voc fruto da mais moderna medicina. Talvez tenha
crescido em um tanque de clonagem ou tenha tido seu
cdigo gentico modificado para ser o perfeito exemplar de
sua espcie. O fato que voc mais forte, mais resistente
e mais rpido que seus pares.
Voc sempre soma metade do seu nvel em testes de
suas Abilities. Receba +1 em Energetic e +1 em Proud.
Relevant Skill: Acrobatics, Athletics, Endurance.

Subject Zero
Quando criana, voc foi usado como cobaia para experimentos envolvendo o desenvolvimento de habilidades biticas numa instalao secreta, at que conseguiu escapar.
Suas habilidades so extraordinrias, mas muito instveis.
Na primeira vez no encontro que gastar um Action Point
para ativar o efeito especial de Biotic Power, role 1d6. Se
sair um resultado par, recupere o Action Point gasto. Se sair
um resultado mpar, some o resultado ao teste de Use Biotics
e ao dano (se houver) mas receba uma penalidade de -2 na
defesa de Reflex at o incio do seu prximo turno. Receba
+1 em Suspicious e +1 em Prudent.
Relevant Skills: Acrobatics, Endurance, Survival.
War Hero
No incio de sua carreira militar voc se encontrou
numa situao de vitria impossvel. Voc arriscou sua
prpria vida para salvar seus colegas soldados e derrotar os inimigos, indo contra todas as probabilidades. Sua
bravura e herosmo lhe concederam medalhas e reconhecimento militar.

25
traos hericos

Genetic Condition
Voc sofre de uma grave condio gentica. Seus efeitos podem ser congnitos ou adquiridos aps exposio a
algum meio ou substncia. O fato que que aprender a
lidar com sua condio no seu dia a dia o fez mais determinado a vencer seus obstculos.
Escolha um Skill que voc seja treinado e uma condio
especial. Voc sempre poder repetir testes com esse Skill,
mas dever adotar o segundo resultado ainda que menor.
Sempre que sua condio especial for um empecilho durante
o encontro, voc recebe um Action Point temporrio. Receba
+1 em Temperate e +1 em Prudent. Alternativamente, AdartYakshi podem receber +1 em Indugent e +1 em Wordly.
Relevant Skill: Deception, Mechanics, Use Computer.

Sole Survivor
Durante uma misso de servio, algo deu terrivelmente errado. Preso numa situao de sobrevivncia extrema, voc venceu
tormentos fsicos e estresse psicolgico que teriam derrotado
qualquer outro. Voc sobreviveu enquanto todos ao seu redor
caram, deixando apenas voc para contar sua histria.
Sempre que sua Fortitude cair devido a perda de
Condition Track, seu Damage Threshold nunca alterado.
Receba +2 em Prudent.
Relevant Skills: Athletics, Endurance, Survival.

Captulo III

Event Background

Ruthless
Atravs da sua carreira militar voc manteve uma regra
bsica: misso dada misso cumprida. Voc j foi chamado de frio, calculista e brutal. Sua reputao de eficincia
implacvel faz com que seus companheiros fiquem alerta.
Mas quando falhar no uma opo, a misso sempre vem
primeiro, no importam os custos ou sacrifcios.
Ganhe um Action Point temporrio na primeira vez durante um encontro em que tiver sucesso num teste de Trait
[Renegade] para desmoralizar um inimigo ou que marque uma
deciso fria e calculista. Receba +1 em Cruel e +1 em Proud.
Relevant Skills: Deception, Persuasion, Stealth.

Ganhe um Action Point temporrio na primeira vez durante um encontro em que tiver sucesso num teste de Trait
[Paragon] colocando-se em risco para ajudar seus aliados
ou para motiv-los a enfrentar desafios impossveis. Receba
+2 em Valorous.
Relevant Skills: Athletics, Gather Information, Persuasion.

Occupation Background

Captulo III

26

Scientist Researcher
Voc dedicou anos de sua vida aos estudos tentando deixar uma contribuio marcante na galxia, seja na medicina
ou em sua rea de especializao, seus estudos ainda faro a
diferena. Receba +1 em Energetic e +1 em Reckless.
Relevant Skills: Knowledge (any one), Treat Injury, Use
Computer.

traos hericos

Sua ocupao antes de se tornar aventureiro ajudou a


definir seus conhecimentos e habilidades. Ao escolher um
Occupation Background, escolha uma das opes da lista
de Relevant Skills para adicionar as suas opes de Class Skill
e receba +2 competence bonus em testes untrained destes
skills, alm dos bnus de traits & passions relacionados.

Vigilante
Cansado de viver num antro de corrupo e crime,
voc decidiu fazer justia com as prprias mos. Muitos
consideram voc um criminoso. Outros, um anjo vingador.
Receba +1 em Vengeful e +1 em Just.
Relevant Skills: Acrobatics, Persuasion, Stealth.

Cerberus Operative
Voc acredita e defende os ideais humanocntricos da Cerberus. verdade que a organizao tem um histrico que no
colabora para sua imagem, mas o importante que ela faz o que
preciso para um bem maior. Receba +2 em Loyalty (Cerberus).
Relevant Skills: Athletics, Initiative, Deception.

Planet of Origin Background

C-Sec Investigator
Voc um detetive do Servio de Segurana da Cidadela.
Apesar de zelar pela proteo da Cidadela, suas investigaes
podem lev-lo at as mais remotas localidades do espao do
Conselho. Receba +1 em Just e +1 em Suspicious.
Relevant Skills: Acrobatics, Gather Information, Knowledge (Bureaucracy).

Citadel
Supostamente construda pelos Protheans, esta estao
espacial serve como capital do Conselho da Cidadela. A
gravidade simulada atravs de rotao, variando de confortveis 1,02 G na rea dos distritos (wards, no original) e
suaves 0,3 G no anel do Presidium.
O centro cultural e poltico da comunidade galctica,
onde se renem membros de inmerias espcies
Receba um Direct Trait: Trusting (Citadel Council) 2d6.
Relevant Skills: Deception, Gather Information, Knowledge
(Galactic Lore).
Bonus language: salarian, thessian, palavese, volus.

Information Broker
Informao um dos bens mais valiosos e voc fez carreira adquirindo e vendendo informaes. Receba +1 em
Selfish e +1 em Suspicious.
Relevant Skills: Gather Information, Knowledge (Bureaucracy), Stealth.
Pilgrimage
Apesar de toda sua preparao, o jovem Quarian aprende
mais sobre a galxia do que gostaria, conhecendo facetas
srdidas das outras espcies e sendo obrigado a recorrer a
mtodos mais furtivos para sobreviver num ambiente hostil.
Receba +1 em Energetic e +1 em Suspicious.
Relevant Skills: Deception, Knowledge (Social Sciences),
Stealth.

Voc aprendeu e foi influenciado pela cultura nativa do


planeta onde nasceu ou foi criado. Ao selecionar um Planet
of Origin Background, voc adiciona dois skills da lista de
Relevant Skills para adicionar a sua lista de Class Skills e adiciona um dos idiomas bnus caso haja mais de uma opo.

Illium
Illium famosa por suas prticas trabalhistas abusivas e
legalizao de quase tudo, exceto assassinato. Como tal, Illium
o local preferido para a produo de armas e produtos farmacuticos que seriam ilegais em quase todo lugar, mas tambm
um destino turstico privilegiado, famoso pelo glamour, luxo e
segurana. Receba o Directed Trait: Wordly (Illium) 2d6.
Relevant Skills: Deception, Knowledge (Burocracy),
Knowledge (Galactic Lore).
Bonus language: asari, trade language.

Surkesh
Surkesh o exemplo do conhecimento aplicado ao
desenvolvimento sustentvel. O planeta natal dos salarians coberto por florestas tropicais e seu povo nativo
sempre foi preocupado em crescer afetando o mnimo
possvel seu ambiente.
Receba o Directed Trait: Energetic (Rearch) 2d6.
Relevant Skills: Gather Information, Knowledge (any one),
Treat Injury.
Bonus language: salarian.

Templo de Athame em Thessia

Palaven
o mais organizado e seguro planeta da Galaxia e a maior
prova da disciplina do Imprio turian. Todas as contrues
so simples e de caracterstica militar. Outro ponto que chama
ateno em Palaven a eficincia dos orgos pblicos e dos
servios prestados, trao marcante em todos turian.
Receba um dos seguintes Directed Trait: Proud (Palaven),
Suspicious (Krogans) ou (Humans) 2d6.
Relevant Skills: Acrobatics, Athletics, Persuasion.
Bonus language: palavese.

Omega
Conhecida como a contraparte negra e distorcida da
Cidadela, Omega um santurio para criminoso, terroristas e bandidos h milnios. Omega no possui um governo
central, ao invs disso a faco mais forte quem a controla.
E nos ltimos sculos, Omega comandada pela Rainha
Pirata asari Aria TLoak.
Receba um Directed Trait: Prudent (Pirate Queen).
Relevant Skills: Deception, Gather Information, Stealth.
Bonus language: batarian, trade language.

27
traos hericos

Migrant Fleet
Exilados de seu planeta natal h 300 anos, a Frota Migrante dos quarian segue de sistema em sistema buscando
formas de retornar para seu mundo.
Receba o Directed Trait: Merciful (Quarians) 2d6.
Relevant Skills: Mechanics, Treat Injury, Use Computer.
Bonus language: khelish, trade language.

Tuchanka
Planeta natal dos Krogans, Tuchanka j foi uma imensa
joia verde rica em fauna e flora. Mas graas a um inverno
nuclear, ele pouco mais do que uma pilha de escombros
de uma civilizao antiga onde apenas as criaturas mais
fortes sofrevivem.
Receba o Directed Trait Suspicious (Turians) ou (Salarians) 2d6.
Relevant Skills: Athletics, Endurance, Survival.
Bonus language: Krogan.

Captulo III

Kahje
Planeta natal dos hanar, Kahje coberto por gua em
90% de sua superfcie. Dotados de inmeras runas Protheans,
os hanar desenvolveram sua cultura em adorao aos
Iluminadores. Hoje Kahje tambm lar dos drell, que foram acolhidos pelos hanar quando seu planeta natal estava
condenado. Receba a passion Love (Enkindlers) 3d6 ou o
Directed Trait: Suspicious (unfaithful) 2d6
Relevant Skills: Athletics, Knowledge (Social Sciences),
Stealth.
Bonus language: hanar, drell.

Thessia
O mundo de origem das asari. Seu governo marcado
por baixo ndice de guerras, doenas, crimes violentos e
forme, levado por uma economia estvel graas riqueza de
suas colnias e das vastas reservas de elemento zero presentes no planeta, comumente encontradas at na gua
e no solo.
Receba um Directed Trait: Pious (Athame) 2d6.
Relevant Skills: Deception, Knowledge (Galactic Lore),
Persuasion.
Bonus language: asari.

Captulo III

28

Traits & Passions

Traits e Passions famosos

Traits e Passions so mecnicas que quantificam o comportamento dos personagens. Elas servem para dar uma
direo ao roleplaying, provendo sugestes aos jogadores
de acordo com seus atos passados e como eles tendem
a seguir na mesma direo. Elas tambm so uma forma
de se medir a reputao dos personagens. Personagens de
mesmo nvel e classe podem ter reputaes bem diferentes.
Alguns mais bondosos, outros mais cruis, mas muitos so
simplesmente diferentes.
A inteno por trs dos Traits e Passions permitir que
as emoes dos personagens tenham um papel importante
ao se contar a histria e como muitas vezes influenciam
as decises. Alm disso, elas cumprem uma funo de divertimento por serem capazes de colocar os personagens
em situaes inusitadas que surgem apenas pela interaes
destas caractersticas no jogo.

Traits e Passions ordinrios

Usando Traits e Passions

traos hericos

Durante o jogo, o comportamento do personagem pode


ser posto pelo Game Master quando julgar necessrio.
Testes morais, tentaes e momentos de julgamento crtico
geralmente so situaes que desencadeiam a necessidade
do teste dos Traits e Passions. Neste casos, o Game Master
pode pedir um teste de trait para medir o comportamento
do personagem, que em tempos de crise tem a tendncia
de agir inconscientemente.
Sempre que o personagem fizer um teste de Trait ou
Passion, ele deve rolar 1d20 e comparar com o valor do seu
Trait ou Passion. De forma geral, existem quatro resultados
possveis:
Sucesso crtico: sempre que o resultado do teste for
igual ao valor do Trait ou da Passion. Caso o valor dela
seja maior que 20, este excedente se reverte num bnus no
teste de d20. Neste caso, qualquer resultado 20+ considerado crtico.
Sucesso: sempre que o resultado for inferir ao valor do
Trait ou da Passion.
Falha: sempre que o resultado for superior ao valor do
Trait ou da Passion.
Falha crtica: sempre que o resultado do d20 for um 20
natural e isso no seja um sucesso crtico (ou seja, apenas
para valores 19 ou menores).

Valores de Traits e Passions em 16+ so considerados


famosos, pois esses traos so muito fortes em suas personalidades fazendo com que o personagem geralmente
ajam de acordo.
De forma geral, sempre que o Game Master colocar uma
situao onde esse trao seja posto prova, a tendncia
natural do personagem ser agir de acordo. Sempre que
personagem quiser lutar contra sua natureza, ele dever se
esforar ativamente.
importante dizer que jogadores muitas vezes no vo
querer que um teste de dado decida sua aes, mas a livre
escolha nem sempre possvel. Cada traos famoso concedem um bnus de +50 XP ao final da aventura (ento um
personagem com 2 Traits e 3 Passions famosos receber
+250 XP ao final de cada aventura).

A grande maiorias dos Traits e Passions estar na faixa


de 5 15, o que significa que os personagens esto menos
sujeitos a serem tomados por seus sentimentos e emoes.
No entanto, sempre que o Game Master achar que o personagem tomou uma atitude muito condizente com um Trait
ou Passion, ele pode pedir que o personagem aumente seu
valor em 1 ponto.
Alm disso, ele pode aplicar bnus ou penalidades nos
testes sempre que julgar necessrio (geralmente em 2, 5
ou 10). comum que personagens que se comportam frequentemente da mesma forma chegaram a valores em 16
ou mais.

Traits

Traits retratam o comportamento inconsciente do personagem e as dicotomias de sua personalidade, por isso so
apresentados em pares. Por serem opostos, o par deve sempre somar 20, ento se um personagem tiver Modest 13,
ele ter Cruel 7. A exceo ocorre apenas se um dos Traits
for maior que 20. Neste caso o oposto ser sempre 0.
Sempre que o mestre julgar necessrio testar a emoo
do personagem, ele pode pedir um teste de Trait. Personagens imersos em dilemas emocionais tambm podem pedir
testes de Trait para verificar a tendncia do personagem na
questo. Ao fazer um teste de Trait, so quatro efeito so
possveis de ocorrer:

Resultado do teste Efeito


Sucesso crtico
Sucesso
Falha

Falha crtica

Age fortemente a favor e aumenta o trait em


um ponto.
Age a favor a critrio do jogador e talvez
aumente um ponto
Teste o Trait oposto. Em caso de Sucesso, aja
de acordo com o Trait oposto e talvez aumente
um ponto. Em caso de Falha, o personagem
escolhe sua atitude.
Age fortemente a favor do Trait oposto e
aumenta o trait oposto em um ponto.

O que fazer quando as emoes dos personagens entram em conflito?

29
traos hericos

Conflitos de Traits
Em algumas situaes, o Trait no ser testado contra o seu
oposto, mas sim contra outro Trait em conflito dentro da cena.
Nestes casos, teste um d20 contra os dois Traits. O que tiver a
melhor margem de sucesso (ou seja, o que tiver um maior valor
no resultado do dado e que ainda seja sucesso) vence a disputa.
Exemplo de conflito: enquanto investigava o assassinato
de um mercador Volus em um esconderijo do grupo mercenrio Eclipse, Shepard encontra uma jovem mercenria
asari escondida e que alega inocncia nos acontecimentos
recentes se dizendo arrependida de se juntar aos mercenrios. Apesar de achar muito suspeito, Shepard fica em dvida
se deve poupar a mercenria ou no. Ambos os Traits so
famosos e uma deciso difcil para Shepard. O Game Master pede ento que Shepard teste seu valor de Just 16 (ela
claramente uma criminosa) contra seu Merciful 18 (ela
est apenas confusa e merece uma chance). Shepard rola
um 10 para Just e 14 para Merciful. Apesar de ambos serem
sucesso, o Merciful teve uma margem maior e Shepard resolver poupar a jovem asari. Mais tarde, Shepard descobre que
ela foi a responsvel pela morte do mercador Volus em sua
iniciao e que sentiu muito prazer em faz-lo. Ao descobrir
isso, Shepard se arrepente de ter soltado a jovem e o Game
Master pede que ele aumente 1 ponto em Arbitrary.

Captulo III

Exemplo de teste: Shepard auxilia seu amigo Garrus


a caar um geneticista Salarian envolvido com trfico e
cultivo de rgos para o mercado negro. Ao ficarem frente
frente com o mdico, o Game Master pede que Garrus
teste o seu valor de Vengeful 15. Shepard, que j havia
conversado diversas vezes com seu companheiro sobre a
diferena entre vingana e justia, relembra mais uma vez
ao companheiro de suas responsabilidades. O Game Master resolve aplicar uma penalidade ciscunstancial de -5 no
teste de Vengeful de Garrus, que cai para 10. O jogador
de Garrus rola um 15 no d20. Normalmente este resultado
seria um crtico, mas por causa da penalidade se transforma numa falha. Ele testa ento seu Forgiving 5 e rola um
7 no d20, o que tambm uma falha. Dividido, Garrus
resolve apoiar o Spectre, apesar de no estar completamente decidido que era a ao correta.

Sempre que julgar pertinente, o Game Master pode recompensar um personagem que teve sua ao decidida por
teste de Trait com um Action Point temporrio que deve
ser utilizado at o final do encontro ou ser perdido.

Captulo III

30
traos hericos

Disputa de Traits
Algumas vezes, personagens podem entrar em disputas
de personalidade com outros personagens no jogadores.
Nestes casos, o personagem pode fazer um duelo de traits
para decidir quem consegue se provar melhor.
Exemplo de disputa: em Tuchanka, Shepard tenta convencer o Shaman a permitir que o jovem krogan Grunt a faa
o Rito de Passagem, mesmo no tendo tido um nascimento natural. Para isso, ele deve convencer que ser o krant
(aquele disposto a lutar e morrer ao lado do Krogan) para
que o ritual tenha incio. Shepard testa ento seu Honest 13
contra o Proud 16 de Gatatog Uvenk, que se ope ao jovem
krogan. Shepard tem um resultado 12 e Uvenk, 14. Ambos so
sucesso, mas o krogan tem uma margem melhor e usa seu
orgulho para menosprezar as palavras do Spectre. Percebendo
que gentileza no ganha nada dentro da sociedade Krogan,
Shepard pede um bnus de +5 em Proud ao Game Master para
dar um tom mais agressivo e assim impressionar o Shaman. O
Game Master concorda e agora Shepard testa seu Proud 10 (j
modificado) contra o Proud 16 de Gatatog Uvenk. Desta vez
Shepard tem um 9 (sucesso) e Gatatog Uvenk um 18, uma falha. O Shaman se impressiona com o conhecimento de Shepard
do modo de ser krogan e o aceita como o Krant de Grunt.

Alcolatra (voc no sabe quando parar de beber, adicione o valor em Indulgent quando lidar com bebidas fortes);
Desconfiana de aliens (comum em humanos, adicione o valor Suspicious em testes que envolvam dar um voto
de confiana a membros de outra espcies);
Fleet & Flotilla (voc tem uma queda para quarians;
adicione o valor em Lustful em relao a fmeas quarians).
Directed Traits podem ser adquiridos durante o jogo a
pedido do jogador e com aprovao do Game Master, tendo um valor inicial em 2d6.

PROVAS morais
Em algumas casos possvel que a personalidade do heri
seja colocada prova para decidir se ele qualificado para um
desafio, por um resultado absoluto ou um teste de Trait. Por
exemplo em Ilos, ao encontrarem a Inteligncia Virtual Vigil,
o computador contacta Shepard e seus companheiros por perceber que eles no apresentavam sinais da doutrinao Reaper,
representada aqui atravs do Direct Trait [Indoctrination]. Caso
tivessem 1 ponto ou mais neste Directed Trait especial (como
foi o caso de Saren), Vigil teria se mantido em silncio.

Energetic/Lazy
Energetic mostra o quanto a pessoa vigorosa e representa sua disposio para acordar cedo e trabalhar duro.
Personagens com alto valor de Energetic tm diculdades
para delegar tarefas, procurando resolver tudo por si s.
Lazy retrata o comportamento sedentrio, preguioso.
Personagens com valores altos so apticos e at indolentes.
Personagens famosos: Mordin Solus famoso por sua
disposio para trabalhar horas a fio.

Directed Traits
Um personagem pode ter fortes sentimentos sobre algum
ou alguma coisa em particular e que modificam um ou mais
de seus Traits. No jogo, esse sentimento aparece na forma do
Directed Trait, que representa uma crena ou sentimento forte
mas no forte o bastante para motivar um comportamento
mais passional, que estaria mais ligado as suas Passions.
Em situaes que um Directed Trait possa alterar a ao
ou percepo do personagem, aplique seu valor como um
modificador no Trait apropriado. Seguem alguns exemplos:

Chaste/Lustful
Chaste a medida de quanto o personagem fiel ao seu parceiro ou o quanto se abstm de relaes sexuais. Virgindade no
requerida, um personagem pode ter relaes com seu parceiro e
ainda ser casto. Um fantico normalmente celibatrio.
Lustful descreve o grau de desejo sexual ou ainda liberdade na forma de encarar o sexo e suas relaes. As asari tem
uma abordagem muito prpria em relao ao sexo e prazer, o
que causa desconforto em pessoas mais conversadoras.
Personagens famosos: a Justicar Asari Samara famosa
por sua castidade e celibato. Sua filha Morinth, por outro
lado, uma Ardat Yakshi que abraou seus impulsos lascvos.

Forgiving/Vengeful
Forgiving o quanto o personagem capaz de sofrer
insultos ou injrias sem sentimento de revanchismo, sendo
capaz de deixar tudo pra trs. Personagens com alto valor
de Forgiving muitas vezes so chamados de humildes.
J o Vengeful retrato o quanto o personagem tem sede
de vingana, tanto na forma de pequenos insultos ou de
forma grandiosa. Este trait tambm retrata malcia.
Personagens famosos: o assassino Thane Krios famoso
por tratar seus contratos com humildade e respeito. Garrus
Vakarian era famoso em Vengeful antes de conhecer Shepard.

Generous/Selfish
Generous o quanto a pessoa inclinada a dividir seus
pertences ou conhecimentos com aqueles prximos. Personagens extremamente generosos so chamados comumente de
altrustas ou de grande corao.
Selfish retrata o desejo pela posse, de manter e acumular coisas para si. Apesar de geralmente estar associado
a bens materiais, possvel que esteja ligada a conceitos
abstratos como ganncia por poder e glria (comum entre
os krogans).
Personagens famosos: a doutora Liara TSoni famosa pelo seu altrusmo. A Rainha Pirata Aria TLoak
por outro lado conhecida por sua ganncia de poder e controle sobre Omega.

Modest/Proud
Modest o quanto o personagem reservado quanto
a seus feitos ou dotes, evitando ateno demasiada para
Pious/Wordly
si. Personagens esto satisfeitos apenas em participar dos
Pious representa o grau de espiritualidade do perfeitos, no dando importncia para reconhecimento.
sonagem, e o quanto ele acredita na influncia de
Personagens muito modestos so considerados reservaum poder maior. Uma pessoa muito devota chados ou at tmidos.
mada de zelosa ou de corao puro.
Proud mostra o quanto o personagem est disWordly indica o desapego a crenas espirituposto a se gabar de suas habilidades ou dotes.
ais e suas influncias na vida. Valores muitos altos
um trait muito comum entre krogans. Personapodem indicar tanto um blsfemo quanto algum
gens com orgulho excessivo so chamados de
apegado aos prazeres mundanos como bebidas diarrogantes.
verso, vaidades e as melhores companhias.
Personagens famosos: Thane Krios famoso
Personagens famosos: a jovem TaliZorah
por ser religioso e devoto. Jack, apesar de sua pose
conhecida por sua timidez. Miranda Lawson
de durona, apaixonada por poesia e arte, tendo
famosa por sua arrogncia, assim como
a talentosa e
pouco
interesse por religies.
dissimulada kasumi
Urdnot Wrex.

31
traos hericos

Merciful/Cruel
Merciful indica a tendncia de compaixo do
personagem pelos outros, especialmente pelos
inimigos. Ser piedoso inclui doar dinheiro aos necessitados, ajudar os fracos e fazer qualquer ato
de assistncia mesmo quando no esperado
de algum de sua posio. Uma pessoa muito
misericordiosa chamada de compassiva.
Cruel mostra o quanto o personagem no
tem apreo pelos sentimentos e necessidades dos
outros. Altos valores indicam que o personagem
sente prazer com o desconforto e dor alheios.
Personagens famosos: Shepard Paragon famoso por sua compaixo com os necessitados. Javik por
sua longa luta contra os Reapers, se tornou insensvel a
dor alheia e sempre cruel em seus comentrios.

Captulo III

Honest/Deceitful
Honest mede o quanto o personagem franco e
sincero com outras pessoas, tanto em trivialidades
quanto em assuntos importantes, no importam
as consequncias. Pessoas extremamente honestas
so chamadas de dignas de confiana.
Deceitful marca o personagem que dado a distorcer a verdade em seu favor ou que inventa mentiras para seus prprios fins ou de outros.
Personagens famosos: Jacob Taylor famoso por
ser franco. O geth Legion, apesar de suas boas intenes, famoso por ocultar informaes e distorcer fatos em favor de seu povo.

Just/Arbitrary
Just o quanto o personagem capaz de diferenciar
o certo do errado, apesar do conceito estar ligado a suas
crenas pessoais. Uma pessoa justa chamada de ntegra
ou imparcial.
Arbitrary significa o quanto que o personagem no tem
apreo por conceitos de certo e errado, e sim o que ele precisa ou no fazer. Personagens famosos por sua arbitrariedade
so chamados parciais ou at de dspotas.
Personagens famosos: o Capito Anderson famoso por
sua integridade moral. O spectre Saren Arterius sempre foi
um exemplo de parcialidade e de julgamentos conforme seus interesses.

Prudent/Reckless
Prudent mostra o quanto o personagem dado a pensar antes de agir. Tais personagens so chamados de cautelosos, sagazes ou ainda lentos para agir.
Reckless representa quem age sem pensar nas repercusses e consequncias de seus atos. Personagens muito precipitados so chamados de descuidados ou cabea-quente.
Personagens famosos: Kaidan Alenko conhecido por
ser ponderado e por tomar atitudes frias aps analizar bem
a situao. Grunt famoso por se jogar na ao a despeito
do perigo ou consequncias.

