Professional Documents
Culture Documents
Disusun Oleh:
NIM : 1021465131
NAMA : MUHAMAD RIYAN SURYA NUGRAHA
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
1/90
19/3/2015
1021465131
MUHAMAD RIYAN SURYA NUGRAHA
STRATA SATU
TEKNIK INFORMATIKA
MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING
Disahkan Oleh:
Tangerang, Juni 2014
Ketua
STMIK RAHARJA
Kepala Jurusan
Jurusan Teknik Informatika
NIP: 00594
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
(Junaidi, M.Kom)
NIP: 001405
2/90
19/3/2015
Dibuat Oleh:
NIM : 10121465131
Nama : Muhamad Riyan Surya Nugraha
Disetujui Oleh:
Tangerang, Juni 2014
Pembimbing I
Pembimbing II
NID: 12002
NID: 05092
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
3/90
19/3/2015
NID:
NID:
NID:
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
4/90
19/3/2015
1021465131
Muhamd Riyan Surya Nugraha
Strata Satu
Tehnik Informatika
Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan
tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar
Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi
lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia
menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.
Tangerang, juni 2014
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
5/90
19/3/2015
ABSTRACT
Tangerang regency clinic nugraha usada is kelinik located in Tangerang district whose
position in the area of the village cisoka Caringin, because kelinik has complete facilities.
established on March 12, 2005, by dr. Sugit Nugraha, the basis of the determination to
improve public health and help the industry to develop safety and health efforts in order
to achieve high productivity sourced from healthy workers. Therefore, to develop and
promote the necessary planning clinics more specific and effective. This will be conveyed
using video media advertising, Advertising is one of the most widely used promotional
companies in promoting their products. At least it can be seen from the large advertising
budget is spent every company for brands that it produces. It is proved that the design of
a better vido increased advertising. Multimedia tools as a means of communication has a
very important role in informing the public something, it is considered to be very
communicative and effective delivery of information more easily when it takes the form of
media communication more interesting and interactive, addressed to the public, and many
ways to convey the information that processed into the form of multimedia to make it
look more attractive in its delivery. In this thesis assignment occasion, the author raised
the issue topic entitled " PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN MENGGUNAKAN
ANIMASI 3D MAX DI KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG. "
keyword: Clinical usada nugraha, advertising, multimedia
ABSTRAKSI
Klinik usada nugraha kabupaten tangerang adalah kelinik yang berada di wilayah Kabupaten
Tangerang yang posisinya di wilayah cisoka desa caringin, karena kelinik ini memiliki
fasilitas yang lengkap. didirikan pada tanggal 12 Maret 2005,oleh dr. Sugit Nugraha, dengan
berlandaskan tekad untuk meningkatkan kesehatan masyarakat umum dan membantu
dunia industri dalam mengembangkan usaha keselamatan dan kesehatan kerja agar
mencapai produktivitas yang tinggi bersumber dari pekerja yang sehat. Oleh karena itu
untuk mengembangkan dan mempromosikan klinik ini diperlukan perencanaan yang lebih
khusus dan efektif. Hal tersebut akan bisa tersampaikan dengan menggunakan media video
iklan, Iklan merupakan salah satu bentuk promosi yang paling banyak digunakan
perusahaan dalam mempromosikan produknya. Paling tidak ini dapat dilihat dari besarnya
anggaran belanja iklan yang dikeluarkan setiap perusahaan untuk merek-merek yang
dihasilkannya. Hal ini dibuktikan bahwa perancangan suatu vido iklan meningkat lebih baik.
Saranamultimedia sebagai alat komunikasi mempunyai peranan yang sangat penting dalam
menginformasikan sesuatu kepada masyarakat, hal ini dinilai sangat komunikatif dan efektif
disaat penyampaian informasi semakin mudah dibutuhkan bentuk media komunikasi yang
menarik dan lebih interaktif yang ditujukan kepada masyarakat, dan banyak cara untuk
menyampaikan suatu informasi yang diolah ke dalam bentuk multimedia agar terlihat lebih
menarik dalam penyampaiannya. Dalam kesempatan tugas skripsi ini, penulis mengangkat
topik permasalahan yang diberi judul PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN
MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK USADANUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG.
Kata kunci: Klinik usada nugraha, iklan, multimedia
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
6/90
19/3/2015
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahiim
Alhamdulillah Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt, karena dengan
rahmat dan hidayah-Nya penulis dapatmenyelesaikan laporan Skripsi ini berjudul
PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAXDI KLINIK
USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG Skripsi ini diambil sebagai salah satu
syarat untuk kelulusan pada STMIKRaharja.
Penulis berharap karya tulis ini dapat memberikan informasi yang bermanfaat dan
tambahan pengetahuan bagi para pembaca umumnya serta mahasiswa pada khususnya.
Dan semoga karya tulis ini dapat menjadi bahan perbandingan dalam periode selanjutnya,
dan dapat menjadi suatu karya ilmiah yang baik.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih atas bantuannya yang tak
ternilai harganya kepada:
1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Ketua STMIK Raharja.
2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom, selaku Pembantu Ketua I STMIK Raharja.
3. Junaidi, M.Kom selaku KepalaJurusan Teknik Informatika.
4. Wahyu Hidayat,Si.Kom, selaku Dosen pembimbing I Skripsi
5. Bapak Wahyu Hidayat.,Si.Kom selaku pembimbing yang telah meluangkan waktu,
pikiran, dan tenaganya untuk membantu dan memberikan bimbingan serta pengarahan
kepada penulis.
6. Bapak Denny Andwiyan S.T, selaku pembimbing dua yang telah meluangkan waktu,
pikiran, dan tenaganya untuk membantu dan memberikan bimbingan serta pengarahan
kepada penulis.
7. Bapak Dr, Sugit Nugraha DKK, selaku pembimbing lapangan di KLINIK USADA
NUGRAHA.
8. Klinik Usada Nugraha Kabupaten Tangerang sebagai instansi yang telah menerima
penulis untuk melaksanakan Kuliah Kerja Praktek disini dan telah banyak membantu
dalam berbagai hal.
9. Bapakdan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan ilmu
pengetahuan kepada penulis.
10. OrangTua yang selalu memberikan semangat dan dukungan moril, materil maupun
spiritual untuk keberhasilan penulis. Semoga Allah SWT meninggikan derajat Bunda
dan Ayah, baik di dunia maupun di akhirat. Amin.
11. Teman-temanku khususanya Tts yang selalu memberikan motivasi kepada penulis
dalam Penyusunan SKRIPSI ini.
12. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah ikut
membantu dalam penyusunan SKRIPSI Ini.
Akhir kata, penulis mengucapkan semoga amal baik yang telah diberikan untuk
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
7/90
19/3/2015
kepentingan penulis dalam penyusunan laporan ini, mendapat imbalan serta pahala yang
setimpal dari yang Maha Kuasa Allah Subhanahu Wataala, Amin.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
8/90
19/3/2015
Daftar isi
1 BAB I
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Ruang Lingkup
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian
1.4.1 Tujuan Penelitian
1.4.2 Manfaat Penelitian
1.5 Metode Penelitian
1.5.1 Observasi
1.5.2 Interview
1.5.3 Studi Pustaka
1.6 Sistematika Penelitian
2 BAB II
2.1 Konsep Dasar Sistem
2.1.1 Definisi Perancangan
2.1.2 Proses Perancangan Secara Umum
2.1.3 Pengertian Project
2.2 Konsep Dasar Promosi
2.2.1 Definisi Promosi
2.2.2 Tujuan Promosi
2.2.3 Bentuk Promosi
2.3 Konsep Dasar Animasi
2.3.1 Pengertian Animasi
2.4 Animasi 3D
2.5 Penggunaan Animasi Film
2.5.1 Teknik Menciptakan Animasi
2.5.2 Perancangan Animasi 3D
2.5.3 JenisJenis Animasi
2.6 Konsep Dasar Desain
2.6.1 Definisi Desain
2.6.2 Fungsi Fungsi Desain
2.6.3 Pengertian Grafis
2.6.4 Prinsip-Prinsip Desain Grafis
2.6.5 Prinsip-Prinsip Desain Grafis
2.6.6 Definisi tipografi
2.6.7 Definisi Tentang Psikologi Warna
2.6.8 Psikologi Dan Arti Dari Warna-Warna
2.6.9 Definisi Citra atau Image
2.6.10 Definisi Tentang Simbolisasi Bentuk
2.6.11 Definisi Layout
2.6.12 Unsur Desain
2.6.13 Teori Desain Komunikasi Visual
2.7 Konsep Dasar Video
2.7.1 Pengertian Video
2.7.2 Standar dan Format Video
2.8 Defenisi Multimedia Audio Visual dan Broadcasting
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
9/90
19/3/2015
10/90
19/3/2015
6
7
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
11/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
12/90
19/3/2015
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Jadwal Praktek Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.2.Tabel Material Produk
Tabel 3.3. Tabel Material Produk
Tabel 3.4. Tabel Pesaing
Tabel 3.5. Tarif Jasa Medik Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.6. Tarif Tindak Poli Gigi Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.7. Tarif Tindak Poli Umum Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.8. Poli klinik anak Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.9. Tarif Paket Persalinan Klinik Usada Nugraha
Tabel 4.1. Script Breakdown Sheet
Tabel 4.2. Time Schedule produksi media iklan dengan special effect
Tabel 4.3. Perkiraan Biaya Produksi
Tabel 4.4. Peralatan
Tabel 4.5. Editor dan Crew
Tabel 4.6. Tabel Kesan Visual effect
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Struktur Organisasi Klinik Usada Nugraha
Tabel 3.2. Software 3ds Max 2009
Tabel 3.3. Struktur Organisasi Klinik Usada Nugraha
Tabel 4.1. Bagan Preproduction
Tabel 4.2. Storyboard Media Iklan
Tabel 4.3. Audio Mixing Premiere Pro
Tabel 4.4. Storyboard Media Iklan
Tabel 4.5. Audio Sound Effect
Tabel 4.5. Background Sound
Tabel 4.6. Bumper klinik usada nugraha
Tabel 4.7. Tampilan depan
Tabel 4.8. Ruang periksa dan amimasi pemeriksaaan
Tabel 4.9. Ruang di klinik
Tabel 4.10. Animasi kagum dalam percakapan
Tabel 4.11. Animasi pasien meninggalkan KLINIK
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
13/90
19/3/2015
BAB I
PENDAHULUAN
14/90
19/3/2015
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh
penulis, maka dapat diuraikan beberapa permasalahan yang dihadapi, antara lain:
1.
