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CapIII-B

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Capítulo III

A continuación mostraremos brevemente las herramientas de visualización, a las cuales se puede acceder presionando los siguientes iconos:

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

Icono
A

Nombre
2D Pan Permite desplazar

Función
el centro del área de visualización a un punto determinado (sin cambiar escala).

B

Zoom In

Permite

realizar

un

zoom

de

aproximación

mediante un recuadro ajustable desde los vértices marcados. C Zoom Using Mouse Permite realizar un zoom de aproximación a través de la definición de un área mediante el mouse

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CURSO INTERACTIVO

Capítulo III

D E F G

Zoom Out 3D 2D Orbit

Muestra el área de visión anterior Vista en perspectiva 3D Vista Planar en 2D Visualización en modo dinámico, permitiendo rotar los ejes de visualización. Presionando el botón derecho del mouse y desplazando éste hacia adelante o atrás es posible establecer

acercamientos o alejamiento. H I J K Dolly In Dolly Out Wireframe Solid Rendering Acercamiento de la vista actual Alejamiento de la vista actual Despliegue de vista en modo alambres Despliegue de vista en modo sólido

Una vez desplegados los sondajes es posible modificar los atributos de despliegue a través de Drillhole/Display/ Display Settings o mediante el área de proyecto, seleccionando la Workspace de sondajes tal como se muestra en la figura:

Una vez seleccionada esta opción aparecerá la siguiente pantalla:

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Capítulo III

Podemos destacar las siguientes opciones de esta ventana: • • •

Display Profile: Muestra el nombre del actual profile de despliegue, pudiendo modificarlo o crear uno nuevo presionando el botón Define. Override Hole ID Text Height: Permite ingresar un valor para sobrescribir el tamaño del texto del nombre del sondaje perteneciente al profile de despliegue. Override Annotation Text Height: Permite ingresar un valor para sobrescribir el tamaño del texto del los valores mostrados en la traza perteneciente al profile de despliegue.

Adjust Annotation Text Angle: Permite ingresar un ángulo de inclinación de los valores mostrados en la traza (desde –90 hasta 90), ya que normalmente estos son mostrados en forma perpendicular a la traza.

Number of Points Rendering (4-20): Está opción determina cuantos puntos serán usados para definir la sección de la traza definida . Cuatro puntos definirán una sección cuadrada, ocho puntos un octágono, etc. Mientras más puntos la sección de la traza será más circular pero incrementará el tiempo de Rendering (Solid Rendering).

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Capítulo III

• •

Override Radius: Para sobrescribir el radio ya especificado en el profile de despliegue (opción Thick). Display Distance Markings: Esta opción Permite mostrar información de profundidad a lo largo de la traza del sondaje, describiendo:
q q q q q

Tamaño de texto para los valores Color para el texto Decimales a mostrar Limites de distancia a mostrar Distancia de intervalos a mostrar

En este ejemplo aparecen marcas a lo largo del sondaje espaciadas cada 50 metros

• • • • •

Show Drillholes: Permite mostrar u ocultar completamente los sondajes Show Hole ID: Permite mostrar u ocultar el nombre para cada sondaje Show Collar Symbol: Permite Ocultar o mostrar el símbolo definido para el sondaje Show Trace Symbols: Permite ocultar o mostrar símbolos definidos para la traza del sondaje Show Trace Line: Permite mostrar u ocultar la línea de traza del sondaje

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Capítulo III

Ejercicio 3.3: Interrogando Datos en Pantalla

Realizando un zoom sobre la traza de un sondaje realizaremos una interrogación de datos, esto es, que al pararnos sobre un punto de la traza de un sondaje, el programa nos despliegue la información que esta mostrando en ese punto. Para ello debemos ir a Drillhole/Display/Dysplay Trace Information, desplegando la siguiente ventana:

Se puede apreciar que los datos entregados son: • • • • • Nombre del sondaje (Drillhole Name) Largo del sondaje (Total Length) Profundidad del punto interrogado (Downhole Distance) Coordenadas (N, S, Cota) del punto interrogado Valor del punto interrogado, según los campos desplegados.

Ahora si cargamos los sondajes nuevamente (Load Drillholes) veremos que nos aparece la siguiente ventana:

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