Captulo III

32

Temperate/Indulgent
Temperate marca a moderao do personagem, que se
abstm de excessos, tanto de comida e bebida quanto de
comportamento. Personagens extremamente abstnicos
chegam a ser ascticos.
Indulgent caracterstica dos personagens que tm
prazer com boa comida e bebida, e sempre em quantidade.
Personagens com valores altos so chamados de glutes
ou bbados.
Personagens famosos: Miranda Lawson conhecida por
ser regrada e no se permitir perder o autocontrole. James
Vega famoso pelo seu gosto por bebidas fortes.

traos hericos

Trusting/Suspicious
Trusting marca o personagem disposto a dar sempre um
voto de confiana. Um personagem com esta caracterstica
muito forte chamado de crdulo ou at mesmo ingnuo.
Suspicious indica a pessoa que no est aberta a acreditar no que ouve sem provas claras. Uma pessoa extremamente desconfiada chamada de ctica. Muitas vezes, o
cime est relacionado desconana.
Personagens famosos: o jovem cabo Jenkins era famoso
pela sua ingenuidade. Ashley Williams conhecida pela sua
desconfiana e ceticismo, mesmo com aqueles mais prximos.
Valorous/Cowardly
Valorous a medida da bravura do personagem e o quanto ele est disposto a se arriscar em prol dos amigos, pela
vitria ou simplesmente pelo gosto da batalha. Aventureiros
so naturalmente valentes, mas aqueles que se destacam so
chamados de destemidos ou intrpidos. O valor nem sempre
representa combate, mas sempre envolve riscos.
Cowardly representa o medo de sofrer dor ou outros males.

Personagens extremamente preocupados com seu bemestar so chamados de medrosos ou covardes.


Personagens famosos: apesar de fisicamente fraco, o
piloto Jeff Joker Moreau famoso por ser destemido
frente s adversidades. J o embaixador Donnel Udina faz
o possvel para evitar riscos para si, mesmo em detrimento
do bem-estar do prximo.
Traits Iniciais
Cada personagem comea com todos seus Traits em 10,
exceto seis Traits que devero ser assinalados com o seguinte
pacote: 16, 15, 14, 13, 12 e 11. Depois, aplique qualquer
modificador de espcie ou de background e lembre de preencher o Trait oposto de forma que complete 20.
Exemplo: o Tenento Comandante Novaes um oficial
com treinamento N7 da Aliana. Ele um humano que cresceu no espao, recebendo por isso +2 em Valorous. Ele decide
colocar seu 16 em Valorous que se torna 18 com o modificar
de humano spacer. Logo, seu valor em Cowardly ser 2.
Confira abaixo a relao entre as espcies e seus modificadores culturais.
ESPCIE
Asari:

MODIFICADORES
+1 Lustful, +1 Just, +2 Prudent;
Love (Family) +3.
Drell:
+2 Modest, +2 Pious; Directed
Trait: Trusting (Hanar) +2d6.
Human, colonist:
+2 Energetic, +1 Temperate, +1
Suspicious +1; Loyalty (Colony) +3,
Directed Trait: Suspicious (Aliens).
Human, earthborn: +1 any three.
Human, spacer:

Krogan:
Quaren:

Salarian:
Turian:

+1 Energetic, +1 Prudent, +2 Valorous; Loyalty (Patron) +3; Directed


Trait: Suspicious (Batarian) 2d6.
+2 Cruel, +2 Proud; Loyalty (Clan)
2d6+8, Honor +3.
+2 Temperate, +2 Prudent; Loyalty
(Migrant Fleet) 2d6+8, Hate (Geth)
3d6+6.
+2 Chaste, +2 Energetic; Loyalty (Family) +2, immune to Love or Amor.
+2 Honest, +1 Proud, +1 Valorous;
Loyalty (Patron) +3, Honor +1d6.

Apesar da mecnica de traits enriquecer o jogo, em alguns momentos pode no ficar claro quando deve-se pedir um teste de trait, quando deve haver uma resistncia
com a defesa de Will ou quando usar Skills sociais. Em
linhas gerais, sempre que o personagem quiser ativar uma
habilidade especial ou de outra forma tentar um ataque
social, utilize os skills de Deception, Persuasion ou Gather
Information. Sempre que o personagem ou oponente tiver
que resistir a alguma espcie de ataque, utilize a defesa de
Will. Mas sempre que houver um conflito de emoes onde
as personalidades em foco devem definir o resultado, use
os traits. Perceba que traits so traos de personalidades e
comportamento e no necessariamente habilidade de convencimento. Para convencer uma pessoa de uma mentira,
use o skill de Deception. Mas optar por mentir ou mascarar
a verdade, este um teste de Deceitful.

33
traos hericos

Skills vs Traits vs Will

Indoctrination
A doutrino um sinal ou radiao emitida por alguns
artefatos Reapers que faz com que seres orgnicos comecem lentamente a ceder dominao Reaper.
Qualquer criatura orgnica inteligente comea com
Indoctrination em 0. A cada dia completo que a criatura
esteja dentro do alcance da doutrinao, o Reaper poder
induzir aes atravs de testes de Traits. Caso o alvo queira
resistir aos sussurros do Reaper, ele dever testar o Trait
relevante (possivelmente o Trait oposto ao que o Reaper
deseja influenciar). Em caso de Falha, o alvo age influenciado pelo Reaper e ganha o Directed Trait especial [Indoctrination] em 1 ou aumenta em +1 caso j possua um valor
de [Indoctrination]. Se tiver uma Falha Crtica, o alvo age
diretamente de acordo com o desejo do Reaper e aumenta
seu valor de [Indoctrination] em +2. Se tiver Sucesso, o
alvo consegue manter o controle por hora. Se tiver um Sucesso Crtico, o alvo mantm o controle e reduz seu valor
de [Indoctrination] em 1. Seu valor de [Indoctrination] no
pode chegar a menos que 1 desta forma.
O Directed Trait especial [Indoctrination] afeta diretamente
os testes de Traits da criatura sempre que tentar resistir dominao do Reaper, agindo como uma penalidade em seu Trait
de resistncia. Quando o valor de [Indoctrination] +10 for igual
ou maior que a defesa de Will da criatura, ela ficar sobre o
domnio Reaper e passar a ser um personagem controlado pelo
Game Master. Uma criatura com nveis hericos sob o domnio
Reaper ainda pode obter um pequeno momento de controle.
Para isso, ela deve gastar um Action Point e fazer um teste em
uma Passion famosa (ou seja, com valor 16+) e apenas se for
significante na cena. Em caso de sucesso, a criatura pode agir
livremente por um turno. Em caso de sucesso crtico, ela ter
controle por uma cena inteira. Qualquer teste de ataque, de
skills ou abilites que ela faa neste perodo que v contra os
desejos dos Reapers receber uma penalidade de -10.
Qualquer personagem pode ajudar a criatura a vencer a
influncia Reaper por um momento. Para isso ele deve fazer
um teste de Persuasion contra a defesa de Will do alvo. Se for
bem sucedido, o alvo poder gastar um Action Point e tentar
um teste em uma Passion conforme acima. Caso o alvo no
tenha Action Points disponveis, o personagem pode gastar
um Action Point pelo alvo. Um personagem Paragon ou Renegade concede um bnus de +5 no teste da Passion relevante.
No h formas conhecidas de se eliminar completamente
os efeitos da doutrinao uma vez que tenha tido incio.

Captulo III

Moralidade: Paragon & Renegade


A moralidade uma forma de medir a reputao do personagem. Alm dos Traits famosos, o personagem pode se
destacar por ser um PARAGON, aquele que se esfora para
encontrar a melhor soluo para os problemas prejudicando
o mnimo as pessoas ao seu redor; ou ainda um RENEGADE
que no se importa de quebrar alguns ovos para obter os resultados que deseja. A moralidade trabalha atravs dos Traits.
Cada um desses exemplos de virtudes possui um conjunto
de traos que sintetizam seu comportamento. Quando um
personagem tiver 80 pontos somados entre um dos conjuntos de seis Traits, ele considerando um exemplar daquele
comportamente e ganha alguns bnus relacionados abaixo.
Embora seja raro, possvel que o personagem acumule 80
ou mais pontos nos dois exemplos de moralidade. Neste caso
assuma o bnus daquele que tiver a maior soma. Se ainda
assim for igual, o personagem deve decidir por uma delas.
Um personagem PARAGON ou RENEGADE recebe +100 XP
de bnus ao final de cada aventura.
[Paragon]: Energetic, Forgiving, Generous, Just, Merciful,
Valorous.
Bonus: +1 HP/level; pode repetir testes de Persuasion
(Change Attitude) e escolhe maior.
[Renegade]: Energetic, Vengeful, Arbitrary, Cruel,
Proud, Valorous.
Bonus: +1 em todas defensas; pode repetir testes de
Persuasion (Intimidate) e escolhe maior.

Passions

Passions representam a medida das devoes dos personagens. Sua capacidade de se manter fiel aos seus ideais
alm de todas adversidades; sua dedicao moral honra
e ao dever; seu amor ao seu povo ou seu dio ao inimigo
todos so exemplos dos grandes motivadores dos personagens. Atravs destas devoes, o personagem capaz
de encontrar foras mesmo quando tudo parece ir contra,
onde a esperana apenas uma vaga chama no horizonte.
Entretanto, as paixes podem ser volteis e seus sentimentos podem variar intensamente de acordo com o sucesso e falha de suas aes. Em muitas ocasies, o personagem
pode buscar inspirao em suas paixes, podendo ficar inspirado, abatido, melanclico, em choque e at perturbado,
todos com implicaes mecnicas dentro do jogo.

Captulo III

34

Usando as Passions
Invocar uma Passion uma forma de trazer emoo
dentro do jogo. Entretanto, testes de paixes so um negcio arriscado pois podem ter diversos resultado, mas
sempre dramticos.
O Game Master pode pedir testes de Passion sempre
que julgar necessrio, incluindo concedendo bnus ou penalidades. O jogador tambm pode pedir testes de inspirao, mas o Game Master deve sempre aprovar se uma
paixo ou momento adequado para tal. Ao fazer um teste
de inspirao, consulte a tabela a seguir:

traos hericos

Resultado do teste

Efeito

Sucesso crtico

Age fortemente a favor, aumenta o Passion em


um ponto e fica criticamente inspirando: escolha
um skill ou grupo de arma. At o final do encontro, use 2d20 e escolha o melhor resultado.

Sucesso

Age a favor a critrio do jogador, talvez aumente


um ponto e fica inspirando: escolha um skill ou
grupo de arma. At o final do encontro, voc pode
repetir testes de d20 deste skill ou grupo de arma
mas deve usar sempre o segundo resultado.

Falha

Perde um ponto da Passion e fica abatido: receba -2 passos persistentes na Condition Track at
o final do encontro.

Falha crtica

Perde um ponto da Passion e fica desperado:


-3 passos persistentes na Condition Track at o
final do encontro e fica perturbado.

I dont have what you do that


fire that makes someone willing to
follow you into hell itself
Miranda Lawson

Com isso, vemos a importncia para Shepard conquistar a lealdade do seu time e de concretizar um romance
antes de cada misso suicida! Seus aliados e ele mesmo
tem maiores chances de sucesso se souberem focar seus
sentimentos na misso.
Estados das paixes
Confira a seguir os diferentes estados mentais que o personagem pode ficar ao buscar inspirao em suas Passions.
Inspirado
O personagem consegue buscar foras em sua paixo,
sendo capaz de realizar feitos muito alm do que normalmente seria capaz. O bnus da inspirao dura at o final
do encontro ou at o final do evento que a motivou. Personagens que se inspiram num encontro, mas que falham
em cumprir com seu objetivo ficam em choque.
Exemplo em jogo: mesmo depois de ter seu batalho
inteiramente dizimado em Eden Prime, a Chefe Ash Williams
se recusou a ceder s foras inimigas enquanto houve uma
centelha de esperana. Sua devoo pelo dever traduzida
pela passion Loyalty (Alliance) 20, permitiu que Ash fizesse
um teste de inspirao. Ao obter um resultado 12, ela se
inspira. Como seu valor em Stealth apenas +5, ela resolve
escolher esse skill para garantir que tivesse melhores chances com tticas de guerrilha, tendo uma sobrevida maior
no terreno hostil.
Choque
O choque o resultado de um grande abalo emocional,
geralmente causado por um encontro onde o personagem
se inspirou e falhou, mas tambm pode ser causado por um
evento traumtico. Quando sofre um choque, o personagem
perde qualquer second wind restante, recuperando apenas
aps um longo descanso. No entanto, mesmo o decanso
pode ser difcil, pois o personagem tem dificuldades para relaxar, necessitando de teste de Wisdom DC 10 para conseguir
receber os efeitos normais do descanso. Do contrrio, ele
ainda sofrer -1 passo persistente na Condition Track.

Abatido
O personagem que falhe em sua inspirao fica abatido e recebe -2 passos persistentes na Condition Track at
o final do encontro. Isso significa que ele se deixa abater
pelo receio de falhar na busca da sua devoo. Aps o
final do encontro, ele ficar melanclico.

Reduzindo uma Passion


Uma vez ganha, Passions s podem ser reduzidas
ou substitudas, mas nunca abandonadas. Sempre que
o personagem ou objeto de sua Passion tiver atitudes
que sejam claramente de encontro a Passion, ele poder
perder pontos.
As constantes negativas do Conselho da Cidadela no
caso de Saren causaram a Shepard a perda de alguns pontos de Loyalty (Citadel Council), o que mais tarde pode ter

35
traos hericos

Desesperado
Como em abatido, mas o personagem recebe -3 passos
persistentes na Condition Track at o final do encontro,
quando ficar perturbado.

Ganhando Passions
Todos os personagens comeam com as trs passions
iniciais, mais qualquer outra cultural. No entanto, os personagens podem adquirir outras durante o avano das aventuras, com o ganho de inimigos odiosos, de amizades verdadeiras e interesses romnticos (o Comandante Shepard
famoso por provocar os trs casos).
O jogador e o Game Master devem concordar sempre
que uma nova passion for gerada. Passions comeam
geralmente em 3d6, mas o valor e os bnus podem variar
de acordo com o Game Master.

Captulo III

Melanclico
O personagem melanclico cai em depresso, consumido pela culpa e desespero. Enquanto estiver neste estado, o
personagem no pode gastar Action Points. Alm disso, ele
pode reagir com violncia com outras pessoas que tentem
se aproximar. A melancolia pode durar tantos dias quanto
o valor da Passion que a gerou.
A melhor forma de reverter a melancolia com apoio
dos companheiros, que devero escolher um trait ou passion
relevante que dever ser testado contra a passion que resultou na melancolia.
Se o companheiro tiver sucesso, a melancolia estar
encerrada. Em qualquer outro resultado, o personagem
melanclico ser rude ou violento contra o companheiro
e continuar imerso na melancolia. Cada companheiro s
pode fazer uma tentativa por dia.
Exemplos em jogo: aps falhar em sua inspirao por
Honra em defesa de Thessia, Shepard derrotado pelo
Cerberus e perde todas as esperanas de salvar a galxia
da ameaa Reaper (e devido ao seu alto valor de Hate
(Reapers), Shepard sofre um choque). No entanto, seus
companheiros tentam ajudar o comandante na hora que
ele mais precisa. Joker usar seu trait de Wordly para amenizar o clima com piadas de mau gosto, mas sem muito sucesso. Aps sua tentativa falha, ele obtm sucesso
num teste de Love (family) ao mostrar os ataques colnia onde seu pai e irm residiam, mas como apenas um
teste possvel por dia, Shepard fica sensibilizado mas
continua em seu estado. Mais tarde, Garrus Vakarian usa
seu trait de Vengeful para ajudar Shepard a focar sua
frustrao na possibilidade de descontar tudo contra o
assassino da Cerberus assim que tiver a chance.

Perturbado
Personagens perturbados sofreram um trauma imenso
e difcil de superar. Aps o trmino do encontro, o Game
Master pode pedir que o personagem gere uma Passion de
Fear ou Directed Trait relevante que represente o impacto
que o evento teve para si. A perturbao difcil de se
remover, apenas com desenvolvimento em jogo e com a
permisso do mestre.
Exemplo em jogo: depois de uma falha crtica em inspirao de Honor para ajudar os colonos durante o ataque dos Collector em Freedoms Progress, o jovem quarian
Veetor'Nara, desenvolve um caso de parania extrema, traduzida em um Directed Trait: Suspicius (invasores) +12.
David Archer, durante os experimento do projeto Overlord teve uma falha crtica em Love (family) e adquiriu a
passion Fear (noises) 10.
Com medicao adequada e apoio emocional, a perturbao do personagem recebe uma penalidade de -5. O
valor pode ser decrescido lentamente com testes de traits e
passions de forma semelhante ao caso de melancolia, mas
so necessrios semanas ou meses at um novo teste e a
reduo em -1 ponto na perturbao.

resultado em repercusses drsticas. J o auxlio constante


do geth Legion levou a quarian TaliZorah a rever seus
conceitos sobre os geth, provocando constantes redues
em seu Hate (Geth).
Ao causar a destruio de um Mass Relay e consequentemente de uma colnia inteira de batarians ao destruir o
Alpha Relay, Shepard perde 10 pontos de Honor. O fato de
ter tentado alertar a colnia e falhado ou de no ter outra
opo vivel no redime sua responsabilidade. Shepard s
no levado para corte marcial por causa da sua alta honra
e histrico de vitrias passadas.
Mas alm dos sucessos e falhas durante os testes de
inspirao e dos acontecimentos especiais exemplificados
acima, um personagem pode optar por aumentar ou reduzir uma Passion em um ponto ao passar de nvel.

36

Loyalty (Patron)
Voc deve lealdade ao seu patro ou organizao que
participa. Em alguns casos a lealdade pode se estender ao
cl (como os Krogans) ou ao seu povo inteiro (como os
Quarians). Independente da origem, qualquer tarefa que
voc seja enviado a mando de seu Patro gera a oportunidade de testes de inspirao. Ir diretamente contra ordens
superiores pode resultar em perda de pontos de lealdade.

traos hericos

Captulo III

Passions iniciais
Todos os personagens comeam com trs passions iniciais: Loyalty (Patron), Love (family) e Honor. Dependendo
de sua cultura, um personagem pode comear com uma
passion adicional. Cada passion inicial comea em 15 ou
rola-se 3d6+6, alm de qualquer outro modificador cultural.
Salarians por serem imunes sensao de amor, substituem
o Love (family) por Loyalty (family), alm de qualquer outra
lealdade ao seu patrono.

Love (family)
Com uma infinidade de planetas e cidades, sua famlia
muitas vezes seu farol na galxia, relembrando de onde
voc veio e suas origens. Ainda que nunca tenha mantido
laos estreitos com sua famlia, no raro o personagem se
v puxado para problemas de sua casa, tendo que lidar com
essas situaes para encontrar a paz. Apesar disso, a famlia ainda uma das mais importantes preocupaes para
muitos personagens, que faro o possvel para defend-los
e ajud-los quando necessrio.

Honor
A honra representa tanto a dedicao e comprometimento do personagem aos seus deveres (como no servio militar)
quanto a sua integridade pessoal e seu orgulho de guerreiro.
Um personagem pode invocar pela sua honra se sentir que seu
orgulho est sendo ofendido ou se algum que jurou ajudar e
defender est em perigo. Muitas vezes a passion de Honor se
confunde com o trait de Proud ou a passion de Loyalty (Patron).
Cabe ao mestre decidir qual a mais significativa na ocasio.
A honra tambm uma medida do quanto o personagem confivel. Personagens com valores baixos em honra geralmente so propensos a dar pouca importncia aos
pertences alheios e sua palavra tem pouco valor.
H vrios atos que vo de encontro honra do personagem. Um militar que chegue a um valor de 4 ou menos
de sua honra provavelmente ser levado a corte marcial e
exonerado de seu cargo. Traio ao seu governo ou ao seu
povo geralmente punvel com penas de exlio at a morte,
variando de acordo com cada cultura.
Ato Perda
Atacar um civil desarmado
-1
Destruir um templo sagrado a um religio
-1
Destruir um templo sagrado da sua religio
-2
Rapto ou estupro
-2
Quebrar um juramento
-3
Desero de batalha ou de servio militar
-3
Traio contra um membro da sua famlia ou cl -5
Traio contra o seu patrono
-5
Assassinar um parente
-5
Destruir uma cidade, colnia ou planeta
-10
Outras paixes comuns
Alm das trs paixes acima, comum encontrar outros
personagens nos jogos com algumas das paixes abaixo.
Os prprios jogadores podem desenvolver algumas delas
ao logo da campanha.
Fear (Creature or event)
Fear uma emoo negativa que geralmente adquirida aps uma experincia traumtica. O medo irracional e
absoluto, gerando um estado de pnico. Apenas situaes
muito estremas podem incutir uma passion de Fear num
aventureiro. Fear, diferente de outras passions, no d benefcios nem XP. Fear serve apenas para deixar um personagem fora de controle durante uma situao especfica.

Loyalty (Crew, Commander, Group)


Grandes lderes atraem grandes seguidores. Sempre que um
personagem estiver numa posio imediata de liderana (como
um capito ou comandante), ele deve gerar uma passion de
lealdade aos seus comandados. Estes, por outro lado, no
tm obrigao alguma de lealdade para com seu comandante e sim para com a cadeia de comando, que se traduz
pela passion Loyalty (Patron). Ainda assim, comandantes
carismticos conseguem atrair a lealdade daqueles ao seu
redor. Sempre que um jogador achar que seu comandante
particularmente preocupado com seu bem-estar, ele poder gerar uma paixo de Loyalty, modificada pelo bnus de
charisma do comandante alm de qualquer adicional que o
Game Master julgar apropriado (mximo de +10 totais).

Paramour (Person)
Muitas vezes um personagem pode se ver atrado por
outro personagem ou NPC. Quando se vive uma vida de
perigos onde a morte pode estar na prxima misso,
normal que pessoas procurem consolo e afeto com algum para dividir sua intimidade. A passion de Paramour
pode ser gerada a qualquer momento desde a primeira
vista da sua pessoa de afeto, mas quanto mais eventos romnticos o personagem tiver antes de declarar seu amor,
maior ser o bnus de sua paixo inicial. Considere as
orientaes a seguir.
Valor inicial Paramour (Person) = 3d6
Modificadores possveis (mximo de +10)
Encontro romntico bem-sucedido com o Paramour: +1.
O Paramour simptico: +1/charisma modifier.
O Paramour trouxe voc de volta vida: +5.
Voc resgatou seu Paramour de um destino terrvel: +5.
Voc conquistou a lealdade do seu Paramour: +5.
Seu Paramour seu inimigo: -1 por Hate (enemy).
Por mais que algum possa manter relaes com vrios
personagens, ela s ter um Paramour. Sempre que houver
um conflito entre dois ou mais interesses romnticos, o
personagem ter que escolher apenas um. E possivelmente
contar com o dio da pessoa rejeitada...

37
traos hericos

Hate (Nation, Group or Person)


O dio uma fora motriz poderosa na galxia. O
dio entre naes, grupos ou pessoas gerou e ainda gera
conflitos e batalhas que duram por geraes. Uma passion
de Hate geralmente causada quando um grupo/nao/
pessoa causa um mal to grande e muitas vezes constante
que faz com que um indivduo ou povo queria o extermnio do seu objeto de dio.
Passions de Hate dificilmente comeam com um valor
inferior a 10.

Captulo III

antes de entrar numa misso suicida, certifique-se que todos so leais. Isso pode fazer a diferena!

"I am a part of all that I have met;


Yet all experience is an arch wherethro'
Gleams that untravell'd world, whose margin fades
For ever and for ever when I move"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo IV

Captulo IV

38

Classes de Prestgio

New Prestige Classes

Esta seo apresenta novos talents para as prestige


classes existentes.

Biotic Scion

Elite Trooper Talent Tree

Os seguintes talents so para uso da prestige class Elite


Trooper.

Exemplos de Biotic Scion


em Mass Effect:
Jack, Kaiden Alenko, Liara Tsoni,
Morinth, Samara, Urdnot Wrex.
Requirementos
Nvel herico mnimo: 7
Skill Treinado: Use Biotics
Talents: quaisquer trs entre Biotic Talents, Adept
Talents, Sentinel Talents e Vanguard Talents.
Informaes de Jogo
Biotic Scions possuem as seguintes estatsticas
de jogo.
Hit Points
A cada nvel o Biotic Scion recebe 1d8 hit
points + constitution modifier.
Defense bonuses
No primeiro nvel voc recebe +4 class
bonus para sua defesa de Will, e +2
class bonus para suas defesas de Reflex
e de Fortitude.

39
classes de prestgio

KROGAN BERSERKER TALENT TREE


Os antigos salvadores da galxia, os krogans
tem a reputao de serem guerreiros ferozes e
imbatveis em batalha. Sua fora, treinamento e
cultura blica lhe transformaram em uma verdadeira mquina de guerra. Esta Talent Tree
exclusiva para krogans.
Armored Krogan: krogans procuram obter o mximo de eficincia em sua proteo, procurando receber impactos nas partes
mais fortes de sua armadura.
Adicione o equippment bonus
de Fortitude de sua armadura no
seu valor de Damage Reduction
de Elite Trooper (com o bnus
mximo igual ao seu bnus base
de Damage Reduction).
Pr-requisitos: Dexterity 13, Krogan Warlord, proficiente na armadura
utilizada.
Krogan Ferocity: krogans so famosos por sua investida assassina.
Uma vez por encontro voc pode
mover at o valor de sua velocidade como uma Free Action e recebe
mais um dado de dano no seu
prximo ataque.
Krogan Warlord: seu gosto
pelo sangue desperta sua fria de
batalha. Uma vez por encontro ao reduzir um inimigo para 0 hit points,
voc ganha +5 attack bonus no
krogan
meu prximo ataque durante
berserker
o mesmo encontro.

Captulo IV

Todas as Asari so naturalmente bitico mas nem todas


optam por desenvolver suas habilidades pois o treinamento
rduo e exige muita dedicao. Biticos de outras espcies so indivduos que foram expostos poeira de zero
elemento (eezo) no tero e, posteriormente, desenvolveram
ndulos eezo ao longo do seu corpo e amplificados por implantes especiais. Esses ndulos ao serem energizados por
impulsos eltricos do sistema nervoso podem gerar campos
de efeitos de massa.
Adeptos, Mestres de Batalha, Sentinelas e Vanguardas so apenas algumas das tradies mais famosas que
estudam e desenvolvem suas habilidades biticas. Mas
destes, apenas aqueles que seguem o caminho do
Biotic Scion atingem a plenitude de suas habilidades aprendendo a manipular com maior eficincia o poder do elemento zero.

Talents
A cada nvel mpar voc escolhe um talent. Este talent
deve ser selecionado da Primal Biotic, Biotic Adept, Mass
Effect Item ou Biotic Instructor Talent Trees. Voc deve
preencher os requisitos (se houverem) do talent escolhido.
Nenhum talent pode ser escolhido mais de uma vez a menos que indicado do contrrio.