2.
Ruang Lingkup
Dalam hal ruang lingkup penulis membatasi masalah yang akan di bahas hanya
sebatas pembuatan video iklan profil Klinik Usada Nugraha di kabupaten tangerang
meliputi informasi akademik seperti profil Klinik Usada Nugraha, fasilitas yang ada Klinik
Usada Nugraha, pelayanan pasien ketika datang lalu sampai menerima obat dan fasilitas
rawat inap di Klinik Usada Nugraha.
2.
3.
Manfaat Penelitian
Bagi penulis
1.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
15/90
19/3/2015
Mampu mengembangkan suatu ide kreatif atau gagasan kedalam bentuk karya
nyata.
3.
1.
2.
Metode Penelitian
Dalam penulisan skripsi dan menyelesaikan perancangan ini, maka penulis
menggunakan beberapa metode penelitian untuk mendapatkan data yang diperlukan,
sehingga dapat diperoleh suatu hasil yang sesuai seperti diharapkan penulis. Adapun
metodologi penelitian yang digunakan penulis adalah:
Observasi
Untuk mendapatkan data dengan jalan pengamatan dan untuk mencari sumber
informasi, metode ini melakukan evaluasi terhadap masalah yang ada dan melaksanakan
pencatatan secara sistematis terhadap unsur-unsur yang diteliti.
Interview
Untuk mendapatkan data dengan cara interview atau tanya jawab Metode ini yang
dilakukan penulis secara lisan baik itu kepada kepala pemilik perusahaan Usada Nugraha
selaku stakeholder ataupun kepada pihak-pihak yang bersangkutan untuk mendapatkan
data yang diperlukan.
Studi Pustaka
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
16/90
19/3/2015
Sistematika Penelitian
Untuk mempermudah dalam memahami lebih jelas tentang penulisan penelitian ini,
maka penulis mengelompokkan materi penulisan menjadi lima (V) bab yang masing-masing
saling berkaitan satu sama lainnya, sehingga tulisan ini menjadi satu kesatuan yang utuh,
kelima bab tersebut yaitu:
BAB I : PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang uraian latar belakang skripsi, perumusan masalah,
pembatasan masalah, ruang lingkup penelitian, metode penelitian yang digunakan, tujuan
dan manfaat perancangan, dan sistematika penulisan.
17/90
19/3/2015
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan hasil analisa dari penelitian dan menjawab dari
tujuan penelitian yang diajukan, serta saran-saran yang dapat diberikan supaya
permasalahan yang dihadapi dapat terselesaikan.
BAB II
LANDASAN TEORI
[2],
spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material atau
bahan untuk program. Tahap ini biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan
deskripsi tiap scene lain dan bagian alir (flowchart) untuk menggambarkan aliran dari satu
scene ke scene lain.
Kesimpulan yang bisa penulis ambil dari pengertian perancangan menurut beberapa
sumber, bahwa perancangan itu sendiri adalah langkah awal dalam membuat suatu projek,
bermula dari sebuah ide atau gagasan dan dituangkan dalam bentuk storyboard yang akan
menggambarkan aliran dari satu scene ke scene lain.
[3],
persiapan data
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
18/90
19/3/2015
dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu kita seleksi. Kita harus
menentukan apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau
kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, disamarkan atau dibuang sama
sekali. Data juga dapat berupa data informatif yaitu berupa foto, teks dan judul, serta
data estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis, garis atau bidang.
2.
Ide
Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan hal
lainnya agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan
tertentu yang sulit dilupakan.
3.
Ide
Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan hal
lainnya agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan
tertentu yang sulit dilupakan.
4.
Konsep
Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan
segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual
agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.
5.
Media
Untuk mencapai kriteria ke sasaran/segmen yang dituju diperlukan studi
kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak,
elektonik, luar ruang dan lain-lain.
6.
Visualisasi
Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout, sampai finishing.
7.
Produksi
Setelah desain yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba
(testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan.
Pengertian Project
Menurut Priyatno Dewi (2010 : 35)
[4]
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
19/90
19/3/2015
Tujuan Promosi
Tjiptono
Fandy,
(2008 :
220)[6],
tujuan
Utama
dari
promosi
adalah
Bentuk Promosi
Tjiptono Fandy Ibid (218-219)[7] Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi
memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan
tugas-tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu sering disebut bentuk promosi, antara
lain:
1. Personal selling
Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem dengan
sistem yang lain atau sistem dengan lingkungan luarnya. Batasan sistem ini memungkinkan
suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan.
2.Mass Selling
Adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan
informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak sefleksibel
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
20/90
19/3/2015
personal selling namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan
informasi ke masyarakat yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.
a. Periklanan
Iklan merupakan salah satu bentuk promosi yang paling banyak digunakan
perusahaan dalam mempromosikan produknya. Paling tidak ini dapat dilihat dari besarnya
anggaran belanja iklan yang dikeluarkan setiap perusahaan untuk merek-merek yang
dihasilkannya.
b. Promosi Penjualan
Adalah bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insetif yang dapat
diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah
barang yang dibeli pelanggan
c. hubungan masyarakat
Adalah upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi
persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingan
dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.
[8],
jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolah-olah
bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup
dan bergerak, yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. Animasi 2D membuat
benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau computer.
Menurut (Djalle, Zaharuddin. Purwantoro, Edi. Dasmana, Demi. 2010
[9],
Definisi
animasi sendiri berasal dari kata 'to animate' yang berarti menggerakkan, menghidupkan.
Misalkan sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi sedikit
dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek
gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
21/90
19/3/2015
merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton
merasakan adanya ilustrasi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Definisi
tersebut mengartikan bahwa benda-benda mati dapat dihidupkan. Pengertian tersebut
hanyalah merupakan istilah yang memiripkan, dalam arti tidak harus diterjemahkan secara
denotatif, melainkan simbol yang menyatakan unsur kedekatan.
Animasi 3D
Menurut Kuswara (2010:3)
[10],
seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi
yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan
secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat
seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer.
Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya.
Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut
diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. Seluruh proses pembuatannya dari
awal hingga akhir dikerjakan di komputer contohnya film animasinya Walt Disney atau
Pixar semacam Shrek, Aladin, The Cars atau Final Fantasy.
[11],
film-film bagi anak - anak atau film hiburan, tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang,
karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang
ingin disampaikan kepada masyarakat. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film:
a. Animasi Forensik
animasi dibuat untuk menerangkan terjadinya kecelakaan, berdasarkan saksi mata,
data-dat hasil testing kendaraan.
b. Animasi Simulasi
Animasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu
kejadian atau apa yang akan dihadapi, atau bagaimana sesuatu hal akan terjadi biasa
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
22/90
19/3/2015
badan
diperlihatkan
gerakan
tulang-tulang
serta
sendi
tertentu
serta
hubungannya dengan gerak otot, yang mana otot yang meregang serta otot mana yang
melakukan gerakan menarik.
e. Animasi untuk hiburan dan komersial
Saat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja,
tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter - karaker menarik,
yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah - olah demikianlah hidup ini,
juga untuk menciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan,
dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (TVCommercial).
[12]
[13]
animasi yang dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda
di setiap frame. Teknik ini memiliki beberapa kelemahan, yaitu:
1. Membuat file akan menjadi lebih besar
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
23/90
19/3/2015
2. Akan menggunakan banyak waktu jika membuat image yang berbeda dalam
setiap keyframe.
