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Ensear a jugar ajedrez a los nios? Porqu?

Este juego deporte ciencia desarrolla aspectos cognitivos, personales y


sociales en los nio.

El ajedrez es uno de los mejores juegos para desarrollar

habilidades y capacidades en nios de todas las edades. Existen muchsimas


investigaciones cientficas realizadas para comprobar las bondades de este juego
que demuestran cmo su prctica mejora las habilidades lectoras, espaciales,
numricas,

verbales, capacidad de atencin y acelera el crecimiento del CI

(coeficiente intelectual) en nios.


El ajedrez
atencin,

desarrolla y mejora

concentracin,

memoria,

las siguientes habilidades cognitivas:

anlisis,

sntesis,

razonamiento

matemtico, habilidades numricas, creatividad, imaginacin y

lgico

relaciones

espaciales.

El ajedrez desarrolla en los nios capacidades intelectuales, sociales


y de personalidad:
Capacidades intelectuales
Atencin y concentracin
Memoria
Anlisis y sntesis.
El razonamiento lgicomatemtico
La creatividad y la
imaginacin
Relaciones espaciales

Capacidades sociales

Capacidades
personales

Aceptacin de las normas. Control emocional


Aceptacin del resultado. Concepto de
organizacin
Expresin razonada
Responsabilidad
Autoestima
Toma de decisiones

El ajedrez ensea a los nios a establecer con claridad una estrategia de


juego y a ejecutar un plan que le ayude a alcanzarlo. Con el ajedrez, las cosas se
consiguen a travs del esfuerzo y del trabajo de quien lo practica, no del azar. El
nio aprende a responsabilizarse de sus jugadas y a aceptar el resultado. El
ajedrez es til en la vida diaria, pues ayuda a quien lo practica a tomar decisiones,
mejorar y adecuar los planes y las acciones que se plantea
El nio que juega al ajedrez aprende a controlar sus emociones, el rival no
puede darse cuenta de la estrategia planeada o de un error cometido. El nio,
conforme va mejorando su juego, va aumentando su autoestima pues se siente
ms seguro de s, ms seguro de sus capacidades y de sus logros.

La edad ideal para iniciar a nuestros hijos en este deporte - juego se


sita entre los tres y los siete aos. Justo el perodo en el que ms se desarrolla
su inteligencia. A partir de los siete, la prctica del ajedrez sigue siendo efectiva y
proporciona muchos beneficios, pero no tantos ni de modo tan rpido como en la
etapa anterior. (Ricardo Regidor... Las capacidades del nio.- Ediciones Palabra
SA, Madrid, 2003
Este milenario juego ofrece a los padres una herramienta educativa para
trabajar con los nios capacidades y habilidades que los prepararn mejor para su
vida futura. Los nios aprendern a elegir estrategias, a establecer planes de
accin y a llevarlos a cabo, y todo esto mientras juegan!
Con la motivacin adecuada y con un poco de constancia, cualquiera
puede disfrutar de este juego deporte ciencia a la vez que desarrolla
habilidades y capacidades en los nios.

Cmo ensear a jugar ajedrez a nios pequeos?


1. Familiarizar al nio con el tablero y piezas. Ensearle la correcta colocacin del
tablero, las filas y columnas, los nombres de las piezas y cmo colocarlas
correctamente.

2. El pen
1. . Son ocho, son los nicos que no pueden retroceder. Mueve de a dos cuando
est en la lnea de salida y luego de a pasito siempre para adelante, captura en
diagonal hacia delante de a un paso.
2. El caballo
3. . Son dos, se mueve en forma de L, cambiando de color en cada salto.
4. El alfil. Son dos y cada uno se mueve por diagonales de diferente color.

5. La torre. Son dos y se mueven por columnas y por filas.


6. La reina. Se mueve por columnas, filas y en diagonal.
7. El rey. Es la figura principal porque el objetivo del juego gira en torno a su encierro
(jaque mate). El rey puede avanzar de uno en uno sus pasos, hacia delante, hacia
atrs, en diagonal, hacia la izquierda o derecha.
8. El enroque:
El rey y la torre deben estar en sus posiciones iniciales, sin piezas entre
ambos.
El rey se mueve dos pasos en direccin a la torre, esta torre salta sobre el rey
y se coloca junto a l pero al otro lado.
9. Coronacin del pen: cuando el pen llega a la ltima fila, se convierte en la
pieza que ms le convenga: reina, torre, alfil o caballo.
10. El jaque mate
Es jaque mate cuando el rey atacado no puede hacerse a un lado, no puede
comerse la pieza que lo ataca y no puede poner una pieza en medio.
Fin del juego.

Algunas recomendaciones:

Juega con tu hijo partidas cortas, de 10 a 15 minutos.

Para ensear a jugar ajedrez a nios pequeos, debemos desagregar el juego, ir de


lo ms simple a lo ms complejo, empezar de a pocos y por partes.

Se puede dejar una partida de ajedrez inconclusa para reiniciarla al da siguiente.

Al poner el tablero, el rincn derecho debe ser blanco.

La reina blanca empieza en casilla blanca y la negra, en color negro.

Si toco una pieza tengo que moverla: "pieza tocada, pieza movida".

El pen puede coronar reina, torre, caballo o alfil.

La nica pieza que no puede volver atrs es el pen.

El caballo es el nico que salta.

No se puede hacer el enrroque si antes se movi la torre o el rey o si el rey est en


jaque.

Es tablas si se repite 3 veces la misma jugada.

Mariana Cabieses de Daino

Asesora en Educacin Familiar