Captulo IV

BIOTIC ADEPT TALENT TREE


Voc dominou o uso dos Biotics como poucos so
capazes.
Biotic Power Adept: voc perito em um poder
em particular. Selecione um poder que voc conhea.
Quando voc for usa-lo, voc tem a opo de fazer
dois testes de Use Biotics e manter o melhor. Voc
pode pegar este Talent diversas vezes, cada vez
se aplicando a um Biotic Power diferente.
Biotic Controller: ao final do encontro,
voc recupera um Action Point usado durante
o encontro.
Quick Biotics: voc pode gastar um Action
Point para ativar um Biotic Power com uma
swift action.
Biotic scion

40
classes de prestgio

Level

Base Attack
Bonus

1st

+0

Defense bonuses, talent

2nd

+1

Eezo Mastery +1

3rd

+2

Talent

4th

+3

Eezo Mastery +2

5th

+3

Talent

6th

+4

Eezo Mastery +3

7td

+5

Talent

8th

+6

Eezo Mastery +4

9th

+6

Talent

10th

+7

Eezo Mastery +5

Class Features

Liara T'soni, Shadow broker


e uma biotic scion

BIOTIC INSTRUCTOR TALENT TREE


Os poderes biticos so sempre difceis de se dominar,
mas com bons instrutores, um jovem bitico capaz de ir
alm do seu potencial esperado.
Aid Apprentice: sempre que um aliado com um bnus
total de Use Biotics menor que o seu fizer um teste de
Use Biotics, voc pode gastar um Action Point como uma
reaction para auxliar o teste do seu aliado, usando o seu
dado extra do Action Point. O aliado deve estar em linha
de viso e capaz de lhe ouvir e entender.
Instruct Power: como uma standard action, voc
pode gastar o uso de um de seus Biotic Powers para
transferir para um aliado treinado em Use Biotics. O
aliado deve estar em linha de viso e deve ser capaz de
lhe ouvir e entender. Ele ter acesso ao Biotic
Power at usar ou at o final do encontro,
quando no ter mais acesso ao poder.
Pr-requisito: voc deve conhecer 1
Biotic Talent.
Share Biotic Talent: ao pegar este Talent, escolha um Biotic Talent que voc
possua. Com uma swift action voc pode
conceder acesso a esse Talent a um aliado
treinado em Use Biotics at o final do seu
prximo turno. O aliado deve estar em linha
de viso e capaz de lhe ouvir e entender.
Voc pode pegar este Talent mais uma vez,
escolhendo sempre um novo Biotic Talent.
Pr-requisito: Biotic Training.
MASS EFFECT ITEM TALENT TREE
Voc pode melhorar armas e itens atravs
da manipulao do mass effect field.
Sincronize weapon: como uma Full-round Action, voc pode sincronizar uma arma ao seu mass
effect field, ganhando +1 biotic bonus nos ataques
at o final do encontro ou at trocar de arma.
Warp Ammo: fuciona como os Ammo Powers
do soldier. A munio recebe +2 biotic damage bonus
e possui as keywords [Spatial Distortion, Detonator].
Improved Warp Ammo: como Warp Ammo,
mas at o final do seu prximo round, o alvo recebe
+2 biotic damage de qualquer Biotic Power com a
keyword [Source].
Pr-requisito: Warp Ammo

Exemplos de Biotic Disciples em


Mass Effect
Jack, Samara, Matriarca Benezia, Morinth; Asari
Justicar.
Requerimentos
Nvel herico mnimo: 12
Skill treinado: Use Biotics
Talents: quaisquer dois talents de Primal
Biotic, Biotic Adept, Mass Effect Item ou
Biotic Instructor Talent Trees.
Informaes de Jogo
Biotic Disciple possuem as seguintes
estatsticas de jogo.
Hit Points
A cada nvel o Biotic Scion recebe 1d8 hit points +
constitution modifier.

Eezo Mastery
A partir do segundo nvel adicione metade do
seu nvel de classe (mximo +5) sempre que fizer
testes de Use Biotics.

Defense bonuses
No primeiro nvel voc recebe +6 class bonus
para sua defesa de Will, e +3 class bonus para
suas defesas de Reflex e de Fortitude.

Biotic Disciple

Indomitable
Voc imune a efeitos mind-affecting.
Eezo Mastery
No segundo e no quarto nvel metade do seu nvel
de classe (mximo +5) sempre que fizer testes de
Use Biotics. Os bnus de Biotic Sion e Biotic Disciple so cumulativos.

Biotic Disciple
Level

Base Attack
Bonus

1st

+0

Defense bonuses, talent, Indomitable

2nd

+1

Eezo Mastery +1

3rd

+2

Talent

4th

+3

Eezo Mastery +2

5th

+3

Talent

Class Features

a Asari
justicar
Samara

Talents
A cada nvel voc escolhe um talent. Este talent
deve ser selecionado da Adept, Sentinel, Vanguard, Primal Biotic, Biotic Adept, Mass Effect
Item, Biotic Instructor Talent Trees. Voc deve
preencher os requisitos (se houverem) do talent
escolhido. Considere que voc possui o theme
Adept, Sentinel ou Vanguard para razo de prrequisitos. Nenhum talent pode ser escolhido
mais de uma vez a menos que indicado do
contrrio.

41
classes de prestgio

Biotic Discilple so poderosos adeptos


dos poderes biticos que dedicaram anos de
sua vida ao desenvolvimento de suas habilidades, atravs de uma vida de sacrifcios a abnegaes. Independente de sua origem, o comum a todo
Biotic Disciple a aceitao de sua condio e seu lugar no universo. E atravs desta certeza e serenidade,
o Biotic Disciple capaz de controlar seus impulsos
mais do que qualquer outro.

Captulo IV

PRIMAL BIOTIC TALENT TREE


Sua raiva e agresso geram fortes impulsos eltricos que
concedendo grande poder para manipular a energia negra
de formas devastadoras.
Primal Adept: caso voc acerte um ataque contra um alvo
flanked, que esteja sem direito ao seu Dexterity bonus para
Reflex ou sob o efeito de Pull, Stasis ou Singularity, voc
pode gastar um Action Point como uma Free Action e adicionar ao dano 1d6 por nvel de classe (mximo 10d6).
Primal Vanguard: voc tomado pela sua fria. Uma
vez por dia com uma Free Action, voc ganha +2 rage
bonus em ataques e danos por um nmero de rounds
iguais a 5 + modificador de Constitution. Ao
final da durao, voc move -1 passo na Condition
Track. Enquanto estiver em fria, voc no pode
usar skills que requeiram pacincia ou concentrao,
como Mechanics, Stealth ou Use Computer.

SPECTRE

Spectres so agentes confiados com autoridade extraordinria pelo Conselho da Cidadela, incluindo poder de vida e
morte sobre os habitantes da galxia. Eles formam um grupo
de elite selecionados entre vrias espcies e sua principal responsabilidade com a preservao da estabilidade galctica
por qualquer meio necessrio. Embora sejam considerados
acima da lei e e de terem completa liberdade quanto aos mtodos utilizados no cumprimento de suas misses, o status
de Spectre pode ser revogado pelo Conselho em casos de
graves de improbidade. Spectres trabalham tanto em pequenos grupos ou de forma solitria, de acordo com a
natureza da tarefa e de suas preferncias pessoais.
Spectre uma abreviao de Special Tactics
and Reconnaissance.

Captulo IV

42

Exemplos de Spectres
em Mass Effect
Ashley Willams, Kaiden Alenko,
Nihlus Kryik, Saren Arterius, Shepard,
Tela Vasir, Blasto.
Requerimentos
Nvel herico mnimo: 7
Especial: o personagem deve ser aceito
pelo Conselho.

classes de prestgio

Spectre
Level

Base Attack
Bonus

1st

+1

Defense bonuses,
Above the Law, talent

2nd

+2

Unit 1/encontro

3rd

+3

Talent

4th

+4

Unit 2/encontro

5th

+5

Talent

6th

+6

Unit 3/encontro

7td

+7

Talent

8th

+8

Unit 4/encontro

9th

+9

Talent

10th

+10

Unit 5/encontro

Class Features

Informaes de Jogo
Spectres possuem as seguintes estatsticas de jogo.
Hit Points
A cada nvel o Spectre recebe 1d10 hit points + constitution
modifier.
Defense bonuses:
No primeiro nvel voc recebe +2 class bonus para Reflex e
Fortitude e Will.
Talent
A cada nvel mpar voc escolhe um talent. Este talent
deve ser selecionado da Councils Hand, Councils Shadow,
Councils Voice ou Misfortune Talent Tree. Voc deve preencher os requisitos (se houverem) do talent escolhido.
Nenhum talent pode ser escolhido mais de uma vez a
menos que indicado do contrrio.
COUNCILS HAND TALENT TREE
Voc o heri das historias que circulam a galxia
sobre os Spectre e um lder nato.
Last Stand: com uma swift action extra, voc e
seus aliados sobre os efeitos de Spectres Presence
recebem +2 Insight bonus em todas as defesas at
o final do encontro.
Pr-requisito: Spectres Presence
Spectre's Might: ao acertar um critico, voc
recebe um Action Point temporrio que deve ser
gasto at o final do encontro.
Spectres Quarry: poucos so os capazes
de fugir de um Spectre. Com uma swift action,
voc escolhe um inimigo para manter sua ateno, recebendo um bnus +2 de move speed para se
aproximar do alvo e +1d6 de dano. Esse feito dura
at o final do encontro ou at voc gastar outra swift
action, escolhendo outro alvo.
Pr-requisito: Spectres Presence
Spectres Presence: sua presena inspira seus aliados
e aterroriza os inimigos. Com o uso de uma standard
action e um Action point, voc concede um +1 Insight
bonus em todos os ataques feitos por seus aliados e -1
para todos os ataques feitos por seus inimigos em sua
linha de viso, at o final do encontro. Isso um
efeito Mind-Affecting.

o spectre turian nihlus

Above the Law


Spectres tem autoridade e recursos praticamente ilimitados
concedidos pelo conselho da Cidadela. A partir do primeiro nvel em diante, toda vez que o personagem ganhar um novo nvel de Spectre, ele recebe 5.000 x Character Level em crditos.
O personagem tem acesso a quaisquer tipos de: Armas, Armaduras, Equipamentos e Veculos, at mesmo Ilegais ou Raros
sem necessidade de Licena. Adicionalmente, Spectres podem
ignorar a autoridade de quaisquer organizaes e governos
dentro do espao do Conselho, respondendo diretamente ao
prprio Conselho. Se por algum motivo o Conselho considerar
as aes do Spectres indevidas, ele pode revogar seu status, fazendo com que perca a habilidade Above the Law e impedindo
ao personagem de mais evoluir mais nveis na classe. E muito
provvel que seja caado pelos outros Spectres.
Unity
Um nmero de vezes por encontro igual a metade do
nvel de Spectre, voc pode com uma swift action auxiliar
um aliado em linha de viso que esteja ferido ou inconsciente.
O aliado pode gastar um Second Wind com bnus de 1d6 +
Cha modifier do Spectre.

43
classes de prestgio

COUNCILS SHADOW TALENT TREE


Voc talvez no seja o mais herico ou honrados os
Spectres, mas quando preciso uma misso comprida a
qualquer custo, seu nome o primeiro a ser chamado.
Cower Enemies: quando voc usa Persuasion para intimidar, voc pode afetar todos os inimigos em um cone de 6 squares
em vez de somente um alvo. adicionalmente, caso seu teste supere a Will Defense dos inimigos, eles recebem uma penalidade
de -2 em todas as suas defesas at o final do encontro.
Dreadful Reputation: sua presena inspira medo em
seus inimigos. Qualquer oponente que esteja dentro de 6
squares e que tenham nveis hericos iguais ou menor que o

seu recebem -2 de penalidade em todos os testes de ataques


e Skill contra voc. Este um efeito Mind-Affecting.
Pr-requisito: Underworld Spectre
Improved Dreadful Reputation: como Dreadful Reputation, mas as penalidades so de -5 em vez de -2.
Pr-requisito: Dreadful Reputation, Underworld Spectre
Terrify: adicionalmente aos efeitos de Cower Enemies,
os alvos devem gastar uma move action para fugir de voc.
Caso no tenham condio de fazer-lo, as penalidades de
Cower Enemies so dobradas.
Pr-requisito: Cower Enemies
Underworld Spectre: sua reputao de como Spectre
de eficincia implvel e a qualquer custo e voc utilizar isso em seu favor. Quando no estiver disfarado, voc
pode repetir testes de Gather Information e usar o melhor
resultado. Alm disso, se seu teste de Gather Information
for maior do que a defesa de Will do alvo, voc no precisa
gastar crditos com suborno.
Wicked Strike: ao acertar um critico, voc pode gastar
um Action Point para mover -2 passos na condition track
automaticamente.
Pr-requisito: Base Attack +12

Captulo IV

COUNCILS VOICE TALENT TREE


Voc um dos Spectre que serve primariamente como
porta-voz do conselho. A ltima linha entre paz ou guerra.
Cold Under Negotiation: uma vez por turno, com uma
swift action, voc pode remover um efeito de Mind-Affecting ou um efeito Mind-Affecting que reduz condition track
de uma nico aliado dentro da sua linha de viso.
Spectre Master Advisor: quando usar o talent Spectre
Advisor, seu aliado recebe um Action Point temporrio ao
final de seu prximo turno que deve ser utilizado at o
final do encontro ou ser perdido.
Pr-requisito: Spectre Advisor
Spectre Master Negotiator: como Spectre Negotiator,
mas o alvo sofre -2 passos na condition track. Este um
efeito Mind-Affecting.
Pr-requisito: Spectre Negotiator
Spectre Advisor: voc capaz de aconselhar seus aliados.
Com uma Full-round Action, voc concede a um aliado um
bnus de +5 no seu prximo teste de skill. Se voc gastar um
Action Point, o aliado recebe um bnus de +10. O aliado precisa
ser capaz de lhe entender. Isso um efeito Mind-Affecting.
Spectre Negotiator: como uma standard action, voc capaz de usar sua influncia de Spectre para minar a disposio
do alvo. O alvo deve ter Intelligence 3 ou mais e ele deve ser
capaz de lhe ver, ouvir e entender. Faa um teste de Persuasion.
Caso o teste vena a defesa de Will do alvo, ele sofrer -1
passo na Condition Track. O alvo recebe um bnus de +5 em
sua defesa de Will se for de nvel superior ao seu. Caso o alvo
atinja o final da condition track ele no cai inconsciente.
Ao invs, ele fica incapaz de atacar voc ou aos seus aliados
at o final do encontro ou at que voc ou de seus aliados no
ataque primeiro. Este um efeito Mind-Affecting.

"And this gray spirit yearning in desire


To follow knowledge like a sinking star,
Beyond the utmost bound of human thought."
Alfred, Lord Tennyson

Captulo V

Poderes especiais

O termo biticos refere-se a habilidade de algumas


espcies de criar campos de efeito de massa usando
ndulos de Elemento Zero espalhados pelo seu corpo.
Esses poderes so acessados e amplificados atravs de
implantes. Indivduos biticos podem derrubar seus inimigos a distncia, ergue-los em pleno ar, gerar vrtices
gravitacionais, criar barreiras e despedaar obstculos ou
at mesmo inimigos.

Biotic Explosions

Poderes biticos funcionam graas manipulao de


campos de mass effect que alteram as propriedades fsicas
de seus alvos. Alguns desses poderes distorcem de tal forma
o espao, energia e matria que geram um perigoso efeito
colateral a possibilidade de detonar uma exploso quando
mltiplos efeitos biticos se acumulam numa mesma rea.
Conhecidas como Biotic Explosions, tais detonaes so
usadas por biticos para rapidamente limpar um campo de
batalha o que torna as Asari Commandos realmente temveis em combate, por exemplo. Para aprontar uma Biotic
Explosion preciso que um poder com a keyword [Source]
seja utilizado com sucesso num alvo e, at o final de seu
efeito, um outro poder diferente do primeiro que tenha a
keyword [Detonator] afete o mesmo alvo. Se isso acontecer, a
Biotic Explosion detonada, causando 2d6 de dano bitico
no alvo e 2d6 de dano explosivo em todos os squares adjacentes a ele. Uma Biotic Explosion imediatamente cancela
e encerra o efeito de um poder [Source], encerrando o ciclo da
Biotic Explosion (evitando assim que um poder com ambas as
keywords detone e prepare outra exploso).

45
poderes

Biotics

Captulo V

Mass Effect nos apresenta duas grandes fontes de poderes


para os personagens: os Biotic Powers e o Tech Powers. Biotic
powers esto relacionados com a habilidade de manipular a
energia negra para criar efeitos de ditoro de massa, permitindo levitar, arremessar e at mesmo despedaar objetos. J
os Tech Powers esto ligados ao uso do omni-tool e sua capacidade de interagir com a tecnologias do cenrio assim como
usa-lo para modelar drones e criar efeitos diversos.
Nas listagens a seguir, apresentamos algumas opes de
poderes e talents que retratam os poderes mais comuns dentro do universo de Mass Effect. Apesar de em sua maioria
serem voltados para o combate, os jogadores so incentivados a buscar outros usos para seus poderes, especialmente
em situaes fora de combate. Um jogador talvez queria
gastar um uso de Lift para suavizar sua queda durante uma
perseguio, ou talvez usar seu Biotic Charge para cruzar
uma grande distncia rapidamente ou ainda usar seu Sabotage para fechar uma porta atrs do seu inimigo.
Caso o Game Master julgue apropriado, ele poder pedir o gasto de um Action Point para ativar um efeito que
traga uma vantagem muito grande para o jogador. Mas
procure pedir este recurso com muito cuidado, pois a ideia
incentivar o pensamento criativo e no punir. Biotic Powers
e Tech Powers podem ser bem interessantes tambm quando usados dentro de Skill Challenges. Considere que o uso
do poder j conta como um sucesso caso o poder atinja seu
efeito mnimo necessrio.
Sempre que um persogem obtiver um 20 natural em
testes de poderes, ele recupera imediatamente todos os
slots do tipo de poder utilizado (Biotic ou Tech).
Biotic Power e Tech Powers so timos recursos para dar
dinamismo e colorido ao jogo. Abuse de suas possibilidades!

Todas asari so naturalmente biticas, embora nem todas se dediquem o bastante para desenvolver suas habilidades. Biticos de outras espcies so indivduos que foram
expostos a poeira do elemento zero (eezo) ainda durante
sua gestao, que causou o desenvolvimento de ndulos
de eezo pelo seu corpo. Esses ndulos, quando energizados
por impulsos eltricos do sistema nervoso, so capazes de
gerar campos de efeito de massa.
Exposio ao Eezo no garantia de habilidades biticas.
De fato, muitas vezes no h qualquer efeito, mas a casos
de desenvolvimento de tumores cerebrais e terrveis complicaes fsicas. Embora seja raro, h casos de indivduos que
foram expostos ainda no tero mas que no manifestaram
suas habilidades at uma nova exposio j na fase adulta.
Uma vez identificado com habilidades biticas, o indivduo deve receber cirurgicamente um implante que servir
de amplificador para seus impulsos nervosos, afim de gerar
efeitos mais poderosos.
Poderes biticos se encaixam em trs categorias:
Telekinesis, que reduzem a massa do objeto e o movem
pelo espao; Kinetic Fields, que criam campos para imobilizar objetos; e Spatial Distortion, que criam rupturas no
espao ou em massas.

Biotic Powers.

Para usar Biotic Powers um personagem deve pegar o


feat Biotic Training, ser treinado de Use Biotics e ter um
bio-implant (asari no depende de implantes para serem
treinadas em Use Biotics).

Captulo V

46

Barrier [Kinetic Field]


Voc cria instantaneamente mass effect field ao seu redor que protege contra projteis e outros poderes biticos.
Tempo: Reaction. Alvo: voc.
Faa um teste de Use Biotics. Compare contra o dano causado pelo ataque ou poder que esteja tentando cancelar. Se o
resultado de seu teste for maior que o dano, voc o anula. Caso
no consiga vencer o dano, o uso deste poder no gasto.
Especial: voc pode gastar um Action Point para recuperar
seu Shield Rate em 5 pontos.

poderes

Biotic Charge [Spatial Distortion,


Detonator]
Voc usa seu poder biticos para aumentar sua velocidade e fora e avana atravs do campo de batalha em
direo ao seu alvo.
Tempo: swift action. Alvo: voc.
Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o
efeito, se houver:
DC 10: Ganha +2 squares na velocidade at seu prximo
ataque melee, que recebe +1d8 de dano.
DC 15: Ganha +4 squares na velocidade at seu prximo
ataque melee, que recebe +2d8 de dano.
DC 20: Ganha +6 squares na velocidade at seu prximo
ataque melee, que recebe +3d8 de dano.
DC 25: Ganha +8 squares na velocidade at seu prximo
ataque melee, que recebe +4d8 de dano.
Todo o movimento durante o Biotic Charge ignora
terreno difcil.
Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar
a velocidade em +2 squares e recarregar seu Shield Rate at
seu valor total.
Lift [Telekinesis, Source]
Voc capaz de manipular um mass effect field forte o
bastante para erguer grandes objetos ou pessoas.
Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura ou objeto
em at 6 squares.
Faa um teste de Use Biotics. Compare o resultado com

singulariedade criada pelo uso de biotics

a defesa de Fortitude de qualquer criatura ou objeto. Objetos


inanimados possuem Fortitude igual a 15 + size modifier.
Caso o resultado do teste de Use Biotics vena a defesa do
alvo, voc o ergue em at 6 squares no ar. Criaturas suspensas sofrem penalidade de -5 em todas as defesas e ataques
e recebem 2d6 em qualquer dano que sofram. O alvo recebe
seu modificador de size como um bnus na defesa de Fortitude: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5;
Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.
Especial: voc pode manter a concentrao para manter
um objeto no ar, continuando a mov-lo round a round.
Manter o efeito uma standard action. Voc pode gastar
um Action Point para fazer o alvo sofrer -5 de penalidade
no defesa de Fortitude.
Nova [Kinetic Field, Detonator]
Voc cria um mass effect field ao seu redor que se expande, ferindo todos a sua volta.
Tempo: Standard action. Alvo: oponentes em 2-square
radius burst.
Faa um teste de Use Biotics. Cada alvo faz um teste
de Strength. Se voc bater o teste de Strength do alvo, voc
causa 2d6 de dano e empurra o alvo 1 square e 1 adicional
para cada 5 pontos que voc exceda o teste do alvo. O alvo
adiciona seu modificador de size no teste de Strength: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium
+0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.

Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar dano em +2d6 e aplicar -5 de penalidade de no
teste de Strength dos alvos.

47
poderes

Reave [Spatial Distortion, Detonator,


Source]
Este poder usa de um mass effect field para atacar
bioticamente um alvo drenando sua energia e usando
para a proteo do bitico.
Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura.
Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o
efeito, se houver.
DC 15: compare com a defesa de Reflex do alvo. Caso o
teste de Use Biotcs vena a defesa do alvo, ele sofrer 2d6
de dano e mais metade do dano no final do seu prximo
turno. Some todos os danos para efeitos de superar damage
reduction, shield rate e damage threshold. Caso o alvo seja
orgnico, voc recebe 5 hit points temporrios.
DC 20: como DC 15, mas causa 3d6 de dano e voc
recebe 10 hit points temporrios.
DC 25: como DC 15, mas causa 4d6 de dano e voc
recebe 15 hit points temporrios.
Especial: voc pode gastar um Action Point para
aumentar a rea para 2x2 squares.

Singularity [Spatial Distortion,


Source]
Voc cria uma esfera de energia negra que atrai todos
ao seu redor, deixando-os flutuando indefesos a ataques.
Tempo: Standard action. Alvo: 1 square em linha de
viso em at 12 squares de distncia.
Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o
efeito, se houver. Compare o resultado com a defesa de Fortitude de qualquer criatura na rea ou adjacente ao square
da Singularity. Se o resultado do teste de Use Biotics vencer a
defesa, a criatura ser atrada para o centro da singularidade,
ficando incapaz de tomar qualquer ao at o final do seu
prximo turno, quando a criatura ser jogada em um square
adjacente a singularidade (a escolha do jogador). Criaturas
dentro da singularidade sofrem penalidade de -5 em todas as
defesas e recebem 2d6 de dano adicional em qualquer ataque
ou poder que as atinjam. Qualquer criatura que termine seu
turno adjacente ou no square do efeito deve comparar sua
defesa de Fortitude contra o resultado de Use Biotics para
ver se ser atrada. A durao da Singularity determina quanto
tempo ela se mantm at implodir e no o tempo de permanncia dos alvos. Uma Biotic Explosion no encerra a durao da Singularity. Criaturas que entrem na rea recebem seu
modificador de size como um bnus na defesa de Fortitude:
Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium
+0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.
DC 15: mantm at 2 criaturas, singularity dura 3 rounds.
DC 20: mantm at 3 criaturas, singularity dura 4 rounds.
DC 25: mantm at 4 criaturas, singularity dura 5 rounds.
Especial: voc pode gastar um Action Point para causar
2d6 de dano em cada criatura que entre na rea da esfera
de singularidade.

Captulo V

Pull [Telekinesis, Source]


Voc ergue um oponente impotente no ar enquanto
puxa em sua direo.
Tempo: Standard action. Alvo: um oponente at 12
squares de distncia.
Faa um teste de Use Biotics. O alvo faz um teste de
Strength. Se voc bater o teste de Strength do alvo, voc
o ergue 6 squares no ar, puxando em sua direo 1 square
mais 1 square extra para cada 5 pontos que voc exceda o
teste do alvo. Enquanto estiver suspenso, o alvo fica incapaz
de tomar qualquer ao at o final do seu prximo turno,
quando cair no cho prone e levando dano de queda.
Criaturas suspensas sofrem penalidade de -5 em todas as
defesas e recebem 2d6 em qualquer dano que recebam.
O alvo adiciona seu modificador de size no teste de Strength:
Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5;
Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.
Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar
o dano de queda em +2d6 e fazer o alvo sofrer -5 de
penalidade no teste de Strength.

Shockwave [Telekinesis, Detonator]


Voc projeta uma onda biotica que machuca e derruba
os oponente pelo caminho.
Tempo: Standard action. Alvo: todos os inimigos numa
linha de 6 squares.
Faa um teste de Use Biotics. Se o resultado for igual
ou maior que a defesa de Fortitude do alvo, ele receber 4d6
de dano, empurrado um 1 square e fica prone. Em caso de
falha, o alvo recebe 2d6, no empurrado e no fica prone.
Este um efeito de rea.
Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar
o dano em +2d6.

Captulo V

48

Slam [Telekinesis, Detonator]


Este poder ergue um alvo e permite lana-lo contra o
cho causando dano.
Tempo: Standard action. Alvo: um oponente ou objeto
at 6 squares de distncia.
Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o
efeito, se houver. Compare o resultado do seu teste contra a
defesa de Fortitude do oponente. Caso bem sucedido, voc
pode arremesar o alvo contra o cho, deixando-o prone. O alvo
recebe seu modificador de size como um bnus na defesa de
Fortitude: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5;
Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.
DC 15: causa 4d6 de dano.
DC 20: causa 6d6 de dano.
DC 25: causa 8d6 de dano.
Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar
o dano do Slam em +2d6.

poderes

Stasis [Kinetic Field, Source]


Stasis faz com que um oponente fique temporariamente
preso num mass effect field, deixando-o imobilizado.
Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em
12 squares ou em linha de viso.
Faa um teste de Use Biotics. Se o resultado for igual ou
maior que a defesa de Fortitude do alvo, ele sofre -1 passo
na condition track e fica imvel
(isto , incapaz de se mover voluntria ou incoluntariamente)
at o final do prximo turno. Para
cada 5 pontos que exceda a Fortitude, o alvo sofre
-1 passo adicional na condition track e permanece
mais um round imvel. Criaturas em Stasis sofrem
penalidade de -5 em todas as defesas.
Especial: voc pode gastar 1 Action Point
para penalizar a Fortitude do oponente em -5.
Throw [Telekinesis,
Detonator]
Este poder usa um mass effect field para
arremesar um alvo para longe com grande
fora.
Tempo: Standard action. Alvo: uma
criatura em 12 squares e em linha de viso.