B. Teknik tweened animation
Menurut Bustaman (2010:34)
[14]
dimana dalam proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame
akhir, kemudian mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi
awal dan akhir frame tersebut. Teknik tweened animation memiliki beberapa kelebihan,
yaitu
1. Mempersingkat dan meminimkan waktu kerja
2. Mengurangi ukuran file karena setiap isi dalam frame tidak perlu disimpan.
Perancangan Animasi 3D
Menurut Suyanto, M. Yuniawan, Aryanto. (2010)[15] Merancang Film kartun kelas
Dunia. Yogyakarta: Penerbit ANDI OFFSET:
a. Modeling dan texturing
Dalam tahapan modeling dan texturing ini, software yang digunakan adalah
Autodesk 3Ds max 2009, yang mempunyai fasilitas yang cukup lengkap dalam pembuatan
modeling atau penganimasian. Untuk modeling karakter, environtment dan property,
penulis menggunakan teknik low poly modeling, cara ini adalah dengan menggunakn model
baku yang sudah ada pada 3D studio max yaitu box, kemudian dibentuksesuai desain.
b. Skeletal Setup (rigging)
Rigging adalah pemberian rangka pada karakter. Penulis hanya akan menjelaskan
pemberian rangka dengan 1 buah karakter, yaitu karakter Budi, mengingak jumlah karakter
yang berjumlah lima karakter. Dalam pemberian karakter, penulis menggunakan biped yang
berfungsi untuk menganimasikan pergerakan karakter secara cepat yang disediakan oleh
Autodesk 3ds max 2009.
c. Skinning (rigging)
Skinning adalah proses penyatuan rangka ke badan karakter. Pada proses skinning
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
24/90
19/3/2015
JenisJenis Animasi
Menurut Kuswara (2010: 3)[16] Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar,
yaitu:
a. Animasi Stop-Motion (Stop Motion Animation)
Stop-motion
animation
sering
pula
disebut
claymation
karena
dalam
perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek
yang digerakkan. Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton
pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada
papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar
ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual
effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.
b. Animasi Tradisional (Traditional animation)
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi
pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena
tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan
transparansi OHP yang sering kita gunakan.
c. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)
Menurut (Widada Sugeng, Drs. Materi Kuliah Animasi Grafis. Perguruan Tinggi
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
25/90
19/3/2015
Raharja, Tangerang. 2011: 1-2)[17]Animasi Grafis akan sangat membantu para pengguna
komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide atau gagasan desain menjadi sebuah
karya visual yang lebih interaktif, lebih menarik dan lebih komunikatif. Adapun aplikasi
program yang mempunyai fasilitas animasi diantaranya: Macromedia Flash, 3D Studio Max
dan lain-lain. Dalam kesempatan ini aplikasi yang akan dipelajari adalah Aplikasi 3D Studio
Max. Aplikasi tersebut sebagai penunjang dalam mempersiapkan projek-projek komunikasi
visual yang lebih nyata. Animasi merupakan suatu teknik yang banyak dipakai di dalam
dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan utuh, bagian dari suatu film, maupun
bersatu dengan film live.
Animasi
yang
dihasilkan
memlalui
proses
pembuatan
yang
menggunakan
aplikasi/software komputer. Ada dua jenis aplikasi yang berbasis pada animasi, satu
dengan visualisasi 3D seperti Maya, 3D Max, Lightwave atau berbasis visual 2 dimensi
seperti Toon Boom dan sebagainya. Beberapa rumah produksi animasi raksasa seperti
Pixar bahkan menggunakan software buatan sendiri yang khusus digunakan didalam rumah
produksinya.
[18],
arsitektur menitik beratkan pada perancangan yang mampu menjadi wadah bagi setiap
aktifitas yang di perlukan.
Menurut Rakhmat Supriyono (2010 : 136)
[19],
yaitu penampilan secara visual dan menyeluruh dari iklan. Hasil kerja sama antara art
direction dan copywriter (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara sinergis ke
dalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan
alternatif desain, hingga final artwork (FAW).
26/90
19/3/2015
Pengertian Grafis
Menurut TW Ibnu, Belajar desain grafis (2013 : 96)[21]. Desain yang menekankan
tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. Menarik atau indah bisa
dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan
menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatf. Keindahan yang dibahas
disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
27/90
19/3/2015
Definisi tipografi
Menurut TW Ibnu. Belajar Desain Grafis, (2013 : 115)[22] Tipografi adalah disiplin
ilmu yang mempelajari karakter, fungsi karakter, fungsi huruf dan pemakaiannya dalam
sebuah desain. Seni pemilihan huruf cetak dan pemakaian huruf tertentu dalam kesesuaian
dengan maksud yang khas juga penataan huruf, penyebaran ruang dan pengaturan huruf
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
28/90
19/3/2015
dapat membantu pembaca secara maksimal serta dapat mempengaruhi suasana hati
pembacanya, jarang pembaca menikmati corak sebagai tujuan utamanya.
Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami
anatomi huruf. Seperti halnya tubuh manusia, huruf memiliki berbagai organ yang berbeda.
Gabungan seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat
membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami
anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari
setiap jenis huruf. Berikut ini adalah terminologi yang umum dalam penamaan setiap
komponen visual yang terstruktur dalam fisik huruf.
a. Baseline, yaitu sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari
bagian terbawah dari setiap bagian huruf besar.
b. Capline, yaitu sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari bagian
teratas dari setiap huruf besar.
c. Meanline, yaitu sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari
bagian teratas dari setiap huruf terkecil.
d. X-Height, yaitu jarak ketinggian dari baseline sampai ke meanline. X-height
merupakan tinggi dari badan huruf kecil. Cara yang termudah mengukur ketinggian badan
huruf kecil adalah menggunakan hurufX.
e. Ascender, yaitu bagian huruf kecil yang posisinya tepat berada di antara
meanline dan capline..
Descender, yaitu bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada dibawah
baseline. Setiap individu dalam huruf, angka, dan tanda baca dalam tifografi disebut
sebagai character.
[21]Secara
obyektif warna
adalah sifat cahaya yang dipancarkan dan terurai sebagai warna pelangi (merah, jingga,
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
29/90
19/3/2015
kuning, ungu). Jenis warna yang demikian disebut spectrum atau warna cahaya. Secara
subyaktif warna adalah bagian dari pengalaman indra penglihat (mata) yang diterima dari
pantulan sinar atau cahaya dari suatu obyek atau benda tertentu. Kesan yang diperoleh
oleh mata dari cahaya yang dipantulkan benda-benda yang dikenainya. Peranan warna
sangat dominan pada karya seni rupa, hal ini dapat dikaitkan dengan upaya menyatakan
gerak, jarak, tegangan (tension), deskripsi alam (naturalisme), ruang, bentuk, ekspresi atau
warna simbolik dan justru berkaitan yang beraneka ragam. Zat warna didapatkan dari
paduan dari pigmen yang berupa bubuk halus, yang disatukan dengan binder (zat pengikat)
atau paint vehicle (pembawa pigmen).
a. Warna Komplementer
Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan
hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini dianggap dapat menghasilkan
gangguan optis bila digoyangkan sepertinya dapat bergerak.
b. Warna Dingin
Warna yang dianggap dapat menghasilakan kesan dingin seperti biru, ungu, hijau
dan sebagainya.
c. Warna Panas
Warna yang dianggap dapat menghasilakan kesan dingin seperti biru, ungu, hijau
dan sebagainya.
d. Warna Primer
Merupakan warna asli dari segala warna, terdiri dari tiga warna yaitu merah (seperti
darah), kuning (seperti kuning telur) dan biru (seperti langit atau laut).
e. Warna Skunder
Merupakan warna hasil olahan dari warna primer, dengan perbandingan yang sama
akan mendapatkan tiga warna pula, yaitu jingga (merah + kuning), hijau (kuning + biru) dan
ungu (merah + biru).
f. Warna Tersier
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
30/90
19/3/2015
Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna-warna sekunder yang
menghasilkan tiga warna, yaitu orange-jingga, orange-hijau, dan hijau -jingga.
2. jenis atau Bentuk Warna
a. Warna Primer
Warna primer adalah warna-warna yang tidak dapat dibuat dari warna lain, tetapi
dapat untuk membuat warna lain. Disebut juga warna pokok atau warna pertama. Warna
primer terdiri dari beberapa warna, antara lain: merah (Magenta), Kuning (Yellow), Biru
(Cyan Blue). Komposisi warna-warna: kuat dan kontras.
b. Warna sekunder
Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 warna primer, dengan
perbandingan yang sama akan mendapatkan 3 warna pula, yaitu jingga, (merah + kuning),
hijau (kuning + biru), dan ungu (merah + biru).
c. Warna Quarter
Warna yang merupakan hasil percampuran 2 warna tersier, yaitu coklat jingga
adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijau
adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat biru.
d. Warna tersier
Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna-warna sekunder yang
menghasilkan 3 warna, yaitu orange-jingga, orange-hijau, dan hijau-jingga.
e. Warna Complementer
Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan
hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini di anggap dapat menghasilkan
gangguan optis bila digoyang sepertinya dapat bergerak.
3. Makna Simbolik Warna
a. Warna Merah:
Semangat, keberanian, amarah, bahaya, kekerasan, kekejaman, kesakitan.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
31/90
19/3/2015
b. Warna Kuning:
Kegembiraan, keceriaan, kecemerlangan, keagungan, ciptaan.
c. Warna Kuning Emas:
Kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan spiritual.
d. Warna Hijau:
Pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, pengharapan, kesanggupan,
kehidupan, penelitian.
e. Warna Biru:
Kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan, kesetiaan, kemurahan hati.
f. Warna Putih:
Kesucian, kebenaran, perdamaian, kemurnian, kejujuran, ketentraman.
g. Warna Hitam:
Ketabahan, kekuatan, ketegasan, kejantanan, kesengsaraan.
h. Warna Abu-abu:
Ketaatan, rendah hati, kesholihan, modern.
i. Warna Orange:
Kemajuan, semangat, perkembangan, Energi.
j. Warna Violet:
Kemulyaan, kebesaran jiwa, kelembutan.
k. Indigo:
Ilmu pengetahuan, kemapanan, kedewasaan.
\
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
32/90
19/3/2015
[22]
menjelaskan ada empat warna primer : merah, hijau, kuning dan biru. Walaupun tidak
diketahui secara pasti mengapa orang-orang menyukai warna dan kombinasi warna
tertentu. Tetapi yang jelas, setiap warna mempunyai karektor atau sifat yang berbedabeda. Bahkan sejak dahulu warna diketahui mempunyai pengaruh terhadap manusia, namun
baru belakangan ini penggunaannya telah dimanfaatkan secara meluas dalam dunia
otomotif, busana, permainan dan sebagainya.
a. BIRU
Warna
ini
melambangkan
ketenangan
yang
sempurna.
Mempunyai
kesan
menenangkan pada tekanan darah, denyut nadi, dan tarikan nafas. Sementara semua
menurun, mekanisme pertahanan tubuh membangun organisme.
b. MERAH
Warna ini melambangkan keadaan psikologi yang mengurangkan tenaga, mendorong
makin cepatnya denyut nadi, menaikkan tekanan darah dan mempercepat pernafasan.
Warna ini mempunyai pengaruh produktiviti, perjuangan, persaingan dan keberahian
c. HIJAU
Warna ini melambangkan adanya suatu keinginan, ketabahan dan kekerasan hati.
Mempunyai kepribadian yang keras dan berkuasa. Warna ini mempunyai sifat :
meningkatkan rasa bangga, perasaan lebih superior dari yang lain. Orang yang menyukai
warna ini umumnya senang dipuji, senang menasihati orang lain.
d. KUNING
Warna ini melambangkan kegembiraan. Warna ini mempunyai sifat : Leluasa dan
santai, senang menunda-nunda masalah. Berubah-ubah tapi penuh harapan, mempunyai
cita-cita setinggi langit dan semangatnya juga tinggi.
e. ABU-ABU & HITAM
Warna ini tidak menunjukkan erti yang jelas. Tidak terang dan sama sekali bebas
dari kecenderungan psikologi. Warna ini cenderung neutral.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
33/90
19/3/2015
[23]
mental, bayangan visual yang ditimbulkan oleh obyek atau figur dalam karya seni. Citra
sangat penting sebagai unsur-unsur yang turut berperan dalam karya, karena dapat
membentuk ciri khas tersendiri serta memberikan pengaruh terhadap apa yang dihasilkan
dari hasil suatu karya seni yang lebih bersifat karakter atau pesan yang ada didalam hasil
karya seni tersebut sebagai nilai keindahan, artistik serta fungsionalisasi dari karya seni
tersebut.
Definisi Layout
a. Pengertian Layout
Hendratman (2010: 85)
[24]
Menurut salah satu teorinya, layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau
memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, table, dll) menjadi komunikasi
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
34/90
19/3/2015
Unsur Desain
Menurut sumber dari (TW Ibnu, Belajar desain grafis, 2013 : 96).
[25]
Desain yang
menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. Menarik atau
indah bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain
akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatf. Keindahan yang
dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.
Agar menarik mata (eye catching) diperlukan pengetahuan tentang unsur-unsur
dalam desain grafis, antara lain:
a. Garis (line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik point
dengan tititk point yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau
lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi
desain.
b. Bentuk (shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar
yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
c. Tekstur (teksture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai
dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan
sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, kulit kayu, dan
lain sebagainya.
d. Ruang (space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada
praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetik desain. Sebagai contoh,
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
35/90
19/3/2015
tanpa ruang anda tidak tahu mana harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan
kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan
menjadi dua unsur, yaitu objek (figure) dan latar belakang (background).
e. Ukuran (size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu
objek. Dengan menggunakan unsur ini anda dapat menggunakan kontras atau penekanan
(emphasis) pada objek desain anda sehingga orang dapat mengetahui mana yang akan
dibaca dan dilihat terlebih dahulu.
f. Warna (color)
Warna merupakan unsur penting dalam objek desain. Karena dengan warna orang
bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentukbentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua, yaitu: warna
yang ditimbulkan karena sinar (Additive color) yang biasanya digunakan pada warna lampu,
monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat
(Substactive color) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar
kepermukaan benda padat seperti kertas, logam, kain plastik.
g. Titik (Dot)
Menurut Atmadjaja dan Dewi dalam buku (TW Ibnu, Belajar desain grafis, 2013 :
96). Titik merupakan unsur rupa yang secara konsep tidak tampak, misalnya terdapat pada
pertemuan dua garis (ujung dan pangkal garis). Lanjutnya ciri umum dari sebuah titik yaitu
tidak memiliki panjang dan lebar, tidak mengambil daerah atau ruang, berukuran kecil dan
memiliki raut yang sederhana.
[26]
Komunikasi Visual (DKV) karena memiliki peran mengomunikasikan pesan atau informasi
kepada pembaca dengan berbagai kekuatan visual, seperti tipografi, ilustrasi warna, garis,
layout dan sebagainya dengan bantuan teknologi. Dalam beberapa kasus, istilah DKV
dianggap lebih dapa menampung perkembangan desain grafis yang semakin luas, tidak
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
36/90
19/3/2015
[27]
gambar-gambar mati yang dibaca secara berurutan dalam suatu waktu atau kecepatan
tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan
pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second).
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
37/90
19/3/2015
Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus,
semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan.
[27]
38/90
19/3/2015
menyimpan informasi warna dan mengeluarkan secara bersamaan pada layar televisi pada
waktu yang ditentukan.
Defenisi Multimedia
Broadcasting
Audio Visual
dan
Definisi Multimedia
Turban dan kawan-kawan, 2010
[28]:
dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video,
teks, grafik dan gambar.
Definisi Broadcasting
Menurut Eva Arifin (2010 : 9)
[29]
Pengertian Video
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
39/90
19/3/2015
Definisi Video
Binanto Iwan (2010: 179).[30] Video adalah teknologi untuk menangkap, merakam,
memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan
film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga dikatakan sebagai gabungan
gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan
tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan
pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second).
Kerena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus,
semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan.
Menurut (Rahardja, Untung, Ir, M.T.I, Jurnal CCIT, 2012: Untung dkk).
[31]
Definisi
Broadcasting
Arifin Eva (2010: 9)
[29]
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
40/90
19/3/2015
siarm siaran. sedangkan broadcasting adalah Proses pengiriman sinyal ke berbagai lokasi
secara bersamaan baik melalui satelit, radio, televisi dan media lainnya. Dalam
broadcasting juga memperdalam ilmu kemasyarakatan, artinya bagaimana cara kita untuk
terjun langsung dan berhadapan dengan masyarakat luas.
Ruang lingkup broadcast meliputi:
1. Presenter
2. Kameramen
3. Wartawan media
4. Dunia perfilman, seperti: sutradara, produser, editing dll
Sekarang kita akan bahas presenter, apa sih presenter itu? presenter itu adalah
orang yang mempresenkan atau membawakan acara. Orang yang membawakan acarapun
berbeda-beda ada penyiar radio, presenter TV, MC dll. Seorang presenter harus
mempunyai wawasan yang luas dan yang terpenting adalah dia faham dengan acara yang
akan di bawakannya. Apalagi seorang news presenter, dia harus pintar dan mempunyai
wawasan yang luas . Kita akan coba membahas presenter TV, tapi kita titik beratkan pada
news presenter.
Newspresenter
Dunning, John. The Encyclopedia of Old Time Radio, (2010)
[32]
Secara Umum,
adalah orang yang mempresentasikan sebuah program berita di TV, Radio, atau Internet.
Istilah ini tidak digunakan secara umum oleh orang di dalam industri (pertelevisian), karena
mereka cenderung menggunakan istilah yang lebih terdeskripsi atau kadang-kadang
khusus
(sesuai
negara).
Contohnya
adalah
newsreader,
newscaster,
dan
newsanchor.
Newscaster
Dunning, John. (2010)
[32]
adalah sebagai reporter aktif, yang juga berperan dalam proses pembuatan naskah berita
bagi bulletin berita tersebut.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
41/90
19/3/2015
Sebelum era televisi, siaran berita radio sering mencampurkan antara berita
dengan opini di mana masing-masing presenter memiliki gaya yang berbeda-beda.