Faa um teste de Use Biotics. O alvo faz um teste de


Strength. Se voc bater o teste de Strength do alvo, voc
empura o alvo 1 square e 1 adicional para cada 5 pontos que
voc exceda o teste do alvo. O seu teste de Use Biotics define
o dano que o alvo levar, se for o caso. Se durante o movimento o alvo se chocar com outro oponente (e caso supere
a defesa de Reflex deste segundo), ambos sofreram dano.
O alvo adiciona seu modificador de size no teste de Strength:
Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium
+0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.
DC 15: causa 2d6 de dano.
DC 20: causa 4d6 de dano.
DC 25: causa 6d6 de dano.
DC 30: causa 8d6 de dano.
Especial: Alm disso, voc pode gastar um Action Point
para mover o alvo 1 square extra e aumentar o dano em +2d6.
Warp [Spatial Distortion, Detonator,
Source]
Voc cria uma esfera de distoro que pode ser arremessada contra seus inimigos, causando dano inicial, enquanto
debilita lentamente o seu oponente.
Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em 12
squares e em linha de viso.
Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina
o efeito, se houver. Compare o resultado do seu teste
contra a defesa de Reflex do oponente. Se vencer a
defesa de Reflex, o alvo recebe 2d6 de dano bitico.
No incio do turno do alvo ele receber mais do
metade do dano e novamente mais metade do
dano no final do seu prximo turno. Some todos
os danos para efeitos de superar damage reduction, shield rate e damage threshold.
Especial: Voc pode gastar um Action Point
para aumentar o dano do Warp em +2d6.

Biotic Talent Trees

Qualquer personagem treinado em Use


Biotics tem acesso s Biotic Talent Trees. Cada
um desses Talents pode ser pego em substituio a um Talent de qualquer classe.

humana
vanguard

SPATIAL DISTORTION TALENT TREE


Voc especialista em distorcer o espao
e a gravidade atravs da energia negra.

Detonate Warp: o dano causado pelas exploses biticas


atravs do poder Warp aumentam em +2d6, seja quando
voc usa o poder de Source ou quando voc usa o poder
Warp como Detonator.
Exposing Warp: o prximo ataque ou poder que o alvo
de Warp receber, recebe um adicional de 1d6 de dano.
Pr-requisito: Warp
Piercing Distortion: poderes com a keyword [Spatial
Distortion] ignoram o damage reduction do alvo.
Pr-requisito: qualquer Biotic Power com keyword
[Spatial Distortion]

49
poderes

TELEKINESIS TALENT TREE


Seu controle sobre os campos de efeitos de massa
sem igual.
Telekinesis Master: quando voc tiver um resultado 20
natural em um teste de Use Biotics com um poder com a
keyword [Telekinesis], voc pode como uma Free Action usar
o mesmo poder novamente em qualquer alvo disponvel.
Telekinesis Savant: uma vez por encontro, voc pode
recuperar a utilizao um poder que tenha a keyword
[Telekinesis] com uma Swift action.
Telekinesis Prodigy: toda vez que adquirir o feat Biotic
Training e escolhe o poder Slam, voc receber um poder
adicional com a keyword [Telekinesis].
Pr-requesito: Telekinesis Savant

Captulo V

KINETIC FIELD TALENT TREE


Voc capaz de criar poderosas barreiras.
Kinetic barrier: voc pode gastar um Action Point
como uma standard action e ganhar damage reduction 10
at o final do encontro.
Blast Effect: quando o resultado de Use Biotics superar
o dano recebido, seu poder Barrier explode, causando 2d6 de
dano em todos oponentes em um 2-squares burst ao seu redor.
Pr-requisito: Barrier
Bubble: voc pode gastar um Action Point e afetar uma
rea de 2x2 squares com o poder Stasis.
Pr-requisito: Stasis
Improved Barrier: a funo especial do poder barrier
de recuperar o SR aumenta de 5 para 10 pontos.
Pr-requisito: Barrier
Vulnerability: qualquer alvo do poder Stasis sofre 2d6
de dano ao trmino do efeito do poder.
Pr-requisito: Stasis

BIOTIC MASTER TALENT TREE


Com muito treino possvel ativar seus mdulos eezo e
voc mestre em focar e ativar seus impulsos eltricos.
Biotic Flow: sempre que voc tiver um resultado
1 natural em um teste de Use Biotics ou de ataque, voc
recebe 1 Action Point temporrio que deve ser usado at
o final da encontro, do contrrio ser perdido.
Biotic Focus: com uma Full-round Action, voc
recupera um Biotic Power gasto. Caso voc esteja com at
metade da sua carrying capacity, voc pode usar trs swift
actions continuas para recuperar um poder.
Biotic Harmony: uma vez por encontro voc pode ativar
um Biotic Talent que requer o gasto de 1 Action Point sem
ter que gastar-lo.

cuidado para no irritar uma asari pure blood

Tech

Captulo V

Os conhecimentos da tecnologia Protheans trouxeram vrios avanos para a sociedade galctica. A fsica
dos efeitos de massa permitiu que a informao pudesse ser transmitida com muito mais rapidez e agilidade.
Redes inteiras de computadores ficaram cada vez mais
integrados, mas com isso, o perigo de invaso se tornou uma das maiores preocupaes e o grande motivo
pelo temor as Inteligncias Artificiais (I.A.). Mas no so
apenas as A.I. que so capazes de interferir nas redes
eletrnicas.
O Tech Specialist aquele indivduo capaz de
utilizar seu omni-tool para acessar essas redes
sem fio e manipular seu funcionamento. Mais do
que isso, eles so capazes de modelar drones programados com Inteligncias Virtuais (I.V.) e gerar
diversos impulsos eltricos e energticos
Atravs da manipulao do omnitool tambm possvel criar campos
de distoro para criar efeitos de camuflagem, de rajadas

Have killed many, Shepard. Many


methods. Gunfire, knives, drugs,
tech attacks, once with farming
equipment. But not with medicine.
Mordin Solus
Tech Power

Tech Burst
50
poderes

Com menos frequncia mas de forma semelhante s Biotic Explosion, alguns


poderes Tech recebem as Keyword [Source]
e [Detonator]. Para aprontar um Tech Burst
preciso que um Tech Power com a keyword
[Source] seja utilizado com sucesso num alvo
e, at o final de seu efeito, um outro poder
diferente do primeiro que tenha a keyword
[Detonator] afete o mesmo alvo. Se isso
acontecer, o Tech Burst detonado,
causando 2d6 de dano no alvo e 2d6
de dano (dependendo do efeito Source)
em todos os squares adjacentes a ele. Um
Tech Burst imediatamente cancela e encerra o
efeito de um poder [Source], encerrando o ciclo
de Tech Burst (evitando assim que um poder
com ambas as keywords detone e prepare
outra exploso). Poderes biticos com a
keyword [Detonator] tambm podem detornar um Tech Burst.

quarian
machinist

Para usar Tech Powers um personagem deve ter o feat


Tech Training, ser treinado de Mechanics, ter o feat
Tech Specialist e possuir um omni-tool.
Cryo Blast [Source, Cryo]
Voc dispara de seu Omni-tool uma rajada
de energia criognica, diminuindo a eficincia das defesas de seus oponentes e debilitando alvos sintticos.
Tempo: Standard action. Alvo: um
alvo em at 12 squares e em line of
sight.
Faa um teste de Mechanics. Compare
o resultado contra a defesa de Reflex do alvo.
Caso tenha sucesso, o resultado determina o
efeito, se houver:
DC 15: at o final do seu prximo turno, o
alvo sofre 2d6 de dano extra de qualquer ataque que receba, tem a DR reduzida em 5 e s
pode andar metade de seu speed normal.
DC 20: como DC 15, mas a DR do alvo
reduzida em 10.
DC 25: como DC 20, mas o alvo no
pode realizar Move Actions e nem aes
que envolvam movimento at o final do
seu prximo turno (como Move, Charge,
Run ou Withdraw).
Especial: voc pode gastar um Action
Point para fazer o alvo descer 2 passos
na Condition Track e at o final do efeito do
poder, ele receber 1d6 extra de dano
de qualquer ataque que receba (num
total de 3d6 de dano extra).

Captulo V

com tech powers possvel criar efeitos ainda mais devastadores que um simples tiro de pistola

*Apenas para alvos sintticos ou com shield rate ativo

Incinerate [Detonator, Fire]


Voc dispara contra o alvo uma esfera incandescente
de plasma do meu omni-tool, causando dano e queimando
lentamente seus oponentes.
Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em 12
squares e em linha de viso.
Faa um teste de Mechanics. O resultado determina
o efeito, se houver. Compare o resultado do seu teste
contra a defesa de Reflex do oponente. Se vencer a defesa
de Reflex, o alvo recebe 2d6 de dano de fogo. No incio
do turno do alvo ele receber mais do metade do dano e
novamente mais metade do dano no final do seu prximo
turno. Some todos os danos para efeitos de superar
damage reduction, shield rate e damage threshold.
Especial: voc pode gastar um Action Point para que
seu Incinerate afete uma area de 2x2 squares.
Neural Shock
Voc dispara uma carga de energia que debilita alvos
organicos.
Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12
squares e em line of sight.

51
poderes

Energy Drain [Source, Detonator*]


Voc dispara uma rajada de energia que drena o escudo
de seus oponentes, fortalecendo o seu.
Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12
squares e em line of sight.
Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o
efeito, se houver.
DC 15: compare o resultado do seu teste contra a defesa de Reflex do oponente. Se vencer a defesa de Reflex,
voc causa 2d6 de dano e o Shield Rate do alvo cai 5 pontos
e o seu aumenta em 5 pontos. Voc no pode receber
mais do que o limite de seu Shield Rate, caso acontece, o
excedente perdido.
DC 20: como DC 15, mas o Shield Rate do alvo cai 10
pontos e o seu aumenta em 10 pontos.
DC 25: como DC 15, mas o Shield Rate do alvo cai 15
pontos e o seu aumenta em 15 pontos.
DC 30: como DC 15, mas o Shield Rate do alvo cai 20
pontos e o seu aumenta em 20 pontos.
Especial: voc pode gastar um Action Point para que
seu Energy Drain afete uma area de 2x2 squares. Voc pode
drenar Hit Points de alvos sintticos sem Shield Rate.

Captulo V

52

sentinels so peritos no uso da Tech armor, que rene proteo com poder ofensivo

poderes

Faa um teste de Mechanics. O resultado determina


o efeito, se houver:
DC 15: Compare o resultado contra a defesa de Will do
alvo. Se vencer a defesa do alvo, ele recebe 2d8 pontos de dano
e move -1 passo no condition track. Adicionalmente, o alvo no
pode melhor sua condio at o final do prximo turno.
DC 20: como DC 15, mas voc causa 3d8 pontos de dano.
DC 25: como DC 15, mas voc causa 4d8 pontos de dano.
DC 30: como DC 15, mas voc causa 5d8 pontos de dano.
Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar
o bnus de dano em +2d8.
Overload [Source, Detonator]
Voc sobrecarrega eletrnicos com um surto de energia
e nocauteia seus inimigos.
Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12
squares e em line of sight.
Faa um teste de Mechanics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex do alvo. Se o seu teste vencer a defesa
do alvo, ele levar dano de acordo com o resultado abaixo:
DC 10: o alvo recebe 2d6 de dano e mover um passo
adicional na condition track caso o dano supere seu damage
threshold. Alm disso, o dano drena diretamente o shield rate

do alvo. Trate o SR como hit points extras que so descontados


diretamente. Qualquer excedente aplicado aos hit points
DC 15: como DC 10, mas causa 3d6 de dano.
DC 20: como DC 10, mas causa 4d6 de dano.
DC 25: como DC 10, mas causa 5d6 de dano.
DC 30: como DC 10, mas causa 6d6 de dano.
Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar
o bnus de dano em +2d6.
Proximity Mine [Detonator]
Voc dispara uma mina, que explode quando algum
inimigo se aproxima.
Tempo: Standard action. Alvo: um square em line of sight.
Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o
efeito, se houver:
DC 15: voc consegue instalar a mina com sucesso, no
square desejado, que permanecer l at ser detonada. Caso
algum inimigo fique adjancente ou passe no square da
mina, ela detonar. Compare o resultado do teste de
Mechanics contra a defesa de Reflex de todas as criaturas a 1-square burst da mina. Caso voc vena a defesa
de Reflex, a mina causa 4d6 de dano (ou metade em
caso de falha).

DC 20: como DC 15, mas causa 6d6 de dano a todas


criaturas em um 2-square burst.
DC 25: como DC 20, mas causa 8d6 de dano.
Especial: considere a Proximity Mine como um ataque para efeitoa de Tactical Cloak. Voc pode gastar um
Action Point para reduzir o speed dos inimigos afetados
por Proximity Mine pela metade.

53
poderes

Tech Armor
Voc cria uma armadura hologrfica que lhe
protege mas que guarda certas surpresas.
Tempo: Swift action. Alvo: voc.
Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver:
DC 10: voc ganha +1 bonus em sua defesa
de Fortitude e 5 temporary hit points que duram
at o final do encontro ou at que sejam gastos.
Voc pode detonar sua Tech Armor com uma swift
action. Compare o resultado do teste de Mechanics
contra a defesa de Reflex de todos inimigos em um
2-square burst. Sucesso, eles recebem 1d6 de dano.
Este uma efeito em rea. Alternativamente, voc
pode detonar sua Tech Armor como uma reaction ao
fim dos temporary hit points.
DC 15: como DC 10, mas voc recebe 10 temporary
hit points e a exploso causa 2d6 de dano.
DC 20: como DC 10, mas voc recebe 15 temporary hit points e a exploso causa 3d6 de dano.
DC 25: como DC 10, mas voc recebe 20 temporary hit points e a exploso causa 4d6 de dano.
Especial: enquanto a Tech Armor estiver ativa,
voc pode gastar um Action Point como uma Reaction para recuperar seu Shield Rate em 5 pontos.

Captulo V

Sabotage [Source]
Voc sobrecarrega as armas de seus oponente.
Voc tambm pode sabotar sintticos para que
obedeam seus comandos por um breve momento.
Tempo: Standard action. Alvo:
um alvo em at 12 squares e em
line of sight.
Faa um teste de Mechanics.
Compare o resultado contra a defesa
de Reflex do alvo. Se o seu
teste for igual ou superior
a defesa do alvo, veja o resultado abaixo:
DC 15: as armas ou do
alvo ou um equipamento no
podem ser utilizadas at o final
do seu prximo turno e ele recebe 2d6 de dano. Caso
o alvo seja um sinttico, ele no pode realizar aes
e voc comanda suas standard actions at o final
do seu prximo turno.
DC 20: como DC 15, mas voc comanda
as swift, as move e as standard actions do
alvo sinttico.
DC 25: como DC 20, mas ataques do alvo
sinttico comandado causam +1 dado de dano.
DC 30: como DC 25, mas ao final do efeito,
o alvo sinttico gera um pulso de energia centrado nele que causa 4d6 de dano em 2-square
burst. Considere como um ataque de 30 vs
Reflex contra todas criaturas na rea.
Especial: voc pode gastar um Action Point para
fazer com que o alvo recebe +2d6 de dano de
qualquer Tech Power pela durao do poder.
Alternativamente, voc poder fazer com que
um alvo sinttico permanece mais dois turnos
humana
em seu comando.
engineer

Tactical Cloak
Seu Omni-Tool cria um mass effect field em volta do
personagem que reflete a luz, tornando-o praticamente
invisvel por alguns instantes.
Tempo: swift action. Alvo: voc.
Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o
efeito, se houver:
DC 10: voc considerado como tendo total concealment
durante 1 turno. Adicionalmente recebe +1d6 de dano em seu
prximo ataque.
DC 15: como DC 10, mas o efeito dura 2 turnos e seu
prximo ataque recebe +2d6 de dano.
DC 20: como DC 10, mas o efeito dura 3 turnos e seu
prximo ataque recebe +3d6 de dano.
Especial: o personagem ainda est limitado as regras e
penalidades de Stealth. Quaisquer aes que faam voc
perder o Stealth, tambm se aplicam ao Tactical Cloak
(ex. usar poderes). Voc pode gastar um Action Point
para aumentar o bnus de dano em +2d6.

"Volley'd and thunder'd;


Storm'd at with shot and shell,
Boldly they rode and well,"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo VI

Equipamento

Crditos

Grupos de armas

As armas em Mass Effect caem em seis grandes categorias: Exotic, Heavy, Rifles, Shotguns, Pistols e Simple.
Em Rifles, temos dois grandes tipos de armas, os riflles de
assalto e os rifles de sniper. Em pistolas, temos as pistolas pesadas e as sub-metralhadoras, capazes de atirar em
modo automtico ou em rajadas rpidas de tiros.
Confira a seguir as descries dos principais grupos e
armas.
EXOTIC WEAPONS
Diferente de outros grupos, cada feat de Weapon Proficiency (exotic weapon) permite selecionar apenas uma arma.
Algumas destas armas por terem caractersticas muito
adaptadas para uma espcie, podem ser utilizadas mais facilmente por membros desta raa, desde que possuam o
proficincia adequada.
Javelin: esta terrvel arma Geth possui sensores embutidos e ignora qualquer concealment, cover e at mesmo
total cover (embora cause apenas 1d12 de dano neste ltimo caso), mas ainda requer line of effect com o alvo. Geth
proficientes com Rifles podem us-la sem penalidade.
Kishock Harpoon Gun: colonos humanos dizem com
razo que nenhum bastardo com uma Kishock faz prisioneiros, o que d uma ideia da reputao desta arma
Batarian. A Kishock dispara pequenas farpas metlicas que
causam sangramentos internos, ignorando 5 pontos de
Threshold. Batarians proficientes com Sniper Rifles podem
us-la sem penalidade.
M-451 Firestorm: um modelo padro de lana-chamas
militares, o Firestorm pode se disparado afetando uma rea
de um cone de 6 squares. Alvos atingidos pelas chamas comeam a pegar fogo, levando mais 1d6 de dano de fogo por
round at que uma ao full-round seja gasta para apag-las.
Os tanques de combustvel do Firestorm esto sujeitos a ex-

55
equipamento

A unidade parado de crditos foi estabelecida pelo Ato


da Unificao Bancria da Cidadela, uma lei promulgada
pelo Conselho que institui o crdito como moeda de troca
padro galctico. A legislao foi elaborada pelos volus,
devido sua experincia em questes financeiras e comerciais. A lei tambm estabeleceu diretrizes regulatrias para
determinar a taxa de valor de cmbio do crdito em relao
s moedas das outras espcies membro da Citadela.
O crdito tem uma taxa de cmbio de flutuao controlada, calculada em tempo real pelo Banco Central para
manter o valor mdio de todas as moedas participantes. Algumas moedas regionais valem mais do que um crdito, e
outras menos. Quando a Aliana integrou Cidadela, seus
vrios tesouros nacionais estavam ligadas rede de crdito.
Um homem com uma conta bancria em pesos mexicanos,
ienes japoneses, ou reais brasileiros, pode comprar qualquer
item com preo em crditos no valor de mercado. Todas as
economias que participam da rede de crdito so obrigadas
a colocar o preo dos itens em moeda local e crditos.
Crditos correntes podem ser roubados ou falsificados,
por isso transferncias eletrnicas so a norma. Mais importante, as transaes fsicas no podem ser facilmente
rastreados, tornando-os ideais para a evaso fiscal ou a
compra de mercadorias ilegais. Todas as regras de compra,
venda e licenciamente de itens funcionam da mesma forma
apresentrada no Saga Edition corebook.

Armas no universo de Mass Effect usam micro-aceleradores de massa para alterar a massa e o campo elctromagntico para impulsionar pequenos projteis para velocidades letais.
Quase todas os armamentos de batalha esto repletas
de recursos, desde sistema de mira automtica divisores
de projteis, que podem gerar milhares de cartuchos de
munio a partir de um pequeno bloco interno de metal.

Captulo VI

A tecnologia da fsica do efeito de massa revolucionou


a sociedade galctica em todos os nveis, desde de novas
formas de propulso, de comunicao e at em armas,
estando intrinsecamente presente em todas as culturas
desenvolvidas. O omni-tool a ferramenta completa para
todas as ocasies; armas utilizam aceleradores de campos
de massa para propagar pequenos projteis a velocidades
incrveis e barreiras cinticas so capazes de reduzir a potncia de ataques; avanos na medicina e o advento do
medi-gel permitiu que ferimentos pudessem ser tratados
em tempo real durante um combate atravs de uma armadura especial.
As pginas a seguir, descreveremos alguns destes principais aparatos tecnolgicos que permeiam o universo de
Mass Effect.

Armas

Ranged Weapons
Assault Rifles
Medium
Geth Pulse Rifle
M-8 Avenger
M-15 Vindicator
M-76 Revenant
Phaeston
Large
Cerberus Harrier
M-96 Mattock
M-99 Saber
Captulo VI

56

Cost

Dmg

Clip/Reserve

RoF

Weight

Type

Availability

750
800
1.000
1.000

4d4
3d8
3d8
3d8
3d8

80/400
30/240
24/96
60/360
50/350

A
A
S/A
A
A

2 kg Energy/Piercing
1 kg
Piercing
1.5 kg
Piercing
2 kg
Piercing
1.5 kg
Piercing

3.500
3.000
5.000

3d10
3d10
3d10

20/80
16/96
8/40

A
S/A
S

2.7 kg
2.3 kg
3 kg

Piercing
Piercing
Piercing

Cerberus
Military
Military, Rare

Cost

Dmg

Clip/Reserve

RoF

Weight

Type

Availability

Geth
Military
Military
Military
Turian

equipamento

Exotic
Medium
Reegar Carbine
Large
Javelin
Kishock Harpoon Gun
M-451 Firestorm

900

3d10

2/4

1.500
3.500

3d12
3d10
3d6

1/9
1/15
250

S
S
S/A

3.5 kg
2 kg
8 kg

Piercing
Piercing
Fire

Geth, Rare
Illegal
Military

Heavy Weapons

Cost

Dmg

Clip/Reserve

RoF

Weight

Type

Availability

25.000

6d10x2

3.5 kg

Slashing

Military

1.500

4d6

6/24

2.5 kg

Slashing

Military

ML-77 Missile Launcher 20.000

4d10

15

3.8 kg

Slashing

Military

3.5 kg

Slashing

Military

2.5 kg Energy/Piercing Quarian, Rare

Large
Cobra Launcher
M-37 Falcon
M-560 Hydra

20.000

6d10x2

M-920 Cain

30.000

5d10x2

4.5 kg

Slashing

Military, Rare

1.500

5d6

12/48

2.5 kg

Slashing

Illegal

3.000

3d12

100

10 kg

Energy

Geth

Striker Assault Rifle


Huge
Geth Pulse Cannon

Have you ever noticed that i carry a sniper rifle?


You're the one who likes things at short range.
Garrus Vakarian

Ranged Weapons
Pistols

Cost

Dmg

Clip/Reserve

RoF

Weight

Type

Availability

1.200

3d6

18/72

S/A

0.5 kg

Ion/Piercing

Quarian

3d4

100/600

0.5 kg

Energy

Geth

Small
Arc Pistol, Heavy
Geth Plasma SMG
M-3 Predator, Heavy

300

3d6

15/90

S/A

0.5 kg

Piercing

Licensed

M-4 Shuriken, SMG

750

3d6

24/240

S/A

0.6 kg

Piercing

Licensed

M-5 Phalanx, Heavy

750

3d8

6/24

S/A

1 kg

Piercing

Licensed

M-6 Carnifex, Heavy

1.500

2d12

6/18

1.5 kg

Piercing

Military

M-9 Tempest, SMG

500

3d6

50/450

1.3 kg

Piercing

Licensed

M-12 Locust, SMG

600

3d6

20/240

1.1 kg

Piercing

Licensed

M-25 Hornet, SMG

800

2d10

24/144

1.3 kg

Piercing

Cerberus

M-77 Paladin, Heavy

2.500

3d8

3/16

1.5 kg

Piercing

Military, Rare

M-358 Talon, Heavy

1.500

2d12

4/20

1.5 kg

Piercing

Military, Rare

N7 Eagle, Heavy

1.500

3d6

18/180

S/A

1.0 kg

Piercing

Military, Rare

N7 Hurricane, SMG

1.200

3d8

40/240

1.5 kg

Piercing

Military, Rare

Scorpion, Heavy

1.200

4d6

4/20

1.2 kg

Energy

Salarian

Cost

Dmg

Clip/Reserve

RoF

Weight

Type

Availability

Medium

57

Medium
1.500

3d8

4/24

1.5 kg

Piercing

Asari

3d6

5/15

2 kg

Energy/Piercing

Geth

M-11 Wraith

1.500

2d12

2/10

2 kg

Piercing

Illegal, Rare

M-22 Eviscerator

Geth Plasma Shotgun

1.200

2d12

3/12

1.5 kg

Piercing

Illegal

M-23 Katana

500

3d8

5/15

1.8 kg

Piercing

Licensed

M-27 Scimitar

750

3d6

8/16

1.6 kg

Piercing

Military

2.000

3d8

4/20

2.5 kg

Piercing

Military, Rare

Graal Spike Thrower

2.000

3d8

3/12

2 kg

Piercing

Illegal

M-300 Claymore

2.000

3d10

1/10

3.5 kg

Piercing

Illegal

N7 Crusader
Large

equipamento

Disciple

Captulo VI

Shotguns

Ranged Weapons
Simple Weapons
Cost

Dmg

Clip/Reserve

RoF

Weight

Type

Availability

500

6d6

0.5 kg

Energy

Quarian

1.500

3d6

0.5 kg

Biotic

Rare

200

4d6

0.5 kg

Slashing

Military

Inferno Grenades

2.000

4d6

1 kg

Slashing

Illegal

Lift Grenades

2.000

2d6

0.5 kg

Biotic

Rare

500

4d6

0.5 kg

Slashing

Military

Cost

Dmg

Clip/Reserve

RoF

Weight

Type

Availability

Tiny
Arc Grenades
Cluster Grenades
Frag Grenades

Sticky Grenades
Sniper Rifles
Large
Captulo VI

58

Black Widow

4.000

3d10

3/15

3.3 kg

Piercing

Military, Rare

M-13 Raptor

1.300

2d10

15/105

S/A

2.5 kg

Piercing

Military

M-29 Incisor

1.500

3d8

15/30

S/A

2.5 kg

Piercing

Military

M-92 Mantis

1.250

3d12

1/9

2 kg

Piercing

Military

M-97 Viper

2.000

3d8

12/49

S/A

2.5 kg

Piercing

Military

M-98 Widow

3.000

3d12

1/12

3.6 kg

Piercing

Military

N7 Valiant

4.500

3d10

3/30

2.3 kg

Piercing

Military, Rare

equipamento

1 Accurate weapon: This weapon takes no penalty when firing at targets at short range.
2 Inaccurate weapon: This weapon cannot fire at targets at long range.
3 Area attack weapon (Saga Edition corebook, p.155).

plodir caso sofram 25 ou mais pontos de dano energtico,


causando uma exploso de 6d6 de dano e 2d6 de dano
contnuo. Geth utilizam tropas de choque equipadas com
lana-chamas funcionalmente idnticos ao Firestorm.
Reegar Carbine: uma inveno da famlia Reegar, que tradicionalmente ofereceu alguns dos mais habilidosos soldados
quarian desde o exlio da espcie, a Reegar Carbine dispara
um chuveiro de fascas eltricas que rapidamente depletam
escudos ou barreiras biticas, alm de serem fatais contra sintticos. A Reegar Carbine aplica seu dano diretamente shield
rate, reduzindo seu valor imediatamente. Entretanto, oponentes
com damage reduction recebem 5 de bnus de proteo.
O alcance da arma extremamente limitado, sendo impossvel
acertar um alvo a mais de 3 squares de distncia. Seu dano
considerado Ion damage contra alvos sintticos. Quarians
proficientes com shotguns so considerados proficientes com
a Reegar Carbine.