Presenter semacam ini sering pula disebut sebagai komentator. Presenter berita terakhir
dalam tipe ini adalah Paul Harvey. Istilah newscaster menjadi umum untuk membedakan
antara presenter dari berita umum dengan komentator. Akan tetapi, di Inggris, presenter
yang bekerja di ITN sering disebut sebagai newscaster (sudah dimulai semenjak 1950-an),
sementara yang bekerja di BBC menyebut diri dengan newsreader.
Newsanchor
Dunning, John. (2010)
[32]
berita, lebih sering disebut sebagai newsanchor (kadang kala disebut anchorperson,
anchorman, atau anchorwoman), dan bukan sebagai newscaster. Anchorman adalah
orang yang mempresentasikan materi yang telah dipersiapkan untuk program berita, dan,
kadang kala, harus pula berimprovisasi komentar untuk presentasi langsung. Banyak
newsanchor yang terlibat juga dalam proses pembuatan atau pengeditan berita.
Istilah anchorman pertama kali dikemukakan oleh produser Don Hewitt, dan PBS
mencatat penggunaan pertama kali pada tanggal 7 Juli 1952, untuk mendeskripsikan peran
Walter Cronkite dalam Konvensi Partai Republik dan Partai Demokrat. Menurut Hewitt,
istilah ini mengacu pada anchor leg dalam balapan relay.
Elisitasi
Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang
diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.
Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu:
a. Elisitasi tahap I, yaitu berisi seluruh rancangan media komunikasi visual yang
diusulkan oleh pihak penulis melalui proses wawancara..
b. Elisitasi tahap II merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I
berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan
media yang penting dan harus ada pada rancangan media yang diusulkan tahap Idengan
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
42/90
19/3/2015
rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut saya jelaskan mengenai
Metode MDI:
1.
2.
D pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu
penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam
rancangan media, akan membuat rancangan media tersebut lebih perfect.
3.
mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua
requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai
berikut:
1.
2.
artinya
Operasional,
maksudnya
bagaimana
tata
cara
penggunaan
1.
High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya
sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.
2.
3.
yang dapat digunakan sebagai dasar perancangan media yang akan dikembangkan.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
43/90
19/3/2015
Literature Riview
Literature Review adalah deskripsi hasil tinjauan pustaka yang dilakukan oleh
peneliti peserta TA/Skripsi terhadap hasil penelitian yang telah ada dan dilakukan oleh
peneliti lain mengenai objek atau tema yang sejenis dengan topik yang hendak diteliti atau
dibahas pada sebuah penelitian.
Literature review merupakan landasan awal dan pendukung bagi penelitian yang
akan dilakukan oleh peneliti sehingga menghindari pengulangan membuat hal yang sama
dan melakukan pengembangan ketingkat yang lebih tinggi dalam rangka menyempurnakan
atau melengkapi hal penelitian yang sudah ada sebelumnya.
Penelitian yang dilakukan oleh Muhamad Riyan Surya Nugraha berjudul
PERANCANGAN
MEDIA
MAXMENGGUNAKAN
VIDEO
MEDIA
AUDIO
IKLAN
MENGGUNAKAN
VISUAL
PADA
ANIMASI
PERGURUAN
3D
TINGGI
RAHARJA. Saat ini, Prosedur KKP, TA/Skripsi hanya berupa buku pedoman yang
diberikan kepada mahasiswa/i, namun didalam prosesnya sering terjadi keterlambatan
cetak buku panduan KKP, TA/Skripsi yang akan di terima oleh mahasiswa, sehingga KKP,
TA/Skripsi sudah berjalan namun mahasiswa belum mendapat acuan yang pasti dalam
membuat laporan KKP, TA/Skripsi. Selain itu dengan tampilan Animasi akan lebih menarik,
dan membantu kebutukan mahasiswa dalam memperoleh informasi detail dan up to date
yang diberikan dari pihak akademik.
Penelitian yang dilakukan Birawan Dwi Nurrahman berjudul Perancangan Media
Video Profil Tentang Biografi Drs. Po. Abas Sunarya, M.Si. mengenai perancangan media
profil. Biografi merupakan identitas, ciri-ciri khusus atau image suatu lembaga atau
perusahaan maupun perorangan yang biasa digunakan sebagai tanda pengenal dalam
melakukan komunikasi yang hendak disampaikan oleh seseorang, baik dalam lingkup intern
atau perusahaan maupun dengan instansi ataupun pihak-pihak terkait lainnya diluar
lingkungan perusahaan tersebut. Maka penulis mengusulkan kepada Drs. Po. Abas
Sunarya, M.Si. untuk membuat video biografi, yang merupakan sebagai media penyampaian
informasi kepada khalayak yang dapat di jadikan sebagai aset perorangan maupun lembaga
atau perusahaan yang terkait sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan suatu image
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
44/90
19/3/2015
atau citra orang (tokoh) tersebut maupun dari perusahaan untuk menjalin kerja sama
dengan relasi perusahaan, lembaga dan instansi terkait lainnya. Maka dari itu dituangkanlah
sebuah desain tersebut dalam sebuah laporan skripsi yang berjudul Perancangan Media
Video Profile Tentang Biografi Drs. Po. Abas Sunarya, M.Si.. Harapannya adalah agar
laporan ini dapat bermanfaat dan berguna bagi Perguruan Tinggi Raharja khususnya
kepada Bapak Drs. Po. Abas Sunarya, M.Si.
Penelitian yang dilakukan oleh Lima Apriyani (2010) berjudul PERANCANGAN
VIDEO COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA PT.
MELIA NATURE INDONESIA. Saat ini, presentasi hanya dilakukan dengan menggunakan
media berupa buku dan katalog yang diberikan kepada calon member, namun didalam
prosesnya sering terjadi pemahaman yang menyimpang dan tidak fokusnya calon member
dalam menerima informasi yang mengakibatkan gagalnya proses presentasi. Karena itu
dengan tampilan Animasi yang ada dalam media presentasi akan membuat proses
presentasi lebih menarik, dan membantu kebutuhan member dalam memperoleh informasi
yang lebih detail tentang PT. Melia Nature Indonesia.
Kesimpulan yang biasa penulis ambil bahwa Video Profil merupakan pesan yang
menawarkan suatu produk yang ditujukan oleh suatu masyarakat lewat suatu media. Dan
setelah penulis melakukan analisa terhadap permasalahan yang ada maka terwujudlah
sebuah usulan kepada SMA-IT ALIA TANGERANG untuk membuat sebuah Video Profil,
yaitu suatu karya desain yang dikemas dalam bentuk audio visual yang merupakan sebagai
media promosi untuk menarik minat masyarakat untuk menjadi siswa-siswi.
BAB III
IDENTIFIKASI MASALAH
KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TABGERANG merupakan kelinik yang
berada di wilayah Kabupaten Tangerang yang posisinya di wilayah cisoka desa caringin,
Oleh karena itu untuk mengembangkan dan mempromosikan klinik ini diperlukan
perencanaan yang lebih khusus dan efektif, karena klinik ini memiliki fasilitas yang lengkap.
Mencermati undang-undang republik indonesia nomor 36 tahun 2009 tentang
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
45/90
19/3/2015
kesehatan tentang bahwa kesehatan merupakan hak asasi manusia dan salah satu unsur
kesejahteraan yang harus diwujudkan sesuai dengan cita-cita bangsa Indonesia
sebagaimana dimaksud dalam Pancasila dan Undang-Undang Dasar Negara Republik
Indonesia Tahun 1945.
Tujuan ini merupakan dambaan setiap warga negara Indonesia pada umumnya,
maupun masyarakat Tangerang pada khususnya. Meskipun harapan dan dambaan ini masih
jauh, namun demikian upaya-upaya mencapai tujuan tersebut harus selalu berjalan terus.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
46/90
19/3/2015
2.
3.
4.
Klinik Usada Nugraha dibawah PT. Saka Nugraha memiliki tujuan memeberikan
pengelolaan Poliklinik perusahaan yang mengacu pada standar pelayanan kesehatan
kerja sesuai dengan petunjuk Peraturan Menteri Tenaga Kerja dan Transmigrasi RI.
Nomer: Per.03/Men/1982.
2.
3.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
47/90
19/3/2015
48/90
19/3/2015
d) Konsultasi kesehatan
b. Medical Check-up
a) Paket khusus kesehatan kerja
b) Paket umum
c. Penunjang Medik
a) Laboratorium
b) Radiologi.
c) EKG.
d) USG.
e) Apotek.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
49/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
50/90
19/3/2015
Informasi Produk
Produksi
Produksi media didasarkan kepada kebutuhan stakeholder dalam hal ini bagian
pemasaran dalam pelayanan pasien yang datang, media promosi sebelumnya menggunakan
media cetak berupa spanduk, banner, adapun kali ini menggunakan iklan profil dengan misi
yang direncanakan diarahkan untuk mengajak kepada masyarakat atau pasien agar
mengetahui tentang KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG. Adapun
penggunaan media yang dirancang bisa ditayangkan pada media Televisi maupun pada
acara-acara yang telah diadakan atau diikuti oleh pihak KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG.
51/90
19/3/2015
masyarakat yang telah mempunyai televisi maupun media internet yang pastinya dalam
mencari informasi menginginkan sesuatu yang praktis, dengan adanya multimedia, audio
visual and broadcasting memudahkan masyarakat untuk memperoleh informasi Media iklan
telah banyak dibuat oleh instansi pemerintahan maupun lembaga swasta yang terbukti
efektif dalam mempromosikan sebuah jasa, maupun produk. Hasil produksi media diproses
berdasarkan kegiatan-kegiatan, fasilitas dan keunggulan yang terdapat pada KLINIK
USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG. Tayangan iklan profil diproduksi dari
olahan-olahan gambar yang telah dibuat dengan menggunakan software dari foto-foto
yang telah diambil dilingkungan institut yang bersangkutan, kemudian dijadikan sebuah
animasi 3 Dimensi.
Material Produk
Kondisi-kondisi yang real atau yang sebenarnya yang ada disekitar klinik, fasilitas
maupun perkembangan KLINIK USADA NUGRAHA. Dari data tersebut diolah dan dikemas
menjadi bentuk iklan profil berupa video yang diproses melalui ide-ide kreatif dari penulis
dipadu dengan masukan-masukan dari pihak yang berkompeten di KLINIK USADA
NUGRAHA. Berikut adalah gambar tabel material produksi media yang selama ini telah
digunakan dalam program promosi diantaranya:
Tabel 3.1.Jadwal Praktek Kelinik Usada Nugraha.
52/90
19/3/2015
Market Analisis
Market Positing
Konsentrasi
pasar
jangkauan
KLINIK
USADA
NUGRAHA
KABUPATEN
Kondisi Pesaing
Terdapat beberapa Klinik yang memiliki pasilitas yang hampir menyamai, hal
tersebut kondisi persaingan yang harus disikapi dengan cerdik dan cermat untuk
memenangkan persaingan yang ada, tentu persaingan tersebut harus kita sikapi dengan
strategi-strategi yang positif yakni dengan meningkatkan keungulan-keunggulan yang telah
diperdayakan di KLINIK USADA NUGRAHA.
Tabel 3.9. Tabel Pesaing
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
53/90
19/3/2015
Pontensial Market
Pontensial market dari kelinik ini berada di wilayah kabupaten tangerang, Target
promosi lembaga kesehatan pada tahun-tahun berikutnya diperkirakan akan meningkat.
Karena banyaknya kelinik yang baru berdiri, biasanya kelinik yang baru berdiri tersebut
membutuhkan media iklan sebagai penunjang promosi. Oleh karena itu KLINIK USADA
NUGRAHA
KABUPATEN
TABGERANG
memiliki
peluang
yang
besar
untuk
mempromosikan lembaga pendidikanya melalui iklan profil yang dikemas dalam bentuk
audio visual (video).
berhubungan
dengan
masalah-masalah
perencanaan,
pelaksanaan
dan
pengendalian komunikasi persuasif dengan konsumen atau pasien yang biasanya untuk
menentukan pengeluaran promosi, bentuk promosi dan pemilihan media.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
54/90
19/3/2015
Catatan:
a. Tarif di atas belum termasuk obat, administrasi,
b. tarif tindakan dan alat kesehatan
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
55/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
56/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
57/90
19/3/2015
Catatan:
a. Setiap kali berobat yang disertai tindakan dikenakan
b. Biaya pemeriksaan ( spasialis / umum/ bidan) Biaya tindakan
Catatan:
a. Setiap kali berobat yang disertai tindakan dikenakan
b. Biaya pemeriksaan ( spasialis / umum/ bidan) Biaya tindakan
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
58/90
19/3/2015
Catatan:
a. Paket diatas sudah termasuk jasa tindakan, dan ruang perawatan kecuali
obat-obatan
b. Biaya tambahan jika ibu/ bayi ada kelainan dan perlu perawatan khusus
Konfigurasi Perancangan
Spesifikasi Hardware
Perancangan tersebut menggunakan 1 unit notebook dengan spesifikasi yang
digunakan penulis sebagai berikut:
a. Processor : Intel(R) Core(TM) i3- CPU @2.20GHz / AMD II dual core
M300
b. Monitor : Generic PnP Monitor 1190 MB
c. Mouse : Optical Mouse
d. RAM : 4 Gb
e. Harddisk : 500 Gb
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
59/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
60/90
19/3/2015
BAB IV
KONSEP PRODUKSI MAVIB (KPM)
Preproduction
Preproduction memiliki beberapa langkah dalam pembuatan Media Iklan pada
KLINIKUSADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG, dimulai dari observasi lapangan
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
61/90
19/3/2015
Observasi
Pengamatan yang dilakukan secara khusus pada KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG, mengenai media promosi yang pernah dibuat, beberapa media
yang pernah atau sedang berjalan diantaranya adalah promosi melalui brosur, spanduk, dan
lain-lain.
Pengumapulan data
Kasus yang sama pada media iklan Perguruan Tinggi Raharja, yang dibuat oleh
salah satu mahasiswanya kemudian dijadikan referensi untuk pembuatan video iklan pada
KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG. Beberapa data yang berhasil
dikumpulkan mengenai permasalahan pada KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG, sesuai tujuan penelitian yaitu mengenai media promosi yang diterapkan di
kelinik tersebut. Media promosi yang sering dipakai biasanya menggunakan spanduk,
brosur, dan lain-lain, permasalahan yang sering terjadi ketika pembaca hanya melihat
sebagian fasilitas-fasilitas yang berupa tulisan, sehingga pembaca tidak ikut hanyut dalam
memaknai informasi yang disajikan.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
62/90
19/3/2015
Analisis data
analisis data yaitu proses yang merinci data data KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG untuk menemukan tema dan merumuskan ide seperti yang
ditentukan dan sebagai usaha untuk memberikan bantuan. Dengan demikian definisi
tersebut dapat ketahui bahwa analisis data merupakan proses mengorganisasikan dan
mengurutkan data ke dalam pola yang lebih spesifikasi, kategori dan satuan uraian dasar
sehingga dapat ditemukan tema dan dapat dirumuskan kedalam perancangan yang akan
dibuat yang didasarkan oleh data.
Ide
Ide-ide yang didapat dari hasil referensi media promosi, berupa video iklan pada
Universitas atau Perguruan Tinggi di Indonesia diantaranya STMIK Raharja, UNY, BSI,
UPH, dan lainnya. Konsep yang ingin ditampilkan dalam video iklan ini sesuai dengan
skenario lian yang dibuat, fasilitas dan prosedur di kelinik terebut. Keunggulannya terletak
dari pemahaman masyarakat bahwa di era globalisasi seperti sekarang ini, orang-orang
cenderung menilai dari format tampilan iklan yang disajikan dengan semenarik mungkin,
sedikitnya menunjukkan kualitas multimedia yang dipunyai oleh KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG, sehingga dapat menarik masyarakat atau pasien yang ingin
mengetahui lebih lengkap tentang KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
63/90
19/3/2015
Sinopsis
KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG memiliki keunggulan dari
segi fasilitas, ruangan, dan kelengkapan keperluan si pasien, yang menjadi klinik tersebut
diminati pasien untuk berkunjung. Video iklan ini dibuat dengan mengambil animsi seorang
pasien yang sedang mencari tempat berobat untuk menyembuhkan sakitnya yang
kemudian bertemu dengan seorang dokter lalu mengajaknya ke KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG, dimaksudkan karena sesuai fungsi dari kelinik pada umumnya.
Setelah menyembuhkan keluhan si pasien kemudian dokter tersebut pun menjelaskan
tentang prosedur yang ada di KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG dari
menerima dan mendata pasien yang datang, bertemu dengan dokter, dan mengobati
keluhan pasien, agar pasien atau masyarakat mampu memahami prosedur yang ada di
KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG, selanjutnya dokter tersebut pun
menjelaskan tentang sarana dan kelengkapan ruang-ruang yang ada di KLINIK USADA
NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG contohnya seperti ruang rawat inap, ruang periksa
gigi, ruang anak, ruang periksa darah, dan lain-lainnya.
Storyboard
Storyboardshooting Storyboard adalah rancangan berupa sket gambar yang
dilengkapi dengan catatan atau petunjuk pengambilan gambar untuk kebutuhan shooting.
Selama proses pra produksi, perencanaan yang berhubungan dengan visualiasasi yang
akan dibuat membutuhkan Storyboard sebagai media bantuannya.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
64/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
65/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
66/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
67/90
19/3/2015
Time Schedule
Tabel 4.2. Time Schedule produksi media iklan dengan special effect
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
68/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
69/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
70/90
19/3/2015
Production
Production adalah tahap kedua setelah pra produksi, yaitu mewujudkan dari
naskah, Storyboard dan tepatnya Time schedule yang telah dibuat. Di tahap ini
pengambilan gambar atau shooting dibuat. Dari pengambilan gambar di lokasi yang sesuai
hingga selesainya Take Script sesuai Time schedule. Pada Tahapan ini pula pengolahan
sampai Mixing Multimedia, Audio, dan Visual dibuat untuk menghasilkan karya yang
berkualitas.