HEAVY WEAPONS
Armas pesadas causam muitos danos a alvos especficos, ou cobrem uma grande rea, ou ambos. A no ser pelos fuzis lana-granadas e pelo lana-foguetes geth, todas
as heavy weapons utilizam Power Packs.
Cobra Missile Launcher: uma variante do M-520
Hydra, esta pea de artilharia dispara um obus cintico que
detona uma rea de 4x4 squares, causando dano total a
todos os alvos que l estejam.
Geth Pulse Cannon: grande demais para ser empunhada
por humanoides normais, o Geth Pulse Cannon a arma padro
dos Geth Primes - unidades de comando e controle dos Geth.
ML-77 Missile Launcher: unidades de infantaria pesada utilizam estes lanadores de foguete extremamente
precisos e letais. Embora a munio no exploda em rea,
o impacto suficiente para derrubar o alvo, caso o ataque
acerte e tambm supere a sua Defesa de Fortitude. A capa-

PISTOLS
Pistolas so armas ranged que podem ser utilizadas
com apenas uma mo e incluem as Heavy Pistols e as Submachineguns (SMG).
Arc Pistol: o dano da Arc Pistol considerado Ion damage contra alvos sintticos., e possvel concentrar seu efeito
adicionando um dano de dano. Para isso, necessrio gastar
uma swift action para garregar o tiro e no fazer nenhum
ataque com a pistola at incio do prximo round, quando ela
poder fazer um ataque carregado ao custo de trs clips.
Geth Plasma SMG: uma verstil arma geth, esta SMG tem
uma cadncia de tiro que acelera quanto mais tempo se deixa
o gatilho pressionado. Para cada round de fogo contnuo, ela
aquece mais 10 unidades do clip que o round anterior e causa
mais um dado de dano. Ou seja, 4d4 no segundo round consumindo 20 unidades, 5d4 no terceiro round consumindo 30
unidadese 6d4 no quarto round consumindo 40 unidades,
M-77 Paladin: esta arma tem grande poder de penetrao, ignorando 5 pontos de damage reduction.
M-358 Talon: um hbrido de pistola e escopeta, a Talon
possue os mesmo benefcios e limitaes de shotguns.
Scorpion: esta arma de uso restrito do Special Tasks Group
(STG) Salariano dispara projteis adesivos que explodem aps
3 segundos (ao final do seu round), causando 4d6 de dano
em uma rea de 2x2 squares.

59
equipamento

RIFLES
Rifles causam mais dado e tem maior alcance que pistolas,
mas voc recebe -5 penalty nos ataques caso segure o rifle
com apenas uma mo (independente do tamanho relativo
da arma para voc). Rifles de sniper recebem -5 penalty nos
ataques caso voc no faa a ao Aim antes de atirar, e
causam +1/2 lv damage bonus com a manobra Aim.
Black Widow: uma arma experimental da Aliana,
variante da M-98 Widow, este fuzil de preciso capaz
de dar mais tiros antes de recarregar e ignora 3 pontos
de threshold do alvo.

M-8 Avenger: por causa do seu design compacto esta


arma pode ser usada para fazer ataques de oportunidade
da mesma forma que uma pistola.
M-13 Raptor: o Raptor uma variao de um rifle turian
desenhado para mundos de baixa gravidade. Vem em dois
modelos: o padro um semi-automtico de razovel potncia.
O modelo avanado custa mais 500 crditos e vem com guia
laser assistida por VIs que reduzem o tempo necessrio para
realizar a ao Aim para apenas 1 move action.
M-29 Incisor: apesar de no ser to eficiente como outros sniper rifles, ela foi desenhada para dizimar escudos. Ela
causa +1 dado de dano contra oponentes com Shield ativo.
M-97 Viper: popular pela sua versatilidade, o M-97 Viper
sofre apenas -2 penalty caso no use a manobra Aim.
M-98 Widow: um poderoso rifle de penetrao que ignora
5 pontos de damage threshold do alvo.
N7 Valiant: um fuzil de preciso de uso exclusivo das foras
N7, a Valiant tem um tempo de resfriamento to rpido que
necessita apenas de uma free action para trocar o clip.

Captulo VI

cidade de munio desta arma fenomenal, o que levou a


se tornar muito popular em grupos de mercenrios. Ela
capaz de disparar de forma contnua, mas necessrio uma
full round action para trocar o pente de msseis.
M-37 Falcon: este lana-granadas da Aliana dispara
micro cargas explosivas que detonam causando 4d6 de dano
no alvo e metade do dano em todas criaturas a 1-square
burst do alvo. Este um efeito de rea.
M-520 Hydra: este lanador de msseis porttil uma
pea de artilharia anti-veicular e anti-mechs, capaz de destruir
blindados de assalto menores e causar srios problemas para
a tripulao de um Mako ou de um Kodiak. Requer uma
full-round action para disparar e acerta apenas um alvo.
M-920 Cain: o Cain acelera pequenas quantidades de
massa at uma frao da velocidade da luz e manipula o
mass effect field em torno da munio, fazendo com que
toda essa devastadora energia cintica seja liberada numa
grande rea. Ele causa 5d10x2 de dano numa rea de 4x4
squares e 3d10x2 numa rea de 8x8 squares. O centro da
exploso considerado dano energtico, e no pode ser
reduzido com o talent Evasion.
Striker Assault Rifle: um lana-granadas ilegal fora da
Zona Desmilitarizada Krogan, o Striker bastante popular
entre mercenrios, contrabandistas e outros foras-da-lei.
Ele dispara pequenas cargas explosivas contidas em campos
de mass effect que detonam ao contato. Como certas outras
armas, o Striker acelera sua cadncia de tiro conforme o gatilho mantido pressionado, aumentando sua rea de efeito.
No primeiro round, o Striker gasta 1 munio e afeta uma
rea de 2x2 squares. No segundo round, o Striker consome
2 munies e afeta uma rea de 3x2 squares. No terceiro
round e quarto rounds, o Striker consome 3 munies e afeta
uma rea de 3x3 squares.

Captulo VI

60
equipamento

SHOTGUNS
As escopetas so feitas para causar muito dano prximo
mas geralmente so ineficientes a longas distncias. Escopetas
tem o mesmo alcance de simple weapons mas em geral so
incapazes de alcanar oponentes a long range. Contra oponentes em point blank e short range, elas afetam uma rea de
2x2 squares causando o dano completo caso acerte a defesa
de Reflex do alvo (ou metade do dano caso o alvo tenha o
talent Evasion) ou metade do dano caso erre (nenhum caso o
alvo tenha o talent Evasion). Por terem uma cadncia menor de
tiros, feats e talents que utilizam mais de tiro no mesmo ataque
(como Rapid Shot) no podem ser utilizados, a menos que dito
o contrrio. Feats e talents que permitem mais de um ataque
(como Double Attack) podem ser utilizados sem restrio.
Disciple: fabricado mo exclusivamente para as Justicars
Asari, foi liberada para uso geral das Asari Commandos poucos
anos atrs depois de sculos de negociao. A Disciple capaz
de desequilibrar seu alvo, fazendo-o ficar prone caso o ataque
acerte e tambm supere a defesa de Fortitude.
Geth Plasma Shotgun: mais uma demonstrao do talento
Geth para armas, esta escopeta pode atingir alvos a longas distncias. possvel concentrar seu efeito adicionando um dano
de dano. Para isso, necessrio gastar uma swift action para
garregar o tiro e no fazer nenhum ataque com a pistola at
incio do prximo round, quando ela poder fazer um ataque
carregado ao custo de trs clips.
Graal Spike Thrower: uma arma krogan usada para
caar Thresher Maws, a Graal dispara flechetes capazes de
penetrar as couraas mais duras, ignorando 2 pontos de
Threshold e afetando apenas um alvo, no uma rea. Alm
disso, a arma pode ser carregada usando 2 swift actions,
consumindo causando mais 1 dado de dano.
M-11 Wraith: tipicamente encontrada nas mos de
criminosos, a Wraith uma variante da Eviscerator. Sua
capacidade foi reduzida para dar mais potncia arma.
Se o dano da Wraith for superior ao Damage Threshold do
alvo, ele cai um passo extra na Condition Track.
M-27 Scimitar: seus geradores duplos de efeito de
massa permitem uma maior cadncia rpida, eleminando a
restrio de feats e talents como Rapid Shot.
N7 Crusader: uma arma experimental da Aliana, a
Crusader uma escopeta de preciso, capaz de acertar alvos
a longa distncia. Entretanto, por causa da menor disperso
de seus disparos, a Crusader no causa dano em rea comum
de shotguns em alvos a point blank ou short range.

SIMPLE WEAPONS, GRENADES


As granadas do universo de Mass Effect vm em duas categorias: explosivos comuns e granadas biticas. Qualquer um
pode usar granadas comuns, mas granadas biticas contm pequenos ncleos de Elemento Zero que s podem ser ativados e
detonados por algum treinado em Use Biotics. Granadas geralmente explodem causando dano numa rea de 2x2 squares.
Arc Grenades: mais uma inveno quarian em suas batalhas contra os geth, Arc Grenades lanam fragmentos ionizados quando explodem, gerando uma forte descarga eltrica
na rea de efeito. Considere que elas causam dano inteiro
contra sintticos e metade do dano contra orgnicos.
Cluster Grenades: o efeito de massa dessas granadas
detona Biotic Explosions que estejam preparadas em sua
rea de efeito, alm de causar o dano explosivo listado.
Frag Grenades: armamento padro de todas as foras
militares da galxia.
Inferno Grenades: esta potente granada afeta uma rea
de 4x4 squares. No incio do turno do alvo ele receber mais
2d6 de dano de fogo e mais 2d6 no final do seu prximo turno. Os danos contam como um nico ataque para efeitos de
superar damage threshold, shield rate ou qualquer outro tipo
de defesa. Considere que sua granada possui a keyword [Fire].
So ilegais na maior parte da galxia, o que no impede que
mercenrios krogans e batarians as mantenham estocadas.
Lift Grenades: estas granadas biticas so calibradas para
gerar um efeito semelhante ao poder Lift (pgina 44). Alm
do dano listado, todos os alvos na rea de efeito sofrem a
aplicao do poder Lift. Use o resultado do ataque como se
fosse um teste de Use Biotics. Alvos afetados por efeitos de
Lift so considerados com a keyword [Source] para efeitos
de Biotic Explosion.
Sticky Grenades: granadas de fragmentao que aderem
a um alvo primrio, impedindo que o talent Evasion seja
utilizado para reduzir o dano.
Clip / Reserve
Os projteis balsticos dos rifles, pistols e shotguns so comuns a todas as armas, sendo impulsionados por um acelerador de mass effect. Apesar do gasto dos projteis ser desprezvel, o acelerador de cada arma causa aquecimento e torna a
arma intil at que seu thermal clip seja trocado. Depois o clip
termal se esgota, necessrio gastar uma swift action para
trocar o clip. Cada arma contm uma reserva de thermal clips,
que deve ser recarregado com um novo pente.

Armaduras
Armaduras (Check penalty)

Cost

Ref

Fort

Max Dex

SR

Speed

Wt

Availability

Light Armor (-2)


Shield I

500

+5

+0

1 kg

Shield II

2.000

+4

10

+0

1 kg

Casual outfit

Varies

0/10

+0

0.5 kg

500

+2

+5

0/10

+0

3 kg

Battle Armor, Light powered

6.500

+5

+2

+3

5/10

+0

6 kg

Militaty

Battle Armor, Light

3.500

+5

+2

+3

0/10

+0

4 kg

Militaty

Vest

Marine Armor

+5

+2

+3

10

+0

6.5 kg

Military

+6

+2

+3

10

+0

7 kg

Militaty, Rare

5.000

+2

+3

+5

10/15

+0

5 kg

Rare

Shield III

4.500

+3

15

+0

1 kg

Shield IV

8.000

+3

20

+0

1 kg

Battle Armor, powered

11.000

+7

+2

+2

15/20

-1

8 kg

Licensed

Krogan Armor, medium

15.000

+8

+3

+1

20

-1

20 kg

Licensed

N7 armor, medium

30.000

+9

+4

+2

15/20

-1

8 kg

Militaty, Rare

Shield V

12.500

+2

25

+0

1 kg

Shield VI

18.000

+2

30

+0

1 kg

Assault Armor

50.000

+10

+4

+0

25/30

-2

10 kg

Restricted

Battle Armor, heavy powered

19.000

+9

+3

+1

25/30

-2

12 kg

Licensed

Krogan Armor, heavy

25.000

+10

+4

+0

30

-2

30 kg

Military

Quarian Defender Armor


Medium Armor (-5)

Captulo VI

5.000
20.000

N7 armor, Light

Heavy Armor (-10)

Speed
O speed determina a penalidade que cada armadura
causa ao seu usurio. Quanto maior a categoria de armadura, maior ser o redutor de velocidade.

Assault armor: uma pesada armadura para tropas


de choque, ela compensa sua falta de mobilidade com
resistncia a ataques pesados e com sistemas de resfriamento de armas. O usurio recebe damage reduction 2 e
aumenta a capacidade de reserve de armas em +2.
Battle Armor, powered: comum entre os maiores grupos de mercenrios, esta armadura j vem com um helmet
package instalado, alm de 2 slots de upgrades livres.
Casual outfit: este traje basicamente uma veste casual adaptada para o uso de kinetic barriers. Ela possui um
slot de upgrade, como usual.
Shield: apesar do nome correto ser kinetic Barrier,
estes dispositivos so comumente chamados de Shield.

equipamento

Shield Rating
Determina o mnimo e o mximo de escudo que cada armadura permite. O custo padro de cada armadura considera o
escudo mnimo. Para obter o mximo, deve-se calcular a diferena de custo de cada Shield rank. Ativar ou desativar o escudo
requer uma swift action. Recarregar o escudo requer 3 swift
actions durante o mesmo turno ou em turnos consecutivos,
alm de um teste bem-sucedido de Mechanics DC 20.

61

Captulo VI

62
equipamento

So basicamente campos de mass effect que protegem


o usurio contra ataques de projteis (energy, piercing,
slashing, biotic) ou outros efeitos de distoro de massa.
Por causa do seu raio de ao, ataques melee no so
protegidos pelos escudos, assim como disparos de armas
a queima roupa (distncia melee, deve usar aim action).
Apesar de leves e prticos, shields dependem de suportes
especiais em armaduras ou vestes que geralmente ficam
nas costas. Por isso, qualquer personagem que no tenha
o feat de proficincia com armadura adequado, receber
as penalidades normais de uso de armadura.
Krogan armor: sendo um povo em declnio, as armaduras krogans procuram aproveitar o mximo de recursos de proteo. Toda armadura krogan j vem com
um helmet package pr-instalado, alm de 2 slots para
upgrades livres.
Mariner armor: a armadura dos fuzileiros, ela preparada para qualquer ambiente. Em casos de falta de atmosfera, o elmo pode ser selado garantindo at 24h de
resistncia ao vcuo ou outro ambiente hostil. Suas botas magnticas permitem que caminhem no espao sobre
superfcies metlicas como cascos de naves, mas ficando
reduzido a velocidade de 2 squares. Alm disso, seus pequenos propulsores concedem um melhor desempenho em
ambientes aquticos, permitindo que o personagem repita
testes de Swim mantendo o melhor resultado, passa fazer
um Take 10 em testes de Swim e no recebendo penalidades com manobras em gravidade zero. Considere que
esta armadura possui os upgrades Aquatic Adaptation e
Vacuum Seal, com um slot de upgrade ainda vago.
N7 armor: esta armadura que um smbolo dos comandos N7 uma verso aprimorada da Mariner armor,
possuindo as mesma caractersticas bsicas. Mas alm delas, a N7 armor capaz de monitorar o estado de sade
do comando e administrar micro aplicaes de medi-gel,
garantindo ao usurio +10 equipment bonus em testes de
Treat Injury para auto tratamento. O usurio ignora a penalidade de -5 para esses testes. Considere que a N7 armor
possui 2 slots de upgrades livres.

Veste de miranda adaptada para uso de escudos

Quarian armor: feita para atender as necessidades especiais dos quarians, esta armadura para todos os efeitos
funciona como um traje especial quarian, possuindo Enviromental Sealing e Diagnostics System com autonomia de
24h, alm de 2 slots de upgrade livres. Armaduras quarians
so capazes de carregar escudos mais potentes que normalmente seria possvel em armaduras deste porte. Mas
para utilizar adequadamente um Shield III (de SR 15),
necessrio o feat Armor Proficiency (medium armor).

"Remember when we used to be able to slap omni-gel on everything?"


Commander Shepard

That security upgrade made a lot of people unhappy


Dr. Liara TSoni

Equipamentos especiais
BIO-AMPS

COST

WEIGHT

Aldrian Labs, Solaris Amp

1.000

Armali Council, Prodigy

1.000

Armax Arsenal, Gemini

1.500

Kassa Fabrication, Polaris

1.000

Serrice Council, Savant

1.500

Sirta Foundation, Unity Amp

1.500

COST

WEIGHT

Asari

1.000

L1

1.000

L2

1.000

L3

1.000

L4

2.000

L5x

4.000

L5n

4.000

COST

WEIGHT

Basic

2.000 crditos

0.1 kg

Higher-end

4.000 crditos

0.1 kg

Military

2.500 crditos

0.1 kg

Aldrin Labs, Bluewire Tool

+1.000 crditos

Ariake Technologies, Logic Arrest Tool

+1.000 crditos

Manufactures

BIO-IMPLANTS

Armali Council, Nexus

+1.000 crditos

Kassa Fabrication, Polaris

+1.000 crditos

Serrice Council, Savant

+1.500 crditos

Sirta Foundation, Chameleon Tool

+750 crditos

Elkoss Combine, Cipher Tool

+750 crditos

MEDICAL GEAR

COST

WEIGHT

Medi-gel

100 crditos

1 kg

COST

WEIGHT

Kinetic Shield

2.000 crditos

10 kg

Thermal clip

25 crditos

0,1 kg

Power pack

200 crditos

5 kg

WEAPON AND ARMOR ACCESSORIES

63
equipamento

Manufactures

Captulo VI

OMNI-TOOLS

Captulo VI

64

Fabricante

Modelo

Efeito

Aldrian Labs

Solaris Amp

+2 squares no alcance de Biotic Powers.

Armali Council

Prodigy

Recupera um poder bitico 1/encontro como reaction.

Armax Arsenal

Gemini

+1 equipment bonus em Use Biotics para poderes com a keyword [Kinetic Field].

Kassa Fabrication

Polaris

+2 equipment bonus em Use Biotics para testes de Barrier.

Serrice Council

Savant

+2 equipment bonus de dano com Biotic Powers.

Sirta Foundation

Unity Amp

+2 equipment bonus em Shield Rate ou DR de origem bitica.

equipamento

Bio-amps
Biticos manipulam o efeito de massa usando ndulos
de elemento zero dentro do seu sistema nervoso que reagem a estmulos eltricos do crebro atravs dos Implantes Biticos. Bio-amps permitem aos biticos sincronizarem esses ndulos para que eles formem campos fortes
o bastante para amplificar e melhorar o uso de algumas
habilidades especficas.

L5n: o novo padro para biticos Vanguard. Concede


+2 equipment bonus em testes de Use Biotics para ativar o
Biotic Power Nova. Apenas de uso militar.

Biotic Implants
Asari bio-implants: apesar de naturalmente biticas,
as Asari possuem experincia com poderes biticos que
atravessam geraes e seus implantes desenvolvidos paras
outras espcies so os mais estveis do mercado. At o momento no existem Asari bio-implants para humanos.
L1: fruto das primeiras experincias dos humanos com
implantes biticos, permitem apenas o uso bsico do skill
Use Biotics, manipulando apenas pequenos objetos.
L2: esses implantes foram a segunda tentativa de implantes em humanos, implementada em 2167. Os resultados foram mais fortes que do L1, e bem mais instveis.
Uma vez por encontro um bitico com esse implante pode
aplicar o efeito especial de um Biotic Power mas sem gastar
um Action Point. No entanto, ele sofrer -1 passo persistente
na Condition Track at o fim do encontro.
L3: desenvolvidos em 2170, esse implante passou o padro
por sua estabilidade. Ele no oferece bnus ou penalidades.
L4: um novo implante usado nas crianas do Projeto
Ascenso, que vem embutido com um bio-amp com uma
interface de VI que permite o monitoramento externo e
melhoramento das habilidades. O L4 concede +1 equipment bonus em teste de Use Biotics para ativar poderes.
L5x: o novo padro para biticos Adept. Concede +2
equipment bonus em testes de Use Biotics para ativar o
Biotic Power Singularity. Apenas de uso militar.

Medi-gel
Medi-gel (gel medicinal) uma pomada medicinal para todas aflies, combinando efeitos anestsicos e coagulante usado por paramdicos, TEMs (Tcnicos de Emergncia Mdica) e
militares. Produzido pela Fundao Sirta, ele trata ferimentos e
aflies fechando instantneamente protegendo de infeces
e permitindo uma rpida regenerao. Para todos os efeitos,
o Medi-gel funciona de forma semelhante ao medpac com a
diferena que pode ser usado mais de uma vez a cada 24h, mas
a cada uso requer o gasto de um Second Wind.

Kinetic Shield
So barreiras cinticas alimentas por geradores de fora.
O Kinetic Shield deve ser posicionado e ativado como uma
Full-round Action, concedendo Improved Cover. Seu gerador
possui DR 10 e 25 hit points.

Omni-tool
O omni-tool uma ferramenta completa, servindo para
diagnsticos e modelagem mas tambm funciona com um
computador para os mais diferentes usos civis ou militares.
Omni-tools mais modernas so equipadas por engenheiros e
tcnicos para tarefas como hackear, decifrar ou reparar equipamentos eletrnicos. Quando Ativado, um omni-tool aparece sobre o brao da pessoa em um holograma laranja. Existem
diversos modelos de omni-tool de acordo com sua funo
mas as seguintes caractersticas so comum a todos: glowrod,
sensor pack, tool kit, medical kit, datapad, recorder unit
(audio, holo e video) alm de converter itens em omni-gel.
Militaty Omni-tools so capazes de gerar omni-blades (small
simple weapon, +1 dano de dano em ataques melee unarmed).
Higher-end omni-tools so usados para ativar Tech Powers.

Fabricante

Modelo

Efeito

Aldrin Labs

Bluewire Tool

+1 bonus para dano com ataques desarmados.

Ariake Technologies

Logic Arrest Tool

+1 equipment attack bonus para ataques desarmados.

Armali Council

Nexus

Recupera um Tech Power gasto 1/encontro.

Kassa Fabrication

Polaris

Recupera 5 SR 1/encontro.

Serrice Council

Savant

+2 equipment bonus de dano com Tech Powers.

Sirta Foundation

Chameleon Tool

+1 equipment bonus para testes de Treat Injury

Elkoss Combine

Cipher Tool

+1 equipment bonus de dano com Tech Powers.

Serrice Ice Brandy: um remdio melhor que medi-gel

65
equipamento

peas cheguem ao mercado. Seu modelo Savant de bioamps e omni-tools concede ao usurio +2 equipment bonus
de dano com Biotic e Tech Powers respectivamente.
Sirta Foundation: uma fundao biomdica preocupada com os esforos humanitrios, a Sirta Foundation a
criadora do medi-gel e seus produtos so especializados em
sua aplicao. O Chameleon Tool, seu modelo de omni-tool concede +1 equipment bonus para testes de Treat Injury.
Seu bio-amp, o Unity Amp, auxilia na criano de campos
cinticos, garantindo +2 equipment bonus em Shield Rate
ou DR de origem bitica.
Elkoss Combine: uma fabricante volus com base no
Terminus Systems, a Elkoss Combine produz verses mais
acessveis dos artigos dos fabricantes de ponta. Seu modelo
de omni-tool, o Cipher Tool concede ao usurio +1 equipment
bonus de dano com Tech Powers.

Captulo VI

Gear Templates
Aldrin Labs: sediada na colnia humana na lua, a Aldrin
Labs conhecida pelo seu equipamento confivel e por isso,
um dos maiores fornecedores da Aliana. Seu omni-tool, o
Bluewire Tool, possui tonteadores que concedem +1 bonus
para dano com ataques desarmados. Seu bio-amp, o Solaris
Amp, aumenta o alcance de Biotic Powers em +2 squares.
Ariake Technologies: uma empresa japonesa de eletrnicos, a Ariake Tech famosa pelos seus omni-tools de combate.
Receba +1 equipment attack bonus para ataques desarmados.
Armali Council: o Armali Council uma afiliada das
guildas de manufaturas asari, e reconhecido por manter
padres consistentes de excelncia. Seu omni-tool Nexus
capaz de processar informao muito mais rapidamente,
permitindo que o usurio recupere um Tech Power gasto 1/
encontro com uma reaction. De forma semelhante, o bioamp Prodigy permitindo que o bitico recupere um poder
bitico 1/encontro como reaction.
Armax Arsenal: o principal fornecedor das unidades
militares de elite turian, a Armax Arsenal trabalha com altos
preos e difcies de serem adquiridos por no-turians. Seu
bio-amp Gemini concede +1 equipment bonus em testes
de Use Biotics para poderes com a keyword [Kinetic Field].
Kassa Fabrication: famosa pelas suas armaduras, a
maior preocupao desta empresa privada humana com a
sade e proteo de seus clientes. Seu modelo de omni-tool,
o Polaris capaz de acelerar a recarga de escudos. Uma vez
por encontro, ele recupera 5 Shield Rate como uma free
action. J seu bio-amps Polaris concede +2 equipment
bonus em Use Biotics para testes de Barrier.
Serrice Council: um dos fabricandes mais renomados do
mercado, este consrcio asari famoso pelo seu rigoroso
processo de triagem, garantindo que somente as melhores

"The lights begin to twinkle from the rocks:


The long day wanes: the slow moon climbs: the deep
Moans round with many voices"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo VII

Sintticos

Mechs

Mechs so robs com formas que imitam animais ou humanides, geralmente para funo de proteo ou combate.

Hahne-Kedar LOKI Mech


O rob humanoide fabricado pela Hahne-Kedar, o LOKI
Mech foi projetado para segurana e guarda, especialmente
em locais com condies insalubres para orgnicos. Originalmente utilizado para guarda em colnias humanas, o LOKI
Mech passou para funo de segurana civil aps a Batalha
da Cidadela em 2183. No entanto, muitos grupos mercenrios
perceberam sua utilizadade alm de segurana e proteo, adotando o mech como uma unidade de tropa de assalto de baixo
custo. LOKIs podem ser usados como personagens hericos.

Hahne-Kedar FENRIS Mech


O FENRIS Mech um constructo desenvolvido pela
Hahne-Kedar especialmente para segurana. Para muitos
humanos, o FENRIS Mech visto como a verso mecnica
de "ces de guarda", especialmente por imitar o comportamento de ces ao perseguir sua presa. O FENRIS no pode
ser usado como personagem herico.