Perencanaan Multimedia
Perencanaan Multimedia yaitu rancangan kombinasi tiga elemen yaitu, suara,
gambar dan teks untuk menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif dalam hal ini
berupa video iklan. Yang digunakan dalam Konsep Multimedia guna menjangkau audience
dengan program media informasi yang efektif serta efisien, yaitu dalam bentuk iklan audio
visual (video) yang berisi teks, gambar, dan suara dan dibubuhi spesial efek. Untuk
mensukseskan Perencanaan Multimedia ini diperlukan Tiga tahapan sistematis, dimulai dari
Tujuan Multimedia, Strategi Multimedia dan Program Multimedia. Perencanaan Multimedia
ditujukan guna menarik audience agar menjangkau lebih luas dengan menggunakan input
yang telah diolah ( teks, gambar, suara ).
Tujuan Multimedia
Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi
antara pemakai dan sasaran multimedia, pada pembuatan video iklan ini di KLINIK USADA
NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG ini memiliki tujuan untuk lebih meningkatkan
pendapatan klinik, semakin banyak masyarakat yang mengetahui klinik tersebut, dan
sebagai meningkatkan pencitraan pada klinik tersebut.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
71/90
19/3/2015
Strategi Multimedia
Video iklan yang menyampaikan pesan tentang ruangan, kelengapan obat dan
prosedur pemeriksaan pasien di KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG
sebelum masuk proses produksi, terlebih dahulu merumuskan Strategi Multimedia, media
yang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu:
Tabel 4.5. Editor dan Crew
Demografi:
- Jenis Kelamin : Pria & Wanita
- Kelas Ekonomi : Menengah
- Sasaran : masyarakat dan calon pasien.
Psikografi :
Masyarakat yang ingin lebih mengenal informasi mengenai KLINIK USADA
NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG, dan calon pasien yang sedang mencari tempat
berobat.
Perencanaan strategi Multimedia yang digunakan adalah lebih efektif mencapai
masyarakat dan pengaruh persuasi kepada masyarakat lebih menarik dengan menggunakan
media audio visual (video) didalamnya terdapat Visual Effects.:
Program Multimedia
Program Multimedia Media Iklan pada KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG dibuat dengan dua tahapan, yaitu:
Da. Feature
penulis memasukan gambar diam yang kemudian diberi video filter, Pan and
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
72/90
19/3/2015
Zoom, dan efek transisi untuk dikombinasikan dengan tampilan slide slide video yang
ada. Pada bagian ini gambar yang dipakai dalam media iklan, memakai gambar dalam
bentuk jpg atau dalam bentuk psd.
b. Sound
Suara digunakan untuk background music, dengan sound effect dan
penerapan
dubbing
suara
setelah
opening
bumper
KLINIK
USADA
NUGRAHA
Perencanaan Audio
Audio adalah elemen yang wajib ada pada setiap kali menampilkan video,
Perencanaan Audio mempunyai faktor penting dalam menentukan menarik atau tidaknya
media iklan berupa video yang dihasilkan. Dalam konsep produksi ini Audio memiliki tujuan
Audio, Strategi Audio dan Program Audio.
Tujuan Audio
Tujuan dari elemen Audio yang diberikan dalam pembuatan media iklan dengan
special efek ini nantinya dapat memberikan interest audienceaudience(competitive stage)
kepada audience hingga mengena kepada audience. KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEEN TANGERANG telah memasuki tahap persaingan (competitive stage) maka
tujuan Audio adalah dalam rangka meyakinkan konsumen akan kelebihan mutu produk.
Strategi Audio
Audio diterapkan untuk mengisi suara pada video iklan yang telah dibuat diambil
dari musik mp3, untuk background iklan menggunakan Come and Play.mp3, sedangkan
untuk memperjelas media iklan agar informasi yang ingin disampaikan dan animasi yang
berbicara dapat dimengerti dengan baik maka ditambahkan Audio yang diambil sebelumya
dicari yang sesuai, untuk narasi suara manusia disesuaikan dengan gambar yang sedang
berjalan dengan durasi yang disamakan.
Pengambilan Audio disesuaikan dengan penempatan gambar yang ditampilkan yang
sesuai diperlukan proses editing dari cutter video. Proses pengaturan suara dibuat dari
Volume Mixing Audio.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
73/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
74/90
19/3/2015
75/90
19/3/2015
YA!//
DOKTER MENJELASKAN PEOSES PEMERIKSAAN YANG DILAKUKAN MULAI
DARI PENDAFTARAN SAMPAI PENERIMAAN OBAT//
DOKTER :
PEMERIKSAAN DILAKUKAN DI RUANG ADMINISTRASI PENCATATAN
NAMA DAN KELUHAN PASIEN/ KEMUDIAN DUDUK DI RUANG TUNGGU SAMPAI
PASIEN DI PANGGILAN PASIEN MASUK// LALU MENDAPAT RESEP DARI DOKTER/
YANG KEMUDIAN DITEBUS DU RUANG APOTEK//
JONI :
WAH!!/ JADI MERASA NYAMAAN BILA BROBAT KE KLINIK INI/ KARENA
LENGKAP DAN NYAMAN/ SARANA DAN PRASARANANYA//
DI DEPAN HALAMAN KLINIK KEDUANYA KEMUDIAN BERPAMITAN//
JONI :
TERIMAKASIH YA DOKTER ATAS PENGOBATANNYA//
DOKTER :
IA/ CEPAT SEMBUH YA NAK// SELAMAT SIANG//
THE END//
2. Sound Effect
Sound dubberSound EffectCome and Play.mp3sound effecteffect digunakan
sebagai background effect ketika percakapan atau penjelasan dari dubber. Dan untuk
Sound Effect yang dipakai pada efek bummper KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG mengambil suara awalan Come and Play.mp3 dan sound effect
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
76/90
19/3/2015
3. Music Background
Music Background Music Background Come and Play.mp3.digunakan sesuai
jalanya video. Music Background yang digunakan Come and Play.mp3.
Perencanaan Visual
Bentuk visualisasi yang dihasilkan nantinya akan berupa karya visual atau bentuk
video. Dengan visual effects dapat memberikan Image yang menunjukan KLINIK USADA
NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG berkembang dan banyak diminati. Untuk mencapai
perencanaan visual yang baik dibuat Tujuan Visual sebagai arahan mencapai visualisasi
yang terkonsep. Tujuan Visual adalah sabagai acuan untuk menampilkan kesan dan images
apa yang ingin ditonjolkan dari ditampilkannya video iklan. Untuk mencapai Tujuan visual
diperlukan Strategi Visual yang diperlukan dalam mencapai Tujuan Visual. Strategi Visual
meliputi teknik dan metode yang dipakai dalam video iklan. Sedangkan Program Visual
merupakan step mewujudkan perencanaan visual dengan diproduksinya program visual
diartikan perencanaan visual telah tercapai.
Tujuan Visual
Media iklan merupakan karya visual yang didalamnya terdapat visual effects
sehingga dapat menciptakan suatu bentuk visulisasi yang terkesan. Banyak kesan yang
terdapat dalam kehidupan sehari-hari, dalam pembuatan video iklan sebagai penunjang
informasi hanya akan mengambil beberapa kesan yang sekiranya akan mempercantik dan
memperkaya tampilan.
Tabel 4.6. Tabel Kesan Visual effeck
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
77/90
19/3/2015
Strategi Visual
Visual Effects dapat diciptakan dengan bantuan teknologi komputer yang sudah
sangat maju sekarang ini, sehingga memberikan suatu bentuk pencitraan riil atau benar
benar nyata terhadap gambaran visualisasi pada video tersebut.
Momen yang ditampilkan berupa fasilitas di KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG, dengan gaya penyajian yang menimbulkan kesan Modern dan
Teknologi. Semua dirancang dan disajikan dengan tepat, tegas, dan efektif.
Program Visualisasi
Didalam proses produksi inilah perancangan dibuat menggunakan aplikasiaplikasi
yang merupakan hasil dari kemajuan teknologi. Acuan Storyboard diubah menjadi animatrix
yaitu semacam slide show dari Storyboard yang sudah diisi dengan dialog yang belum
diedit. Ada beberapa tahapan dalam program Visual yaitu diantaranya:
1.
2.
Pada iklan ini ditampilkan Bumper animasi STMIK RAHARJA dan KLINIK
USADA NUGRAHA yang dimaksudkan untuk menampilkan pembukaan sebelum masuk
video KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
78/90
19/3/2015
3.
Ruang peiksa
79/90
19/3/2015
meniru ruang periksa yang sebenarnya. Dengan aplikasi 3ds Max kita dapat membuat
visual bangunan sesuai yang diinginkan, pengambilan video animasi adalah dengan Over
Shoulder Shot (dari belakang objek), dimaksudkan untuk memberi kesan pemeriksaan
yang intensif.
5.
Ruang di klinik
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
80/90
19/3/2015
Ending animasi
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
81/90
19/3/2015
Perencanaan Broadcasting
Dengan dibuatnya tujuan broadcasting suatu media iklan untuk informasi
menjadi arahan untuk dapat mencapai target jangkauan audience. Perencanaan
Broadcasting terdiri dari tujuan Broadcasting, Strategi Broadcasting dan Program
Broadcasting. Perencanaan Broadcasting yang diajukan guna menjangkau audience
dengan program pendistribusian efektif serta efisien. Perencanaan Broadcasting
ditujukan guna menjangkau audience lebih luas.
Tujuan Broadcasting
Tujuan Broadcast yaitu menyiarkan atau mendistribusikan video iklan yang
dibuat dalam berbagai bentuk pendistribusian hingga mencapai target promosi yang
ditetapkan. Broadcasting menjangkau khalayak luas tanpa ada filter khalayak mana
yang cocok untuk media iklan yang dibuat. Tujuan Broadcasting pembuatan media iklan
ini diharapkan akan menjangkau khalayak yang ditetapkan dengan frekuensi tak
terhingga sesuai siaran line internet.
Strategi Broadcasting
Dalam mempromosikan video iklan KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN
TANGERANG, yaitu dengan pemanfaatan fasilitas internet, strategi Broadcasting yang
dibuat memanfaatkan fasilitas Youtube, Web Personal dan Facebook, selain itu juga
memanfaatkan media televisi.
Program Broadcasting
Program Broadcast memang melingkupi pada khalayak yang luas. Untuk
detailnya program Broadcasting media iklan yang dibuat menyiarkan pesannya lewat
Internet dan televisi dengan memanfaatkan:
1. Youtube
Youtube adalah web video yang banyak dikunjungi orang-orang dan
menyediakan video bupering, sarana upload video atau unggah video, oleh karenanya
youtube sangat efektif untuk mengiklankan media promosi yang berupa video. Media
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
82/90
19/3/2015
iklan yang telah dibuat di upload melalui Youtube. Account youtube harus dimiliki
sebelum malakukan aktifitas upload, biasanya dengan secara otomatis Youtube akan
meminta Account aktifasi. Jika telah mempunyai account maka proses upload tinggal
browser dimana video disimpan. Proses lama tidaknya upload tergantung dari besar
kecilnya kapasitas pada video.
2. Facebook dan media sosial
Facebook dan media sosial adalah situs jejaring sosial yang hampir
semua lapisan masyarakat dari anak kecil hingga orang dewasa mempunyai akun
Facebook. Sama halnya youtube, facebook ataupun cover CD atau DVD juga akan
meminta account untuk sign in terlebih dahulu sebelum melakukan upload.
Postproduction
Pada tahapan ini hampir sama dengan Perencanaan Broadcasting
namun yang membedakan Postproduction pendistibusiannya lebih luas. Dengan
berbagai format video sehingga bisa ditampilkan dengan leluasa.
Editing
Proses selanjutnya adalah editing, dalam pembuatan video iklan yang
berbasis animasi 3 Dimensi ini memang tidak memerlukan banyak peralatan, dalam
pembuatan gedung-gedung KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.
Semuanya menggunakan 3ds Max 2009, software ini berfungsi memberikan kesan real
pada setiap bangunan yang dibuat dengan bantuan Vray 2.02, dengan menggunakan
software 3ds Max 2009 bangunan yang sudah disetting dengan Vray dan terlihat real,
kemudian dianimasikan menggunakan settingan Batch Render, setingan ini menjadikan
video animasi yang berupa gambar terbagi kedalam frame-frame, karena dalam
pembuatan video animasi 3 dimensi membutuhkan banyak frame, dan jika dihitung 100
frame baru menghasilkan 3-5 detik video animasi 3 dimensi.
Digitizing Mixing
Selanjutnya software yang digunakan adalah Adobe Premiere Pro yang
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
83/90
19/3/2015
Finishing
Setelah proses dari Digitizing hingga Mixing telah selesai dilakukan,
maka pada tahap Finishing dilakukan sinkronisasi antara audio dan visual, agar video
yang dihasilkan menjadi lebih menarik dan bagus. Software yang digunakan adalah
Adobe Premiere Pro menggabungkan hasil animasi 3 dimensi serta beberapa video
dengan effect suara come and play.mp3 digunakan untuk becground suara dan
beberapa audio dubbing sesuai dengan narasi yang telah dibuat sesuai urutan
sinopsisnya.
Tahap Keluaran
Tahap akhir pada pembuatan video iklan ini, setelah editan video iklan
ini benar-benar matang maka dilakukanlah rendering, agar file-file yang telah kita edit
didalam software Adobe Premiere Pro menjadi hasil video, kemudian hasil yang telah
dirender tadi dijadikan kedalam beberapa format Komputer, masukkan kedalam
CD/DVD, avi di upload ke Youtube, Facebook, sedangkan hasil format 3gp di jadikan
format yang dapat dimasukan kedalam Handphone, dan masih banyak lagi formatformat video yang lain.
Segmen Pasar
Hasil video iklan yang telah dibuat kemudian bisa diupload ke youtube,
facebook, ataupun cover CD/DVD agar nantinya masyarakat dapat melihat iklan
tersebut dan dapat menggambarkan keadaan serta keunggulan KLINIK USADA
NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.
BAB V
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
84/90
19/3/2015
PENUTUP
Kesimpulan
Dari proses pengalaman yang didapat setelah Penulis melakukan penelitian dan
menyelesaikan perancangan iklan komersil pada KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG pada februari 2014 sampai dengan Bulan mei 2014 Penulis
mengutarakan kesimpulan sebagai berikut:
1.
2.
Saran-Saran
Dengan adanya media informasi berupa iklan profil ini penulis menyarankan agar
lebih ditingkatkan, dan dipergunakan agar tujuan KLINIK USADA NUGRAHA
KABUPATEN TANGERANG dapat tercapai. Agar menarik minat masyarakat atau
pasien untuk dapat berkunjung dan mengenalkan fasilitas-fasilitas yang KLINIK
USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG berikan, sehingga dapat meningkatkan
image atau citra bagi KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
85/90
19/3/2015
Dengan segala kerendahan hati penulis serta untuk tujuan perkembangan dan
kemajuan kearah yang lebih baik, maka penulis memberikan saran yang ditujukan
kepada KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG,
1.
2.
Konsep
media
audio
visual
ini
merupakan
sebuah
upaya
dalam
iklan adalah solusi yang cukup menjanjikan, dengan kemasan yang tidak
banyak teks sehingga mudah dimengerti dan tampilan yang begitu menarik dengan
gambar bergerak.
DAFTAR PUSTAKA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
86/90
19/3/2015
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
87/90
19/3/2015
DAFTAR LAMPIRAN
DAFTAR LAMPIRAN A
Surat Pengantar Skripsi
Surat Penugasan Kerja
Form Penggantian Judul (Jika ada)
Kartu Bimbingan
Kartu Study Tetap Final (KSTF)
Form Validasi Skripsi
Kwitansi Pembayaran Skripsi
Daftar Mata Kuliah Yang Belum Diambil
Daftar Nilai
Formulir Seminar proposal
Sertifikat TOEFL
Sertifikat Prospek
Sertifikat IT Internasional (Minimal 1)
Sertifikat IT Nasional (Minimal 3 sertifikat IT, misalnya : Pelatihan REC,
Seminar-seminar nasional)
Curriculum Vitae (CV)
About us
Perguruan Tinggi Raharja adalah Perguruan Tinggi Yang berlokasi di Kota Tangerang. Perguruan Tinggi Raharja selalu
berkomitmen untuk menciptkan sumberdaya manusia yang tangguh, memiliki daya saing yang tinggi dalam era globalisasi.
Menghasilkan tenaga intelektual dan profesional, serta mampu berkembang dalam cakrawala yang lebih luas.
Program Studi
Manajemen Informatika
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
88/90
19/3/2015
Teknik Informatika D3
Komputerisasi Akuntansi
Sistem Informasi
Teknik Informatika
Sistem Komputer
Teknik Informatika S2
Mahasiswa
Masuk Raharja
Blog Mahasiswa
iDu
iPload
Lembaga/Institusi/Fasilitas
NSCCIT Jurnal
Badan Penjamin Mutu
Akademik
Jurnal CCIT
Pengabdian Masyarakat
Pendaftaran Online
Dosen/ Staff
Web Dosen
Blog Dosen
Staff RPU
SIS+ Konsultasi
Repository
API
Contact us
PERGURUAN TINGGI RAHARJA
Jl. Jendral Sudirman No. 40 Modern
Cikokol Tangerang
Telp. (021) 5529692, 5529586
Fax. (021) 5529742
Follow us
Facebook
Twitter
Copyright 2013. Perguruan Tinggi Raharja | Development : Team Heaven - Ary Budi Warsito | Hitweb Counter
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
89/90
19/3/2015
http://www.raharja.ac.id/karyailmiah/TugasAkhir/Detail/NIM/SI1021465131
90/90