67
sintticos

Hahne-Kedar FENRIS Mech CL 2


Medium Combat Mech Nonheroic 6
Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +17
Languages Basic
Defenses Ref 15 (flat-footed 14), Fort 12, Will 12
Hit Points 18; DR 3; Threshold 12
Imune Synthetic traits
Speed 7 squares
Melee Tackle +6 (1d8+2) (Charge only)
Melee Pounce +6 (1d6+2)
Base Atk +4; Grp +6
Special Actions Self-Destruction System (4d6 2-squares
burst radius)
Abilities Str 15, Dex 12, Con , Int 8, Wis 14, Cha 8
Special Abilities Pack Tactics (Allies gain +2 circumstance
bonus on melee attack rolls against an adjacent enemy)

Captulo VII

Seres sintticos desempenham um papel fundamental no


universo de Mass Effect. A luta entre sintticos e orgnicos
um dos temas centrais, assim como as implicaes das inteligncias artificiais e as definies do que vida ou alma. Desde
a Guerra da Alvorada entre os geth e os quarian, o desenvolvimento de inteligncia artificial ficou proibida dentro do espao da Cidadela. Ainda assim, o uso de inteligncias virtuais
amplamente adotado, no apenas em drones e mechs mas
em computadores de veculos, espao-naves e at armaduras.
Sintticos seguem as mesmas regras, qualidades, restries e limitaes de droids. Considere que a qualidade especial Synthetic Traits como a equivalente do Droid Traits
(Saga Edition corebook, p.187) em Mass Effect.

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Varren Rush,


Power Attack, Powerful Charge, Skill Training (Perception), Skill Focus (Perception), Toughness, Weapon Proficiency (Simple Weapons)
Skills Initiative +9, Perception +17
Systems Basic Processor, Improved Sensors, Medium Mech
Plate (Ref +4; DR 3 -1 Squares), Self-Destruction System
(Saga Edition corebook, p.196), Walking Locomotion x2
(8 Squares)

um loki mech usado por grupos mercenrios

Captulo VII

68
sintticos

Hahne-Kedar LOKI Mech CL 1


Medium Combat Mech Nonheroic 4
Init +8; Senses Perception +13
Languages Basic
Defenses Ref 14 (flat-footed 13), Fort 12, Will 12
Hit Points 12; DR 2; Threshold 12
Imune Synthetic traits
Speed 6 squares
Ranged M-3 Predator +4 (3d6) 12/60 Clips
Ranged M-4 Shuriken +4 (3d6) 24/240
Clips
Base Atk +3; Grp +4
Special Actions Sacrificial Appendage
(Scavengers guide to Droids p. 30),
Self-Destruction System (4d6 2 squares
burst radius)
Abilities Str 13, Dex 12, Con , Int
11, Wis 12, Cha 10
Feats Armor Proficiency (Light), Improved Defenses, Skill Training
(Perception), Skill Focus (Perception), Toughness, Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)
Skills Initiative +8, Perception +13
Systems Basic Processor, Hand
Appendage x2, Light Mech Plate
(Ref +2; DR 2), Self-Destruction
System, Walking Locomotion
Possessions M-3 Predator or M-4
Shuriken
Hahne-Kedar Model
34-A Ymir Mech
O YMIR Mech um mquina pesada de batalha, usada comumente para ante-infantaria mas tambm

usado para proteo em colnias, especialmente nos Terminus System onde sofrem a
constante amea de ataque de saqueadores.
Assim como o LOKI Mech, o YMIR Mech
frequentemente utilizado por grupos mercenrios como uma fora de ataque pesado. O
YMIR no pode ser usado como personagem herico.

Model 34-A Ymir Mech CL 5


Large Combat Mech Nonheroic 12
Init +6; Senses Low-Light Vision; Perception +13
Languages Basic
Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 33, Will 10
Hit Points 46; DR 5; SR 15; Threshold 33
Imune Synthetic traits
Speed 4 squares
Melee Unarmed +16 (1d8+7)
Ranged Mass Accelerator Machine
Gun +10 (3d12)
Ranged Rocket Launcher +10
(6d6)
Base Atk +9; Grp +16
Special Actions Self-Destruction System (8d6, 4 squares
burst Radius)
Abilities Str 24, Dex 10, Con
, Int 10, Wis 10, Cha 8
Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Improved Damage Threshold, Skill
Training (Endurance), Weapon
Focus (Heavy Weapons), Weapon Focus (Rifles), Toughness,
Weapon Proficiency (Heavy
Weapons, Rifles, Simple
Weapons)
Skills Endurance +11,
Perception +13
Systems Basic Processor, Energy Shield
V, Hand Appendage x2,
Improved Sensor, Heavy Mech
Plate (Ref +6; DR 5 -4 Squares),
Mass Accelerator Machine Gun
(Autofire only), Self-Destruction
System, Walking Locomotion

Ymir Mech

Geth

Geth Hopper
O Geth Hopper uma plataforma geth especializada
para ataques furtivos e sabotagem.

Geth Hunter CL 3
Medium Geth Nonheroic 8 / Scoundrel 1
Init +11; Senses Perception +4
Languages Binary, kelish
Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 14, Will 12
Hit Points 19; SR 5; Threshold 14
Imune Synthetic traits
Speed 6 squares
Melee Unarmed +5 (1d4+2)
Ranged Geth Plasma Shotgun +10 (3d6+1) With Point
Blank Shot 5/15 Clips
Ranged Geth Plasma Shotgun +11 (4d6+1) With Point
Blank Shot and Zero Range 5/15 Clips
Base Atk +6; Grp +8
Tech Powers Known (Mechanics +10) Tactical Cloak
Abilities Str 15, Dex 14, Con , Int 12, Wis 11, Cha 10
Special Abilities Networked AI
Talents Dastardly Strike
Feats Armor Proficiency (Light), Point Blank Shot, Skill
Training (Mechanics), Tech Specialist, Tech Training,
Weapon Focus (Shotguns), Weapon Proficiency (Shotguns), Zero Range
Skills Initiative +11, Mechanics +10, Stealth +11
Possessions Shield I, Geth Plasma Shotgun, Light Shell.

geth hopper

69
sintticos

Geth Hopper CL 4
Medium Geth Nonheroic 10
Init +13; Senses Perception +6
Languages Binary, kelish
Defenses Ref 15 (flat-footed 12), Fort 13, Will 11
Hit Points 20; SR 10; Threshold 13
Imune Synthetic traits
Speed 6 squares
Ranged Sniper Laser +11 (3d10+1) with Point Blank Shot
Ranged Sniper Laser +11 (4d10+1) with Deadeye and Point
Blank Shot
Base Atk +7; Grp +10
Tech Powers Known (Mechanics +12) Overload, Sabotage
Abilities Str 15, Dex 16, Con , Int 14, Wis 12, Cha 10
Special Abilities Networked AI
Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Exotic
Weapon Proficiency (Sniper Laser), Point
Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus
(Athletics), Skill Training (Athletics),
Tech Specialist, Tech Training
Skills Athletics +17 (+19 Climb), Initiative
+13, Mechanics +12, Stealth +13

Geth Hunter
Geth Hunters so especialistas em infiltrao, usando
sua furtividade como sua principal arma.

Captulo VII

Os geth ("Servo do Povo" em kelish) so uma raa de


inteligncias artificiais conectadas em rede que residem
alm do Perseus Veil. Os geth foram criados pelos quarians
para servirem como mo-de-obra e ferramentas de guerra.
Quando os geth se tornaram sencientes e comearam a
questionar seu criadores, os quarians tentaram os exterminar, o que os levaram a rebelio. Os geth venceram o conflito, que ficou conhecida como "A Guerra da Alvorada" e
que resultou na expulso dos quarians de seu planeta natal
e colnias, transformando-os em um povo nmade. A histria da criao e evoluo dos geth serviu como um alerta
dos perigos relativos a criao de inteligncias artificiais em
toda a sociedade galctica.
Todos os Geth possuiem o trait Networked Ai, que
concede +2 bonus em Aid Another para outros geth. Geth
s podem ser utilizados como personagens hericos com
a permisso do Game Master.

Possessions Climbing Claws, Shield II, Light Shell (+2 Ref,


+1 Fort), Jamming Device (Inimigos dentro de uma area
de 10 Squares recebem uma penalidade de -5 em testes
de Mechanics e Use Computer quando esto usando
qualquer tipo de radar).

Geth Rocket Trooper


Esta categoria de geth especialista em armamento pesado. Eles normalmente so enviados jutamente com
Geth Troopers e Geth Shock Troopers e
so claramente identificados pela sua
armadura vermelha, em contraste aos
tons azulados do Geth Trooper.

Captulo VII

70
sintticos

Geth Rocket Trooper


CL 2
Medium Geth Nonheroic 6
Init +9; Senses Perception +3
Languages Binary, kelish
Defenses Ref 14 (flat-footed
13), Fort 13, Will 10
Hit Points 14; SR 5;
Threshold 13
Imune Synthetic traits
Speed 6 squares
Melee Unarmed +6 (1d4+2)
Ranged ML-77 Missile Launcher +6 (4d10)
Ranged ML-77 Missile Launcher +7 (5d10+1) with
Point Blank Shot and Deadeye
Base Atk +4; Grp +6
Abilities Str 14, Dex 13, Con , Int
12, Wis 11, Cha 10
Special Abilities Networked AI
Feats Armor Proficiency (Light),
Point Blank Shot, Deadeye,
Precise Shot, Weapon Focus
(Heavy Weapons), Weapon
Proficiency (Heavy Weapons)
Skills Initiative +9, Mechanics +9
Possessions Energy Shield I, Light
Shell (+3 Ref +1 Fort), ML-77
Missile Launcher.

Geth Pyro CL 5
Medium Geth Nonheroic 4 / Soldier 3
Init +9; Senses Perception +3
Languages Binary, kelish
Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 21, Will 13
Hit Points 30; SR 10; DR 2; Threshold 26
Imune Synthetic traits
Speed 6 squares
Melee Unarmed +9 (1d4+4)
Ranged M-451 Firestom +8 (4d6+1)
Base Atk +6; Grp +9
Special Actions Indomitable
Abilities Str 16, Dex 13, Con , Int 10, Wis 11, Cha 10
Special Abilities Networked AI
Talents Penetrating Attack (M-451 Firestorm),
Indomitable
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Exotic
Weapon Proficiency (M-451 Firestorm), Improved
Damage Threshold, Skill Training (Mechanics), Toughness, Weapon Focus (M-451 Firestorm), Weapon
Proficiency (Simple Weapons)
Skills Initiative +9, Mechanics +8
Possessions Shield II, Medium Shell (+5 Ref,
DR 2, +3 Fort)
Geth Prime
Geth Primes so plataformas geth que servem como unidades de comando especiais no
campo de batalha. Maiores e mais poderosos do
que qualquer outra infantaria geth, Primes so equipados com escudos e armaduras pesadas, alm de
serem especialistas com armas pesadas.
Geth Prime CL 12
Large Geth Soldier 8 / Synthetic Commander 3
Init +13; Senses Perception +12
Languages Binary, kelish
Defenses Ref 23 (flat-footed 23), Fort 30, Will 25
Hit Points 87; DR 5; SR 25; Threshold 40
Imune Synthetic traits
Speed 6 squares
Ranged Pulse Cannon +12 (3d12+5)
Ranged Pulse Cannon +7/+7 (3d12+5) with
Double Attack

Geth Pyro
O Geth Pyro uma unidade especializada no uso de lana-chamas.
Resistentes, eles so terrivelmente
perigosos
geth prime

Geth Sniper
O Geth Sniper basicamente o Geth Trooper
especialista em combate a longas distncias

geth rocket trooper

Geth Trooper
Geth Troopers so a fora de ataque padro dos geth.
Em campo de batalha, eles costumam atacar em grupos
ou com o suporte de unidades mais fortes.

Geth Sniper CL 2
Medium Geth Nonheroic 6
Init +8; Senses Perception +2
Languages Binary, kelish
Defenses Ref 14 (flat-footed 13), Fort 13, Will 10
Hit Points 14; SR 5; Threshold 13
Imune Synthetic traits
Speed 6 squares
Melee Unarmed +6 (1d4+2)
Ranged M-98 Widow +5 (3d12) 1/13 Clips
Ranged M-98 Widow +6 (4d12+1) with Deadeye and
Point Blank Shot 1/13 Clips
Base Atk +4; Grp +5
Abilities Str 14, Dex 13, Con --, Int 10, Wis 11, Cha 10
Special Abilities Networked AI
Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Point Blank
Shot, Precise Shot, Skill Training (Mechanics), Weapon Proficiency (Rifles)
Skills Initiative +9, Mechanics +8
Possessions Shield I, Light Shell (+3 Ref +1 Fort), M-98 Widow
geth trooper

71
sintticos

Geth Trooper CL 1
Medium Geth Nonheroic 4
Init +8; Senses Perception +2
Languages Binary, kelish
Defenses Ref 14 (flat-footed 13), Fort 13,
Will 10
Hit Points 8; Threshold 13
Imune Synthetic traits
Speed 6 squares
Melee Unarmed +5 (1d4+2)
Ranged Geth Pulse Rifle +6 (4d4) 40/480
Clips
Base Atk +3; Grp +4
Abilities Str 14, Dex 13, Con , Int 10, Wis 11,
Cha 10
Special Abilities Networked AI
Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated
Attack, Skill Training (Mechanics), Weapon
Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Rifles)
Skills Initiative +8, Mechanics +7
Possessions Geth Pulse Rifle, Light Shell
(+3 Ref +1 Fort)

Captulo VII

Ranged Pulse Cannon +2/+2/+2 (3d12+5) with Triple Attack


Base Atk +11; Grp +17
Special Actions Born Leader, Harms Way
Abilities Str 22, Dex 11, Con , Int 14, Wis 13, Cha 10
Special Abilities Networked Mind (1 Synthetics Ally),
Self-Destruction System (8d6), Networked AI
Talents Armored Defense, Born Leader, Combat Drone (Geth
Turret), Harms Way, Synthetic Defense, Utility Drone
Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Varren Herder, Double Attack (Heavy Weapons), Improved Damage
Threshold, Improved Defenses, Triple Attack (Heavy Weapons), Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency
(Heavy Weapons, Pistols, Shotguns, Simple Weapons)
Skills Initiative +13, Knowledge (Tactics) +13, Mechanics
+13, Perception +12, Use Computer + 13
Possessions Shield V, Heavy Plated Shell (+5 Ref, DR 5; +3
Fort; -2 Squares), Jamming Device (Inimigos dentro de
uma area de 10 Squares recebem uma penalidade de -5
em testes de Mechanics e Use Computer quando esto
usando qualquer tipo de radar).

"There lies the port; the vessel puffs her sail:


There gloom the dark broad seas. My mariners,
Souls that have toil'd, and wrought, and thought with me"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo VIII

Veculos

A-61 Mantis Gunship CL 8


Gargantuan air vehicle (airspeeder)
Init +6; Senses Perception +8
Defenses Ref 14 (flat-footed 13), For 25; +13 armor,
Vehicular Combat
hp 150; DR 15; SR 30; Threshold 45
Speed fly 12 squares (max. velocity 620 km/h), fly 3 squares
(starship scale)

Um atlas contra um jovem bitico.

73
veculos

A-61 Mantis Gunship


Esta nave impulsionado por motores impulso-vetorizados. Tendo sua primeira linha montada em 2170, o
Mantis permanece em servio em dezenas de exrcitos
em toda a galxia. Sua construo modular permite que o
verstil Mantis pode ser reconfigurado como nave de suporte em baixas altitudes, como caa, como bombardeiro
em grande altitudes ou mesmo translado entre o planeta
e uma estao orbital. O nico papel que o Mantis no
pode realizar o de um caa de espao profundo por no
ter um direcionador de FTL.
O Mantis abriga um ncleo de elemento zero que afeta
os motores com um campo de efeito de massa, permitindo
que decole verticalmente e paire usando um mnimo de
combustvel. Isso tambm lhe permite um alcance e velocidade muito maiores do que os helicpteros e jato j
construdo para ocupar seu nicho.

ATLAS
O Atlas uma combinao da armadura do poder de fogo
mortal do mech YMIR com a superioridade ttica de piloto
humano treinado. Com um ncleo de elemento zero, o Atlas
capaz de fazer um desembarque areo diretamente para o
campo de batalha com um mnimo de impacto. Sua espessa
armadura inclui um domo composto por policristalina, desenvolvido pelo Cerberus. Engenheiros da Aliana acreditam
que este material algum tipo de safira sinttica composta
em camadas para resistir a rupturas e choque trmico.
Apesar de desajeitado, sua metralhadora e sua capacidade
de resistir a qualquer arma mais fraca que artilharia pesada, o transforma num oponente aterrorizante. esperado
um grande nmero de baixas em qualquer confronto no
esperado com uma dessas unidades.

Captulo VIII

A tecnologia dos efeitos de massa permitiu a melhoria


na propulso no apenas de espao-naves mas de todo
tipo de veculo e transporte. Com a manipulao deste
campo, possvel que veculos sejam lanados diretamente
de transportes para solo sem a necessidade de uma nave de
desembarque. Alm disso, barreiras cinticas e aceleradores
de efeito de massa so utilizados respectivamente como escudo e armas para esses veculos. Todas as regras presentes
no captulo 10 do Saga Edition se aplicam normalmente.
Apresentamos a seguir uma seleo dos principais veculos encontrados em Mass Effect utilizado na grande
maioria dos encontros. Para as espao-naves e combates
massivos, sugerimos que utilizem as regras de Skill Challenges.
Em Mass Effect as batalhas so ganhas pelo seu grau de
preparo e do sucesso de suas misses e no apenas por
lances de sorte.

Two M350 mass-accelerator machine guns (pilot)


Ranged +7 (+2 autofire), Dmg 4d10x2
Rocket launcher Inferno PKRs (copilot)
Ranged +7, Dmg 5d10x2, 2-square splash
Fighting Space 4x4 or 1 square (starship scale); Cover total
Base Atk +5 ; Grp +30
Atk Options autofire (M350 mass-accelerator machine guns)
Abilities Str 40, Dex 16, Con -, Int 15
Skills Initiative +6, Mechanics +8, Perception +8, Pilot +6,
Use Computer +8
Crew 2 (expert); Passengers 10 or 1 Atlas ou 1 YMIR mech.
Cargo 2 tons; Consumables 2 days;
Payload 6 rockets
Availability Military; Cost 65,000 (40,000 used)

Captulo VIII

74

Atlas CL6
Large ground vehicle (walker)
Init +6; Senses Perception +8
Defenses Ref 13 (flat-footed 13), Fort 19: +4 armor
hp 70; DR 10; SR 30, Threshold 24
Speed 4
Melee Claws (Pilot)
Atk +14 (2d10+9)
Ranged Rocket Launcher (Pilot)
Atk +7 (5d10x2, 2-square splash)
Ranged Mass Accelerator Cannon (Pilot)
Atk +7 (3d10x2)
Ranged Smoke Grenade (Pilot)
Atk +7 (smoke hazard in 2-square burst for 10 rounds)
Ranged Self-destruction (Special)
Atk +7 (8d6 in 4 squares-burst)
Fighting Space 2x2; Full cover
Base Atk +5; Grp +19
Atk Options auto fire (mass accelerator cannon), self-destruction system, Smoke Grenade
Abilities Str 28, Dex 8, Con -. lnt 14
Skills Initiative +6, Mechanics +8, Perception +8, Pilot +6,
Use Computer +8
Crew 1 (skilled); Passengers 0; Cargo 100 kg;
Payload 4 concussion missiles, 6 smoke grenades.
Availability Military, Rare; Cost Not available for sale
(estimated value 65,000)

veculos

M35 Mako
O veculo de combate de infantaria Mako foi desenvolvido para uso das fragatas da Aliana e pequeno o bastante
para as apertadas reas de carga, sendo facilmente acionado
para misses em praticamente qualquer tipo de mundo.

um dos primeiros modelos de mako

Com sua turreta de acelerador de massa ligado montado


a metralhadora, o Mako prov poder de fogo e mobilidade.
Como os fuzileiros da Aliana precisam estar preparados
para lutar em qualquer ambiente, o Mako completamente selado e equipado com micropropulsores para uso em
planetas de baixa gravidade. O Mako alimentado por uma
clula de fuso de hidrognio-oxignio, e inclui um pequeno ncleo de elemento zero. Embora seja suficiente para
anular a massa do veculo, o ncleo capaz de reduzir o
bastante para um desembarque areo. Quando usado em
conjunto com os propulsores, possvel que o Mako consiga
se libertar de terreno muito acidentado.
M35 Mako CL 6
Huge ground vehicle (wheeled)
Inil +3; Senses Perception +6
Defenses Ref 15 (flat-footed 13), Fort 24; +5 armor
hp 150; DR 10; SR 30; Threshold 34
Speed 6 squares (max. velocity 80 km/h)
Ranged Rocket Launcher (Pilot)
Atk +7 (5d10x2, 2-square splash)
Ranged Mass Accelerator Cannon (Pilot)
Atk +7 (3d10x2)
Fighting Space 3x3: Cover total
Base Atk +2; Grp +26
Atk Options autofire (cannon)
Abilities Str 39, Dex 14, Con -, Int 16
Skills Athletics +40, Initiative +4, Mechanics +6, Perception +6,
Pilot +4, Use Computer +6
Crew 3 (Skilled); Passengers 2
Cargo 200 kg; Consumables 1 week; Carried Craft none
Payload 6 rockets
Availability Mililary; Cost: 75.000 used

Captulo VIII

UT-47 Kodiak "Drop-Shuttle" CL 6


Huge space transport
Init +5; Senses Perception +8
Defenses Ref 18 (flat-footed 16), Fort 22; +8 armor,
Vehicular Combat
hp 120; DR 10; SR 25; Threshold 32
Speed fly 12 squares (max. velocity 580 km/h)
Ranged mass accelerator cannons (Gunner)
Atk + 8 (+3 autofire), Dmg 3d10x2
Fighting Space 3x3; Cover Total (ou nenhum para passageiros
se a porta estiver aberta).
Base Atk +5; Grp +27
Atk Options autofire (mass accelerator cannons)
Abilities Str 34, Dex 14, Con -, Int 16
Skills Initiative +6, Mechanics +8, Perception +8, Pilot +6,
Crew 2 (expert); Passangers 12
Cargo 3 tons; Consumable 3 days; Carried Craft none
Availability Military; Cost 50.000 (used)

75
veculos

UT-47 Kodiak "Drop-Shuttle"


Esta nave desembarque da Aliana capaz de transportar dois tripulantes na cabine e at 12 soldados apertados e sua rea de carga. Conhecidos por Kodiak, esta nave
auxiliar melhor conhecida pelos fuzileiros da Aliana
como barata de combate, devido a sua aparncia e durabilidade, sendo capaz de pousar em ambientes de alta
presso, no vcuo e em temperaturas que podem variar
desde quase zero absoluto a 900C.
Um verdadeiro veculo de contra-gravidade, o ncleo de
elemento zero do Kodiac permite que seu voo seja resultado apenas do seu controle de massa, usando seus propulsores apenas para direo. Ento se o campo de efeito de
massa falhar, ele torna verdadeiro o ditado caixo de trs
milhes de crditos.
A verso desarmada ideal para misses de furtividade,
abrindo mo do canho e do Shield e recebendo um dispositivo de camuflagem.

"O Captain my Captain! our fearful trip is done,


The ship has weathered every rack, the prize we sought is won,
The port is near, the bells I hear, the people all exulting,"
Walt Whitman

Captulo IX

Eras de jogo

Cenrios sugeridos:
Uma espcie insetide hostil ameaa a galxia e os salarianos tomam a fatdica deciso de lanar os krogans na frente
de batalha. Nesta poca o Conselho era formado apenas pelas
asari e pelos salarianos.

As Rebelies Krogan (800-900 CE)

Anos aps a vitria contra os rachni, os krogan se rebelaram contra o Conselho e teriam conquistado a galxia
se no fosse pela Hierarquia Turian, que os combateu at
a aplicao da terrvel genophage. Depois disso, os turians
foram alados posio de terceira espcie do Conselho.

A Dispora Quarian (1895-1921 CE)

Quatrocentos anos atrs os geth despertaram como verdadeiras Inteligncias Artificiais e expulsaram seus criadores
quarians de seu mundo natal. Desde ento os quarians perderam sua embaixada na Cidadela e se tornaram prias.

A Guerra do Primeiro Contato e a


ascenso Humana (2157-2183 CE)

Turians e humanos quase entraram em guerra aps um


incidente que resultou em algumas centenas de baixas dos
dois lados e um cerco prolongado colnia humana em
Shanxi. Aps o conflito, a humanidade comea a integrar o a
sociedade galctica e buscando cada vez mais influncia.

Guerra de Eden Prime (2183-2186 CE)

As conquistas territoriais da humanidade esto sendo consolidadas e a espcie atrai a desconfiana e a antipatia de
muitos dentro do espao governado pelo Conselho. nesta
poca que os batarianos retiram sua representao diplomtica da Cidadela, devido a atritos com os humanos, o que gera
um contnuo atrito nas colnias humanas mais perifricas.
Nem tudo desconfiana, entretanto: enquanto os polticos
humanos trabalham para mostrar o valor de sua espcie, parcerias mais estreitas entre governos comeam a se formar, talvez como consequncia das colaboraes intra-espcies que j
so comuns em empresas privadas h algum tempo.
Enquanto isso, o Spectre Saren Arterius, j doutrinado
pelos Reapers, comeou a procurar aliados entre os geth
para seu plano (na verdade, o plano de Sovereign). Quando
ele lana seu ataque na colnia humana em Eden Prime
a primeira vez em sculos que alguma espcie da Cidadela
tem contato com os geth. O gigantesco arauto dos Reapers
se mostra diante da galxia, sua ameaa mais evidente aps
o ataque de Saren a Virmire. Todas as espcies da Cidadela
se mobilizam para se defender de uma possvel agresso.
Apenas a interveno da tripulao da SSV Normandy e
a ao da Aliana impede que a Cidadela seja totalmente
destruda quando Sovereign faz seu ataque final.

77
eras de jogo

As Guerras Rachni (1-300 CE)

Guerra do primeiro contato

Captulo IX

O Conselho da Cidadela foi formado h milhares de


anos, ento h bastante espao para campanhas de explorao e patrulhamento da galxia que no envolvam
personagens humanos. Embora as tecnologias certamente
tenham evoludo desde a poca das Rebelies krogan, o
GM pode assumir que o equilbrio relativo entre sistemas
ofensivos e defensivos vem se mantendo constante ao longo do tempo. Desta forma, no h necessidade de criar novas estatsticas para veculos, armaduras, escudos e armas.
Ainda assim, sugerimos que tecnologias relativamente recentes como a Omni-Tool e o Medi-gel sejam restritas ao perodo
correspondente entrada da Aliana de Sistemas Terrestres no
cenrio poltico da galxia. A partir desta poca, cerca de trinta
anos antes dos eventos de Guerra de Eden Prime, a maioria dos
poderes, armas e equipamentos deste livro j est disponvel. A
caracterstica mais marcante da Era da Cidadela que cada espcie prefere trabalhar apenas com seus prprios membros. No h
tripulaes mistas e poucas operaes conjuntas entre governos
diferentes. Essa relutncia vista at mesmo dentro de grupos
de mercenrios, de forma que uma tripulao com diversas espcies seria vista com espanto e uma certa desconfiana.

Abdues das colnias humanas


(2183-2185 CE)

A presena da humanidade na equao poltica da galxia,


o ressentimento que isso causa e o fato de muitas corporaes
privadas estarem expandindo seus negcios dentro e fora da
lei. Comeam as crescentes abdues das colnias humanos
pelos collectors. o tipo de jogo ideal se seu grupo quiser
assumir o papel de algum grupo radical como o Cerberus,
ou o Partido da Terra Firma; ou talvez como agentes corporativos envolvidos em espionagem industrial e experincias
questionveis.

Invaso Reaper (2186 CE)


Captulo IX

Os avisos de Shepard no receberam a devida ateno


e os Reapers chegaram com fora total, quase obliterando
todas as civilizaes avanadas da galxia. Este um jogo
focado em sacrifcios e num sentimento geral de perda, mas
tambm ilustrara algo que nunca aconteceu antes na histria
da Via-Lctea: a unio de diversas espcies em torno de uma
mesma meta.

A Era da Reconstruo (2186+ CE)

78
eras de jogo

Aps a Invaso Reaper terminar, muito trabalho resta a ser


feito, e possibilidades quase ilimitadas de jogo existem. Mesmo
com a ameaa Reaper terminada, praticamente toda a infraestrutura da galxia civilizada tem que ser reconstruda, o que
implica em vrios desafios para os jogadores resolverem.
Consertando os Mass Relays: ao final do jogo todos os
Mass Relays so danificados, fazendo com que todas as naves
estelares da galxia sejam incapazes de alcanar sistemas solares
mais distantes. Mas talvez naves de pequeno porte ainda consigam transitar pelos Mass Relays, e essas naves sero instrumentais para levar auxlio e reestabelecer comunicao com mundos
distantes at que os artefatos csmicos sejam reparados.
Uma galxia para explorar: com a unio sem precedentes de vrias espcies para derrotar os Reapers, vrios
preconceitos deixam de existir. Aps o reestabelecimento parcial da rede de Mass Relays e do incio da fase de
reconstruo, expedies exploratrias com tripulaes
mistas precisaro ser lanadas para vrios fins encontrar
planetas adequados para colonizar ou minerar, recuperar
contato com planetas isolados pela guerra, defender sistemas indefesos contra a ao de saqueadores, transportar
rbitros para mediar disputas diplomticas etc.

Personagens principais
A seo a seguir apresenta alguns dos protagonistas e antagonistas de Mass Effect na poca da Batalha da Cidadela.
Commander Shepard
Lt. Cmd. Shepard; 1st Human Spectre CL 14
Medium Human Soldier (Soldier) 7 / Noble 1 / Elite Trooper 2 /
Officer 2 / Spectre 2
Background Solo Survival
Init +15; Senses Low-Light Vision; Perception +16
Languages Basic, Military Sign, Prothean (understand only),
Salarian, Thessian, Palavese
Famous Traits Energetic 17, Suspicious 16, Valorous 20
Famous Passions Loyalty (Alliance) 16, Honor 19
Defenses Ref 30 (flat-footed 26), Fort 33, Will 30
Hit Points 180; DR 1; SR 10; Threshold 33
Speed 6 squares
Melee Unarmed +15 (1d6+9)
Ranged M-3 Predator +17 (3d6+8) 15/90 Clips
Ranged M-8 Avenger +18 (3d8+8) 30/240 Clips
Ranged M-23 Katana +17 (3d8+8) 5/10 Clips
Ranged M-92 Mantis +18 (3d12+8) /9 Clips
Base Atk +13; Grp +16
Special Actions Adrenaline Rush, Born Leader, Inspire
Confidence, Spectres Presence
Abilities Str 14, Dex 17, Con 15, Int 14, Wis 15, Cha 14
Special Abilities Above the Law, Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails), Unity (1/Encounter)
Talents Adrenaline Rush, Armored Defense, Born Leader,
Concussive Shot, Inspire Confidence, N7 Training, Spectre
Negotiator, Tough as Nails
Feats Action Surge, Alliance Military Training, Armor Proficiency (Light, Medium), Combat Reflexes, Linguist,
Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick
Draw, Returning Fire, Weapon Focus (Rifles), Weapon
Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons)
Skills Athletics +14, Endurance +14, Initiative +15, Knowledge (Tactics) +14, Perception +16, Persuasion +14
Possessions N7 Light Armor (Helmet Package), M-3 Predator,
M-8 Avenger, M-92 Mantis, Omni-tool, Frag Grenade x3

Ashley Williams

Special Abilities Delay Damage


Talents Armored Defense, Concussive Shot, Disruptor Ammo,
Juggernaut, Tough as Nails

Possessions Battle Armor, heavy powered (Helmet Package),


Frag Grenade x3, Omni-tool (Military), Shield V.
Kaidan Alenko
Lieutenant Kaidan Alenko CL 10
Medium Human Soldier (Sentinel) 7 / Elite Trooper 2 / Biotic
Sion 1
Background Military
Init +7; Senses Low-Light Vision; Perception +9
Languages Basic, Military Sign
Famous Traits Prudente 17, Valorous 16
Famous Passions Loyalty (Alliance) 18, Honor 17
Defenses Ref 25 (flat-footed 22), Fort 29, Will 27
Hit Points 105; DR 1 SR 10; Threshold 29
Speed 6 squares
Melee Unarmed +10 (1d6+6)
Ranged M-3 Predator +12 (3d6+8) 15/90 clips
Base Atk +9; Grp +11
Special Actions Delay Damage, Indomitable, Kinetic Barrier
Biotic Powers Known (Use Biotic +17) Barrier, Lift, Reave,
Stasis, Throw
Tech Powers Known (Mechanics +17) Cryo Blast, Overoad
(2), Sabotage (2)
Abilities Str 13, Dex 14, Con 15, Int 14, Wis 16, Cha 14
Special Abilities Delay Damage, L2 Implant
Talents Armored Defense, Biotic Controller, Indomitable, Improved Versatility Power, Kinetic Barrier, Versatility Power
Feats Alliance Military Training, Armor Proficiency (Light,
Medium), Biotic Training, Implant Training, Martial Arts I,
Point Blank Shot, Skill Focus (Mechanics, Use Biotics),
Tech Specialist, Tech Training, Weapon proficiency
(Pistols, Rifles, Simple Weapons)
Skills Athletics +11, Endurance +12, Knowledge (Tactics)
+12, Mechanics +17, Treat Injury +13, Use Biotics +17
Possessions Marine Armor (Fortified, Helmet Package), L2 Biotic Implant, M-3 Predator (Improved Damage), Omni-tool

79
eras de jogo

Kaidan alenko e Ashley williams

Skills Athletics +11, Endurance +11, Initiative +12, Knowledge


(Tactics) +10, Treat Injury +11

Captulo IX

Gunnery Chief Ashley Williams CL 9


Medium Human Soldier (Soldier) 7 / Elite Trooper 2
Background Military
Init +12; Senses Low-Light Vision; Perception +8
Languages Basic, Military Sign
Famous Traits Energetic 17, Suspicious 16, Valorous 16
Direted Trait: Suspicious (Aliens) +4
Famous Passions Loyalty (Alliance) 20, Honor 19
Defenses Ref 24 (flat-footed 21), Fort 27, Will 21
Hit Points 98; DR 1 SR 25; Threshold 27
Speed 4 squares
Melee Unarmed +10 (1d6+6)
Ranged M-8 Avenger +14 (3d8+5) 30/240 Clips
Base Atk +9; Grp +12
Special Actions Delay Damage
Abilities Str 14, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 14, Cha 13

Feats Alliance Military Training, Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Double Attack (Rifles), Martial Arts I, Mighty
Throw, Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus
(Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns,
Simple Weapons)

Captulo IX

80

Garrus Vakarian, Ashley williams e urdnot wrex no incio da jornada contra o spectre renegado saren

Garrus Vakarian

eras de jogo

C-Sec Officer Garrus Vakarian CL 9


Medium Turian Scout (Infiltrator) 4 / Soldier 3 / Enforcer 2
Background C-Sec Investigator
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +13
Languages Basic, Military Sign, Palavese
Famous Traits Vengeful 17, Honest 16, Valorous 18
Famous Passions Loyalty (C-Sec) 10, Honor 17
Defenses Ref 27 (flat-footed 23), Fort 27, Will 24
Hit Points 86; SR 10; Threshold 27
Speed 6 squares
Melee Omni-Blade +13 (2d6+5)
Ranged M-15 Vindicator +13 (3d8+7) 24/96 clip
Ranged M-92 Mantis +13 (3d12+7) 1/9 clip
Base Atk +7; Grp +11
Special Actions Deadeye
Tech Powers Known (Mechanics +11) Overload (2)
Abilities Str 13, Dex 18, Con 16, Int 14, Wis 13, Cha 10
Special Abilities Armor Training, Metallic Exoskeleton,
Resources, Targeted Suspect (+1)
Talents Acute Sense, Armored Defense, Devastating Attack
(Rifles), Evasion, Nonlethal Tactics
Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Informer, Point Blank
Shot, Precise Shot, Quick Draw, Shake it Off, Skill Focus
(Tactics), Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Rifles), Weapon proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Athletics +10, Endurance +12, Knowledge (Bureaucracy)


+8, Knowledge (Tactics) +16, Initiative +13, Mechanics
+11, Perception +12 (reroll/second), Survival +10
Possessions Light Powered Battle Armor (Fortified), M-15
Vindicator (Improved Damage), M-92 Mantis (Improved
Damage), Omni-Blade (Military)
Liara T'Soni
Dr. Liara TSoni CL 8
Medium Asari Noble (Adept) 7 / Biotic Sion 1
Background Academic
Init +13; Senses Perception +7
Languages Basic, Prothean (read), Palavese, Salarian, Thessian
Famous Traits Chaste 14, Modest 16
Famous Passions Love (Family) 19
Defenses Ref 22 (flat-footed 20), Fort 21, Will 24
Hit Points 55; SR 10; Threshold 21
Speed 6 squares
Ranged M-3 Predator +11 (3d6+4) 15/90 clip
Base Atk +5; Grp +7
Biotic Powers Known (Use Biotic +17) Barrier (2), Lift,
Singularity (3), Stasis, Throw, Warp (2)
Abilities Str 10, Dex 14, Con 12, Int 17, Wis 15, Cha 16
Special Abilities Charming, Embrace Eternity
Talents Bastion Adept, Biotic Controller, Educated, Heavy
Singularity, Wide Singularity

Feats Armor Proficiency (Light), Asari Scientist, Biotic


Training (2), Implant Training, Linguist, Pure Biotics,
Skill Focus (Galactic Lore), Skill Focus (Social Science),
Skill Focus (Use Biotics), Weapon Proficiency (Pistols,
Simple Weapons)
Skills Initiative +11, Knowledge (Galactic Lore) +17, Knowledge (Life Science) +12, Knowledge (Social Science)
+17, Perception +11, Persuasion +12, Treat Injury +11,
Use Biotics +17, Use Computer +12
Possessions Shield II, scientist vest
Tali'Zorah nar Rayya

Tali'zorah

81
eras de jogo

Urdnot Wrex CL 13
Medium Krogan Soldier (Vanguard) 9 / Elite Trooper 3 /
Biotic Sion 1
Action Points 3, Background Tuchanka
Init +5; Senses Low-Light Vision; Perception +8
Languages Basic, Krogan, Military Sign
Famous Traits Proud 18, Valorous 19
Famous Passions Honor 19
Defenses Ref 31 (flat-footed 30), Fort 36, Will 30
Hit Points 167; DR 5; SR 30; Threshold 41
Speed 4 squares
Melee Unarmed +15 (1d6+9)
Ranged M-300 Claymore +16
(3d10+6) 1/10 clips
Ranged M-300 Claymore +17 (4d10+6)
With Zero Range 1/10 clips
Base Atk +11; Grp +15
Special Actions Delay Damage
Biotic Powers Known (Use Biotic +21) Barrier (3), Stasis, Throw
(2), Warp (2)
Abilities Str 18, Dex 10, Con 20,
Int 13, Wis 16, Cha 13
Special Abilities Delay Damage,
Hunter Instincts
Talents Armored Defense, Armored
Krogan, Blast Effect, Improved
Barrier, Improved Armored Defense,
Kinetic Barrier, Krogan Warlord, Primal Vanguard
Feats Armor Proficiency (Light, Medium,
Heavy) Biotic Training (2), Implant Training, Improved Damage Threshold, Krogan Battlemaster, Martial Arts I, Point
Blank Shot, Skill Focus (Use Biotics),
Strong Grip, Weapon Proficiency (Pistols,
Shotguns, Simple Weapons), Zero Range
Skills Athletics +14, Endurance +15, Knowledge (Tactics) +11, Survival +6 (reroll/
second), Use Biotics +22
Possessions Krogan Heavy Armor (Helmet
Package), Omni-tool, Prodigy Bio-Amp

Captulo IX

TaliZorah nar Rayya CL 6


Medium Quarian Scoundrel (Engineer) 5 / Soldier 1
Background Pilgrimage
Init +10; Senses Low-Light Vision, Perception +10
Languages Basic, kelish
Famous Traits Modest 16, Temperate 17
Famous Passions Loyalty (Migrant Fleet) 18,
Hate (Geth) 16
Defenses Ref 20 (flat-footed 18), Fort 21,
Will 19
Hit Points 40; SR 10; Threshold 21
Speed 6 squares
Ranged M-3 Predator +8 (3d6+4) 15/90 clip
Ranged M-23 Katana +7 (3d8+4) 5/10 clip
Base Atk +4; Grp +6
Tech Powers Known (Mechanics +16) Energy
Drain, Overload, Sabotage
Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 16, Wis
14, Cha 13
Special Abilities Salvatage, Spacer, Immunodeficiency
Talents Armored Defense, Gimmick, Knack, Master Slicer
Feats Armor Proficiency (Light), Migrant Fleet Pilgrimage Training, Point Blank Shot, Skill Focus (Mechanics, Use Computer), Tech Specialist, Tech Training,
Technological Affinity, Weapon Proficiency (Pistols,
Shotguns, Simple Weapons)
Skills Initiative +10, Knowledge (Technology) +11, Mechanics (reroll/second) +16, Perception +10, Pilot +10,
Treat Injury +10, Use Computer +16
Possessions Omni-Tool, Quarian Defender Armor

Urdnot Wrex

Jeff "Joker" Moreau

Jeff "Joker" Moreau


Captulo IX

82

Richard L. Jenkins

eras de jogo

Corporal Richard L. Jenkins CL 3


Medium Human Soldier (Soldier) 3
Background Military
Init +8; Senses Low-Light Vision; Perception +3
Languages Basic, Military Sign
Famous Traits Energetic 16, Trusting 17
Famous Passions Loyalty (Alliance) 16
Defenses Ref 19 (flat-footed 16), Fort 18, Will 13
Hit Points 45; SR 10; Threshold 18
Speed 6 squares
Melee Unarmed +4 (1d6+2)
Ranged M8-Avenger +6 (3d8+4) 30/240 clips
Base Atk +3; Grp +5
Abilities Str 12, Dex 14, Con 13, Int 11,
Wis 10, Cha 13
Talents Comrades in Arms, Weapon Specialization (Rifles)
Feats Alliance Military Training, Armor
Proficiency (Light, Medium, Heavy),
Martial Arts I, Point Blank Shot, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons)
Skills Athletics +7, Endurance +7, Initiative +8,
Knowledge (Tactics) +6, Treat Injury +3
Possessions Marine Armor (Helmet Package),
Omni-tool

Flight Lt. Jeff "Joker" Moreau CL 9


Medium Human Scoundrel (Soldier) 6 / Noble 1 / Ace Pilot 2
Background Genetic Condition*
Init +6; Senses Perception +5
Languages Basic, Military Sign
Famous Traits Energetic 16, Valorous17
Famous Passions Loyalty (Shepard) 17
Defenses Ref 25 (flat-footed 23), Fort 20, Will 22
Hit Points 44; Threshold 20
Speed 3 squares
Ranged M8-Avenger +9 (3d8+4) 30/240 clips
Base Atk +7; Grp +9
Starship Maneuvers Known (Pilot +16)
Evasive Action, Skim the Surface, Snap
Roll, Target lock
Abilities Str 8, Dex 14, Con 8, Int 14,
Wis 13, Cha 10
Talents Exceptional Skill (Pilot), Hyperdriven,
Spacehound, Stellar Warrior, Vehicle Focus
(Star Transporter or Light Freighter)
Feats Alliance Military Training, Linguist, Point
Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Pilot, Use
Computer), Starship Tactics (2), Tactical Genius,
Vehicular Combat, Weapon Proficiency (Pistols,
Rifles, Shotguns, Simple Weapons)
Skills Deception +9, Knowledge (Tactics) +11,
Knowledge (Technology) +11, Mechanics +11,
Pilot +16 ((eroll/second)*, Stealth +11, Use
Computer +16
Possessions Omni-tool, Signature Alliance Cap.
Saren Arterius
Saren Arterius; The Rogue Spectre CL 17
Medium Turian (Cyborg) Soldier (Sentinel) 7 / Scoundrel 1 / Elite Trooper 3 / Spectre 4 / Officer 2
Background Palaven;
Init +16; Senses Darkvision; Perception +17
Languages Basic, Military Sign, Palavese, Prothean
(Understand only)
Famous Traits Energetic 17, Cruel 16, Prudente 19
Suspicious (Humans) 10
Famous Passions Honor 3
Saren Arterius

Matriarch Benezia
Matriarch Benezia CL 17
Medium Asari Noble (Adept) 7 / Biotic Sion 5 / Biotic Disciple 5
Background Thessia
Init +13; Senses Perception +18
Languages Basic, Batarian, Hanar, Krogan, Palavese,
Salarian, Thessian
Defenses Ref 30 (flat-footed 30), Fort 31, Will 38
Hit Points 83; SR 10; Threshold 31
Immune Mind-Affecting effects
Famous Traits Energetic 18
Directed Trait: Pious (Athame) 6
Famous Passions Love (family) 24
Indoctrination 22
Speed 6 squares
Ranged M-3 Predator +13 (3d6+7) 15/90 clip
Base Atk +10; Grp +10
Biotic Powers Known (Use Biotic +28) Barrier
(10), Stasis (8), Warp (6)

Julie Jursova

Abilities Str 11, Dex 11, Con 12, Int 18, Wis 21,
Cha 22

Captulo IX

Special Abilities Charming, Eezo Mastery (+4),


Embrace Eternity
Talents Aid Apprentice, Bastion Adept, Biotic Controller, Exposing Warp, Inspire Confidence, Kinetic
Barrier, Vulnerability
Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training
(3), Implant Training, Linguist, Pure Biotics,
Skill Focus (Galactic Lore, Life Science, Persuasion, Use Biotics), Weapon Proficiency
(Pistols, Simple Weapons)
Skills Deception +19, Initiative +13, Knowledge (Bureaucracy) +17 , Knowledge (Galactic Lore) +22, Knowledge (Life Science)
+22, Knowledge (Social Science) +17,
Perception +18, Persuasion +24, Treat
Injury +18, Use Biotics +28
Possessions Shield II, Matriarch Robes,
M-3 Predator
Matriarca Benezia

83
eras de jogo

Indoctrination 20
Defenses Ref 33 (flat-footed 29), Fort 40, Will 35
Hit Points 177; DR 1; SR 20; Threshold 40
Speed 4 squares
Melee Unarmed +19 (2d6+14)
Ranged M-6 Carnifex +20 (3d12+11) With Point Blank
Shot and Rapid Shot, 6/12 clip
Base Atk +16; Grp +19
Special Actions Delay Damage, Share Talent (Tough
as Nails)
Biotic Powers Known (Use Biotic +15) Throw (1),
Warp (2)
Tech Powers Known (Mechanics +16) Overload (2),
Sabotage (1)
Abilities Str 16, Dex 17, Con 18, Int 16, Wis 14,
Cha 15
Special Abilities Armor Training, Command Cover, Delay Damage, Metallic Exoskeleton,
Share Talent (Tough as Nails)
Talents Armored Defense, Devastating Attack
(Pistols), Dreadful Reputation, Greater Devastating Attack (Pistols), Greater Weapon Focus
(Pistols), Knack, Resilience, Tough as Nails,
Underworld Spectre, Weapon Specialization (Pistols)
Feats Armor Proficiency (Light, Medium),
Biotic Melee Training, Biotic Training,
Implant Training, Martial Arts I, Point
Blank Shot, Rapid Shot, Skill Focus (Tactics), Skill Training (Gather Information,
Persuasion), Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Pistols), Weapon
Proficiency (Pistols, Simple Weapons)
Skills Athletics +16, Endurance +17, Gather Information +15, Initiative +16,
Knowledge (Tactics) +21, Mechanics
+16, Perception +17, Use Biotics +15
Systems Darkvision (Eyes Implant), Improved Sensor (Eyes Implant), Geth Synthetic Arm (Left, +2 Str/ Unarmed
attacks receive a extra dice)
Possessions Custom Reaper Armor (+8
Ref; Fort +4; SR 20; Max Dex 2;
Fortified), M-6 Carnifex (Improved
Damage)

"Boldly they rode and well,


Into the jaws of Death,
Into the mouth of Hell"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo X

Criaturas e oponentes
Reunimos aqui as principais foras de oposio que os
personagens podem encontrar ao longo das aventuras e
esto organizados em trs grandes grupos: as foras de
infantaria Reaper, os trs principais grupos mercenrios
(Blue Suns, Blood Packs e Eclipse) alm de um pequeno
bestirio. Ainda assim, voc pode utilizar os stats a seguir
para diversos outros encontros. Dentro dos grupos mercenrios existem divermos modelos de biticos e engenheiros de vrias espcies, ento no fica difcil adaptar um
Eclipse Vanguard caso precise de um extremista bitico
com bio-implant L2.

The Blood Pack

Blood Pack Pyro


Trooper

Blood Pack Trooper CL 1


Medium Vorcha Nonheroic 4
Init +9; Senses Perception +1
Languages Basic
Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 11, Will 9; Dodge
Hit Points 14; Threshold 11
Speed 6 squares
Melee Omni-blade +4 (2d4+1)

Vorcha trooper

85
Criaturas e oponentes

Blood Pack Trooper

Blood Pack Pyro Trooper CL 3


Medium Vorcha Nonheroic 7
Init +10; Senses Perception +2
Languages Basic
Defenses Ref 17 (flat-footed 15),
Fort 11, Will 9
Hit Points 23; Threshold 16
Speed 6 squares
Melee Omni-blade +6 (2d4+1)
Ranged M-451 Firestorm +8 (3d6)
Base Atk +5; Grp +7
Abilities Str 12, Dex 15, Con 13, Int 8, Wis
8, Cha 6
Special Abilities Regeneration
Feats Armor Proficiency (Light), Exotic Weapon Proficiency (M-451 Firestorm), Improved
Damage Threshold, Skill Training (Endurance), Weapon Focus (M-451 Firestom), Weapon Proficiency (Simple Weapons)
Skills Endurance +9, Initiative +10
Possessions Combat Jumpsuit, M-451
Firestorm, Omni-Tool (Military)

Captulo X

Originalmente uma pequena gangue


Vorcha no sistema Terminus, os Blood
Pack foram transformados numa legio
de mercenrios pelo visionrio e banido
Battlemaster krogan Ganar Wrang. Fazendo uma fortuna que nenhum krogan
se quer poderia sonhar, Wrang, retornou
triunfante para Tuchanka e comeou a recrutar Ancies e Cls inteiros aos Blood Pack,
fazendo seu poderio militar e fama crescer ainda
mais dentro do sistema Terminus.
Diferente dos outros grandes grupos mercenrios, os Blood Pack no empregam humanos em
suas filherias, s aceitando vorchas e krogans. Foram
banidos por sua violncia excessiva do espao da Cidadela, sendo considerado nada mais que um grupo
de proscritos e rufies. S aceitam contratos que
envolvam morte e violncia, procurando sempre a
gloria em batalha.

Ranged M-8 Avenger +6 (3d8+1) with Point Blank Shot


30/240 Clips
Ranged M-3 Predator +6 (3d6+1) with Point Blank Shot
15/90 Clips
Ranged M-23 Katana+6 (3d8+1) with Point Blank Shot
5/10 Clips
Base Atk +3; Grp +5
Abilities Str 12, Dex 15, Con 13, Int 8, Wis 8, Cha 6
Special Abilities Regeneration
Feats Dodge, Point Blank Shot, Weapon Proficiency (Pistols,
Rifles, Shotguns)
Skills Initiative +9
Possessions Combat Jumpsuit, M-3 Predator, M-8 Avenger,
M-23 Katana, Omni-Tool (Military)
Regeneration Vorcha possuem aglomeraes de clulas nodiferenciadas, que rapidamente se transformam em clulas de tecidos que precisem de recuperao, o que
faz com que eles regenerem 2 HPs por round.
Poderes com a keyword [Spatial Distortion]
evitam que o Vorcha regenere.

Captulo X

86
Criaturas e oponentes

Korgan Warchief
Krogan Blood Pack Warchief CL 9
Medium Krogan Soldier (Soldier) 7 / Officer 2
Action Points 2
Init +10; Senses Perception +4
Languages Basic, Krogan
Defenses Ref 27 (flat-footed 25), Fort 27, Will 23
Hit Points 98; SR 15; Threshold 32
Speed 4 squares
Melee bayonet +13 (2d6+7)
Ranged M-300 Claymore +14 (3d10+5) with Point Blank
Shot 1/10 clips
Ranged M-300 Claymore +15 (4d10+5) with Point Blank
Shot and Zero Range 1/10 clips
Base Atk +9; Grp +13
Special Actions Assault Tactics, Harms Way, Incendiary
Ammo, Share Talent (Assault Tactics)
Abilities Str 19, Dex 13, Con 16, Int 11, Wis 10, Cha 12
Special Abilities Command Cover, Share Talent (Assault Tactics)
Talents Armored Defense, Assault Tactics, Devastating Strike
(Shotguns), Harms Way, Incendiary Ammo
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Berserker Charge,
Improved Damage Threshold, Krogan Bloodfury, Martial
Arts I, Point Blank Shot, Skill Training (Tactics), Strong
Grip, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns,
Simple Weapons), Zero Range
Skills Athletics +13, Endurance +12, Initiative +10, Knowledge
(Tactics) +10, Survival +4 (Reroll / Second)
Possessions Bandolier, Frag Grenade x2, Krogan Medium
Armor, M-300 Claymore
Krogan Warrior
Krogan Blood Pack Warrior CL 4
Medium Krogan Soldier (Soldier) 4
Action Points 1
Init +8; Senses Perception +2
Languages Basic, Krogan
Defenses Ref 21 (flat-footed 19), Fort 22, Will 14
Hit Points 60; SR 15; Threshold 27
Speed 4 squares
Melee bayonet +8 (2d6+6)
Ranged M-300 Claymore +9 (3d10+3) with Point Blank
Shot 1/10 clips
Ranged M-300 Claymore +10 (4d10+3) with Point Blank
Shot and Zero Range 1/10 clips

Base Atk +4; Grp +8


Abilities Str 18, Dex 13, Con 16, Int 11, Wis 10, Cha 11
Talents Devastating Strike (Shotguns), Incendiary Ammo
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Improved Damage
Threshold, Martial Arts I, Point Blank Shot, Strong Grip,
Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple
Weapons), Zero Range
Skills Athletics +11, Endurance +10, Initiative +8, Survival
+2 (Reroll / Second)
Possessions Bandolier, Frag Grenade x2, Krogan Medium
Armor, M-300 Claymore

The Blue Suns

Os Blue Suns so uma empresa de segurana privada,


que na verdade uma fachada para que o grupo mercenrio
opere dentro do espao da cidadela. Eles tem a reputao de
serem impiedosamente eficientes, discretos o que fez com
que em menos de uma dcada de existncia o grupo tornase os mais requisitados e bem pagos Mercenrios da galxia,
atuando em quase todas as partes dela. Inicialmente formada apenas por Humanos e Turians, os Blue Suns hoje em dia
empregam batarianos e Mechs em suas fileiras. Segurana,
assassinatos, tortura, sequestros, prises particulares, trafico
de armas e tecnologia esto na lista de servios da maior e
mais organizado grupo paramilitar da galxia.
Blue Suns Centurion
Blue Suns Centurion CL 7
Medium Human Nonheroic 6 / Soldier 3 / Elite Trooper 2
Action Points 2
Init +14; Senses Perception +6
Languages Basic
Defenses Ref 23 (flat-footed 20), Fort 24, Will 16
Hit Points 68; DR 1; SR 10; Threshold 29
Speed 4 squares
Melee Omni-blade +9 (2d6+3)
Ranged M-27 Scimitar +12 (3d8+3) With Point Blank Shot
8/16 Clips
Ranged M-15 Vindicator +12 (3d8+3) With Point Blank
Shot 40/400 Clips
Base Atk +8; Grp +11
Special Actions Delay Damage, Disruptor Ammo, Indomitable
Tech Powers Known (Mechanics +12) Tech Armor
Abilities Str 12, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 10
Special Abilities Delay Damage

Talents Devastating Attack (Rifles), Disruptor Ammo,


Indomitable
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Improved Damage
Threshold*, Martial Arts I, Point Blank Shot, Tech Specialist,
Tech Training, Skill Training (Tactics), Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns)
Skills Endurance +12*, Initiative +13, Knowledge (Tactics)
+11, Mechanics +11
Possessions Battle Armor, M-15 Vindicator, M-27 Scimitar,
Omni-Tool (military)
* Human Racial Bonus.

Blue Suns Commander

87
Criaturas e oponentes

* Human Racial Bonus.

Blue Suns Legionnaire CL 4


Medium Batarian Nonheroic 7 / Soldier 1 / Scoundrel 1
Init +10; Senses Perception +4 (may reroll/keep second)
Languages Basic, Batarian
Defenses Ref 19 (flat-footed 17), Fort 17, Will 13
Hit Points 32; SR 5; Threshold 17
Speed 6 squares
Melee Omni-Blade +4 (2d4+1)
Ranged M-15 Vindicator +9 (3d8) 40/400 Clips
Base Atk +6; Grp +8
Special Actions Disruptor Ammo, Precise Shot
Tech Powers Known (Mechanics +9) Tech Armor
Abilities Str 12, Dex 14, Con 12, Int 12, Wis 10, Cha 10
Talents Disruptor Ammo
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot,
Precise Shot, Tech Specialist, Tech Training, Skill Training
(Tactics), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency
(Rifles)
Skills Initiative +10, Knowledge (Tactics) +9, Mechanics
+9, Perception +4 (may reroll/keep second)
Possessions Light Battle Armor, M-15 Vindicator, OmniTool (military)

Captulo X

Blue Suns Commander CL 9


Medium Human Nonheroic 6 / Soldier 3 / Elite Trooper 2
/ Officer 2
Action Points 2
Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +9
Languages Basic
Defenses Ref 23 (flat-footed 20), Fort 26, Will 22
Hit Points 80; DR 1; SR 15; Threshold 31
Speed 4 squares
Melee Omni-blade +12 (2d6+4)
Ranged M-300 Claymore +15 (3d10+4) With Point Blank
Shot 1/10 Clips
Ranged M-76 Revenant+16 (3d8+4) With Point Blank Shot
60/360 Clips
Base Atk +11; Grp +14
Special Actions Born Leader, Delay Damage, Disruptor
Ammo, Indomitable, Share Talent (Indomitable)
Tech Powers Known (Mechanics +12) Tech Armor
Abilities Str 12, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 10
Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share
Talent (Indomitable)
Talents Born Leader, Devastating Attack (Rifles), Disruptor
Ammo, Indomitable
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Improved Damage
Threshold*, Martial Arts I, Point Blank Shot, Tech Specialist, Tech Training (1), Skill Training (Tactics), Weapon
Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns)
Skills Endurance +13*, Initiative +14, Knowledge (Tactics)
+12, Mechanics +12
Possessions Battle Armor (Helmet Package), M-76 Revenant,
M-300 Claymore, Omni-Tool (military)

Blue Suns Legionnaire

Um Blue suns legionnaire batarian

Captulo X

Blue Suns Trooper


Blue Suns Trooper CL 1
Medium Human Nonheroic 4
Init +8; Senses Perception +2
Languages Basic
Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10
Hit Points 10; Threshold 17
Speed 6 squares
Melee Unarmed +4 (1d4+1)
Ranged M-8 Avenger +4 (3d8) 30/240 Clips
Ranged M-23 Katana+4 (3d8) 5/10 Clips
Base Atk +3; Grp +4
Abilities Str 12, Dex 12, Con 11, Int 10, Wis 10, Cha 10
Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated Attack, Improved Damage Threshold*, Weapon Proficiency (Rifles,
Shotguns, Simple Weapons)
Skills Endurance +7*, Initiative +8
Possessions Light Battle Armor, M-8 Avenger, M-23 Katana,
Frag Grenade x1
* Human Racial Bonus.

Blue Suns Heavy

88
Criaturas e oponentes

Blue Suns Heavy CL 2


Medium Human Nonheroic 6
Init +8; Senses Perception +2
Languages Basic
Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10
Hit Points 14; Threshold 17
Speed 6 squares
Ranged ML-77 Missile Launcher +7 (4d10)
Base Atk +4; Grp +6
Tech Powers Known (Mechanics +8) Tech Armor
Abilities Str 12, Dex 12, Con 11, Int 10, Wis 10, Cha 10
Feats Armor Proficiency (Light), Improved Damage Threshold*,
Skill Training (Mechanics), Tech Specialist, Tech Training,
Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency
(Heavy Weapons)
Skills Endurance +8*, Initiative +9, Mechanics +8
Possessions Light Battle Armor, ML-77 Missile Launcher,
Omni-Tool (military)
* Human Racial Bonus.

Blue Suns Pyro


Blue Suns Pyro CL 2
Medium Batarian Nonheroic 6
Init +13; Senses Perception +3
Languages Basic
Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 13, Will 11
Hit Points 20; Threshold 18
Speed 6 squares
Ranged M-451 Firestorm +7 (3d6+1) with Point Blank Shot
Ranged M-451 Firestorm +8 (4d6+1) with Point Blank Shot
and Zero Range
Base Atk +4; Grp +6
Abilities Str 13, Dex 14, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 8
Feats Armor Proficiency (Light), Exotic Weapon Proficiency
(M-451 Firestorm), Point Blank Shot, Skill Training (Endurance), Weapon Proficiency (Simple Weapons), Zero Range
Skills Endurance +9, Initiative +13
Possessions Light Battle Armor, M-451 Firestorm
Senior Engineer
Senior Engineer CL 4
Medium Turian Soldier (Engineer) 4
Init +10; Senses; Perception +3
Languages Basic
Defenses Ref 19 (flat-footed 16), Fort 21, Will 14
Hit Points 53; SR 5; Threshold 20
Speed 4 squares
Melee Omni-Blade +4 (2d4+3)
Ranged M-300 Claymore +8 (3d10+3) with Point Blank Shot
Ranged M-300 Claymore +9 (4d10+3) with Point Blank
Shot and Zero Range 1/10 Clips
Base Atk +3; Grp +6
Special Actions Disruptor Ammo
Tech Powers Known (Mechanics +9) Tech Armor
Abilities Str 12, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 11, Cha 8
Talents Combat Drone, Incendiary Ammo
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot,
Skill Focus (Tactics), Tech Specialist, Weapon Focus
(Shotguns), Tech Training (1), Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons), Zero Range
Skills Endurance +9, Initiative +10, Knowledge (Tactics)
+9, Mechanics +9
Possessions Light Battle Armor, M-300 Claymore, Frag
Grenade x2, Omni-Tool (military)

The Eclipse

O Eclipse, uma organizao de mercenrios fundada por uma


Ex-Commando asari Jona Sederis. So conhecidos por oferecerem seus servios principamente na area de segurana, assaultos
e assassinatos. Famosos por sua natureza sem muitos escrpulos, aceitando trabalho de qualquer contratante que tenha
os crditos necessrios. O Eclipse trabalha em esquadres de
soldados e Vanguardas, sendo liderados por um ou mais Commandos. Uma marca registrada do Eclipse o seu arsenal de
mechs, normalmente vistos em batalha dando suporte ao seus
mestres, alm de possuierem um vasto numero de biticos em
suas fileiras. Preferem furtividade e modos Inteligentes ou
inescrupulosos para vencer suas batalhas. Esse grupo formado
principalmente por asari, salarianos e humanos.

* Human Racial Bonus.

Eclipse Heavy
Eclipse Heavy CL 2
Medium Human Nonheroic 6
Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +5
Languages Basic
Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10
Hit Points 14; Threshold 12
Speed 6 squares
Ranged ML-77 Missile Launcher +7 (5d10+1) with Deadeye
and Point Blank Shot
Base Atk +4; Grp +5
Tech Powers Known (Mechanics +8) Tech Armor
Abilities Str 10, Dex 13, Con 10, Int 12, Wis 11, Cha 10
Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Point Blank Shot,
Precise Shot, Weapon Focus (Heavy Weapons)*, Weapon Proficiency (Heavy Weapons, Simple Weapons)
Skills Endurance +8*, Initiative +9, Mechanics +9
Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), ML-77
Missile Launcher, Omni-Tool (military), Frag Grenade x2
* Human Racial Bonus.

89
Criaturas e oponentes

Eclipse Commando CL 9
Medium Asari Nonheroic 4 / Soldier 4 / Officer 2 / Elite trooper 2
Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +4
Languages Basic, Thessian
Defenses Ref 24 (flat-footed 20), Fort 25, Will 24
Hit Points 70; DR 1; SR 10; Threshold 25
Speed 6 squares
Ranged M-8 Avenger +14 (3d8+7) with Point Blank Shot
30/240 Clips
Ranged M-300 Claymore +15 (4d10+7) with Point Blank
Shot and Zero Range 1/10 clips
Base Atk +11; Grp +13
Special Actions Born Leader, Delay Damage, Embrace Eternity,
Full Advance, Share Talent (Asari Commando Training)
Biotic Powers Known (Use Biotics +19) Barrier (3), Warp (3)
Abilities Str 10, Dex 15, Con 13, Int 14, Wis 14, Cha 15
Special Abilities Charming, Command Cover, Delay Damage,
Embrace Eternity, Share Talent (Asari Commando Training)
Talents Armored Defense, Asari Commando Training, Born
Leader, Full Advance
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Training (2),
Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Skill
Focus (Use Biotics), Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns),
Zero Range
Skills Endurance +12, Initiative +14, Knowledge (Tactics)
+13, Use Biotics +19
Possessions Light Powered Battle Armor (Helmet Package),
M-8 Avenger, M-300 Claymore, Omni-Tool (High-End)

Eclipse Engineer CL 4
Medium Human Soldier (Engineer) 4
Init +8; Senses Low-Light Vision; Perception +10
Languages Basic
Defenses Ref 17 (flat-footed 16), Fort 19, Will 15
Hit Points 45; SR 5; Threshold 19
Speed 6 squares
Ranged M-6 Carnifex +7 (2d12+5) with Point Blank Shot
6/12 Clips
Base Atk +4; Grp +5
Tech Powers Known (Mechanics +14) Incinerate, Tech Armor
Abilities Str 10, Dex 13, Con 10, Int 15, Wis 13, Cha 11
Talents Combat Drone, Close-Combat Drone
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot,
Precise Shot, Skill Focus (Mechanics), Tech Specialist,
Tech Training, Weapon Focus (Pistols)*, Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons)
Skills Endurance +7, Initiative +8, Knowledge (Technology) +8*,
Mechanics +14, Perception +10, Use Computer +8
Possessions Light Battle Armor (Helmet Package, Fortified),
M-6 Carnifex (Improved Damage), Omni-Tool (High-End),
Frag Grenade x2

Captulo X

Eclipse Commando

Eclipse Engineer

Captulo X

90

um grupo de mercenrios do eclipse em ao

Criaturas e oponentes

Eclipse Operative

Eclipse Trooper

Eclipse Operative CL 6
Medium Salarian Soldier (Engineer) 6
Action Points 2
Init +10; Senses Low-Light Vision; Perception +12
Languages Basic, Salarian
Defenses Ref 19 (flat-footed 17), Fort 21, Will 18
Hit Points 55; SR 10; Threshold 21
Speed 6 squares
Ranged M-6 Tempest +10 (3d8+5) with Point Blank Shot
50/450 Clips
Base Atk +6; Grp +8
Tech Powers Known (Mechanics +16) Incinerate (2), Tech
Armor
Abilities Str 10, Dex 14, Con 10, Int 17, Wis 15, Cha 12
Talents Armored Defense, Combat Drone, Close-Combat Drone
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot,
Precise Shot, Skill Focus (Mechanics), Spray Shot, Tech
Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons)
Skills Athletics +8, Endurance +8, Initiative +10, Mechanics
+16, Perception +12, Use Computer +11
Possessions Light Powered Battle Armor (Helmet Package,
Fortified), M-9 Tempest (Improved Damage), Omni-Tool
(High-End), Frag Grenade x2

Eclipse Trooper CL 1
Medium Human Nonheroic 3
Init +7; Senses Low-Light Vision; Perception +3
Languages Basic
Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10
Hit Points 8; Threshold 12
Speed 6 squares
Ranged M-8 Avenger +5 (3d8+1) 30/240 Clips
Ranged M-8 Avenger +6 (3d8+2) with Point Blank Shot
30/240 Clips
Ranged M-4 Shuriken +4 (3d6+1) 24/240 Clips
Ranged M-4 Shuriken +5 (3d6+2) with Point Blank Shot
24/240 Clips
Base Atk +2; Grp +3
Abilities Str 10, Dex 13, Con 10, Int 13, Wis 11, Cha 10
Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated Attack, Point
Blank Shot, Weapon Focus (Rifles)*, Weapon Proficiency
(Pistols, Rifles)
Skills Endurance +6*, Initiative +7, Mechanics +7
Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), M-8
Avenger, M-4 Shuriken
* Human Racial Bonus.

Eclipse Vanguard

* Human Racial Bonus.

Sisterhood Initiate

Cannibal
Criados apartir de corpos de humanos e batarianos, essas
grotescas criaturas ganharam seu nome pelo hbito de devorar corpos de seus aliados.
Cannibal CL 2
Medium Batarian/Human (Hybrid) Beast 4
Init +2; Senses Perception +1
Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 11, Will 10
Hit Points 16; Threshold 11
Speed 6 squares
Ranged Automatic Arm-Cannon +4 (3d10+2)
Ranged Frag Grenade +4 (4d6+2)
Base Atk +3; Grp +4
Abilities Str 12, Dex 12, Con 13, Int 2, Wis 10, Cha 4
Special Abilities Cannibalize, nonliving
Feats Coordinated Attack, Weapon Proficiency (Rifles)
Cannibalize O Cannibal pode consumir o corpo de seus aliados derrotados, recuperando pontos de vida. Com um standard action, o Cannibal recupera metade do valor maximo
de pontos de vida do cadver alvo.

Cannibal

91
Criaturas e oponentes

Sisterhood Initiate CL 1
Medium Asari Nonheroic 4
Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +4
Languages Basic, Thessian
Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10
Hit Points 10; Threshold 12
Speed 6 squares
Ranged M-8 Avenger +5 (3d8) 30/240 Clips
Base Atk +3; Grp +5
Biotic Powers Known (Use Biotics +8) Barrier
Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 13, Wis 11, Cha 12
Special Abilities Charming, Embrace Eternity
Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training, Implant
Training, Skill Training (Endurance), Weapon Proficiency (Rifles)
Skills Endurance +7, Initiative +9, Use Biotics +8
Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), M-8
Avenger, Omni-Tool (High-End)

As foras de infantaria Reaper so compostas basicamente por verses distorcidas de cada uma das principais espcies de cada ciclo, coletadas e transformadas em
monstros e abominaes sem vontade prpria. Todos as
tropas Reapers recebem a trait Nonliving, ficando imunes a
efeitos de medo, veneno, doena, radiao, atmosferas no
corrosivas e vcuo.

Captulo X

Eclipse Vanguard CL 3
Medium Human Nonheroic 9
Init +11; Senses Low-Light Vision; Perception +7
Languages Basic
Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 12, Will 11
Hit Points 18; Threshold 12
Speed 6 squares
Ranged M-8 Avenger +9 (3d8) 30/240 Clips
Ranged M-27 Scimitar +8 (3d8) 8/16 Clips
Base Atk +6; Grp +8
Biotic Powers Known (Use Biotics +10) Barrier, Warp
Tech Powers Known (Mechanics +11) Tech Armor (2)
Abilities Str 10, Dex 14, Con 11, Int 14, Wis 12, Cha 13
Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training, Implant
Training, Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus
(Rifles)*, Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns)
Skills Endurance +9*, Initiative +11, Mechanics +11, Use
Biotics +10
Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), M-8
Avenger, M-4 Shuriken

THE Reaper Ground Force

Brute
Brutes so fruto da combinao de krogans e turians,
resultando uma abominao ainda mais monstruosa

Captulo X

92

Brute CL 8
Large Beast (Abomination) 12
Init +5; Senses Perception +5
Defenses Ref 18 (flat-footed 18), Fort 18, Will 9
Hit Points 82; DR 5; Threshold 19
Speed 8 squares
Melee Claws +12 (2d10+15) with Power Attack [3]
Melee Charge +16 (2d10+21) with Power Attack [3]
and Powerful Charge
Base Atk +9; Grp +20
Abilities Str 22, Dex 8, Con 16, Int 2, Wis 8, Cha 4
Special Abilities Nonliving, Post-Mortem Attack
Feats Crush, Pin, Power Attack, Powerful Charge
Post-Mortem Attack Quando um brute
derrotado, ele joga seu corpo em cima de
seus oponentes. Qualquer inimigo que esteja adjacent ao Brute, no momento em que
ele atingir 0 Hit Points recebe um ataque
de Claws
Banshee
Banshees foram asari que portavam
ou tinham ativo o gene para Ardat-Yakshi.

Criaturas e oponentes

Banshee CL 10
Large Beast (Abomination) 11 / Scout 1
Init +6; Senses Perception +8
Defenses Ref 21 (flat-footed 21), Fort 19,
Will 13
Hit Points 84; DR 5; SR 10; Threshold 19
Speed 8 squares (veja Charge a seguir)
Melee Claws +13 (1d10+10)
Base Atk +8; Grp +18
Special Actions Impale
Biotic Powers Known (Use Biotics +16)
Barrier, Nova, Reave
Abilities Str 20, Dex 10, Con 16, Int 14,
Wis 14, Cha 10
Special Abilities Charge, Impale, nonliving, Mind-affecting immunity
Talents Blast Effect

Skills Endurance +14, Use Biotics +16


Feats Biotic Training, Crush, Implant Training, Pin, Shake it
Off, Skill Focus (Use Biotics)
Charge O movimento da Banshee feito atravs de uma
serie de impulsos biticos, no sendo afetada por terreno
dificil, cover e altura (desde que tenha movimento para
chegar at a destino desejada).
Impale Quando a Banshee tem sucesso em um Ataque de
Grapple, se o alvo no conseguir se soltar at o inicio do
prximo turno da Banshee, ele empalado, recebendo um
ataque crtico, como uma Reaction.
Husks
Husks so "zumbis" sem mente, criados a partir
de corpos humanos e transformados pela tecnologia
Reaper.
Husks CL 1
Medium Human (Abomination) Beast 3
Init +3; Senses Perception -3
Defenses Ref 14 (flat-footed 12), Fort 11, Will 10
Hit Points 12; Threshold 11
Speed 8 squares (6 squares climb)
Melee +5 Slam (1d6+4)
Melee +9 Charge (2d6+5) with Powerful Charge and
Mighty Swing
Base Atk +2; Grp +5
Abilities Str 17, Dex 14, Con 12, Int 2, Wis 2, Cha 12
Special Abilities nonliving
Feats Powerful Charge, Mighty Swing
Skill Athletics +9
Marauder
Criados a partir dos Turians, os Maraudes so
perigosos soldados de elite.
Marauder CL 3
Medium Turian (Abomination) Nonheroic 8
Init +11; Senses Perception +4
Defenses Ref 18 (flat-footed 16), Fort 13, Will 11
Hit Points 24; SR 5; Threshold 13
Speed 6 squares
Ranged Phaeston +7 (3d8) with braced autofire
Ranged Phaeston +4 (5d8) with Burst Fire
Base Atk +6; Grp +8

Husk

Abilities Str 13, Dex 15, Con 13, Int 8, Wis 10, Cha 4
Special Abilities Creating Armor Plating, nonliving
Feats Armor Proficiency (Light), Burst Fire, Improved
Defenses, Skill Training (Initiative), Weapon Focus
(Rifles), Weapon Proficiency (Rifles)
Skills Endurance +10, Initiative +11
Possessions Phaeston, Synthetic-Organic Armor Plate (+5
Ref; +1 Fort; SR 5)
Creating Armor Plating Usando uma Full-Round Action,
um Marauder pode conceder um bonus de +2 Natural
Armor nas defesas de Reflexos de um Husk ou Cannibal
que esteja em sua linha de viso, at o final do encontro.
Ravager
Uma perigosa tropa de artilharia, Ravager so deturpaes dos Rachini.

Thresher Maw
Thresher Maw uma espcie de verme carnvoros subterrneos. Eles so enormes, violentos e saltam dos solo
sem nenhum aviso ao serem perturbados.
Thresher Maw CL 18
Colossal Subterranean Beast 16
Init +8; Senses Darkvision; Perception +12 (reroll/better)
Defenses Ref 26 (flat-footed 26), Fort 40, Will 25
Hit Points 296; DR 15; Threshold 95
Speed 7 squares
Melee Bite +21* (4d6+33) with Power Attack [8]
Ranged Acid Spit +12 (8d6)
Fighting Space 6x6; Reach 4 Squares
Base Atk +12; Grp +54
Abilities Str 44, Dex 10, Con 38, Int 1, Wis 8, Cha 8
Special Abilities Darkvision, Subterranean Beast
Feats Crush, Improved Damage Threshold, Pin, Power Attack,
Powerful Charge, Weapon Focus (Bite)
Skills Perception +12 (Reroll / Better)
Acid Spit Thresher Maws podem cuspir uma rajada de cido
numa rea de 2x2 squares em at 20 squares que ignora SR.

Varren CL 3
Medium Beast 2
Init +8; Senses Scent; Perception +7
Defenses Ref 15 (flat-footed 13), Fort 12, Will 12
Hit Points 13; Threshold 12
Speed 7 squares
Melee Bite +4 (1d6+4) and 2 Claws +4 (1d4+4)
Melee Pounce +6 (1d6+4)
Base Atk +1; Grp +4
Abilities Str 17, Dex 14, Con 12, Int 2, Wis 13, Cha 8
Feats Improved Defenses
Skills Initiative +8, Perception +7
Cunning Beast (sempre que receber dado de ataques melee,
pode mover 2 squares como reaction.
Pack Tactics aliados recebem +2 circumstance bonus em ataques melee enquanto estiverem adjacentes ao mesmo inimigo.

93
Criaturas e oponentes

Varren
Varrens so os mais prximos de animais de estimao
existente em Tuchanka, o planeta natal dos krogans. Estas
bestas costumam caar em bandos e so muito territorialistas.

Captulo X

Ravager CL 5
Medium Beast (Abomination) 10
Init +5; Senses Perception +5
Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10
Hit Points 60; DR 2; Threshold 12
Speed 2 squares
Ranged Twin Artillery Cannons +9 (3d12+6) with Point
Blank Shot
Base Atk +7; Grp +8
Abilities Str 13, Dex 10, Con 14, Int 3, Wis 10, Cha 4
Special Abilities Acid Splash, Swarmer Spawn, nonliving
Feats Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus (Heavy
Weapons), Weapon Proficiency (Heavy Weapons)
Acid Splash Quando um Ravenger derrotado, ele comea
a vazar uma especie de sangue-acido. Todos os Squares
em uma area de 1 Burst Radius fica coberta por essa poa.
Qualquer criatura que passar recebe 1d6 de dano corrosivo.
O dano recebido novamente, se a criatura pisar em outro
Squares com o sangue ou ento comear ou terminar seu
turno nela.
Swarmer Spawn Duas vezes pro encontro, com uma standard action, um Ravanger pode liberar de suas bolsas 1d6+1
Swarmer em um Squares adjacente, sendo que os Squares
ocupados por Swarner no so considerados ocupados. Um
Swarner tem 1 Hit Point, 10 em todas as suas defesas e toda
vez que se aproxima ou aproximado por um inimigo ele faz
um ataque de +10 contra Reflexos, se tiver sucesso, o alvo
recebe 1 de dano por 1d6 turnos. O dano acumulativo caso
o mesmo alvo seja acertado por outro Swarmer.

The Bestiary

"One equal temper of heroic hearts,


Made weak by time and fate, but strong in will
To strive, to seek, to find, and not to yield."
Alfred, Lord Tennyson

Consideraes finais

consideraes finais

Foi uma jornada longa, mas finalmente chegamos ao final desta etapa. A cada
sesso de teste novas questes e ideias foram surgindo. O que a princpio seria um
simples post com verses das espcies, se tornou um guia de sugestes de adaptaes.
Mas o guia ganhou pginas, tabelas e acabou virando um livro de campanha quase
completo. Quase porque apesar de todos nossos esforos, ainda h muito que
pode ser feito.
Tentamos ao menos apresentar o material necessrio para qualquer campanha que abranja elementos dos trs jogos da franquia Mass Effect, indo
desde as principais espcies do jogo, passando pelos poderes particulares e
chegando at os antogonistas. Ainda assim, foi preciso deixar muita coisa
de lado. A boa notcia que todo o material que no incluimos aparecer
em alguns "DLCs" que j estamos preparando, que tambm contar com
novas adaptaes e possivelmente, com as suas sugestes.
Mas at l, gostaramos de deixar algumas ideias finais que levamos
em considerao neste adaptao para que voc trabalhe em seu jogos
usando o material existente do Saga Edition:
A maioria das opes para droids podem ser utilizadas sem grandes
adaptaes para mechs, drones e demais Sinteticos;

Ainda assim, algumas espcies possuem habilidades cognitivas semelhantes a alguns


poderes da Fora, a exemplo da psicometria dos Protheans ou a telepatia dos Rachni.
Nesses casos, os poderes mentais da Fora se traduzem muito bem.
Esperamos que com essas orientaes voc tambm aproveite tanto quanto ns nos divertimos
discutindo, adaptando e testando. Est ai a boa doutora Naya T'Vanna do amigo Paulo Antunes
que deixa mentir. Bons e jogos e boa caada!
Equipe Holocast

95
Mass effect saga

Apesar dos Biotic e Tech Powers serem os equivalentes aos Force Powers em
Mass Effect, os trs so bem diferentes. Lembre que biticos esto sempre
relacionados a movimento e massa enquanto poderes tcnicos ao uso de energia
e interaes com mquinas. Talents e powers telecinticos podem ser facilmente
adaptados como poderes biticos, mas poderes de manipulao mental devem ser
utilizados com mais cuidado;

"The chances of surviving are slim."